大班語言活動《魔力噴嚏》反思

大班語言活動《魔力噴嚏》反思

大班語言活動《魔力噴嚏》反思

  

一、            分析

此活動設計分為基本二大部分,第一部分是通過多媒體課件理

解故事內(nèi)容,第二部分是一個自由的游戲活動。

活動設計的可取之處是:1、運用了現(xiàn)代化教育手段――多媒體課件這種聲形并茂的教育輔助手段,它形象生動、聲形并茂的特點很易引起幼兒的興趣;2、是運用了游戲這種幼兒喜聞樂見的形式,給孩子一個寬松自由的環(huán)境。

但從總的活動設計來看,卻在不少實際問題:

1、目標定位不明確

整個活動過程停留在孩子理解故事情節(jié)上,不能體現(xiàn)新綱要“以人為本”的精神,讓幼兒“樂于說”、“體驗交流的樂趣”,或創(chuàng)造條件讓幼兒積極、主動地構(gòu)建語言,自發(fā)地發(fā)表自己的想象等?;顒幽繕瞬幻鞔_,與新綱要的精神相違背。

2、教學模式陳舊,依然是“牽著孩子鼻子走”。

活動中沒能體現(xiàn)新理念下“尊重幼兒個體”、“尊重幼兒體發(fā)展”

的精神,沒有給孩子思維、想象的空間,而是在“教師一問,幼兒一答”的模式中讓孩子明顯處于被動地位。

3、沒有充分發(fā)揮游戲的多種功能?;顒又须m然運用了游戲這

種魅力經(jīng)久不衰的手段,但是從案例中可見,此游戲純粹停留在“娛樂”功能上,對于游戲的“教育功能”,“發(fā)展孩子多方面功能”的作用無從體現(xiàn),從而不能很好的為目標服務。

4、教材分析力度不夠,把握教材不夠深入。

從活動設計的內(nèi)容來看,《魔力噴嚏》的故