案例分析:互動(dòng)在每時(shí)每刻

案例分析:互動(dòng)在每時(shí)每刻

案例分析:互動(dòng)在每時(shí)每刻

  

一背景  

2005年6月。在幼兒教育年會(huì)上,海味體育游戲“沙之精靈,作為本園海洋文化月活動(dòng)展示內(nèi)容之一,在幼兒園的三樓感統(tǒng)場(chǎng)地進(jìn)行公開教學(xué)。今天,老師進(jìn)行了試教。

老師為什么會(huì)設(shè)計(jì)該活動(dòng)呢?是因?yàn)榘嗉?jí)正在開展的“海之精靈”園本探索課程中就有一個(gè)“沙之舞”的主題板塊,于是在玩沙、畫沙、撒沙等系列活動(dòng)后,老師針對(duì)沙雕的特點(diǎn),結(jié)合幼兒平時(shí)已看到的沙粒隨風(fēng)飛揚(yáng)、沙粒隨浪滾動(dòng)的特征,創(chuàng)設(shè)了該游戲,讓幼兒扮演沙粒,在地上滾動(dòng)后按要求進(jìn)行人數(shù)組合造型。

體育活動(dòng)的動(dòng)作練習(xí)是一個(gè)重點(diǎn),所以“能掌握直體滾動(dòng)的動(dòng)作要領(lǐng),并在游戲中能進(jìn)行直體滾動(dòng)”老師把它作為第一點(diǎn)目標(biāo)??紤]到幼兒對(duì)動(dòng)作的練習(xí)是在游戲場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)的,老師創(chuàng)設(shè)了一個(gè)能激發(fā)幼兒情感的游戲活動(dòng)即“沙娃娃之舞”、“沙娃娃之樂(lè)即沙雕游戲”、“沙娃娃之歌”,讓幼兒在游戲場(chǎng)景中練習(xí)了動(dòng)作,將枯燥乏味的體育基本動(dòng)作練習(xí)滲透在富有情節(jié)、富有海味、富有地方特色的游戲中。而“幼兒能根據(jù)游戲規(guī)則,快速靈活的直體四散滾動(dòng)”作為第二個(gè)遞進(jìn)的目標(biāo),老師該如何有效的去引導(dǎo)幼兒,和幼兒互動(dòng)則成為本活動(dòng)的一個(gè)難點(diǎn)。老師希望借助一塊長(zhǎng)長(zhǎng)的床單,在整合的理念指導(dǎo)下,既要完成難點(diǎn)的突破,又要讓孩子體驗(yàn)對(duì)沙雕制作的了解,體驗(yàn)沙雕的藝術(shù)美,激發(fā)幼兒愛(ài)家鄉(xiāng)的情感。帶著任務(wù),也帶著對(duì)活動(dòng)的周全設(shè)計(jì),老師開始了和幼兒的游戲互動(dòng)。

二案例描述

片斷一:

30名孩子兩兩結(jié)伴,各拿床單的一端,在海浪的音樂(lè)聲中上下抖動(dòng)著布,就像是一陣陣的海浪涌上沙灘,孩子們嘴里不停的發(fā)出歡快的“啊~”聲,有幾個(gè)小臉叫的通紅。

隨著音樂(lè)的變化,幼兒耳熟能詳?shù)摹吧惩尥蕖备杪晱匿浺魴C(jī)飄出,