中班智力游戲《一槍打四個》反思

中班智力游戲《一槍打四個》反思

中班智力游戲《一槍打四個》反思

1、中班智力游戲《一槍打四個》反思

游戲目標:

  鍛煉幼兒手部動作的靈活性,提高快速反應能力。

  通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  能遵守規(guī)則玩游戲。

游戲玩法:

  游戲開始,幼兒左手當槍,教師說:"一槍打四個",幼兒趕快用右手伸出四個手指,兩手相對。教師繼續(xù)說:"一槍打二個、一槍打五個……"幼兒聽指令做動作。左右手輪換當槍,教師說的速度由慢到快。

教學反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

2、中班教案《沖鋒槍》含反思

活動目標:

  1、體驗感知音樂作品中的休止,用動作表現(xiàn)來感知音樂的樂句。

  2、喜歡故事情節(jié),感受和同伴游戲的快樂。

  3、借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲《沖鋒槍》。

  4、在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

活動準備:

  PPT圖片、故事、音樂(打槍的不同音樂)等

活動過程:

  一、猜測玩具,引起興趣。

  二、欣賞故事。

  教師講述故事,邊講邊提問。(配音樂)

  師:京京被打中了嗎?死了嗎?(假裝的)從哪看出來?原來是在鬧著玩。

  三、玩打槍游戲。

  游戲一:打槍

  1、傾聽音樂。

  教師提問:這段音樂里,你聽到了什么?(打槍的聲音)

  2、第二次聽音樂。

  提問:打槍的聲音是在每句音樂的前面還是后面?

  3、游戲:練習打槍、瞄準。

  游戲二:“躲子彈”

  1、第三次聽音樂,找出“躲”的音樂。提問:什么時候躲?怎么躲?

  2、師幼互動,玩游戲“躲子彈”。

  游戲三:神槍手和安全衛(wèi)士。

  四、結束部分

  教師小結:聽得故事是《沖鋒槍》,玩的游戲是打槍游戲。

活動反思:

  《沖鋒槍》短小簡單的故事繪本。第一環(huán)節(jié)導入部分,先展開討論,讓幼兒自己說一說喜歡什么樣的玩具,再猜一猜玩具。充分調動了孩子的積極性。在欣賞故事環(huán)節(jié),在教師的講述過程中讓幼兒體驗明明為了沖鋒槍從羨慕到恐慌再到和京京開心游戲的情感。這一環(huán)節(jié)孩子基本都能體驗到故事中人物的情感,充分達到了《指南》中語言領域目標的要求。

  但是繪本《沖鋒槍》中有一個京京和明明玩打槍的游戲情景,卻讓老師挖掘到更貼近幼兒的教育價值。即喜歡模仿游戲、喜歡打槍游戲。所以教師抓住繪本中這一教育元素,選取打槍這樣一個具有娛樂性質的情景,將幼兒的生活經(jīng)驗有效的運用到活動中來,自然引出“打槍”的音樂游戲,巧妙地將簡單的故事內容和高深的世界名曲《嘉禾舞曲》相聯(lián)接,體會音樂帶來的快樂。使繪本起到了“移花接木”的作用。 所以本節(jié)活動是在繪本中融合了音樂的元素。

  這段世界名著對于中班幼兒而言,感受旋律、理解樂句是比較深奧的,但在活動中教師運用一個充滿樂趣的“打槍”游戲將所有的一切融合在一起了,使幼兒在游戲中不僅獲得了模仿的滿足、快樂的體驗,也潛移默化地自我“感悟”到了樂句的特點,提高了對旋律的敏感性。游戲的開展,教師注重層次性。此活動以有層次的游戲貫穿始終,使幼兒在游戲中通過試聽——熟悉——嘗試表現(xiàn)——靈活表現(xiàn)——掌握等階段循序漸進地感受理解樂曲。充分體現(xiàn)了《指南》中對藝術領域的感受、體驗、再到表現(xiàn)這一要求。在最后的分角色游戲中,無論是“開槍者”還是“躲避者” 都能基本根據(jù)樂句特點、伴隨音樂節(jié)奏做出相應的“開槍”和“躲避”動作,使音樂素養(yǎng)訓練活動“有教無痕”。

  在活動過程中游戲形式的多樣化,雖然只是個“打槍”、“躲子彈”兩個游戲動作,但為了能夠讓幼兒處于積極主動活動狀態(tài),教師有分角色玩、個別示范的玩、幼兒兩兩的玩、分組玩等多種游戲形式,是游戲變得豐富多彩,做到了“玩中學、學中玩”。

  本次活動中需改進的地方:

  1、游戲“’躲子彈”,這一環(huán)節(jié),幼兒在隨音樂集體表現(xiàn)“躲子彈”時,教師可以要求幼兒用同一動作,這樣有利于老師觀察了解幼兒對樂曲的節(jié)奏掌握情況,便于老師及時糾正錯誤的幼兒。

  2、讓幼兒感受樂曲加快的那一段音樂,樂曲速度偏快了些,和前一段音樂反差太大了,幼兒不好表現(xiàn)。

3、中班游戲教案《打地鼠》含反思

活動名稱:

  音樂游戲《打地鼠》

活動目標:

  1.培養(yǎng)幼兒會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。

  2.通過大膽地嘗試感受音樂去創(chuàng)編肢體動作。

  3.鼓勵幼兒進行表演,體驗音樂游戲帶來的快樂心情。

  4.發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

  5.喜歡參與游戲,體驗。

活動重點:

  會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。

活動難點:

  通過感受音樂大膽地嘗試去創(chuàng)編肢體動作。

活動準備:

  音樂、地鼠圖片、ppt、空氣錘、地鼠頭套、農(nóng)場主人頭套、圈。

活動過程:

  一、開始部分導入:變魔術,用變魔術的方法變出一只地鼠的圖片。

  師:這是小地鼠,它給我們帶來了一個好玩的游戲,我們一起來看一看吧。

  二、基本部分

  (一)播放ppt,講述游戲中的故事情節(jié)。

  師:一群地鼠鉆進了一個農(nóng)場里,他們在地鼠老大的帶領下,開始到處尋找糧食,這時候農(nóng)場主人走了出來,突然,他發(fā)現(xiàn)了這些地鼠,于是他拿起旁邊的棍子就開始打地鼠,最后他把這些地鼠都打跑了,贏得了勝利。

  師:在剛才的動畫里,出現(xiàn)了哪些角色?

  師:小朋友們覺得這個游戲可以叫什么名字呢?

  師:小朋友們,我們也來一起玩一玩這個游戲吧。

  (二)傾聽音樂,感受音樂,創(chuàng)編動作。

  1、傾聽整段音樂師:我們這個游戲需要跟著音樂一起玩,我把玩法的秘密藏在了音樂里,聽仔細哦,看你們會不會發(fā)現(xiàn)!

 ?、俾犃诉@個音樂后你有什么發(fā)現(xiàn)?想到了什么?

  2、分段傾聽音樂①聽音樂中的第一段師:剛才視頻里播放這段音樂的時候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動作?請小朋友們想一想。

  幼兒創(chuàng)編第一段音樂地鼠出場的動作并互相分享學習。

 ?、诼犚魳分械牡诙螏煟簞偛乓曨l里播放這段音樂的時候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動作呢?請小朋友們想一想。

  幼兒創(chuàng)編第二段音樂農(nóng)場主人出場的動作并互相分享學習③聽音樂中的第三段師:這段音樂是農(nóng)場主人發(fā)現(xiàn)了地鼠,我們可以做什么動作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

 ?、苈犚魳分械牡谒亩螏煟哼@段音樂聽了你感覺他們在干嘛?我們可以做什么動作表示呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

  ⑤聽音樂中的第五段師:這段音樂是農(nóng)場主人把地鼠打跑了,勝利的音樂?我們可以做什么動作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

  (三)講解游戲的玩法和規(guī)則師:音樂開始,游戲開始。音樂開始首先是我們地鼠出場,再是農(nóng)場主人出場,之后主人發(fā)現(xiàn)地鼠,地鼠們要鉆進地洞里,農(nóng)場主人開始用棍子打地鼠。在打地鼠的環(huán)節(jié)里,小地鼠們不能到處跑,只能站在圈里做動作,但是地鼠們可以蹲下來躲避被打到,被打倒的地鼠也要蹲下。在最后勝利的音樂響起時,小地鼠們要回到自己的座位上。音樂結束,游戲結束。

  (四)教師帶領幼兒分角色開始游戲(游戲進行2-3遍)1、請全部幼兒扮演地鼠,教師扮演農(nóng)場主人。

  2、請一些幼兒扮演地鼠,再請一名幼兒來扮演農(nóng)場主人。

  3、請全部老師一起參與游戲。

  三、結束部分1.播放音樂,幼兒離場。

  師:小地鼠們,我們今天都玩累了吧,我們要回家了喲。

  四、活動延伸:

  1.美工區(qū)---畫地鼠2.表演區(qū)---表演打地鼠

教學反思:

  課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

4、中班游戲活動教案《槍》含反思

活動目標:

  1、喜歡參與建構游戲,能夠按自己的意愿進行建構。

  2、初步感知物體的大小、顏色、形狀、長短、數(shù)量等。

  3、學習正確的收放游戲材料。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

  5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

活動準備:

  物質準備:可插裝槍的插塑、有關各種玩具槍及若干槍的建構活動成果。

  知識經(jīng)驗準備:讓幼兒觀察槍的外形特征及結構。

指導要點:

  1、講述有關戰(zhàn)斗英雄的故事,激發(fā)幼兒建構槍的興趣。

  2、出示范例,啟發(fā)幼兒觀察槍的結構。

  3、向幼兒介紹拼插槍的材料,教師演示拼插的方法。

  幼兒按意愿選擇材料進行拼插,教師側重指導幼兒合理使用材料及在作品中突出槍的主要特征,同時注意指導能力弱的幼兒大膽進行拼插。

  4、組織幼兒用拼插好的槍進行游戲。

  幼兒自選花

活動反思

  可分享經(jīng)驗能夠拼搭出槍的外形明顯特征,特別是男孩子對槍的興趣特別高,拼搭出來的槍也形狀各異。

5、中班活動教案《小老鼠打電話》含反思

  活動目標

  1、樂意觀看表演,感受游戲的樂趣。

  2、體會做事要仔細,不要粗心大意。

  3、樂意參與表演,大膽學說角色對話。

  4、初步理解故事情節(jié),理解故事中語言的重復性特點。

  5、幼兒活動時遵守秩序的觀念。

  教學重點、難點

  在本次活動的目標中提到:樂意參與游戲表演,大膽學說角色對話。因此在整個活動中,我始終圍饒著這一目標進行教學,這也是本次活動的重點。并根據(jù)幼兒的語言發(fā)展情況,我確定本次活動的難點是:用較完整的語言表達自己的意思。

  活動準備

  物質準備:小老鼠的家 小老鼠和小花貓的頭飾 自制玩具電話

  經(jīng)驗準備:孩子有情景表演的經(jīng)驗

  活動過程

  (活動過程的表述不必詳細到將教師、學生的所有對話、活動逐字記錄,但是應該把活動的主要環(huán)節(jié)很清楚地再現(xiàn),即開始環(huán)節(jié)、基本環(huán)節(jié)、結束環(huán)節(jié)、延伸環(huán)節(jié)。注:重點表述基本環(huán)節(jié))

  一)觀看情境表演,激發(fā)幼兒的興趣。

  首先我以一種神秘的口吻介紹幼兒即將看到的情境表演:“小朋友,你們喜歡看表演嗎?我們一起來看看小老鼠家發(fā)生了一件什么奇怪的事?”以此吸引幼兒的注意力。其次,讓幼兒看情境表演─小老鼠打電話,激發(fā)幼兒學習的欲望。

  這一環(huán)節(jié)的設計能在最短的時間內吸引幼兒集中注意力,充分運用感官感知游戲內容,為實現(xiàn)本次活動的重點做好鋪墊。

  (二)通過提問,引導幼兒說出游戲內容,并再次觀看表演。

  首先我提以下兩個問題讓幼兒討論:

  1、剛才,你們看見了一些什么?

  2、小老鼠和小花貓是好朋友嗎?

  既然小花貓不是小老鼠的好朋友,為什么小老鼠打電話卻來了小花貓?(根據(jù)幼兒的反應,可再表演一次“小老鼠撥號是時東張西望的情景,讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)小老鼠撥號不專心”)除了撥錯電話號碼外,還有什么地方也說明小老鼠很粗心呢?”其次再次觀看表演,而后提問:“小老鼠打電話是怎么說的?它為什么不知道接電話的是小花貓?小老鼠要怎么打電話才能把好朋友請來呢?” 鼓勵幼兒用較完整的語言說出角色間的對話 ,從中體會做事粗心大意造成的后果,這一環(huán)節(jié)通過提問、表演重點片段、設疑、再次觀看表演,而后再提問,內容一環(huán)扣一環(huán),讓幼兒在討論、談話中大膽地說出自己所看到的、所想到的,你一言、我一語,幼兒在輕松、愉快的氣氛中提高了自己的口語表達能力。它是解決活動重點,突破活動難點最關鍵的一個環(huán)節(jié),同時也完成了第二個活動目標。

  (三)幼兒相互間玩打電話游戲,練習對話。

  隨著活動的進行,幼兒一定很想自己親自嘗試打電話。為了滿足幼兒的活動欲望,我設計這一環(huán)節(jié)讓幼兒 自由結伴玩打電話游戲。“小朋友,你們想打電話嗎?你是怎樣給好朋友打電話的呢?現(xiàn)在你們自己去找好朋友玩打電話游戲吧?!?/p>

  這一環(huán)節(jié)能充分滿足幼兒的活動欲望,幼兒在無拘無束的氛圍中練習打電話,表達自己的意思,給幼兒提供表現(xiàn)和說話的機會,將整個活動推向**,最終達到實現(xiàn)活動目標的目的。

  (四)活動結束

  最后孩子們在歡樂的歌聲《打電話》中結束本次活動。

  (五)延伸活動

  認識并知道(110、119、120)三個特殊電話號碼的用途

  教學反思

  詼諧幽默是這首兒歌的一大特點,我把如何在活動中讓幼兒充分感受兒歌這一特點,深入課解作品所蘊含的知識,作為活動預設的重點,明確活動目標,以此開展教學活動。

  活動一開始,我就馬上引導幼兒積極傾聽錄音,激發(fā)幼兒的好奇心,拋出問題:是誰在打電話?它會打給誰?制造懸念,當貓出現(xiàn)在老鼠家門口時的那份意外:怎么來的是小貓呢?讓孩子們大膽想象,在體驗詼諧的同時熟悉了兒歌的情節(jié)。

  在完整欣賞兒歌第二次時,我在已出示部分圖片的基礎上進行圖片填充,旨在更好地集中幼兒的注意力,借助畫面?zhèn)鬟f出的信息,進一步理解詩意,較準確的把握詩歌的內容,再現(xiàn)詩歌的完整性。

  學念詩歌,這也是本次活動的重點。為了更好地落實,讓幼兒充分感受這則教材的趣味性,同時達到良好的師幼互動,幼幼互動,根據(jù)中班的年齡特點和我班幼兒的實際情況:我班部分孩子表現(xiàn)欲較強,在此我采用了賞識激勵法,提出建議:“誰愿意把這么有趣的事情講給別人聽?”以孩子的興趣為出發(fā)點,讓孩子們自發(fā)地上來表演,即滿足了幼兒愛表現(xiàn)的要求,又能使幼兒的主體性地位得到了較好地體現(xiàn)。

  在幼兒理解詩歌內容后,我努力挖掘詩歌背后所蘊涵的教育價值,小老鼠正因為粗心大意而讓自己差點成了小貓的美餐。聯(lián)系實際:那我們平時應該怎樣打電話?你知道一些什么電話號碼?哪些電話號碼是不能隨便打的?并通過模擬打電話的形式將學習的內容融入幼兒喜愛的游戲中去,幼兒從中體驗到的是快樂,學習因此成為快樂的源泉,成為一種享受。進一步認識并知道(110、119、120)三個特殊電話號碼的用途。

  最后孩子們在歡樂的歌聲《打電話》中結束本次活動。

  本次活動中,我力求營造愉快、有趣的氛圍,以自己的語言、神情去感染幼兒,做到我們都是構建愉快學習過程的共同體,努力使孩子們在充分體驗活動所帶來的快樂的同時,所學的知識得到提升。本次活動使孩子們初懂得了:不能隨便撥打電話。那么我想接下來是否開展一系列有關打電話的主題活動,如音樂活動《打電話》,在計算打電話活動中對電話號碼數(shù)字的認識,美工活動《自制電話》,通過游戲活動《打電話》,讓孩子們嘗試自由結伴打電話,通過游戲感受一些禮貌用語的用法,并且學習怎樣打電話,科學活動《奇妙的聲音哪里來》開展跟主題有關區(qū)域活動等等,生成打電話的主題活動。

  活動設計背景

  該游戲充滿童趣,貼近幼兒生活,易于理解解,目前,通訊設施非常發(fā)達,朋友間經(jīng)常以電話聯(lián)系,打電話成了人們日常生活中必不可少的內容;同時中班幼兒年齡偏小且現(xiàn)在多數(shù)都是獨身子女,普遍存在出現(xiàn)粗心大意的行為,所以這一游戲既富有時代特征又符合當前幼兒的年齡特點。

  選取《小老鼠打電話》這一教材是因為:情節(jié)簡單有趣,形象鮮明突出,容易引起幼兒學習的興趣。打電話是幼兒日常生活中經(jīng)常見到的,游戲的語言易于幼兒模仿學習。

  通過游戲,幼兒能感受一些禮貌用語的用法且學習怎樣打電話。游戲能讓幼兒在輕松愉快的氛圍中了解體會到做事要仔細,不要粗心大意,符合幼兒的年齡特點和學習特點。

6、中班游戲教案《紙箱游戲》含反思

活動目標:

  1、運用紙箱鍛煉幼兒的爬和平衡的能力。

  2、鼓勵幼兒勇敢地參與活動,培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性解決問題的能力。

  3、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  4、能遵守規(guī)則玩游戲。

活動準備:

  1、每人一只紙箱(蘋果箱)

  2、地雷(用報紙團成)

  3、紙簍(4只)

活動過程:

  —、紙箱連接成小火車,幼兒隨音樂進入場地

  1、 師:今天我們就來玩一個“小小jiefangjun”的游戲。

  2、 幼兒聽音樂進行隊列訓練。

  3、輔助練習:①了望、②搖船、③燕式平飛、④高抬腿

  二、紙箱游戲的練習

  1、 背好行李(蘋果箱)出去演習。

  2、 第一次演習(練習爬)。

  ①你們看這里有條河很深,我們怎么過河呢?

 ?、谡堄變鹤杂缮塘?,教師進行啟發(fā)幼兒說出用背上的紙箱折平擺放在河面上搭成一座橋。

 ?、塾變簤浩郊埾浯畛蓸?。

 ?、苷堄變鹤鍪痉叮處煼治鰟幼?,提出指導要點,(兩手撐地,兩膝著地,手腳協(xié)調)幼兒進行練習二次。

  3、 第二次演習

 ?、佻F(xiàn)在我們又遇到了沼澤地了。

  ②教師指導:腳踩磚塊上快速向前跑要踩在磚塊上快速向前走,幼兒練習二次。

  4、 第三次綜合演習(排地雷)

 ?、賱偛盼覀冞M行了演習,現(xiàn)在有一個任務,沼澤地里有許多“地雷”要我們去排除。

 ?、谟變合朕k法排地雷要求不能掉到沼澤地下去,站在磚塊上彎腰拾地上的“地雷”,爬過橋把地雷放到安全區(qū)。

 ?、塾變哼M行比賽,彎腰拾地雷不能掉到沼澤地下去在爬過河把地雷放到安全區(qū)。

  三、放松活動:

  1、 幼兒互相歡呼勝利的喜悅,教師對幼兒進行表揚與鼓勵。

  2、 幼兒聽音樂互相做“捶背”操。

延伸活動:

  在體育活動區(qū)角中提供各種大小不同的紙箱,讓幼兒進行各種動作及體能的練習。

教學反思:

  整節(jié)課注重了每個孩子的參與、嘗試。整個過程中,孩子的興趣很高,積極主動,表現(xiàn)出很好的合作和團隊精神。老師為孩子營造了一個寬松自主探索范圍,幼兒充分的體驗了自主樂趣。在擺放教具(紙箱)布局要恰當,預防幼兒在活動受傷。

7、中班智力游戲教案《猜一猜》含反思

幼兒園中班游戲教案:

  猜一猜

目的:

  培養(yǎng)幼兒注意力、記憶力,及尋找規(guī)律能力。

  培養(yǎng)幼兒反應的敏捷性和對動作的控制能力。

  積極參與活動,能用簡單的語言表達自己的感受。

準備:

  卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓.三角形.正方形.長方形,紅色6張,黃、綠各5張。

玩法:

  (一) 交代名稱和玩法:(幼兒分二隊,16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。)

  我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個小正方形,記住這個位置上是個小正方形,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就放在這隊排頭,最后比比誰贏得的卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)

  (二) 變換玩法:

  將卡片打亂放好,繼續(xù)按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)

  (三) 把16張有顏色的卡片放成如下格式:

  紅 黃 綠 紅

  黃 綠 紅 黃

  綠 紅 黃 綠

  紅 黃 綠 紅

  這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

教學建議:

  教師可以根據(jù)幼兒情況分兩教時完成,然后投入角落活動。

教學反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

8、中班音樂教案《沖鋒槍》含反思

活動目標:

  1、體驗感知音樂作品中的休止,用動作表現(xiàn)來感知音樂的樂句。

  2、喜歡故事情節(jié),感受和同伴游戲的快樂。

  3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

  5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

活動準備:

  PPT圖片、故事、音樂(打槍的不同音樂)等

活動過程:

  一、猜測玩具,引起興趣。

  二、欣賞故事。

  教師講述故事,邊講邊提問。(配音樂)

  師:京京被打中了嗎?死了嗎?(假裝的)從哪看出來?原來是在鬧著玩。

  三、玩打槍游戲。

  游戲一:打槍

  1、傾聽音樂。

  教師提問:這段音樂里,你聽到了什么?(打槍的聲音)

  2、第二次聽音樂。

  提問:打槍的聲音是在每句音樂的前面還是后面?

  3、游戲:練習打槍、瞄準。

  游戲二:“躲子彈”

  1、第三次聽音樂,找出“躲”的音樂。提問:什么時候躲?怎么躲?

  2、師幼互動,玩游戲“躲子彈”。

  游戲三:神槍手和安全衛(wèi)士。

  四、結束部分

  教師小結:聽得故事是《沖鋒槍》,玩的游戲是打槍游戲。

活動反思:

  《沖鋒槍》短小簡單的故事繪本。第一環(huán)節(jié)導入部分,先展開討論,讓幼兒自己說一說喜歡什么樣的玩具,再猜一猜玩具。充分調動了孩子的積極性。在欣賞故事環(huán)節(jié),在教師的講述過程中讓幼兒體驗明明為了沖鋒槍從羨慕到恐慌再到和京京開心游戲的情感。這一環(huán)節(jié)孩子基本都能體驗到故事中人物的情感,充分達到了《指南》中語言領域目標的要求。

  但是繪本《沖鋒槍》中有一個京京和明明玩打槍的游戲情景,卻讓老師挖掘到更貼近幼兒的教育價值。即喜歡模仿游戲、喜歡打槍游戲。所以教師抓住繪本中這一教育元素,選取打槍這樣一個具有娛樂性質的情景,將幼兒的生活經(jīng)驗有效的運用到活動中來,自然引出“打槍”的音樂游戲,巧妙地將簡單的故事內容和高深的世界名曲《嘉禾舞曲》相聯(lián)接,體會音樂帶來的快樂。使繪本起到了“移花接木”的作用。 所以本節(jié)活動是在繪本中融合了音樂的元素。

  這段世界名著對于中班幼兒而言,感受旋律、理解樂句是比較深奧的,但在活動中教師運用一個充滿樂趣的“打槍”游戲將所有的一切融合在一起了,使幼兒在游戲中不僅獲得了模仿的滿足、快樂的體驗,也潛移默化地自我“感悟”到了樂句的特點,提高了對旋律的敏感性。游戲的開展,教師注重層次性。此活動以有層次的游戲貫穿始終,使幼兒在游戲中通過試聽——熟悉——嘗試表現(xiàn)——靈活表現(xiàn)——掌握等階段循序漸進地感受理解樂曲。充分體現(xiàn)了《指南》中對藝術領域的感受、體驗、再到表現(xiàn)這一要求。在最后的分角色游戲中,無論是“開槍者”還是“躲避者” 都能基本根據(jù)樂句特點、伴隨音樂節(jié)奏做出相應的“開槍”和“躲避”動作,使音樂素養(yǎng)訓練活動“有教無痕”。

  在活動過程中游戲形式的多樣化,雖然只是個“打槍”、“躲子彈”兩個游戲動作,但為了能夠讓幼兒處于積極主動活動狀態(tài),教師有分角色玩、個別示范的玩、幼兒兩兩的玩、分組玩等多種游戲形式,是游戲變得豐富多彩,做到了“玩中學、學中玩”。

本次活動中需改進的地方:

  1、游戲“’躲子彈”,這一環(huán)節(jié),幼兒在隨音樂集體表現(xiàn)“躲子彈”時,教師可以要求幼兒用同一動作,這樣有利于老師觀察了解幼兒對樂曲的節(jié)奏掌握情況,便于老師及時糾正錯誤的幼兒。

  2、讓幼兒感受樂曲加快的那一段音樂,樂曲速度偏快了些,和前一段音樂反差太大了,幼兒不好表現(xiàn)。

9、中班游戲教案《影子游戲》含反思

活動目標

  1、玩影子游戲,初步了解物體都有影子。

  2、在游戲中探索影子的方位變化特點。

  3、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

活動準備

  選擇一個晴朗的天氣

活動過程

  一、猜謎,激發(fā)幼兒探索影子的興趣。

  1.請幼兒猜謎語:我有個好朋友,我走它也走,我停它也停,我到哪,它到哪,緊緊跟在我身邊,這是誰?

  2.找自己的影子。

  3.相互交流。

  二、找教師影子的位置,學用方位詞前、后、旁邊。

  1.教師不斷變化方位,<來.源快思教.案網(wǎng)>請小朋友找一找老師的影子,引導幼兒學用方位詞前、后、旁邊。

  2.提問:為什么老師的影子一會在前面,一會在后面,一會又在旁邊呢?

  3.小結。

  三、引導幼兒變化自己影子的位置,鞏固影子與自己方位的關系。

  1.幼兒自己探索。

  2.交流、小結。

  3.集體玩游戲:讓你的影子在你的前面(后面、旁邊)。

  四、藏影子,探索影子與光的關系。

  1.幼兒藏影子。

  2.相互交流。

  3.總結:光照射到物體,物體就有影子。

活動延伸

  物體除了在太陽光下有影子,還在什么情況下也會有影子。

教學反思:

  影子一直是孩子們感興趣的話題,將科學教育融于幼兒生活中中心的觀念的體現(xiàn),設計活動旨在通過讓幼兒探索影子,讓幼兒來了解影子與光的密切關系,激發(fā)幼兒對影子的好奇與興趣,學習科學的方法,養(yǎng)成良好的科學態(tài)度。本次科學探索活動,我抓住了孩子對科學現(xiàn)象好奇、好動手的特點,讓孩子們在充分自主的實踐探索中發(fā)現(xiàn)科學道理,活動效果好。但也存在一些問題,如孩子個別操作無目的,所以沒有能很好地發(fā)現(xiàn)問題,體驗到成功的喜悅。

10、中班游戲教案《彩球游戲》含反思

  活動目標:

  1、引導幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。

  2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調性的發(fā)展。

  3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。

  4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準備:

  報紙做的彩球若干、大籃子若干等。 音樂一段。

  活動過程:

  一、 活動前準備:

  教師帶幼兒進入活動場地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場地四周進行走跑交替練習。

  二、一物多玩游戲

  1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩?

  2、幼兒按自己的意愿進行自主游戲。

  3、集體交流:你是怎么玩彩球的?

  4、幼兒再次進行游戲,鼓勵幼兒進行合作游戲。

  三、小組接力競爭游戲:運果子。

  教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組。看哪組運的果子最多。

  四、結束,

  集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。!出自:快思老.師!

  五、活動延伸:

  繼續(xù)探索彩球的多種玩法。

  教學反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

11、中班游戲課教案《打老鼠》含反思

【設計思路】

  那天去外公家,外公家門前的空地里曬了許多秋收的玉米,看著那一個個被曬得金燦燦的玉米,我突然萌發(fā)了要用玉米和小朋友做游戲的想法。在幼兒園里,孩子們已經(jīng)嘗試了用沙包和紙球進行投擲的游戲活動,孩子們也非常喜歡玩類似的這種比較有刺激性的游戲。所以我收集了許多剩下的玉米渣,借助于家長資源我還收集了許多的手絹小老鼠。我想借助于這些農(nóng)村特有的玉米渣和孩子父母做來的手絹小老鼠來讓小朋友練習投擲。讓孩子們感受不同大小重量的物體練習投擲所帶來的不同感受。

【活動目標】

  1、運用鄉(xiāng)土材料(玉米渣)練習投擲,發(fā)展幼兒手眼協(xié)調能力。

  2、通過游戲體驗幫助他人的快樂。

  3、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

  4、幼兒可以用完整的普通話進行交流。

【活動準備】

  玉米渣;手帕做的小老鼠;道具。

【活動過程】

  一、放松運動

  1、引導幼兒嘗試創(chuàng)編操節(jié)動作。

  師:小朋友,現(xiàn)在先和老師一起來做放松運動好嗎?

  (1)伸伸臂,除了向上伸還可以朝那個方向伸?(側平舉、后振、上舉等)

  (2)彎彎腰,還可以向什么方向彎?(向后、向兩側)

  (3)踢踢腿,誰能和老師做的不一樣?(后踢、側踢)

  (4)蹦蹦跳,可以怎么做的和別人不一樣?(單腿跳)

  (5)轉轉手腕、轉轉腳腕。

  師:小朋友做得真好,都很愿意來開動小腦筋,真棒。

  2、練本領

  師:接下來是小朋友練本領的時間了。

  你們看這是什么?(出示長凳)你們看我這樣將長凳一個個接起來成了什么?(獨木橋)

  那接下來我們就來練習在獨木橋上行走好嗎?(好)

  誰來和我們說說在獨木橋上行走我們要注意什么?(保持平衡、注意安全不推來推去)

  二、游戲打老鼠(1)

  1、師:小朋友,老師最近從農(nóng)民伯伯那里聽來了一個消息,(教.案.出自:快思老師教.案網(wǎng))農(nóng)民伯伯辛辛苦苦種的糧食少了許多,這些糧食呀都被一群壞家伙給偷吃掉了,小朋友你們猜猜看這群壞家伙是誰啊?(小老鼠)

  2、師:真的是小老鼠呀,你們看它們又出動了,它們又來偷吃糧食了,我們小朋友想想辦法呀,有什么辦法可以幫助農(nóng)民伯伯把小老鼠趕走的嗎?(幼兒討論,引導幼兒說出用玉米渣打小老鼠把它趕走)

  3、集體游戲打老鼠,目標將所有立著的小老鼠打倒。(要求:走過獨木橋去打老鼠,可無距離操作)

  師:哇,小朋友你們本領真大呀,幫農(nóng)民伯伯把小老鼠都趕走了呀(師舉起大拇指說:你們真棒!)

  4、再次做集體游戲打老鼠,目標設置一定的距離將所有立著的老鼠打倒。

  師:呀,又來了一群更厲害的大老鼠,小朋友這次呀,還要我們小朋友去幫忙把老鼠打掉,你們有信心嘛?(有)但是老師有一點要提醒你們,因為這些大老鼠很厲害,不但會偷吃糧食還會咬人。所以我們小朋友要注意安全,要離這些老鼠有一定的距離去打它們,好不好,都站在那條白線后面將這些壞老鼠打掉好嗎?(好)

  總結:小朋友真厲害把所有的老鼠都打掉了。

  三、品嘗玉米(2)

  1、師:看阿姨給我們端來了什么?(玉米)是呀,農(nóng)民伯伯為了感謝我們幫他們把老鼠都趕走了保護了他們的糧食所以請我們的小英雄們吃玉米,你們開心嗎?(開心)

  2、師:好,走我們到那邊洗手吃玉米去。(離場)

教學反思:

  課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

12、中班游戲教案《打電話》含反思

  設計思路:

  電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

  活動目標

  1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

  2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。

  3、引導幼兒為小動物們設計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進與伙伴間的友誼。

  4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  活動準備

  多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

  活動過程

  一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:

  演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

  1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)

  2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)

  小結:寶寶因為把號碼記錯了,結果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。

  二、與幼兒談話,引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談談對電話的認識:

  1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎?

  2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應急電話”。

  小結:看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

  3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:

  教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎?”

  4、幼兒設計電話號碼,教師指導:

  請幼兒重復剛才的電話內容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

  幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼。教師出示范例,引導幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

  5、展示幼兒作品:

  幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

  三、游戲:打電話

  1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。

  2、小結:簡單小結剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。

  教學反思:

  打電話是孩子十分喜愛的一種假想游戲,如何讓孩子學會打電話,首先,我讓孩子觀看各種電話的圖片,知道生活中有各種電話。接著播放打電話動畫,之后,老師示范打電話的過程,然后創(chuàng)設情境讓孩子表演。在學習打電話的過程中鼓勵孩子敢說敢講,引導孩子把話說明白,說清楚,培養(yǎng)孩子大方、有禮貌的說話態(tài)度。

  在活動過程中也出現(xiàn)了不少的問題,有些小朋友不敢參與到活動中來,還有的不敢用語言應答。我耐心地引導孩子撥打自己喜歡的親人或好朋友的電話,鼓勵他們把自己想說的話慢慢說出來,感受活動的樂趣。

  活動結束之后,我深深地體會到單純地看教案和將它變成一節(jié)活動是真的不一樣的,想象和事實的差距很大。還是那句古話:“教學相長也”,對于孩子而言我是他們的老師,但是對于我而言他們才是我的老師,在活動中,孩子們的反應最直觀的顯現(xiàn)出了這個活動的效果是如何,目標是否達成,價值是否可取,對于我們而言,課程的選擇權雖在我們的手上,但是如何更好的利用這個權利是我值得深思的地方,目前,我只有更深入的觀察孩子、了解孩子,在進行選材、教學時,多想、多問、多看,這才是重中之重!所謂知己知彼方能百戰(zhàn)百勝,這句話用于我們的教學也是適用的,加油吧!

13、中班優(yōu)秀游戲教案《打電話》含反思

游戲目標:

  練習對話主動表達并與成人交談,學說完整句。

  學習游戲的玩法及規(guī)則。

  體會集體合作游戲的快樂。

游戲準備:

  幼兒自制的電話

游戲過程:

  1、學習打電話(集體教育)。

  (1)觀察模仿教師打電話。"喂,您好!我是李老師,請您幫我找×××接電話好嗎?"×××接電話(教師替代)。"您好!您是×××嗎?我是李老師,今天下班后您能來我家嗎?":好的,歡迎您。"再見"。

  (2)教師給幼兒打電話,讓幼兒學習如何接電話。

  "您好!我是×××"您有什么事嗎?"幼兒在實踐中學習一問一答的語言,練習使用簡單句。

  (3)幼兒二人一組練習打電話。

  教師幫助幼兒學習一問一答的對話。練習主動與人交談。主動發(fā)問,發(fā)展幼兒的語言能力。

  2、游戲區(qū)內自由"打電話"。

活動反思:

  在本次活動開展的過程中,因為電話是小朋友常見的而感興趣的,所以整個過程孩子的熱情高漲,興趣很濃.積極參與整個活動, 樂意的表現(xiàn)自己,達到了活動目標,學具的提供滿足了孩子動手的需要??偟膩碚f,整個活動是成功的。

14、中班智力游戲教案《圍棋打劫》含反思

幼兒園中班游戲活動教案:

  圍棋打劫

活動目標:

  1、了解打劫,并學會怎么樣去打劫。

  2、通過故事、練習等方式來學習打劫,體驗學圍棋的樂趣。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

活動過程:

  (一)導入新課

  師:看來小朋友們都把倒撲這個本領學會了,下面我們繼續(xù)學習新本領吧。今天老師要講一個《兩只老虎》的故事。

  (二)講解新課

  1、講解什么是打劫

  師:在遼闊的草原上(用手指向棋盤),有兩只小老虎兄弟在開心地玩耍。一只是小黑虎哥哥(用3顆黑子擺出一個老虎口),一只是小白虎弟弟(再用3顆白子緊貼黑虎口擺出一個白虎口)。我們一起仔細看看,他們兄弟倆在玩什么呢?哦,原來他們在玩摔跤呢。不一會兒就中午了,小白虎玩累了,停下來張開嘴巴喘著粗氣,肚子也咕咕的叫起來了。要是有點東西吃該多好啊!突然小白虎發(fā)現(xiàn)嘴里有一個香噴噴的大肉包子(拿一顆黑子放在白虎口里),這是怎么回事兒呢,原來是小黑虎看見小白虎肚子餓了,關心弟弟,就把早飯剩下來的最后一個大肉包子塞到小白虎的嘴里了。小朋友們,如果你們就是小白虎,你們下一步應該怎么做呢?

  2、師:現(xiàn)在給你一個白子,你會把它下在哪呢?請一幼兒走到大棋盤前,提掉一個黑子。

  師:對,很好。(恢復棋形,重新演示)這顆黑子只有一口氣,我們用一顆白子堵住黑子的最后一口氣就可以把它提掉了。小白虎吃了一個大肉包子以后,心里很感謝哥哥,他知道哥哥的肚子應該也餓了,于是他趕快生火煮了一籠大肉包子,拿出一個大肉包子遞給哥哥(用手指在白棋子上)。小朋友們,如果你們是小黑虎,你們下一步應該怎么做啊?

  再請一個小朋友上來做。應該也會做對。師:對了,小黑虎張大嘴巴就把大肉包子吃了。接下來,小老虎兄弟你喂我吃一個大肉包子,我也喂你吃一個大肉包子,一人輪流吃一個,真是開心極了。小朋友們,象這樣你提我一個子我又提你一個子,來回提一個子的情況,就叫打劫。老師說3遍打劫,跟讀3遍。

  3、講解打劫的規(guī)則

  師:以后下棋的時候如果我們碰到來回提一個子的情況,那就是遇到打劫了。但是如果我們真要是這樣來回提一個子,那么這盤棋還能下完嗎?(不能)

  師:對,這盤棋就下不完了。那該怎么辦呢?我們回到剛才的故事中去?;⒏绺缃o虎弟弟的是一個早飯剩下來的大肉包子,是涼的肉包子,虎弟弟馬上就吃了??墒?,我們要注意了,虎弟弟給虎哥哥的可是剛出籠的大肉包子,是熱的肉包子,虎哥哥能馬上就吃嗎?(不能)

  師:對,不能。如果你馬上吃啊,嘴里就會被燙起一個個大水泡啦!所以啊,小黑虎沒有馬上吃,他先到旁邊玩了一下下(拿一顆黑子放在棋盤的其他地方),白虎也陪著哥哥玩了一下下(拿一顆白子放在黑子的旁邊)。等包子不燙了才回來吃(提一顆白子)。也就是說我們要隔一手才能提。現(xiàn)在小黑虎又從蒸籠里拿出一個大肉包子給小白虎吃,小白虎能馬上吃嗎?(不能,不然會起泡的)

  師:對,不能。會起泡的。所以,小白虎也要到旁邊玩一下下才可以回來吃。有的小朋友已經(jīng)在動腦筋了,會問老師,老師啊,這樣不還是提來提去下不完嗎?師:哈哈,不要著急。當一只小老虎到旁邊玩一下下的時候,另一只老虎是不是都要陪著去呢。如果虎哥哥怕虎弟弟吃撐了,他就不會陪弟弟去玩了,就會把大肉包子偷偷藏起來了(粘劫)?,F(xiàn)在我們一起看看,還有打劫嗎?(沒有了)

  師:像這樣一手棋,讓打劫消失了,這手棋,我們就叫消劫。

  老師說3遍,跟讀3遍。

  (三)課堂練習

  1、看看下面那些是打劫

  講解的要點:先看能不能提一個子,再看是不是來回提一個子

  2、記兒歌

  師總結:打劫被提不要急,要隔一步再去提。

  結束:小朋友,今天我們學的是打劫和打劫的兒歌。你們都學會了嗎?

  師:小朋友們真聰明,回去以后還要練哦!

教學反思:

  課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

15、中班音樂游戲教案《學大灰狼打噴嚏》含反思

【活動目標】

  1、在教師的啟發(fā)下,幼兒學習快、慢兩種速度敲擊樂器。

  2、教幼兒看指揮調節(jié)自己敲擊的速度。

  3、引導幼兒學習與集體保持速度一致地演奏,養(yǎng)成愛護樂器的習慣。

  4、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

  5、大膽說出自己的理解。

【活動準備】

  木魚、小鼓、沙球。

【活動過程】

  一、教師與幼兒自由討論“打噴嚏”引題。

  1、小朋友,你們有沒有打過噴嚏呢?你們?yōu)槭裁磿驀娞?

  2、今天老師給小朋友講一個故事,故事的題目是《一千零一個噴嚏》。

  二、教師講述故事,探討故事角色特點。

  1、教師講述第一遍故事。

  提問:故事的題目?故事里有誰?發(fā)生了什么事?它是怎樣解決的?

  2、教師與幼兒共同探討并模仿故事中角色的特點。

  小兔:剛開始走路是一蹦一跳(中速)發(fā)現(xiàn)大灰狼迅速奔跑(快速)搓辣椒粉(快速)小兔學大灰狼打噴嚏(從重到輕)小兔回家(中速)。

  大灰狼:剛開始跟蹤小兔時悄悄地走(中速)追趕時的腳步聲(快速)大灰狼打噴嚏(從重到輕)。

  三、幼兒分角色用“腳步聲”為故事配上節(jié)奏。

  四、幼兒嘗試各種樂器。

  1、組織幼兒自由選擇樂器。

  師:今天,老師為小朋友準備了很多樂器,待會兒,小朋友可以上來敲一敲、拍一拍、聽一聽各種樂器發(fā)出來的聲音像誰的腳步聲。

  2、幼兒自由選擇樂器,教師進行啟發(fā)引導。

  師:剛才你玩了什么樂器,你覺得他發(fā)出來的聲音像故事里的誰在干什么?

  五、幼兒持樂器為故事配節(jié)奏。

  1、幼兒集體邊聽故事邊看指揮配節(jié)奏。(師指揮,并進行實際情況指導)

  師提出要求:①要注意看老師的指揮;②不要讓樂器隨便發(fā)出聲音。

  2、根據(jù)幼兒配樂的效果,進行第二次配樂。

  3、幼兒交換樂器后進行第三遍配節(jié)奏。

  4、師小結并請幼兒一起收拾整理樂器。

教學反思:

  通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。

16、中班智力游戲教案《打電話》

  第1篇、中班智力游戲活動教案:打電話教案

  設計思路:

  電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設計了這節(jié)課,"屈;老師.教,案網(wǎng)出處"通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

  活動目標

  1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

  2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。

  活動準備

  多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

  活動過程

  一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:

  演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

  1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)

  2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)

  小結:寶寶因為把號碼記錯了,結果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。

  二、與幼兒談話,引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談談對電話的認識:

  1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎?

  2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應急電話”。

  小結:看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

  3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:

  教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎?”

  4、幼兒設計電話號碼,教師指導:

  請幼兒重復剛才的電話內容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

  幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼。教師出示范例,引導幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

  5、展示幼兒作品:

  幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

  三、游戲:打電話

  1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。

  2、小結:簡單小結剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。

  指導思想:

  第2篇、中班智力游戲還能這樣數(shù)教案

  中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)"背數(shù)"、"隨意數(shù)"的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學習新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當?shù)闹笇?,認為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

  活動目標:

  1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

  2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

  環(huán)境創(chuàng)設:

  小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

  活動過程:

  (一)操作探究:

  1、設置問題情境,交代活動任務。

  2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

  (二)交流討論:

  1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

  2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

  3、教師小結:新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

  (三)鞏固操作

  1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

  2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。

  3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

17、中班音樂游戲教案《打地鼠》含反思

  活動目標:

  1.培養(yǎng)幼兒會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。

  2.通過大膽地嘗試感受音樂去創(chuàng)編肢體動作。

  3.鼓勵幼兒進行表演,體驗音樂游戲帶來的快樂心情。

  4.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動重點難點:

  活動重點:會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。

  活動活動難點:通過感受音樂大膽地嘗試去創(chuàng)編肢體動作。

  活動準備:

  音樂、地鼠圖片、ppt、空氣錘、地鼠頭套、農(nóng)場主人頭套、圈。

  活動過程:

  一、開始部分

  導入:變魔術,用變魔術的方法變出一只地鼠的圖片。

  師:這是小地鼠,它給我們帶來了一個好玩的游戲,我們一起來看一看吧。

  二、基本部分

  (一)播放ppt,講述游戲中的故事情節(jié)。

  師:一群地鼠鉆進了一個農(nóng)場里,他們在地鼠老大的帶領下,開始到處尋找糧食,這時候農(nóng)場主人走了出來,突然,他發(fā)現(xiàn)了這些地鼠,于是他拿起旁邊的棍子就開始打地鼠,最后他把這些地鼠都打跑了,贏得了勝利。

  師:在剛才的動畫里,出現(xiàn)了哪些角色?

  師:小朋友們覺得這個游戲可以叫什么名字呢?

  師:小朋友們,我們也來一起玩一玩這個游戲吧。

  (二)傾聽音樂,感受音樂,創(chuàng)編動作。

  1、傾聽整段音樂師:我們這個游戲需要跟著音樂一起玩,我把玩法的秘密藏在了音樂里,聽仔細哦,看你們會不會發(fā)現(xiàn)!

 ?、俾犃诉@個音樂后你有什么發(fā)現(xiàn)?想到了什么?

  2、分段傾聽音樂

 ?、俾犚魳分械牡谝欢螏煟簞偛乓曨l里播放這段音樂的時候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動作?請小朋友們想一想。

  幼兒創(chuàng)編第一段音樂地鼠出場的動作并互相分享學習。

 ?、诼犚魳分械牡诙螏煟簞偛乓曨l里播放這段音樂的時候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動作呢?請小朋友們想一想。

  幼兒創(chuàng)編第二段音樂農(nóng)場主人出場的動作并互相分享學習

 ?、勐犚魳分械牡谌螏煟哼@段音樂是農(nóng)場主人發(fā)現(xiàn)了地鼠,我們可以做什么動作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

 ?、苈犚魳分械牡谒亩螏煟哼@段音樂聽了你感覺他們在干嘛?我們可以做什么動作表示呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

  ⑤聽音樂中的第五段師:這段音樂是農(nóng)場主人把地鼠打跑了,勝利的音樂?我們可以做什么動作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

  (三)講解游戲的玩法和規(guī)則師:音樂開始,游戲開始。音樂開始首先是我們地鼠出場,再是農(nóng)場主人出場,之后主人發(fā)現(xiàn)地鼠,地鼠們要鉆進地洞里,農(nóng)場主人開始用棍子打地鼠。!.來源:快思老.師教案網(wǎng)!在打地鼠的環(huán)節(jié)里,小地鼠們不能到處跑,只能站在圈里做動作,但是地鼠們可以蹲下來躲避被打到,被打倒的地鼠也要蹲下。在最后勝利的音樂響起時,小地鼠們要回到自己的座位上。音樂結束,游戲結束。

  (四)教師帶領幼兒分角色開始游戲(游戲進行2-3遍)

  1、請全部幼兒扮演地鼠,教師扮演農(nóng)場主人。

  2、請一些幼兒扮演地鼠,再請一名幼兒來扮演農(nóng)場主人。

  3、請全部老師一起參與游戲。

  三、結束部分

  1.播放音樂,幼兒離場。

  師:小地鼠們,我們今天都玩累了吧,我們要回家了喲。

  四、活動延伸:

  1.美工區(qū)---畫地鼠

  2.表演區(qū)---表演打地鼠

  教學反思:

  課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

18、中班游戲教案《水中游戲》含反思

幼兒園中班游戲教案:

  水中游戲

活動要求

  1.讓幼兒了解水的一些特性,并通過操作,培養(yǎng)幼兒的探索精神,激發(fā)幼兒對一些自然向象的興趣。

  游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。引導幼兒積極思維,大膽操作和較完整連貫地表達。

活動準備

  1.瓶子、蓋子、磁鐵、小泡沫板、石塊、木塊、橡皮泥、橡皮筋、塑料積木。

  2.記錄卡、筆、操作盤、玻璃水缸。

  3.毛邊紙和書面紙折的船。

  4.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

活動過程

  一、教師介紹準備的各種材料物品(幼兒說、教師說)

  二、幼兒實驗(一)

  提出嘗試題:你們知道盤中的東西放入水缸后會發(fā)生什么現(xiàn)象?請把你看到的結果用??的符號記在記錄上(?表示上浮、?表示下沉)。

  討論:為什么有瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉的水下?

  指導:空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛滿水的瓶子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。

  三、幼兒實驗(二)

  提出嘗度題:用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下去的東西浮起來?

  幼兒解題:介紹各種方法。

  指導:幫助歸納可以有幾種方法。

  四、幼兒再次實驗(三)

  提出嘗試題;你能不能用剛才介紹的各種方法試一試,將浮在水上的東西沉下去,讓沉在水下的東西浮上來,每做一次,在記錄卡上做一個記錄。

  指導:水有浮力,當放進水里的東西的重量大于水的浮水里的東西的重量大于水的浮力時,東西就往下沉;當放進水里的東西的重量小于水的浮力時,東西就浮在水面上。

  五、幼兒實驗(四)

  提出嘗試題:把兩只不同紙折的小船放進水里,看看小船會怎么樣。(裝進同樣的小木塊)

  幼兒解詞:毛邊紙折的船沉得快。

  指導:紙吸足了水分就沉得快。

  六、總結。

教學反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

19、中班游戲教案《墊子游戲》含反思

  活動目標:

  1、在玩耍中鼓勵幼兒大膽探索多種游戲方法。

  2、培養(yǎng)幼兒合作交往意識,體會游戲的樂趣。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  活動準備:

  1、場地布置:鋪好地毯

  2、墊子若干、輔助音樂磁帶設計

  活動過程:

  一、情景導入

  師:寶寶,現(xiàn)在的天氣冷不冷呀?所以寶寶上幼兒園的時候,小手要戴什么了?小頭呢?可是小屁股傷心地說:我坐在涼涼的小板凳上,冷得我直發(fā)抖,誰來幫幫我呀!”

  小朋友你們有什么好方法,可以幫助小屁股不怕冷嗎?(幼兒自由回答)

  (墊子表演:嗨,大家好,我就是墊子寶寶,今天,我與好朋友一起來幫助你們,想不想試一試呀?

  二、感知沙發(fā)墊

  1、幼兒人手一只墊子,說說墊子給自己的感覺怎樣?

  師引導孩子坐一坐、壓一壓、拍一拍等來感知墊子的質感等(暖暖的、軟軟的、很舒服)

  2、試一試墊子的其他用途(靠、抱、躺等)

  3、請幼兒說說“你拿到的是什么樣的墊子?”

  師:沙發(fā)墊漂亮嗎?你覺得什么地方漂亮呢?(啟發(fā)幼兒從形狀、顏色、卡通圖案、面料等多方面觀察比較)

  三、墊子游戲

  (墊子表演:剛才,你們和我抱呀、靠呀、躺呀,多親熱!想不想和我一起玩呀?那怎么玩呢?)(幼兒泛談)

  1、 幼兒伴隨音樂進行墊子游戲

  (1)鼓勵幼兒大膽嘗試多種方法,(.來源快思老師教案網(wǎng))(或滾、或堆高、或跳、或夾、或拋、或蹦)

  師引導幼兒或一人單獨游戲,或鼓勵和好朋友一起合作游戲

  (2)鼓勵幼兒互相介紹、學習游戲方法

  △ 師引導幼兒 “猴子學樣”:瞧:xx小朋友玩的真有趣,你們能學一學嗎?

  △ 讓能力強的幼兒主動介紹自己的玩法

  2、墊子律動

  (墊子表演:寶寶們,和你們一起游戲可真開心,我真想跳個舞了!)

  師引導幼兒一起編墊子律動(可把幼兒的玩法隨意編入律動:如模仿小司機、戴帽子、背書包、模仿小動物等)

  四、延伸活動

  把墊子繼續(xù)投入?yún)^(qū)角活動中,鼓勵幼兒嘗試玩出更多的花樣,教師隨時學習、記錄孩子的創(chuàng)意玩法,以拓展今后的課程內容。

20、中班音樂教案《小老鼠打電話》含反思

活動目標:

  1、感受歌曲詼諧幽默的請求,能唱準附點音符、休止符處的歌詞。

  2、嘗試用動作、表情、聲音等方式大膽表現(xiàn)歌曲。

  3、體驗與同伴共同表現(xiàn)、游戲的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

  5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

活動準備:

  小老鼠、小花貓的頭飾;CD《小老鼠打電話》;圖譜一幅;電話機一部。

活動過程:

  1、以談話的方式引入:

  (1)引導語:小朋友,你們打過電話嗎?怎么樣打電話?讓幼兒說說自己打電話的經(jīng)驗,比如要翻電話號碼等。

  (2)練習有節(jié)奏地打電話和接電話。

  (3)引導語:小朋友會打電話,那你知道小老鼠會不會打電話呢,今天啊,有一只老鼠自己在家,感覺好無聊啊,他也想打電話邀他的朋友到家里玩,它會請誰來到它家呢?小朋友們猜猜看。(幼兒猜想)下面,認真聽老師唱首歌你們就知道了。歌曲的名字叫"小老鼠打電話"(幼兒跟念)

  2、學習唱歌。

  (1)老師邊彈邊有感情地唱歌。

  歌曲的名字叫什么?你聽到了什么?誰打電話?小老鼠請了的朋友是誰?你們說小老鼠本來是像邀請貓嗎?為什么它會把貓叫來呢?

  (2)幫幼兒理解"電話本"、"過家家"等。

  (3)幼兒再次聽一遍音樂,邊看著圖譜,幫助幼兒記憶歌詞。

  問:①小老鼠為什么會打錯電話?它打的是什么號碼?

 ?、谛±鲜蟠螂娫挼臅r候它眼睛看哪兒?小老鼠打電話時是怎么樣的心情?

 ?、郛斔吹絹淼呐笥咽秦垥r,小老鼠又是怎么樣的?讓我們來學一學小老鼠害怕的樣子吧。

 ?、苄∨笥褞托±鲜笙胂耄涸趺礃哟螂娫挷拍芙衼碜约旱呐笥?

  (4)教幼兒有節(jié)奏地念歌詞。重點念好對白部分。

  引導幼兒唱好小老鼠和貓的音色的不同。增強趣味性。

  (5)教幼兒唱一遍歌曲。

  (6)看著圖譜念歌詞。

  (7)放CD,讓幼兒用好聽的聲音來唱歌,在唱歌時,注意用詼諧的聲音來唱,并唱好角色的對話。

  3、帶領幼兒完整演唱歌曲。提醒幼兒注意有節(jié)奏地演唱,并在演唱時要有適當?shù)恼Z氣、表情。

  4、品德教育:

  小老鼠為什么會招來貓?我們小朋友做事時能像小老鼠一樣粗心嗎?為什么?

活動延伸:

  下次音樂活動玩《小老鼠打電話》的音樂游戲。

活動反思:

  這首歌曲活潑歡快,幽默詼諧,音樂情節(jié)讓人始料不及,小老鼠形象活靈活現(xiàn),游戲性、表演性極強,深受孩子們的喜愛。新《綱要》提出:教師應支持、鼓勵幼兒積極參與各種藝術活動,激發(fā)她們大膽表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的情趣。

  歌曲本身就給幼兒帶來了很強的感染力,所以我運用了前置的教學方法在帶領幼兒重點學唱電話號碼,學說對話,讓幼兒自然的學唱歌曲,在這一環(huán)節(jié)中突破了活動的難點,又通過老師的表演,配上木琴,以輕松愉快的學習方式,突出教學的氣氛和情趣,最后讓幼兒參與表演,鼓勵她們用自己的方式表達內心的感受,順利完成了重點。整節(jié)課給幼兒創(chuàng)設的氛圍很好,幼兒參與活動的興趣也很高,通過氣氛的渲染,引起幼兒情感的共鳴。

21、中班音樂游戲教案《找一個朋友碰一碰》含反思

  活動目標:

  1、體驗與同伴一起游戲的快樂。

  2、發(fā)展動作的協(xié)調能力,培養(yǎng)節(jié)奏感。

  活動準備:

  音樂磁帶、清理活動場地

  活動過程:

  1、 請幼兒欣賞歌曲,激發(fā)幼兒學唱的興趣。

  2、 請幼兒跟唱歌曲2―3遍,掌握歌曲內容及旋律。

  (演唱過程中注意五、六小節(jié)的音準,此處應重點練習幾次。)

  3、在熟悉歌曲的基礎上,請幾名幼兒配合講解游戲玩法:幼兒圍成雙圈,

  (1)―(4)小節(jié):外圈幼兒原地拍手,;來源;快思老師教案網(wǎng);內圈幼兒順時針方向拍手跑跳,最后一拍找一個外圈幼兒面對面。

  (5)―(6)小節(jié):指欲碰的地方,如臉頰、肩等,可由幼兒自己創(chuàng)造發(fā)揮。

  (7)―(8)小節(jié):幼兒相互輕輕碰觸。

  4、 組織幼兒聽音樂進行游戲,提醒幼兒盡量將動作做的優(yōu)美。

  5、 小結幼兒活動表現(xiàn),表揚積極參予游戲的幼兒。

  活動反思:

  這是一節(jié)音樂與游戲相結合的活動,這種活動比較能刺激幼兒的神經(jīng),從而激發(fā)了他們的興趣?;顒又?,孩子們能在音樂聲有趣的和伙伴一起碰一碰小手,碰一碰小腳,開心的笑著,游戲著。本次活動是以音樂游戲貫穿始終的,采取了邊唱邊與幼兒一起玩的形式,這就讓幼兒在不知不覺中學會了歌曲和動作。此外,在活動中也充分調動了孩子們的“碰一碰”的熱情,也給幼兒與幼兒間提供了一個交流的機會,能在最短的時間里認識更多的朋友。同時對身體各部分的名稱也有了深刻的認識。

22、中班智力游戲教案詳案《打電話》含反思

  設計思路:

  電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

  活動目標

  1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

  2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。

  3、引導幼兒為小動物們設計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進與伙伴間的友誼。

  4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

  5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  活動準備

  多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

  活動過程

  一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:

  演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

  1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)

  2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)

  小結:寶寶因為把號碼記錯了,結果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。

  二、與幼兒談話,引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談談對電話的認識:

  1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(文.章出自快思教.案網(wǎng))(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎?

  2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應急電話”。

  小結:看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

  3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:

  教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎?”

  4、幼兒設計電話號碼,教師指導:

  請幼兒重復剛才的電話內容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

  幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼。教師出示范例,引導幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

  5、展示幼兒作品:

  幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

  三、游戲:打電話

  1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。

  2、小結:簡單小結剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。

  教學反思

  在本次活動開展的過程中,因為電話是小朋友常見的而感興趣的,所以整個過程孩子的熱情高漲,興趣很濃.積極參與整個活動,樂意的表現(xiàn)自己,達到了活動目標,學具的提供滿足了孩子動手的需要。尤其在活動過程中,孩子還發(fā)現(xiàn)了要把線系牢在牙簽上,并且牙簽要橫放,電話線才不會斷??偟膩碚f,整個活動是成功的。但對于中班的孩子來說,活動的深度可以更深一些,在動手制作部分,老師可以先提供材料,讓幼兒自己想想怎么樣可以制作成電話,并動手操作,然后老師再總結示范。在最后一個環(huán)節(jié),可以引發(fā)幼兒的思考:“為什么線可以傳聲?”從而使大主題的目標也得以體現(xiàn)。

23、中班游戲課教案《小青蛙打呼?!泛此?/h3>

  【活動目標】

  1、學唱歌曲,并在此基礎上按規(guī)則進行游戲。

  2、學習青蛙的叫聲,并能分辨出同伴的聲音。

  3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  4、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  【活動準備】

  1、青蛙玩具一個,青蛙頭飾一個。

  2、音樂磁帶。

  【活動過程】

  一、根據(jù)教師的講述,理解歌詞。

  1、教師:小朋友們,昨天有一只小蜻蜓給我?guī)砹艘环庑?,我打開一看呀,原來是一個謎語,可是老師猜了好半天,就是猜不出來,你們能幫我猜一下嗎?

  媽媽有腿沒有尾,

  兒子有尾沒有腿,

  兒子長成媽媽樣,

  斷掉尾巴長出腿。

  (打一動物)

  回答后,總結:“媽媽有腿沒有尾”那是青蛙,而有尾沒有腿的兒子又是誰呢?(小蝌蚪)。對,小蝌蚪大大的腦袋,黑灰色的身子,甩著長長的尾巴,在水中游來游去,挺逗人喜愛的。

  他們和青蛙媽媽住在一個美麗的池塘邊,慢慢的,小蝌蚪長成了青蛙?!岸斓搅耍∏嗤苁掌鹆诵」?,鉆進了小屋。小朋友,你們知道冬眠是什么意思嗎?”

  2、幼兒討論探索青蛙冬眠的動作。

  二、幼兒學唱歌曲。

  1、欣賞教師范唱歌曲。

  2、隨音樂念歌詞。

  3、跟著學琴聲學唱歌曲

  三、討論游戲玩法和規(guī)則。

  教師:“小青蛙就要去冬眠了,它們圍成了一個圈,最后一次跟媽媽學本領。媽媽站在中間說:“小青蛙真能干,媽媽叫你打呼嚕的時候,你就要立即蹲下,閉上眼睛睡覺,放手在身后。”媽媽會在一只做的最好的小青蛙手上放一個玩具,這時,你要,呱呱叫兩聲,讓哥哥姐姐猜猜你是誰?!?/p>

  四、教師和幼兒共同游戲。

  教師扮演青蛙媽媽,幼兒扮演小青蛙,游戲要遵守游戲規(guī)則。

  課后反思:

  《小青蛙打呼?!愤@首歌曲的旋律和歌詞都很簡單,我準備了四張圖片來展示歌曲的內容?;顒拥拈_始部分我出示頭飾小青蛙來引題,激發(fā)了幼兒的學習興趣?!岸斓搅耍游飩兌济χ^冬了。你知道小青蛙在忙些什么嗎?”接著出示后三張圖片,引導幼兒說出上面的內容,提煉歌詞:“收起了小鼓,鉆進了小屋,小青蛙在冬天,閉上眼睛打呼嚕?!比缓笤偌由闲?,帶領孩子們學會說歌詞的基礎上學唱歌曲。

  接下來,我就組織孩子們玩音樂游戲。讓孩子們圍成一個大圓圈,邊唱邊做模仿動作。當幼兒興致很高時,我提出了游戲的規(guī)則:被老師摸到頭的要學小青蛙"呱呱"叫兩聲。但是游戲中我們看到:孩子們的積極性很高,在游戲剛開始時,由于青蛙只叫了兩聲,孩子們聽得不清楚,再加上小班幼兒具有自我中心的特點,自控能力較差,不理解規(guī)則的重要性,因此,活動有點亂。有的小朋友不閉上眼睛偷偷看,我這時候就停了下來,再次強調了一遍游戲規(guī)則,并請摸到頭的“青蛙”呱呱叫兩聲后,再說:“請你猜猜我是誰?!痹诮酉聛淼膸状斡螒蛑?幼兒聽得清楚了,都能夠遵守游戲規(guī)則,活動秩序好了很多。最后還有很多孩子邊“呼呼大睡”,邊跟我說:“老師,你看我睡好了!”大家開心極了,我們邊唱邊玩游戲,好幾遍后,還有點意猶未盡。

24、中班游戲優(yōu)秀教案《打電話》含反思

  設計思路:

  電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

  活動目標

  1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

  2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。

  活動準備

  多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

  活動過程

  一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:

  演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

  1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)

  2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)

  小結:寶寶因為把號碼記錯了,結果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。

  二、與幼兒談話,引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談談對電話的認識:

  1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎?

  2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應急電話”。

  小結:看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

  3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:

  教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎?”

  4、幼兒設計電話號碼,教師指導:

  請幼兒重復剛才的電話內容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

  幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼??焖冀贪妇W(wǎng)教師出示范例,引導幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

  5、展示幼兒作品:

  幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

  三、游戲:打電話

  1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。

  2、小結:簡單小結剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。

25、中班游戲教案《椅子游戲》含反思

  設計意圖:

  椅子是孩子們最熟悉的玩具,我們運用椅子的方便、簡單等各種特性,根據(jù)幼兒的這些特點,滿足幼兒好玩的心理,讓他們自由來設計各種適合幼兒發(fā)展的體能游戲。鍛煉幼兒的四肢協(xié)調動作,激發(fā)幼兒勇敢嘗試活動的興趣,體驗體育游戲的快樂。

  活動目標:

  1、加強幼兒的平衡能力。

  2、讓幼兒懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  小椅子若干把(同幼兒人數(shù));錄音機和音帶;一塊較寬敞、柔軟的場地。

  活動過程:

  一、熱身活動

  1、教師帶領幼兒每人拿一把小椅子進入場地,四散站立。

  師:請小朋友們每人端一個凳子跟隨老師一起到操場上去!

  2、在音樂伴奏下,師幼一起做熱身操。

  師:孩子們,今天天氣真好,我們放下凳子一起來運動運動吧!(放音樂),(快思老師.教案網(wǎng)出處)伸伸腿,彎彎腰,抖抖腳,蹦蹦跳······

  二、游戲活動

  師:我們每人都有一把椅子,椅子是用來干什么的呢?

  幼兒:坐的呀!

  師:那除了坐,我們還可以用他來干什么呢?

  杜鎮(zhèn)瀚:還可以站。

  師:小朋友們說得都不錯,今天我們就要用這凳子來玩游戲!

 ?、衮T馬。

  師:“今天我們先一起騎馬去郊游吧!這椅子就是我們的馬,我們上馬吧。引導幼兒將椅背朝前坐在椅子上,手持椅背向前上方秋起,模仿騎馬動作”,在場地內來回行時2-3次,老師在旁邊指導不會的幼兒。

  師:“現(xiàn)在請孩子們模仿馬術做各種動作,如站在椅子上跳下、站在椅子上分腳越過椅背跳下、單腳站在椅子上等等”,鼓勵幼兒合作游戲。

  ②爬山。

  師:現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)了一個新的玩法,請小朋友們把兩個椅子背靠背放在一起,依次排成一排。引導幼兒兩人一組將椅子縱向并排放置成“小由”,進行“爬山”練習,即踏上椅面——跨過椅背——踏上另一椅面——跳下。然后將所有的椅子排列起來。引導幼兒一一跨過所有的“小山”。

  師:請小朋友們翻過小山后跳著經(jīng)過沼澤地,回到起點排隊。(提醒幼兒遵守游戲規(guī)則)

 ?、圩擢毮緲?。

  師:“我們小朋友真能干,成功的翻過了這么多小山,現(xiàn)在我們要過獨木橋了”。引導幼兒自由組合將椅子橫向并排當作獨木橋,進行“走獨木橋”的練習。練習一段時間后,引導幼兒將所有椅子并排放置在一起,練習走“長獨木橋”1-2次。

  三、結束活動

  教師帶領幼兒進行放松活動。師:“我們來到了草地,讓我們一起休息一下吧!(聽音樂做放松運動),下面我們把馬牽回馬廄吧!”(幼兒每人拿上小椅子回活動室。)

  情景再現(xiàn):

  1.用椅子當馬騎時,班上有好幾個孩子都不小心往后摔倒坐到地上去了,有的只能騎幾步就騎不走了;而在難度最大的“爬小山”的活動中,孩子們小心翼翼的走著,幾乎沒有人摔倒。

  2.在“爬小山”的游戲中不時聽到有幾個孩子說“老師,這個好難呀”,但他們仍然高高興興的繼續(xù)玩,整個活動中都井然有序,以前推拉、打鬧的情況也少了。

  活動反思:

  1.雖然“騎馬”有的幼兒玩過,但也很考驗幼兒的手腳協(xié)調性,對那些能力弱的小女孩我們要降低難度,從而鼓勵幼兒參加體育活動的積極性。

  2.在活動中,我把大部分時間讓給幼兒活動,如給每個幼兒一張椅子,以減少等待,減少不必要的整隊,從而使活動具有一定的運動密度和強度。讓幼兒在進行搭建、嘗試運動的活躍氛圍中掌握活動的重、難點。讓幼兒在自己搭建的椅子造型上練習走、騎、平衡的技能,也體現(xiàn)了活動的趣味性。

  3.在活動中注重游戲難度的循序漸進,先讓幼兒做最常見的騎馬,再讓有兒走單一的“椅子平衡橋”,再讓幼兒跨走平衡橋。

  游戲是幼兒最喜歡的活動,游戲能增強幼兒參與活動的興趣。本次活動主要是以綱要為精神,幼兒的學習情況為主旨,運用多種教學方法來開展活動。游戲法在整個活動中較為突出。

26、中班優(yōu)秀游戲教案《學打電話》含反思

  “喂,您好!我是陳老師,請您幫我找×××接電話好嗎?”×××接電話(教師替代)?!澳?您是×××嗎?我是陳老師,今天下班后您能來我家嗎?”好的,歡迎您?!霸僖姟?。

  【活動目標】練習對話主動表達并與成人交談,學說完整句。

  【活動準備】幼兒自制的電話

  【活動過程】

  1、學習打電話(集體教育)。

  (1)觀察模仿教師打電話?!拔梗?我是陳老師,請您幫我找×××接電話好嗎?”×××接電話(教師替代)?!澳?您是×××嗎?我是陳老師,今天下班后您能來我家嗎?”:好的,歡迎您?!霸僖姟薄?/p>

  (2)教師給幼兒打電話,讓幼兒學習如何接電話。

  “您好!我是××ד您有什么事嗎?”幼兒在實踐中學習一問一答的語言,練習使用簡單句。

  (3)幼兒二人一組練習打電話。

  教師幫助幼兒學習一問一答的對話。練習主動與人交談。主動發(fā)問,發(fā)展幼兒的語言能力。

  2、游戲區(qū)內自由“打電話”。

  活動反思:

  在本次活動開展的'過程中,因為電話是小朋友常見的而感興趣的,所以整個過程孩子的熱情高漲,興趣很濃。積極參與整個活動, 樂意的表現(xiàn)自己,達到了活動目標,學具的提供滿足了孩子動手的需要??偟膩碚f,整個活動是成功的。

27、中班智力游戲教案《還能這樣數(shù)》含反思

  指導思想:

  中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)"背數(shù)"、"隨意數(shù)"的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學習新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當?shù)闹笇ВJ為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

  活動目

  1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

  2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

  3、提高幼兒思維的敏捷性。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  環(huán)境創(chuàng)設:

  小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

  活動過程:

  (一)操作探究:

  1、設置問題情境,交代活動任務。

  2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

  (二)交流討論:

  1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

  2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。(快思老師.教案網(wǎng)出處)

  3、教師小結:新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

  (三)鞏固操作1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

  2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。

  3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

28、中班游戲教案《板凳游戲》含反思

  活動目標:

  1、通過板凳游戲進一步培養(yǎng)幼兒活潑開朗、自信大方的個性。

  2、進一步鍛煉、發(fā)展幼兒的動協(xié)調能力。

  活動準備:

  1、幼兒人手一把塑料椅凳(四條腿,無靠背)。

  2、長2米,寬1、5米的較厚體育運動軟墊2個。

  3、 進行曲音樂、動物模仿操音樂。

  4、 活動得到本班其他配班老師的支持。

  活動過程:

  1、幼兒右手抱椅凳聽《進行曲》的音樂入室。行進中自然成體操隊形。

  2、組織幼兒復習小動物模仿操。

  師:小動物模仿操小朋友還記得嗎?

  幼:記得。

  幼:老師,我想站在小板凳上做動物模仿操!

  幼:噢,我也想。

  師:大家覺得他的主意怎么樣?

  幼:噢,可以站在凳子上了,太好了……

  師:好,我們輕輕站上來,大家可要注意掌握好平衡。要是掉下來了怎么辦呢?

  幼:可以再站上來。

  幼:不能太緊張要不也會掉下來的……

  幼:一只腳站的時候很容易摔倒的,最好兩只腳都站在凳子上。

  (教師傾聽、微笑、默許……)

  師:我們一起聽著音樂來做操吧,動作可以稍輕一點。(幼兒聽音樂做模仿操一遍)

  師:剛才我們在凳子上做操了,小朋友心里有什么感覺?

  幼:我很高興的!

  幼:我覺得自己又長大了。

  幼:感覺腿有點酸酸的。

  幼:開始有一點點的害怕,后來不害怕了。

  幼:我覺得自己比以前高了…

  3、 引導幼兒利用板凳創(chuàng)造性的游戲。

  師:剛才小朋友在板凳上做操了。其實還有許多可以和板凳一起做的游戲呢,我們一起來玩。有新的玩法要記得告訴老師和小朋友。

  幼:我趴在凳子上伸開胳膊我就是大老鷹了。

  幼:我讓小凳子當我的小舞臺。

  幼:我繞著小凳子轉圈玩。

  幼:我可以從小凳子的這邊跳到那邊去。

  幼:我的手從小凳子的下邊慢慢過就像火車鉆山洞。

  幼:我把小椅凳放到頭上練習平衡。

  幼:我拉著小椅凳在地上走,象開車一樣……

  師:小朋友們玩的太好了,以后發(fā)現(xiàn)還有別的新玩法也要記得和老師、小朋友們一起分享。

  4、 組織幼兒玩集體的板凳游戲。

  (1)穿過森林。

  幼兒排一隊在間隔1米的樹林(椅凳做樹)里沿"S"形路線穿梭。

  (2)過段橋。

  幼兒排一隊一個跟一個在間隔20公分的斷橋(小椅凳做橋面)上走過。

  幼:老師我不敢走。

  師:沒關系,勇敢一點,看看別人是怎樣走的。來,我們一起走過去。

  (3)烏龜爬。

  幼兒在連接起來的凳面上爬過。

  師:爬的時候感覺一下,怎樣才能爬的又快又穩(wěn)。

  幼:身體要收攏,要不就會掉下來。

  幼:動作要輕,要不小凳子會翻過來的。

  幼:眼睛要看著前面,往前爬才能走的快……

  (4)小傘兵。(幼兒練習從50--100公分的高度往下跳。)

  師:我們怎樣讓我們的小凳子變的高一點呢?

  幼:可以把凳子插起來,就慢慢變高了。

  幼:我們來試一試。

  幼:好。大家快搬椅子過來。

  師:呀,這么高了,我們來做小傘兵好嗎?

  幼:好的。(教師幫助幼兒從50公分的高度跳到體育墊上)

  師:我們的小傘兵還可以從更高的地方往下跳嗎?;本文.來源:屈,老,師.教案網(wǎng);

  幼:好。

  幼:老師我們想試一試。

  師:那我們動手把跳傘臺加高吧。(幼兒從80公分高度和100公分高度跳下)

  幼:好高呀。

  幼:感覺今天我也很勇敢的幼:嗚(哭聲)……老師我害怕了。

  師:快過來在這邊休息,讓其他小朋友跳。

  活動結束:

  師:今天我們玩了板凳游戲,大家都累了,我們一起把小板凳送回家,然后去洗手、喝水,然后休息一下。

  活動反思:

  從幼兒活動過程中的表現(xiàn)分析:大部分幼兒對游戲活動很感興趣,積極性很高,活動中教師與幼兒的交流自然輕松。孩子們很喜歡教師在引導語言中用"玩"這個字眼,聽到老師說要讓大家一起來"玩",孩子們表現(xiàn)出了異常的興奮和創(chuàng)意,語言表達的積極性也比往常高了許多,這時,師生互動和生生互動的頻率也大幅度的提高了。在幼兒提出想站上凳面做操時,教師及時的給予支持和滿足,能較好的體現(xiàn)新課程中教師是學生探索道路上的支持者和合作者和游戲的伙伴的觀念。

  基本部分的第一個環(huán)節(jié)教師引導幼兒和板凳一起游戲,孩子們表現(xiàn)出了較高的創(chuàng)造積極性和創(chuàng)新思維。但卻有一兩個小朋友不愿意參與進來,于是我過去問他們?yōu)槭裁床辉敢夂托』锇閭円黄鹜婺?,兩個小家伙看了我一眼怯怯的說:“老師,我怕摔倒?!蔽乙庾R到孩子可能是缺乏自信心了,然后就發(fā)動全班的小朋友們一起為他們兩個鼓勵打氣的喊“加油”,終于在我的“保護”和小伙伴們的“助威”下,完成了“跳傘”活動,每一個孩子真的很棒。

  幼兒通過創(chuàng)造性的游戲以及集體的板凳游戲,較好的鍛煉了協(xié)調、平衡、跳躍的能力,同時進一步培養(yǎng)了幼兒的合作、適度等待、堅強勇敢等品質。同時,站在板凳上做操和從高處往下跳游戲情境也給幼兒創(chuàng)造了體驗"刺激"、挑戰(zhàn)自我的好機會。

29、教案中班健康《打地鼠》反思

  設計意圖

  《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出,在健康領域幼兒園應該“開展以多種有趣的體育活動,特別是戶外的、大自然的活動,培養(yǎng)幼兒積極參加體育鍛煉的積極性,并提高其對環(huán)境的適應能力”,因此,本活動主要采用戶外活動的形式來加強幼兒的體育鍛煉,以期達到鍛煉幼兒身體,增強其對體育活動興趣的目的。《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出中班幼兒動作發(fā)展的目標“具有一定的力量和耐力”,因此,本次活動采用《打地鼠》的游戲,通過幼兒模仿地鼠走路、摘玉米以及躲避農(nóng)民擊打時的下蹲動作等來訓練幼兒的下肢耐力和力量。整個活動在游戲的氛圍中開展,能夠培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。

  活動目標

  1.通過《打地鼠》的游戲,能堅持蹲走一段距離,增強下肢力量。

  2.初步樹立自我保護意識。

  3.積極主動地參與游戲,體驗體育游戲的樂趣。

  4.鍛煉幼兒的反應能力,提高他們動作的協(xié)調性。

  5.積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  重點難點

  在《打地鼠》游戲中,能堅持蹲走一段距離。

  活動準備

  1.經(jīng)驗準備

  (1)了解過小地鼠的特征及生活習性。

  (2)玩過或了解《打地鼠》的游戲。

  (3)學會律動《小跳蛙》《喜歡》。

  2.物質準備

  (1)場地上簡單的布置一個玉米地的場景。

  (2)空氣棒2根,音樂《小跳蛙》、《喜歡》。

  活動過程

  一、開始部分(此部分約5分鐘)

  (一)集合整隊,師生問好。

  1.集合整隊

  師:準備好了嗎?

  2.師幼問好

  師:小朋友們早上好!(春天哥哥早上好!)

  3.放松

  師:我們一起跑跑步,熱熱身,聽口令“跑步走,一二一、一二一……”,(跑回原地)找到自己的位置站好。

  (二)跳熱身律動《小跳蛙》

  1.教師帶領幼兒回顧律動小跳蛙

  師:在玩游戲之前,春天哥哥要帶小朋友做律動《小跳蛙》。

  2.教師帶全部幼兒跳《小跳蛙》與幼兒互動

  (1)放音樂跳《小跳蛙》

  (配班老師根據(jù)現(xiàn)場的運動量大小給一些需要脫掉外套的幼兒脫掉外套)

  二、基本部分(此部分約15分鐘)

  (一)賦予角色,進行下肢力量的初步練習

  1.教師引導幼兒初步了解小地鼠的特征和生活習性

  (1)師:我們今天要玩小地鼠的游戲,在玩游戲的時候小朋友一定要聽春天哥哥的指揮,不然這個游戲就不好玩了。

  (2)師:你們知道小地鼠嗎?(知道)小地鼠是怎么走路的,誰來學一學,他學的怎么樣啊!我再請一位小朋友來學一學,小地鼠到底是怎么走路的呢?跟我來學一學。

  (3)師:你們知道小地鼠喜歡吃什么嗎?(玉米、其他)其實小地鼠最喜歡吃玉米。

  2.教師給幼兒賦予小地鼠的角色,練習蹲走。

  (1)師:春天哥哥會神奇的魔法,我現(xiàn)在把所有小朋友變成小地鼠(蹲下)。小地鼠的家里沒有吃的了,我們出去找吃的。

  (2)教師帶領幼兒向“玉米地”進發(fā),練習蹲走。

  (二)教師引導幼兒進行《打地鼠》游戲

  1.師:咦!這里有些玉米,我們在這里摘玉米吧!(好)可是玉米長在好高的地方啊!我們要怎樣才能摘到呢?(跳起來)

  (教師請個別幼兒示范)

  2.師:現(xiàn)在所有小朋友開始跳起來摘玉米。(指導幼兒跳起來摘玉米,并將摘到的玉米放到籃子里)

  3.創(chuàng)設情境,教師講解游戲規(guī)則:那里有好多玉米,農(nóng)民伯伯在那里睡覺,我們輕輕的過去摘玉米不要把他吵醒,如果把他吵醒了小地鼠該怎么辦?(跑)他會打我們的,可是我們跑不過他,我們應該像這樣抱頭躲起來(教師示范),他走了我們又站起來說:“我在這里”。

  4.強調規(guī)則,讓幼兒練習兩次。

  師:小地鼠們記住了沒有,農(nóng)民伯伯來了該怎么做(抱頭蹲下)他走了呢?(站起來)。

  5.教師帶領幼兒進入玉米地,初步嘗試《打地鼠》游戲。

  (1)師:不好了,農(nóng)民伯伯醒了,小地鼠快躲起來!

  (2)師幼一起進行“打地鼠”的游戲。

  (3)師:農(nóng)民伯伯打累了他回家了,我們把我們摘到的玉米帶回家。

  6.教師帶領幼兒放松下肢

  師:累了嗎!我們休息一下吧!(放松運動,拍拍小腳)

  (三)引導幼兒自主進行《打地鼠》的游戲

  1.變換隊形,讓幼兒圍圈站好。

  2.師:現(xiàn)在呢?春天哥哥要幫農(nóng)民伯伯打小地鼠。

  2.再次強調游戲規(guī)則,教師示范游戲。

  3.在教師引導下,幼兒自主體驗《打地鼠》游戲的樂趣。

  (1)師:有哪個小朋友愿意幫農(nóng)民伯伯打小地鼠!(我,我)我請這兩個小朋友來!

  (2)師:還有誰愿意來?(我,我)這么多小朋友要來呀!那我變成幸運大轉盤指到誰,誰就來。

  (3)請個別幼兒扮演農(nóng)民伯伯,再次玩《打地鼠》的游戲。

  (四)教師帶領幼兒放松下肢

  師:現(xiàn)在所有小朋友把手牽上、抖一抖我們的小腳、再抖一下、再抖一下。

  (五)游戲后小結

  1.師:農(nóng)民伯伯為什么要打小地鼠!(因為小地鼠沒有經(jīng)過他允許就去摘他的玉米,我們小朋友以后沒有別人的允許,能不能隨便拿別人的東西!(不能)

  2.師:小朋友在幼兒園里看到喜歡的東西能不能隨便帶回家!(不能)

  3.師:我們去別的小朋友家玩的時候看到自己喜歡的玩具能不能帶走!(不能)

  三、活動結束(此部分約5分鐘)

  1.師:今天玩得開心嗎?我們一起來放松一下。

  2.教師帶領全體幼兒一起做放松律動《喜歡》。

  3.在律動音樂中帶領幼兒回到活動室。

  活動反思

  本次活動的主旨是在輕松的情景游戲中,鍛煉幼兒下肢力量的同時能夠培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。選擇情景游戲《打地鼠》,預期通過三個主要環(huán)節(jié)來達成我的活動目標:通過“小地鼠摘玉米”的過程來實現(xiàn)目標中的堅持蹲走一段距離,練習下肢力量;通過“農(nóng)民伯伯打地鼠”的環(huán)節(jié)來實現(xiàn)“增強下肢力量,初步樹立自我保護意識”的目標;通過“幼兒扮演農(nóng)民伯伯打地鼠”的游戲讓幼兒都能積極參加游戲并體驗體育游戲的快樂,萌發(fā)對體育活動的興趣。環(huán)節(jié)之間過渡自然,為緩解幼兒的身體疲勞還特意設置了放松的環(huán)節(jié)。整個活動充分地體現(xiàn)了“以幼兒為本”的教學理念以及幼兒園“以游戲為主要活動方式”的特點。

30、幼兒園中班體育游戲《奇妙紙盒》反思

  奇妙紙盒是一節(jié)中班體育運動教學設計,利用環(huán)保材料,通過引導幼兒思維,讓幼兒發(fā)揮想象搭建各種房子,城堡等再通過游戲變換各種玩法進行體育鍛煉,不僅能鍛煉身體還能讓幼兒了解環(huán)保的重要性,灌輸環(huán)保意識。

  設計活動目標

  1.通過思考紙盒的各種玩法,體驗自主思考與實施的樂趣。

  2.學習跨、跳越、閃、躲、拿著物體保持平衡等技能,提高自身的耐力和協(xié)調能力。

  3.養(yǎng)成不畏懼困難、迎難而上的品質,提高與他人合作,與團隊合作的能力。

  4.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

  5.喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

  重點難點

  自主思考問題,養(yǎng)成不畏懼困難,能堅持到底的品格。

  活動準備

  1.大紙盒,小紙盒若干。

  2.歡快和靜謐的音樂。

  3.平衡木兩條,大體操墊六塊。

  活動過程:

  一、熱身運動。

  師:小朋友們,聽著音樂跟李老師一起動起來!

  1.圍著操場跑兩圈

  2.舒展操四節(jié)

  師:兩臂伸直,變成一個小飛機,小飛機轉一個圈散開,找一個小手碰不到別人的地方站好。準備好跟我一起做運動了嗎?看誰的動作最標準,準備開始!

  二、自主研究如何玩紙盒。

  師:今天老師帶來了幾個神秘又有挑戰(zhàn)性的任務,你們可以幫我完成嗎?在開始任務之前,我們先來練習一下技能。

  1.幼兒自主思考紙盒的各種玩法。

  紙盒除了拿來裝東西以外,還能如何利用它玩游戲?請小朋友們拿著自己的小紙盒研究一下吧!

  提醒幼兒研究時不要傷害紙盒要愛護它

  2.分享研究如何玩紙盒的想法。

  三、快速穿過紙盒陣。

  師:你們的想法真多!現(xiàn)在請小朋友們把紙盒輕輕放到地上,你們看!剛才研究完的紙盒變成了一個紙盒陣。我來宣布今天的第一個任務就是快速穿過紙盒陣。

  我們在穿過紙盒時候要注意:一定要在紙盒陣里面穿過去,而且身體不能碰到紙盒,如果直覺從紙盒陣兩邊直線沖過去就是犯規(guī)了。

  1.集體同向快速穿過紙盒陣。

  請一名幼兒分享自己快速穿過紙盒陣的秘訣(曲線跑)

  2.男女分成兩隊相向快速穿過紙盒陣。

  思考有什么辦法可以不碰到對面跑來的幼兒同時也不碰到紙盒?

  3.兩隊相向手拿紙盒快速穿過紙盒陣。

  這次難度又增加了。不但要注意不碰到紙盒和對面跑來的幼兒,還要注意手里拿著的紙盒,不能讓它掉地上。

  4.小結

  把剛才幼兒拿紙箱的動作分享給大家有在頭上頂著的、抱在懷里的、夾在手臂的、摟著紙盒的、雙手抓著紙盒的、舉起來的------原來有那么多辦法!恭喜大家完成挑戰(zhàn)!

  四、運紙盒過路障。

  師:剛剛你們成功完成了第一個挑戰(zhàn),現(xiàn)在第二個挑戰(zhàn)是把這邊的紙盒全都拿起來,然后通過障礙物把紙盒拿到對面去。

  1.講述運紙盒的游戲規(guī)則,注意路線和走法。

  2.思考如何一次運更多紙盒的辦法,盒子不能掉。

  3.在盒子不掉地的情況下通過設置的路障。

  提醒小朋友遵守規(guī)則,成功運送過去的紙盒兩隊各放在一邊。

  4.小結。

  我們班的小朋友真聰明,通過不斷思考解決了各種困難,第二項挑戰(zhàn)順利完成!

  五、蓋房子。

  師:接下來是今天最后一個挑戰(zhàn)也是最難的,你們有信心嗎?——兩隊的隊員要用剛剛通過自己努力得來的紙盒蓋一間又大又高又漂亮的房子。

  1.大家一起討論如何蓋房子才不容易倒。

  2.隊內商量如何分工。

  3.兩隊分別與隊內成員合作蓋一間新房。

  觀察指導,提醒幼兒分工與合作。

  4.總結兩隊蓋房子的情況

  五、放松活動:

  1.在墊子上深呼吸放松手腳。

  2.小結:小朋友們喜歡今天的任務嗎?你們都很棒,不但玩得投入完成任務也很用心。我們來給自己鼓鼓掌吧!(結束)

  活動反思

  通過這次活動幼兒發(fā)現(xiàn)原來普通的紙盒也能玩出各種花樣,激發(fā)了他們對游戲規(guī)則的思考,例如水瓶可以怎么玩,除了這樣玩還能怎么樣玩等。唯一的不足是活動最后應該普及環(huán)保知識,紙盒是可回收物。讓幼兒了解大自然遭受的破壞結合環(huán)??梢宰鲆粋€延伸活動。

31、幼兒園優(yōu)秀教案中班體育游戲《板凳游戲》反思

  活動設計背景

  為了激發(fā)幼兒對小游戲的學習熱情,促進幼兒之間情感交流,考驗幼兒的應變能力與協(xié)調能力,設計了此活動。板凳游戲可以鍛煉幼兒勇敢的品質、培養(yǎng)善于與人合作、交往的習慣,啟發(fā)幼兒利用生活用具自創(chuàng)游戲的創(chuàng)新思維。

  活動目標

  1、通過板凳游戲進一步培養(yǎng)幼兒活潑開朗、自信大方的個性。

  2、進一步鍛煉、發(fā)展幼兒的動協(xié)調能力。

  3、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性、鍛煉幼兒大膽勇敢的品質。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  6、鍛煉平衡能力及快速反應能力。

  7、培養(yǎng)幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。

  教學重點、難點

  重點:讓幼兒學會與其他幼兒的交流;在做動作的時候強調慢慢走,慢慢爬;讓幼兒在表演的時候感受到快樂。

  難點:動作的時候力求整齊協(xié)調、游戲時的次序、擔心幼兒從板凳上掉下來摔痛身體。

  活動準備

  組織幼兒玩集體的板凳游戲

  活動過程

  (1)穿過森林

  幼兒排一隊在間隔1米的樹林(板凳做樹)里沿“S”形路線穿梭。

  (2)過斷橋

  幼兒排一隊一個跟一個在間隔20公分的斷橋(小椅凳做橋面)上走過。

  幼:老師我不敢走。

  師:沒關系,勇敢一點,看看別人是怎樣走的。來,我們一起走過去。

  (3)烏龜爬

  幼兒在連接起來的凳面上爬過。

  師:爬的時候感覺一下,怎樣才能爬的又快又穩(wěn)。

  幼:身體要收攏,要不就會掉下來。

  幼:動作要輕,要不小凳子會翻過來的。

  幼:眼睛要看著前面,往前爬才能走的快……

  師:今天我們玩了板凳游戲,大家都累了,我們一起把小板凳送回家,然后去洗手、喝水,然后休息一下。

  教學反思

  1、集體游戲“穿過森林”“過斷橋”以及“烏龜爬”時幼兒均應分成兩隊或三隊。原活動設計中安排幼兒站一隊,是有意識的想鍛煉幼兒的等待與合作能力,但實踐過程中發(fā)現(xiàn)幼兒等待的時間過長,影響了孩子充分的探索和體驗。

  2、教師觀察、分析、特別是靈活處理問題的能力還應該加強。如:發(fā)現(xiàn)游戲中幼兒消極等待時間有些多,后面的游戲就應該及時的調整和避免。

  3、活動場地的選擇方面還欠妥當。木地板的硬度給幼兒造成了一定的心理威脅如:玩板凳上游戲時,幼兒會擔心從板凳上掉下來摔痛身體。本次活動若在幼兒園院落的塑膠地板上進行,則更利于營造幼兒安全的活動心理環(huán)境,促進幼兒更為投入的活動,更為充分的體驗、嘗試和探索。

32、幼兒園中班繪本《沖鋒槍》教案反思

  活動名稱:沖鋒槍

  活動目標:

  1、體驗感知音樂作品中的休止,用動作表現(xiàn)來感知音樂的樂句。

  2、喜歡故事情節(jié),感受和同伴游戲的快樂。

  3、聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。

  4、體驗自主替換歌詞的愉悅情緒。

  活動過程:

  一、引發(fā)興趣:

  來了個朋友,名叫京京。他有一樣令人羨慕的玩具,會是什么?

  我把這個玩具已經(jīng)畫了下來,看看京京玩具是什么。猜到了就大聲喊停哦。

  二、欣賞故事:

  1、京京有一把黑黑亮亮的沖鋒槍。走到哪兒京京都帶著它,可神氣啦。

  2、、明明在想什么?他會怎么說?

  5、“京京把你的沖鋒槍借給我玩玩吧?”

  6、可京京還沒來得及回答,明明就一把奪過了京京的沖鋒槍,朝京京“乒——”一槍開了過去。這下可不得了了,京京聽到槍聲,就倒在地上,一動也不動了。明明這下可急壞啦,“哇——哇”大哭起來,“你怎么啦?”

  7、孩子們,京京中槍了嗎?真的被打中了嗎?

  8、于是兩個好朋友玩起了沖鋒槍的游戲。

  三、共同游戲

  1、玩沖鋒槍游是要聽音樂的。我們一起來聽聽這段音樂,聽到了什么?

  小結:我們都聽到了開槍的聲音。每次乒的一聲就是開槍的時候。

  2、那你聽到一共開了幾槍?

  小結:沒錯,瞄準了再開槍。

  3、你們會玩嗎?我們和明明一起聽著音樂來玩玩,我們開槍,明明躲。

  小結:你們聽著音樂,開槍開得很準。明明聽著音樂,躲也躲得很快。

  4、那這次明明打,你們來躲,行不行?

  想想你們可以怎么躲?

  小結:你們真厲害,又會開槍,又會躲。

  6、聽著音樂玩都沒問題,可音樂是會變的,聽聽這個音樂哪里不同了?

  7、音樂的速度快樂,還能找準開槍的時間嗎?還會很快躲好嗎?

  8、這段音樂又有什么變化?沒有槍聲還能玩嗎?

  四、閱讀故事

  活動反思:

  《沖鋒槍》短小簡單的故事繪本。第一環(huán)節(jié)導入部分,先展開討論,讓幼兒自己說一說喜歡什么樣的玩具,再猜一猜玩具。充分調動了孩子的積極性。在欣賞故事環(huán)節(jié),在教師的講述過程中讓幼兒體驗明明為了沖鋒槍從羨慕到恐慌再到和京京開心游戲的情感。這一環(huán)節(jié)孩子基本都能體驗到故事中人物的情感,充分達到了《指南》中語言領域目標的要求。

  但是繪本《沖鋒槍》中有一個京京和明明玩打槍的游戲情景,卻讓老師挖掘到更貼近幼兒的教育價值。即喜歡模仿游戲、喜歡打槍游戲。所以教師抓住繪本中這一教育元素,選取打槍這樣一個具有娛樂性質的情景,將幼兒的生活經(jīng)驗有效的運用到活動中來,自然引出“打槍”的音樂游戲,巧妙地將簡單的故事內容和高深的世界名曲《嘉禾舞曲》相聯(lián)接,體會音樂帶來的快樂。使繪本起到了“移花接木”的作用。 所以本節(jié)活動是在繪本中融合了音樂的元素。

  這段世界名著對于中班幼兒而言,感受旋律、理解樂句是比較深奧的,但在活動中教師運用一個充滿樂趣的“打槍”游戲將所有的一切融合在一起了,使幼兒在游戲中不僅獲得了模仿的滿足、快樂的體驗,也潛移默化地自我“感悟”到了樂句的特點,提高了對旋律的敏感性。游戲的開展,教師注重層次性。此活動以有層次的游戲貫穿始終,使幼兒在游戲中通過試聽——熟悉——嘗試表現(xiàn)——靈活表現(xiàn)——掌握等階段循序漸進地感受理解樂曲。充分體現(xiàn)了《指南》中對藝術領域的感受、體驗、再到表現(xiàn)這一要求。在最后的分角色游戲中,無論是“開槍者”還是“躲避者” 都能基本根據(jù)樂句特點、伴隨音樂節(jié)奏做出相應的“開槍”和“躲避”動作,使音樂素養(yǎng)訓練活動“有教無痕”。

  在活動過程中游戲形式的多樣化,雖然只是個“打槍”、“躲子彈”兩個游戲動作,但為了能夠讓幼兒處于積極主動活動狀態(tài),教師有分角色玩、個別示范的玩、幼兒兩兩的玩、分組玩等多種游戲形式,是游戲變得豐富多彩,做到了“玩中學、學中玩”。

  本次活動中需改進的地方:

  1、游戲“’躲子彈”,這一環(huán)節(jié),幼兒在隨音樂集體表現(xiàn)“躲子彈”時,教師可以要求幼兒用同一動作,這樣有利于老師觀察了解幼兒對樂曲的節(jié)奏掌握情況,便于老師及時糾正錯誤的幼兒。

  2、讓幼兒感受樂曲加快的那一段音樂,樂曲速度偏快了些,和前一段音樂反差太大了,幼兒不好表現(xiàn)。

33、教案中班體育游戲《魚兒戲水》反思

  活動設計背景

  中班幼兒在各個方面都有一定的發(fā)展,但他們的動作協(xié)調性以及靈活性都還需要加強鍛煉。本班個別幼兒在平時活動中不合群,性格比較孤僻,未來鍛煉幼兒的動作靈活性和協(xié)調性,引導離群幼兒參與到活動中來設計了本次活動。

  活動目標

  1、練習甩布塊,鍛煉上肢力量,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。

  2、體會集體合作游戲的快樂。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  6、培養(yǎng)幼兒邊玩邊記錄的學習技能,并能夠用自己簡短、流利的語言表達自己記錄的意思。

  7、樂于參加體育活動,感受幫助有困難的人的快樂體驗。

  教學重點、難點

  重點:幼兒活動中的靈活性和協(xié)調性的培養(yǎng)鍛煉。

  難點:幼兒對活動參與的積極性以及個別幼兒協(xié)調性的培養(yǎng)。

  活動準備

  氣球10個 魚兒頭飾 一塊大布 磁帶 錄音機

  活動過程

  1、開始:

  放音樂,魚媽媽帶著孩子跳入場地,帶領幼兒做準備活動,一起律動。

  2、游戲:

  (1)荷葉與風(布塊的游戲)

  教師出示布塊,引導個子較大的幾個幼兒將布塊展開變成大荷葉,其他幼兒分別站在布塊的外邊,根據(jù)教師的指令做布塊游戲。

  (2)荷葉與露珠(氣球的游戲)

  教師出示氣球,引導幼兒將氣球放在布塊上模擬露珠滾動,然后讓幼兒數(shù)數(shù)露珠有幾顆,觀察它的大小,鼓勵平時活動較少的幼兒積極的數(shù)數(shù),并且一邊數(shù)一邊模擬露珠在荷葉上滾動。

  (3)魚兒躲雨(躲在布塊下的游戲)

  教師:“呀,下雨了,怎么辦?”

  引導幼兒提出躲雨辦法,并照著做。

  3、活動結束

  教學反思

  1、本次活動是孩子們開動腦筋,自己的發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造,他們很感興趣。在活動中,幼兒才是真正的活動的主人,老師只是一個引導者,輔助者。整個活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合中班幼兒的學習特點和規(guī)律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子不僅學會合作,而且在以后的學習活動中遇到困難時也會通過互相合作、互相幫助以及與同伴交流等方法來解決問題。

  2、對活動的反思:

  對幼兒發(fā)展的反思,本次活動發(fā)展了幼兒動作的靈活性和協(xié)調性,培養(yǎng)了幼兒的合作精神?;顒又?,所以孩子都參與進來了,大多數(shù)孩子都能按照教師的指示完成各項動作達到鍛煉的目的。

  本次活動中,我只是做語言和眼神上的提示,一切由孩子自主完成,孩子們玩得樂此不疲。再好的課堂也是一中遺憾的藝術,還是有一些孩子的動作較緩慢,跟不上節(jié)奏。如果從新上,我會為孩子考慮得更周全一些,爭取將活動舉行得更好。

34、幼兒園中班智力游戲教案《打電話》教案反思

  中班教案

  設計思路:

  電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

  活動目標

  1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

  2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。

  3、引導幼兒為小動物們設計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進與伙伴間的友誼。

  4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

  5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  6、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  7、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  活動準備

  多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

  活動過程

  一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:

  演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

  1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)

  2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)

  小結:寶寶因為把號碼記錯了,結果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。

  二、與幼兒談話,引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談談對電話的認識:

  1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎?

  2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應急電話”。

  小結:看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

  3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:

  教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎?”

  4、幼兒設計電話號碼,教師指導:

  請幼兒重復剛才的電話內容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

  幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼。教師出示范例,引導幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

  5、展示幼兒作品:

  幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

  三、游戲:打電話

  1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。

  2、小結:簡單小結剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。

  教學反思:

  打電話是孩子十分喜愛的一種假想游戲,如何讓孩子學會打電話,首先,我讓孩子觀看各種電話的圖片,知道生活中有各種電話。接著播放打電話動畫,之后,老師示范打電話的過程,然后創(chuàng)設情境讓孩子表演。在學習打電話的過程中鼓勵孩子敢說敢講,引導孩子把話說明白,說清楚,培養(yǎng)孩子大方、有禮貌的說話態(tài)度。

  在活動過程中也出現(xiàn)了不少的問題,有些小朋友不敢參與到活動中來,還有的不敢用語言應答。我耐心地引導孩子撥打自己喜歡的親人或好朋友的電話,鼓勵他們把自己想說的話慢慢說出來,感受活動的樂趣。

  活動結束之后,我深深地體會到單純地看教案和將它變成一節(jié)活動是真的不一樣的,想象和事實的差距很大。還是那句古話:“教學相長也”,對于孩子而言我是他們的老師,但是對于我而言他們才是我的老師,在活動中,孩子們的反應最直觀的顯現(xiàn)出了這個活動的效果是如何,目標是否達成,價值是否可取,對于我們而言,課程的選擇權雖在我們的手上,但是如何更好的利用這個權利是我值得深思的地方,目前,我只有更深入的觀察孩子、了解孩子,在進行選材、教學時,多想、多問、多看,這才是重中之重!所謂知己知彼方能百戰(zhàn)百勝,這句話用于我們的教學也是適用的,加油吧!

35、中班游戲課《小星星》反思

  游戲是小朋友最喜歡的活動,此活動適用用于中班的游戲主題教學活動當中,激發(fā)幼兒的參與意識,認識顏色,鼓勵其與同伴教師一起表演,能遵守規(guī)則玩游戲,讓幼兒引導學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色,一起來看看幼兒園中班游戲課《小星星》含反思教案。

  活動目標

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

  3、能遵守規(guī)則玩游戲。

  4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  6、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  活動準備

 ?、?紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

 ?、?各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

  ③ 小星星的音樂

  活動過程

  一、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

  二、 送球寶寶回家:

  "顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。

  三:找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  四、 表演《小星星》

  "太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。

  五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束

  教學反思

  游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

36、幼兒園中班數(shù)學游戲《卡片數(shù)字游戲故事》反思

  設計意圖

  在幼兒生活的環(huán)境中,各種物體都包含著大量的數(shù)學信息。幼兒數(shù)學教育內容的選擇應該與幼兒的實際日常生活緊密相連。所選的內容應該是幼兒所熟悉的,同時也應該是幼兒所能理解的,要讓他們能夠感到數(shù)學可以解決他們在日常生活中遇到的問題。幼兒數(shù)學教育的內容是一項科學性很強的工作。它既要符合我國對幼兒教育提出的促進幼兒全面和諧發(fā)展的要求,又要考慮學科本身的特點和幼兒認知發(fā)展的規(guī)律。

  游戲目標:

  1、 訓練幼兒對數(shù)字大小的認知能力。

  2、 訓練幼兒的語言表達能力。

  3、 喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  4、 激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

  5、 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  6、 讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  7、 培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  游戲內容:

  這個數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時。

  可以和寶寶開始講了:

  小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。

  突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。

  "你怎么了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關切地問。

  原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。

  小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。

  "都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說。

  “沒關系,我們在這里也可以玩的?!毙◎唑颜f:“讓我們來玩卡片游戲吧?!?/p>

  小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。

  “我們怎么玩呢?”小蜜蜂,小蝴蝶同時問。

  小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:

  1)用這四張卡片排出一個最大的四位數(shù)。

  2)用這四張卡片排出一個最小的四位數(shù)。

  3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數(shù)?

  4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數(shù)?

  5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)

  寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

  游戲指導:

  關于這個數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來選數(shù)字定難易程度。

  活動反思

  在生活和游戲的真實情景和解決問題的過程中,逐漸形成幼兒的數(shù)學感和數(shù)學意識;體驗到數(shù)學的重要性和意義。引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。新《綱要》明確闡述了幼兒園數(shù)學教育的目標是:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。 ”幼兒園的教育不僅要有利于幼兒當前的學習,也要有利于他們入小學以后的學習,更要有利于他們長遠的、終身的發(fā)展。這里需要注意的是,幼兒數(shù)學教育內容的選擇和安排以及方法確定要考慮系統(tǒng)性的特點,但絕不應將這一教育成人化、書本化、正規(guī)化。幼兒的數(shù)學教育應在游戲和生活中進行。

37、幼兒園中班體育游戲《赤足樂》反思

  設計意圖:

  千里之行始于足下。幼兒好奇心強,赤足玩耍會感到稀奇、輕松、愉快,而且赤足有利于踝關節(jié)的活動和發(fā)展腳趾的靈活性,鍛煉其柔韌性,能促進血液循環(huán),增強體質,并有助于改善大腦皮質功能,提高對外界環(huán)境的適應能力。因此,根據(jù)幼兒天性和發(fā)展需求,利用廢舊物品和天然材料,設計了這個赤足活動。和大地來了一次零距離接觸。讓小腳享受了一次輕松按摩。

  活動目標:

  1、通過赤足活動,提高幼兒腳部的觸覺及靈敏度。

  2、通過小腳丫的撕、夾、放等動作,滿足幼兒探索欲望,提高小肌肉動作的靈活性和協(xié)調性。

  3、提高幼兒的交往能力、競爭能力,增強自信心,同時體驗赤足活動的樂趣。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  6、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結協(xié)作能力。

  7、培養(yǎng)幼兒對體育鍛煉的興趣以及活潑開朗的性格。

  活動準備:

  各種塑料玩具,沙包,易拉罐,報紙若干,貼有動物頭飾的小筐,海綿,各種豆子,等等。

  活動過程:

  一、熱身活動

  1、幼兒站在墊子上,練習踏步走,方位轉。

  2、幼兒躺在墊子上,練習踏步走。

  3、兩名幼兒一起對坐在墊子上,腳對腳蹬拉。

  二、集體活動;

  1、幼兒自由用腳收拾各種物品,老師巡回指導、發(fā)展幼兒用多種方法參與活動。

  師:孩子們,你們看那邊玩具區(qū)好亂哦,我們去幫忙收拾收拾好不好?但我們平時做事都是用小手來做的,今天老師要給你們提一個要求,只能用腳來收拾這些物品,不能用手來做。你們看這是紙團、積木、石頭、沙包、塑料玩具的家,我們一定要把它們送回自己的家,這送的過程中孩子們動動小腦筋,想出與小伙伴不同的方法,看誰的小腳最能干。孩子們,動起來吧!

  2、游戲

  撕報紙

  用小腳撕報紙。比比誰的小腳最靈活,能最快的把報紙撕碎!(發(fā)給幼兒每人一張報紙,讓幼兒用小腳撕報紙。教師觀察指導,及時表揚方法多的幼兒)

  3、《喂動物》

  請孩子們將場地上中間的各種食物,用小腳丫夾起來喂到小動物的嘴里??墒撬奈豢腿艘呀?jīng)被安排在不同的房間里了,要通過這條路才能去給客人喂食物。

  小朋友自由結合,分成人數(shù)相等的四組,并選出小組長。每人只喂一次食物。

  游戲開始后,各隊幼兒依次走過“小路”,根據(jù)個人能力用腳趾夾住食物,走到小動物前面,喂到嘴里。

  食物夾完后,各組組長清點動物嘴中的食物,多者為勝。

  4、 踩氣球(放鞭炮)

  現(xiàn)在大家一起玩放鞭炮吧吧!看誰踩破的氣球多。(將充氣氣球散落地上,幼兒自由踩氣球)

  三、整理活動

  師:現(xiàn)在小腳累了,我們一起來休息休息,(做放松運動)

  師:哎,小腳丫困了,我們給它蓋上被子睡一覺吧!(穿襪子,穿鞋)

  師生共同整理場地。

  活動反思:

  1、在組織撕面條時,不應該限定孩子只撕面條,大班的孩子腳部肌肉還沒發(fā)展到那樣的精細程度,對孩子們來說,撕面條有很大的難度。我們可以不限制撕什么,而讓孩子們自由發(fā)揮,撕成什么是什么。

  2、在游戲活動時,老師一定要提前講清楚游戲規(guī)則,設計教具時要根據(jù)場地和幼兒特點,戶外體育活動的器材不能太小。

38、教案中班體育游戲《青蛙戲水》反思

  活動目標:

  1、練習甩布塊,鍛煉上肢力量,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。

  2、體會集體合作游戲的快樂。

  3、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

  5、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

  6、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結協(xié)作能力。

  7、培養(yǎng)幼兒不怕困難、堅強、勇敢、積極向上的良好品質。

  活動重難點:

  重點:幼兒活動中的靈活性和協(xié)調性的培養(yǎng)鍛煉。

  難點:幼兒對活動參與的積極性以及個別幼兒協(xié)調性的培養(yǎng)。

  活動準備:

  氣球10個、青蛙頭飾、一塊大布、磁帶、錄音機

  活動過程:

  1、開始:

  青蛙媽媽帶著孩子跳入場地,帶領幼兒做準備活動, 一起律動。

  2、游戲:

  (1)、荷葉與風(布塊的游戲)

  教師出示布塊,引導幼兒將布塊展開變成大荷葉。幼兒分別站在布塊的外邊,根據(jù)教師的游戲指令做布塊游戲。

  (2)、荷葉與露珠(氣球的游戲)

  教師將氣球放在布塊上(模擬露珠出現(xiàn)了),引導幼兒數(shù)一數(shù)露珠有幾顆。觀察它的大小。模擬露珠的荷葉上輕輕滾動。 教師引導幼兒將氣球在布塊上滾動。

  (3)、青蛙躲雨(躲在布塊下的游戲)

  師:“哎呀,下雨了,怎么辦啊?”

  引導幼兒提出到荷葉下躲雨的辦法。引導幼兒將布塊高高拋起,鉆到荷葉(布塊)底下躲起來。

  3、活動結束。

  活動反思:

  1.中班幼兒是幼兒身心發(fā)展的重要時期。有他特有的年齡特點:有意性行為開始發(fā)展;學習控制自己的情緒;在活動中學會交往;動作發(fā)展更加完善,體力明顯增強。這些表明這一時期的幼兒更需要教師對他們進行引導。

  2.對活動過程的反思:

 ?、艑τ變喊l(fā)展的反思,幼兒在活動中大部分能主動參與進來,個別甚至能主動協(xié)助老師完成活動;有些幼兒在活動能自主創(chuàng)造一些動作,使得整個活動能很好的開展下去;幼兒的身體靈活性和協(xié)調性得到了鍛煉;一些平時不合群的幼兒也能參與進活動中,孤僻的行為有所改觀。

 ?、茖處煂I(yè)發(fā)展的反思,由于他們入園我就是班主任,所以對班上幼兒的情況比較了解,對他們的經(jīng)驗水平、學習特點和個性特征都有一個比較全盤的掌握。也因此能把握教育內容的核心價值及其發(fā)展線索,能以自己最小的支持,促進幼兒最大限度的發(fā)展。

  ⑶對師幼互動的反思,在活動中個別幼兒對老師的指令理解不清時,我親自到其身邊進行解釋和示范,對個別不能達到要求的幼兒降低對其的要求。大部分幼兒都能配合老師的指令進行活動,因此活動也得以順利開展。

  3.對活動效果的評析。整個活動幼兒的參與度較高,但是對一些發(fā)展較快的幼兒來說,活動相對交簡單,因此出現(xiàn)了個別幼兒的熱情持久度不高的現(xiàn)象,在今后的活動設計中應充分考慮到這一方面,以使得所有的幼兒都能積極主動的參與到活動中來。

  4.如果讓我重新上這節(jié)課,我會更加細致的考慮活動的各個環(huán)節(jié),在基本活動的過程中適時的提高一些活動的要求,讓發(fā)展較快的幼兒能全程投入到活動中來,比如:讓他們來發(fā)號指令,指揮幼兒的活動節(jié)奏等。

39、幼兒園中班體育游戲《椅子游戲》反思

  設計意圖:

  椅子是孩子們最熟悉的玩具,我們運用椅子的方便、簡單等各種特性,根據(jù)幼兒的這些特點,滿足幼兒好玩的心理,讓他們自由來設計各種適合幼兒發(fā)展的體能游戲。鍛煉幼兒的四肢協(xié)調動作,激發(fā)幼兒勇敢嘗試活動的興趣,體驗體育游戲的快樂。

  活動目標:

  1、加強幼兒的平衡能力。

  2、讓幼兒懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  6、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調性。

  7、培養(yǎng)幼兒不怕困難、堅強、勇敢、積極向上的良好品質。

  活動準備:

  小椅子若干把(同幼兒人數(shù));錄音機和音帶;一塊較寬敞、柔軟的場地。

  活動過程:

  一、熱身活動

  1、教師帶領幼兒每人拿一把小椅子進入場地,四散站立。

  師:請小朋友們每人端一個凳子跟隨老師一起到操場上去!

  2、在音樂伴奏下,師幼一起做熱身操。

  師:孩子們,今天天氣真好,我們放下凳子一起來運動運動吧!(放音樂),伸伸腿,彎彎腰,抖抖腳,蹦蹦跳······

  二、游戲活動

  師:我們每人都有一把椅子,椅子是用來干什么的呢?

  幼兒:坐的呀!

  師:那除了坐,我們還可以用他來干什么呢?

  杜鎮(zhèn)瀚:還可以站。

  師:小朋友們說得都不錯,今天我們就要用這凳子來玩游戲!

 ?、衮T馬。

  師:“今天我們先一起騎馬去郊游吧!這椅子就是我們的馬,我們上馬吧。引導幼兒將椅背朝前坐在椅子上,手持椅背向前上方秋起,模仿騎馬動作”,在場地內來回行時2-3次,老師在旁邊指導不會的幼兒。

  師:“現(xiàn)在請孩子們模仿馬術做各種動作,如站在椅子上跳下、站在椅子上分腳越過椅背跳下、單腳站在椅子上等等”,鼓勵幼兒合作游戲。

 ?、谂郎健?/p>

  師:現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)了一個新的玩法,請小朋友們把兩個椅子背靠背放在一起,依次排成一排。引導幼兒兩人一組將椅子縱向并排放置成“小由”,進行“爬山”練習,即踏上椅面——跨過椅背——踏上另一椅面——跳下。然后將所有的椅子排列起來。引導幼兒一一跨過所有的“小山”。

  師:請小朋友們翻過小山后跳著經(jīng)過沼澤地,回到起點排隊。(提醒幼兒遵守游戲規(guī)則)

  ③走獨木橋。

  師:“我們小朋友真能干,成功的翻過了這么多小山,現(xiàn)在我們要過獨木橋了”。引導幼兒自由組合將椅子橫向并排當作獨木橋,進行“走獨木橋”的練習。練習一段時間后,引導幼兒將所有椅子并排放置在一起,練習走“長獨木橋”1-2次。

  三、結束活動

  教師帶領幼兒進行放松活動。師:“我們來到了草地,讓我們一起休息一下吧!(聽音樂做放松運動),下面我們把馬牽回馬廄吧!”(幼兒每人拿上小椅子回活動室。)

  情景再現(xiàn):

  1.用椅子當馬騎時,班上有好幾個孩子都不小心往后摔倒坐到地上去了,有的只能騎幾步就騎不走了;而在難度最大的“爬小山”的活動中,孩子們小心翼翼的走著,幾乎沒有人摔倒。

  2.在“爬小山”的游戲中不時聽到有幾個孩子說“老師,這個好難呀”,但他們仍然高高興興的繼續(xù)玩,整個活動中都井然有序,以前推拉、打鬧的情況也少了。

  活動反思:

  1.雖然“騎馬”有的幼兒玩過,但也很考驗幼兒的手腳協(xié)調性,對那些能力弱的小女孩我們要降低難度,從而鼓勵幼兒參加體育活動的積極性。

  2.在活動中,我把大部分時間讓給幼兒活動,如給每個幼兒一張椅子,以減少等待,減少不必要的整隊,從而使活動具有一定的運動密度和強度。讓幼兒在進行搭建、嘗試運動的活躍氛圍中掌握活動的重、難點。讓幼兒在自己搭建的椅子造型上練習走、騎、平衡的技能,也體現(xiàn)了活動的趣味性。

  3.在活動中注重游戲難度的循序漸進,先讓幼兒做最常見的騎馬,再讓有兒走單一的“椅子平衡橋”,再讓幼兒跨走平衡橋。

  游戲是幼兒最喜歡的活動,游戲能增強幼兒參與活動的興趣。本次活動主要是以綱要為精神,幼兒的學習情況為主旨,運用多種教學方法來開展活動。游戲法在整個活動中較為突出。

40、幼兒園中班體育游戲《炸果子》反思

  【設計意圖】

  幼兒期是幼兒各種能力和動作迅速發(fā)展的時期,隨著孩子們一天天的長大,他們經(jīng)歷了從學會爬到學會走的這樣一個必經(jīng)的階段。而對于中班的孩子來說他們的動作發(fā)展還處在發(fā)展階段,動作還不十分的協(xié)調。要促進幼兒動作的發(fā)展,首先要激發(fā)他們喜歡體育活動的情感。在新《綱要》中也指出:用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協(xié)調性。而對于中班的幼兒來說游戲則是一種最好的教育手段。寓教于樂,寓教于游戲之中。因此,我設計了體育游戲:炸果子。讓幼兒以炸果子的角色參與活動,通過小紙棒的幫助,幼兒在有趣的情境中鞏固、練習手臂、、眼、鉆、翻協(xié)調一致的活動。同時,通過創(chuàng)設游戲情境,讓幼兒練習鉆、翻的技能,體驗互相合作的快樂。

  根據(jù)新《綱要》精神及幼兒的年齡特點我制定了如下目標:

  【活動目標】

  1、喜歡玩紙棒,體驗游戲的樂趣,練習鉆、翻。

  2、在游戲的過程中,感受手、紙棒、眼、頭、手臂的關系,提高機體的協(xié)調能力,鍛煉手眼協(xié)調的能力和動作的靈活性。

  3、培養(yǎng)機智、勇敢、靈活及遵守紀律的優(yōu)良品德和活潑開朗的性格。

  4、感受運動的快樂,愉悅身心。

  【活動準備】

  長約50厘米的紙制彩棒。

  【活動過程】

  1、教師讓幼兒自己找一個伙伴,兩人組成一組。

  2、小朋友二人一組,手拿紙棒的兩端,兩根紙棒成平行狀;3、游戲開始,兩個小朋友一起念兒歌:"炸,炸,炸果子,咱倆一起炸果子,你開,我開,嘩啦過來"。邊念兒歌邊做動作,念"炸,炸,炸果子,咱倆一起炸果子"時,兩只手臂有節(jié)奏的左右擺動,念"你開,我開"時,兩個小朋友同時舉起同側的一根小棒,念嘩啦時,兩人的頭同時從舉起的紙棒下面鉆過去,這時兩人背對背站立。小朋友再念第二遍兒歌,用同樣的方法再翻回來,這時兩人面對面站立。

  【活動反思】

  本游戲難度適合中班幼兒,幼兒用安全、好玩的彩色紙棒做游戲,幼兒很感興趣,充分利用了活動器械,鍛煉了孩子鉆、翻的基本動作及手眼協(xié)調的能力和動作的靈活性,提高了機體的協(xié)調能力,同時,我也感到自己在活動的設計中,忽視了對個幼兒表現(xiàn)的估計,活動中雖發(fā)現(xiàn)了個別幼兒的表現(xiàn),也試著引導,但為照顧全體幼兒的活動,降低了對個別幼兒的要求,以后值得加強注意。

41、幼兒園中班音樂教案《沖鋒槍》反思

  活動目標:

  1、體驗感知音樂作品中的休止,用動作表現(xiàn)來感知音樂的樂句。

  2、喜歡故事情節(jié),感受和同伴游戲的快樂。

  3、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

  4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

  5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

  6、通過圖片理解歌詞內容,并能根據(jù)歌詞內容展開大膽的想象。

  7、在對唱的過程中注意傾聽同伴的聲音,及時接唱。

  活動準備:

  PPT圖片、故事、音樂(打槍的不同音樂)等

  活動過程:

  一、猜測玩具,引起興趣。

  二、欣賞故事。

  教師講述故事,邊講邊提問。(配音樂)

  師:京京被打中了嗎?死了嗎?(假裝的)從哪看出來?原來是在鬧著玩。

  三、玩打槍游戲。

  游戲一:打槍

  1、傾聽音樂。

  教師提問:這段音樂里,你聽到了什么?(打槍的聲音)

  2、第二次聽音樂。

  提問:打槍的聲音是在每句音樂的前面還是后面?

  3、游戲:練習打槍、瞄準。

  游戲二:“躲子彈”

  1、第三次聽音樂,找出“躲”的音樂。提問:什么時候躲?怎么躲?

  2、師幼互動,玩游戲“躲子彈”。

  游戲三:神槍手和安全衛(wèi)士。

  四、結束部分

  教師小結:聽得故事是《沖鋒槍》,玩的游戲是打槍游戲。

  活動反思:

  《沖鋒槍》短小簡單的故事繪本。第一環(huán)節(jié)導入部分,先展開討論,讓幼兒自己說一說喜歡什么樣的玩具,再猜一猜玩具。充分調動了孩子的積極性。在欣賞故事環(huán)節(jié),在教師的講述過程中讓幼兒體驗明明為了沖鋒槍從羨慕到恐慌再到和京京開心游戲的情感。這一環(huán)節(jié)孩子基本都能體驗到故事中人物的情感,充分達到了《指南》中語言領域目標的要求。

  但是繪本《沖鋒槍》中有一個京京和明明玩打槍的游戲情景,卻讓老師挖掘到更貼近幼兒的教育價值。即喜歡模仿游戲、喜歡打槍游戲。所以教師抓住繪本中這一教育元素,選取打槍這樣一個具有娛樂性質的情景,將幼兒的生活經(jīng)驗有效的運用到活動中來,自然引出“打槍”的音樂游戲,巧妙地將簡單的故事內容和高深的世界名曲《嘉禾舞曲》相聯(lián)接,體會音樂帶來的快樂。使繪本起到了“移花接木”的作用。 所以本節(jié)活動是在繪本中融合了音樂的元素。

  這段世界名著對于中班幼兒而言,感受旋律、理解樂句是比較深奧的,但在活動中教師運用一個充滿樂趣的“打槍”游戲將所有的一切融合在一起了,使幼兒在游戲中不僅獲得了模仿的滿足、快樂的體驗,也潛移默化地自我“感悟”到了樂句的特點,提高了對旋律的敏感性。游戲的開展,教師注重層次性。此活動以有層次的游戲貫穿始終,使幼兒在游戲中通過試聽——熟悉——嘗試表現(xiàn)——靈活表現(xiàn)——掌握等階段循序漸進地感受理解樂曲。充分體現(xiàn)了《指南》中對藝術領域的感受、體驗、再到表現(xiàn)這一要求。在最后的分角色游戲中,無論是“開槍者”還是“躲避者” 都能基本根據(jù)樂句特點、伴隨音樂節(jié)奏做出相應的“開槍”和“躲避”動作,使音樂素養(yǎng)訓練活動“有教無痕”。

  在活動過程中游戲形式的多樣化,雖然只是個“打槍”、“躲子彈”兩個游戲動作,但為了能夠讓幼兒處于積極主動活動狀態(tài),教師有分角色玩、個別示范的玩、幼兒兩兩的玩、分組玩等多種游戲形式,是游戲變得豐富多彩,做到了“玩中學、學中玩”。

  本次活動中需改進的地方:

  1、游戲“’躲子彈”,這一環(huán)節(jié),幼兒在隨音樂集體表現(xiàn)“躲子彈”時,教師可以要求幼兒用同一動作,這樣有利于老師觀察了解幼兒對樂曲的節(jié)奏掌握情況,便于老師及時糾正錯誤的幼兒。

  2、讓幼兒感受樂曲加快的那一段音樂,樂曲速度偏快了些,和前一段音樂反差太大了,幼兒不好表現(xiàn)。

42、幼兒園中班聽說游戲《數(shù)數(shù)歌》反思

  設計意圖:

  綱要中指出幼兒是教育的活動的積極參與者而非被動者,活動內容必須與幼兒興趣需要及接受能力想吻合,引導幼兒向最近目標發(fā)展區(qū)發(fā)展。中班上學期的幼兒口語表達能力逐漸增強,繞口令這種文學體裁,讀起來瑯瑯上口,十分押韻可以為中班幼兒所接受和喜愛。(數(shù)數(shù)歌)山上一只虎,林中一只鹿,路邊一只豬,草里一只兔,洞里一只鼠大家數(shù)一數(shù),一二三四五,虎鹿豬兔鼠”這篇繞口令將動物擬人化的方法,就像是動物們在森林里捉迷藏一樣,讓幼兒在看看、找找、說說、聽聽、念念中自主的學習,快樂的表達,體驗學習繞口令的愉悅。

  活動目標:

  1、初步了解繞口令的特點,有興趣地學習“數(shù)數(shù)歌”。

  2、學習讀準詩歌中一些韻母相同的字(虎、鹿、豬、兔、鼠)。

  3、學習用合適的語言描述動物所在的位置。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  6、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  7、能理解畫面的主要內容,學習用連貫的語言講述圖片內容。

  教學重點、難點:

  活動重點:

  1、初步了解繞口令的特點,有興趣地學習“數(shù)數(shù)歌”。

  2、學習讀準詩歌中一些韻母相同的字(虎、鹿、豬、兔、鼠)。

  活動難點:

  1、學習用合適的語言描述動物所在的位置。

  活動準備:

  1、活動前和幼兒一起討論森林里的小動物,以了解幼兒的相關經(jīng)驗。

  2、老虎、長頸鹿、豬、兔子和老鼠的圖片。

  活動過程:

  1、以小動物捉迷藏的游戲引出活動。

  A:出示五種動物的圖片,請幼兒說說它們分別是什么,一共有幾個。

  B:請幼兒閉上眼睛,教師將小動物分別藏在不同的地方。

  C:讓幼兒尋找藏起來的小動物,找到后說出這些小動物在什么地方,如老虎在凳子的下面,小豬在鋼琴的上面等。

  2、欣賞兒歌,理解兒歌的內容。

  A:有幾個小動物在森林里玩捉迷藏的游戲,它們都藏在哪里了呢?

  B:教師快速念兒歌《數(shù)數(shù)歌》然后提問:這些小動物藏在哪里了?

  C:在幼兒回答之后,教師以正常的速度念兒歌,請幼兒檢查自己說的是否正確。

  3、帶幼兒念兒歌,重點念準幾個動物的名字。

  A:教師帶幼兒慢速念兒歌,提問兒歌里那些字念起來有點兒難?

  B:教師和幼兒一起加快速度念兒歌1-2遍,讓幼兒體會念得快、念清楚的趣味。

  4、鼓勵幼兒玩游戲,編兒歌。

  A:請部分幼兒將五個小動物藏在教師的不同位置,其他幼兒尋找。

  B:找到后大家先說出該小動物的位置,然后嘗試仿編兒歌。

  教學反思:

  此次有幸觀摩了園內優(yōu)秀的課程資源庫內容,同樣是一次受益匪淺的經(jīng)驗積累。而之所以選擇《數(shù)數(shù)歌》這節(jié)課作為評析,是因為結合上次自身的教學,讓我對這一活動又有了更深刻的反思和進一步的學習

  一、新穎、有趣的取材

  幼兒所接觸的語言教材,大多還是以故事、講述等形式為主,而繞口令這一傳統(tǒng)的語言游戲,以它有趣的押韻、快速的節(jié)奏感而朗朗上口,幼兒從中獲得的,是語言表述能力的提高,且《數(shù)數(shù)歌》中融合的生動的動物情境,更是深受幼兒喜愛

  二、清晰、合理的目標

  鑒于現(xiàn)階段幼兒語言發(fā)展能力的狀況,將目標制定為了解繞口令特點及產(chǎn)生學習的興趣較符合幼兒年齡特點,且結合材料出發(fā),韻腳相同音的準確念讀和平翹舌的區(qū)分,無可非議是本次教學的難點。

  但從實際教學中我們也可發(fā)現(xiàn),幼兒能夠完整學念兒歌,但一旦加快速度,一些相近字音就會念得模糊不清,并不十分清晰明朗,這尤其體現(xiàn)在平翹舌上,一些幼兒還是存在平翹舌不分的現(xiàn)象。對于這一難點的突破,我認為最直接的方法還是需要不斷練習,由慢到快、由個別念讀到連讀,延伸這一環(huán)節(jié)的時長。

  三、層層遞進、妙趣橫生的教學環(huán)節(jié)

  1、 擬人化的游戲導入

  活動以幼兒熟悉的捉迷藏游戲開始,自然且又恰如其分地將幼兒帶入到教育角色中,幼兒在不亦樂乎的游戲里激發(fā)了學習欲望,這也正體現(xiàn)了《綱要》中所說:幼兒是教育活動的積極參與者,活動內容必須與幼兒興趣、接受能力相吻合

  2、 抽離式的圖譜教學

  在自身的教學中我也發(fā)現(xiàn),單純的圖譜教學對幼兒完整內容的記憶只能起到短時的效果,不斷地反復念讀反而會顯得學習枯燥,而抽離式的圖譜教學恰好彌補了這一不足,幼兒會對抽離的空白部分加強記憶的指向性、加深內容的思考,從而達到鞏固記憶的效果

  3、 輕松明快的樂器配合

  雖然活動的重點是讓幼兒有興趣地學念繞口令,但同時也不能忽略繞口令的基本特征,因此教學中配合了圓舞板和鈴鼓這類樂器來拍打節(jié)奏。

  但幼兒起初還不能適應樂器的配合,跟不上其節(jié)奏,緣由是幼兒對繞口令的內容還并不熟練,且節(jié)奏又過快,所以我建議是否可以先放慢拍打節(jié)奏的速度,然后循序漸進地加快,或者先延長節(jié)奏的時值,由一拍打一下再漸漸過渡到半拍打一下。

  4、 畫龍點睛的拓展延伸

  活動最后以精彩的視頻欣賞和幼兒表演作為結束,為整個教學起到了點題的作用,但我認為這一環(huán)節(jié)時間是否可以稍微再縮短些,點到為止即可,主要可作為課后的延伸,希望今后可以學習和實踐更多優(yōu)秀的教學資源。

43、教案中班音樂游戲《打地鼠》教案反思

  活動目標:

  1.培養(yǎng)幼兒會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。

  2.通過大膽地嘗試感受音樂去創(chuàng)編肢體動作。

  3.鼓勵幼兒進行表演,體驗音樂游戲帶來的快樂心情。

  4.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  6.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  7.感受音樂的歡快熱烈的情緒。

  活動重點難點:

  活動重點:會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。

  活動活動難點:通過感受音樂大膽地嘗試去創(chuàng)編肢體動作。

  活動準備:

  音樂、地鼠圖片、ppt、空氣錘、地鼠頭套、農(nóng)場主人頭套、圈。

  活動過程:

  一、開始部分

  導入:變魔術,用變魔術的方法變出一只地鼠的圖片。

  師:這是小地鼠,它給我們帶來了一個好玩的游戲,我們一起來看一看吧。

  二、基本部分

  (一)播放ppt,講述游戲中的故事情節(jié)。

  師:一群地鼠鉆進了一個農(nóng)場里,他們在地鼠老大的帶領下,開始到處尋找糧食,這時候農(nóng)場主人走了出來,突然,他發(fā)現(xiàn)了這些地鼠,于是他拿起旁邊的棍子就開始打地鼠,最后他把這些地鼠都打跑了,贏得了勝利。

  師:在剛才的動畫里,出現(xiàn)了哪些角色?

  師:小朋友們覺得這個游戲可以叫什么名字呢?

  師:小朋友們,我們也來一起玩一玩這個游戲吧。

  (二)傾聽音樂,感受音樂,創(chuàng)編動作。

  1、傾聽整段音樂師:我們這個游戲需要跟著音樂一起玩,我把玩法的秘密藏在了音樂里,聽仔細哦,看你們會不會發(fā)現(xiàn)!

 ?、俾犃诉@個音樂后你有什么發(fā)現(xiàn)?想到了什么?

  2、分段傾聽音樂①聽音樂中的第一段師:剛才視頻里播放這段音樂的時候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動作?請小朋友們想一想。

  幼兒創(chuàng)編第一段音樂地鼠出場的動作并互相分享學習。

 ?、诼犚魳分械牡诙螏煟簞偛乓曨l里播放這段音樂的時候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動作呢?請小朋友們想一想。

  幼兒創(chuàng)編第二段音樂農(nóng)場主人出場的動作并互相分享學習③聽音樂中的第三段師:這段音樂是農(nóng)場主人發(fā)現(xiàn)了地鼠,我們可以做什么動作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

  ④聽音樂中的第四段師:這段音樂聽了你感覺他們在干嘛?我們可以做什么動作表示呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

 ?、萋犚魳分械牡谖宥螏煟哼@段音樂是農(nóng)場主人把地鼠打跑了,勝利的音樂?我們可以做什么動作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

  (三)講解游戲的玩法和規(guī)則師:音樂開始,游戲開始。音樂開始首先是我們地鼠出場,再是農(nóng)場主人出場,之后主人發(fā)現(xiàn)地鼠,地鼠們要鉆進地洞里,農(nóng)場主人開始用棍子打地鼠。在打地鼠的環(huán)節(jié)里,小地鼠們不能到處跑,只能站在圈里做動作,但是地鼠們可以蹲下來躲避被打到,被打倒的地鼠也要蹲下。在最后勝利的音樂響起時,小地鼠們要回到自己的座位上。音樂結束,游戲結束。

  (四)教師帶領幼兒分角色開始游戲(游戲進行2-3遍)1、請全部幼兒扮演地鼠,教師扮演農(nóng)場主人。

  2、請一些幼兒扮演地鼠,再請一名幼兒來扮演農(nóng)場主人。

  3、請全部老師一起參與游戲。

  三、結束部分

  1.播放音樂,幼兒離場。

  師:小地鼠們,我們今天都玩累了吧,我們要回家了喲。

  四、活動延伸:

  1.美工區(qū)---畫地鼠

  2.表演區(qū)---表演打地鼠

  教學反思:

  課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

44、中班游戲教案《顏色分類》反思

  中班的孩子對顏色有一定的認識,為了加深孩子對顏色的認識,小編設計了本次活動,主要目標是讓幼兒通過游戲使幼兒能夠給顏色進行分類,使幼兒明白大自然是五彩繽紛的,培養(yǎng)幼兒熱愛大自然和生活的感情,關注教案網(wǎng)獲取更多幼兒園免費資源

活動設計背景

  學前中班的孩子,對顏色已有了一定的敏感,比如他們穿的衣服、吃的東西,生活中的花草樹木、天空等這些東西的顏色,他們都能大致說出來。在上課的時候老師可以教一些簡單的簡筆畫,引導他們去涂色,這時候就需要用到顏色;講看圖說話描述一個小動物的外形特點時,也需要用到顏色,基于這些我設計本課的顏色分類活動方案。

活動目標

  1、在認知方面,通過對基本的顏色的認識,能夠確定開是藍的,樹是綠的,花是紅的這些基本的與生活密切相關的常識。

  2、在情感方面,通過對這些顏色的了解,使幼兒明白大自然是五彩繽紛的,培養(yǎng)幼兒熱愛大自然和生活的感情。

  3、在技能方面,通過對顏色的認識---了解---學習,使幼兒能夠給顏色進行分類。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

教學重點、難點

  重點:學會簡單的顏色分類

  難點:較淺的顏色和較重的顏色該怎么分。

活動準備

  樹葉卡片 紅旗卡片花朵卡片小草卡片白云卡片 小雞卡片以及其它各種顏色的卡片等

  紅、黃、綠、白四個顏色的筐

  活動過程(活動過程的表述不必詳細到將教師、學生的所有對話、活動逐字記錄,但是應該把活動的主要環(huán)節(jié)很清楚地再現(xiàn),即開始環(huán)節(jié)、基本環(huán)節(jié)、結束環(huán)節(jié)、延伸環(huán)節(jié)。注:重點表述基本環(huán)節(jié))

  一、學習按顏色分類

  發(fā)給每名幼兒一套卡片,請幼兒觀察并說出自己手中的彩色卡片有幾種顏色,各是什么顏色的。

  把紅、黃、綠、白四個筐拿出來,請幼兒按筐的顏色,將手中的彩色卡片放到相應的筐里。

  二、游戲“找朋友”,在生活中按顏色分類

  教師引導幼兒找到自己的好朋友,要求必須是在穿著的衣物上有相同的顏色,才能成為好朋友,站在一起。

  請幼兒說出為什么找某位小朋友做朋友。

  三、給自己家的小動物做件衣服

  請幼兒說說自己家里有什么小動物,冬天來了,小動物也怕冷,我們給它們做件衣服吧。

  請你用些彩色卡片做件衣服給自己家的小動物吧。讓幼兒說一說為什么用些顏色,你喜歡這件衣服嗎?你認為你家的小動物會喜歡這件衣服嗎?

教學反思

  本節(jié)活動的主要目標是促進幼兒比較、辨別能力的發(fā)展并學習從多種顏色的不同物體中找出同一種顏色的物體,并進行歸類。孩子們是非常喜歡分類的,并且孩子們能有了一個正確的判斷力,這節(jié)活動我主要是讓孩子們對熟悉的物品進行分類,四組物品都有紅、黃、白、綠四種顏色,先是對每一組的不同顏色進行分類,平時不愛說話的孩子也把手舉的高高的,并且上來后他分的很好,孩子們都給了他大拇指以此來給他更多的自信,經(jīng)過四輪的分類我發(fā)現(xiàn)孩子們掌握的非常好,于是我就加深了知識點,不僅讓幼兒分類還要讓幼兒能夠明白對應,于是我讓孩子們去找與他得到的物品所對應的,最后他們都給自己的物品配上了對,非常容易,本節(jié)活動目標孩子們能夠輕松掌握。

45、中班游戲教案《找朋友》反思

  設計背景

  剛剛開學不久,我們班來了很多新的小伙伴,她們對環(huán)境陌生、對我們也陌生,還會鬧情緒。因此我想通過《交朋友》的游戲讓她們彼此認識、彼此交流成為好朋友,消除陌生感。

  活動目標

  1、通過活動讓他們學會如何交朋友、關愛他人、提高語言表達能力。

  2、喜歡幫助別人,與同伴友好相處。

  3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

  4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

  6、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  7、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  重點難點

  重點:學會交朋友、提高語言表單能力。難點:消除彼此的陌生感,合作交流。

  活動準備

  1、自編兒歌《交朋友》:伸出你的手,伸出我的手,我們一起走。伸出你的腳,伸出我的腳,我們一起跳!跳!跳!

  2、各種小卡片如:小紅花、小動物、蘋果等。

  活動過程

  1、我先從一首小朋友都很熟悉的歌曲【找朋友】開始導入課題。

  2、放上掛圖教一兩次自編的兒歌,讓他們熟悉兒歌內容。

  3、讓小朋友們圍成一個圈手拉著手一邊跟老師念一邊跟老師做游戲。

  4、把小朋友分成幾個小組一半新的和一半舊的小朋友在一組,組織她們一起交流并相互贈送禮物【教師準備好的小卡片事先已一人一個】

  5、讓小朋友再次鞏固兒歌【找朋友】

  結束后讓小朋友記得放學回家后與家人一起分享交朋友的樂趣。

  教學反思

  本次活動幼兒從中學會了交朋友、學會了尊重彼此,游戲中樂其融融,玩得很開心,消除了彼此的陌生感。唯一不足的是我沒有考慮到中班年齡特點這個問題,活動時間太長,有些小朋友不久就累了,跳不動了。我應該做一兩次游戲后讓小朋友坐在椅子上繼續(xù)其他游戲互動交流。