案例反思:追隨興趣,隨機應變

案例反思:追隨興趣,隨機應變

案例反思:追隨興趣,隨機應變

  

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追隨興趣  隨機應變
                     ――一次游戲活動的啟示
 奉化市實驗幼兒園  竺滿波

案例背景:
    在傳統(tǒng)的游戲活動中,教師總是要求幼兒遵守游戲規(guī)則,而游戲活動的最大特點就是活動的生長點與幼兒興趣緊密聯(lián)系 ,                                      活動的開展以幼兒的內(nèi)在需要為動力,常常表現(xiàn)為“計劃不及 變 化快”,這與老師預先安排的活動是有根本差別的。那么,在具體的實施過程中出現(xiàn)問題時老師應該怎么辦呢?老師們是否妥善處理了呢?是消極抑制、不予理睬還是關注生成,是體現(xiàn)老師幼兒觀、課程觀和教學機智的關鍵,也是決定教師能否處理好預設和生成行為策略的時候。
案例描述:
    一天,我?guī)Ш⒆尤敉庾鲶w育游戲“找家”。這個游戲要求幼兒在聽到老師的指令后,按照自己胸前掛著的“小飛機”的顏色找到并跑向與之顏色相同的“家”?;顒忧埃以趫龅氐乃膫€角落放了紅、黃、藍、綠四個木馬作為紅、黃、藍、綠四種“小飛機”的家。活動開始后,孩子們開心的像“小飛機”一樣在場地中飛來飛去,在聽到老師的“小飛機降落了”時,大家紛紛跑向場地四周與自己的“小飛機”顏色相同的木馬,但我卻發(fā)現(xiàn)部分孩子并