幼兒園游戲《笨老狼抓小偷》大班數(shù)學(xué)教案
幼兒園游戲《笨老狼抓小偷》大班數(shù)學(xué)教案
1、幼兒園游戲《笨老狼抓小偷》大班數(shù)學(xué)教案
通過活動引導(dǎo)幼兒能用相關(guān)方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置,在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性,鼓勵幼兒樂意參與挑戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。
設(shè)計意圖
在日?;顒雍陀螒蛑邪l(fā)現(xiàn),班級大部分幼兒在表達或講述對象位置的時候,存在語義模糊、指代不清、以動作代替語言表達等現(xiàn)象。他們能用“這里”、“那里”、“這邊”、“那邊”等表意寬泛的詞語加上動作(手勢)進行指示,知道一些基本的方位。但缺乏運用數(shù)字與方向?qū)ξ矬w位置進行描述的確切認知與表達。
本班幼兒對“笨老狼”系列活動一直充滿興趣,喜歡不斷去嘗試、挑戰(zhàn)具有一點難度的任務(wù)。因此,借由延續(xù)性課程建構(gòu)的元素與實踐中幼兒的能力發(fā)展需要,設(shè)計了本次活動?;顒永^續(xù)沿用“笨老狼”形象,通過構(gòu)建“抓小偷”游戲情節(jié),進行方位的辨識與表達,融合了趣味性和知識性。幼兒在情節(jié)不斷變換、難度層層遞進的挑戰(zhàn)中,體驗正確辨識和表達方位對我們生活的意義。
在本次活動前已開展過《說方位》、《橫排豎列找位置》等相關(guān)活動,大部分幼兒掌握了常用的方位詞并能區(qū)分左右方位,對“方向”和“數(shù)字”雙重概念結(jié)合使用(二維平面坐標(biāo)、橫排豎列)也有了粗淺的認識。比如,“從上往下數(shù)第3層樓的房間”在哪個位置。但在用方位語言描述時,常常不清晰、不完整,缺少關(guān)鍵詞和邏輯順序。因此,培養(yǎng)幼兒運用方位和數(shù)字的定位能力,提升表達的邏輯性,對幼兒長遠的數(shù)學(xué)認知發(fā)展非常必要。
活動目標(biāo)
1.能用相關(guān)方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置。
2.在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性。
3.樂意參與挑戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。
重點難點
重點:能用相關(guān)方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置;
難點:在變化的游戲情景中,弄清楚“方向”和“數(shù)字”雙重概念下的定位。
活動準(zhǔn)備
演示課件PPT與自制活動板;
活動過程
一、情景導(dǎo)入,復(fù)習(xí)方位
——“笨老狼在通過校長的層層考驗后終于找到了自己的班級和座位,但是,這天,他突然接到了一份緊急通知……”
——教室里哪一個是笨老狼的座位?
二、游戲“抓小偷”,熟練方位表達
1.根據(jù)方位線索(語音)找小偷
線索1:
第2排第3列的那個人就是小偷。
線索2:
前排右邊的房子,3樓最左邊的房間。
線索3:
從左往右數(shù)第5棟的后面
從右往左數(shù)第8棟的前面
最上面一層中間的房里
——小偷藏在哪個位置?請把他找出來
小結(jié):在找小偷的時候,我們要仔細聽小偷躲藏的位置,弄清楚是幾排幾列。
2.目擊者報告小偷位置
請幼兒扮演目擊證人,向“笨老狼”報告小偷行蹤。第一次老師扮演“笨老狼”,根據(jù)目擊者報告的位置找小偷,示范玩法,后面請個別幼兒輪流扮演“笨老狼”重復(fù)游戲。
(1)直接簡單的方位描述
——小偷藏在哪里?請準(zhǔn)確報告他的位置。
引導(dǎo)語:小偷藏在中間藍色的樓房里,躲在3樓最中間的房間里;小偷藏在最右邊米白色的樓房里,躲在3樓上從左往右數(shù)的第2個房間里。
(2)方向+數(shù)字的方位描述、
引導(dǎo)語:小偷藏在從上往下數(shù)第2層、從左往右數(shù)第2列的房間里;在有方向指示標(biāo)志的情況下,小偷藏在從下往上數(shù)的第3層、從右往左數(shù)第4列的房間里。
小結(jié):當(dāng)一名目擊證人可不容易,在報告小偷位置的時候,不但要弄清楚是幾排幾列,還得注意方向提示,要正確、清楚、完整地說出位置,才能幫助警察找到小偷。
三、最強目擊者,說教室里物品的方位
幼兒選擇教室里的任一件東西,描述它的位置
小結(jié):在描述物品位置的時候,不但要考慮小朋友自己的位置,還要想想別人能不能明白。
活動總結(jié)
一、自評
(一)優(yōu)點
活動是教師自創(chuàng)課程“笨老狼”系列活動之一。利用“抓小偷”游戲情節(jié)進行方位的辨識與表達訓(xùn)練,融合了趣味性和知識性,幼兒感興趣,參與度高。
(二)不足與改進措施
1.內(nèi)容設(shè)置過多,隨著線索難度的增加,給幼兒的理解認知造成了一定困擾,應(yīng)該精簡內(nèi)容,逐步過渡。(分成兩課時進行)
2.以“文字”的方式呈現(xiàn)“線索”,不便于幼兒理解與集中注意力,應(yīng)制作成音頻提示。
3.準(zhǔn)備了操作材料板,但因內(nèi)容太多,沒能在課堂上運用。因此,在后面的活動中,既要考慮幼兒活動思考的集中連續(xù)性,還要考慮材料的便利性與功能性;
4.教師在小結(jié)與示范引導(dǎo)方面表達不足,未能給幼兒比較清楚、明確的方位表達方式,缺少數(shù)學(xué)活動用語的科學(xué)性與嚴(yán)謹性;以后在準(zhǔn)備此類活動時,應(yīng)多次反復(fù)練習(xí)“小結(jié)”“引導(dǎo)語”部分,力求精簡、準(zhǔn)確。
二、他評與建議
1.在表達座位位置時,可以表述為“幾排幾列”,而樓層應(yīng)按生活中的方式表述為“幾幢幾單元幾號”。在計算樓層時應(yīng)該從下往上數(shù),將數(shù)學(xué)與生活結(jié)合。
2.教學(xué)內(nèi)容比較繁雜,涉及到的序列、方位元素太多,可用多種方式呈現(xiàn)。
3.教師在引導(dǎo)幼兒表述時,可先做嚴(yán)謹?shù)氖痉叮鞔_如何正確表達排、列等方位。
4.每一次“抓小偷”后,教師可請幼兒重復(fù)游戲,積累并內(nèi)化、運用經(jīng)驗。
以上是小編整理的完整教案內(nèi)容,希望對您有所幫助!歡迎收藏!
2、大班數(shù)學(xué)優(yōu)秀教案《老狼老狼幾點鐘》含反思
活動目標(biāo):
1、 通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。
2、 體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
3、 發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。
4、 養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的良好素質(zhì)。
活動準(zhǔn)備:
1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套。
2、 不同顏色的墊子兩塊。
活動過程:
1、 第一次游戲,復(fù)習(xí)10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。
①今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。
?、诮處煱缋侠?,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。
③提問:游戲規(guī)則有什么變化?.來源快思老師教案網(wǎng);老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?
?、芨鶕?jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。
?、萦螒?-2遍。引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。
2、 第二次游戲,練習(xí)較正確、迅速地分辨10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。
①介紹新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。
②游戲2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。
3、 第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。
?、俳榻B新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽。“老狼”在回答的同時迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。
?、诔鍪?-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。
?、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ?,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?
?、芙y(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負。
活動反思:
1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。
2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學(xué)讓小朋友愉快而主動的學(xué)習(xí)到知識是我們的目標(biāo)。
3、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《認識單雙數(shù)》含反思
活動設(shè)計背景
在一次音樂律動表演活動中,為了擴大活動空間,我讓幼兒排成一排,從一開始報數(shù),然后我請單數(shù)的小朋友上前一步,小朋友你看看我,我看看你,都不知所措,最后他們問我:“老師,什么事單數(shù)啊”?我恍然大悟,原來他們還沒有單數(shù)這個概念。
《剛要》明確指出:數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)是能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,并體會到事物的重要和有趣,在這一精神指導(dǎo)下,我構(gòu)思了本次認識單雙數(shù)的活動內(nèi)容。
活動目標(biāo)
1.通過創(chuàng)設(shè)情景,游戲化的教學(xué),幼兒理解并區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。
2.培養(yǎng)幼兒的思考歸納及探索能力。
3.激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動參與游戲活動。
4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
教學(xué)重點、難點
重點:幼兒理解并能區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。
難點:理解單雙數(shù)的含義,幼兒自己根據(jù)規(guī)律,歸納出20以內(nèi)的單雙數(shù)。
活動準(zhǔn)備
1.黑貓警長頭飾,歌曲《黑貓警長》。
2.紙盒做的房子,房里裝有若干“雞蛋”
3.1—10的數(shù)字卡片,幼兒人手一套1—20的數(shù)字卡片。骰子若干。
活動過程:
一. 情景導(dǎo)入,引起幼兒興趣。
小老鼠偷走了雞媽媽的蛋寶寶,被黑貓警長調(diào)查出來了。請小朋友來當(dāng)黑貓警長,去小老鼠的家把蛋寶寶救出來。
二,在交流與比較中理解單雙數(shù)。
1 老師把小朋友救出的蛋寶寶一排排粘貼在黑板上,在后面貼上相應(yīng)的數(shù)字卡片。
2.請小朋友給雞蛋寶寶找朋友,兩個兩個的圈起來。(.來源快思老師教案網(wǎng))
3.請幼兒觀察思考,是不是每個雞蛋寶寶都有朋友呢?引導(dǎo)幼兒說出:
像1.3.5.7.9這樣兩個兩個的數(shù),總會剩下一個的是單數(shù);2.4.6.8.10這樣都能湊成兩個兩個的叫雙數(shù)。
4.師小結(jié):
A,10以內(nèi)有五個單數(shù),五個雙數(shù)。
B,單數(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)挨著單數(shù),它們手拉手,是好朋友。
三,在游戲中區(qū)分單雙數(shù)。
1,尋找身邊的單雙數(shù)。
2,扔骰子,幼兒說出自己扔的是單數(shù)還是雙數(shù)。
3.集體游戲:找朋友。單數(shù)—抱抱自己,雙數(shù)—找一個朋友抱抱。
四,拓展練習(xí)。
要求幼兒能根據(jù)自己總結(jié)歸納的規(guī)律,找出老師為他們準(zhǔn)備好的1—20的數(shù)字卡片中,哪些是單數(shù)?哪些是雙數(shù)?
五,延伸活動。
集體游戲:鉆山洞。
教學(xué)反思
1.本次活動以游戲開始,在游戲中結(jié)尾,整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,并結(jié)合幼兒的日常生活經(jīng)驗,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中比較好的掌握了單雙數(shù),豐富多樣的形式使抽象的數(shù)學(xué)變得生動,形象,讓幼兒更容易接受,更喜歡學(xué)習(xí)。
2.整個活動條例還是比較清晰。結(jié)合幼兒日常生活經(jīng)驗來學(xué)習(xí)單雙數(shù),并運用了觀察法,操作法,游戲發(fā),歸納法,特別是操作法的運用,是突破教學(xué)重點的一個有效方法,幼兒可以通過自己親手操作,再加上老師的合理引導(dǎo)。達到了幫助幼兒整理經(jīng)驗,明確概念的目的。
3.幼兒能積極主動的參與到游戲中,教具的運用符合幼兒的年齡特點,幼兒基本能獨立完成,在操作中,幼兒能自己動腦筋探索,獲得經(jīng)驗,多種智能得到了發(fā)展和提高。
4.本次教學(xué)活動的難點達成很不理想,第四個大環(huán)節(jié),只有極少數(shù)幼兒能根據(jù)歸納出的單雙數(shù)規(guī)律,準(zhǔn)確說出20以內(nèi)的數(shù)字是單數(shù)還是雙數(shù)。直接運用卡片來判斷很抽象,幼兒不易掌握。應(yīng)該還是先要投放學(xué)具讓幼兒操作。怎樣才能讓幼兒準(zhǔn)確的掌握任意一個數(shù)字是單數(shù)還是雙數(shù)?是我下一步應(yīng)該思考和探索的問題。
4、大班游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思
游戲目標(biāo):
1、在原有民間游戲的基礎(chǔ)上,引發(fā)幼兒創(chuàng)造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。
3、鍛煉幼兒靈敏的反應(yīng)能力和身體協(xié)調(diào)性。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
游戲準(zhǔn)備:
1、會玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》
2、自制“老狼”面具一只
3、適度創(chuàng)設(shè)與游戲相關(guān)的環(huán)境
游戲過程:
一、重溫傳統(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》
1、引導(dǎo)幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自我安全防范。
2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)
二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng)編出老狼報數(shù)的不同方法。
1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”引發(fā)幼兒多項思維介紹自己創(chuàng)新的玩法。
2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。
三、激發(fā)幼兒進一步想象與嘗試,創(chuàng)編小動物躲避老狼的方法。
1、引導(dǎo)幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行改進,使新的玩法更實用、更有趣。
2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的投入游戲情境。
3、注意個別幼兒游戲活動量適度。
四、幼兒游戲自我評價
1、教師提出評價主題,引領(lǐng)幼兒自我評價。
2、教師進行引導(dǎo)性的提示,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規(guī)則上還可以有哪些新的玩法……)
3、激發(fā)幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續(xù)游戲做好鋪墊和延伸。
游戲反思
游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應(yīng)和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復(fù)玩這個游戲。
5、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《認識人民幣》含反思
活動目標(biāo)
1、感知各種面值的人民幣,知道人民幣有紙幣和硬幣兩種。
2、認識面值10元以內(nèi)的人民幣并學(xué)習(xí)使用。
3、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
4、喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
5、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
活動重難點
1、活動重點:感知不同面值的人民幣。
2、活動難點:認識10元以內(nèi)的人民幣并學(xué)會使用。
活動準(zhǔn)備
1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:有用錢購物的經(jīng)驗。
2、材料準(zhǔn)備:課件ppt、創(chuàng)設(shè)“超市”的情景、學(xué)具“人民幣”若干。
活動過程
(一)創(chuàng)設(shè)情景,猜謎語。
師:今天老師請小朋友動動腦筋,猜一猜謎語。
謎面:長長方方一張紙,上有人頭和數(shù)字。拿它可以進超市,買了東西報數(shù)字。多退少補很簡單,小朋友快試一試。
謎底:人民幣。
(二)認識各種面值的人民幣
1、放映幻燈片,出示各種面值的人民幣。
師:仔細觀察人民幣有什么不同?分別是多少錢?你是怎么知道的?
幼:大小和圖案不同,看錢上面的數(shù)字。
小結(jié):這些人民幣上都有數(shù)字和圖案,長方形的人民幣叫紙幣,圓形的人民幣叫硬幣。面值小的人民幣分為角,如5角;面值大的人民幣分為元,如100元。
2、小游戲
師:小朋友們都認識了人民幣,那現(xiàn)在我們玩?zhèn)€小游戲。
教師出示教具“仿真人民幣”,從中取出學(xué)具人民幣各一張,將人民幣擺成一排,邊擺邊引導(dǎo)幼兒讀出所出示的人民幣。待幼兒熟悉后,請幼兒閉上眼睛,教師從中任意拿走一張人民幣,請幼兒睜開眼睛找一找,哪張人民幣不見了。
3、學(xué)習(xí)10元以內(nèi)的兌換 1張2元等于2張1元;1張5元等于5張1元;1張10元等于10張1元。
(三) 游戲活動
師:小明家的超市開張了,我們?nèi)バ∶骷业某匈徫锇? 游戲“開超市”,教師帶領(lǐng)幼兒進入游戲場地,觀察陳列在貨架上物品的價格,玩“開超市”的游戲。將幼兒分成兩組,人數(shù)較多的一組當(dāng)顧客,人數(shù)較少的一組扮售貨員。買東西時要算清自己應(yīng)該付多少錢,找回多少錢。!出自:快思老.師!幼兒游戲時,教師根據(jù)情況引導(dǎo)幼兒正確地付錢、找零錢。
(四) 活動結(jié)束
今天小朋友們認識了人民幣,學(xué)會了取錢和兌換,請小朋友回家后和家人一起去超市買東西,并能算出自己所買東西的價錢。
活動反思
在本次活動中,通過讓幼兒摸摸、看看、分分、說說,發(fā)現(xiàn)了硬幣和紙幣的不同和相同之處,充分體現(xiàn)了幼兒在自我操作中獲得知識的特點。幼兒參與積極性特別高。
本次活動以游戲為主,激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,初步掌握了購物的基本常識,教育幼兒養(yǎng)成不亂花錢的好習(xí)慣,讓幼兒充分積累社會活動經(jīng)驗。
在購物環(huán)節(jié),有個別幼兒取錢后不會購物,在今后的教學(xué)活動中應(yīng)先充分了解幼兒的經(jīng)驗水平,適當(dāng)進行活動調(diào)節(jié)或個別指導(dǎo)。
6、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《自然測量》含反思
活動目標(biāo):
1.幼兒學(xué)習(xí)自然測量,知道除了用測量工具量物體的長度外,還可以用其他許多的東西進行,并試著做記錄。
2.在活動中探索正確的測量方法,(第一次測量的結(jié)束處為第二次測量的開始點,依次接著量)和初步探索量具長短和測量結(jié)果的簡單關(guān)系。
3.對自然測量感興趣,愿意使用不同的工具進行探索,試著講述操作結(jié)果。
活動準(zhǔn)備:
各種不同形狀的積木,筆,紙等。
活動過程:
1.初步探索:
老師:今天我們一起來做小小測量員,老師這里有一些紙條要請小朋友來量一量。
提出要求:
(1)不能用尺來量。
(2)量好紙條后可以選擇其他的東西進行測量。
幼兒操作活動后,老師略作講評:原來不用尺我們也可以知道紙的長度。
2.學(xué)習(xí)正確的測量方法
剛才,我們用許多的東西來測量了紙的長度,這次我們要用同樣的工具來量這張紙的長度,用什么呢?"教.案來自:快思教案網(wǎng)"和孩子進行討論得出結(jié)論選擇同一樣測量工具。要求:在測量時,愿意記錄小朋友可以進行記錄。
幼兒探索活動,老師觀察記錄,提醒幼兒作記錄。
講評活動:我們已經(jīng)量完了,現(xiàn)在一起來講講你量出這張紙有多長?
從幼兒的講述中得出正確的測量方法。(可以從孩子得出不同的結(jié)果后問:這是怎么回事,請幾個小朋友上來操作。探索正確的測量方法。)
3.探索用不同的測量工具得出不同的結(jié)果。
剛才,我們用長方形的積木知道了白紙的長度,現(xiàn)在請你用其他的方法來測量,看看有什么不同?
幼兒操作,老師指導(dǎo),得出不同的結(jié)果后作講評。知道量具和測量結(jié)果的簡單關(guān)系。
4.延伸活動:
今天的小小測量員真能干,用不同的工具測量出了許多東西的長度,現(xiàn)在,請能干的測量員去看看教室里還有什么可以測量的,你還可以用什么方法進行。
活動反思:
《自然測量》活動是幼兒較感興趣的一項數(shù)學(xué)活動內(nèi)容,也是一項操作性很強的活動;而且,我為幼兒也準(zhǔn)備充分的材料,能做到人手一份。所以,幼兒在活動中主動性及積極性都很強,探索活動中個個都表現(xiàn)地很投入,許多平時比較不愛動手的孩子在此次活動中也顯得活躍多了。幼兒通過多次的自由探索活動,已能掌握比較準(zhǔn)確的測量方法了;幼兒在測量中,各項能力也得到了發(fā)展,特別是動手能力及探索能力。
7、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《認識時鐘》含反思
活動目標(biāo):
1、進一步了解時鐘的表面結(jié)構(gòu)及時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律,學(xué)會看半點。
2、發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。
3、教育幼兒珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習(xí)慣。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準(zhǔn)備:
1、時鐘模型每人一個,1—12的數(shù)字頭飾一套。
2、大時鐘兩個。
活動過程:
1、撥鐘聽時間,復(fù)習(xí)整點及對表盤結(jié)構(gòu)的認識。
2、學(xué)習(xí)看半點。
(1)動畫城每天什么時間播出?引出半點。
(2)出示兩個大時鐘,一個是整點,一個是半點,引導(dǎo)幼兒觀察比較二者指針的不同,認識半點。
(3)撥針演示,引導(dǎo)幼兒了解分針、時針的運轉(zhuǎn)規(guī)律,分針走半圈,時針走半格。
3、幼兒操作。
(1)幼兒驗證分針走半圈,時針走半格。
(2)教師說出一日活動的安排時間,讓幼兒練習(xí)撥整點,和半點。
4、游戲鞏固《分針帶著時針轉(zhuǎn)》。
12名幼兒戴1—12的數(shù)字頭飾,按順序拉成圓圈,表示一個大表盤,再請2名幼兒扮分針,1名幼兒扮時針,在圓內(nèi)邊念兒歌邊轉(zhuǎn)圈。[本.文來源:快思老.師教案網(wǎng)]兒歌結(jié)束兩針要指向教師事先要求的時間,扮數(shù)字的幼兒當(dāng)裁判看是否正確。
兒歌:小鐘表啊,表盤圓,12個數(shù)字圍一圈,分針長來時針短,分針帶著時針轉(zhuǎn),睜大眼睛仔細看,現(xiàn)在究竟是幾點?
活動延伸:
1、日常生活中引導(dǎo)幼兒注意觀察時鐘與人們生活的密切關(guān)系。
2、回家和家長共同制作小鐘表。
活動反思:
此活動雖然是個舊題目,但設(shè)計者打破以往的教學(xué)方法,而是采用發(fā)現(xiàn)式的教學(xué)方法,充分調(diào)動孩子的積極性,讓幼兒自己操作,觀察理解,最后得出結(jié)論。比如掌握難點“分針走半圈,時針走半格?!倍际侵饕層變鹤约簞邮謸茚?,親自嘗試,驗證得出結(jié)論。結(jié)尾部分也比較新穎,采用游戲形式,讓幼兒在輕松愉快的環(huán)境中,進一步掌握了學(xué)習(xí)內(nèi)容。延伸活動中制作小鐘表也是一個理解內(nèi)化的過程。
8、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《排序》含反思
活動目標(biāo):
1、按規(guī)律進行數(shù)列推理(如:根據(jù)物體符號排序)
2、通過實際操作,獲得有關(guān)容積守恒的經(jīng)驗。
3、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。
4、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。
活動準(zhǔn)備:
課件、操作學(xué)具。
活動過程:
一、導(dǎo)入:
師幼聽音樂,做拍手、轉(zhuǎn)手腕動作,引出主題。
師:小朋友,請你聽音樂跟隨劉老師來做拍手動作好嗎?;.來源快思老師教。案網(wǎng);提醒幼兒記住自己做過的動作。
提問:剛才咱們做了什么動作?拍了幾次手?手腕轉(zhuǎn)動了幾次?我們做的動作有什么規(guī)律?
小結(jié):我們剛才做的動作規(guī)律是:拍兩次手,轉(zhuǎn)兩次手腕,拍兩次手,轉(zhuǎn)兩次手腕,如果記住了規(guī)律,就容易記住動作。再次放音樂,讓幼兒根據(jù)規(guī)律記動手,體驗規(guī)律對記憶的幫助。
二、復(fù)習(xí)所學(xué)過的排序發(fā)放教玩具,讓幼兒用不同的方法進行排序。
1、小結(jié):讓幼兒自己說出自己是用什么方法進行排序的(有按顏色、大小、形狀、高矮、長短進行排序的)。
2、引出新課,按符號排序。
師:今天老師也帶來了一組排序,請小朋友幫我觀察下,和你們之前的排序有什么不一樣。(讓幼兒從中找出規(guī)律)
3.如果接著往下掛你們知道該掛什么嗎?完成(操作圖卡)
三、動手實踐創(chuàng)造規(guī)律
你們想來設(shè)計一些有規(guī)律的圖案嗎?老師為大家準(zhǔn)備了一些不同符號的小卡片,現(xiàn)在請你們自由選擇你們喜歡的小卡片,利用這些材料,小組合作在桌子上擺出一條有規(guī)律的圖形。
四、 幼兒操作練習(xí)。
五、結(jié)束:"游戲"開火車"自然結(jié)束:
師:"走我們一起坐火車到外面去參觀吧,按一個女孩一個男孩的規(guī)律上車",老師戴上火車胸飾扮演司機,幼兒按規(guī)律有秩序上車,將火車開到寢室自然結(jié)束!
活動反思:
整個活動以孩子們的操作為主,讓每個孩子都有自己動手操作的機會,讓孩子們在展示的基礎(chǔ)上,老師加以總結(jié)?;顒拥哪康幕具_到,大部分孩子都能掌握按規(guī)律排序。活動的過程能兼顧全體幼兒的需要,注意幼兒的個體差異,讓每個幼兒都有成功和進步的體驗。
9、科學(xué)活動《大師兄的金箍棒》大班數(shù)學(xué)教案長度測量
通過活動讓幼兒嘗試重復(fù)使用同一物品進行長度的自然測量。學(xué)習(xí)使用記錄的方式,掌握物品長度測量的方法。通過操作活動,激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動的積極性;愿意和同伴分享自己的經(jīng)驗。
設(shè)計意圖
遵循《綱要》中的方法手段:注重幼兒的操作性、感受性、體驗性。
測量的核心是測量工具與測量方法的有機統(tǒng)一,比如用同一種工具去測量不同的物體,用不同工具測量特定的物體,并了解測量的方法和方式。
在日常生活中,孩子對于測量的理解大不相同,而孩子的好奇心和興趣也很重,正因為好奇心和興趣更能促使他們從中獲得相關(guān)的知識和經(jīng)驗。為此,我設(shè)計了這個長度的自然測量活動。
活動目標(biāo)
1、知識和能力目標(biāo):讓幼兒嘗試重復(fù)使用同一物品進行長度的自然測量。
2、過程與方法目標(biāo):學(xué)習(xí)使用記錄的方式,掌握物品長度測量的方法。
3、情感目標(biāo):通過操作活動,激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動的積極性;愿意和同伴分享自己的經(jīng)驗。
重點難點
重點:重復(fù)使用一個單位量進行長度的自然測量。
難點:學(xué)會以記錄單的方式來進行對測量結(jié)果的記錄。
活動準(zhǔn)備
鉛筆、記錄單、金箍棒(人手一份)、孫悟空手偶一個、故事書、積木(長方形、正方形)、一根筷子。
活動過程
1、談話導(dǎo)入。(注重幼兒的感受性)
小朋友你們好!我是西游記的大師兄孫悟空(出示手偶)。我最近遇到了一個難題,很多朋友都想知道我的金箍棒有多長(出示金箍棒),今天想請小朋友們來幫幫我,可是我的測量工具只有一根筷子(出示筷子)。
2、(1)請個別幼兒嘗試用一根筷子對金箍棒進行測量。(注重幼兒的體驗性)
結(jié)果:用一根筷子測量金箍棒長度的時候,筷子不夠長。
(2)請大家想一想,如果一根筷子不夠長,我們該怎么辦呢?
(3)可以重復(fù)使用筷子進行金箍棒的長度測量。
(4)請個別幼兒嘗試如何重復(fù)使用筷子進行對金箍棒的長度測量。
小結(jié):一根筷子的長度看作被測物體的一部分,并且能將這根筷子沿著金箍棒的長度重復(fù)地擺放,不留白、不重疊地覆蓋整個長度,并對這些重復(fù)進行計數(shù)。
3、孫悟空只有一根筷子,但是在我們的日常生活中,還有很多東西可以用來當(dāng)作測量的工具。我們的教室里面也有:鉛筆、故事書、積木(長方形、正方形)等。
4、分組操作活動。(注重幼兒的操作性)
(1)重復(fù)使用一支鉛筆測量,并做好記錄。
(2)重復(fù)使用一本故事書測量,并做好記錄。
(3)重復(fù)使用一塊積木(長方形或正方形,幼兒自由選取),并做好記錄。
小結(jié):測量本身就需要特定物品來對它測定結(jié)果,而在測量中的方法是多樣性的,結(jié)果也是多樣性的。
記錄單:通過學(xué)會用記錄的方式,掌握測量的方法。
七、活動結(jié)束:
1、請幼兒分享自己的測量工具和測量結(jié)果,有利于同伴間的互相學(xué)習(xí)。
2、幼兒有序收拾學(xué)具,活動結(jié)束。
八、延伸活動:
在生活中,還有很多物品都可以用來重復(fù)使用測量的,請幼兒根據(jù)活動中掌握到的學(xué)習(xí)方法,自己嘗試在家中尋找,對某一樣物品進行長度的自然測量并記錄。
活動總結(jié)
根據(jù)皮亞杰的理論,量和數(shù)具有同構(gòu)性,但是兒童對量的認識要明顯地晚于數(shù);相比與5歲的兒童已能很好地掌握數(shù)數(shù)技能。
大班的幼兒已經(jīng)開始理解長度可以分割為若干個單位量,可以重復(fù)使用一個單位量進行長度的自然測量。這時幼兒已經(jīng)能在頭腦中建構(gòu)單位量與長度之間的等量替換關(guān)系,表現(xiàn)為重復(fù)使用一根小棒來進行長度的自然測量。
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10、科學(xué)活動《好玩的九宮格》大班數(shù)學(xué)教案排列規(guī)律
讓幼兒在玩一玩擺一擺中體會九宮格游戲的樂趣,認識九宮格,觀察發(fā)現(xiàn)圖案排列規(guī)律,學(xué)會按照規(guī)律排列,根據(jù)數(shù)獨規(guī)律,擺放4*4宮格內(nèi)的數(shù)字。
設(shè)計意圖
在我看來,孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),就是在玩游戲——體驗、感知、觀察、操作中“打怪升級”解決問題,從而建立自己的數(shù)學(xué)思維體系。近日來,音樂游戲“九宮格動起來”受到孩子們的熱烈歡迎,因為心智和年齡的成長,他們喜歡更有難度、更具挑戰(zhàn)性的游戲。九宮格本身就是中國傳統(tǒng)數(shù)學(xué)領(lǐng)域中的一個典型案例,結(jié)合孩子們喜歡的音樂游戲,根據(jù)《指南》的中“引導(dǎo)幼兒觀察發(fā)現(xiàn)按照一定規(guī)律排列的事物,體會其中的排列特點與規(guī)律”的建議,我設(shè)計了此次活動,帶著幼兒一起探索 “數(shù)獨”的排列規(guī)律,開闊幼兒的數(shù)學(xué)思維,感受九宮格游戲的樂趣。
活動目標(biāo)
1.在玩一玩擺一擺中體會九宮格游戲的樂趣。
2.認識九宮格,觀察發(fā)現(xiàn)圖案排列規(guī)律,學(xué)會按照規(guī)律排列。
3.根據(jù)數(shù)獨規(guī)律,擺放4*4宮格內(nèi)的數(shù)字。
重點難點
教學(xué)重點:學(xué)會按照規(guī)律排列。
教學(xué)難點:擺放4*4宮格內(nèi)的數(shù)字。
活動準(zhǔn)備
經(jīng)驗準(zhǔn)備:有過找規(guī)律的經(jīng)驗、對橫排和豎排有清晰的認識。
材料準(zhǔn)備:九宮格圖譜、底板、小動物圖片、數(shù)字、作業(yè)單、鉛筆、PPT。
環(huán)境準(zhǔn)備:地面九宮格。
活動過程
1.游戲?qū)耄?/p>
師:今天我們這里來了很多客人老師,我們和客人老師一起玩一個好玩的游戲好嗎?(教師介紹游戲規(guī)則及動作。)
2.發(fā)現(xiàn)九宮格規(guī)律:
(1)剛才我們玩的九宮格游戲吸引了很多的小動物,它們也想?yún)⒓?,你們看看他們是誰?
(2)找規(guī)律。
看看來了幾個小動物?
你發(fā)現(xiàn)他們排列的規(guī)律了嗎?它們有沒有重復(fù)?
小結(jié):3*3宮格里每一橫排、每一豎排都有三個不同的小動物,而且這三個小動物的排列不重復(fù)。
(3)分組游戲:小動物拼拼拼
3.探索發(fā)現(xiàn)
(1)介紹新來的小動物。
(2)小動物躲貓貓。
動物們都躲在了小問號后面,你想先從哪個小問號開始猜呢?為什么?是誰躲在這里?
4.示PPT4,講解數(shù)獨
根據(jù)九宮格圖片擺放規(guī)律,發(fā)現(xiàn)“數(shù)獨”規(guī)律。根據(jù)數(shù)獨規(guī)律,探索發(fā)現(xiàn)4*4宮格
里的數(shù)字擺放規(guī)律。
(1)師:我這里有很多游戲單如果完成數(shù)字游戲單,就可以玩更有意思的游戲了。
教師宣布填寫規(guī)則:橫排豎排都不能重復(fù)。
幼兒分組完成數(shù)字游戲單。
(2)糾錯總結(jié)
師:我發(fā)現(xiàn)有小朋友是這樣排列的,大家一起來看看,有沒有不同意見?為什么?應(yīng)該是怎樣的?(和孩子一起總結(jié)每一行,每一列不重復(fù))
師:孩子們,你們剛才在做游戲單時,先從哪里開始的?為什么?(排除法)
總結(jié):你們已經(jīng)找到了很好的方法,知道從數(shù)字最多的一橫排或者一豎排開始找,這樣就容易找到答案了。
五.延伸活動:
邀請客人老師上來一起來玩九宮格游戲。
活動總結(jié)
活動環(huán)節(jié)設(shè)置有趣,孩子們都非常感興趣。整節(jié)課的重難點也把握得很到位,孩子們基本上都掌握了“數(shù)獨”規(guī)律。
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11、幼兒園圖形教學(xué)《西關(guān)大屋》大班數(shù)學(xué)教案認識長方體與正方體
活動目標(biāo)
1.認識長方體與正方體,能區(qū)分長方體與正方體。
2.感受形與體的不同,發(fā)展空間知覺。
3.在探索活動中提高對認識立體物體的興趣。
4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。
活動準(zhǔn)備
正方體、長方體實物紙盒若干、正方形紙若干、正方體、長方體積木若干
活動過程
1.導(dǎo)入活動
師:西關(guān)大屋,是富有嶺南特色的傳統(tǒng)民居,大部分西關(guān)大屋興建于清朝同治、光緒年間。老師給大家一個任務(wù),用長長方方的物體拼建西關(guān)大屋。在拼建之前,我們先來認識這些長長方方的物體。
2.感知正方形與正方體的不同。
(1)看看桌子上有什么?請找出正方形,說說正方形是怎樣的?
(2)桌上還有什么?摸摸紙盒,有什么感覺?
(3)用正方形紙量一量紙盒,并在量過的紙盒面上寫上數(shù)字1-6.
(4)師:你們發(fā)現(xiàn)正方形與正方體之間有什么秘密?
小結(jié):正方體是立體圖形,正方形是平面圖形。正方體有6個面,正方形只有1個面。
3.探索長方體與正方體的不同。
(1)請在長方體紙盒每個面上寫上數(shù)字1-6,對應(yīng)比較,說一說正方體與長方體的異同。
(2)請分別把正方體和長方體積木的六個面拓印在記錄單上,比較說說正方體和長方體印章的異同。
小結(jié):長方體、正方體的相同點:都有8個頂點,6個面,12條棱。
長方體、正方體的不同點:長方體相對的兩個面面積相等,正方體6個面的面積都相等;長方體相對的4條棱的長度相等,正方體12條棱的長度都相等。
4.游戲,鞏固對正方體和長方體的認識。
(1)尋找課室里一個長方體或是正方體。提問幼兒你挑找到是什么體?
(2)在生活中你還見過哪些物體也是長方體或者是正方體?
活動延伸
使用正方體和長方體拼建西關(guān)大屋。
12、幼兒園測量活動《飛奪瀘定橋》大班數(shù)學(xué)教案反思
在游戲中引導(dǎo)幼兒初步學(xué)習(xí)利用自然物,對物體使用首尾相接的方法進行測量。大膽的用語言表述測量的結(jié)果,體驗合作測量帶來的愉悅。
設(shè)計意圖
隨著班級學(xué)軍主題活動的開展,近段時間我班幼兒對英雄故事《飛奪瀘定橋》較感興趣,幼兒從故事中生成了許多活動,如:繪畫制作各種橋梁,故事表演、搭建橋梁等活動。在一次游戲活動中,孩子們對橋的長度產(chǎn)生了興趣,因此根據(jù)孩子們的近期興趣特點,并結(jié)合大班幼兒年齡特點,讓幼兒進行橋面距離的測量活動。讓幼兒在情境中對測量進行嘗試和操作,學(xué)習(xí)并掌握初步基本的自然測量方法,滿足他們與日俱增的好奇心和求知欲。更能促進他們對數(shù)學(xué)知識的進一步探索。感受到數(shù)學(xué)來源于生活,又應(yīng)用于生活的道理,讓幼兒真正地體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。于是,我嘗試設(shè)計并實施了以下活動。
活動目標(biāo)
1.初步學(xué)習(xí)利用自然物,對物體使用首尾相接的方法進行測量。
2.大膽的用語言表述測量的結(jié)果,體驗合作測量帶來的愉悅。
重點難點
活動重點:掌握對物體使用首尾相接的方法進行測量
活動難點:能與同伴合作進行測量活動
活動準(zhǔn)備
不同長度的積木、吸管、書本、紙條等材料若干,記錄表、白板筆若干,課件
活動過程
一、故事情景導(dǎo)入,引出主題
師:在《飛奪瀘定橋》的故事中,瀘定橋被敵軍炸毀了,我軍在作戰(zhàn)路線中需要通過瀘定橋去攻打敵軍,所以紅軍叔叔們決定修復(fù)瀘定橋。
提問:紅軍叔叔交給小小兵們一個任務(wù),幫他們一起修橋梁。
二、“作戰(zhàn)路線有多長?”幼兒嘗試測量
(一)鼓勵幼兒用自然物(如長度相同的紙條、布袋等)進行直線距離的測量。
1.請幼兒觀察測量材料,嘗試用一種測量材料;
2.幼兒嘗試測量,教師觀察;
3.鼓勵別幼兒分享自己的測量方法及結(jié)果,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)測量中的問題。
(二)教師向幼兒講解正確的測量方法
1.觀看課件,了解測量的要領(lǐng):頂端要對齊,末尾做標(biāo)記,首尾要相接,結(jié)果要記錄;
2.教師小結(jié)及介紹測量方法和測量統(tǒng)計表的使用方法。
(三)幼兒用正確的方法進行再次測量,討論交流并小結(jié)
1.讓幼兒明確測量的要求及規(guī)則;
2.幼兒嘗試操作進行測量;
3.幼兒交流討論測量的結(jié)果;
4.教師做小結(jié)。
三、游戲“橋梁有多長”感知發(fā)現(xiàn)測量工具與測量結(jié)果之間的關(guān)系
1.教師出示長短不一的積木、吸管、書本、紙條、繩子等自然測量物品,請幼兒分別分組、分工合作進行測量并記錄;
2.幼兒自由分為兩人一組,分工合作進行測量并做好記錄;(引導(dǎo)幼兒自己分工:一個幼兒負責(zé)測量,一個幼兒負責(zé)記錄;規(guī)則:頂端要對齊,末尾做標(biāo)記,首尾要相接,結(jié)果要記錄);
3.交流討論測量結(jié)果,引導(dǎo)幼兒感知發(fā)現(xiàn)測量工具與測量結(jié)果間的關(guān)系;
4.教師小結(jié):測量工具長,測量次數(shù)少,測量工具短,測量次數(shù)多
四、結(jié)束部分
教師提出帶領(lǐng)幼兒一起去戶外幫紅軍叔叔測量鋪橋工具,活動自然結(jié)束。
活動總結(jié)
一、教學(xué)活動設(shè)計意圖反思
測量是幼兒認識量的手段,幼兒的測量最早是“目測”,通過感知比較量的差異?!?—6歲幼兒發(fā)展與指南》指出:“引導(dǎo)幼兒體會數(shù)學(xué)與人們生活的密切關(guān)系,初步嘗試解決生活中的實際問題。培養(yǎng)幼兒參加數(shù)學(xué)活動的興趣,激發(fā)幼兒探索數(shù)學(xué)規(guī)律的愿望?!蓖瑫r建議教師:“讓幼兒在生活和游戲活動中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。”
在設(shè)置的過程中充分考慮了大班幼兒的年齡發(fā)展特點,大班幼兒的測量活動是自然測量,更多的是利用自然物(如筷子、紙條、書本、吸管等)作為量具進行直接測量。同時結(jié)合班級學(xué)軍主題活動的開展,幼兒對“飛奪瀘定橋”這一故事中橋的長度產(chǎn)生了興趣,結(jié)合幼兒的這一興趣點,于是我們設(shè)計了此次活動。在活動中為幼兒準(zhǔn)備充分的操作材料和多媒體教學(xué)手段,吸引了幼兒的注意力,通過游戲形式讓幼兒在獨立操作、合作完成任務(wù)的過程中不斷地體驗測量帶來的樂趣。由淺入深、層層遞進對測量進行探究,逐步幫助幼兒學(xué)習(xí)利用自然物來進行測量,并在游戲活動中體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
二、活動目標(biāo)反思
此次目標(biāo)設(shè)定為:1.初步學(xué)習(xí)利用自然物,對物體使用首尾相接的方法進行測量;2.大膽地用語言表述測量的結(jié)果,體驗合作測量帶來的愉悅。活動中教師收集了多種測量工具:不同長度的紙條、彩帶、書本、吸管、筷子等物體分別對“作戰(zhàn)路線”和橋梁進行個別測量、和同伴合作測量。教師通過多媒體課件、視頻進行示范講解幼兒進行實際操作以及師幼不斷地驗證總結(jié)。教師鼓勵幼兒大膽地表達自己的測量結(jié)果,活動環(huán)節(jié)設(shè)計由淺入深、層層遞進。整個活動都在輕松愉悅的氛圍中完成,本次目標(biāo)在教師的預(yù)設(shè)中逐步達成。
三、活動過程性反思
本次教學(xué)活動我們進行了多次試教,每次試教后我們都一起探討活動中存在的問題,并進行改正。第一次試教中我們發(fā)現(xiàn)測量方法介紹的視頻講解不夠明確,導(dǎo)致幼兒在測量中不明白要如何進行標(biāo)記;幼兒對記錄表的使用也不夠清楚,材料的準(zhǔn)備不夠充分。在第二次試教過程中我們進行了改正,同時也發(fā)現(xiàn)了新問題:教師在講解測量時沒有進行示范操作,導(dǎo)致幼兒在測量時不明確對橋面測量時要首尾相接的進行測量。同時教師沒有講解和同伴合作測量時記錄表的使用,導(dǎo)致多數(shù)幼兒記錄測量的結(jié)果有誤。在一次一次的試教過程中我們進行討論、改正,最終呈現(xiàn)了一個較完美的游戲活動設(shè)計。
本次我們活動設(shè)計有幼兒游戲、探索、體驗、嘗試、合作、自主的過程。整個活動流程合理安排,緊緊相扣、層層遞進、由淺入深,先是創(chuàng)設(shè)故事情節(jié),激發(fā)幼兒的興趣。緊接著是幼兒探索,教師示范,幼兒合作游戲,在一次次的測量驗證中找到了測量次數(shù)結(jié)果。
1.教師靈活掌握幼兒學(xué)習(xí)興趣情況。以幼兒感興趣的故事“飛奪瀘定橋”中橋的長度銜接到測量的關(guān)系中去。在此過程中幼兒們都積極的配合并且參與了測量游戲互動。緊接著教師出示彩帶,讓幼兒對紅軍叔叔的“作戰(zhàn)路線”進行直線測量,教師觀察,讓幼兒分享自己的測量結(jié)果,幼兒分享完后教師出示測量方法的講解視頻,幼兒觀看,教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)測量的方法。
2.教師創(chuàng)設(shè)情景,并示范講解正確的測量方法及記錄方法。教師創(chuàng)設(shè)情節(jié)讓幼兒給紅軍叔叔測量路線,幼兒自由選擇路線,給作戰(zhàn)路線進行測量,并對測量的結(jié)果做記錄。教師對幼兒的測量結(jié)果進行了驗證,大部分幼兒都能利用彩帶測出路線長度。
3.幼兒分組合作游戲“橋梁有多長”,注重幼兒個別化教育以及社會性發(fā)展。在本次游戲環(huán)節(jié)中,教師增加測量的量具,有紙條、筷子、書本,幼兒和同伴商量合作一起對橋梁進行測量。在活動中幼兒們傾聽表達能力較強,動手操作的能力也較強。在第一次利用紙條進行直線測量時孩子們很快就測出“橋梁”的長度,并進行了記錄;在“任務(wù)分配中”幼兒們相互商量分工,一個負責(zé)測量,一個負責(zé)記錄,都能合作一起將橋面的長度測量出來,還能和老師、同伴說出測量的方法。同時教師也驗證了幼兒的測量結(jié)果,并進行了小結(jié):測量工具越長,測量的次數(shù)越少;測量工具越短,測量次數(shù)越多。讓幼兒感知了測量的有趣。在這一環(huán)節(jié)中幼兒很輕松愉悅的完成了“任務(wù)”。在這個游戲活動環(huán)節(jié)中幼兒們都很感興趣。,求知欲也很強。
四、不足之處
本次活動雖然順利完成,但也存在以下不足。1.教師沒有在“橋”的左端起點做標(biāo)記,讓幼兒明白從左往右依次進行測量。
2.在測量的過程中沒有提醒幼兒注意測量的姿勢,不要趴在地上,應(yīng)注意引導(dǎo)幼兒養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣。
五、改進措施及再教經(jīng)驗
針對以上存在的問題,在今后的活動過程中加以改正。在活動前充分準(zhǔn)備,多和同伴一起探討。發(fā)現(xiàn)活動中的問題并加以改進,同時也要認真學(xué)習(xí)《3—6歲幼兒發(fā)展與指南》的先進理念作為理論指導(dǎo),明確各個年齡段幼兒身心發(fā)展的特點和規(guī)律。各個領(lǐng)域幼兒要達到的發(fā)展目標(biāo),明確科學(xué)領(lǐng)域的特點掌握科學(xué)活動的要領(lǐng)。有機地實施教育教學(xué)機智,不斷提高游戲活動的質(zhì)量。同時在活動結(jié)束后教師也可帶領(lǐng)幼兒一起去戶外選擇適合的物體進行測量,將幼兒學(xué)習(xí)到的測量方法運用到生活中,并嘗試解決生活中的一些問題。
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13、幼兒園接龍游戲《紙牌王國》大班數(shù)學(xué)教案
在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂,在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。
設(shè)計意圖
近期本班幼兒對紙牌游戲很感興趣,在過渡環(huán)節(jié)、區(qū)域環(huán)節(jié)進行撲克牌游戲,為了豐富幼兒的紙牌游戲,同時鞏固數(shù)學(xué)領(lǐng)域中模式規(guī)律的練習(xí),結(jié)合大班幼兒年齡特點,開展了本次活動《紙牌王國》。
活動目標(biāo)
1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。
2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。
3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。
重點難點
重點:感知不同模式構(gòu)成的核心單元。
難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。
活動準(zhǔn)備
經(jīng)驗準(zhǔn)備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗、認識簡單模式規(guī)律、會使用排列紙卡
物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡
活動過程
一、情境導(dǎo)入
教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準(zhǔn)備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。
二、嘗試排方陣隊列。
1.教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。
(1) 教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得*分)
(2)幼兒分組操作,合作完成。
(3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。
教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。
2. 教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。
(1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。
(2)幼兒分組操作,合作完成。
(3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。
教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。
3. 教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。
(1)教師:還剩下最后一項挑戰(zhàn)了,請看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。
(2)幼兒分組操作,合作完成。
(3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。
教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的? ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。
三、活動結(jié)束
1. 教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。
2. 頒發(fā)禮物,祝賀。
活動總結(jié)
在開展本節(jié)活動的過程中,始終落實《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點,開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學(xué)活動,下面我將結(jié)合這幾點進行具體的反思:
一、游戲化、活動化的學(xué)習(xí)形式
大班幼兒合作能力增強,認知積極性和能力增強,抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標(biāo),但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動形式,對于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學(xué)習(xí)。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個活動中,幼兒興趣高漲,每一個人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識。
二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力
幼兒具備一定經(jīng)驗準(zhǔn)備,了解紙牌基本特點,數(shù)字、顏色、花色的特性,認識簡單的模式規(guī)律,本次活動采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。
三、提供豐富可操作材料,鼓勵每一名幼兒動手操作
以小組為單位,準(zhǔn)備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個幼兒都能動手操作,同時又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒樱寄茉诨顒又械玫桨l(fā)展。
四、反思的問題
在本次教學(xué)活動中還有一些地方需要改進:在活動過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時,難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動小腦筋認真思考,我在活動最后,再次提問紙牌特點,引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經(jīng)過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會更加多樣,更加豐富幼兒對紙牌特性規(guī)律的認知。
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14、數(shù)學(xué)思維培養(yǎng)《擺花》大班數(shù)學(xué)教案
通過活動能過掌握《擺花》的方法,培養(yǎng)幼兒的數(shù)學(xué)思維及空間方位能力、推理能力,感受用數(shù)學(xué)解決實際問題的樂趣。
設(shè)計意圖
在平時的數(shù)學(xué)活動中,對幼兒點數(shù)、運算的教學(xué)活動較多,對于幼兒空間方位能力的培養(yǎng)及解決問題的活動較少。本次活動通過“擺花”的游戲,“豐富幼兒空間方位識別的經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒運用空間方位經(jīng)驗解決問題”( 《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》),讓幼兒感受數(shù)學(xué)活動對于實際生活的用處。
活動目標(biāo)
1、通過活動能過掌握《擺花》的方法。
2、培養(yǎng)幼兒的數(shù)學(xué)思維及空間方位能力、推理能力。
3、感受用數(shù)學(xué)解決實際問題的樂趣。
重點難點
1、理解橫著數(shù)、數(shù)著數(shù)都是5的概念。
2、能夠用不同的空間方位進行擺花。
活動準(zhǔn)備
16朵花、示范圖5張、黑板、幼兒操作材料每人1份(16朵花)、記錄紙、花壇圖片
活動過程
(一介紹游戲名稱,引起幼兒興趣。
1、:“今天老師帶來了一些花和小朋友一起做游戲,我們一起來數(shù)一數(shù)一共有多少朵花。(2個2個的數(shù))?!?/p>
2、教師:“一共16朵花,今天我們玩的游戲就叫做擺花?!?/p>
(一)教師示范,發(fā)現(xiàn)擺花秘訣。
1、擺花要求:“老師這里有一個四邊形的花壇,需要小朋友將16朵花擺在花壇的四周,但還要保證花壇的每一條邊都是6朵花,哪個小朋友愿意來試一試??!?/p>
2、請一位幼兒在黑板上嘗試擺花。
3、教師總結(jié):“他擺的對不對呢?我們一起來數(shù)一數(shù)?!?/p>
4、教師進行示范:“老師這里有一種方法,來看一看我是怎樣擺的?!?/p>
“老師擺成功了嗎?擺成了什么形狀?老師擺成功的秘訣在哪里?”
教師小結(jié):我種了兩個橫排,兩個豎排,4個角上的花數(shù)了2次,即在橫排數(shù)了,也在豎排數(shù)了。
(二)幼兒嘗試擺花
1、給每位幼兒一套小花教具(16朵花),幼兒嘗試操作。
2、強調(diào)要求:“16朵花要擺4排(橫排豎排都可以),每排5朵花?!?/p>
3、教師巡回指導(dǎo),擺出一種方法后舉手,教師拍照進行拍照分享。
4、點數(shù)進行驗證
5、介紹記錄紙:“我們又發(fā)現(xiàn)了一種擺法,那誰的方法和他一樣請舉手,說明你的方法也對啦。那我們把這種方法方法記錄下來,老師給你們準(zhǔn)備了記錄紙,請把我們驗證過的方法記錄下來(花可以用圓圈表示)?!?/p>
(三)嘗試擺花的其他方法。
第二種方法:
老師:“其實擺花的方法還有很多,請小朋友在嘗試擺一擺吧。”
1、教師巡回指導(dǎo),擺出一種方法后舉手,教師拍照進行拍照分享。
2、和幼兒一起數(shù)一數(shù)進行驗證。
3你覺得這種方法像什么?(桌子、凳子、手槍。。。。。)
4、教師出示這兩種方法的記錄紙小結(jié):“上面的5朵花不動,左邊5朵花不動,右邊的5朵不動,下面的三朵向上移了?!?/p>
5、提問:“你覺得這兩種方法有什么相同的地方?(有2個橫排,2個豎排)有什么不同的地方?(種出的樣子不一樣)”
(四)繼續(xù)嘗試其他的擺法
老師:“那請小朋友試一試還有沒有其他方法,看誰的方法和其他人不一樣?!?/p>
2、教師巡回指導(dǎo),擺出一種方法后舉手,教師拍照進行拍照分享。
2、和幼兒一起數(shù)一數(shù)進行驗證。
3你覺得這種方法像什么?(桌子、凳子、手槍、開字......)
你看看她像什么?(井字)
活動總結(jié)
幼兒數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)是本次活動的主要目標(biāo),對大班幼兒來說,通過有挑戰(zhàn)的游戲來發(fā)展其空間知覺和推理能力,能夠更好地調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性和主動性。
在本次活動中,我先用幼兒平時最常見的花壇引出,讓幼兒在操作中理解什么叫“橫著擺和豎著擺都是5朵花”的概念,將游戲的難點拋給幼兒,啟發(fā)他們思考其他的擺法。
在幼兒自由操作中,我用電子設(shè)備將幼兒擺花的方法實時拍照記錄,并用集體分享的形式讓幼兒在大屏幕上再觀察,通過這種方式,幼兒的擺花方法得到了再次的驗證,也再一次讓幼兒了解“橫著擺和豎著擺都是5朵花,且一朵花在橫排和豎排能夠重復(fù)數(shù)”的難點。通過對幼兒作品成功和失敗的分享,幼兒更清晰地理解了擺花的方法,再通過豐富的材料讓幼兒操作,激發(fā)幼兒的探索欲。
以上是小編整理的完整教案內(nèi)容,希望對您有所幫助!歡迎收藏!
15、幼兒園綜合運算《運奶盒》大班數(shù)學(xué)教案
在游戲中讓幼兒運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..) ,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。
設(shè)計意圖
生活中隨處可見幼兒數(shù)經(jīng)驗的運用,大班的孩子對數(shù)字也尤為敏感和感興趣。例:之前講了一個分蘋果的故事,孩子們對最后籃子里蘋果的數(shù)量尤其感興趣。于是和孩子們一起玩兒了一次分蘋果。籃子里總共有8個蘋果,同學(xué)A和B手里各有2個蘋果,籃子里還剩幾個蘋果?孩子們通過數(shù)數(shù)、目測、加減運算、分解與組合的方法推算出籃子里還剩幾個蘋果。
《學(xué)前兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與發(fā)展核心經(jīng)驗》中提到:“數(shù)概念需要在幼兒的生活和游戲中滲透,讓幼兒有大量機會去操作,并強化理解。”
《綱要》中科學(xué)教育目標(biāo)強調(diào):“能夠運用各種感官動手操作、探究問題?!?/p>
于是設(shè)計了本次數(shù)學(xué)活動,讓幼兒在運奶盒的游戲情境中,運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化。第一輪用到了數(shù)數(shù)、目測數(shù)群的辦法,第二輪用到了分解與組合的辦法,第三輪用到了加減運算的辦法,第四輪根據(jù)起點、途中和終點的奶盒數(shù)量,推算出掉落在山洞里的奶盒數(shù)量,還用到了比一比的辦法,不計算直接知曉哪隊勝利…在游戲中,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。同時,理解并遵守游戲規(guī)則,用數(shù)學(xué)語言清晰表述推測的方法和結(jié)果。
活動目標(biāo)
1、運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..) ,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。
2、理解并遵守游戲規(guī)則,能用數(shù)學(xué)語言清晰表述推測的方法和結(jié)果。
重點難點
活動重點:運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..)
活動難點:用數(shù)學(xué)語言清晰表述推測的方法和結(jié)果。
活動準(zhǔn)備
大盤子4個(貼好藍紅標(biāo)識)、牛奶盒20個、大桶2個、藍紅小路各一條、白色小河、 “山洞”2個、黑板(標(biāo)有起點、途中、終點的標(biāo)識)、 記錄用的珠子
活動過程 (僅限中文教案,由于照片涉及個人隱私及肖像權(quán)等問題,請不要添加含幼兒肖像的照片!)
一、看材料猜測玩兒什么游戲,聽兒歌了解玩法和規(guī)則。
師:大家看一看桌子上有哪些材料?猜猜可能會玩什么游戲?(藏奶盒、分奶盒….)
師:你為什么猜測會玩送奶盒的游戲呢?(看到了奶盒、路)
師:答對了,我們要去幫奶牛阿姨運奶盒??捎螒蛟趺赐鎯耗?答案藏在一首兒歌里,大家 仔細聽。
兒歌:小朋友 本領(lǐng)大,用身體 夾奶盒,比比哪隊 運得多,321出發(fā)。
師:剛剛在兒歌里聽到 游戲怎么玩兒呀?(用身體夾奶盒)
師:那身體的哪些部位可以夾奶盒呢?(脖子、腋下、手肘、手臂、膝蓋后面…)
師:還聽到了什么?比比哪隊運的多, 那奶盒要運得越多越好喲。還有口令 321出發(fā)
師:12個小朋友平均分成二隊,每一隊幾個人參與游戲呢? 6
左邊是什么隊?(紅)右邊呢?(藍)
師:待會兒兒歌響起 “小朋友本領(lǐng)大”,隊員才能開始 用身體 夾奶盒。當(dāng)兒歌念到“321出發(fā)” 才能開始走小路、過小河、把夾在身上的奶盒放到桶里,然后馬上回到自己的座位上。
師:哪隊桶里奶盒數(shù)量多,就能贏得一顆星。三輪游戲結(jié)束以后,比一比哪隊獲得的星星數(shù)量最多,即為獲勝。
游戲玩法清楚了嗎?那接下來要講游戲規(guī)則了。比賽一共有三條規(guī)則:
第一條規(guī)則:隊員只能用身體夾奶盒 ,不能用手拿;
第二條規(guī)則:兒歌響起“小朋友本領(lǐng)大” 隊員才能開始 用身體夾奶盒;當(dāng)兒歌念到321出發(fā)時,才能走小路、過小河。那怎么過小河呀?用自己的方式:跨、跳。
第三條規(guī)則:途中如果有奶盒掉落,不能撿起來。哪里是途中?路、河
大家清楚游戲規(guī)則了嗎?那我們一起回憶下三條規(guī)則。(師幼一同回憶)
第一條規(guī)則:隊員只能用身體“夾奶盒”不能用手拿。
第二條規(guī)則:當(dāng)兒歌響起“小朋友本領(lǐng)大”隊員才能夾奶盒;當(dāng)兒歌念到321出發(fā)時,才能走小路、過小河。
第三條規(guī)則,途中如果有奶盒掉落不能撿起來。
玩游戲之前,我們來把兒歌念一次(拍手、節(jié)奏、流暢)
兒歌:小朋友 本領(lǐng)大,用身體 夾奶盒,比比哪隊 運得多,321出發(fā)。
二、開始運奶盒游戲(猜測每隊最終運到桶里的奶盒數(shù)量,并說出理由)
第一輪游戲:(分解與組成、加減運算)
游戲的玩法和規(guī)則都清楚了嗎?那我們開始第一輪游戲吧。
第一輪紅隊派誰上場?藍隊呢?
兒歌響起,二隊才能開始夾奶盒喲,預(yù)備起
兒歌:小朋友本領(lǐng)大,用身體夾奶盒,比比哪隊運得多,321出發(fā)。
每一隊都有十個奶盒,猜一猜哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呢?
紅隊先來猜一猜,你們的桶里有幾個奶盒?
猜5的誰來說理由?(原來有10個,現(xiàn)在起點處有3個,路上有2個,起點和路上的合起來5個,5和5合起來等于10)
幾和幾 合起來等于10,***用分解與組合的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。
都覺得是5嗎?有沒有答案不一樣的?或者答案一樣 但是算法不一樣的?
幾加幾等于10,***用加減運算的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。
那現(xiàn)在我們來數(shù)一數(shù),桶里到底有幾個奶盒?2、4、6…..
現(xiàn)在換藍隊來猜一猜,你們的桶里有幾個奶盒?
猜7的誰來說理由? (起點處有*根,路上有*?* *根 合起來*根,10-4等于6)
**用加減運算的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。
我們來數(shù)一數(shù),桶里到底有幾個奶盒?2、4、6….
哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呀?這一輪*隊勝利了,那給*隊畫上一顆星
師小結(jié):看來呀,猜也是需要根據(jù)的。我們可以用分解與組合的辦法,推算出桶里奶盒的數(shù)量;也可以用加減運算的辦法,推算出桶里奶盒的數(shù)量。
第二輪游戲:(眼睛看一看比一比 默數(shù) 目測數(shù)群)
現(xiàn)在第二輪游戲,每隊請二名沒玩過游戲的隊員上場,先把所有奶盒送回起點。
2個2個數(shù)檢查下每隊是不是有10個奶盒。
如果要為隊員爭取更多夾奶盒的時間,那念兒歌的速度可以怎么樣啊?(慢)
那這一次我們慢慢念兒歌,幫隊員爭取更多夾奶盒的時間。
每個夾奶盒的隊員,要想辦法多夾一點奶盒喲,
預(yù)備起,小朋友本領(lǐng)大,用身體夾奶盒,比比哪隊運得多,321出發(fā)。
總是用加減運算和分解與組成的辦法,太簡單了,這次我要考一考大家。
只用眼睛看一看 比一比 能不能知道哪隊桶里奶盒數(shù)量多?
聽清楚要求喲,只用眼睛看一看、比一比能不能知道哪隊桶里奶盒數(shù)量多?
誰來說一說?
藍隊看到幾個奶盒?3 紅隊看到幾個奶盒?2
看一看 比一比 看到奶盒的數(shù)量? 哪隊桶里奶盒數(shù)量多呢?
你是怎么知道的?用一句話說清楚?
外面看到奶盒數(shù)量多,桶里奶盒數(shù)量少;
外面看到奶盒數(shù)量少,桶里奶盒數(shù)量多。
誰比誰多已經(jīng)知道了,可紅隊桶里比藍隊桶里多幾個奶盒呢?
和剛才一樣,不用運算和分解與組合的辦法,只用眼睛看一看 比一比,能不能知道紅隊桶里比藍隊桶里多幾個奶盒呢?
外面看到紅比藍少1,桶里就紅比藍多1。反之…..
真的是這樣嗎?我們來數(shù)一數(shù),這一次大家嘴巴要休息了,眼睛看 心里數(shù)。
紅隊桶里有幾個奶盒?藍隊桶里有幾個奶盒?紅隊桶里比藍隊桶里多1個奶盒。
這一輪哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呀? 那給紅隊加一顆星。
藍隊小朋友在講理由的時候,說得很清楚完整讓我心服口服,給紅隊也加一顆星。
師小結(jié):原來用眼睛看一看、比一比,也能猜出哪隊桶里奶盒的數(shù)量多。外面看到數(shù)量多,桶里數(shù)量少。外面看到數(shù)量少,桶里數(shù)量多。外面看到紅隊比藍隊多一個奶盒,那桶里紅隊比藍隊少一個奶盒。外面看到藍隊比紅隊少一個奶盒,那桶里藍隊比紅隊多一個奶盒。
第四輪游戲(推算桶里奶盒數(shù)量方法的運用和梳理)
最后一輪終極挑戰(zhàn)可以加三分喲。
分數(shù)增加游戲的難度也增加了。大家有沒有信心挑戰(zhàn)最后一關(guān)?
那我要搬出我的終極武器了,我要在紅隊、藍隊的小路上各加一個山洞。
待會兒隊員從起點出發(fā)、走小路、過小河、鉆山洞、然后把奶盒運到桶里。
這一次二隊可以各派出一名隊員幫他們夾奶盒,預(yù)備起,念兒歌。
猜一猜哪隊獲得奶盒數(shù)量多呢?(洞里的被擋住了,怎么知道呢?)
大家都會用加減法、分解與組成和比一比的方法了,桶里的數(shù)量已經(jīng)不稀奇了。那我就直接給大家看桶里有幾個奶盒吧。2468/246
哪隊桶里的奶盒數(shù)量多呢?第一顆星加給*隊
游戲還沒有結(jié)束哦。
現(xiàn)在請藍隊猜紅隊山洞里奶盒的數(shù)量,紅隊猜藍隊山洞里奶盒的數(shù)量。
猜對對方山洞中奶盒數(shù)量加一分,說清楚理由還要再加一分。
藍隊先來猜一猜,紅隊山洞中有幾個奶盒?誰來說理由?
紅隊山洞里到底有沒有牛奶盒呢?我們一起打開山洞看一看。
紅隊覺得藍隊可以得幾分?猜對洞里的數(shù)量得一分,說清楚理由再加一分。2分
現(xiàn)在紅隊猜藍隊山洞里有幾個奶盒?誰來說理由?
藍隊山洞里到底有沒有牛奶盒呢?我們一起打開山洞看一看。
藍隊覺得紅隊可以得幾分?猜對洞里數(shù)量得一分,說清楚理由再加一分。二分
師小結(jié):除了用加減運算,還可以用分解與組合的方法推算出桶里奶盒的數(shù)量,還可以用什么辦法呀?(幼:看一看、比一比 看到奶盒的數(shù)量,看到的數(shù)量多,桶里數(shù)量少;看到的數(shù)量少,桶里數(shù)量多。)
我們還學(xué)會了根據(jù)途中和桶里奶盒的數(shù)量,推算出 “山洞”內(nèi)奶盒的數(shù)量。
待會回教室,我們把游戲也分享給其他的同學(xué)吧。
活動總結(jié)
創(chuàng)設(shè)幫奶牛阿姨送牛奶的情境,孩子們都成功角色代入,投入到了游戲情境中。為了每個孩子都能感受成功的喜悅、鞏固數(shù)經(jīng)驗,每隊奶盒的數(shù)量控制在了十個以內(nèi),孩子們在每一輪游戲后都會用數(shù)學(xué)語言表述推測的方法和結(jié)果。運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化。第一輪用到了數(shù)數(shù)、目測數(shù)群的辦法,第二輪用到了分解與組合的辦法,第三輪用到了加減運算的辦法,第四輪根據(jù)起點、途中和終點的奶盒數(shù)量,推算出掉落在山洞里的奶盒數(shù)量,還用到了比一比的辦法,不計算直接知曉哪隊勝利… ,孩子們在運奶盒的游戲活動中,發(fā)展了觀察、分析、推理、解決問題的能力。
運奶盒的游戲還可以延伸,逐漸增加奶盒數(shù)量,或者設(shè)更多的障礙,甚至不限奶盒數(shù)量,在孩子們運完后,讓孩子們來猜測起點原來有多少個奶盒。相信之后的延伸更能激發(fā)孩子們的挑戰(zhàn)欲望,進而增加主動學(xué)習(xí)的意識和興趣,讓孩子們在玩中學(xué)習(xí),游戲中成長。
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16、科學(xué)活動《2個2個數(shù)》大班數(shù)學(xué)教案
在活動中讓幼兒初步掌握2個2個跳數(shù),認識兩個一組的數(shù)字模式,在2個2個跳數(shù)活動中,讓幼兒體驗數(shù)學(xué)的有用和有趣。
設(shè)計意圖
《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中提出“數(shù)學(xué)認知”領(lǐng)域以“解決問題”為核心。發(fā)現(xiàn)問題、分析和解決問題既是幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重點,也是幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基本途徑。同時讓幼兒在運用數(shù)學(xué)解決實際生活問題的過程中初步感知數(shù)學(xué)的有用和有趣,能夠激發(fā)和保持幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的持久動機和興趣,喜歡數(shù)學(xué),愿意學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),并具有運用數(shù)學(xué)解決實際問題的意識和能力。這是幼兒數(shù)學(xué)認知的核心價值所在,有利于幼兒的后繼學(xué)習(xí)和終身發(fā)展。
幼兒對數(shù)概念的理解是幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),也是幼兒園階段數(shù)學(xué)教學(xué)的重點。計數(shù)活動與幼兒數(shù)概念的發(fā)展有著緊密的關(guān)系,計數(shù)活動時幼兒數(shù)概念形成和發(fā)展的重要方面。幼兒計數(shù)能力的發(fā)展可分為:口頭數(shù)數(shù)、按物點數(shù)、說出總數(shù)和按群計數(shù)四個階段。其中“按群計數(shù)”就是計數(shù)時不再依賴于一一點數(shù)的方式,而是以數(shù)群為單位,如2個2個數(shù)、5個5個數(shù)等等,一般5歲以后,幼兒逐漸發(fā)展起了按群計數(shù)的能力。
大班幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展目標(biāo)有:學(xué)習(xí)20以內(nèi)的順數(shù)、倒數(shù)、接著數(shù)、跳數(shù)等多種數(shù)數(shù)方法;學(xué)習(xí)按群計數(shù)的方法并記錄總數(shù),包括10個10個數(shù)、5個5個數(shù)、2個2個數(shù);按群計數(shù)的方式正確計數(shù)20以內(nèi)的物體。
活動目標(biāo)
1.幼兒初步掌握2個2個跳數(shù)。
2.認識兩個一組的數(shù)字模式。
3.在2個2個跳數(shù)活動中,體驗數(shù)學(xué)的有用和有趣。
重點難點
認識兩個一組的數(shù)字模式。
活動準(zhǔn)備
1.小木棍若干。
2.白板筆,抹布。
3.蝴蝶圖片10張,星星圖片20張。
活動過程
1,教師出示蝴蝶圖片,請幼兒數(shù)一數(shù)有多少只?
教師:現(xiàn)在是什么季節(jié)呢?(春天)春天來了,蝴蝶也飛來了,那我們一起來數(shù)一數(shù)來了多少只蝴蝶呢?教師同幼兒一起用1個1個數(shù)的方法進行數(shù)數(shù)。(10只)
教師:1個1個數(shù)的方法數(shù)出來一共有10只蝴蝶,還有更快的方法數(shù)出總數(shù)嗎?
幼兒:5個5個數(shù)、10個10 個數(shù)
教師:是的,這也是一種方法,今天我們學(xué)習(xí)一種新的數(shù)數(shù)方法:2個2個數(shù)。有誰愿意上來嘗試一下?
(3)請個別幼兒上臺嘗試、示范。
(4)師幼用2個2個數(shù)的方法進行驗證。(10只)
(5)教師小結(jié)
剛才我們用1個1個數(shù)的方法數(shù)出來的總數(shù)是10只,用2個2個數(shù)的方法數(shù)出來的總數(shù)同樣是10只,我們數(shù)出來的總數(shù)是沒有變的,這兩種方法哪種方法更快呢?(2個2個數(shù))
2,教師出示星星圖片,請幼兒用2個2個數(shù)的方法數(shù)出總數(shù)。
教師:晚上蝴蝶們都休息了,星星們出來了。我們來數(shù)數(shù)有多少顆星星?
教師:剛才小朋友用2個2個數(shù)的方法數(shù)出來的總數(shù)是20顆,我們用1個1個數(shù)的方法來數(shù)數(shù)是不是一共有20顆?(師幼共同用1個1個數(shù)的方法進行驗證并記錄)
師幼共同用2個2個數(shù)的方法進行驗證(教師將星星擺放為2個一組的模式)
教師小結(jié):剛才我們用了1個1個數(shù)的方法和2個2個數(shù)的方法,總數(shù)都是一樣的,哪種方法更快呢?(2個2個數(shù))請個別幼兒寫上相應(yīng)的數(shù)字。
(4)教師:現(xiàn)在小朋友們來看看,4顆星星比2顆星星多了幾顆?(2顆)6顆星星比4顆星星多幾顆呢?(2顆)
(5)教師小結(jié)
原來每次用2個2個數(shù)的方法來跳數(shù),每跳數(shù)一次相差2個,這種方法就是2個2個跳數(shù)。
3,鞏固2個2個數(shù)的方法
(1)教師:我們生活中也有很多東西可以用2個2個數(shù)的方法來數(shù),小朋友想想哪些東西可以2個2個的數(shù)?
(2)教師:原來我們生活中這么多東西可以用2個2個數(shù)的方法來數(shù),現(xiàn)在我們一起數(shù)一數(shù)今天來了多少個小朋友呢?
(3)師幼一起用2個2個數(shù)的方法進行數(shù)數(shù)。
(4)幼兒報數(shù)進行驗證。
(5)教師:我們今天來※個小朋友,原來2個2個數(shù)比1個1個數(shù)的更快。
4,幼兒操作
(1)每組提供小木棍若干。
教師:今天老師給小朋友提供了很多的小木棍,請你們數(shù)出20根小木棍,幼兒用2個2個數(shù)的方法擺出20根小木棍。
教師巡視觀察幼兒情況,并適時指導(dǎo)。
教師用小木棍進行驗證(幼兒說,教師擺)
5.教師總結(jié)
教師:今天我們學(xué)會了一種新的跳數(shù)方法:2個2個數(shù)。小朋友們今天回家和爸爸媽媽一起共同用2個2個數(shù)的方法完成練習(xí)卡內(nèi)容。
活動總結(jié)
《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出幼兒的思維特點是以具體形象思維為主,應(yīng)注重引導(dǎo)幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行科學(xué)學(xué)習(xí),將抽象的數(shù)學(xué)知識變得生動、淺顯易懂。
在整個活動中教師把更多的機會留給幼兒,引導(dǎo)幼兒通過觀察、比較、操作等方法,不斷發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,從而獲得有關(guān)按群計數(shù)(2個2個數(shù))的經(jīng)驗,并利用幼兒自身作為教具讓活動的形式更加有趣,體驗數(shù)學(xué)的有用和有趣。
幼兒在活動中積極主動、認真專注、敢于嘗試等學(xué)習(xí)品質(zhì)的表現(xiàn),體現(xiàn)了活動設(shè)計符合幼兒的年齡特點,也為后繼學(xué)習(xí)和終身發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
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17、科學(xué)活動《鋪地磚》大班數(shù)學(xué)教案
在活動中感知幾何圖形之間分解與組合的關(guān)系,探索圖形組合方式的多樣性,能夠清晰地表達自己的探索的結(jié)果,鼓勵幼兒積極參加數(shù)學(xué)游戲活動,體驗游戲的快樂。
設(shè)計意圖
在教室益智區(qū)一直有俄羅斯方塊這個工作,孩子會根據(jù)操作卡進行拼擺,但興趣不大,一天在區(qū)域活動中一個孩子拿個幾個不同形狀的在拼擺,讓我有了想法,可以出示一個圖形,讓孩子利用不同的圖形進行多種拼擺的探索。
活動目標(biāo)
1、感知幾何圖形之間分解與組合的關(guān)系,探索圖形組合方式的多樣性。
2、能夠清晰地表達自己的探索的結(jié)果。
3、積極參加數(shù)學(xué)游戲活動,體驗游戲的快樂。
重點難點
操作探索圖形組合方法的多樣性。
活動準(zhǔn)備
1、教具:地磚、地板、黑板若干塊
2、學(xué)具:人手8張操作板、記錄紙、鉛筆
3、經(jīng)驗準(zhǔn)備:有分工與記錄的經(jīng)驗
活動過程
一、情景導(dǎo)入,觀察“地磚的外形特征。以故事情境導(dǎo)入,引起幼兒參與活動的興趣。
師:小白兔開了一家裝修公司,需要招聘鋪地磚的工作人員呢!他說只有最會動腦筋的孩子才能成功,你們要不要試一試?
1、出示圖1--8塊地磚,引導(dǎo)幼兒認識、觀察、比較它們的外形特征。
師: 這些就是用來鋪地的地磚,看看他們有什么不同?(引導(dǎo)幼兒觀察地磚形狀、顏色、數(shù)量方向等特征。)
小結(jié):他們的顏色、形狀、方向、不同,
二、運用已有經(jīng)驗嘗試進行圖形的匹配與轉(zhuǎn)換
(小貓家的地板)
1、出示地板小貓家的地板,引導(dǎo)幼兒觀察地板上的陰影部分,選擇合適的地磚進行匹配。
師:這是小貓家需要我們鋪地磚的地板,黑色的部分表示可以鋪地磚的空位,仔細觀察地板上空位的形狀,找找看第幾號地磚鋪進去后,不多不少剛剛填滿。(請個別幼兒操作)誰愿意來試試。
2、驗證操作結(jié)果
師:我們一起來看看,地板鋪好了嗎?是不是不多不少剛剛填滿呢?
小結(jié):要觀察地板空位與地磚的形狀、方向是否匹配,這樣我們才能又快又準(zhǔn)確地將地板不多不少剛好鋪滿。
三、感知不同的圖形可以組合成一個新的圖形(或大圖形分割成其它的小圖形)
1、出示小狗家的地板,引導(dǎo)幼兒觀察。
師:看看小狗家的地板的空位有什么不一樣?需要放入哪些地磚,能讓這些空位不多不少剛好鋪滿。
2、幼兒操作、分享、驗證。
操作要點:用兩塊不同形狀的地磚組合,填滿地板上的空位。
師:誰愿意來分享一下自己的方法?
師:你是用的X號和X號地磚組合起來將地板空位鋪滿的,其他小朋友的呢?
(預(yù)設(shè)可能出現(xiàn)的問題:1、沒有將地板空位鋪滿;2、出現(xiàn)地磚重疊的現(xiàn)象;)
小結(jié):這一次是用不同形狀的地磚進行組合鋪滿了地板上的空位,所以通過不同的組合方式還可以完成更復(fù)雜的鋪地磚任務(wù)。
四、通過探索了解圖形組合的多樣性(小豬)
師:你們不僅要把地磚不多不少剛剛鋪滿地板的空位,而且還要想出多種組合的方式,比比看最會動腦筋。
1、出示小豬家的地板
這就是我家的地板,你們要把想到的不同組合的方式記錄下來哦!看看你們在三分鐘內(nèi)有多少圖形組合的方式。
2、幼兒兩人一組合作操作
指導(dǎo)重點:圖形的多種組合方式
五、分享驗證
1、教師將幼兒最后一次操作的結(jié)果貼在黑板上
師:首先,我們來看看A組的方法是x、x和x號組合起來的,你們是不是也有這樣的方法呢?(依次看第二種、第三種方法)
2、小結(jié)
師:每一組地板上的空位都是一樣時,通過操作發(fā)現(xiàn)這么多種不同的組合方式來將地板鋪滿,也許不止這幾種組合方式,小朋友們下來還可以繼續(xù)和好朋友一起尋找。
3、結(jié)束部分
今天你們的表現(xiàn)都很棒,小兔經(jīng)理決定錄用你們了,恭喜你們!
活動總結(jié)
本節(jié)活動的目的是,“探索圖形的多種拼擺”目標(biāo)的落腳點是探索的方法,有兩種、三種等,為了讓孩子有探索的興趣,活動設(shè)計從簡到難,一塊圖形的觀察到兩塊圖形的拼擺,最后到幾塊圖形的組合,在活動中孩子的參與性非常強,為孩子營造了輕松地環(huán)境,讓孩子在不斷地動手操作與討論中掌握知識,其次,是兩個孩子的合作,在《3--6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出,5--6歲的孩子能用數(shù)字、圖畫、圖表、或者其他符號記錄,在探究中能與他人合作與交流,本節(jié)活動孩子用記錄表來統(tǒng)計自己探索不同的方法,并分享交流讓孩子的統(tǒng)計知識得到鞏固。
活動中的不足是,因為老師的緊張在第一環(huán)節(jié)整塊地磚的呈現(xiàn)忘記了,沒有更直觀的讓孩子觀察整塊地磚,應(yīng)該讓孩子先觀察整塊地磚,再出示黑色缺失的陰影部分,這樣更直觀的讓孩子了解所要填補的地磚。
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18、幼兒園算術(shù)統(tǒng)計活動《收獲種子》大班數(shù)學(xué)教案反思
活動目標(biāo):
1.樂意與同伴交流學(xué)習(xí)過程,體驗同伴互助的快樂。
2.初步認識統(tǒng)計表,能根據(jù)統(tǒng)計圖表中的數(shù)據(jù)提出并回答簡單的問題。
3.學(xué)會用統(tǒng)計的方法認識事物(事件)。
4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
5.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
活動準(zhǔn)備:動物面具五個、種子圖片若干、統(tǒng)計表
活動過程:
1.初步感知,了解統(tǒng)計。
(1)師:昨天,老師收到了小動物的一封信,邀請我們班的小朋友參加他們的豐收派對,你們想不想去呀?不過我想看看男孩子多還是女孩子多。你們有什么辦法能一眼就看出來嗎?請幼兒思考用什么辦法解決這個問題。
(2)幼兒自由討論,交流方法,推出一種方便又快捷的方法。引出統(tǒng)計圖,初步了解統(tǒng)計圖。教師小結(jié):原來這個統(tǒng)計圖可以又快有準(zhǔn)確的看出男孩多還是女孩多。
2.統(tǒng)計練習(xí)。
(1)我們?nèi)⒓优蓪?,這里準(zhǔn)備了四種水果(香蕉、橙子、蘋果、蘋果),請小朋友們自由選擇水果,然后我們統(tǒng)計一下各種水果的數(shù)量,并找出最受歡迎的水果。
(2)幼兒整理并完成統(tǒng)計表,找出大家最喜歡的水果。
3.出示表格統(tǒng)計水果。
師:請小朋友分別扮演小動物,并按照表格上的水果數(shù)量、種類拿取。小動物們收獲的水果真多呀,請小朋友一起來幫忙統(tǒng)計一下。完成統(tǒng)計表找出什么最多,什么最少。
活動延伸
帶幼兒參觀超市,分組自由選擇貨架進行統(tǒng)計記錄,并和同伴分享統(tǒng)計結(jié)果。
活動反思:
幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學(xué)科,有著自身的特點和規(guī)律。密切聯(lián)系幼兒和生活,利用幼兒平常接觸到的、熟悉的事物來設(shè)計數(shù)學(xué)活動,是解決數(shù)學(xué)知識的抽象性與幼兒思維具體形象性這一矛盾的最好方法。
操作法是幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基本方法,我們投放幼兒自己收集、非常熟悉的大小不一的種子材料,創(chuàng)設(shè)問題情景,讓幼兒帶著問題去操作、思考、探索。通過種子排隊、層層遞進的環(huán)節(jié),感知物體大小、數(shù)量與排列長短的一種互逆關(guān)系。本次活動,發(fā)展了幼兒的邏輯思維能力,培養(yǎng)了幼兒的學(xué)習(xí)習(xí)慣?;顒又?,幼兒大膽說出自己的想法和看法,說出自己的理解,讓每位幼兒都有自己的操作空間,讓幼兒對數(shù)學(xué)活動充滿興趣,并為入學(xué)前增添了興趣。
19、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《認識空間方位》反思
活動目標(biāo)
1、通過活動能過掌握《擺花》的方法。
2、培養(yǎng)幼兒的數(shù)學(xué)思維及空間方位能力、推理能力。
3、感受用數(shù)學(xué)解決實際問題的樂趣。
4、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。
5、喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
重點難點
1、理解橫著數(shù)、數(shù)著數(shù)都是5的概念。
2、能夠用不同的空間方位進行擺花。
活動準(zhǔn)備
16朵花、示范圖5張、黑板、幼兒操作材料每人1份(16朵花)、記錄紙、花壇圖片
活動過程
(一介紹游戲名稱,引起幼兒興趣。
1、:“今天老師帶來了一些花和小朋友一起做游戲,我們一起來數(shù)一數(shù)一共有多少朵花。(2個2個的數(shù))?!?/p>
2、教師:“一共16朵花,今天我們玩的游戲就叫做擺花。”
(一)教師示范,發(fā)現(xiàn)擺花秘訣。
1、擺花要求:“老師這里有一個四邊形的花壇,需要小朋友將16朵花擺在花壇的四周,但還要保證花壇的每一條邊都是6朵花,哪個小朋友愿意來試一試??!?/p>
2、請一位幼兒在黑板上嘗試擺花。
3、教師總結(jié):“他擺的對不對呢?我們一起來數(shù)一數(shù)?!?/p>
4、教師進行示范:“老師這里有一種方法,來看一看我是怎樣擺的?!?/p>
“老師擺成功了嗎?擺成了什么形狀?老師擺成功的秘訣在哪里?”
教師小結(jié):我種了兩個橫排,兩個豎排,4個角上的花數(shù)了2次,即在橫排數(shù)了,也在豎排數(shù)了。
(二)幼兒嘗試擺花
1、給每位幼兒一套小花教具(16朵花),幼兒嘗試操作。
2、強調(diào)要求:“16朵花要擺4排(橫排豎排都可以),每排5朵花?!?/p>
3、教師巡回指導(dǎo),擺出一種方法后舉手,教師拍照進行拍照分享。
4、點數(shù)進行驗證
5、介紹記錄紙:“我們又發(fā)現(xiàn)了一種擺法,那誰的方法和他一樣請舉手,說明你的方法也對啦。那我們把這種方法方法記錄下來,老師給你們準(zhǔn)備了記錄紙,請把我們驗證過的方法記錄下來(花可以用圓圈表示)?!?/p>
(三)嘗試擺花的其他方法。
第二種方法:
老師:“其實擺花的方法還有很多,請小朋友在嘗試擺一擺吧?!?/p>
1、教師巡回指導(dǎo),擺出一種方法后舉手,教師拍照進行拍照分享。
2、和幼兒一起數(shù)一數(shù)進行驗證。
3你覺得這種方法像什么?(桌子、凳子、手槍。。。。。)
4、教師出示這兩種方法的記錄紙小結(jié):“上面的5朵花不動,左邊5朵花不動,右邊的5朵不動,下面的三朵向上移了。”
5、提問:“你覺得這兩種方法有什么相同的地方?(有2個橫排,2個豎排)有什么不同的地方?(種出的樣子不一樣)”
(四)繼續(xù)嘗試其他的擺法
老師:“那請小朋友試一試還有沒有其他方法,看誰的方法和其他人不一樣?!?/p>
2、教師巡回指導(dǎo),擺出一種方法后舉手,教師拍照進行拍照分享。
2、和幼兒一起數(shù)一數(shù)進行驗證。
3你覺得這種方法像什么?(桌子、凳子、手槍、開字......)
你看看她像什么?(井字)
活動總結(jié)
幼兒數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)是本次活動的主要目標(biāo),對大班幼兒來說,通過有挑戰(zhàn)的游戲來發(fā)展其空間知覺和推理能力,能夠更好地調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性和主動性。
在本次活動中,我先用幼兒平時最常見的花壇引出,讓幼兒在操作中理解什么叫“橫著擺和豎著擺都是5朵花”的概念,將游戲的難點拋給幼兒,啟發(fā)他們思考其他的擺法。
在幼兒自由操作中,我用電子設(shè)備將幼兒擺花的方法實時拍照記錄,并用集體分享的形式讓幼兒在大屏幕上再觀察,通過這種方式,幼兒的擺花方法得到了再次的驗證,也再一次讓幼兒了解“橫著擺和豎著擺都是5朵花,且一朵花在橫排和豎排能夠重復(fù)數(shù)”的難點。
通過對幼兒作品成功和失敗的分享,幼兒更清晰地理解了擺花的方法,再通過豐富的材料讓幼兒操作,激發(fā)幼兒的探索欲。
20、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案反思《認識人民幣》
幼兒園教案認識人民幣,更多幼兒園教案和公開課網(wǎng)課,上課教學(xué)視頻,應(yīng)彩云課件,名師優(yōu)質(zhì)公開課,教學(xué)設(shè)計,觀察記錄,計劃總結(jié),評語論文等涉及語言健康安全社會領(lǐng)域課件公開課等,歡迎收藏教案網(wǎng),本課教案免費分享,僅供參考
設(shè)計意圖
在實際生活中,孩子們對于錢幣的知識并不陌生,他們經(jīng)常和自己的爸爸媽媽去超市買東西,看到大人使用人民幣,對于人民幣的外觀、面值等已經(jīng)有了初步的了解。但談到真正的錢幣交易,對于大班孩子來說,還不是很了解,因為他們?nèi)狈ι鐣?jīng)驗,單獨出去買東西的機會幾乎沒有,他們對人民幣只是初步的認識,所以我以孩子們喜歡的動畫片“光頭強”為主線,設(shè)計了此次活動。
活動目標(biāo)
1:認識人民幣的面值。
2:運用 1 元、5 元、10 元的人民幣進行買賣游戲,探究交易游戲的方法。
重點難點
能夠運用 1 元、5 元、10 元不同面值的人民幣進行買賣游戲,探究交易游戲的方法。
活動準(zhǔn)備
PPT、不同面值的人民幣、盤子、紅包、區(qū)角活動布置等
活動過程
一、導(dǎo)入
今天老師有一個故事要和小朋友們來分享!仔細聽!在一個酷熱的晴天里,光頭強帶著鋸子去深山砍樹,他砍得正起勁兒時,被去深山避暑的熊大發(fā)現(xiàn)了:“光頭強,又在砍樹,快給我住手”!嚇得光頭強一哆嗦,扔掉鋸子拔腿就跑。這可怎么辦呢?鋸子丟了,工資又沒發(fā),沒錢買鋸子愁死光頭強了。正當(dāng)這時,嗖的一股風(fēng)吹過來,哇!這么多張錢,可是光頭強不認識錢,你們認識嗎?
二、認識人民幣
現(xiàn)在我們一起來看看吧!(逐一出示 1 元、5 元、10 元、20 元、50 元、100 元面值的人民幣)
(1)這是幾元錢,誰認識,來告訴他(1 元)
(2)這張呢?哦!(5 元)
(3)我們看還有哪張錢小朋友都認識?(10 元)
(4)來,我們看下一張吧!(我豎一下大拇指)
(5)最后,這張小朋友都認識吧!(對!100 元)
小結(jié):小朋友剛才認識的這些錢,它們還有一個共同的名字叫人民幣。人民幣分為紙幣和硬幣:圓圓的,硬硬的,用金屬做的叫硬幣;硬幣可以干什么?(坐搖搖車)對,在我們這里硬幣可以坐搖搖車,但是在大城市里硬幣和紙幣一樣,都可以買東西。長方形的,用紙做的叫紙幣,我們平時買東西大多用的是紙幣。
三、探索方法:
今天光頭強,也需要用紙幣去買一把新的鋸子,這把鋸子多少錢呢?我們?nèi)コ锌纯础?出示玩具鋸子)哦!它的標(biāo)價是十元。光頭強今天拿來了 1 元、5 元、10 元的錢,你們想想看,他用哪些錢可以買到這把鋸子呢?不著急,老師把這些錢帶來了,每個小朋友都來試著付一下錢。(孩子操作,老師巡回指導(dǎo))好了,現(xiàn)在把你們整理好的錢,放在桌子上,面向老師坐。
(1)誰想上來幫光頭強付錢?(一張 10 元)
(2)還有誰想上來?(兩張 5 元)
(3)你來說說你的方法吧!(一張 5 元、五張 1 元)
(4)還有不一樣的付錢方法嗎?(十張 1 元)
我們一起來看看這幾位小朋友是怎樣付錢的?
10(一張 10 元)5+5(兩張 5 元)5+1+1+1+1+1(一張 5 元,五張 1 元)
1+1+1+1+1+1+1+1+1+1(十張 1 元)
小結(jié):小朋友太厲害了,幫光頭強用了四種付款方法,買到了這把鋸子。光頭強完成了李老板交給他的任務(wù),得到了獎金,他很感謝小朋友,給我們準(zhǔn)備了紅包,讓我們?nèi)ベ徫铩?/p>
四、購物游戲
(搶紅包:哇!小朋友看,這是光頭強給小朋友準(zhǔn)備的紅包,現(xiàn)在我數(shù)一二三,一起來搶紅包吧!搶到紅包后先看清楚紅包里面的錢數(shù),再選取自己想購買的商品)
小朋友都搶到紅包了嗎?待會兒我們帶著紅包要去書店、玩具店、燒烤店購物了,但是在購物之前,必須要遵守以下游戲規(guī)則:
(1)去書店的小朋友,當(dāng)你買到書后,坐到這邊的桌子旁,輕輕地翻閱圖書,不能撕毀,保持安靜。
(2)去燒烤店的小朋友選好烤串付完錢后坐到后面的餐桌旁,耐心等待,品嘗烤串時小心竹簽。
(3)去玩具店的小朋友注意了,你們再選取玩具時不能擁擠,排著隊去付錢,買到玩具后到后面的地上玩會兒聽明白了嗎?
(4)誰來當(dāng)收銀員?老師交給你們一個重要的任務(wù)是給付對錢的小朋友貼一個貼紙,還要正確的收錢、找錢。
五、結(jié)束活動
好了,今天的購物游戲就到這里吧!物歸原主,哪里取的東西放回哪里?請你們坐回座位,我來看看大多數(shù)小朋友付對了錢,得到了小貼紙。(對沒得到貼紙的小朋友進行提問)你來說說,你剛才要買什么東西,你用了多少錢買的?
結(jié)束語:小朋友,今天的購物愉快嗎?雖然我們得到了光頭強的紅包,但是以后也要勸勸他不要亂砍樹,要愛護樹木,保護環(huán)境!
活動反思
通過孩子們自己的實踐操作,初步學(xué)會了 10 元以內(nèi)人民幣的幾種不同的付款方法,整個活動中孩子們的參與度很高,為了讓孩子有更多的真實感,更生活化,利用了我們的區(qū)角游戲,使用了真實的人民幣,讓孩子在輕松愉快的游戲過程中,體驗錢幣購物的樂趣。
21、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)》教案反思
一、活動目標(biāo):
1、認識相鄰數(shù),探索三個相鄰數(shù)之間的關(guān)系。
2、感受10以內(nèi)的自然數(shù)例中三者之間的等差關(guān)系(及多1和少1的關(guān)系)
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)活動中的樂趣。
二、活動準(zhǔn)備:
1、教學(xué)圖卡組(數(shù)字卡若干)
2、PPT
三、活動過程:
1、創(chuàng)設(shè)情景,呈現(xiàn)已有經(jīng)驗。
(1)教師提問:你們知道什么是鄰居嗎?你們旁邊的兩個小朋友就是你的鄰居,請小朋友們說說你旁邊的鄰居是誰好嗎?(幼兒互相說)
(2)引導(dǎo)幼兒認識相鄰數(shù)。
教師:小朋友們有鄰居,數(shù)字寶寶也有鄰居呢,教師出示房子和數(shù)字圖卡請小朋友來給數(shù)字寶寶搬家,并找鄰居。幼兒操作,教師記錄。
2、探索相鄰數(shù)之間的等差關(guān)系。
(1)請你仔細看一看,鄰居和中間的一個數(shù)有什么關(guān)系?
(2)前面的比中間的數(shù)要怎么樣?后面的呢?
教師小結(jié):他們都有一個共同的秘密,就是前一個數(shù)比中間的小1,是它的小鄰居,后面的一個數(shù)比中間的大1,是它的大鄰居,前后兩個數(shù)就是中間這個數(shù)的相鄰數(shù)。
3、實際操作,讓幼兒運用新經(jīng)驗為數(shù)字(3、5、7、)找鄰居。
(1)教師提問:請小朋友為3、5、7、這些數(shù)字寶寶找小鄰居和大鄰居。
(2)分組討論,(引導(dǎo)幼兒同伴交流)
4:拓展:為相鄰數(shù)找共同的鄰居。
(1)教師出示兩張數(shù)卡提問:誰是5的鄰居,又是7的鄰居呢?
(2)幼兒操作,舉卡回答。
教師小結(jié):6是他們的共同鄰居。它是5的大鄰居,7的小鄰居。
5:操作幼兒用書,并完成練習(xí)。
(1)引導(dǎo)幼兒填空。
教師:是相鄰數(shù)的西瓜娃娃手拉手才是好朋友,請在空白框里寫上數(shù)字使它們成為好朋友。
(2)幼兒互相交流操作結(jié)果。
教學(xué)反思
在整個教學(xué)活動的環(huán)節(jié)和過程中,每個幼兒都能積極的配合老師一起學(xué)習(xí)知識內(nèi)容,有條理的操作自己的數(shù)字卡,因此在操作過程中能夠體現(xiàn)幼兒理解了相鄰數(shù)的關(guān)系,操作時能熟練的找出一個數(shù)的相鄰數(shù)。但在一些細小的環(huán)節(jié)上,還有一些不足,以下是我對這節(jié)課的反思:
1、用游戲主導(dǎo)課堂,用游戲的口吻營造課堂情境,用豐富多變的表情吸引幼兒注意,孩子們躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學(xué)習(xí)任務(wù),提高了學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)了幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性。
2、在活動中,如果出現(xiàn)教師始料未及的情況時,應(yīng)采取認真地正面應(yīng)對的方式和態(tài)度。孩子對于自己的想法總有獨特的見解,教師給予他們表達的空間,讓孩子在輕松的氣氛中獲取知識、經(jīng)驗,在活動來滿足他們的好奇心和求知欲。在這方面我以后還得多注意。
3、在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學(xué),學(xué)中樂”,從而達到教學(xué)效果。這節(jié)課讓我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好的教學(xué)方法。
22、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《點點畫板》反思
大班上學(xué)期數(shù)學(xué)教案《點點畫板》
教學(xué)目標(biāo):
1、觀察點與線構(gòu)成的空間關(guān)系,并能找出同樣位置的構(gòu)成。
2、認識點陣式的空間對應(yīng)。
3、培養(yǎng)專注力。
4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
5、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。
重點:能根據(jù)圖示找出相應(yīng)的位置.并真確的標(biāo)示出來.
難點:通過操作掌握正確的空間對應(yīng)。
教學(xué)準(zhǔn)備:帶有圓點的操作卡每人一張.數(shù)塊每人一個.幼兒操作用書及水彩筆每人一套.
教學(xué)過程:
一、開始部分
1復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)1-20.
2出示坐標(biāo)圖,引導(dǎo)幼兒觀察并了解橫列與數(shù)列的數(shù)序關(guān)系.
以小旗為起點,引導(dǎo)幼兒說一說從小旗向右數(shù),每一個點分別代表第幾?
以小旗為起點,引導(dǎo)幼兒說一說從小旗向上數(shù)每一個點分別代表第幾?
(小旗的位置,由老師自由來定)
二、基本部分:
1、游戲:玩具<蹦蹦跳>幼兒每人一張帶有規(guī)則圓點的卡片,每人一個數(shù)塊.
師:,老師的小數(shù)塊跳到哪里,小朋友也跳到和老師一樣的格子里.
提問:你的數(shù)塊放到了第幾行的第幾格?
2、游戲:<模仿秀>:電腦課件制作的圓點圖卡.
圖卡上有圖案造型,引導(dǎo)幼兒觀察并能在自己的圖卡紙上按照圖卡上的造型連出來.
3.幼兒操作,教師指導(dǎo),幫助個別幼兒建立數(shù)列的關(guān)系.
4、幼兒翻開幼兒用書第35頁,引導(dǎo)幼兒根據(jù)左圖中圓點的位置,找出右圖中相應(yīng)的位置,進行標(biāo)示和連接.
教師提問:畫面上出現(xiàn)的是什么圖形?圖形左邊最上面的一點是落在第幾排?第幾個點的位置上?其他的頂點呢?是落在第幾排?第幾個點的位置上?
5、教師引導(dǎo)幼兒利用這種方式找到正確的頂點并利用色筆先在頂點上點顏色、做記號、再畫線將圖案完成。
6、完成后教師引導(dǎo)幼兒自行比較,看看完成的圖形是否和左邊的圖形完全符合。
三、結(jié)束部分:
教師講評幼兒操作情況。收拾操作材料。
活動反思:
一、本節(jié)課成功之處
1、充分體現(xiàn)數(shù)學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué)這一理念。
本節(jié)課我從幼兒的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),結(jié)合本班幼兒的生活實際和年齡特點,以談話形式進入情境教學(xué),引導(dǎo)幼兒開展看一看、說一說、擺一擺、填一填、猜一猜等生動有趣的活動,培養(yǎng)學(xué)前兒童主動參與教學(xué)的能力,同時把“你的火車幾點開”的活動展示在孩子面前,孩子們喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,從而提高了學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)了幼兒良好的`'學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性。
2、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒興趣。
要激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣,就要讓數(shù)學(xué)教學(xué)充滿魅力,就要求教師組織富有成效的教學(xué)活動,為幼兒創(chuàng)設(shè)積極思維的情景,這樣能使教學(xué)過程對幼兒始終有一種吸引力,這樣的課堂也才生動又味。從孩子們在課堂上興趣盎然、積極投入的表現(xiàn)看出,他們是這么喜歡這樣的課堂。為此我在課一開始就設(shè)計了“兔媽媽的水果蔬菜成熟了,小兔子請我們?nèi)退堰@些水果蔬菜送到兩個飯店,你如何分”這樣一個有趣、又具有挑戰(zhàn)性的情景,調(diào)動了他們強烈的學(xué)習(xí)興趣。
3、以活動為動力,引導(dǎo)幼兒動手操作、自主探究。
動手操作、自主探究是幼兒直接獲取經(jīng)驗知識的最好的途徑,它可以啟發(fā)幼兒積極參與思考,激發(fā)對數(shù)學(xué)的興趣與探索欲望。在教學(xué)這一節(jié)課時,我讓孩子上黑板把8個圖貼分成兩份,孩子逐個上黑板分,找一找一共有幾種分法。通過自主操作,使幼兒親身經(jīng)歷知識形成的過程,體驗學(xué)習(xí)的快樂,同時能力也得到提高。
二、不足之處
1、在“說一說”這一環(huán)節(jié)上,教師要重視關(guān)注全體兒童,不要把自己的想法強加給孩子,要讓兒童自己發(fā)揮。對于學(xué)前兒童來說,他們的還沒有足夠的自控能力,這就需要要教師的引導(dǎo),從而開展有效的教學(xué)活動。
23、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《飛舞的風(fēng)箏》反思
活動目標(biāo)
1. 學(xué)習(xí)運用判斷推理找出排列規(guī)律。
2. 嘗試按要求在九宮格內(nèi)進行排列,并能夠發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律變化。
3. 喜歡接受挑戰(zhàn),樂意用語言說出排列規(guī)律。
4. 讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。
5. 積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)活動中的樂趣。
重點難點
發(fā)現(xiàn)九宮格排序規(guī)律,并學(xué)習(xí)按要求在九宮格排序的方法。
活動準(zhǔn)備
經(jīng)驗準(zhǔn)備:認識九宮格,對風(fēng)箏的相關(guān)知識有了解;有按規(guī)律順序排序的相關(guān)經(jīng)驗。
物質(zhì)準(zhǔn)備:九宮格、十六宮格題紙、蝴蝶風(fēng)箏及其他昆蟲風(fēng)箏卡片。
活動過程
一、情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒探究興趣。
風(fēng)箏王國要舉辦聯(lián)歡會,國王要給蝴蝶風(fēng)箏排練一支舞蹈,于是請小朋友們來幫忙排列隊形。
二、操作探究:
1.請幼兒將紅、黃、藍三種顏色的蝴蝶風(fēng)箏,依照自己喜歡的規(guī)律排列在九宮格里,并能用語言說出自己排列的規(guī)律,例如每一排或一列顏色相同。初步感知九宮格規(guī)律的變化。
師:請小朋友們觀察一下這些蝴蝶風(fēng)箏有什么特點?誰愿意用自己喜歡的方式來給他們排排隊。
2.教師分組請幼兒合作,根據(jù)要求進行排列:每一行、每一列不能出現(xiàn)重復(fù)的蝴蝶風(fēng)箏。教師舉例說明,引導(dǎo)幼兒進一步理解排列要求。(相同顏色的蝴蝶風(fēng)箏不能排在一起;每一行、每一列都必須排列三種不同顏色的蝴蝶風(fēng)箏)。
師:小朋友們剛為蝴蝶風(fēng)箏排列的方陣真漂亮,帶隊的國王要求后面的蝴蝶風(fēng)箏在排列方隊時要求:每一行、每一列不能出現(xiàn)重復(fù)顏色的蝴蝶風(fēng)箏。請小朋友們動動腦筋,兩個小朋友一組試著按照要求幫國王排隊。
3.幼兒操作探索過程中,教師觀察指導(dǎo),鼓勵幼兒用語言說出自己的排列方法,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。
師:你是怎么進行排列的,有什么方法?還有不一樣的方法嗎?
三、再次嘗試進行操作探索并歸納總結(jié):
1.鼓勵幼兒說一說在排列中遇到的問題,并與幼兒一起總結(jié)九宮格的排列方法,尋找排列規(guī)律。引導(dǎo)幼兒總結(jié)經(jīng)驗。
師:剛才小朋友們找到了好幾種在排列方法呢!那么你們有遇到什么困難嗎?你是怎么解決的呢?
2.增添新的風(fēng)箏種類,鼓勵幼兒根據(jù)已知規(guī)律再次進行操作,鞏固已有經(jīng)驗。
師:螞蟻、瓢蟲、蜻蜓風(fēng)箏也想排出蝴蝶風(fēng)箏的規(guī)律隊形,不過有一組昆蟲風(fēng)箏已經(jīng)站好啦,那其它昆蟲風(fēng)箏請小朋友們試試幫助它們排列隊形吧。要求:每一排、每一列不能出現(xiàn)重復(fù)的昆蟲風(fēng)箏。
四、遷移實踐:
1.鼓勵幼兒運用九宮格的規(guī)律排列方法,三人一組合作嘗試進行十六宮格的排列方法,尋找排列規(guī)律。引導(dǎo)幼兒在合作體驗中,將學(xué)到的經(jīng)驗遷移,在鞏固的同時又提升了難度,引導(dǎo)幼兒進行新的挑戰(zhàn)。
師:隊形排列的太好看了,又飛來了幾只小昆蟲。這么多小昆蟲它們的方陣可不一樣啦,我們一起來看一看(出示十六宮格)。請小朋友三人一組,合作進行活動。
2.與幼兒一起進行成果展示與驗證,感受成功感和喜悅感。
師:這么多小昆蟲來排方陣都難不倒你們,真是太棒了!那小在請小朋友們來展示一下你們的成果吧!我們一起來驗證一下是否符合風(fēng)箏國王的要求。
活動總結(jié)
1.實現(xiàn)教學(xué)活動目標(biāo)及幼兒發(fā)展:孩子們在解決風(fēng)箏排列問題的過程中,通過不斷的觀察和反復(fù)嘗試操作,并驗證來解決問題,判斷推理出排列的規(guī)律,發(fā)現(xiàn)九宮格排列傳遞性和可逆性的特點。能夠按要求在九宮格內(nèi)進行排列,并將經(jīng)驗遷移延伸到十六宮格中,感知發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律變化。
2.教學(xué)方法和游戲特色:本次活動采用游戲情景法,設(shè)置幫助風(fēng)箏國王排練隊形的情景,孩子們通過親身體驗和操作,豐富自己的生活經(jīng)驗和邏輯思維能力。而且孩子們帶著這種幫助他人解決問題的責(zé)任感,在不斷地探究過程中,也獲得了成功的喜悅感,大大的激發(fā)了孩子們參與活動的積極性。
3.游戲情境及游戲材料:通過連貫的游戲情節(jié)創(chuàng)設(shè)和充分地操作材料準(zhǔn)備,將幼兒帶入到活動中去,讓幼兒通過實際的操作體驗,來判斷推理,感知九宮格規(guī)律的變化,學(xué)習(xí)排列規(guī)律的方法。
4.過程反思:在活動中,我發(fā)現(xiàn)有的孩子快速的發(fā)現(xiàn)了知識點,經(jīng)過我的及時調(diào)整,以孩子的經(jīng)驗和認知為主,進行了活動的微調(diào),鼓勵孩子親身操作,驗證自己的猜想,發(fā)現(xiàn)九宮格的規(guī)律,同時鞏固了能力強的孩子的已有經(jīng)驗,也引導(dǎo)提升了能力弱一點的孩子的解決問題的能力。因此,教師在活動中的教學(xué)機智一定要靈活,根據(jù)活動中幼兒的反應(yīng),來進行實際活動,尊重幼兒的發(fā)展和意愿,才能更好的達到活動效果和目的。同時活動中有的幼兒自尊心較強,所以遇到困難,容易著急,不斷地給予他鼓勵,請同伴合作幫忙,并用不同的方法引導(dǎo)他嘗試操作,建立他的自信心,做到關(guān)注個體差異,也是集體活動中需要我注意的地方。
24、科學(xué)游戲《對號入座》大班數(shù)學(xué)教案
活動中引導(dǎo)幼兒喜歡參與空間方位游戲,體驗與同伴協(xié)商、合作完成對號入座游戲的快樂,在探索對號入座的游戲中發(fā)現(xiàn)“排”與“號”的對應(yīng)關(guān)系,學(xué)習(xí)在二維空間中尋找正確的位置
設(shè)計意圖
最近在表演區(qū)看表演的小朋友越來越多了,小觀眾們在觀看演出時都遇到一個問題,很多小觀眾都找不到自己的座位,還有的小觀眾經(jīng)常坐錯位置。為了解決幼兒游戲中的困難,提高幼兒對序數(shù)以及空間方位的認知,我們以對號入座為教育目標(biāo),幫助幼兒了解“排”與“號”在實際生活中的意義,在游戲中發(fā)展幼兒的數(shù)學(xué)思維能力和邏輯性。
活動目標(biāo)
1、喜歡參與空間方位游戲,體驗與同伴協(xié)商、合作完成對號入座游戲的快樂。
2、在探索對號入座的游戲中發(fā)現(xiàn)“排”與“號”的對應(yīng)關(guān)系,學(xué)習(xí)在二維空間中尋找正確的位置。
重點難點
重點:了解“排”與“號”在生活和游戲中的實際意義。
難點:能發(fā)現(xiàn)兩者之間的對應(yīng)關(guān)系,找到對號入座的方法。
活動準(zhǔn)備
經(jīng)驗準(zhǔn)備:有10以內(nèi)序數(shù)的經(jīng)驗。
物質(zhì)準(zhǔn)備:自制觀影票、座位圖、PPT課件。
活動過程
一、教師與幼兒共同了解對號入座的含義,嘗試在座位圖中尋找準(zhǔn)確位置。
?教師:你知道這張電影票的座位號是什么嗎?(能用X排X號表達)
?教師:X排X號在哪里?你能在座位圖上找到正確的座位,對號入座嗎?
1、請幼兒根據(jù)座位號在圖中尋找位子,感知對號入座的方法。
?重點提問:你是怎么找到這個座位的?
2、師幼共同發(fā)現(xiàn)對號入座的方法,梳理經(jīng)驗。
?教師:對號入座就是座椅上的座位號與電影票上的座位號相同,對號入座的方法是先看清排號再尋找座位號。
二、幼兒操作游戲:誰做錯了?(增加單雙號)
?教師:四名小朋友中有一位小朋友粗心做錯了位置,你能幫助他找到正確的位置嗎?
?重點提問:什么是單號和雙號?
?經(jīng)驗梳理:對號入座首先要確定排號,再看清單雙號。
三、幼兒體驗游戲:幸運觀眾(增加區(qū)號)。
?教師:王老師請你們看電影,小朋友要對號入座看清座位號哦。
?教師:抽取幸運觀眾(檢驗幼兒的入座情況)播放安全小衛(wèi)士微電影
?梳理經(jīng)驗:想要對號入座首先要找到準(zhǔn)確的區(qū)號,再確定排號,最后還要判斷單雙號,這樣按順序慢慢尋找就能很快找到自己的座位了。
活動總結(jié)
此次教育活動的生成是基于幼兒游戲的需要。水木秀場的小觀眾經(jīng)常因為找不到座位而煩惱,怎么才能找到自己的座位呢?什么是對號入座?針對這些問題我們進行了深入的討論并生成教育活動,幫助幼兒解決游戲中的困難,提升整體經(jīng)驗。教育活動從游戲中來,孩子們又將知識經(jīng)驗帶回游戲中去,使區(qū)域游戲的內(nèi)容也更加豐富?;顒又蝎@得的經(jīng)驗也能很好的為幼兒生活提供幫助。
在此次教育活動中,幼兒充分感受了排與號的實際意義,從平面圖過度到真實的體驗,是讓孩子將經(jīng)驗進行整體提升的過程,看圖找座位與實際尋找座位對于孩子來說是不同的,活動的最后一個環(huán)節(jié),真實體驗對號入座讓孩子們既興奮又得到了全面的提升,最后的抽獎環(huán)節(jié)實際是教師檢驗幼兒對號入座的方式,并通過這樣有趣的形式激發(fā)幼兒深度參與的興趣。
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25、科學(xué)活動《7的認識》大班數(shù)學(xué)教案
通過活動讓幼兒理解和體驗“7”的守恒,掌握用不同變換方式,感知“7”的守恒,激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,發(fā)展幼兒的思維想象力
設(shè)計意圖
根據(jù)《幼兒園教育指異綱要》、《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》和大班幼兒的年齡特點來設(shè)計了這一項課程活動,《“7的認識”》。讓幼兒體驗數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),感受數(shù)字學(xué)習(xí)的樂趣,發(fā)揮幼兒的思想象力,并且為大班幼兒做好幼小街接工作。
本次活動的設(shè)計思路:活動由觀察比較圓點圖的學(xué)習(xí)、幼兒操作和做游戲來進行教學(xué)。主要讓幼兒掌握用不同變換方式,感知體驗7的守恒。培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,對周圍的事物、有好奇心和求知欲。能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系。
活動目標(biāo)
1、知識方面: 理解和體驗“7”的守恒
2、技能方面: 掌握用不同變換方式,感知“7”的守恒
3、情感方面: 激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,發(fā)展幼兒的思維想象力
重點難點
1、活動重點:通過物體不同大小,不同排列方式,不同顏色來理解“7”的守恒
2、活動難點::學(xué)會用不同的方法來驗證“7”的守恒,并明白數(shù)是否一樣多和大小,排列形狀,顏色沒有關(guān)系
活動準(zhǔn)備
1、準(zhǔn)備3幅圓點圖畫
2、準(zhǔn)備一些一塊錢的硬幣和一些五角錢的硬幣
3、分別準(zhǔn)備7個小的魔方和7個大的魔方
活動過程
一、直接導(dǎo)入 (情景導(dǎo)入)
教師充當(dāng)魔法師,用魔方給幼兒展示變魔術(shù)。首先擺出兩組魔方,告訴幼兒兩組都分別有7個魔方,再讓幼兒閉上眼睛,教師就排出不同形狀的圖形,讓幼兒睜開眼,仔細觀察作比較,猜猜這兩組魔方是否一樣多。教師先不急著告訴幼兒答案。
活動過程
二、展開部分
在變魔術(shù)的環(huán)節(jié)中,幼兒可能帶著疑問,接下來老師也將帶著這些疑問帶領(lǐng)著幼兒一起探討,一起尋找正確答案。
(1)、觀察圖畫并進行比較
展示一幅不同大小的圓點圖。讓幼兒觀察它們
有什么不一樣的地方,它們是否一樣多。再通過老師帶領(lǐng)幼兒一起點數(shù)驗證
小結(jié):7個小圓點和7個大圓點,都是各有7個,所以它們是一樣多。我們發(fā)現(xiàn),看東西的數(shù)量是否一樣多,和大小沒有關(guān)系。
再展示一幅不同排列,相同大小的圓點圖讓幼兒觀察它們有什么不一樣的地方,它們是否一樣多。再通過老師帶領(lǐng)幼兒一起點數(shù)驗證。
小結(jié):雖然它們的排列方式不同,但它們都是有7個圓點。我們發(fā)現(xiàn),看東西的數(shù)量是否一樣多和排列方式?jīng)]有關(guān)系。
最后展示一幅大小相同,排列相同,顏色不同的圓點圖。
讓兒仔細觀察它們有什么不一樣的地方,它們是否一樣多,再通過老師帶領(lǐng)功兒一起點數(shù)驗證。
小結(jié):紅色圓點有7個,紫色圓點也有7個。它們是一樣多,所以我們又可以發(fā)現(xiàn),看東西的數(shù)量是否一樣多和顏色沒有關(guān)系。
(2)回顧活動前的變魔術(shù)環(huán)節(jié)
通過觀察圓點圖的學(xué)習(xí),再讓幼兒觀察老師排列出的魔方,它們有大的,有小的,和顏色不一樣的,通過再一次的觀察,回答老師它們是不是一樣多。(讓幼兒回顧活動時變魔術(shù)的環(huán)節(jié),聯(lián)系剛才觀察圓點圖的學(xué)習(xí),再貝思考留下來的問題,這是一種對幼兒學(xué)習(xí)掌
握情況的檢驗方法,看看幼兒是否真的理解了數(shù)的守恒。)
(3)幼兒動手操作
老師將硬幣分配給每個小朋友,使每個小朋友手里都有7個一塊錢和7個五角錢的硬幣。讓幼兒用手里的硬幣任意擺出兩組形狀,請幾個小朋友來給大家分享他擺出的形狀,
并且點數(shù)驗證兩組硬幣是否一樣多。
(4)結(jié)束部分(游戲環(huán)節(jié))
老師組織一個游戲,叫做“隊形變變變”游戲場所是在課室的空曠位置進行,老師在地上圈出3個大圓,要求每個大圓只能站7個小朋友,當(dāng)老師開始播放音樂時,小朋友自由
找搭檔在大圓里任意排隊形,音樂一停,讓還沒有站在大圓里的小朋友來驗證每個大圓里是否都有7個小朋友。可循環(huán)玩幾遍。
總結(jié):通過觀察圓點學(xué)習(xí),排列硬幣和玩游戲,小朋友現(xiàn)在對觀察數(shù)量是否一樣多都有一定的認識啦,小朋友們要記住,看東西的數(shù)量是否一樣多和大小、排列方式、顏色,都沒有關(guān)系喲。
活動延伸:其實在我們身邊還有許多大小不一,排列不同,顏色不同
的相同數(shù)量的物體。在課余時間,老師可以帶著幼兒到戶外觀察,一起找找。
活動總結(jié)
1、通過本次教學(xué)活動,大部分幼兒能理解“7”的守恒并能用不同的變換方式來進行自由排列。
2、情景直接導(dǎo)入,幼兒動手操作和玩游戲,都比較有利于激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,使幼兒更好的參與活動學(xué)習(xí)。
3、在學(xué)習(xí)過程中,還有利于發(fā)展幼兒的觀察能力和思維想象力。
4、在今后的科學(xué)活動中,還可以運用各種感官,動手動腦,引導(dǎo)幼兒一起探究問題。
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26、幼兒園《逃出灰色空間》大班數(shù)學(xué)教案認識整點半點
在活動中引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)初步了解時鐘的運轉(zhuǎn)規(guī)律,讓幼兒學(xué)會能夠辨認整點、半點,感受時鐘的用途,初步知道珍惜時間。
設(shè)計意圖
根據(jù)《指南》的指導(dǎo)要求:我們的教育應(yīng)該和幼兒的實際生活聯(lián)系在一起,把幼兒現(xiàn)實生活中能接觸到的事物與現(xiàn)象轉(zhuǎn)換為知識點傳授給幼兒,從而達到我們幼兒教育的目標(biāo)。時鐘與我們的日常生活密切相關(guān),幼兒時常都能見到它。時鐘與人們的工作、學(xué)習(xí)、生活都與之相關(guān)。為此我選擇了以時鐘相關(guān)知識和幼兒一起互動來達到及教學(xué)目的。
活動目標(biāo)
1.幼兒學(xué)習(xí)初步了解時鐘的運轉(zhuǎn)規(guī)律。
2.幼兒學(xué)會能夠辨認整點、半點。
3.感受時鐘的用途,初步知道珍惜時間。
重點難點
幼兒學(xué)習(xí)辨認整點、半點的方法。
活動準(zhǔn)備
1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:在日常生活中接觸過時鐘的經(jīng)驗,并了解幼兒園一日活動的環(huán)節(jié)。
2.物質(zhì)準(zhǔn)備:多媒體課件、時鐘、幼兒操作材料。
活動過程
一、情境導(dǎo)入,初步了解認識時鐘的重要性。
1.故事情境導(dǎo)入,激發(fā)興趣。
師:有一個叫安迪的小朋友,他不知道時間,不知道早上中午和晚上、不清楚現(xiàn)在是幾點鐘,媽媽和老師每次讓他學(xué)習(xí)認識時間,他都會說:我不需要時間!直到有一天他掉進了一個灰色的世界,那里沒有時間不知道早上中午和晚上,他很害怕…
師:突然出現(xiàn)了一個老爺爺,爺爺告訴他,想要離開這里就要學(xué)會認識時間。
2.交流經(jīng)驗,理解用途
師:安迪需要我們?nèi)椭?,你知道怎么幫助他?認識時間我們需要什么?(時鐘)你見過時鐘嗎?在哪里見過?它有什么作用嗎?
小結(jié):時鐘是我們的好朋友,可以提醒我們:現(xiàn)在是什么時間,應(yīng)該做什么事情了。讓我們和小明一起認識時間幫助他走出灰色的空間。
二、觀察并認識鐘面
1.出示時鐘,了解時鐘的構(gòu)造。
師:鐘面上有什么?(刻度、數(shù)字、時針、分針、秒針)鐘面上有什么數(shù)字?(1—12)它們是怎樣排列的?仔細看一看,鐘面上兩根針一樣長嗎?
2.“時針分針來賽跑”游戲,初步了解時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。
師:今天時針哥哥和分針弟弟吵起來了,他們都說自己跑得快,你們猜誰跑得快?讓我們一起來看一看。
教師將時針撥到12點上,并為幼兒介紹這是比賽的起點和終點,教師操作鐘面,讓時鐘走一小時,引導(dǎo)幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)。
提問:
(1)時鐘和分針朝哪個方向跑?跑了多遠?(朝一個方向,從數(shù)字1走到數(shù)字12)
(2)你還發(fā)現(xiàn)了什么?(分鐘走一圈,時針走一格)
小結(jié):分針跑得快,時針跑得慢,分針跑完一圈,時針走完一格,分針走一圈是一小時,時針走一格也是一小時。(豐富詞匯:順時針方向)
三、學(xué)習(xí)辨認整點與半點。
1.出示整點與半點的時鐘,通過觀察讓幼兒了解當(dāng)分針指向12,時針指向誰,就表示幾點整。
師:現(xiàn)在時針指在數(shù)字3上,分針指在數(shù)字12上,現(xiàn)在就是三點整。也就是我們平時說的三點鐘了。
2.認識半點。
師:當(dāng)分針指向6,時針指向誰的前面,就表示幾點半。
3.游戲“我說你做”
四、根據(jù)時間,整理一日生活的圖片順序,并知道珍惜時間。
1.教師出示幼兒操作材料并交代要求
師:我們就快幫安迪逃出灰色空間啦,還有最后一項考驗,這里有安迪一日生活的圖片要請你們幫他們根據(jù)時間來排好順序。
“七點鐘,我起床了!”、“九點鐘,我在上課!”、“十點半,我在做游戲”“十一點半,要吃飯了!”、“中午十二點,我在睡覺!”、“下午四點鐘,放學(xué)了!”
2.幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)
3.游戲“找朋友”分享
小結(jié):我們今天幫助安迪逃出了灰色空間,謝謝你們幫助了他,你們真是一群懂得關(guān)愛的小朋友。希望你們上小學(xué)后都做一個守時的小朋友!
活動總結(jié)
對于大班的孩子來說,認識時間十分重要。因此我們本次的數(shù)學(xué)活動內(nèi)容為認識了時鐘_上的整點與半點,知道了整點與半點時分針與時針在鐘面上的位置。所以在本次數(shù)學(xué)活動《掏出灰色空間》中,在設(shè)制目標(biāo)時我把活動的重點定為認識整點與半點,并能準(zhǔn)備地說出時間。
那么在活動開始時,為了激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣我在利用了故事進行了導(dǎo)入。讓幼兒知道認識時間的重要性。接下來我引出了鐘表,讓幼兒認一認鐘表的結(jié)構(gòu),初步了解時針分針運轉(zhuǎn)的規(guī)律,從而認識整點和半點。通過游戲“我說你做”鞏固幼兒對整點半點的認識,在游戲上學(xué)習(xí)幼兒的興趣也很濃厚。根據(jù)時間整理“一日生活”圖片的順序,并知道時間的珍貴。
在整個數(shù)學(xué)活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于學(xué)習(xí)鐘表的興趣濃厚。我覺得活動結(jié)束之后的游戲也能更好的呼應(yīng)前面部分也能更好的幫助幼兒鞏固本次活動所學(xué)帶的知識。
在活動中有的幼兒對時針分針運轉(zhuǎn)的規(guī)律掌握的不是很好,應(yīng)設(shè)計更多的操作材料放在區(qū)角里供幼兒多次操作。通過多次操作達到活動目標(biāo)。
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27、幼兒園游戲《笨老狼抓小偷》大班數(shù)學(xué)教案
通過活動引導(dǎo)幼兒能用相關(guān)方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置,在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性,鼓勵幼兒樂意參與挑戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。
設(shè)計意圖
在日?;顒雍陀螒蛑邪l(fā)現(xiàn),班級大部分幼兒在表達或講述對象位置的時候,存在語義模糊、指代不清、以動作代替語言表達等現(xiàn)象。他們能用“這里”、“那里”、“這邊”、“那邊”等表意寬泛的詞語加上動作(手勢)進行指示,知道一些基本的方位。但缺乏運用數(shù)字與方向?qū)ξ矬w位置進行描述的確切認知與表達。
本班幼兒對“笨老狼”系列活動一直充滿興趣,喜歡不斷去嘗試、挑戰(zhàn)具有一點難度的任務(wù)。因此,借由延續(xù)性課程建構(gòu)的元素與實踐中幼兒的能力發(fā)展需要,設(shè)計了本次活動?;顒永^續(xù)沿用“笨老狼”形象,通過構(gòu)建“抓小偷”游戲情節(jié),進行方位的辨識與表達,融合了趣味性和知識性。幼兒在情節(jié)不斷變換、難度層層遞進的挑戰(zhàn)中,體驗正確辨識和表達方位對我們生活的意義。
在本次活動前已開展過《說方位》、《橫排豎列找位置》等相關(guān)活動,大部分幼兒掌握了常用的方位詞并能區(qū)分左右方位,對“方向”和“數(shù)字”雙重概念結(jié)合使用(二維平面坐標(biāo)、橫排豎列)也有了粗淺的認識。比如,“從上往下數(shù)第3層樓的房間”在哪個位置。但在用方位語言描述時,常常不清晰、不完整,缺少關(guān)鍵詞和邏輯順序。因此,培養(yǎng)幼兒運用方位和數(shù)字的定位能力,提升表達的邏輯性,對幼兒長遠的數(shù)學(xué)認知發(fā)展非常必要。
活動目標(biāo)
1.能用相關(guān)方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置。
2.在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性。
3.樂意參與挑戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。
重點難點
重點:能用相關(guān)方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置;
難點:在變化的游戲情景中,弄清楚“方向”和“數(shù)字”雙重概念下的定位。
活動準(zhǔn)備
演示課件PPT與自制活動板;
活動過程
一、情景導(dǎo)入,復(fù)習(xí)方位
——“笨老狼在通過校長的層層考驗后終于找到了自己的班級和座位,但是,這天,他突然接到了一份緊急通知……”
——教室里哪一個是笨老狼的座位?
二、游戲“抓小偷”,熟練方位表達
1.根據(jù)方位線索(語音)找小偷
線索1:
第2排第3列的那個人就是小偷。
線索2:
前排右邊的房子,3樓最左邊的房間。
線索3:
從左往右數(shù)第5棟的后面
從右往左數(shù)第8棟的前面
最上面一層中間的房里
——小偷藏在哪個位置?請把他找出來
小結(jié):在找小偷的時候,我們要仔細聽小偷躲藏的位置,弄清楚是幾排幾列。
2.目擊者報告小偷位置
請幼兒扮演目擊證人,向“笨老狼”報告小偷行蹤。第一次老師扮演“笨老狼”,根據(jù)目擊者報告的位置找小偷,示范玩法,后面請個別幼兒輪流扮演“笨老狼”重復(fù)游戲。
(1)直接簡單的方位描述
——小偷藏在哪里?請準(zhǔn)確報告他的位置。
引導(dǎo)語:小偷藏在中間藍色的樓房里,躲在3樓最中間的房間里;小偷藏在最右邊米白色的樓房里,躲在3樓上從左往右數(shù)的第2個房間里。
(2)方向+數(shù)字的方位描述、
引導(dǎo)語:小偷藏在從上往下數(shù)第2層、從左往右數(shù)第2列的房間里;在有方向指示標(biāo)志的情況下,小偷藏在從下往上數(shù)的第3層、從右往左數(shù)第4列的房間里。
小結(jié):當(dāng)一名目擊證人可不容易,在報告小偷位置的時候,不但要弄清楚是幾排幾列,還得注意方向提示,要正確、清楚、完整地說出位置,才能幫助警察找到小偷。
三、最強目擊者,說教室里物品的方位
幼兒選擇教室里的任一件東西,描述它的位置
小結(jié):在描述物品位置的時候,不但要考慮小朋友自己的位置,還要想想別人能不能明白。
活動總結(jié)
一、自評
(一)優(yōu)點
活動是教師自創(chuàng)課程“笨老狼”系列活動之一。利用“抓小偷”游戲情節(jié)進行方位的辨識與表達訓(xùn)練,融合了趣味性和知識性,幼兒感興趣,參與度高。
(二)不足與改進措施
1.內(nèi)容設(shè)置過多,隨著線索難度的增加,給幼兒的理解認知造成了一定困擾,應(yīng)該精簡內(nèi)容,逐步過渡。(分成兩課時進行)
2.以“文字”的方式呈現(xiàn)“線索”,不便于幼兒理解與集中注意力,應(yīng)制作成音頻提示。
3.準(zhǔn)備了操作材料板,但因內(nèi)容太多,沒能在課堂上運用。因此,在后面的活動中,既要考慮幼兒活動思考的集中連續(xù)性,還要考慮材料的便利性與功能性;
4.教師在小結(jié)與示范引導(dǎo)方面表達不足,未能給幼兒比較清楚、明確的方位表達方式,缺少數(shù)學(xué)活動用語的科學(xué)性與嚴(yán)謹性;以后在準(zhǔn)備此類活動時,應(yīng)多次反復(fù)練習(xí)“小結(jié)”“引導(dǎo)語”部分,力求精簡、準(zhǔn)確。
二、他評與建議
1.在表達座位位置時,可以表述為“幾排幾列”,而樓層應(yīng)按生活中的方式表述為“幾幢幾單元幾號”。在計算樓層時應(yīng)該從下往上數(shù),將數(shù)學(xué)與生活結(jié)合。
2.教學(xué)內(nèi)容比較繁雜,涉及到的序列、方位元素太多,可用多種方式呈現(xiàn)。
3.教師在引導(dǎo)幼兒表述時,可先做嚴(yán)謹?shù)氖痉?,明確如何正確表達排、列等方位。
4.每一次“抓小偷”后,教師可請幼兒重復(fù)游戲,積累并內(nèi)化、運用經(jīng)驗。
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28、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《按群計數(shù)》反思
活動目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)1—20按群計數(shù),兩個兩個數(shù)。
2、建立數(shù)群概念。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
4、有興趣參加數(shù)學(xué)活動。
5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
6、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
7、了解多與少的相對性。
教學(xué)重點、難點
重點:會兩個兩個 的數(shù)數(shù)
難點:10—20之間兩個兩個的數(shù)數(shù)
活動準(zhǔn)備
教師演示板一套,幼兒人手一套學(xué)具。
活動過程
一、開始環(huán)節(jié)
教師和幼兒玩數(shù)單雙數(shù)的游戲,從1到10,再到20。
二、基本環(huán)節(jié)
1、請小朋友在插板上的第一行插上兩個紅棋子,再插兩個黃棋子,兩個藍棋子,兩個綠棋子, 2個黑棋子,一共10個棋子。
2、教師提問:
一共插了幾種顏色的棋子?每種顏色共有幾個棋子?數(shù)一數(shù)一共有多少棋子?先讓幼兒按個數(shù)數(shù),再按顏色數(shù)——2、4、6、8、10。
3、請幼兒照第一行的樣子插同樣的棋子,同時說出12個棋子,14個棋子,16個棋子,18個棋子,20個棋子。
4、請幼兒說說怎么數(shù)速度快?為什么?
教師和幼兒一起進行兩個兩個數(shù)的練習(xí),讓幼兒借助顏色的區(qū)別進一步感知雙數(shù)遞進的規(guī)律。
5、游戲“聽聲音拿棋子。”
教師拍一下手,請小朋友拿掉2個棋子,同時讓幼兒練習(xí)兩個兩個數(shù),直至把棋子全部拿掉。
三、結(jié)束環(huán)節(jié)
收回插板。
活動延伸,戶外體育活動的報數(shù)游戲,數(shù)字表的點數(shù)游戲。
活動反思:
在活動中幼兒對兩個兩個數(shù)數(shù)的理念理解的不是很透徹,個別幼兒還不能獨立數(shù)數(shù),教師應(yīng)該在設(shè)計幾個游戲環(huán)節(jié),訓(xùn)練幼兒掌握兩個兩個數(shù)數(shù)的技能。
29、幼兒園優(yōu)秀大班數(shù)學(xué)教案《7的分成》反思
活動目標(biāo):
1、通過操作活動,讓幼兒了解7的組成有6種分法。
2、運用游戲活動發(fā)展幼兒的思維能力,讓幼兒初步感知數(shù)的分合的有序性。
3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
6、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
7、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。
活動準(zhǔn)備:
1、圖片小豬7只(1只大的,6只小的;4只白色的,3只紅色的;2只戴帽子的,5只不戴帽的)
2、幼兒人手一份操作材料和一份記錄表。
3、禮物:大掛圖,筆,磁鐵。小數(shù)字1-7和分解條數(shù)份。
活動過程:
一、游戲:“毛毛蟲”復(fù)習(xí)6的組成 。
“昨天我們學(xué)了6的組成,小朋友還記不記得呀?好,現(xiàn)在老師就來考考你們?!?復(fù)習(xí)6的組成分解)小朋友表現(xiàn)真棒!現(xiàn)在老師請你們來玩?zhèn)€毛毛蟲的游戲。小朋友分成3組,看看自己身上的數(shù)字寶寶找到相對應(yīng)組成6的數(shù)字寶寶,比一比看哪組速度最快又準(zhǔn)確。(老師開音樂,游戲開始)
二、學(xué)習(xí)7的組成
今天小朋友玩游戲都表現(xiàn)非常棒,可是今天我們班上也來了幾位小客人,小朋友你們想不想知道它是誰呀?”“那待會小客人來時小朋友要點數(shù)看看來了幾位小客人?”教師依次請上小豬,讓幼兒點數(shù),并讓幼兒瞧瞧這些小豬有什么不同?教師引導(dǎo)幼兒按小豬的大小,顏色等來分,并引導(dǎo)幼兒找找還可以怎么分(反過來分)。最后幼兒和老師一起口述一次:7可以分成1和6,1和6合起來就是7;7可以分成2和5,2和5合起來就是7等。(得出的分解式:)同時把相應(yīng)的算式列出來讓幼兒有所了解。
7 7 7 7 7 7
╱╲ ╱╲ ╱╲ ╱╲ ╱╲ ╱╲ 1 6 2 5 3 4 4 3 5 2 6 1
三、游戲:
“好!小朋友表現(xiàn)真棒!現(xiàn)在老師再來跟小朋友玩一個游戲,看看小朋友是不是真的那么厲害?!爆F(xiàn)在呢老師這里有很多數(shù)字寶寶,分別都是1、2、3、4、5、6,請小朋友聽音樂找相對應(yīng)7的分成的數(shù)字朋友。
游戲2-3遍后,請家長和小朋友一起做親子游戲。
四、解拼圖游戲
“哇!小朋友今天表現(xiàn)真棒!小豬們都很開心,它們有一份禮物要送給小朋友,想知道是什么嗎?”“請小朋友閉上眼睛,好!數(shù)3聲睜開眼睛哦!”教師出示 “禮物”“咦?禮物呢?哈哈!秘密就在里面。小朋友只要算對了這6道分解題,禮物就會自然出來啦!小朋友有沒有信心闖關(guān)呀?好!加油哦!”其中,當(dāng)幼兒答對一道分解題時,就翻開一角,等答完題時禮物就會出現(xiàn)了。激發(fā)幼兒探索的意識,讓幼兒加深鞏固7的組成。
“ 原來小豬要邀請我們?nèi)ニ霓r(nóng)莊做客,好!小朋友現(xiàn)在我們就開火車出發(fā)到小豬的農(nóng)莊吧!出發(fā)羅!!!”結(jié)束課程。
五、親子作業(yè)
活動延伸:
幼兒分成三組,每一組的桌子上都有人手一份的操作材料和記錄紙,讓幼兒在操作中掌握,在記錄中鞏固。其中每一個桌子上的記錄材料都不同。
教學(xué)反思:
這節(jié)課我重點是讓幼兒通過游戲的形式來學(xué)習(xí)7的分成,在這教學(xué)的過程中孩子們的興趣點非常濃,游戲參與率高。通過操作、游戲等活動讓幼兒能了解7的組成有6種分法。并能在輕松快樂的氛圍中很好的掌握教學(xué)知識,達到我上課的一個教學(xué)效果。
30、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《5的加法》優(yōu)秀教案反思
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)按圖和操作順序,感知圖中事物的數(shù)量關(guān)系,學(xué)習(xí)列出算式。
2、復(fù)習(xí)5的組成,并知道4 1、3 2及前后位置互換都等于5。
3、進一步認識理解“ ”、 “=”號的含義。
4、在活動中,體驗游戲的愉悅,提高幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
5、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。
6、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。
活動準(zhǔn)備:
1、背景圖一副,動物卡片若干。
2、教具:數(shù)量不等的物體圖片,1—5數(shù)字,加、減、等號各一個。
3、學(xué)具:數(shù)量不等的物體圖片(幼兒人手一份)。
活動過程:
(一)復(fù)習(xí)5的組成
幼兒人手一份卡片,教師引導(dǎo)一起共同復(fù)習(xí)5的組成。
(二)學(xué)習(xí)5的加法
1、導(dǎo)入活動,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
教師出示背景圖,以小動物一起玩游戲的情節(jié)進行5的加法:草地上有2只梅花鹿在玩游戲,后來跑來3只小狗,草地上一共有幾只小動物?(5只)
2、師生一起共同游戲
師:“今天老師
給你們準(zhǔn)備了一些水果的卡片,小朋友待會跟著老師一起來玩游戲。媽媽昨天買回4個蘋果,爸爸又帶回1個蘋果,那么家里一共就有5個蘋果了?!庇變阂贿吢犂蠋熤v述,一邊擺卡片。
3、啟發(fā)幼兒用一道算式來表示這個游戲中所講的事情,并說出算式及符號所表示的含義。
(1)4 1=5 4表示什么?(4表示媽媽買回的4個蘋果)
1表示什么?(1表示爸爸帶回的1個蘋果)
表示什么?(媽媽和爸爸的蘋果合起來)
(2)啟發(fā)幼兒再用一道算是表示這個游戲。
1+4=5 (集體說一說算式表示的意思)
(3)比較兩道算式,說一說它們的異同點
4+1=5和1+4=5,位置換過來了,但是得數(shù)是一樣的。
(三)幼兒操作,并做記錄。
幼兒根據(jù)老師說的情節(jié),用卡片擺出算式,并用作業(yè)本把算式寫下來。
活動評價:
請幼兒相互把算式讀一讀,體驗游戲成功的喜悅。再數(shù)一數(shù),黑板上一共記錄了幾道算。
教學(xué)反思:
整個活動過程,通過讓幼兒自主嘗試探索,層層遞進,每個環(huán)節(jié)發(fā)散幼兒思維,從而知道了如何運算5的加法,并能靈活的掌握5的加法。在活動中,幼兒跟老師不夠配合,課堂不夠活躍,可能是后面的設(shè)計有點抽象,難度大點,沒有針對這里的幼兒的認知水平來設(shè)這課。下次我再上,我改用讓小朋友動手擺物體,然后把式子寫寫出來,這樣他們就學(xué)會了、動手、眼、腦,也達到了就這結(jié)課的目的。
31、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《3的分解組成》反思
活動設(shè)計背景
新《綱要》中關(guān)于數(shù)學(xué)領(lǐng)域的目標(biāo)定義為“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。”所以我和幼兒互動。讓幼兒在游戲中學(xué)到新的知識。
活動目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒通過實物操作。學(xué)習(xí)3的分解組成,了解互換規(guī)律。
2、培養(yǎng)幼兒的理解能力。
3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
6、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。
7、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。
教學(xué)重點、難點
引導(dǎo)幼兒理解相鄰數(shù)的關(guān)系。
活動準(zhǔn)備
每個幼兒1個小盒子、2個小口袋、3個蘋果圖。
活動過程
(一)3的分解。
1、以講故事的形式引題。
教師:秋天到了,果園里的蘋果都成熟了,果園里的叔叔給我們每一位小朋友都摘了蘋果,不過果園里的叔叔說要答對題目才可以“吃”。大家現(xiàn)在看看,你的小盒子里有幾個蘋果?
(讓幼兒邊數(shù)邊回答)
2、教師:我們的爸爸媽媽工作辛苦了一天了,讓我們把它放到2個口袋里帶回家讓他們嘗一嘗好嗎?幼兒回答。
教師:現(xiàn)在讓我們看看每個口袋里能分幾個?(讓幼兒自己動手)
3、引導(dǎo)幼兒說出自己是怎樣分蘋果的。并引導(dǎo)幼兒理解3可以分解成2和1,1和2。
(二)學(xué)習(xí)3的減法。
1、教師請一位小朋友讓他說說把果園叔叔給我們的3個蘋果。其中一袋給爸爸,那媽媽的那一袋應(yīng)該是幾個?(讓幼兒動手操作、數(shù)一數(shù)、說一說)
2、引導(dǎo)幼兒根據(jù)分解式,學(xué)習(xí)3的減法算式。
(3可以分成1和2,2和1,3—1=2,3可以分成2和1,1和2,3—2=1)
3、引導(dǎo)幼兒根據(jù)教師的故事進行操作。
(三)學(xué)習(xí)3的加法。
1、教師:爸爸媽媽是愛我們的,爸爸的蘋果和媽媽的蘋果又放回了盒子里。寶寶們你們摸一摸現(xiàn)在的盒子里有幾個蘋果?(讓幼兒動手操作、數(shù)一數(shù)、說一說)
2、學(xué)習(xí)3的組成,讓小朋友知道3是由1和2或2和1組成。1+2=3,2+1=3
3、引導(dǎo)幼兒根據(jù)教師的故事進行操作。
(四)鞏固練習(xí)(老師和小朋友互動)
兒歌:3的分解組成
小朋友問問你,
3可以分成幾和幾?
( )老師,我告訴您,
3可以分成1和2,
1和2合起來是3。
3可以分成2和1,
2和1合起來就是3。
教學(xué)反思
這節(jié)課我根據(jù)幼兒的思維特點和學(xué)習(xí)規(guī)律,在輕松的游戲中,幫助幼兒通過充分的實物操作、建立和理解數(shù)及符號的意義,真正地掌握數(shù)的概念由此得出。活動中我選用了小盒子、蘋果圖和小口袋都是幼兒平常熟悉、喜歡玩的物品,既能讓幼兒在活動中鍛煉手部小肌肉的靈活性,又能把數(shù)學(xué)中數(shù)物的匹配練習(xí)融入其中,使數(shù)學(xué)活動更具有情趣性。有趣的游戲激發(fā)了幼兒參與活動的愿望和操作樂趣。
在活動中我是介紹者和參與者,是幼兒的游戲伙伴。當(dāng)幼兒活動中出現(xiàn)困難時,我有點急,反復(fù)的告訴幼兒。這時幼兒就顯得沒有信心了。在以后的教學(xué)中我應(yīng)適時的加以引導(dǎo)、鼓勵,傾聽幼兒的討論與表述。
老師都應(yīng)該有一顆寬容的心,當(dāng)我們在面向全體幼兒的同時,特別注意個體差異,尤其在材料投放上,要充分考慮不同幼兒的需要,有針對性地進行指導(dǎo)。
32、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《2的分成》反思
活動目標(biāo):
1. 激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)的組成的興趣。
2. 初步理解分解組成的含義,認識分合號:"∧""∨",初步理解部分數(shù)與整體數(shù)的關(guān)系,發(fā)現(xiàn)數(shù)分解方法。
3. 培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
4. 讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。
5. 引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
6. 發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
7. 培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
活動重難點:
活動重點:認識分合號:"∧""∨",初步理解部分數(shù)與整體數(shù)的關(guān)系,發(fā)現(xiàn)數(shù)分解方法。
活動難點:認識分合號:"∧""∨",初步理解部分數(shù)與整體數(shù)的關(guān)系,發(fā)現(xiàn)數(shù)分解方法。
活動準(zhǔn)備:
蘋果兩個、盤子兩個、雪花片操作材料
活動過程:
一、 講解示范:
把兩個蘋果分到二個果盤里,提問:2可以分成幾和幾?再把兩個果盤中的蘋果放到一起,提問:1和1和起來是幾?
用數(shù)字表示算式并講解算式:2整體數(shù),∧分解號,1和1部分數(shù)。
二、 自身體驗:
幼兒自由結(jié)合2人一組,按老師的口令進行分合練習(xí),如老師說:2可以分成1和1,兩人迅速分開,老師說:1和1合起來是2,兩人便迅速拉手站在一起。
三、 請幼兒自由嘗試:
充分利用操作雪花片進行組成分解練習(xí),教師巡回指導(dǎo),鼓勵他們發(fā)現(xiàn)數(shù)的組成方式。
四、用手勢口述游戲、"拍手對歌"進行鞏固。
如:練習(xí)2的分解,在胸前拍球2下,并同步口述:"1、1",然后,兩手指尖相對,腕部分開,做出分解號∧"的樣子,口述:"分"表示分解,再分別在左右肩上方各手手一下,并同步口述:"1""1"。
拍手對歌師:小朋友,我問你,2可以分成幾和幾?
幼兒:某老師,我告訴你,2可以分成1和1
五、活動延伸
引導(dǎo)幼兒在生活中練習(xí)數(shù)的組成,如在家中分水果,在幼兒園分午點等。
活動反思:
數(shù)學(xué)是研究現(xiàn)實世界的空間形式和數(shù)量關(guān)系的科學(xué)。對幼兒來說,學(xué)數(shù)學(xué)算是他們成長與發(fā)展過程中的一種自身需要。從生活和游戲中感知事物的數(shù)量關(guān)系,數(shù)的組成是加減法運算的基礎(chǔ),是幼兒數(shù)學(xué)教育內(nèi)容之一,也是幼兒生活中經(jīng)常接觸到的必備知識。
33、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案及活動反思《認識時鐘 》
教學(xué)目的:
1、了解時鐘的表面結(jié)構(gòu)及時針、分針的運轉(zhuǎn)、規(guī)律,學(xué)會看整點、半點。
2、發(fā)展孩子的邏輯思維能力。
3、教育孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習(xí)慣。
4、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
5、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1、實物掛鐘一個,自制一座大鐘(分針上有一只小兔,時針上有一只小烏龜)。
2、為每個幼兒準(zhǔn)備硬紙片做的鐘一個。
3、龜兔賽跑課件,幼兒一日作息圖片5張,小猴、小老鼠、奧特曼、大灰狼等布動物。
教學(xué)過程:
一、教師出示掛鐘
1、提問:它叫什么?家里還有哪些鐘(大座鐘,催我們早早起的小鬧鐘,還有人們?yōu)榱藬y帶方便,將鐘做得很小,戴在手上,叫手表)?
2、鐘的作用是什么?(時鐘不停地走動,為人們顯示時間,人們按時鐘上的時間來進行工作,學(xué)習(xí)和休息)。
二、教師出示自制的大掛鐘
1、請幼兒看看這個鐘是什么形狀的(圓形的),小朋友們還看見過什么樣的鐘(正方形的,青蛙形的,心形的等)。
2、請幼兒看看鐘上面有什么?(有1-12的數(shù)字,有二根針)教師講解鐘上的數(shù)字“12”總是在上面,“6”總是在下面,并教幼兒認識“時針”和“分針”的名稱。
三、放龜兔賽跑課件給幼兒看,幫助幼兒認識較短的時針和較長的分針,感受時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。
課件的內(nèi)容是:兔子的腳長,跑得快,烏龜?shù)哪_短,跑得慢。有一天,兔子和烏龜在圓形跑道上賽跑,兔子跑了一圈,烏龜才跑一點點遠。
四、教師將時針、分針都撥在“12”上,然后將長針轉(zhuǎn)一圈,讓幼兒注意短針有什么變化(走了一大格,或走了一個數(shù)字)教師反復(fù)撥幾次,使幼兒明白長針(分針)每走一圈,短針(時針)就走一個字,這就是一個小時。
五、教師繼續(xù)撥長針。邊撥邊告訴幼兒當(dāng)短針(時針)正指向某一個數(shù)字,長針(分針)正指向12時就表示“×點鐘”。邊撥邊和幼兒一起說:“一點鐘、二點鐘、三點鐘……”直到“十二點”(即兩針再次重合)為止。
六、請幼兒看一日作息圖片,要求全體幼兒按上面的方法在自制的硬紙片鐘面上撥出各個鐘點(早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午餐,下午5點放學(xué),晚上8點睡覺)。教育幼兒從小做到按時間進行各種活動,珍惜時間,上學(xué)不能遲到,放學(xué)時不能在路上貪玩。
七、教師再將長、短針都撥到“12”上。請幼兒注意老師撥針,教師邊撥邊說“分針從12開始走起,經(jīng)過1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈(多遠了?)”。這時,時針走在12和1的中間,這就是12點半”告訴幼兒分針走半圈,指在6上面,時針就走半格,就是半點鐘,然后教師依次撥1點半、2點半、3點半。
八、教師再請幼兒自己按上面的方法在紙鐘面上撥出半點鐘。請小動物檢查是否撥對了(1點半小猴檢查,6點半小老鼠檢查,10點半奧特曼檢查,最后老師說晚上6點了,出示大灰狼,請幼兒將鐘反個面放在桌上,不讓大灰狼看)。
九、玩老狼老狼幾點鐘游戲,請幼兒撥鐘。
1、講游戲規(guī)則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就定住,老狼看時間未到就不吃小羊,時間到了6點,就吃小羊。
2、請幼兒將鐘當(dāng)方向盤,開車出教室玩游戲。
幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《認識時鐘》反思:
數(shù)學(xué)活動《認識時鐘》前一天,我讓孩子們把家里的鬧鐘帶到幼兒園,方便他們更直觀地了解、認識時鐘?;顒赢?dāng)天,當(dāng)孩子們把玩著自己的鬧鐘時是那么地自豪,那么地投入專注,但是,從最后的書面操作結(jié)果看,孩子們掌握的情況并不理想。為什么有了可以直接操作的材料效果反而不理想呢?深思后得出了以下結(jié)論:
(一)前期經(jīng)驗不足。雖然孩子們都帶了鬧鐘,但是是在活動當(dāng)天帶來的,帶來后沒有足夠的時間、有效的引導(dǎo)他們?nèi)ビ^察、認識。孩子們對這個新鮮材料缺乏時間去認識、去發(fā)現(xiàn)、去探索。
(二)活動時刺激太大?;顒又?,孩子們大部分注意力都在自己手上的鬧鐘上,再有就是關(guān)心別人的鬧鐘有沒有什么新鮮特別的地方,孩子們很難把注意力全部集中到課堂教學(xué)中。
針對上述兩點采取了以下措施,取得了較好的效果:
(一)以游戲的形式幫助孩子鞏固對整點、半點的認識。“老狼老狼幾點了”改成“XX小朋友XX小朋友幾點了”的游戲,在有節(jié)奏的游戲語言的帶動下孩子們參與的熱情非常高,效果也較好。
(二)操作制作加深對時間、時鐘的進一步認識。準(zhǔn)備了大量的鐘面、時針、分針,讓幼兒制作時鐘。在制作的過程中加深了對整點、半點的認識,還可以自己探索發(fā)現(xiàn)更多的秘密。
(三)繪畫活動增加競爭意識。分別讓幼兒畫兩面鐘,上面的時間分別為整點與半點,具體時間由自己確定?;顒右笫牵赫f出這兩個時間自己分別在作什么,可以把鐘面裝飾得漂亮一些,最后大家比一比,看看誰的時間準(zhǔn),誰的鐘漂亮,布置一個“漂亮鐘王國”
(四)區(qū)域中添加與時鐘有關(guān)的操作材料,讓能力弱的孩子有繼續(xù)操作、鞏固的機會,而且是自由選擇,孩子沒有心理負擔(dān)。
通過上述的補救措施我班孩子對時鐘的認識效果較好,還設(shè)計出了一些漂亮的時鐘,豐富了區(qū)域材料,可謂一舉多得。
34、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《6的分解》反思
【活動目標(biāo)】
1、學(xué)習(xí)6的組成,了解6有5種不同的分法,能按序分合。
2、感知兩個部分數(shù)之間的互補關(guān)系。
3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。
4、喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
6、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
【活動準(zhǔn)備】
課件、教具
【活動過程】
一、 問答游戲“對答歌”,復(fù)習(xí)5以內(nèi)數(shù)的分解。
師:“小朋友,我問你,3可以分成2和幾?”
幼:“田老師,告訴你,3可以分成2和1。”
師:“小朋友,我問你,5可以分成幾和4?”
幼:“田老師,告訴你,5可以分成1和4.”
… …
二、 操作探索6的分解。
1.給幼兒每人發(fā)一袋大小、顏色、形狀不同的花。
師:“今天老師給每個小朋友帶了一袋禮物,看看是什么?”“它們有什么不同?”
2、幼兒操作探索,感知6的分解。
師:“老師給每個小朋友送了相同的6朵花,請小朋友根據(jù)花的特征分一分,看看都能分成幾和幾?”
幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
3、幼兒說出操作結(jié)果,教師在電腦上演示組成式。
6 6 6 6 6
∧ ∧ ∧ ∧ ∧
1 5 2 4 3 3 4 2 5 1
4、引導(dǎo)幼兒觀察組成式并發(fā)現(xiàn)6的分解特點。
教師小結(jié):6有5種分法。每組左邊的數(shù)一個比一個大1,右邊的數(shù)一個比一個少1,這種分解的方法叫互補法。
三、出示電腦動畫游戲,鞏固6的分解
1、師:“小朋友都知道了6的分解方法,現(xiàn)在我們來玩一個搶答的游戲,老師出題,小朋友回答,答對的就可以得到小企鵝的夸獎,答錯了小企鵝就會摔倒?!?/p>
2、電腦顯示6的分解填空式,幼兒以搶答的形式進行回答。回答的答案正確,小企鵝跳起來說:“嘿,你真棒?!贝疱e了,小企鵝隨著音樂聲眼冒金星摔倒在地。
活動反思
學(xué)習(xí)數(shù)的分解,可使幼兒初步理解整體與部分、部分與部分之間的關(guān)系,進一步加深幼兒對數(shù)概念的理解,并為學(xué)習(xí)加減法打基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)數(shù)的分解對幼兒來說有些難度,掌握起來不太容易。幼兒只有在實際動手操作中感知,才能真正理解、掌握數(shù)的分解。因此,本次活動,我以幼兒的操作探索為主,讓幼兒在操作中發(fā)現(xiàn)6的分解方法,再輔助與教師的總結(jié)概括,使幼兒對6的分解有清晰的認識,最后以游戲的形式進行鞏固,使幼兒在輕松愉快的氛圍中鞏固知識。但由于幼兒的操作、分析、概括能力有個體差異,有的幼兒不能完整的掌握6的所有分解方法,所以還需要在今后的自選活動中進行個別指導(dǎo)
小百科:分解,數(shù)學(xué)名詞,即和差化積,其最后結(jié)果要分解到不能再分為止。
35、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《平均分配》反思
教育目標(biāo):
1、經(jīng)歷把物體平均分的過程,體會平均分配的涵義。
2、在活動中,能按要求進行數(shù)量分配。
3、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。
4、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。
5、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
6、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
準(zhǔn)備:
教具:猴子圖片若干,桃子圖片若干,記錄紙若干。
學(xué)具:幼兒每人操作材料一份。
重難點:
體會平均分配的涵義。
教學(xué)過程:
一、談話導(dǎo)入,初步感知平均分配。
師:今天來了多少個小朋友?分成了幾組?每組都有幾個小朋友?幼兒觀察回答。
小結(jié):我們把32(28)小朋友,分成了3 4組,每組人數(shù)一樣多,都坐了8個小朋友。
二、在“分桃子”游戲中,進一步感知平均分配。
1、師:今天是猴寶寶們的生日,猴媽媽給猴寶寶買了一些桃子,請小朋友幫忙分桃子,小朋友愿意幫忙嗎?小朋友分桃子的時候一定要公平,每個猴寶寶要分的(一樣多)。要不兔寶寶會不高興的。
2、幼兒嘗試“分桃子”
(1)師:4個桃子分給兩只小猴子怎么分?幼兒分,老師提問記錄,強調(diào)每只小猴子分得桃子一樣多。8個桃子呢?12個桃子呢?
(2)觀察記錄紙,發(fā)現(xiàn)了什么?提示:什么變了?什么沒變?小結(jié):我們把越來越多的桃子分給兩只小猴子,每只小猴子分得桃子一樣多。
(3)師:就在我們把12個桃子分給3只小猴子,每只小猴子會分得多少桃子?分給4只小猴子呢?幼兒分老師記錄。
幼兒觀察記錄情況,發(fā)現(xiàn)了什么?
小結(jié):把桃子分給許多只小猴子,每只小猴子分到了一樣的桃子
3、總結(jié);像這樣把許多物品分成幾份一樣多的方法叫平均分配。
三、在“分食物”游戲中,練習(xí)平均分配。
師:剛才小朋友幫猴子分桃子的事讓許多動物知道了,他們也想讓小朋友來幫忙。小朋友們高興嗎?
第一組:“幫小白兔分食物”
第二組:“幫小貓分魚”
第三組:“幫小狗 小猴分食物”
第四組:“幫許多動物分食物”
四、延伸活動
老師發(fā)現(xiàn)小朋友特愛幫助別人,(自己鼓勵)回家后用我們學(xué)過的平均分配的方法幫媽媽分一些東西好嗎?
活動反思:
幼兒對平均分配這一概念的理解與應(yīng)用是建立在具體的操作體驗中,通過一系列的情境體驗,幼兒興致很高,在快樂的分食物游戲中輕松的完成了目標(biāo),實現(xiàn)了玩中求學(xué),學(xué)中求樂的學(xué)習(xí)理念。4、5個孩子注意力易轉(zhuǎn)移。需老師多加關(guān)注,及時調(diào)動孩子活動興趣。
小百科:平均數(shù)是統(tǒng)計中的一個重要概念。小學(xué)數(shù)學(xué)里所講的平均數(shù)一般是指算術(shù)平均數(shù),也就是一組數(shù)據(jù)的和除以這組數(shù)據(jù)的個數(shù)所得的商。在統(tǒng)計中算術(shù)平均數(shù)常用于表示統(tǒng)計對象的一般水平,它是描述數(shù)據(jù)集中位置的一個統(tǒng)計量。
36、幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《做餅干》反思
教學(xué)目標(biāo)
1. 感知在等量的橡皮泥上印制“餅干”其數(shù)量的多少與印制餅干用的模具的大小,排列的疏密以及橡皮泥底板厚薄之間的關(guān)系。
2. 體驗數(shù)學(xué)操作活動的樂趣。
3. 積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)活動中的樂趣。
4. 讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。
5. 培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
6. 提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習(xí)慣。
教學(xué)準(zhǔn)備
1. 幼兒人手一塊同樣大小的橡皮泥,泥工板
2. 印制餅干用的大小模具(瓶蓋)若干
3. 幼兒記錄用的紙和筆人手一份,自制桂冠一頂。
教學(xué)過程
1. 出示橡皮泥引起幼兒操作興趣。
2. 教師示范用模具(小瓶蓋)印制餅干并講述印制餅干的要求.。
老師:今天老師要教小朋友用模具來印餅干。先看老師是怎樣印的:先將一塊橡皮泥放在大瓶蓋內(nèi)壓平鋪滿,然后選擇一個小模具(小瓶蓋)在橡皮泥上面印壓餅干。要求印的時候每個餅干不重疊,不交叉要餅干是完整的。印壓3次后提問:你們印了幾塊餅干?
幼兒;3塊
老師;猜猜看繼續(xù)印下去還能印幾塊餅干?
幼兒;5 塊也有的說7塊,
3. 幼兒第一次嘗試操作:探索同樣大的橡皮泥在同一底板中,用小模具印制餅干的數(shù)量與餅干排列疏密的關(guān)系。
老師:我給你們準(zhǔn)備了和我一樣大的橡皮泥,一樣大的底板和小模具,請小朋友來印餅干,并將數(shù)量寫在記錄紙上“第一次操作”格子里。
老師巡視幼兒操作情況。
4組織討論:為什么印出的餅干會不一樣多?引導(dǎo)幼兒比較兩名幼兒印制的餅干。
老師:同樣大的橡皮泥,用相同的模具印餅干,為什么明明印了5塊?毛毛印了7塊呢?
幼兒甲:明明印的餅干空隙大,毛毛的空隙小。
幼兒乙:明明的餅干沒有排好,中間縫大,毛毛的縫小所以印的餅干多
老師小結(jié):同樣大的橡皮泥,在同樣大的底板中,用同樣大的模具印餅干,排列越緊,印的餅干越多,排列越疏,印的越少。
5 幼兒進行第二次探索,同樣大的橡皮泥,在同一底板中,用大模具印餅干,并記錄操作結(jié)果。
老師:第一次用小模具和第二次用大模具印的餅干一樣多嗎?為什么?
幼兒回答
老師小結(jié):同樣大的橡皮泥在同一底板中,用小模具印的餅干多,用大模具印的餅干少。
6幼兒進行第三次探索:餅干的數(shù)量與橡皮泥底板的厚薄之間的關(guān)系。并記錄操作結(jié)果。
老師:如何用這塊橡皮泥做出更多的餅干?
幼兒甲:用小模具做餅干。
幼兒乙:餅干排列緊密可以多做一些。
老師:還有沒有別的辦法?如果用泥工板做底板,把橡皮泥放在泥工板上印餅干,會不會印的多呢?
幼兒嘗試操作,教師巡回觀察
老師小結(jié):同樣大的橡皮泥在泥工板上弄的越薄(面積越大)做出的餅干越多。
7游戲競賽:爭奪桂冠
教師出示自制的桂冠,引起幼兒競賽興趣。
老師:看誰能用這塊橡皮泥做出更多的餅干老師就把這頂桂冠戴在誰的頭上。教師巡視幼兒操作情況,及時發(fā)現(xiàn)冠軍,引導(dǎo)幼兒講述他的制作方法,將桂冠帶在得冠軍的小朋友的頭上。鼓勵大家課后要想出更好的辦法爭取下次奪冠。
活動延伸
在數(shù)學(xué)區(qū)域內(nèi)提供橡皮泥,泥工板,大小不等的模具等,供幼兒繼續(xù)探索,進一步感知餅干的數(shù)量與模具的大小,排列的疏密及橡皮泥的厚薄之間的關(guān)系。
幼兒操作時教師巡回觀察,讓幼兒充分體驗自主學(xué)習(xí),探索,記數(shù)的樂趣。
教學(xué)反思
操作是幼兒學(xué)習(xí),建構(gòu)數(shù)學(xué)知識的基本方法。因此提供有效的操作材料是活動成功的重要因素。這節(jié)課活動材料都是幼兒喜歡擺弄的橡皮泥和大小不等的瓶蓋。教師讓幼兒在操作中逐步感知;用等量的橡皮泥做餅干,其數(shù)量的多少與選擇模具大小,排列的疏密,橡皮泥底板的厚薄(面積)的關(guān)系。將抽象的數(shù)學(xué)知識具體化,淺顯化,易于幼兒理解和掌握?;顒又薪處熥⒅丶让嫦蛉w幼兒讓每個幼兒都參與操作,始終關(guān)注每個幼兒的操作情況,又及時鼓勵有創(chuàng)新能力的幼兒,使每個幼兒在參與的過程中充分體驗到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,獲得心智的發(fā)展
小百科:餅干的詞源是“烤過兩次的面包”,是從法語的bis(再來一次)和cuit(烤)中由來的。它是用面粉和水或牛奶不放酵母而烤出來的,可作為旅行、航海、登山時的儲存食品,在戰(zhàn)爭時期用于軍人們的備用食品也是非常方便適用的。
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