大班游戲教案《老狼幾點了》反思

大班游戲教案《老狼幾點了》反思

大班游戲教案《老狼幾點了》反思

1、大班游戲教案《老狼幾點了》反思

  游戲目標:

  1、在原有民間游戲的基礎上,引發(fā)幼兒創(chuàng)造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。

  2、引導幼兒學會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。

  3、鍛煉幼兒靈敏的反應能力和身體協(xié)調性。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  游戲準備:

  1、會玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》

  2、自制“老狼”面具一只

  3、適度創(chuàng)設與游戲相關的環(huán)境

  游戲過程:

  一、重溫傳統(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》

  1、引導幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自我安全防范。

  2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)

  二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng)編出老狼報數(shù)的不同方法。

  1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”引發(fā)幼兒多項思維介紹自己創(chuàng)新的玩法。

  2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。

  三、激發(fā)幼兒進一步想象與嘗試,創(chuàng)編小動物躲避老狼的方法。

  1、引導幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行改進,使新的玩法更實用、更有趣。

  2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的投入游戲情境。

  3、注意個別幼兒游戲活動量適度。

  四、幼兒游戲自我評價

  1、教師提出評價主題,引領幼兒自我評價。

  2、教師進行引導性的提示,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規(guī)則上還可以有哪些新的玩法……)

  3、激發(fā)幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續(xù)游戲做好鋪墊和延伸。

  游戲反思

  游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。

2、大班教案《老狼老狼幾點鐘》含反思

活動目標:

  1、幼兒在理解故事的基礎上懂得說話時要面對別人,保持適當距離,問問題時要把話說完整

  2、幼兒大膽地用完整的語言表達自己的想法,仔細傾聽同伴的回答。

  3、喜歡參與游戲,體驗。

  4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

活動準備:

  老狼、灰狗、花豬、猴子、水獺、刺猬的頭套

活動過程:

  1、故事講述。

  “大家有沒有玩過老狼老狼幾點鐘的游戲啊?”“嗯,原來這個好玩的游戲還有一個有趣的故事,大家想不想聽呢?”“那今天我們就要一起來聽聽這個故事,不過,可不只是聽故事這么簡單的,我可???有要求的?!薄靶∨笥褌兛梢J真聽,故事講完之后呢,幫老師解決幾個問題。我喜歡認真聽講的小朋友”

  “好了,我們的故事要開始了”

  講述一遍故事。

  2、提問

  “故事聽完了,現(xiàn)在老師有一些疑問想請大家?guī)兔鉀Q一下”

  “首先,誰能告訴我故事里有誰,他們都是開什么店的?”

  (老狼市長、獅子副市長、狐貍助理、灰狗先生 建材生意、花豬太太 小吃店、猴子大哥 水果店、水獺小姐 菜市場、刺猬小弟 玩具店)

  “那老狼先生應該在什么時間檢查衛(wèi)生呢?”

  (五點)

  “為什么老狼市場第一次檢查衛(wèi)生時家家戶戶都關了大門啊?”

  (因為老狼市長一直背對著大家,聽不清楚大家的問題,大家都搞錯了檢查的時間)

  “老狼市長后來又是怎么做的呢?”“我要請認真坐好的小朋友回答問題”

  (老狼市長不再坐在山頂上了,他走下山,走到動物們的店里,面對面地和大家說話,這次大家都知道了準確的時間)

  “你認為這個老狼市長怎么樣啊?”

  (剛開始的時候沒有和大家好好交流,后來怎么樣啊,走下山來,走到小動物們的身邊來了,這樣就可以說清楚了,“老狼第一次做得好還是第二次做得好啊”)

  3、請小朋友們扮演各個角色

  請小朋友們一個個上臺扮演故事中的角色。

  “請問老狼市長說了什么話?”

  (第一次請能回答出來的小朋友扮演)

  “灰狗、花豬太太、猴大哥、水獺小姐、刺猬小弟分別問了什么問題?老狼市長分別是怎么回答的?”

  (讓大家一起回答幾遍,然后分別請小朋友上來扮演,如果時間充分,則再請一到兩組)

  “他們表演得好不好?請給他們鼓掌”

  4、結束

活動反思:

  1、通過已經(jīng)了解的游戲來引起幼兒對故事的興趣。

  2、故事講述后,通過提問來幫助幼兒進一步了解故事的內容。

  3、通過角色的扮演,來加深對故事的理解和掌握。

3、大班游戲教案《野戰(zhàn)訓練營》含反思

游戲目標

  1、繼續(xù)練習鉆、爬、跨跳的技能。

  2、能遵守游戲規(guī)則,聽清指令。

  3、培養(yǎng)幼兒良好的合作精神和對體育游戲的興趣。

  4、幼兒已會"電網(wǎng)"、"磁鐵"游戲。

  5、能大膽創(chuàng)編動作并在集體面前表現(xiàn)。

  6、積極參與活動,能用簡單的語言表達自己的感受。

游戲準備

  在室外選擇較平整、寬敞的場地,運用跳繩兩根根、障礙欄四個、皮榔頭六個作為游戲器具。

游戲過程

  1、準備動作:《學做jiefangjun》練習踏步走(活動四肢,進入游戲狀態(tài))

  2、進行游戲:

  玩法1:

  設置關卡一:幼兒一起在起跑線上聽到指令后,用膝蓋著地爬或匍匐前進爬爬過"電網(wǎng)"(根據(jù)自己的體型選擇爬法)(跳繩一根,繩系在兩張相同的椅子腳上);

  設置關卡二:爬過"電網(wǎng)"后,跨過低障礙欄;(障礙欄分高低兩種,第一次我們只進行低的兩個障礙欄)

  設置關卡三:跨過低障礙欄后躲開兩個"磁鐵"碰撞后,到達終點。

  游戲重點:(游戲過程中如發(fā)現(xiàn)"觸電"、"磁鐵"吸到,幼兒必須從左邊草地上返回起點,重新開始游戲直至完成任務后方可游戲結束。)

  玩法2:關卡一、二、三都要增加難度。(設置兩個場地,一個是原來的場地一個是增加難度的場地)(分別設置成:關卡一為降低電網(wǎng)高度,關卡二為高的障礙欄兩個,關卡三是四個皮榔頭)

  建議幼兒根據(jù)自己的能力選擇不同的場地再次進行"野戰(zhàn)訓練游戲"。

教學反思:

  當孩子們對每天玩的游戲缺乏興趣時,我們應當改變方式讓幼兒重新回到興趣點上。如何使這些游戲繼續(xù)熱鬧進行呢?首先觀察幼兒,當幼兒有了嘗試新玩法的需求,但又遇到了困難時,老師適時地給予具體幫助。并抓住時機換個玩法,讓孩子又有新鮮感。本次活動中氣氛非常活躍。

4、大班游戲教案《夾球跳》含反思

活動目標:

  1.重點指導夾球跳,發(fā)展夾球前進跳的能力和身體的靈敏性。

  2.繼續(xù)激發(fā)自由玩球的興趣。

  3.喜歡參與游戲,體驗。

  4.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

道具準備:

  氣球若干、打氣筒

游戲玩法:

  幼兒與家長兩兩合作用肚子或后背將氣球夾住走到終點后回到起點,氣球不丟就可得獎。

游戲規(guī)則:

  小班幼兒將1只氣球夾在大腿內側,雙腳起跳,將球運至終點就可得獎。

活動反思

  活動過程中,我盡量讓幼兒多體驗,努力給與幼兒更多的活動空間,營造寬松、自主的活動氛圍,讓幼兒積極、充分的運動,使幼兒在活動中獲取經(jīng)驗,提高能力。通過本次游戲活動,培養(yǎng)了孩子們勇敢、堅強的優(yōu)秀品質和主動與人合作,自主創(chuàng)新的意識,提高了身體的靈活、協(xié)調性。整個活動過程孩子們都積極地參與,主動性很強,合作意識也很強,大多數(shù)孩子們都能遵守游戲規(guī)則,注意與同伴友好地合作,孩子們在玩游戲的同時學會了不用工具就能很好地收拾體育器材,老師非常開心。

5、大班游戲教案《運送小樹苗》含反思

【活動目標】

  1、練習走、跑的動作。

  2、體驗與同伴合作進行競賽游戲的快樂。

  3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

  4、發(fā)展幼兒的觀察比較能力。

【活動準備】

  1、師幼合作用廢舊報紙卷成紙棒作成小樹苗。

  2、場地布置如圖,終點放兩個廢舊蛋糕盒。

【活動過程】

  一、引出主題,激發(fā)興趣。

  1、帶幼兒到戶外場地。隨著老師的節(jié)奏跟著老師活動身體各部位:頭部運動、手臂運動、腰部運動、腳部運動、關節(jié)運動。

  2、我們要去做運送小樹苗的小勇士了,先去觀察一下地形吧。

  跟著老師環(huán)場地慢跑兩圈。

  二、游戲:運送小樹苗

  1、出示"小樹苗",講解游戲的規(guī)則。

  游戲開始,每隊排頭幼兒沿規(guī)定路線跑,途徑小樹苗的地方,撿起一棵小樹苗,繼續(xù)跑,將小樹苗送到終點的基地。按原路返回,拍第二名隊員的手,排至對隊尾。

  第二名隊員出發(fā),依次進行。先將小樹苗送完的一隊獲勝。

  2、和個別幼兒一起示范游戲一遍。

  3、請個別幼兒游戲一次。

  4、幼兒集體游戲,進行競賽。

  5、可視幼兒體力及興趣再游戲一次。

  三、放松運動。將小樹苗送回活動室。

【活動反思】

  我設計活動時,考慮用活動的趣味性吸引幼兒思考,使用掛圖和錄音作材料。在教學兒歌時我充分創(chuàng)設情景教學,兒歌與圖片結合,把抽象的內容讓幼兒得到具體感知,幼兒能積極 參與。幼兒連續(xù)復述掛圖內容時,有部分幼兒不夠大膽發(fā)言,以后我會給他們更多鍛煉的機會,使全體幼兒投入活動中。如果我重新上這一節(jié)課,我會加強師幼互動,給幼兒更多自由發(fā)言的空間。

6、大班優(yōu)質科學教案《現(xiàn)在幾點了》含反思

活動目標:

  1. 喜歡認表,能認出整點、半點,準確認讀12點、3點、5點半

  2. 建立時間概念,感受時間的不可逆性。

  3. 培養(yǎng)幼兒清楚表述和大膽表演的能力。

  4. 幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

活動準備:

  1.示范大鐘一個

  2.幼兒人手一個小鐘

活動過程:

  一、謎語導入活動:

  小朋友,今天老師給你們帶來一個謎語,你們想知道是什么嗎?(會說沒有嘴,會走沒有腿,他會告訴我,什么時候起,什么時候睡。)

  二、出示時鐘,認識時鐘

  1.(出示時鐘)小朋友看這是什么?你們家里都有時鐘嗎?你還在什么地方看見過時鐘?他們是什么樣子的?為什么那么多地方要用到時鐘?時鐘有什么作用?

  教師小結:時鐘和手表都是計時工具,他可以告訴我們,現(xiàn)在是什么時間了,應該干什么事情了,能幫助人們形成良好的生活習慣,時鐘是人類的朋友。

  2.請幼兒仔細觀察一下,鐘面上都有什么?(12個數(shù)字和針)那這三根針一樣嗎?

  教師小結:這三根針都有自己的名字,最細的叫秒針,最長的叫分針,最短的跑得最慢的叫時針。

  3.教師撥時鐘,請小朋友看一看鐘面上的時針和分針都指在那個數(shù)字上?(12點)今天時針和分針要進行一次跑步比賽,請小朋友仔細看一看,分針和時針跑的時候,他們有什么秘密?教師反復操作,幼兒回答。

  教師小結:分針走一圈,時針走一格,這就是一小時。

  三、認識整點和半點:

  1.認識整點:

  請幼兒看鐘面:(分針指在數(shù)字12上,時針指在數(shù)字3上)提問:小朋友,現(xiàn)在是幾點?你是怎么知道的?(整點時,分針總是指在12上,時針指的數(shù)字是幾就是幾點,當時針和分針都指在數(shù)字12上,表示12點)

  (幼兒操作)早晨7點起床,上午9點上課,11點午餐,下午5點放學。

  2.認識半點:

  在理解整點的基礎上認識半點,提問:分針走一圈是一個整點,分針走多少是半點?幼兒操作:上午9點半下課,下午1點半上課,下午5點半放學。

  教師小結:整點時,時針指在一個數(shù)字上,分針總是指在12上。半點時,時針指在兩個數(shù)的中間,分針總是指在數(shù)字6上。

  四、幼兒游戲:老狼老狼幾點了。

活動反思:

  整個活動由淺到深、循序漸進,以游戲作引導,以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,給孩子清晰、準確的概念。在活動中始終以幼兒為主體,在活動中遵循活動性原則,綜合運用發(fā)現(xiàn)法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習。

7、大班游戲教案《湊數(shù)游戲》含反思

活動目標

  1.了解10以內各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

  2.激發(fā)幼兒學習10以內數(shù)字加法的興趣。

  3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

  4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5.能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

教學重點、難點

  重點:了解10以內各數(shù)的組成,理解加法。

  難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

活動準備

  撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

活動過程:

  一、導入部分:示范玩法。

  幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

  二、基本部分:教師指導幼兒游戲。

  1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

  2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

  3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

  4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

  5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

  6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

  7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

  三、結束部分:

  小朋友分組按以上玩法進行游戲。

  活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

教學反思

  這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

8、大班游戲教案《雨水接力賽》含反思

【活動目標】

  1、在游戲中知道海面能夠吸水。

  2、積累初步的積累和比較的經(jīng)驗。

  3、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。

  4、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

【活動準備】

  幼兒人手一塊海棉,8個臉盆(四個裝水,四個空的),用于測量的尺子。

【活動過程】

  一、玩玩海綿。

  1、捏一捏海綿有什么感覺?把海綿放進水里,再拿起來,你發(fā)現(xiàn)了什么?(海綿會吸水)擠一擠,你又發(fā)現(xiàn)了什么?(水被擠出來了)

  2、引導幼兒用海綿擠水、吸水的過程。

  二、雨水接力賽

  1、教師講述游戲規(guī)則:和你的朋友一起用海綿把水桶里的水運到對面的水桶里,當老師響鈴時,大家停止運雨水,比比哪一組運的水最多。

  2、幼兒分成紅、黃、藍、綠四個小組,貼上彩色標記。游戲開始,幼兒開始用海綿運水。

  3、鈴聲響了,教師和幼兒一同來測出哪個組運的水最多。測量方法是:教師手拿尺子,垂直插入水中測量。

  4、引導幼兒觀測尺子上的標記,哪個組的水面位于尺子的最高標記,哪個組運雨水就最多。

  5、重復游戲兩次。

【活動反思】

  此次活動,我認為是本月主題活動以來開展得最有意義的一次活動,孩子們參與的積極性非常高,有一定的秩序,更重要的是通過游戲和實踐孩子們觀察到許多明了的、客觀的科學現(xiàn)象。

  在捏海綿的時候,孩子們感覺到它是軟軟的,當把它捏攏然后放開,孩子們也知道海綿回到了原來的狀態(tài)。小荷的海綿和大家的不一樣,沒有吸水的時候是硬硬的,吸了水之后才變軟,用手擠壓后并沒有回到原來的樣子,所以孩子們知道海綿也有不同的種類。

  在玩的過程中孩子們根據(jù)老師的要求3個人一組蹲在了盆子周圍,沒有發(fā)生許多人圍在一起的現(xiàn)象,大家開心的玩著、探索者。孩子們把自己探索到的現(xiàn)象組織成了語言,海綿放在水里拿起來后變重了,吸水了,是透明的,是軟軟的。當我問到為什么變重的時候,孩子們觀察到是因為海綿吸了水的緣故,他們能清楚地感覺到海綿吸水前后的特點,并進行比較和描述。海綿將水變成雨的時候孩子們異常興奮,他們能夠感覺水落在地上,但是已經(jīng)沒辦法控制,仍然一次又一次的用海綿下雨。

  雨水接力賽的過程中,孩子們更是抑制不住自己的腳步快速的將水運往目的地,又一次感受了極大的快樂。測量的時候大家非常安靜,安靜里面似乎帶著一絲緊張,他們都想知道哪一組運的水最多,在他們認真觀察的時候,初步積累了測量的經(jīng)驗。

  不過,今天并沒有完全滿足孩子的愿望,因為選擇的場地不適合,運水的時候全班沒有一起進行,而是分成了兩次。灣海綿的時候地面上灑了許多水,所以變得很滑,孩子們的動作沒有施展開來,所以時間分配不夠,如果放在室外的話肯定場面更熱鬧!

9、大班體育公開課教案《老狼老狼幾點》含反思

活動目標:

  1、練習跑和按信號做動作,培養(yǎng)抑制力和機敏性。

  2、樂于參加體育活動,感受幫助有困難的人的快樂體驗。

  3、增強合作精神,提高競爭意識。

  4、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。

活動準備:

  老狼頭飾、場地

游戲規(guī)則:

  1.老狼回答幾點時不準回頭看.

  2.幼兒與老狼回答時,必須往前走,不能停留.

  3.只有說:天黑了,幼兒才能轉身往回跑,老狼才可轉身追.

  4.老狼不能追捉已過橫線的幼兒.

活動玩法:

  在場地一端畫一條橫線,幼兒站在線后邊成一橫排,請一個幼兒當老狼,在橫線前面。游戲開始時,幼兒與扮老狼的人一同往前走,并齊聲問:"老狼老狼幾點了?"然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉身向橫線跑,老狼轉身就追,但不得過橫線,在橫線前被捉到的為失敗者.玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。

活動反思:

  一、背景

  本周我們玩了體育游戲《老狼老狼幾點了》,當我們在戶外第一次玩這個游戲的時候,“小羊們”都能根據(jù)游戲規(guī)則很快跑到“家”里。當?shù)诙挝覀冊俚綉敉馔孢@個游戲的時候,我當“老狼”,孩子當“小羊”?!靶⊙颉眰兏凇袄侠恰焙竺鎲枎c了,當“老狼”喊天黑時,“老狼”便張開大口、伸開雙臂去捉小羊?!靶⊙颉眰兌纪凹摇钡姆较蚺埽袃芍慌艿寐摹靶⊙颉北晃易プ?,我把他們摟在懷里,張開大嘴做吃狀,他們不但不著急逃脫,反而在我懷里咯咯地笑,假裝吃掉后又回到隊伍里,游戲重新開始。第二次游戲,當我喊天黑時,大部分“小羊”往“家”跑,可有兩三只“小羊”故意跑得很慢,讓我捉住吃掉。當時也沒有多想,就吃掉了他們,又讓他們返回隊伍,游戲繼續(xù)進行。第三次游戲,讓我沒想到的是,“小羊”們不再往“家”跑,而是往我懷里鉆,我有些招架不住,得使勁吃“小羊”,小羊們都樂得哈哈笑,一點兒也不害怕大灰狼。游戲無法繼續(xù)下去了。

  二、分析

  游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼、老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。本來我是想通過這個游戲發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,可是游戲在玩到第三遍的時候,孩子不但不跑了,反而往“老狼”懷里鉆,致使游戲無法進行下去,活動目標也無從實現(xiàn)。

  三、反思和改進

  1、加大懲罰的力度

  游戲中的規(guī)則是被捉住的小羊假裝被吃掉,游戲接著進行。而且是被捉住的小羊被摟在懷里,假裝吃掉,反而能和老師去親近,別的孩子看上去很是羨慕,于是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。如果加大處罰的力度, 被捉住的小羊放到老狼的家里,罰他們不能做下一遍的游戲,只能做一個旁觀者,孩子們?yōu)榱死^續(xù)參與這個游戲,而會認真遵守游戲規(guī)則。

  2、適時改變游戲規(guī)則

  游戲的主要目的是發(fā)展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發(fā)展,達不到游戲的目的?;顒又形覀兛呻S時根據(jù)孩子的表現(xiàn),適時改變游戲規(guī)則。比如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追?!袄侠恰碧踊亓思?,“小羊”們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

  3、教師平時應多親近孩子

  在這個游戲中,孩子們不遵守游戲規(guī)則,故意往我懷里鉆,有一個主要原因就是想得到老師的愛撫,和老師去親近。因此,我要時時提醒自己,去親近他們,哪怕是一個微笑、一個動作、一個眼神,就能使孩子的心理得到滿足。

  同時教師在組織活動時,不要太呆板,要根據(jù)活動的目的,以及孩子們的興趣靈活處理,積極引導,這樣才能更好的促進孩子的全面發(fā)展。

10、大班游戲教案《壓路機》含反思

【活動目標】

  1、練習側滾紙板的動作。

  2、通過一物多玩的游戲活動,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造想象力及動作的協(xié)調能力。

  3、樂意探索踢豆袋的活動,比比誰踢得遠。

  4、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。

  5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

【活動準備】

  紙板幼兒人手一個、大圈二個、豆袋若干。

【活動過程】

  一、準備活動—模仿操。

  幼兒站成大圓,教師帶領有而隨著錄音,邊念兒歌,邊做模仿動作,要求幼兒動作整齊認真。

  二、鼓勵幼兒用不同的方法玩紙板,觀察幼兒的活動情況。

  三、請幼兒說說自己是怎么玩的,其他幼兒跟著練習一下。

  四、游戲活動:壓路機。

  1、教師示范講解側滾紙板的技能。

  2、游戲開始,幼兒扮成壓路機,前排的幼兒跑至紙板處,側滾過去,將地面壓平,再跑至大圈處將地上的“石頭”(豆袋)拾起,放進前方的塑料筐中,最后返回隊伍,游戲可進行2—3遍。

  五、放松活動—踢豆袋。

  1、幼兒人手一個豆袋,自由地站在場地周圍,讓幼兒自己探索踢豆袋的玩法。

  2、請一位幼兒上來示范,將豆袋放在腳面上,再用勁向前踢。

  3、教師帶領幼兒念兒歌,要求幼兒念完兒歌后再將豆袋踢出。

【活動反思】

  結合小班集體體育教學活動“小小壓路機”,談談如何在體育課中落實“鍛煉性、教育性、興趣性、簡便易行性”四項基本原則。

  1、鍛煉性原則

  本次體育課的目標定位結合幼兒現(xiàn)有的發(fā)展水平和接下來的發(fā)展需要。即“會手膝協(xié)調行進爬”,在此基礎上增加難度“不受材料的限制,能平穩(wěn)的控制自己的身體”。而目標定位主要來源于《綱要》健康領域的動作發(fā)展。

  首先壓報紙練習手膝爬,報紙的小路有一定的寬度限制,孩子通過控制自己的手和膝蓋,小心地“壓路”,通過控制自己的身體不讓“壓路機”開到路的外面,鍛煉幼兒的身體協(xié)調性。接下來的“過障礙練習手膝”就提升了幼兒控制身體平衡的難度,因為“軟墊”(山坡)有一定的高度,孩子需要開著“壓路機”爬過山坡,更加促進了孩子們的手膝協(xié)調性和在障礙環(huán)境中平穩(wěn)控制自己身體的能力。最后的“過小橋”(平衡板),寬度相對小了,幼兒需要更加小心地控制自己的身體不從橋上掉下來。可以說整個活動中教師都是圍繞著目標創(chuàng)設了一定情景,教師有重點的指導,幼兒有目的的練習,層層遞進,有收有放,有一定的運動量,并增強了幼兒力量、靈敏性、速度、耐力、平衡等身體素質。

  2、教育性原則

  幼兒體育教學活動有較嚴密的組織,本活動中教師采用直接指導的方式來組織和實施活動,它有利于教師有目的、有計劃地對幼兒實施各種能夠促進幼兒身心健康的活動。

11、大班游戲教案《一年四季都知道》含反思

活動目標:

  1、體驗集體游戲的快樂,鍛煉反應的靈敏性和動作的協(xié)調性。

  2、能根據(jù)季節(jié)特征參與制定游戲規(guī)則,按照游戲規(guī)則進行游戲。

  3、發(fā)展幼兒的動手能力。

  4、體驗明顯的季節(jié)特征。

活動準備:

  情境準備:在活動室里劃出春、夏、秋、冬的四個區(qū)域(用紙板畫出帶表四季的畫)

活動過程:

  一、學兒歌《一年四季我知道》

  1、請幼兒說一說四季輪換的順序問題:一年之中最開始的季節(jié)是什么?春天過去是什么季節(jié)?冬天過去之后呢?

  2、學念兒歌《一年四季我知道》

  提示:教師說前兩句,幼兒說后兩句

  二、欣賞歌曲《四季童謠》

  1、教師和幼兒共同欣賞歌曲《四季童謠》

  2、請幼兒結合歌詞講述四個季節(jié)的典型特征

  三、游戲:一年四季我知道

  1、教師交待初步的游戲規(guī)則:幼兒手拉手圍成一個圈,邊沿圈走,邊念兒歌《一年四季我知道》念完兒歌,教師出示四季圖片,出示哪一個做哪一個季節(jié)的動作。

  2、教師帶領幼兒熟悉活動室里的四個區(qū)域

  3、教師與幼兒共同商定與每個季節(jié)特征對應的動作是什么。商定的動作要符合季節(jié)的特征

  4、教師總結幼兒的討論結果,把商定好的動作加進游戲規(guī)則中。

  5、幼兒與教師一起按規(guī)則玩游戲提示:游戲進行幾次之后,教師可請個別幼兒來指揮游戲,并請幼兒創(chuàng)編四季的動作建立新的游戲規(guī)則,然后再繼續(xù)進行游戲。

教學反思

  在這節(jié)課中,我能照顧到幼兒的理解能力。都是用一些幼兒經(jīng)常兒歌來上課。做到層次分明,容易區(qū)分。趣味性強,能挑動起幼兒的學習興趣。

12、大班游戲教案《售樓直通車》含反思

活動目標:

  1、透過推銷樓房、做宣傳、解決游戲困難、,從而發(fā)展幼兒語言表達能力。

  2、學習壘高、疊加等搭建技能,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力和想象力。

  3、在游戲中動腦筋解決問題,遇困難不輕易放棄。

  4、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

  5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

活動準備:

  各種紙盒、積木、插塑、雪花片、自制樓房模型、筆、紙。

活動過程:

  1、根據(jù)上次游戲情況,結合幼兒作品,讓幼兒進一步了解樓房的主要特征。

  2、與幼兒共同討論。

  (1)為什么人們要建造各種各樣的房子?你在什么地方見過這些房子?

  (2)出示小區(qū)示意圖:今天建筑師要在小區(qū)蓋一棟10層高的樓,園林規(guī)劃師還要設計一個河道,然后架上我們上次建構好的橋。小朋友想一想,我們需要做些什么事情?啟發(fā)幼兒進行協(xié)商、分工。

  一組:運用各種積木在河道上直接搭建大橋并將事先建構好的作品進行合理布局。

  一組:拼插河道兩邊的樓房。

  一組:負責河道的綠化。

  3、幼兒按自己的意愿自然分組,并推選一名小組長。

  (1)售樓部(2)建筑工地(3)設計部(4)宣傳部

  4、教師提出游戲要求,幼兒游戲,教師參與建構,促進幼兒之間互動。

  (1)討論的聲音要小,不要喧嘩。

  (2)做到三輕,珍惜他人的建構后果。

  5、評價:

  師:今天我們玩了開河架橋的游戲,你玩得開心嗎?你和誰一起?都做了些什么事?在游戲過程中,你們有遇到困難嗎?你們是怎么解決的?

活動反思:

  本課教學是在上節(jié)課明確了四個子課題,全班分成四個小組并選擇喜歡的課題搜集整理資料在本課進行匯報相互學習的過程。

  這節(jié)課我以禮儀直通車的行駛為線索,四個小組分別是儀態(tài)禮儀宣傳站、交往禮儀宣傳站、校園禮儀宣傳站、社會禮儀宣傳站。火車開到哪站哪站的小組長要帶領組員匯報。從整節(jié)課的表現(xiàn)中可以看出孩子們準備的比較充分,搜集整理信息的能力比較強,尤其是第四組同學還搜集到了一些關于外國的禮儀。通過小組匯報,全班共學,同學們了解了更多自己小組以外的禮儀知識?;顒又信囵B(yǎng)了學生搜集、處理信息的能力、表達能力、運用能力及自信心的培養(yǎng)。

  盡管如此從課堂上也反映出了一些問題:如部分學生的表現(xiàn)欲不強烈,教師的積極引導也比較欠缺。還有一部分學生充當了看客的角色,小組長沒有發(fā)動全員參與。還有小組匯報中學生不能準確的表述反映的禮儀問題。

  在教設想:以學生為主體發(fā)揮教師指導作用幫助能力弱的同學布置一些簡單易操作小環(huán)節(jié),激發(fā)他們的學習興趣。

13、大班游戲教案《小小飛行員》含反思

設計思路:

  為了不受"教師教什么,幼兒學什么"這種傳統(tǒng)教學模式的束縛,我采用"先練投擲,再講要領"的理念來組織活動過程。通過一系列的活動,讓幼兒親自嘗試,不斷摸索投擲的最佳方法,再由老師引導領悟"要領",逐漸掌握技巧,有意識地培養(yǎng)幼兒的探索精神。為了使活動具有一定的野趣和挑戰(zhàn)性,我又利用自然環(huán)境"休閑區(qū)",并運用"低強度、高密度"的原則開展活動。在活動中又結合幼兒園的辦園目標,將品德教育滲透其中,盡量體現(xiàn)教育的整和性。

要求:

  1、幼兒在探索和實踐活動中,逐漸掌握投擲的基本方法。

  2、通過活動,培養(yǎng)幼兒勇于克服困難的精神,體驗成功的快樂。

  3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

  4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

準備:

  紙飛機、塑料圈若干等。

重點:

  投擲的方法------手臂彎曲在肩上,兩腳前后分開放,身體后仰,用力蹬地投向前方。

流程:

  活動身體------分散探索------集體游戲------放松活動

  一、活動身體:

  1、隊列訓練2、準備操練習:運動模仿操

  二、分散探索:

  1、自由嘗試帶領幼兒到"飛機場",告訴大家:今天老師做指揮官,你們做飛行員,請大家拿起飛機練習一下,看看誰的飛機飛得遠。

  2、介紹方法:

  根據(jù)觀察,請幼兒說說"你的飛機為什么遠"。教師示范,邊用兒歌的形式總結。(手拿飛機放肩上,身體往后靠一靠,預備開始向上飛。)再次分散練習。

  3、飛行員特技表演:

  前面出現(xiàn)了"三個山洞",讓我們想想辦法穿過它。(想到要射得高、對準目標)

  4、競賽活動:

  小飛行員們的本領真大,現(xiàn)在我們分兩隊進行比賽。

  介紹規(guī)則:前面有三條不同顏色的繩子,分別代表著不同的分數(shù),等會兒我們比賽時要記分的。如果你的飛機飛在了紅繩內,就是一分------(分兩組進行)并請6分、5分------的幼兒出列,教師給予鼓勵。

  根據(jù)幼兒投擲情況,再次鞏固方法,請投得遠的幼兒示范,并幫助分數(shù)低的幼兒。

  第二次比賽。

  5、集體游戲:打怪獸你們的本領練得真棒,司令員知道了就派我們去火星執(zhí)行重要任務,打敗怪獸。這里旅程很遠,要經(jīng)過太空隧道、銀河、火山,有一定的危險,你們要注意。走,跟著指揮官行動吧!(利用休閑區(qū)進行)火星到了,瞄準目標,準備射擊,打!

  三、放松活動:

  1、怪獸被我們打敗了,說說我們?yōu)槭裁磿倮?

  2、自由結伴游戲。

教學反思:

  本次活動采用主題模擬情境教學,比較充分的發(fā)揮了幼兒的主體作用,師幼共同營造了一個和諧、充滿樂趣的情景,幼兒在自主的空間里,積極練習、交流感悟、合作探究。事先擔心沒有進行預演會"出洋相",其實只要讓幼兒插上想象的翅膀,給他們提供自主的空間,他們就會將創(chuàng)新思維轉化為成果。還擔心紙飛機的破損會影響投擲的效果,其實擔心是多余的,相反還激起了幼兒的好奇心,相同的投擲動作,紙飛機的飛行高度和遠度不同。整個活動中,幼兒手腦并用,身心真正"活動"了起來。

14、大班游戲教案《老鼠畫貓》含反思

【設計意圖】

  動畫片《貓和老鼠》是一部深受幼兒喜愛的片子。故事講述了黑貓湯姆受盡老鼠杰利欺負的事情,詼諧、幽默。幼兒對于老鼠那種不畏強大、機智勇敢、聰明幽默的表現(xiàn)非常喜歡。因此我根據(jù)幼兒的興趣,選擇了一首情節(jié)幽默、詼諧的歌曲——《老鼠畫貓》,讓幼兒感受歌曲的不同風格,學習說唱形式的演唱方法并嘗試運用表情和動作表現(xiàn)歌曲詼諧、幽默的特點。

【活動目標】

  1、能自然、輕快地演唱歌曲,掌握滑音的唱法。

  2、初步學習說唱形式的演唱方法,活動中會控制自己的歌聲。

  3、嘗試運用表情和動作表現(xiàn)歌曲詼諧、幽默的特點。

  4、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。

  5、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

【活動準備】

  1、大老鼠頭飾一個,小老鼠胸飾與幼兒相等。

  2、紙、筆與幼兒人數(shù)相等;音樂、課件。

【活動過程】

  一、開始部分:創(chuàng)設情景表演《小老鼠上燈臺》,引出新歌曲。

  1、老師扮演老鼠媽媽:寶寶們,前幾天,媽媽發(fā)現(xiàn)了一個地方有好多油,我們現(xiàn)在去弄點來吃吃吧。(播放音樂《小老鼠上燈臺》,幼兒律動)

  2、遇到了一只兇狠的大野貓(播放課件),使老鼠們的覓食行動受到了阻礙,貓趾高氣昂地走了。(貓來了,趕緊躲起來呀!)

  (評析:興趣是最好的老師,是探索的一種動力和成功的誘因。所以,活動一開始,我采用了游戲的口吻激起幼兒的興趣,我做鼠媽媽,孩子們做鼠寶寶,夸張的語調再配以隨樂的律動,迅速挑動起幼兒的學習興趣,從而集中了孩子們的注意力,把孩子們帶進我預設的情景。很好的為下一環(huán)節(jié)的開展,做好了全方位的鋪墊。)

  3、鼠媽媽:"哎呀呀,好痛!我可憐的孩子們被嚇壞了吧?該死的野貓,眼睛要是再小點就不會發(fā)現(xiàn)我們了,看,這是被貓爪子抓的,好疼呀!要是貓的爪子再少一點,該多好啊!"

  (評析:隨著游戲的進一步深入,我通過受傷來讓孩子們提煉出歌詞的相關內容:眼睛小,爪子少…。為下面的理解歌詞做準備)

  二、學習新歌曲《老鼠畫貓》

  1、初步感受旋律:

  (1)鼠媽媽:看來這兒并不安全,咱們還是回家吧!(隨著歌曲旋律,鼠媽媽帶著鼠寶寶回到座位上。)

  (2)鼠媽媽:寶貝們,咱們折騰了一天,很累了。趕快休息一下,美美的睡上一覺吧!

  (3)(睡眠曲響起,眾鼠作睡覺的樣子,其間鼠媽媽不斷發(fā)出笑聲。)"哈哈,我剛才做了一個很美的夢,夢見有只能干的小老鼠把討厭的大野貓變得不厲害了,你們猜猜看,他會變成什么樣子呢?"(小老鼠"們議論紛紛,鼠媽媽鼓勵他們大膽表達自己的想法。)

  (評析:提出問題,引導"鼠寶寶"們自由交流討論,如何讓野貓變得不厲害?在這里我融入了語言領域的教育;《綱要》指出:語言能力是一種綜合能力,幼兒語言的發(fā)展與其情感、思維、社會參與水平、交流技能、知識經(jīng)驗等方面的發(fā)展是不可分割地聯(lián)系在一起的,語言教育應當滲透在所有的活動中。)

  (4)鼠媽媽:乖寶寶,你們的想法和能干的小老鼠是一樣的,都想讓野貓的眼睛變得小小的,爪子變短,牙齒也沒有了…我們來看看夢中的小老鼠是怎么畫貓的!(教師邊慢速唱歌邊將貓的樣子給畫出來)

  (評析:在此環(huán)節(jié)中,我邊慢速唱歌邊按歌詞順序把貓的滑稽樣子畫出來,以悄然滲透的方式讓孩子們進一步熟悉歌詞,并為后面的孩子邊唱邊畫打下基礎。)

  2、理解、熟悉歌詞:

  (1)鼠媽媽:小老鼠畫的貓和大野貓一樣嗎?發(fā)生了哪些變化?為什么眼睛要變得小小的,腿變得短短的,胡子要往上翹???(讓他們自由發(fā)表自己的觀點)

  (2)小老鼠先畫什么?再畫什么?(引導幼兒熟悉歌詞,逐步出示課件上的圖片幫助幼兒記憶歌詞。)

  (評析:在充分分析、理解教材后,我覺得這首歌曲中,幼兒對老鼠畫貓的順序不容易掌握,很容易把歌詞顛亂,于是,我在讓鼠寶寶觀察、比較夢中的野貓和現(xiàn)實中的野貓的區(qū)別以后,教學時嘗試運用歌詞記憶圖來記憶歌詞。)

  (3)"寶寶們,一起跟著媽媽來說說小老鼠是怎樣畫貓的。"(指著課件上的圖片隨著歌曲旋律按節(jié)奏讀歌詞。)

  (4)"看著這樣的貓,小老鼠的心情會怎樣?"(很高興、很得意、很開心??)你們從哪里看出來的?"(圖片上小老鼠的眼神、尾巴、姿態(tài)等)請幼兒學學小老鼠得意的樣子。

  (5)"我的寶寶們真能干,那我們一起學著小老鼠來得意地唱一唱。

  (6)我的寶貝們,你們喜歡這首歌嗎?為什么?(有趣、滑稽??)那我們再來唱一遍,要把小老鼠的得意和歌曲的滑稽味兒唱出來。

  (評析:本環(huán)節(jié)提高了難度,要求幼兒將歌曲詼諧有趣的情緒通過聲音和動作表現(xiàn)出來。對于滑音的處理,我設計了一個箭頭向上的標記;說白的一句要求幼兒正確表達并得意地演唱;唱到"胡子要畫翹"的"翹"字時提醒幼兒語言要突出。對于這些細節(jié),由于處理得當,幼兒掌握較好。)

  (7)鼠媽媽:寶貝們,你們想不想也畫一只這樣的貓?那就讓我們一起來畫吧!(音樂旋律起,幼兒根據(jù)音樂歌詞畫貓。)

  (評析:心理學家指出:"凡是人們積極參加體驗過的活動,人的記憶效果就會明顯提高。"為了讓幼兒對歌曲有更深的印象,我讓幼兒一邊聽歌曲,一邊來畫畫。在唱唱、畫畫的過程中進一步激發(fā)幼兒的學習興趣。)

  (8)"小寶貝,你們的貓畫好了嗎?讓我們用歌聲來檢查一遍。"(拿著自己的畫,隨音樂一起表演唱)

  三、結束部分

  一聲貓叫——(課件上的貓出現(xiàn),眾鼠蹲下)鼠媽媽:看來,我們夢想的貓是不存在的,真的貓還是要來的,我們還是悄悄搬家吧!(《小老鼠上燈臺》的音樂聲中結束)

  (評析:《老鼠畫貓》整首歌曲幽默、詼諧,所以在活動的結束部分我也運用了游戲的形式:一聲貓叫后,眾鼠隨樂一起跳起來,活動結束。和整首歌曲的風格相呼應。)

【活動反思】

  第一,幼兒理解、記憶歌詞中巧妙地結合圖片。

  歌曲《老鼠畫貓》歌詞詼諧幽默、形象鮮明,幼兒感興趣。這首歌歌詞有一定的順序性,但歌詞之間沒有鮮明的前后關系,幼兒易把歌詞內容記顛倒。我根據(jù)歌詞內容設計了一些小圖片,如小老鼠、筆、小眼睛、小爪、短腿、翹胡子等?;顒又形腋鶕?jù)歌詞依次出示小圖片,引導幼兒邊看邊朗誦歌詞。最巧妙的是把小老鼠的尾巴畫成一個往上翹,來引導幼兒學習滑音,幼兒一看到便自然會把聲音唱得像老鼠尾巴一樣向上翹,立刻找到滑音的感覺。

  第二,各個環(huán)節(jié)銜接自然、逐層遞進,活動結構嚴謹、緊湊。

  這首歌曲節(jié)奏較快,旋律起伏大,且有滑音、說唱形式等演唱技能的要求。能抓住重點,分解難度,層層深入。學唱歌曲環(huán)節(jié)中,我先引導幼兒自然地唱這首歌,再加入滑音的唱法,然后再指導幼兒運用說唱形式進行演唱,符合幼兒認知由淺入深,由易到難的規(guī)律,又能適時調整幼兒的心理狀態(tài),不斷激發(fā)幼兒新的學習欲望,將活動逐步推向**。

  第三,方法得當,充分調動幼兒的學習積極性。

  歌唱教學比較枯燥,需反復練習。為避免這一弊端,我首先用游戲導入活動來吸引幼兒,產(chǎn)生愉悅激發(fā)興趣,接著根據(jù)幼兒好奇的特點引出“怪貓”,引導幼兒仔細觀察貓怪在哪兒,在看圖和學唱環(huán)節(jié)中,我不急于告訴幼兒歌詞內容和演唱方法,而是引導幼兒去觀察、討論、尋找,使本是外在的學習任務變成幼兒內在的學習動機、需要。這樣一來,幼兒的學習積極性提高了,活動就真正成為幼兒主動學習的過程了。

  不足:通過這次活動,我深刻體會到新穎有效的教學活動手段能有效地幫助幼兒增強對音樂的感受和理解能力。幼兒音樂教育活動內容的選擇必須最大限度地體現(xiàn)音樂活動的獨特魅力與優(yōu)勢,既要選擇那些形象、生動、寓意含蓄、結構優(yōu)美、幽默風趣的作品。教師必須以開放的、平等的、民主的、尊重幼兒的教育觀念去選擇方法、運用方法。

15、大班音樂律動游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

活動目標:

  1、在"老狼老狼幾點了"的游戲情節(jié)中感知樂曲的ABC結構。

  2、能分辨不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應的動作。

  3、在音樂游戲中體驗與同伴游戲的快樂。

  4、初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  5、初步感受歌曲中親切的情緒,用親切的語調唱歌。

活動準備:

  音樂一段、PPT課件、老狼頭飾若干

活動過程:

  一、進場:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法入場。

  二、初步感知音樂:

  1、以簡單的故事引入師:"剛才我們在外面玩了一個什么游戲?"你們想玩得更開心些嗎?

  "今天老師把這個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發(fā)生什么事情呢?我們一起來聽聽吧!(第一遍)

  2、出示圖譜,感知音樂師:"你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現(xiàn)出來了,張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來。"

  三、理解樂曲結構

  1、教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結構師:"請你告訴我,我畫出來的這個游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊?"

  2、師:"你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?"請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)

  3、師:"這下聽出來老狼和小羊了嗎啊?"小結:原來白色的是小羊,黑色的是老狼。

  四、按游戲圖譜分析角色:

  1、師:"小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?"(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)

  2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作)

  3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

  師:"這次我們用口型和動作來表現(xiàn)音樂,不發(fā)出聲音哦。"聽清楚什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)

  五、聽音樂和老師一起玩游戲。

  1、老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發(fā)現(xiàn)(提示小羊不亂動,不讓老狼發(fā)現(xiàn))老狼轉身的時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發(fā)現(xiàn)。

  2、幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(前四句)--肯定造型獨特的幼兒--鼓勵幼兒變成不同的造型

  3、幼兒分角色進行游戲:

  第一次:教師當老狼,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做不同造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍)

  4、幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

  當老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據(jù)音樂做出相應的角色動作。

活動反思:

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

16、大班音樂游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

活動目標:

  1、在“老狼老狼幾點了”的游戲情節(jié)中感知樂曲的曲式結構。

  2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應的動作。

  3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。

  4、隨歌曲旋律唱出來。

  5、初步學習用對唱的方式演唱歌曲。

活動過程:

  開始部分:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法。

基本部分:

  1、初步感知音樂:

  (1)以簡單的故事引入

  (2)出示圖譜,感知音樂

  2、在游戲的情節(jié)的幫助下,理解樂曲結構:

  (1)教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結構

  (2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。

  (3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。

  3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

  (1)引導幼兒感受兩種不同的音色:

  (2)聽音樂和老師一起玩漪戲。

  A:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)B:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)

  (3)幼兒分角色進行游戲:

  請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。

  (4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

  兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據(jù)音樂做出相應的角色動作。

  4、擴展想象,大膽猜想。

  提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。

教學反思:

  “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

17、大班游戲教案《多變的沙子》含反思

  設計背景

  每次帶孩子們到室外活動,他們在沙池里玩起來總是樂此不疲。可見幼兒對沙有著濃厚的興趣,于是我便抓住這一幼兒感興趣的課題,生成了此次主題活動。意在通過幼兒在玩沙子的過程中更多的了解沙的特性,通過探索實踐,使他們發(fā)現(xiàn)沙的許多有趣的現(xiàn)象和變化,獲得豐富的生活經(jīng)驗,同時享受到成功的快樂、合作的溫馨。

  活動目標

  1.運用對比的方法,感知沙子的特性,調動各種感官去發(fā)現(xiàn)。

  2.通過玩沙活動激發(fā)探究的興趣,通過合作實踐,體驗探索的快樂。

  3.簡單了解沙和人類的關系,樹立環(huán)保意識。

  4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  重點難點

  重點 :通過玩沙激發(fā)幼兒的探究興趣感知沙子的特性。

  難點 :了解沙子和人類的關系。

  活動準備

  1、玩沙工具以及輔助材料:篩子、干沙、濕沙、泥等。

  2. 一些制作好的沙子標本:.沙畫、畫紙、雙面膠等

  活動過程

  一、開始部分

  1、做律動《小手的一家》。

  2、1、激趣導入:小朋友們好,今天天氣很好,你們想不想到戶外去活動呀?好 大家都喜歡到外面去,今天老師就帶你們去沙池里去玩找寶游戲好不好---

  二、活動過程

  (一)吸引興趣整體感知

  1.先請幼兒隨意玩沙。

  2、啟發(fā)引導,請小朋友們通過看、摸、吹、聞等來感知沙子的基本特征。

  3、在教師的引導下,幼兒歸納沙子的特性:細細的、軟軟的、一粒一粒的。

  4、.合作游戲:兩個幼兒為一組玩裝沙游戲:用篩子、水桶、鏟子、漏斗等想辦法使沙子流動起來,感知沙子流動的特征。

  (二)實踐探究

  1.分給幼兒小盆、小棒,請幼兒在盛水的盆子里放入沙子,用小棒攪一攪,并觀察沙子的變化。

  2.請幼兒在兩個一樣的瓶子里,分別裝上沙和土,然后倒入同樣的水,觀察它們的有什么不同。

  3動手操作:體驗干、濕沙的流動及可塑性。!.快思.教案網(wǎng)!引導幼兒觀察干沙和濕沙的不同性能。

  (三)制作沙畫

  1.教師出示沙畫,激發(fā)幼兒制作沙畫的興趣。

  2、幼兒自主合作制作沙畫。教師巡回指導。

  三、結束部分

  沙畫展覽,請幼兒說一說制作沙畫的過程及畫的內容,分享其中的樂趣。

  四、活動延伸:

  討論:“沙子這么好玩,是不是越多越好呢?”通過討論,讓幼兒了解沙塵暴給人類帶來的危害,地球的沙漠化等。從而使幼兒了解綠化的意義,從小樹立環(huán)保意識。

  教學反思

  在教學過程中,還可以通過信息技術給幼兒創(chuàng)造更多了解有關沙子的信息。在沙畫制作部分還可以給幼兒提供更廣泛的活動范圍如:

  1、請幼兒自己動手在干沙里分別注入水彩顏料,使其變成各色彩沙。

  2、請幼兒欣賞五顏六色的沙,讓幼兒感知沙子不僅有白沙、黃沙,還有紅沙、黑沙等。

18、大班游戲教案《搶椅子游戲》含反思

  活動設計背景

  在一次游戲活動中我發(fā)現(xiàn)小朋友之間不會主動的去關心幫助別人,自私心理較嚴重,于是我就萌發(fā)了一個念想,組織一次游戲活動,讓孩子們能在游戲的過程中主動學會互相關心,互相幫助,團結合作的精神。

  活動目標

  1、在輕松的游戲環(huán)境中學會相互幫助,團結合作。

  2、激發(fā)幼兒的思維能力、想象能力和自己解決問題的能力。

  3、讓幼兒在游戲中體驗團結合作互幫互助的快樂。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  教學重難點

  重點:培養(yǎng)幼兒自己的思維能力、想像能力和自己動腦解決問題的能力。

  難點:幼兒在游戲中體驗助人為樂的樂趣。

  活動準備

  1、錄音機,磁帶,動感歌曲。

  2、椅子若干把。

  3、布置場地

  活動過程

  一、開始環(huán)節(jié)

  組織幼兒到活動場地,讓幼兒每人站在一個凳子面前,圍成一個大圓圈。(附:人數(shù)比凳子多兩個)

  二、基本環(huán)節(jié)

  幼兒聽老師講述游戲規(guī)則,再進行游戲。步驟如下:1、音樂響起后,小朋友們圍繞邊唱邊跳,音樂一停,小朋友們馬上去搶椅子,搶不到的小朋友就會被淘汰出局。2、每輪出局兩位小朋友之后,則凳子就會被再撤掉兩把。游戲繼續(xù)進行。3、進行若干輪之后,被淘汰的小朋友肯定心情不好,玩的不開心,老師這時要照顧每個孩子的感受,要讓每個孩子都能玩的開心,于是,就想一個辦法,讓所有的小朋友都參與這個游戲,在凳子不夠的情況下還得讓每個小朋友都能有地方做。(附:不能做到地板上)后來在老師的激發(fā)下,沒有搶到凳子的小朋友和已經(jīng)搶到凳子的小朋友兩個人結伴而坐,還有的小朋友坐在了其他小朋友的腿上。結果,所以小朋友都有地方坐了,孩子們都開心地笑了。這時候老師的目的達到了。

  三、結束部分

  老師講述此次游戲的真正目的,讓孩子明白通過這個游戲要讓他們學會互幫互助,團結合作,只有這樣孩子們才不會變得那么自私自利。最后,再讓幼兒說一說做此項游戲時的心情,體驗互相幫助的快樂,伴隨音樂聲游戲結束。

  教學反思

  本次游戲活動本身就是孩子們喜歡的一項活動。通過搶椅子的游戲,激發(fā)了幼兒的思維能力和想象能力。使孩子們自己在游戲中體驗到團結互助的樂趣。也讓孩子在游戲中明白主動的去關心別人,幫助別人也是一件很快樂的事。總體效果較好。

  一節(jié)游戲課看似簡單,但要上出質量上出效果,則離不開老師的精心備課和有效的組織。因此,任何活動課只要用心去組織,精心備課,一定會收到預期的效果。

19、大班游戲教案《角色游戲》含反思

  游戲目標:

  1、能積極參與角色游戲活動,對角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會職責和角色相互之間的社會關系。

  2、能自主選擇角色,學會用協(xié)商的方法分配角色,學會分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學會解決在游戲中出現(xiàn)的問題。

  3、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。

  4、嘗試選用替代物來豐富游戲。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  游戲準備:

  (1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;

  (2)、貨柜、貨架、商品、宣傳單、導購員和收銀員的服裝及工作牌;

  (3)、漢堡包、薯條、雞腿、可樂等;

  (4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;

  (5)、各種玩具、“存折”、“錢”等。

  游戲預設:

  一、提出游戲主題,幼兒自由選擇。

  二、幼兒看錄像,討論解決上次游戲時出現(xiàn)的問題。觀察分析:能夠從錄像上看得很清楚,上次做得不夠好的地方,如取錢沒排隊,花店的東西亂放,很不整齊。孩子們都提出了改正的方法,要排隊,請工作人員監(jiān)督;東西不能放地上,可以多搬一張桌子來放東西;去超市買的東西太多時,可以用袋子來裝等。

  三、幼兒分組,自主選擇游戲,學會協(xié)商分配角色,合作布置游戲場所。觀察分析:大部分孩子們都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麥當勞的孩子,由于有好幾個人都想當經(jīng)理,商量了好久都沒定下來。后來只好用石頭剪刀布來決定??磥砗⒆觽兌家呀?jīng)會運用一些辦法來解決問題。

  四、師以“記者”的身份參與游戲,在游戲過程中指導幼兒遵守游戲規(guī)則,講文明,有禮貌,引導幼兒大膽地模仿扮演角色,動腦筋大膽地選擇可用的替代物。觀察分析:因為之前看過錄像,所以孩子們取錢時都能排好隊,花店的孩子也搬了一張桌子放東西,看上去整齊多了。麥當勞的接待員很熱情,會向顧客介紹各種好吃的東西。玩具城的生意非常好,組裝玩具的技術員都忙壞了。不過孩子們對價錢還沒什么概念,對物品的標價和收錢都是隨意的。而且較沒有想象力,不會利用替代物。

  五、結束游戲,講評游戲。

  (1)、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?

  (2)、說說在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準備。!.快思.教案網(wǎng)出處!觀察分析:孩子們能夠說出開心的事,最喜歡和誰玩??磥砝蠋煹囊龑Ш吞釂柕募记墒欠浅V匾?。

  活動反思:

  孩子們玩角色游戲是越來越投入了,因為有了相關的生活經(jīng)驗,孩子們玩游戲的情節(jié)也更加豐富了。麥當勞的接待員很熱情的招待客人,無論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠大方的介紹?;ǖ甑幕ê屯婢哒\的玩具都深受大家的喜愛。游戲主題貼近幼兒的生活,從幼兒的興趣出發(fā),是游戲能夠受到孩子喜歡的基本。因此孩子們玩角色游戲是越玩越愛玩,每一次玩都能夠深入一些。不過,孩子們玩游戲還是停留在已有的經(jīng)驗之上,沒有動腦筋去創(chuàng)新,膽子還太小,沒有放開,不會選用替代物。以后玩游戲要重點引導孩子動腦筋去創(chuàng)新,選用替代物。

20、大班游戲教案《梯子游戲》含反思

  設計意圖:

  瑞士心理學家皮亞杰,美國學者杜威認為:“興趣是刺激兒童學習的好形式” 。幼兒只有對事物產(chǎn)生了濃厚的興趣才會注意力集中,參與主動,投入積極,從而獲得知識經(jīng)驗。因此,設計了此次體育《梯子游戲》活動。把孩子們感興趣的梯子引用到體育活動中,借用梯子鍛煉孩子平衡能力為主要目標的活動。大班的孩子們對梯子特別感興趣,他們會自主的組織與梯子有關的活動,有在梯子上跳的、走的、爬的等等。可見孩子對一把普通的梯子有著濃厚的興趣。

  活動目標:

  1、引導幼兒用梯子想出多種玩法,增強全身的協(xié)調及平衡能力。

  2、啟發(fā)幼兒能協(xié)商合作、辨別選擇性的玩,培養(yǎng)勇敢精神。

  3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準備:

  梯子6把,輪胎若干,紙磚若干,磁帶和錄音機。

  活動重難點:

  1、想出多種玩法,增強全身的協(xié)調及平衡力。

  2、辨別選擇性的玩,培養(yǎng)勇敢精神、合作意識。

  活動過程:

  一、準備運動

  跟著音樂做熱身動作。(活動一開始,就引導幼兒隨音樂創(chuàng)編各種動作,給幼兒營造一種寬松、自主的活動氛圍。再者活動身體的各關節(jié),預防運動損傷。)

  二、任意玩梯子和輪胎

  1、今天,我們用梯子和輪胎來做游戲,想怎么玩就怎么玩。(就這簡單的一句話,就打破了幼兒單一游戲的局限性,引導幼兒充分想象,利用梯子和輪胎來進行多種動作嘗試。在活動中,教師可利用多種方法來挖掘幼兒想象的潛質,如同伴的經(jīng)驗分享、教師以自身的經(jīng)驗去影響,并且與幼兒共同參與到游戲中,重新理解了在新頒布的《綱要》中指出的“要建立良好的師生、同伴關系”,師生平等的游戲真正體現(xiàn)了師生間的互動。)

  2、幼兒任意玩。

  3、休息,同時提問你是怎么玩的。(動靜結合,有利于緩減幼兒的心跳指數(shù),改善其疲勞狀態(tài),為下一環(huán)節(jié)作準備。讓幼兒將嘗試的結果向大家展示出來,使其產(chǎn)生成就感,有利于促進他們的創(chuàng)造欲望。)

  三、游戲:小小建筑師

  (在這一環(huán)節(jié)中,我采用了幼兒自創(chuàng)的游戲方式和動作,讓幼兒更有興趣的參與活動。從而體現(xiàn)了《綱要》的精神:用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協(xié)調性、靈活性。(本文.來源:快思.教案網(wǎng))傳統(tǒng)的游戲分為幾組開展的,而我就打破了這一模式,設置了不平衡的環(huán)境,讓幼兒在規(guī)則的指引下自由辨別選擇,充分體現(xiàn)了自主性,適應了現(xiàn)代社會的需求。)

  四、放松運動

  活動的結束部分,幼兒就跳本幼兒園的律動,運用幼兒熟悉且小幅度的動作來逐漸下降幼兒的生理心理負荷,以促進幼兒盡快恢復到相對安靜的狀態(tài)。

  延伸活動:

  在下次活動中,可運用另外幾個來自于幼兒且適合本年齡特征的動作,刺激幼兒的創(chuàng)造欲望。

  活動特點:

  1、打破了傳統(tǒng)的游戲模式,形式更加靈活了。

  2、注重幼兒的生理心理負荷,注意調節(jié)幼兒活動的密度,使幼兒合理地進行活動,突出一個高密度、低強度的幼兒運動規(guī)律。

  3、此活動具有很強的游戲性與創(chuàng)新性。

  活動反思

  體育游戲是幼兒非常喜愛的活動,活動中幼兒的手、腳及全身都能得到協(xié)調的發(fā)展??墒且话阍谑覂乳_展的各種活動都比較注重動腦、動手,忽略對腳及身體其它部位的鍛煉。為了加強幼兒全身鍛煉,為了孩子能得到全面的發(fā)展?!毒V要》中明確提出幼兒的學習內容應是廣泛的、啟蒙的、綜合的、整體的。梯子可以爬、走、跳、攀登等,梯子這一常見的生活工具來作為體育器械。孩子們從來沒有實際接觸過,僅僅知道它的用途,卻對其功能了解的不多,對于他們來說是一件新鮮的玩意兒。沒有接觸過的東西,對幼兒來說往往具有刺激性與挑戰(zhàn)性,更能激起孩子的興趣。

  在整個活動過程中,讓孩子積極、自主的去摸索、去發(fā)現(xiàn),教師作為活動的參與者、支持者、合作者有效的加以引導。

21、大班游戲教案《秋天的公園》含反思

  主題來由:

  每個孩子都非常喜歡到公園或娛樂場之類的地方玩,對其中的布局與結構都相當?shù)牧私?。當秋天到來時,天氣轉涼,公園里有哪些的變化呢?我向孩子們提出了這個問題,得到了許多的答案。有的說,在公園里鍛煉的人多了,有的說,哪個公園又多了什么好玩的器械啦,有的想到了自己以前去過的其他城市的大公園,還有的提出了自己的想法:希望公園里能夠有一些自己喜歡或自己設想的東西,等等。

  看到孩子們踴躍而熱烈的討論,我決定本月開展的結構游戲的主題為:秋天的公園,鼓勵孩子把自己的想法和自己的感知經(jīng)驗結合,在公園里放上喜歡的東西,創(chuàng)造一個孩子自己的樂園。

  活動目標:

  1、引導幼兒回憶自己的生活經(jīng)驗,在此基礎上加強對各種物體外形特征的認識,鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng)造,建構新形體,培養(yǎng)其想象力與創(chuàng)造性思維。

  2、指導幼兒運用已有的建構經(jīng)驗和技能來完成自己的創(chuàng)造,建立新舊經(jīng)驗之間的聯(lián)系。

  3、培養(yǎng)幼兒愛護建構成果和建構材料的意識,鼓勵幼兒主動尋求同伴合作,與同伴友好相處游戲,協(xié)商游戲。

  4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  活動準備:

  大型結構材料、若干輔助材料(樹木、花草、繩子等)

  活動過程:

  第一階段

  1、引導回憶生活經(jīng)驗,引起幼兒愉快情緒;

  師:“你們到過公園嗎?你最喜歡公園里什么東西呢?”請幼兒大膽發(fā)言,說出自己的想法,師進行小結。

  2、引導想象,鼓勵創(chuàng)造;

  師:“你希望公園里還有哪些器械嗎?或者多一些你喜歡的想玩想看見的東西嗎?”<教案來.自:快思教案網(wǎng)>鼓勵幼兒發(fā)揮自己的想象,根據(jù)自己的興趣,來討論一下:公園里可以多些什么呢?

  3、布置建構任務:請幼兒選擇一個公園中的形體或器械進行建構,可以是見過的健身器械、娛樂器械,也可以是自己想象的東西,可以是亭子或桌椅等,要求幼兒不串組,選擇自己喜愛的建構材料進行建構。

  4、幼兒結構游戲,師指導;鼓勵幼兒與同伴合作游戲,當發(fā)生問題時,知道協(xié)商來解決,友好與同伴相處。

  5、結束,展示幼兒建構成果,組織評價。

  活動反思:

  幼兒的活動常規(guī)較好,能在本組內進行建構,可幼兒建構的東西和平常的游樂場一樣,都是一些大型器械,一個大圍墻圍起來就算完成了,公園很休閑、很輕松的特征沒有得到體現(xiàn)。第一組和第四組的幼兒建構的技能較好,搭建的東西較牢固,較穩(wěn)。第二、三兩組的技能還不是很熟練,搭建出來的東西常常站不穩(wěn)。

22、大班游戲教案《DIY京劇臉譜》含反思

活動目標:

  1、了解京劇臉譜中對稱、夸張的表現(xiàn)形式和手段。

  2、知道臉譜的不同顏色代表不同類型的人。

  3、萌發(fā)喜愛京劇、熱愛中國傳統(tǒng)藝術的美好情感。

  4、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。

  5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

典型經(jīng)驗:

  美術·經(jīng)常用繪畫、捏泥、手工制作等多種方式表現(xiàn)自己的所見所想。

玩具準備:

  毛坯、膠水、顏料、畫筆、毛球、亮片、松緊帶等。

游戲玩法:

  1.準備制作手繪臉譜所需要的材料。

  2.用涂料或彩色涂色。

  3.用乳膠或雙面膠粘貼小裝飾。

  4.制作完成,其它臉譜參考小樣圖,按照同樣步驟制作即可。也可以墊上卡紙裝框裱起來。

指導建議:

  1.操作時可以幫助幼兒了解京劇臉譜的來園和精髓,讓幼兒喜愛國粹。

  2.鼓勵幼兒自己動手或與同伴進行合作。

活動反思:

  該課本著“為學生營造一個文化氛圍,深入淺出解決教學重難點”的目標進行設計。主觀上避免過多形式主義的內容,盡量突出重點,增大課堂教學使用的實效性。

  在分析“京劇臉譜的譜式”這一環(huán)節(jié)中,我將學生可能提出的所有京劇臉譜的譜式均明確列出,目的是讓學生了解京劇臉譜豐富的譜式種類。再將教材中涉及到的四種譜式及另外兩種重要的譜式做出具體分析。六種重要的譜式我分別以清晰的動畫做出明確示意,可以使學生非常容易掌握教學重點。

  在分析“京劇臉譜的色彩”環(huán)節(jié),為了使學生明確色彩與所代表的人物性格有直接關系,我采用出示“人物名字→人物性格→臉譜形象→代表性格”這種方式,將學生較為熟悉的人物直觀地展示出來,便于學生理解。對于學生不了解的人物,我采取“介紹式”,直接點擊展示給學生。

  為了考察學生對于臉譜譜式與色彩方面知識的掌握情況,我設計了游戲“考考你——分析與搶答”。在分析“京劇臉譜的表現(xiàn)形式”環(huán)節(jié),我充分發(fā)揮動畫效果,將臉譜中夸張、變形之處突出,做醒目處理,便于學生掌握。

  在課堂實踐上,我準備了兩種形式,一是在教具上直接畫出臉譜。二是在課前,我準備了剪紙圖樣,讓學生充分發(fā)揮在剪紙課所學的知識,利用剪紙的方法完成臉譜作品。最后,在《說唱臉譜》的歌聲中學生進行制作與繪制。

  在課后拓展階段,我將京劇臉譜與生活緊密聯(lián)系,并將中國的京劇臉譜在世界舞臺上的影響介紹給學生,讓他們體會到“國粹”藝術蘊含著大量的精神財富。

  當然這堂課也存在著一些不足,在實施教學方法過程中,還應當將學生的自主性發(fā)掘出來。逐漸培養(yǎng)學生自信心,樹立善于觀察生活,勤于創(chuàng)意的意識,用自己學到的知識為生活服務,美化生活,學以致用,從而最終到達提高學生綜合素質的目的。

  教師應該啟發(fā)學生感悟“國粹”藝術蘊含著大量的精神財富。這些精神財富內容十分廣泛,無論是逆境中拼搏的精神,還是對人生的思考,對未來的追求等,都有著不少的“千古絕唱”。使學生在與“古人”的溝通中得到精神的陶冶,心靈的啟迪。

23、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《老狼老狼幾點鐘》含反思

  活動目標:

  1、 通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。

  2、 體驗數(shù)學活動的樂趣。

  3、 發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  4、 養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。

  活動準備:

  1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套。

  2、 不同顏色的墊子兩塊。

  活動過程:

  1、 第一次游戲,復習10以內單數(shù)、雙數(shù)。

  ①今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

 ?、诮處煱缋侠?,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

 ?、厶釂枺河螒蛞?guī)則有什么變化?.來源快思老師教案網(wǎng);老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

 ?、芨鶕?jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

 ?、萦螒?-2遍。引導幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。

  2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內的單數(shù)、雙數(shù)。

 ?、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。

 ?、谟螒?-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。

  3、 第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。

  ①介紹新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽?!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

 ?、诔鍪?-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。

 ?、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ?,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

 ?、芙y(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負。

  活動反思:

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

24、大班數(shù)學教案《老狼老狼幾點了》含反思

  教學目標:

  1、體驗感知10以內數(shù)量不同組合的可能性、變通性。

  2、感受集體游戲的快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  教學準備:

  大、中、小不同的圈若干。

  活動過程:

  1、做游戲前有一件事情要做,打招呼。

  今天我們玩這個游戲是有規(guī)則的,每一個圈里只能站一只小羊,如果小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。

  教師放圈的同時讓幼兒數(shù)幾個圈?6個

  2、第一次游戲:在幼兒爭搶進圈時,教師說:有時候讓一讓大家的安全都得到保障了。(突發(fā)事件,養(yǎng)成教育。)

  師自言自語 “我怎么一只羊也沒抓到”?幼兒把上說:“你拿走一個圈就能吃到羊了”。(快思老師.教案網(wǎng)出處)教師馬上和他握握手:“謝謝你,幫我想了一個好辦法?!?突發(fā)事件處理)。

  板示:6 ΘΘΘΘΘΘ,6代表6只羊,-代表什么?

  3、師問:拿掉一個圈,為什么能抓到羊?

  有沒有辦法,讓一個圈里躲幾只羊。拿出大圈比一比,有什么不同?說的清楚拍手

  用二字表示:大小

  4、 新規(guī)則有了,大圈里躲二只羊

  要想6只羊都有地方躲,要幾個大圈,幾個小圈?

  幼:6只羊,5只圈,試試看

  教師要求,要會玩還要會說。

  5、 再試一試,4個圈能放6只羊嗎?玩一玩

  說道理,他們是怎么躲的?6只羊最少用幾個圈?用什么樣的圈?

  10只羊呢,考考你們,最少用幾個圈?(5個)還能少嗎?(大小不是一成不變的,同伴說時要聽好,有時候聽也是學習。)

  幼:減少羊的數(shù)量(師說不行);用再大點的圈;

  6、看看有沒有大圈,大中小一個大圈里站3只羊,試一試,玩一玩,只玩了一種沒玩夠,有什么辦法,再想一想,你有其它辦法嗎?如果14羊,今天14個孩子一起玩,最少要幾個?回去玩一玩。

  活動反思:

  1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數(shù)組成一個數(shù),在孩子不斷解決問題中來思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質。

  2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發(fā)展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現(xiàn)數(shù)學思維,能把內心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結。

  活動建議:

  1、數(shù)學最難設計,敢于突破,顛覆了以往數(shù)學活動的設計,當10個圈出來時,數(shù)學活動不主張?zhí)y。去讓孩子去個別嘗試怎樣?太難,快樂就會降低,讓每個孩子操作一下,嘗試的過程,數(shù)學是自主建構著,可能性的支持,不要求一節(jié)課有一個結果,而且推廣會難些,個別、集體有機的結合,感性的積累,放給孩子,各種嘗試,就知道各種物品的關系,低結構高結構手拉手。

  2、跑上來講規(guī)則,再說一遍,第一第二,聽清楚了嗎?心里要放著每一個孩子,對孩子傾聽習慣的培養(yǎng),有一個等待,一個重復,4個圈能放6只羊嗎?這是一個坎,可以先來3個,再來4個,從易到難,尊重孩子對數(shù)學的理解。

25、大班游戲教案《聯(lián)想游戲》含反思

  設計理念:

  以《幼兒園教育指導綱要》精神為指引,努力將《綱要》精神轉化為教育實踐,讓幼兒成為活動的主體,耐心傾聽,努力理解幼兒的想法,支持、鼓勵他們大膽想象與表達。

  設計意圖:

  "想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切",當今的素質教育,正是開發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造性想象。創(chuàng)造性想象的培養(yǎng),應從嬰幼兒開始。倘若給成人一張圖片讓他想像,他可能因為已有的經(jīng)驗太多而被束縛,不敢大膽想象,而孩子則不同,只要給他機會說,他可能會想到什么說什么。游戲可以推動幼兒的想象,使其處于活躍狀態(tài)。所以我會經(jīng)常組織幼兒開展由一事物到他事物的聯(lián)想游戲,在看看、想想、說說中,讓幼兒的思維得到訓練和提高,鍛煉了幼兒思維的靈活性與敏捷性,激發(fā)了幼兒的創(chuàng)造興趣。本次聯(lián)想游戲是我結合主題活動--春天的秘密開展的一節(jié)智力游戲活動,選取的圖片多是跟春天有關的。

  活動目標:

  1、引導幼兒根據(jù)圖片進行一事物到另一事物、兩樣事物到第三樣事物的聯(lián)想。

  2、激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表與眾不同的想法。

  3、體驗參與聯(lián)想游戲的快樂。

  活動準備:

  照相機,演示用的花、風箏、鳥媽媽等幻燈圖片,跟春天有關的照片若干張。

  活動過程:

  一、導入活動

  小朋友們上午好!看看老師今天帶來了什么?(相機)我們今天的活動就從相機開始,請小朋友說說你由相機會想到什么。鼓勵幼兒根據(jù)自己已有的經(jīng)驗說出自己的想法。

  【由給大家拍照導入,引發(fā)幼兒興趣,使幼兒自然地進入活動狀態(tài),為后面的活動做鋪墊】

  教師:由相機我們會想到照片。今天老師帶來了一組照片,我們大家一起來看照片玩聯(lián)想游戲,想不想玩?好,請看照片。

  二、聯(lián)想游戲之一:由一事物想到另一事物

  1、出示花的照片,引導幼兒聯(lián)想。

  提問:看到什么?看到花你會想到什么?為什么?(蜜蜂、蝴蝶、果實、花瓶、花盆、水、陽光、味道、五顏六色……)

  【在集體共同思考和老師的引導過程中,初步打開幼兒聯(lián)想思維之門,讓幼兒了解聯(lián)想是從多個角度去想像的方法】

  2、看一組圖片進行一事物到另一事物快速聯(lián)想。

  教師:剛才小朋友的表現(xiàn)真不錯!老師希望每個小朋友都能積極參與游戲,大膽聯(lián)想?,F(xiàn)在老師出示照片,請每個小朋友都要做好參與游戲的準備,看一看照片上是什么,然后快速地說出你看到照片的東西你會想到什么并大聲地說出來。(對于能力稍弱的幼兒不能及時由一事物到另一事物的聯(lián)想可待一輪游戲結束,再次給予參與機會,照顧到個體差異。)

  【這一環(huán)節(jié)由剛才的集體活動過渡到個人,幼兒獨立進行聯(lián)想,接火車式的請每個幼兒參與,能激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表自己的想法,訓練幼兒思維的敏捷性】

  3、幼兒聯(lián)想競賽。

  教師:小朋友們真聰明!那我們來進行聯(lián)想競賽,好不好?老師把你們分成兩隊。我出示一張照片,請兩隊小朋友大膽聯(lián)想,說說看到照片上的東西會想到什么,別人說的時候要認真聽,別人說過的你就不能說了。各隊隊員之間可以討論,看看哪一隊的小朋友想到的多,說的又好。

  出示風箏照片,提問:看到什么?看到風箏你會想到什么?(風、線、跑步、童年、快樂、廣場、海邊、草地、小鳥、飛機……)

  【采取小組競賽的形式讓幼兒看一張圖片進行一事物到另一事物聯(lián)想,可以拓展幼兒思維的空間,同時也可以增加游戲的趣味性,激發(fā)幼兒的參與積極性,體驗參與聯(lián)想游戲的快樂】

  教師:好,比賽結束。你們自己說說哪一隊表現(xiàn)更好些?老師覺得兩隊小朋友表現(xiàn)都不錯!那你們想不想請老師參與你們的聯(lián)想游戲?請看大屏幕。

  三、聯(lián)想游戲之二:由兩個事物想到第三個事物(教師出示鳥媽媽和鳥寶寶的照片。)

  教師:剛才我們由一種事物聯(lián)想到另一種事物,現(xiàn)在你們看到的照片上是什么?準確地說應該是鳥媽媽和鳥寶寶,同時看到鳥媽媽和鳥寶寶,你會想到什么?你想到的要與鳥媽媽和鳥寶寶都有關系,可以討論,想好了待會大聲說出來。(鳥蛋、鳥窩、蟲子、大樹、其它的卵生動物、家、愛…..)

  【游戲由易到難,旨在讓幼兒保持對聯(lián)想游戲的興趣,聯(lián)想更大膽。教師的聯(lián)想對幼兒有一定的啟發(fā)作用,可以拓展幼兒的思維想象空間,而且增加活動的氣氛,激發(fā)幼兒的興趣?!?/p>

  四、聯(lián)想接龍。

  教師:我們小朋友表現(xiàn)得真棒!還想玩聯(lián)想游戲嗎?那好,我們來玩聯(lián)想接龍。我來說規(guī)則,首先我從今天我們看的照片里拿一張出來,我現(xiàn)在拿的這張照片上面有一個"春"字,看到春天,你會想到什么,你想到事物要跟春天有關,而且我們今天看的照片上要有,然后把這張照片放在"春"這張照片后面。明白嗎?我先來說。

  【游戲難度不斷增加,讓幼兒覺得游戲的有挑戰(zhàn)性而不乏味,開闊了思路,聯(lián)想越來越豐富】

  活動反思:

  這個游戲對幼兒來說,很喜歡,幼兒都能參與到游戲中去,在配合中學習鞏固了兒歌,增長了知識,鍛煉了身體,更進一步也學會了自己和其他幼兒合作。

26、大班游戲優(yōu)秀教案《老狼老狼幾點了》含反思

  游戲目標:

  1、在原有民間游戲的基礎上,引發(fā)幼兒創(chuàng)造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。

  2、引導幼兒學會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。

  3、樂于探索、交流與分享。

  4、促進幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調發(fā)展。

  游戲準備:

  1、會玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》

  2、自制“老狼”面具一只

  3、適度創(chuàng)設與游戲相關的環(huán)境

  游戲過程:

  一、重溫傳統(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》

  1、引導幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自我安全防范。

  2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)

  二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng)編出老狼報數(shù)的不同方法。

  1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”"教.案來自:快思教案網(wǎng)"引發(fā)幼兒多項思維介紹自己創(chuàng)新的玩法。

  2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。

  三、激發(fā)幼兒進一步想象與嘗試,創(chuàng)編小動物躲避老狼的方法。

  1、引導幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行改進,使新的玩法更實用、更有趣。

  2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的投入游戲情境。

  3、注意個別幼兒游戲活動量適度。

  四、幼兒游戲自我評價

  1、教師提出評價主題,引領幼兒自我評價。

  2、教師進行引導性的提示,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規(guī)則上還可以有哪些新的玩法……)

  3、激發(fā)幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續(xù)游戲做好鋪墊和延伸。

  教學反思:

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

27、大班游戲教案《長凳游戲》含反思

  活動目標:

  1 利用長凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調性。

  2 培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質和自我選擇、主動參與鍛煉并在活動中積極動腦的意識與能力。

  3 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5 培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

  活動準備:

  木制長凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個、錄音機、磁帶。

  活動過程:

  1 幼兒進場,四散站立;在音樂伴奏下師生一起做熱身操。

  2 教師把活動器材 - 長凳介紹給幼兒:"長凳是用來坐的,可今天我們要用長凳做各種有趣的活動。"激發(fā)幼兒活動的興趣。

  3 鼓勵幼兒自由探索長凳的各種玩法,并及時請幼兒示范自己的玩法。

  4 帶領幼兒進行各種鉆爬游戲。 ①爬過"地道"--長凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長凳下爬過。 ②鉆過雙層"地道"--將長凳兩個兩個疊起來,從凳子間隙中爬過。 ③爬過"暗道"--將長凳并攏,從長凳下爬過后站到凳子上。 ④開"火車"--將長凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,請幼兒肩搭肩從長凳上迂回走過。

  5 過"橋"游戲 讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上用各種方法走過"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走回來。

  6 將兩個長凳疊在一起,讓幼兒走過橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走回來。

  7 教師將幼兒集中起來,示范從橋上往下跳的正確姿勢,講解方法和要領:屈膝擺臂向上跳,前腳掌著地,屈膝緩沖,身體下蹲。然后幼兒繼續(xù)練習。

  8 將三個長凳疊起來并鋪好海棉墊,讓幼兒自己爬上凳子走過"橋"并從"橋"上跳到墊子上。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"起伏橋"上走回來。

  9 視幼兒情況逐漸增加"橋"的高度,鼓勵幼兒嘗試從橋上走過并跳下。注意事項: ①保持場地中有不同高度的"橋",讓幼兒自己選擇。 ②教師加強保護,尤其要注意過最高的"橋"幼兒的安全。 (可讓配班教師協(xié)助保護。) ③引導幼兒幫助爬不上凳子的同伴。 ④對能力特別強的幼兒,教師可在其過"橋"時把手伸在橋當中設置障礙,讓他跨過。

  10 對幼兒的表現(xiàn)作積極的評價,表揚幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質。

  11 幼兒四散站立,在音樂伴奏下跟老師做放松操。

  12 幼兒離場。

  活動反思:

  這是我設計的幼兒體育《凳椅系列活動》之一。整個活動我自己認為是成功的,活動目的較好地完成了。通過活動,幼兒從高處往下跳的能力和平衡能力都獲得了有效的發(fā)展,勇敢、果斷的個性品質也獲得了很好的培養(yǎng)。經(jīng)活動實錄分析,我在活動中對幼兒的要求方面、對幼兒積極鼓勵方面以及安全教育方面都做得較好。對幼兒的要求方面,我沒有"一刀切",而是通過放置不同高度的長凳讓幼兒自由選擇的方式,達到區(qū)別對待的目的。在鼓勵幼兒方面,我以自己的情緒、表情、語言和眼神作為與幼兒交流的"語言"(稱身勢語言):在教態(tài)方面,情緒上,我是積極而興奮的,讓孩子受到感染而激發(fā)了興趣;表情上,我是輕松自然的,給孩子創(chuàng)設了一個較為輕松的心理環(huán)境;在語言方面,我沒有說"別害怕"、"不要緊張"、"沒有危險的"之類的話,因為說這些話,等于是在強調危險,說得越多,幼兒就越是緊張,動作就放不開,反而容易出危險。!.來源:快思老.師教案網(wǎng)!眼神上,當有的孩子站在長凳上,猶豫不決時,我用堅決的目光看著他的眼睛,通過這扇"心靈的窗戶"給他注入力量。整個過程,我用自己的表現(xiàn)來感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,孩子掌握了正確的屈膝緩沖著地的方法,我運用的保護方法也是正確而科學的,時機把握也較好。活動結束時,又及時教育幼兒:平時單獨一人或大人不在時,不能盲目練習。 活動到最后,長凳的高度增加到5個,約有130cm。有的老師提出異議,是否太高了,出了危險怎么辦?實際上,這個高度并不是我個人憑空想象出來的,而是在活動中根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和實際情況決定的。只要孩子是較輕松的跳下,情緒上保持愉快,這個高度就是適合的。而且,只要保護得當,就不會有危險。從幼兒發(fā)展的角度來講,通過活動發(fā)展了從高處往下跳的能力,當遇到真正的危險時,他就能應付自如了。

28、大班游戲教案《報紙游戲》含反思

  活動設計背景

  我在布置“神秘洞”這個主題時,讓孩子們把報紙揉成團給我粘在門上做成報紙門洞,孩子們興趣很濃厚,讓我產(chǎn)生了讓孩子們自由玩報紙的念頭,于是設計了“報紙游戲”這一活動。

  活動目標

  1、引導幼兒利用廢舊紙做各種身體游戲,發(fā)展幼兒想象力,激發(fā)幼兒玩的興趣,感受生活的快樂。

  2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  5、提高幼兒思維的敏捷性。

  教學重點、難點

  重點:幼兒能充分發(fā)揮自己自由想象、創(chuàng)作、游戲的空間,進行活動;

  難點:培養(yǎng)幼兒的合作能力

  活動準備

  廢舊報紙,塑料盒

  活動過程

  一、 發(fā)現(xiàn)材料引起幼兒興趣

  教師:小朋友看:今天咱們活動室有什么變化?(文章出自.快思教案網(wǎng))(多了報紙)幼兒撕報紙、踩報紙,收拾干凈。

  二、 頂報紙引發(fā)幼兒探索興趣

  1、想一想不用受用身體的其他部位讓報紙跟我們一起走?(幼兒:用頭頂,放在前胸下腭夾著它跑,放在前胸快步跑。)教師肯定。

  2、小朋友自由快樂的玩耍。

  三:分組比賽,培養(yǎng)幼兒協(xié)作意識

  師:將小朋友分成兩組

  (1)現(xiàn)在請小朋友兩人一組想象兩個人怎樣才能把報紙運送到需要的地方?幼兒積極想辦法老師根據(jù)幼兒想法并邀請該幼兒示范。

  (2)游戲開始,小朋友運送報紙

  (3)活動結束。

  (4)幼兒做放松操。教師小節(jié),結束活動。

  四、活動結束

  教學反思

  這次“報紙游戲”活動,由于選材是幼兒常見的報紙,孩子們對它很親切,因而興趣很濃厚。確定好活動的目標后,根據(jù)目標設計了活動過程,總的來說活動過程環(huán)環(huán)緊扣,自己的組織也較到位,幼兒能在老師的引導下步步深入,積極開動腦筋,發(fā)展創(chuàng)新,不斷想出新的玩法,既體現(xiàn)了老師的主導,又體現(xiàn)了幼兒的主體,孩子們興趣很濃厚,感受到了游戲活動帶給他們的快樂,實現(xiàn)了教育目標。

29、大班健康游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

  活動目標:

  1、 發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量。

  2、 提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應能力和動作速度。

  活動準備:

  老狼、羊媽媽頭飾,寬闊平坦的場地,報紙若干張。

  活動過程:

  (一)熱身運動

  (二)創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  給幼兒講故事:山上有一只狼,白天它在家休息,天黑了,他就會出來捉羊吃,小羊要趕緊跑回家,不然就會被狼捉住。你們想不想玩這個游戲呀?

  (三)、教師說游戲規(guī)則。;.來源快思老師教。案網(wǎng);

  那么現(xiàn)在你們來當小羊,我來當老狼,我會在我的狼堡里,天黑了才出來抓羊,小羊們準備準備吧!老狼要出來啦!跟著羊媽媽。

  (四)開始游戲

  小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“我說幾點往前走幾步。了?!薄?/p>

  小羊繼續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “天黑了!”,這時候,小羊四散跑開,老狼追捕開始了。(第二遍抓到一只小羊)

  這只小羊被抓到了,怎么辦呢?

  小羊們,剛才你們是怎樣躲過老狼的?

  小結:閃躲、快跑,跟著羊媽媽,很聰明,而且,在跑的時候不要大聲叫哦,不然就被老狼發(fā)現(xiàn),要懂得保護好自己。

  好按照這個辦法再試試,趕快準備準備吧!老狼又要出來咯!

  (五)幼兒扮演老狼

  你們這些小羊太能逃了,我請一只小狼來幫我抓羊。

  (六)、設計難度(報紙)

  小羊為為了不讓老狼抓住,要趕緊回到羊圈哦!(報紙慢慢減少)

  問:羊圈慢慢減少了,不夠一只羊一個羊圈怎么辦?

  小結:可以多只羊一起,要分享,要膨出位置給伙伴。

  (七)定住老狼

  一直以來,都是狼抓羊,小羊想不想治治狼,天黑前,小羊要想辦法靠近狼,定住它,狼動不了了,再也抓不了羊了,小羊們試試吧。

  你們是怎樣把狼給定住的?用了什么辦法把狼定住的?當說到上午的時候你們該怎么樣靠近狼?(當狼說道上午的時候,我們就大不往前走,下午要慢慢往后退,這樣就能定得住狼咯)我們在試試吧!

  (八)放松(結束)

  活動反思:

  體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

30、大班游戲活動教案《老狼老狼幾點了》含反思

  活動設計背景

  以課本中學習鐘表為背景,做這個游戲,讓幼兒在游戲中愉快的學習。

  活動目標

  1. 學習到鐘表是怎么走的順序。

  2. 從中鞏固數(shù)字的排序。

  3. 幼兒的靈活。

  4. 幼兒的協(xié)調能力。

  5. 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  教學重點、難點

  鐘表的運走順序

  活動準備

  一個老狼頭套,數(shù)個羊頭套,一個鐘模板

  活動過程

  1.準備 所有小朋友頭戴羊頭套排成火車,雙手搭在前面一個小朋友前面,老師排在最前面充當老狼的角色。(文章出自.快思教案網(wǎng))(頭上戴老狼頭套,手拿鐘模板)

  2.開始游戲 老師和小朋友一起說 老狼老狼幾點了 一點了指著鐘模板挨著說 最后說到12點小朋友開始跑,老師所扮演的老狼就開始來抓小朋友所扮演的小羊,被抓到的小羊就站在一邊,排成一排。

  3.等所有小羊被抓完后,拍成一排,老狼就開始和小羊一起來數(shù)有多少只小羊。

  4.最后拿著鐘模板和小朋友一起復述一下一點到12點。

  教學反思

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

31、大班音樂優(yōu)秀教案《老狼》含反思

  設計意圖:

  音樂是情感的形式,音樂以心靈的律動美化情感。自然而純真的心靈最容易被音樂喚起,跟隨著音樂舞之蹈之。對于幼兒來說音樂所能帶來愉悅心情甚于其他的藝術。以音樂欣賞來啟迪兒童的心靈、智慧和思維,不僅是對幼兒藝術素質的培養(yǎng),更是達到其全面發(fā)展的捷徑。抓住這一點,結合幼兒喜愛的游戲,音樂游戲的;本文.來源:屈,老,師.教案網(wǎng);對幼兒的影響也就不言而喻。《老狼》這一音樂游戲有幼兒熟悉的老狼形象,還有需要保護的小羊形象,容易引發(fā)幼兒的情感共鳴,角色較易表現(xiàn),幼兒也興趣,所以設計了本次音樂游戲活動。

  活動目標:

  1、喜歡玩音樂游戲,體驗音樂游戲的快樂。

  2、能大膽的表現(xiàn)老狼的動作、神態(tài),進一步的提高音樂的表現(xiàn)力。

  3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

  4、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

  活動準備:

  準備老狼及小羊的頭飾,水彩筆每人一只,準備每人一把小椅子,老狼的模仿聲

  活動過程:

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒興趣

  教師:小朋友門,現(xiàn)在帶上你的小耳朵聽聽誰來了?(教師播放老狼的錄音,并配合錄音表現(xiàn)老狼的形象)

  教師:老狼來找吃的了,他會找到誰呢?今天我們將要玩一個游戲名字叫《老狼》,先聽聽音樂中的第一段,老狼長什么樣?

  二、欣賞第一段,感受老狼的形象

  教師:剛才聽到的是一只什么樣的老狼,可以用哪些動作來表現(xiàn)它?現(xiàn)在老師請一些小朋友來表演一下這只壞老狼。(部分幼兒表現(xiàn)老狼的形象)

  教師:現(xiàn)在我們一起來扮演這一只賊頭賊腦、張牙舞爪的老狼。

  三、欣賞第二段,練習游戲動作

  教師:這只壞老狼來找吃的,告訴小朋友們,可憐的小羊唄發(fā)現(xiàn)了,那小羊有沒有被吃掉?誰保護了它?現(xiàn)在我們來聽一聽音樂中的第二段。(教師邊唱邊做音樂中第二段的動作)

  教師:聽完了這一段就真相大白了,誰請誰保護了小羊?(小朋友請黑貓警長)

  教師:現(xiàn)在我們一起學一學歌里聰明勇敢的小朋友。(教師幼兒共同做音樂第二段的動作)

  四、作畫請黑貓警長

  教師:這可是一只很壞的老狼,光說沒看到黑貓警長是不會怕得,老師已經(jīng)準備好了一只黑貓警長了,小朋友也趕快動手在自己的左手心用椅子旁邊的水彩筆畫一只貓的頭像。(老師神秘地說:老狼來了,迅速轉身在黑板畫一只簡筆畫貓頭像,幼兒跟著畫。)

  五、教師幼兒配合開始第一次游戲

  教師:我們要開始游戲了,小朋友們先帶上小耳朵認真聽怎么玩。

  1、第一段:扮演老狼的教師賊頭賊腦、張牙舞爪地四處張望,留著口水,餓著肚子想吃小羊的樣子。

  2、第二段:一二小節(jié),全體幼兒站立,邊唱邊指著老狼。三四小節(jié),右手張開,用力地像右邊甩。五六小節(jié),用手圍著自己的小凳子,保護“小羊”。七八小節(jié),踏步走到自己的椅子背后。九至十二小節(jié),伸出畫有黑貓警長的左手,右手做抓“老狼”的動作。十三至二十二小節(jié),右手做槍狀,聽音樂在椅子的上下、左右、前后有節(jié)奏的開槍,并發(fā)出“叭叭”的聲音。老狼做抱頭四處逃竄的狼狽相。

  五、跟換角色,重復游戲數(shù)遍。

  活動反思:

  1、課時的量太大,幼兒在沒有熟悉音樂,熟悉歌詞的情況下,音樂游戲的展開很難,這也導致一系列的問題。如果能分課時設計或者采用圖譜等形式幫助幼兒熟悉音樂會更好。

  2、我在示范表演中,沒有請其他的教師幫忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影響孩子記憶表演歌曲中的第二段。

  3、在教學中重難點沒突出,沒有攻破,在活動設計錢疏忽考慮了。

  4、多設計一些形象具體的情境教學會更好,更能吸引幼兒的興趣,引發(fā)孩子的表演欲望。

  5、我在示范表演中還不是很到位。

32、大班游戲優(yōu)秀教案《老狼幾點了》含反思

  (一)活動目標:

  1.練習快跑。

  2.培養(yǎng)幼兒躲閃跑的能力和反應的敏捷性。

  (二)活動準備:

  老狼頭飾一個,場地一端畫一條起點線。

  (三)活動內容:

  1.玩法:幼兒扮小動物,四散地站在起點線后,教師戴上頭飾,背對幼兒站在幼兒前面幾米的地方。

  游戲開始:"小動物"和"老狼"一同往前走,"小動物"邊走邊問:"老狼,老狼幾點了?";.來源快思老師教。案網(wǎng);"老狼"回答"X點了。"然后又問:"老狼,幾點了?""老狼"回答"X點了"。"小動物"每問一句,就要朋膽地走近"老狼"。這樣轉身往回跑,"老狼"轉身追捉"小動物",但不能越過起點線,被捉到的"小動物"站到場外。

  2.規(guī)則:

  (1)"小動物"與"老狼"應邊問答邊往前走,不能停留。

  (2)"老狼"回答幾點時,不能回頭看。

  (3)"老狼"回答幾點時,可以任意間隔鐘點,但不能倒書時間。

  游戲反思

  游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。

33、大班數(shù)學教案《現(xiàn)在幾點了》含反思

  活動目標:

  1、 喜歡認表,能認出整點、半點,準確認讀12點、3點、5點半。

  2、 建立時間概念,感受時間的不可逆性。

  3、 培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、 引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5、 發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動準備:

  示范大鐘一個 、幼兒人手一個小鐘

  活動過程:

  一、謎語導入活動。

  小朋友,今天老師給你們帶來一個謎語,你們想知道是什么嗎?(會說沒有嘴,會走沒有腿,他會告訴我,什么時候起,什么時候睡。)

  二、出示時鐘,認識時鐘

  1、(出示時鐘)小朋友看這是什么?你們家里都有時鐘嗎?你還在什么地方看見過時鐘?他們是什么樣子的?為什么那么多地方要用到時鐘?時鐘有什么作用?

  教師小結:時鐘和手表都是計時工具,他可以告訴我們,現(xiàn)在是什么時間了,應該干什么事情了,能幫助人們形成良好的生活習慣,時鐘是人類的朋友。

  2、請幼兒仔細觀察一下,鐘面上都有什么?(12個數(shù)字和針)那這三根針一樣嗎?

  教師小結:這三根針都有自己的名字,最細的叫秒針,最長的叫分針,最短的跑得最慢的叫時針。

  3、 教師撥時鐘,請小朋友看一看鐘面上的時針和分針都指在那個數(shù)字上?(12點)今天時針和分針要進行一次跑步比賽,請小朋友仔細看一看,分針和時針跑的時候,他們有什么秘密?教師反復操作,幼兒回答。

  教師小結:分針走一圈,時針走一格,這就是一小時。

  三、認識整點和半點。

  1、 認識整點。

  請幼兒看鐘面:(分針指在數(shù)字12上,時針指在數(shù)字3上)提問:小朋友,現(xiàn)在是幾點?你是怎么知道的?!.來源:快思老.師教案網(wǎng)!(整點時,分針總是指在12上,時針指的數(shù)字是幾就是幾點,當時針和分針都指在數(shù)字12上,表示12點)

  (幼兒操作)早晨7點起床,上午9點上課,11點午餐,下午5點放學。

  2、 認識半點。

  在理解整點的基礎上認識半點,提問:分針走一圈是一個整點,分針走多少是半點?幼兒操作:上午9點半下課,下午1點半上課,下午5點半放學。

  教師小結:整點時,時針指在一個數(shù)字上,分針總是指在12上。半點時,時針指在兩個數(shù)的中間,分針總是指在數(shù)字6上。

  四、幼兒游戲:老狼老狼幾點了

  活動反思:

  這個活動我結合了之前看的“精品課”進行設計,活動流程基本都一樣,但活動的效果卻不理想,原因一:孩子的注意力不集中是這個活動最失敗的地方。原因二:沒有調動孩子的學習興趣,語言的組織不夠精煉。

  在這個過程中活動流程是完成了,但由于孩子的注意力不集中,影響了活動的效果,如沒有根據(jù)孩子的已有經(jīng)驗(大部分孩子對整點都已經(jīng)認識)調整活動的重點,在孩子已認識整點的情況下,應把側重點放在探索時針與分針的運轉規(guī)律方面。

  另外這是孩子大班的最后一個學期,考慮到“幼小銜接”,在教學的方法上我也做了一些調整,如以故事情節(jié)、情景的引入相對減少了,這樣不能很好地調動孩子的學期興趣,這種比較直接的教學方法孩子可能需要一個適應的過程,如與孩子共同討論制定相關的課堂紀律,讓孩子清楚課堂紀律,才能自己管好自己。

  在第二組的活動時,我同樣也是按第一組活動時的流程進行,但做了小小的調整,如針對孩子已有整點的經(jīng)驗,我把重點放在探索時針與分針的運轉規(guī)律,活動中通過操作時鐘讓孩子觀察時針和分針是怎樣走的?通過幾次操作觀察,孩子基本上都能了解時針和分針的運轉關系:時針和分針是同一個方向走的,分針走一圈,時針走一格,走一格就是一個小時。同時活動中加入了少許的情景把時針說成大哥、分針是二哥,說時間的時候要先叫大哥再到二哥,通過這中具體的比喻孩子基本上都掌握了整點的認識,加入了情景孩子的學習興趣也相對提高了。

34、大班游戲教案《猴子摘桃》含反思

  設計思路:

  幼兒喜歡模仿。我們班幼兒非常喜歡小動物,在中班練習手膝著地爬時是模仿的小烏龜,活動中就充滿了趣味性。手腳著地屈膝爬既是本次活動的重點也是活動的難點。為區(qū)別手腳著地爬的動作,本次活動將調皮的小猴子作為模仿對象,老師和幼兒化身為猴子媽媽和猴子寶寶,以小猴和媽媽一起游戲玩耍為主線,展開活動。

  活動目標:

  1、練習手腳著地屈膝爬行及跑、跳等動作,提高動作的協(xié)調性和靈敏性。

  2、探索爬的不同方法,發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造性。

  3、培養(yǎng)幼兒的合作能力。

  4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準備:

  1、幼兒經(jīng)驗準備:幼兒已有手腳著地爬和縱跳的動作基礎。

  2、物質準備:小猴子胸貼,紅黃藍綠彩色貼片,墊子,懸掛幼兒自制紙制桃子,音樂碟

  活動過程:

  (一)、熱身運動。今天天氣真好,太陽照得大地暖洋洋的,小猴和媽媽一起去做運動吧。(.來源快思老師教案網(wǎng))(上肢,下肢,肩,腰、膝,腳部都要鍛煉到位,為下面的活動做好身體準備。)

  (二)、探索不同的爬行方法

  1、自由探索多種爬行方法,看哪個寶寶能想出和別人不一樣的爬行方法。

  2、請幾只小猴示范,引導幼兒比一比那種爬行方法最快。

  3、請幾名手腳著地屈膝爬行的小猴再次示范,并說說自己是怎么爬的。

  4、播放音樂,幼兒爬行訓練。

  5、寶寶們本領可真大,累了吧,坐在墊子上休息一會兒吧。共同小結爬行動作要領,表揚爬行速度快,動作準確的小猴。

  (三)、游戲:小猴摘桃

  1、幼兒分成兩組進行比賽。

  2、師:孩子們,你們看前面是一片桃林,你們想不想去摘桃吃呀?(采用激趣法,引起幼兒摘桃的愿望。)

  3、講解示范去摘桃的路線:寶寶們要一個跟一個出發(fā),爬過墊子,跑到桃林縱跳摘下桃子,再從墊子旁的小路跑步返回,把桃子放進筐子里,直到桃子摘完為止,摘得多的一組獲勝。

  4、教師根據(jù)活動情況進行小結,表揚鼓勵按要求游戲,爬行速度快,大膽摘掛在高處的桃子而摘得多的幼兒。

  (四)、放松活動

  1、分享勞動成果。

  2、聽音樂,放松身體,互拍肩、背、胳膊、腰、腿,結束活動。

  活動反思:

  在活動中忽略了能力弱的幼兒的表現(xiàn),在下次活動中注意幼兒的發(fā)展能力,及面向全體又個別對待。

35、大班體育游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

  游戲目標

  1.激發(fā)幼兒對體育游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。

  2.發(fā)展幼兒四散追逐跑、躲閃跑、障礙跑的動作,增強幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。

  3.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  5.體驗同伴間友好的情感。

  游戲準備

  1.材料準備:老狼頭飾若干個、村長頭飾一個、紙球若干個、呼啦圈五個、跨欄四個

  2.音樂:《別看我是一只羊》

  3.環(huán)境布置如圖:羊 村

  游戲過程

  (一)調動幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)主動參與游戲的積極性。

  師:小羊們,村長今天帶你們去玩游戲,今天我們玩的游戲是《老狼老狼幾點鐘》,老狼說幾點,我們就往前跳幾步,不能多跳也不能少跳,當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始抓我們,小羊們只要跑回羊村就安全了。

  (二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣

  1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。

  玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,小羊們問“老狼老狼幾點了”當老狼回答幾點則向前走相對應的步數(shù),當“天黑了”,進行追逐跑游戲,直至小羊都回到羊圈。

  指導重點:引導幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得躲閃不被老狼捉住。

  評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進行游戲。(.來源快思老師教案網(wǎng))

  2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則

  玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,狡猾的老狼布置了陷阱來抓羊, 村長帶領幼兒用跨、跳、繞等方式通過障礙,四散追逐跑完成游戲。

  指導重點:指導幼兒四散追逐跑和聽辨信號的能力。

  評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則

  3、第三次游戲:進一步體驗游戲的樂趣。

  玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,1位被抓幼兒扮演狼,同上

  指導重點:指導幼兒繞障礙四散追逐跑。

  評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則,是否能順利的繞障礙四散追逐跑。

  4、第四次游戲:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,2位被抓幼兒扮演狼,同上

  玩法:同上

  指導重點:指導幼兒快速繞障礙物四散跑,躲閃跑。

  評價重點:幼兒快速繞障礙物跑,躲閃狼的抓捕動作是否靈活與協(xié)調。

  5、第五次游戲:村長召集小羊們一起討論:老狼太狡猾了,我們一起想個辦法,把它們趕跑。(幼兒自由發(fā)言)。

  玩法:用炸藥包趕跑老狼。

  指導重點:引導幼兒嘗試自主進行游戲。

  評價重點:是否能自主地按游戲規(guī)則進行游戲。

  (三)活動結束:師生共同收拾材料離開場地

  村長:小羊們,老狼終于被我們趕跑了,現(xiàn)在把我們的武器收回家吧。

  游戲反思

  游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。

36、大班游戲教案《小青蛙捉害蟲》含反思

  活動目標:

  1、練習雙腳向前行進跳。

  2、練習單雙腳交替跳,保持身體的協(xié)調能力。

  活動準備:

  自制荷葉若干(上面貼有腳印),小青蛙頭飾若干、平衡木、害蟲小圖片。

  活動過程:

  一、開始部分

  老師扮青蛙媽 媽,幼兒扮小青蛙。

  師:寶寶們,今天天氣真好,我們先來活動活動身體。

  老師邊念兒歌邊帶領幼兒做操:早上空氣真正好,我們大家來做操,伸伸臂,伸伸臂,彎彎腰,彎彎腰,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳,扭扭屁股,扭扭屁股,天天鍛煉身體好。

  二、基本部分

  1、師:我們小青蛙有一個跳的本領,你們先給媽 媽看看。(幼兒自由練習跳)

  2、老師示范雙腳行進向前跳。(要求雙腳屈膝,屁股半蹲,輕巧)

  3、單腳跳(幼兒自由練習)

  4、單、雙腳交替跳。

  跳法同上,只是在交替的時候要注意保持身體的平衡。

  三、游戲《小青蛙捉害蟲》

  1、交代游戲名稱和玩法

  師:農(nóng)民伯伯打來電話,說稻田里面發(fā)現(xiàn)許多害蟲,讓我們幫助去消來害蟲,"文.章出自屈a老師教.案網(wǎng)"小青蛙們要一個跟著一個跳和走,不要掉隊和迷路。

  2、師:小青蛙在河邊發(fā)現(xiàn)許多荷葉,請你們來想一想,有的荷葉上有兩個腳印,有的只有一個腳印,我們該怎么辦呢?

  師:哦,小青蛙都知道了該怎么辦,一個腳印的地方代表單腳跳,兩個腳印的地方用雙腳跳,那我們一起出發(fā)吧。

  3、跳到田里捉害蟲,

  四、結束部分

  師:哎呀,天空黑乎乎的,快下雨了,我們回家吧。

  帶領幼兒原路返回,走到小河邊時老師說:“下雨了,怎么辦呢?”(一起想辦法)撐著荷葉傘回家吧!

  活動反思:

  這是一個體育游戲活動,活動的目的是使幼兒學習、掌握青蛙跳的姿勢,發(fā)展幼兒的跳躍能力,并在游戲中體驗快樂。小班幼兒對模仿動物比較感興趣,幼兒一般模仿的都是小白兔、大老虎等,模仿小青蛙對幼兒來說比較新穎,可以充分的調動幼兒的興趣,在選材方面比較適合小班幼兒年齡發(fā)展特點。

  活動前我準備了大荷葉和“害蟲”。在準備部分,我扮演青蛙媽 媽來找我的蝌蚪寶寶,帶領寶寶做手部、腰部和腿部的運動,寶寶從蝌蚪變成了青蛙。準備活動是為內容服務的,我設計的準備環(huán)節(jié)與內容一致,這是比較好的;但也有不足之處,青蛙喜歡蹲跳,如果加上了蹲跳動作,準備活動可以更好。

  基本過程我主要設計了小青蛙練本領,我先帶領幼兒去荷葉上玩,先示范青蛙怎樣跳,然后再進行動作講解,邊講解的時候幼兒邊做動作,然后幼兒自由練習。運動后請幼兒坐到荷葉上面休息,休息時告訴青蛙寶寶最大的本領是捉害蟲,請幼兒學習捉害蟲的方法,幼兒學的非常認真,積極性很高,幼兒存在個體差異性,在幼兒練的過程中有些幼兒姿勢做的不到位,我對個別幼兒進行指導?;顒又泻⒆觽兪冀K處于興趣盎然的情趣中,使氣氛達到了**。整個活動比較符合孩子們的身心特點,發(fā)展了孩子的協(xié)調能力,齊心合力消滅害蟲的團結協(xié)作的精神。

  通過這次體育活動,孩子們感受到了快樂,在快樂中學到了知識,鍛煉了身體,掌握了技能。

  本節(jié)課始終貫穿于游戲中,使活動生活化,便于孩子接受,避免了枯燥乏味,把體育活動變成了孩子們喜歡的活動。

  不足:

  1、過平衡橋時教師沒有示范,幼兒比較三隨意。

  2、語言不夠童趣化。

  3、害蟲貼的太高了,幼兒很難捉到,應該降低高度

37、小班體育優(yōu)秀教案詳案反思《老狼老狼幾點了》

  活動目標

  增強身體的靈活性,練習四散追逐跑。關注幼兒情緒,和孩子建立親密關系

  活動準備

  場地

  活動重點

  跑的方法

  1.寶寶不推不擠

  2.在老師身邊游戲

  設計意圖

  以游戲的方式吸引幼兒的興趣。引出今天的主題創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒表達的愿望,學習兒歌。

  活動反思

  今天孩子第一天來到了幼兒園,老師給與幼兒比較寬松的氛圍,從孩子的情緒上給與關注。我們和孩子們一起進行了很多的親密接觸,(教案出自:快思教案網(wǎng))抱一抱。親一親,感受和老師的親密的關系,通過和孩子們一起交流談話,發(fā)現(xiàn)孩子對于自己長大了很感興趣,于是我們通過兒歌再次感受自己長大了,給孩子提出自己長大了都干什莫事情,從早晨自來園,自己疊衣服開始做起。

38、小班優(yōu)秀游戲教案反思《老狼老狼幾點鐘》

  爭對小班孩子的特點,我在下午的自選游戲活動中安排了《老狼老狼幾點鐘》。這個游戲很簡單,不用孩子們去硬記游戲規(guī)則,很容易的就可以再玩的過程中明白怎么玩。

  通常孩子們會在老師的帶領下去進行游戲活動,而這個游戲活動不用老師的介入,孩子們自己玩就可以玩的很好。我先是在大家面前請一個孩子與我配合示范游戲的玩法,我扮演問時間的小動物,孩子扮演回答時間的老狼,如:教師問“老狼老狼幾點鐘?”孩子答“3點鐘。”繼續(xù)問……天黑啦!聽到這句話就馬上轉身逃到規(guī)定的線內,就不準再抓了。在游戲時,一邊問一邊往前移動,前后的內容很簡單,示范一遍孩子們就懂了。

  【活動記錄】

  孩子們聽到老師的下令解散去游戲時,他們很快的三兩群結對,大家很快開始了游戲。我看到有一個小女孩做老狼,后面的孩子扮演小動物,他們玩起游戲來有模有樣,很有趣。當喊道:“天黑啦!”后面的小朋友飛快的逃到制定地點,但是出現(xiàn)的情況是,不管逃到哪里,那只“老狼”就誓不罷休一定要抓到小動物才停止。其他一組小朋友是由男孩子較多的隊伍,在游戲時常會有等不及抓的現(xiàn)象發(fā)生,回答一下看看那些小朋友走到哪了,非等到小朋友離的很近時就馬上喊“天黑了”。還有情況是,小朋友很喜歡去捉弄那些在后面的“小動物”,時不時喊“天黑了,天黑了”,弄的小朋友一直在逃跑。

  【分析歸納】

  這個游戲活動給小朋友帶來了很大的樂趣,總的來說,大家玩的很開心。只是在游戲過程中的一些小狀況很多,如:不遵守游戲規(guī)則,比較隨自己喜好的;非要抓到小動物的等等。我通過分析以下幾點,得出結論。

  1.孩子的年齡特點

  本來就小班的孩子,他們在玩游戲時就是屬于比較隨性的,想要照著自己的方式來玩的,還有的就是他們之所以非要抓到小動物才罷休,是因為太專注于角色的扮演,自己是老狼就一定抓到獵物,所以不大管是不是有游戲規(guī)則這種事。

  2.平時多進行游戲

  游戲規(guī)則怎么深化,才能讓孩子記住,這不是一天兩天能完成,我覺得老師平時多帶孩子玩游戲,孩子們就明白游戲時要遵守規(guī)則,而不是想怎樣就怎樣。平時慢慢積累,小朋友自然而然就會懂得守規(guī)則。

  小結:想要慢慢的改善自己的游戲活動質量,一定要注重平時的鍛煉,平時玩的多,就不怕孩子在游戲時亂來,而且游戲活動很有助于孩子良好性格的養(yǎng)成,以及發(fā)展智力,提高運動能力等等的好處。每天有良好的游戲活動開展,相信一個學期下來會有更多的進步。

39、小班幼兒體育教案《老狼老狼幾點了》含反思

  活動目標:

  1、在游戲的過程中提高幼兒的反應速度和靈敏性。

  2、樂與參加游戲,體驗游戲活動的快樂。

  3、充分體驗“科學就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

  4、能在情景中,通過實驗完成對簡單科學現(xiàn)象的探索和認知,樂于用自己的語言表達所發(fā)現(xiàn)的結果。

  活動準備:

  呼啦圈人手一個,灰太狼和慢羊羊頭飾各一個,尾巴、飛盤、球若干

  活動過程:

  一、熱身活動。

  1、幼兒進場。

  幼兒每人站進一個圈,這個圈就是羊羊的家。

  師:羊羊們我們準備去山上挖點土豆來吃,準備好了嗎?上山咯!

  (踏步)看到土豆地了,(跑過去)開始挖土豆,(彎下腰,揮動手臂)回家洗土豆,(動手搓)切土豆,(前后轉動雙臂)炒土豆,(雙手合起作翻炒的動作)炒完土豆倒進盤(雙手握住腰左右彎)。

  二、玩游戲:老狼老狼幾點了。

  1、講規(guī)則。

  師:羊羊們,吃土豆,我們要去青青草原玩一玩,可是呢,青青草原上有灰太狼,(教案出自:快思教案網(wǎng))他會吃羊的,可是今天啊,灰太狼要等天黑了才會來抓沒回家的羊,所以,我們要時刻記著要問問灰太狼現(xiàn)在是幾點,如果灰太狼說天黑了,那么羊羊們就要立刻跑回家。一會我們就跟在灰太狼的身后問他:

  “老狼老狼幾點了?”

  2、配班老師扮演灰太狼進行游戲。

  師:那羊羊們,現(xiàn)在跟著慢羊羊一起去青青草原玩咯。

  游戲的第一遍結束后,再次提醒幼兒應該注意的規(guī)則。

  3、增加游戲的難度。

  把羊羊的家減少幾個,再游戲一遍。

  師:呀,有幾只羊羊沒家了,灰太狼可真壞,把家都炸沒了。找不到家的羊羊怎么辦呢?(教案出自:快思教案網(wǎng))(可以住在一起)對,可以兩只羊羊住一個家。想到辦法了,那我們再去青青草原玩一會,走咯!

  三、自由活動師:羊羊們,灰太狼終于被聰明羊羊們趕走了,現(xiàn)在我們終于給在青青草原上好好地玩一玩了。這邊有尾巴、球和飛盤,地上的呼啦圈都可以玩,但是記得到時候要把東西放回原處。去玩吧。

  四、放松運動師:玩得有點累了,我們停下來休息一下,眼睛閉上,聞一聞青青草原的花香,(反復吸氣,吐氣),眼睛睜開,小手伸出來輕輕拍一拍,換只手來輕輕拍一拍,我們的腿今天功勞最大,我們也輕輕地拍一拍,換一條腿再輕輕拍一拍。羊羊們,我們回羊村咯。

  活動反思

  今天孩子第一天來到了幼兒園,老師給與幼兒比較寬松的氛圍,從孩子的情緒上給與關注。我們和孩子們一起進行了很多的親密接觸,(教案出自:快思教案網(wǎng))抱一抱。親一親,感受和老師的親密的關系,通過和孩子們一起交流談話,發(fā)現(xiàn)孩子對于自己長大了很感興趣,于是我們通過兒歌再次感受自己長大了,給孩子提出自己長大了都干什莫事情,從早晨自來園,自己疊衣服開始做起。

40、小班體育游戲教案《老狼老狼幾點啦》含反思

  活動目標:

  1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

  2、提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應能力和動作速度。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  4、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

  5、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

  活動準備:

  老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

  活動過程:

  (一)、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃,所以小羊在山上玩耍時,就會經(jīng)常問:“老狼老狼幾點了?”如果老狼說:“八點了?!毙⊙蚓屠^續(xù)玩,如果老狼說:“十二點了“,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?

  (二)、教師說游戲規(guī)則,開始游戲。

  一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。(本文.來源:快思.教案網(wǎng))游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“九點了或七點了?!毙⊙蚶^續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “十二點啦!”這時候,小羊四散跑開,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。

  (三)、教師帶領幼兒進行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。

  活動反思:

  “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。

  小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

41、小班科學優(yōu)質課教案《老狼老狼幾點了》含反思

  [設計意圖】

  孩子自主游戲時,需要思考:角色的分配——多少人扮演數(shù)字,幾個人扮演指針;游戲的組織——數(shù)字怎樣站,指針怎樣站;游戲的玩法 ——時針與分針怎樣運轉才能正確表示時間等等,面對這些問題,孩子們需要討論、嘗試、商量、協(xié)調才能將問題解決,在這一過程中,孩子的組織能力得到充分展示,對時鐘的認識更加深刻,孩子的探索能力、與同伴合作學習能力得到有效提高,并體驗到獨立解決問題及與同伴合作游戲的樂趣。)

  【活動目標】

  1、通過操作和游戲,培養(yǎng)幼兒探究、合作的學習意識和能力。

  2、學會看整點。

  【活動準備】

  1、實物時鐘3個。

  2、每人一個自制小時鐘,胸卡數(shù)字1—12。

  【活動進程】

  一、猜時鐘謎語,激發(fā)幼兒關注時鐘的興趣。

  1、師:小朋友,今天老師給大家請來了一位好朋友,猜猜它是誰?仔細聽:滴嗒滴嗒,滴嗒滴嗒,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們什么時候睡,什么時候起。

  2、提問:你在哪些地方見過鐘表?那里為什么要有鐘表?

  [設計意圖:將好聽的謎語,作為活動的開始,激發(fā)了幼兒關注時鐘的興趣;問題:“你在哪里見過時鐘?”直接指向幼兒的相關經(jīng)驗,引導幼兒知道時間在人們生活中的作用。]

  二、認識時鐘,學認整點。

  1、感知鐘面。

  引導幼兒回憶:你知道鐘面上有什么嗎?(請幼兒交流。)

  時鐘上到底有什么呢?小數(shù)字是怎樣排隊的?指針是怎樣跑的?請小朋友仔細看一看。(每組一個時鐘,請幼兒與同伴觀察交流,老師每組認真傾聽,了解幼兒的觀察能力。)

  師引導幼兒重點了解:

  (1)有1-12個數(shù)字,知道數(shù)字的排列規(guī)律,了解數(shù)字之間的關系,如12與6在一條直線上等;引導幼兒扮演時鐘12個數(shù)字,模仿小時鐘站好,體驗時鐘數(shù)字的排列規(guī)律。

  (2)有兩根指針,黑色長針是分針、黑色短針是分針。“本文來源:屈,老;師教案.網(wǎng)”了解時針與分針的關系,分針跑一圈,時針走一個數(shù)字;知道指針是順時運轉。

  [設計意圖:這一環(huán)節(jié)安排了回憶鐘面、觀察鐘面、討論鐘面及我做小數(shù)字等活動,幫助幼兒在感性經(jīng)驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,孩子們在參加小組討論、探索過程中,互相借鑒、互相補充,調動了孩子學習的主動性,培養(yǎng)幼兒合作學習的意識,提高了孩子獨立獲取知識的能力。]

  2、自主探究,學認整點。

  依次出現(xiàn)表示1點、2點、3點的鐘面問:“這是幾點?為什么?你是怎么知道的?”

  引導幼兒通過觀察、推理找規(guī)律,知道表示整點時,分針指12,時針指著幾就是幾點整。以游戲方式引導幼兒操作練習,如,教師撥出時間,幼兒快速說出時間;教師說出時間,幼兒快速撥出時間。

  [設計意圖:通過觀察、推理找規(guī)律,提供可操作的時鐘材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索認識整點提供活動的條件,使他們感受科學探究的過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。]

  三、改編游戲《老狼老狼幾點了》

  老師與幼兒商討游戲玩法,鼓勵幼兒自主游戲。

  規(guī)則:老狼說時間,幼兒扮小時鐘正確表示。

  教學反思:

  “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

42、小班教案《老狼老狼幾點了》含反思

活動目標:

  1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

  2、提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應能力和動作速度。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

活動準備:

  老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

活動過程:

  (一)、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃, 所以小羊在山上玩耍時,就會經(jīng)常問:“老狼老狼幾點了?”如果老狼說:“八點了。”小羊就繼續(xù)玩,如果老狼說:“十二點了“,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?

  (二)、教師說游戲規(guī)則,開始游戲。

  一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“九點了或七點了。”小羊繼續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “十二點啦!”這時候,小羊四散跑開,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。

  (三)、教師帶領幼兒進行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。

教學反思:

  “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

43、中班教案《老狼老狼幾點了》含反思

活動目標:

  1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應能力和動作速度。

  2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的精神。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  4、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結協(xié)作能力。

  5、發(fā)展身體協(xié)調性。

活動過程:

  (一)、熱身:

  教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如:模仿操、慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

  (二)、活動開始:

  1、教師說游戲規(guī)則:老狼和小羊應邊問答邊向前走,不能停留。

  2、玩法:一人扮老狼,站在家前2米,其余幼兒扮小羊站在家里。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“X點了。”小羊和老狼連續(xù)問答。當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家回就不可以再追。被捉的羊做狼重新游戲。

  (三)、教師帶領幼兒進行游戲,并要注意幼兒的安全。

  (四)、游戲結束,教師組織幼兒進行放松活動。

教學反思:

  教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在進游戲的同時,感受到體育活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對體育游戲的興趣。

44、中班游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

活動一:

  老狼幾點了

活動目標:

  1、鍛煉幼兒聽辨信號的能力

  2、激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。

  3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

  4、體會集體合作游戲的快樂。

活動準備:

  兔子和狼的圖片橡膠地面輪胎小滑梯

活動過程:

  一、跟著音樂做準備活動。

  二、玩游戲

  1、師:孩子們,我們一起來玩?zhèn)€游戲吧,好嗎?(好)今天我們玩?zhèn)€老狼幾點了的游戲。

  2、教師講游戲的方法:讓幼兒認識老狼的家在哪,小兔子的家在哪,老師當老狼,在小兔子的家的前面。游戲開始時,幼兒與老狼一同往前走,并齊聲問:"老狼老狼幾點了?"然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉身向家里跑,老狼轉身就追,但不得過小兔子的家,在小兔子的家前被捉到的為失敗者,要送到老狼的家,等一會游戲再次開始時要小兔子去救他,玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。

  三、幼兒進行游戲,在游戲中老師要隨時說游戲的規(guī)則:

  1、老狼回答幾點時要大點聲音.

  2、小兔子與老狼回答時,必須往前走,不能停留.

  3、只有說:天黑了,小兔子才能轉身往回跑,老狼才可轉身追.

  4、老狼不能追捉已到家的小兔子.

  四、游戲結束:

  孩子們這個游戲好玩嗎?小兔子們已經(jīng)累了,我們放松一下吧。

活動二:老狼幾點了的創(chuàng)新玩法活動目標:

  1、引發(fā)幼兒玩民間游戲的樂趣。

  2、引導幼兒進行發(fā)散思維,發(fā)揮幼兒的想象力。

活動準備:

  兔子和狼的圖片橡膠地面輪胎小滑梯

活動過程:

  一、熱身活動

  1、讓幼兒找到自己的空間

  2、和幼兒一起點頭、伸臂、彎腰、踢腿等活動

  二、玩游戲

  1、教師組織幼兒玩游戲《老狼老狼幾點了》,重溫游戲的規(guī)則。

  2、引導幼兒進行創(chuàng)新玩法

  師:小朋友,這個游戲還可以怎么樣玩?你想改編哪里?

  3、教師引導幼兒發(fā)散思維,在游戲的內容和形式上進行創(chuàng)新,鼓勵幼兒大膽的想象與嘗試。

  師:孩子們,老狼除了吃小兔子以外還會吃什么小動物?和幼兒一起扮演其他的小動物玩游戲。

  三、試驗新玩法。

  1、組織幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行游戲,在游戲的過程中不斷的改進,使新的玩法更實用更有趣。

  2、教師隨時說新游戲的規(guī)則。

  在這個游戲里要注意什么?

  四、你還能發(fā)現(xiàn)新的玩法嗎?下次我們一起來試一試。

  五、放松活動

  和幼兒一起跟著音樂放松,敲敲肩膀、背、腿等和幼兒一起做個"小面條"。

教學反思:

  教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在進游戲的同時,感受到體育活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對體育游戲的興趣。

45、中班游戲教案《老狼捉雞》含反思

游戲名稱:

  報紙游戲《老狼捉雞》

游戲目標:

  培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調性和合作意識。

  發(fā)展幼兒的觀察比較能力。

  喜歡參與游戲,體驗。

游戲玩法:

  教師扮雞媽媽,幼兒扮雞寶寶,配班教師扮老狼,報紙當做雞窩,放音樂。第一次游戲開始,雞媽媽帶著雞寶寶在草地上捉蟲子(教師和幼兒做尖尖嘴,邊走邊找食的動作),音樂突然結束,老狼(配班教師)來捉雞,幼兒快速找到報紙站到上面,躲過老狼抓捕。第二次游戲,拿走一半數(shù)量的報紙,雞媽媽帶雞寶寶捉蟲子,音樂停止時,每張報紙上要站兩只"小雞"。第三次游戲,再拿走一半數(shù)量的報紙,當游戲音樂停止時,報紙上要站立四只"小雞"。

游戲規(guī)則:

  1、第一次音樂突然結束,幼兒快捷找到報紙站在上面,沒找到報紙幼兒被老狼抓住,應退出游戲。

  2、第二次游戲,每張報紙只能站"兩只小雞"。

  3、第三次游戲,每張報紙要站"四只小雞"。

教學反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

46、中班體育游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

  游戲目標

  1.激發(fā)幼兒對體育游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。

  2.發(fā)展幼兒四散追逐跑、躲閃跑的動作,增強幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。

  3.通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內容。

  4.熟悉()歌曲的旋律,學唱歌曲,有表情地演唱歌曲。

  游戲準備

  1.材料準備:老狼頭飾若干個、村長頭飾一個、布球若干個、呼啦圈五個、單元桶四個

  2.音樂:《別看我是一只羊》

  3.環(huán)境布置如圖。

  游戲過程

  (一)第一遍游戲

  師:小羊們,你們都很神氣。今天,我們玩的游戲叫《老狼老狼幾點了》,游戲開始后,我們一起來問老狼:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“一點了”,我們就往前跳一步,我們再問老狼:“老狼老狼幾點了”老狼回答“兩點了”,我們再往前跳兩步,當老狼回答:“三點了”我們要往前跳幾步?(三步)老狼說幾點,我們就往前跳幾步,不能多跳也不能少跳,當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始抓我們,小羊們只要跑回羊村就安全了,跑到羊村后老狼就不能再抓我們,那被抓到的小羊就要扮演老狼重新游戲。這條線后面就是我們的羊村,小羊們,你們都準備好了嗎?那我們開始游戲吧。

  羊:“老狼老狼幾點了”

  老狼:“一點了”

  (小羊們和老狼連續(xù)問答)

  老狼:“天黑了”

  村長:小羊們,快跟著村長一起跑回羊村。

  (老狼開始抓羊)

  小羊們都跑回羊村后,游戲結束。

  教師小結: 圍繞小羊繞障礙四散追逐跑、游戲規(guī)則及幼兒現(xiàn)場狀況進行簡單的點評與小結。

  指導重點:指導幼兒四散追逐跑和聽辨信號的能力。

  評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則

  (二)第二遍游戲

  游戲情境:小羊們去樹林里玩,狡猾的老狼布置陷阱來抓羊。

  師: 我們現(xiàn)在要去樹林里玩,可是狡猾的老狼在樹林里布置了很多陷阱,我們在樹林里逃跑時,遇到老狼的陷阱,我們該怎么辦?"屈,老師.教,案,網(wǎng)"(請幼兒來說)小羊們都想出了很多辦法,那我們現(xiàn)在出發(fā),去樹林里玩,一起來問老狼。

  羊:“老狼老狼幾點了”

  老狼:“一點了”

  (小羊們和老狼連續(xù)問答)

  老狼:“天黑了”

  (老狼開始抓羊)

  小羊們跑回羊村后,游戲結束。

  教師小結: 圍繞小羊繞障礙四散追逐跑、游戲規(guī)則及幼兒現(xiàn)場狀況進行簡單的點評與小結。

  指導重點:指導幼兒繞障礙四散追逐跑。

  評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則,是否能順利的繞障礙四散追逐跑。

  (三)第三遍游戲

  游戲情境:多只老狼一起抓羊。

  師:現(xiàn)在有很多只狼來抓我們了,我們出去玩的時候要更加小心,一定要快速跑而且還要躲開老狼,避開陷阱,跑到我們羊村。小羊們,有沒有信心?我們一起來問老狼老狼幾點了。

  羊:“老狼老狼幾點了”

  老狼:“一點了”,

  (小羊們和老狼連續(xù)問答)

  老狼:“天黑了”

  (兩只老狼開始抓羊)

  小羊們跑回羊村后,游戲結束。

  教師小結:圍繞小羊繞障礙四散追逐跑、游戲規(guī)則及幼兒現(xiàn)場狀況進行簡單的點評與小結。

  指導重點:指導幼兒快速繞障礙物四散跑,躲閃跑。

  評價重點:幼兒快速繞障礙物跑,躲閃狼的抓捕動作是否靈活與協(xié)調。

  (四)第四遍游戲

  游戲情境:多只老狼一起抓羊,小羊們用炸藥包趕跑老狼。

  師:現(xiàn)在老狼越來越多,我們也越來越危險,我們一定要想辦法避開陷阱和快速跑回羊村不要讓老狼抓到,敢不敢挑戰(zhàn)?(幼兒回答)那我們一起來問老狼老狼幾點了。

  羊:“老狼老狼幾點了”

  老狼:“一點了”,

  (小羊們和老狼連續(xù)問答)

  老狼:“天黑了”

  (所有的老狼一起抓羊)

  開會了開會了,村長召集小羊們一起討論:老狼太狡猾了,我們一起想個辦法,把它們趕跑。(幼兒自由發(fā)言)

  小羊們的辦法都很好,村長給你們準備了很多炸藥包,我們一起把老狼騙出來再用炸藥包炸它們。

  羊:“老狼老狼幾點了”

  老狼:“一點了” 村長:小羊們,快扔炸藥包。

  老狼:我還會回來的… 耶!狼群被我們趕跑了,大家高不高興啊?讓我們一起慶祝吧(隨音樂做喜慶動作)

  村長:小羊們,老狼終于被我們趕跑了,現(xiàn)在把我們的武器收回家吧。

  師生共同收拾材料離開場地。和臺下的老師們再見。

  游戲反思

  游戲的主要目的是發(fā)展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發(fā)展,達不到游戲的目的?;顒又形覀兛呻S時根據(jù)孩子的表現(xiàn),適時改變游戲規(guī)則。比如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追。“老狼”逃回了家,“小羊”們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

47、幼兒園最新大班教案《老狼》音樂游戲反思

  設計意圖:

  音樂是情感的形式,音樂以心靈的律動美化情感。自然而純真的心靈最容易被音樂喚起,跟隨著音樂舞之蹈之。對于幼兒來說音樂所能帶來愉悅心情甚于其他的藝術。以音樂欣賞來啟迪兒童的心靈、智慧和思維,不僅是對幼兒藝術素質的培養(yǎng),更是達到其全面發(fā)展的捷徑。抓住這一點,結合幼兒喜愛的游戲,音樂游戲的對幼兒的影響也就不言而喻?!独侠恰愤@一音樂游戲有幼兒熟悉的老狼形象,還有需要保護的小羊形象,容易引發(fā)幼兒的情感共鳴,角色較易表現(xiàn),幼兒也興趣,所以設計了本次音樂游戲活動。

  活動目標:

  1、喜歡玩音樂游戲,體驗音樂游戲的快樂。

  2、能大膽的表現(xiàn)老狼的動作、神態(tài),進一步的提高音樂的表現(xiàn)力。

  3、在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

  4、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

  活動準備:準備老狼及小羊的頭飾,水彩筆每人一只,準備每人一把小椅子,老狼的模仿聲

  活動過程:

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒興趣

  教師:小朋友門,現(xiàn)在帶上你的小耳朵聽聽誰來了?(教師播放老狼的錄音,并配合錄音表現(xiàn)老狼的形象)

  教師:老狼來找吃的了,他會找到誰呢?今天我們將要玩一個游戲名字叫《老狼》,先聽聽音樂中的第一段,老狼長什么樣?

  二、欣賞第一段,感受老狼的形象

  教師:剛才聽到的是一只什么樣的老狼,可以用哪些動作來表現(xiàn)它?現(xiàn)在老師請一些小朋友來表演一下這只壞老狼。(部分幼兒表現(xiàn)老狼的形象)

  教師:現(xiàn)在我們一起來扮演這一只賊頭賊腦、張牙舞爪的老狼。

  三、欣賞第二段,練習游戲動作

  教師:這只壞老狼來找吃的,告訴小朋友們,可憐的小羊唄發(fā)現(xiàn)了,那小羊有沒有被吃掉?誰保護了它?現(xiàn)在我們來聽一聽音樂中的第二段。(教師邊唱邊做音樂中第二段的動作)

  教師:聽完了這一段就真相大白了,誰請誰保護了小羊?(小朋友請黑貓警長)

  教師:現(xiàn)在我們一起學一學歌里聰明勇敢的小朋友。(教師幼兒共同做音樂第二段的動作)

  四、作畫請黑貓警長

  教師:這可是一只很壞的老狼,光說沒看到黑貓警長是不會怕得,老師已經(jīng)準備好了一只黑貓警長了,小朋友也趕快動手在自己的左手心用椅子旁邊的水彩筆畫一只貓的頭像。(老師神秘地說:老狼來了,迅速轉身在黑板畫一只簡筆畫貓頭像,幼兒跟著畫。)

  五、教師幼兒配合開始第一次游戲

  教師:我們要開始游戲了,小朋友們先帶上小耳朵認真聽怎么玩。

  1、第一段:扮演老狼的教師賊頭賊腦、張牙舞爪地四處張望,留著口水,餓著肚子想吃小羊的樣子。

  2、第二段:一二小節(jié),全體幼兒站立,邊唱邊指著老狼。三四小節(jié),右手張開,用力地像右邊甩。五六小節(jié),用手圍著自己的小凳子,保護“小羊”。七八小節(jié),踏步走到自己的椅子背后。九至十二小節(jié),伸出畫有黑貓警長的左手,右手做抓“老狼”的動作。十三至二十二小節(jié),右手做槍狀,聽音樂在椅子的上下、左右、前后有節(jié)奏的開槍,并發(fā)出“叭叭”的聲音。老狼做抱頭四處逃竄的狼狽相。

  六、跟換角色,重復游戲數(shù)遍。

  活動反思:

  1、課時的量太大,幼兒在沒有熟悉音樂,熟悉歌詞的情況下,音樂游戲的展開很難,這也導致一系列的問題。如果能分課時設計或者采用圖譜等形式幫助幼兒熟悉音樂會更好。

  2、我在示范表演中,沒有請其他的教師幫忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影響孩子記憶表演歌曲中的第二段。

  3、在教學中重難點沒突出,沒有攻破,在活動設計錢疏忽考慮了。

  4、多設計一些形象具體的情境教學會更好,更能吸引幼兒的興趣,引發(fā)孩子的表演欲望。

  5、我在示范表演中還不是很到位。

48、幼兒園大班數(shù)學活動:老狼老狼幾點了教案反思

  活動目標:

  1、嘗試探索15以內數(shù)量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。

  2、分享數(shù)的組合經(jīng)驗,體驗集體游戲的快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:大、中、小塑料圈若干

  活動過程:

  一、6人游戲

  1、說明游戲規(guī)則:

  小羊只要站到圈內,就不會被抓住;每個圈只能站1個人。

  場地上放置6個小圈, 請6名幼兒游戲。

  小結:每個圈里站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。

  2、出現(xiàn)中圈

  提問:

  ?如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?(大一點的圈里能站2個人。)

  ?我們用了5個圈做游戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?

  ?能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來?該選怎樣的圈?

  二、10人游戲

  提問:

  ?10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

  ?同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?

  三、14人游戲

  提問:

  ?14個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

  ?圈的數(shù)量還能不能再少一點?

  活動反思:

  1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數(shù)組成一個數(shù),在孩子不斷解決問題中來思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質。

  2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發(fā)展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現(xiàn)數(shù)學思維,能把內心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結。

49、幼兒園大班健康領域《老狼老狼幾點了》教案反思

  活動目標:

  1、 發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量。

  2、 提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應能力和動作速度。

  3、 幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  4、 鍛煉平衡能力及快速反應能力。

  5、 喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

  6、 幫助幼兒了解身體結構,對以后的成長會具有一定的幫助。

  7、 積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  活動準備:

  老狼、羊媽媽頭飾,寬闊平坦的場地,報紙若干張。

  活動過程:

  (一)熱身運動

  (二)創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  給幼兒講故事:山上有一只狼,白天它在家休息,天黑了,他就會出來捉羊吃,小羊要趕緊跑回家,不然就會被狼捉住。你們想不想玩這個游戲呀?

  (三)、教師說游戲規(guī)則。

  那么現(xiàn)在你們來當小羊,我來當老狼,我會在我的狼堡里,天黑了才出來抓羊,小羊們準備準備吧!老狼要出來啦!跟著羊媽媽。

  (四)開始游戲

  小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“我說幾點往前走幾步。了。”。

  小羊繼續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “天黑了!”,這時候,小羊四散跑開,老狼追捕開始了。(第二遍抓到一只小羊)

  這只小羊被抓到了,怎么辦呢?

  小羊們,剛才你們是怎樣躲過老狼的?

  小結:閃躲、快跑,跟著羊媽媽,很聰明,而且,在跑的時候不要大聲叫哦,不然就被老狼發(fā)現(xiàn),要懂得保護好自己。

  好按照這個辦法再試試,趕快準備準備吧!老狼又要出來咯!

  (五)幼兒扮演老狼

  你們這些小羊太能逃了,我請一只小狼來幫我抓羊。

  (六)、設計難度(報紙)

  小羊為為了不讓老狼抓住,要趕緊回到羊圈哦!(報紙慢慢減少)

  問:羊圈慢慢減少了,不夠一只羊一個羊圈怎么辦?

  小結:可以多只羊一起,要分享,要膨出位置給伙伴。

  (七)定住老狼

  一直以來,都是狼抓羊,小羊想不想治治狼,天黑前,小羊要想辦法靠近狼,定住它,狼動不了了,再也抓不了羊了,小羊們試試吧。

  你們是怎樣把狼給定住的?用了什么辦法把狼定住的?當說到上午的時候你們該怎么樣靠近狼?(當狼說道上午的時候,我們就大不往前走,下午要慢慢往后退,這樣就能定得住狼咯)我們在試試吧!

  (八)放松(結束)

  活動反思:

  體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

50、大班數(shù)學游戲:老狼老狼幾點了優(yōu)質教案認識20以內的單雙數(shù)反思

  活動目標:

  1、在游戲情境中,運用不同的方式認識20以內的單雙數(shù)。

  2、能與同伴合作游戲,體驗成功的快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  活動準備:

  平板電腦人手一臺、希沃一體機一臺、希沃課件一份、1-12數(shù)字牌、隊長標志2個

  活動過程:

  一、老狼老狼幾點了

  “老狼老狼幾點了?”“2點了,4點了,8點了,10點了,12點天黑啦,開始抓人啦……”孩子們逃回座位。

  師:剛才老狼報了哪些時間?(幼兒回答后出示數(shù)字2、4、8、10、12)

  這些數(shù)字有什么共同點?原來,這些都是雙數(shù)。

  提問:那1-12中哪個雙數(shù)被漏掉了?1-12中哪些是單數(shù)呢?

  二、看看誰最快

  師:老狼覺得普通的報時方法對小朋友來說太簡單了,老狼說他要將難度升級。

  老狼會用什么新方法報時呢?我們一起來聽一聽。

  播放老狼錄音

  師:小朋友聽到了什么?明白游戲規(guī)則了嗎?那我們開始吧。

  播放課件:1 ?3這個提示告訴大家?guī)c了?(請一個小朋友將答案填進去)他答對了嗎?從哪看出時間是兩點?原來是通過填相鄰數(shù)的方法得出的結果,那2點鐘是單數(shù)還是雙數(shù)?那應該做什么動作呢?

  原來新游戲是這樣玩的,大家明白了嗎?除了猜出時間,還要根據(jù)時間是單數(shù)還是雙數(shù)做出對應的動作,老狼升級后的游戲有點難度,大家一定要反應快喲。

  接下來請你們來試一試, 在3秒鐘完成老狼指定的動作,大家有信心挑戰(zhàn)嗎?那就開始吧。

  三、比比誰厲害

  師:哇,小朋友們都太厲害了,老狼趕緊灰溜溜的逃了,為了徹底打敗老狼,我們決定要主動追擊大家同意嗎?打敗老狼我們需要選拔一些小勇士,只有通過兩關考驗你才能成為小勇士,大家有信心試一試嗎?

  第一關:個人挑戰(zhàn)賽

  師:首先我們需要完成平板上第一關《找到單雙數(shù)》,然后進入第二關《給單數(shù)排序》,第二關結束記得檢查答案,最后闖關成功你就能成為小勇士。

  大家明白了嗎?那請小朋友打開平板開始闖關。

  第二關 :隊長選拔賽

  師:哪些小朋友已經(jīng)通過兩關考驗啦?哇,真厲害!接下來我們要選拔兩名隊長,選誰好呢?我們來場PK吧,誰贏誰就當隊長,第一輪《找到單數(shù)》誰先來挑戰(zhàn)?第二輪《找到雙數(shù)》

  四、活動小結:兩名隊長已經(jīng)產(chǎn)生,勇士們的武器也已經(jīng)準備好,大家門口集合準備出發(fā)。沒過關的小朋友也別放棄,我們可以

  活動反思:

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。