智力游戲《表情娃娃》

智力游戲《表情娃娃》

智力游戲《表情娃娃》

  

一、活動目標:  

1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。   

2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。   

二、重點及難點:     運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。   

三、活動準備:     屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。   

四、活動過程:   

(一)、 語言引導、激發(fā)興趣     表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。  ?。ǘ?、 感官練習、感知數(shù)量     1、運用視覺感知數(shù)量。     (1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。     (2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。     說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。     2、運用聽覺感知數(shù)量。     打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。    ?。?)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。    ?。?)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。     說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。     3、運用觸摸覺感知數(shù)量。     打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。     說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。     4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。