大班親子韻律《勇敢的小甲龍》教案
大班親子韻律《勇敢的小甲龍》教案
1、大班親子韻律《勇敢的小甲龍》教案
動作建議:
前奏:做2次表示很兇猛的動作。
A段:甲龍力氣大4次。
B段:躲1次,雙手合實往前撞擊。再1次“躲”后雙手叉腰做用尾動作。第3次“躲”后做吼叫動作。第4次“”后做抓的動作。幼兒仔細觀察學本領的基本動作。
C段:倆倆雙手抱住在音樂停止時把對方擠出地盤外面。
活動目標:
1、初步感知音樂結構,通過律動表演,體驗音樂句式的轉變,隨樂用動作表現撞擊、甩尾、吼叫、舞爪子的基本情節(jié)。
2、在與同伴配合律動時,能跟隨音樂輪流做出撞擊、用尾、吼叫、舞爪子等動作。
3、在守衛(wèi)“地盤”時,能遵守游戲規(guī)則,控制自己不動手,控制情緒不生氣,感受與同伴配合游戲的快樂。
4、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。
5、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。
活動準備:
物質準備:音樂《 Dangal》、各個形狀的即時貼、迷宮圖。
經驗準備:看過繪本《你看起來好像很好吃》
活動過程:
一、講述故事,導入活動
二、借助營救小甲龍的迷官圖,幼兒創(chuàng)編顯示很兇猛的動作,并感知音樂隨樂用動作表現撞擊、甩尾、吼叫、舞爪子的基本情節(jié)。
1、從故事情節(jié)中提煉動作,教師隨樂做動作,幼兒觀察記憶動作。
2、幼兒創(chuàng)編2個顯示很兇猛的動作,鼓勵幼兒大膽表現。
3、教師提問動作的順序,幼兒觀察動作順序,進一步整理動作。
4、出示迷宮圖,鼓勵幼兒隨樂用動作表現撞擊、甩尾、吼叫、舞爪子等情節(jié)。
三、請配班老師做“國王”,通過“國王”選接班人的情節(jié),讓幼兒嘗試與同伴配合做律動體驗與同伴配合游戲的快樂。
1、“國王”要尋找能守衛(wèi)好自己地盤的“小甲龍”做新一任國王。幼兒觀察T-T配合對決律動的動作。
2、T-S眾練習對決的動作。
請“國王”與眾“小甲龍”對決,幼兒進一步隨樂熟悉倆倆輪流做的動作。
3、T-S練習“國王”與“小甲龍”對決的動作。
對決前幼兒傾聽搶地盤的音樂,并與幼兒一同定下搶地盤時的規(guī)則。(請幼兒注意要控制情緒,搶地盤時要雙手抱住。)
4、S1-S2請兩個“小甲龍”上前練習對決的動作。
四、完整游戲。
2、大班教案《勇敢的小兵》含反思
活動目標:
1、引導幼兒探索學習“匍匐前進”動作,提高幼兒身體上下肢協(xié)調配合及控制能力。
2、增強幼兒的團隊合作意識,學會分工合作互相幫助,互相謙讓。
3、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。
4、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
活動準備:
場地準備: 戶外活動場地(200㎡以上)設置“電網”、“指揮部”等游戲情境。
教具準備:羽毛球網6張、體操墊12張、自制敵營兩個(足球網)、手榴彈30個、《閃電部隊在前進》《鼓聲》《小機器人》等音樂。
經驗準備:幼兒觀看電影《閃閃的紅星》、錄像《60年國慶閱兵慶典》,激發(fā)幼兒對jiefangjun的熱愛和崇敬之情,了解“電網”、“手榴彈”、“總部”等相關知識。
活動過程:
一、熱身運動(時間:3-4分鐘)
1、教師用語言導入活動:現在我們來玩小兵游戲,小兵要跟著大兵學本領了,用你們的眼睛和動作告訴我,你們準備好了嗎?
2、隨音樂做運動。
慢跑—小步快速跑—慢跑—高抬腿—慢跑—八字高抬腿跑
(1)上肢運動(站立):8次
(2)下肢運動(站立):8次
(3)匍匐上肢運動(原地趴地):8次
(4)匍匐下肢運動(原地趴地):8次
(5)匍匐前進運動(移動趴地):8次
二、分組體驗過電網(匍匐前進)的方法(時間:12分鐘)
1、幼兒分組探索練習過電網(時間:4分鐘)
(1)提出問題:大家知不知道jiefangjun是怎樣過電網的?
(2)交代任務:用jiefangjun的動作過電網,并強調過電網的時候,其他的小兵都要觀察,誰最像jiefangjun。
(3)幼兒自由探索過電網的方法,引導幼兒觀察。
2、交流與提煉(時間:2分鐘)
(1)請各組推選一名完成比較好的幼兒示范。
(2)介紹動作的名稱及意義。
(3)交代下一步任務:用標準的匍匐前進動作過電網。
(4)引導幼兒說出如何幫助動作不標準的小朋友。
3、第二次探索(時間:3分鐘)
幼兒自由探索用正確的匍匐前進動作過電網,并調動每個孩子的積極性,讓每個孩子有主動幫助他人學習正確動作的欲望
4、第二次回顧(時間:2分鐘)
(1)請第1組進步最大的小朋友示范,并讓其他幼兒說出如何幫助他進步的。
(2)請第2組和第3組中匍匐前進動作又標準又快速的幼兒示范。
(3)教師示范:教師假裝根據孩子的提示做示范動作,實際是給孩子更加正確的動作示范
三、匍匐前進競賽游戲(時間:12分鐘)
1、游戲:《看誰速度快》(時間:3分鐘)
(1)講解游戲玩法和規(guī)則
游戲玩法:聽到老師口令后,每一組第1個小兵,匍匐前進過電網,完成后,迅速返回,拍第二個小兵的小手,第二個小兵重復第一個小兵的動作,后面的依次完成,直到最后一個小兵完成為止,先完成的隊為勝利。
游戲規(guī)則:過電網時,不能碰電網。
(2)進入游戲(教師注意觀察幼兒完成情況)
(3)小結游戲:剛才每組的小兵都很想獲勝,最遵守規(guī)則的組是XX組,XX組的速度雖然很快但是有的小兵忘了規(guī)則。接下來的比賽,我們不比速度,只比動作。
2、調節(jié)電網高度,幼兒自由選擇,挑戰(zhàn)不同難度。(時間:3分鐘)
(1)增加難度,講解挑戰(zhàn)方法和規(guī)則,小朋友自由選擇隊伍
(2)幼兒自由練習過電網,引導幼兒觀察
3、游戲:《勇敢的小兵》(時間:6分鐘)
(1)將幼兒分成兩組,引導幼兒進行情景游戲《勇敢的小兵》。
游戲玩法:聽到口哨聲后,第一個小兵匍匐前進過電網,取一個手榴彈,將手榴彈投進敵人指揮部,迅速返回,拍第二個小兵的手,第二個小兵重復第一個小兵的動作,后面的小兵依次完成,直到最后一個小兵完成為止。
游戲規(guī)則,不能碰到電網,每個小兵只有一次投手榴彈的機會,不管有沒有投進去,都要迅速返回
游戲勝負評判:比速度和匍匐前進的姿勢。
(2)進入游戲(教師注意觀察幼兒完成情況)
(3)小結游戲(表揚進步比較大,或者特殊的孩子,鼓勵其他的孩子)
四、放松、整理活動(時間3-5分鐘)
1、幼兒在音樂的背景中玩放松游戲:《小機器人》
雙手臂上舉,右臂慢慢掉下來→左臂→雙肩→頭→腰→屁股→膝蓋→全身散架。
2、坐在地上伙伴之間互相捶背、捶腿、捏肩膀等。
3、組織幼兒收拾器械,活動結束
教學反思:
第一次活動中,我采取常規(guī)教學,結果效果并不佳,于是,在第二次活動中,為了提高幼兒學習的興趣,我結合幼兒園的環(huán)境,將大型玩具、跨欄、電網、攀爬墻、繩索橋等器械合理的設計成一個大型的游戲路徑,擺放在兩個大型的活動場,結果發(fā)現因為元素太多,偏離了活動的目標,而且游戲耗時太長,在觀察記錄中存在著很大的問題,有很多地方觀察不到,第三次活動中,我改變了策略,將活動場地設置在大操場,發(fā)現幼兒在練習和游戲的時侯,等待時間太長,不利于幼兒觀察和學習,;在第四次活動中,我多加了兩張電網,解決了等待和互相觀察學習的問題,運動密度也大大的增加,但是游戲規(guī)則有點繁瑣,操作起來有點麻煩,又引起了我的思考,終于在最后一次活動中得到了完善。
經測量與計算:本活動最高心率為158次/分,平均心率為145次/分,運動密度為50%,運動負荷中等稍上,本次活動,內容由易到難、逐層深入,讓幼兒在“玩中學”、“學中玩”,不斷挑戰(zhàn)自我,戰(zhàn)勝自我,體驗游戲帶來的快樂。本次課有95%的幼兒能完成,其中有40%的幼兒表現較為突出。
3、大班體育活動教案《勇敢的小兵》含反思
活動目標:
1、練習匍匐前進,增強四肢肌肉力量,發(fā)展協(xié)調能力。
2、能遵守紀律,不怕困難堅持到底。
3、培養(yǎng)幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。
4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
活動準備:
1、現狀分析:我班幼兒年齡偏小,活潑好動,紀律意識較差,許多幼兒遇到困難還會哭鼻子。對jiefangjun叔叔十分崇拜,喜歡模仿jiefangjun。
2、重點、難點:重點是練習匍匐前進;難點是培養(yǎng)幼兒紀律意識,不怕困難堅持到底。
3、材料準備:墊子、沙包、皮筋、平衡木、筐。
活動過程:
1、請jiefangjun叔叔表演,激發(fā)幼兒爭做小兵。
2、學做jiefangjun:請jiefangjun帶幼兒進行隊列、隊形及軍體拳的練習。作輔助活動:投擲、跨跳、下蹲等活動。
3、請幼兒用各種方法爬過墊子,并請個別幼兒示范。
4、請幼兒用自己沒用過的方法在爬一次墊子。
5、請jiefangjun做匍匐前進的動作,教師講解動作要領。
6、請幼兒練習,教師進行個別指導。
7、游戲:炸碉堡。培養(yǎng)幼兒遵守紀律,不怕困難堅持到底。
8、教師小結。
設計思路:
現在是春天,萬物復蘇,草木爭榮,幼兒脫去厚厚的棉衣,獲得了身體運動的充分的條件。學軍是我園的辦園特色。尤其四月份大班在搞軍訓活動。每天都會有教官來對幼兒進行隊列、隊形和軍體拳的訓練。幼兒對jiefangjun這個響亮的名字十分崇拜,他們有著強烈的做一名jiefangjun戰(zhàn)士的愿望。于是我設計了這節(jié)體育課,讓幼兒穿上迷彩當一回小小兵。讓幼兒在與jiefangjun叔叔零距離接觸的過程中,一起操練,一起游戲。體驗軍人“服從命令聽指揮”的頑強作風,增強紀律意識,提高自我控制能力,鍛煉勇敢、自信、堅持和不怕困難等良好的個性品質。同時在爭做合格小兵的過程中,提高動作的協(xié)調性和靈敏性,為入小學做準備。
教學反思
在活動中,我們努力為孩子們創(chuàng)造條件,給他們提供了廣闊的活動空間:有練習用的四組墊子,和整個活動場地的不置。組織和幫助他們投入到活動中。孩子們不僅能充分發(fā)揮自己的思維能力、觀察力,而且發(fā)展了動作的協(xié)調性和敏捷性,體驗到了成功的快樂。個挑戰(zhàn)不太容易可又能夠做得到,所以孩子們全身心的投入到了游戲中,體驗了成功的快樂。
4、大班體育教案《勇敢小特警隊》含反思
活動目標:
1、通過幼兒對梯子的各種游戲,發(fā)展幼兒的攀爬能力和平衡能力。
2、培養(yǎng)幼兒無畏、勇敢、果斷、鎮(zhèn)定的優(yōu)秀品質。
3、增加幼兒對大自然的熱愛。
4、樂于參加體育活動,感受幫助有困難的人的快樂體驗。
5、增強合作精神,提高競爭意識。
活動準備:
竹梯、彩色滾筒、椅子、牛筋等。
活動設計:
一:準備部分基本動作練習。立正--稍息--向右看齊--向右轉--原地踏步走--齊步走--小跑--立停。
二:基本部分小特警已經學會了許多本領,今天要進行考試了--探險。在我們探險的路上,要過許多小橋。有有趣的小橋、也有很危險的小橋,大家可要注意了!看哪個小特警員特別勇敢、機智、聰明。
1、過小橋第一關:平地小橋
要求:規(guī)定用走、跳的方法在梯內和梯上通過。
第二關:傾斜小橋
要求:規(guī)定用走、跳的方法在梯上通過。
第三關:懸空小橋
要求:規(guī)定用爬的方法在梯上通過。
活動反思:
大班的孩子探索欲望很強,能相互合作,也有競爭意識,經過這次活動孩子們對自己有了重新認識,感覺自己厲害、勇敢了,增強了自信心。在接觸中發(fā)現,這些孩子喜歡探索,敢于嘗試,對于跳,合作跳非常感興趣。
5、大班教案《勇敢的小司機》
活動目的:
1、在活動中能遵守交通規(guī)則,與同伴和睦相處分享快樂的心情。
2、鍛煉幼兒腿步肌肉,練習蹬的動作。
3、鍛煉幼兒的團結協(xié)作能力。
4、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
活動流程:
共同布置場地--------交待要求-------幼兒活動教師觀察-----接力車賽-------整理場地
活動過程:
一、共同布置場地
1 師:今天老師請你們來當小司機,司機是做什么工作的呢?那開車應該注意什么?應該往哪邊走?當小司機之前我們先來做做運動,熱熱身吧!
2 師:我們看見馬路中間有什么?(路線)今天老師想請你們來建這個防護欄,用跨欄和梅花樁,雪碧瓶你們會建出一個怎樣的防護欄呢?幼兒自行設置。
思考:幼兒已升入大班,已經有能力自己設想出自己想要的東西,那么老師只需把要求說清楚,把需要的材料交代好讓幼兒動手做。
二、交待要求:
師:現在我們每個人都拿到了車,而且剛才我們已經布置好了路,在開車時我們應該保持一定的距離,以免發(fā)生撞車事故。在路上開車時注意遵守交通規(guī)則,保證安全。
三、幼兒活動教師觀察
看幼兒參與活動的情況,是否有危險行為及是否有違規(guī)現象。
出示紅綠燈,暗示幼兒遵守交通規(guī)則。
提醒運動量大、出汗多的幼兒注意休息。
思考:停車場是在固定的一個P的地方,開始時要讓幼兒清楚,停車場的地方.
四、接力車賽
今天我們來玩?zhèn)€游戲,我們來個接力賽,在玩的過程中,可能有危險,那怎樣來避免呢?
如:在第一個跑的過程中,我們跑步時身體不能前傾,不能去撞別的幼兒,要保持距離.
接力棒要交給對面的幼兒后,那個幼兒才能開始跑.
五、整理玩具
6、大班體育教案《勇敢的小兔子》含反思
活動目標:
1、練習投擲的動作,自由探索,遷移同伴的經驗,努力投準目標。
2、能積極參與投擲活動,體驗團結力量大,分享打敗大灰狼的成功喜悅。
3、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。
4、培養(yǎng)幼兒邊玩邊記錄的學習技能,并能夠用自己簡短、流利的語言表達自己記錄的意思。
活動準備:
廢舊報紙制成大小、重量不一的彩色石頭、大灰狼和各種野獸的頭像、兔姐姐頭飾、椅子、圈、墊子若干。
活動過程:
一、熱身運動:
過渡:小兔子們,和兔姐姐一起做運動吧!(動物模仿操)
二、學習投擲:
1、過渡:最近森林里常常有大灰狼不愛勞動,來其他小動物的搶食物,所以我們小兔子們要練習本領,保護自己的勞動果實,引出投擲動作。
2、幼兒集體空手練習若干次。
3、幼兒自由選擇合適自己的"石頭"自由分散練習。
4、請幾位幼幼兒示范動作,提示幼兒要抓緊"石頭",教師講解動作的要領:眼睛看著前方,從肩上用力的投出去。
5、幼兒集體再次拿"石"練習若干次。
6、再次分散練習:要求幼兒站在線上投,提醒幼兒不要將"石頭"投到同伴的身上。
三、投準練習:
(音樂起)"大灰狼來搶食物了"由一名教師手持"大灰狼"盾牌出現,幼兒圍追在"大灰狼"旁邊用"石頭"把大灰狼大跑。
四、游戲活動:
1、以森林里還有怪獸,森林里的小動物請小兔幫忙的形式游戲:打怪獸。
2、小兔子帶著"石頭"爬上高山、鉆山洞、走小橋、來到遙遠的森林,幫助森林里的動物打怪獸。
3、提醒小兔子到森林里先躲起來,等同伴到齊后一起用"石頭"把怪獸打死,體驗團結的力量大。
五、小結講評:
今天我們用投擲石頭的方法打跑了大灰狼,而且還學會了怎樣投的準,投的遠,以后再也不怕大灰狼來搶食物,欺負小動物了。
活動反思:
培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣是幼兒園體育的重要目標,要根據幼兒的特點組織生動有趣、形式多樣的體育活動,吸引幼兒主動參與?;顒印坝赂业男⊥谩本褪歉鶕變旱哪挲g特點,以幼兒最喜歡的游戲方式發(fā)展其基本動作,提高動作的協(xié)調性、靈活性,發(fā)展體能;在練習的過程中,充分讓幼兒進行自主選擇性活動,以提高幼兒學習的自覺性和主動性。同時也培養(yǎng)幼兒堅強、勇敢、不怕困難的意志品質和主動、樂觀、合作的態(tài)度。
學本領時先復習進行跳的技能,然后進行障礙進行跳的練習,最后在進行游戲,這樣的安排使幼兒的學習由淺入深,大多數幼兒都能學會此技能。小班的孩子非常需要教師情感上的溝通,以滿足孩子的心理需要,所以我在教學中非常注重與孩子的交流,對孩子的表現及時給予鼓勵和肯定。活動中我始終以“兔媽媽”的身份拉進與孩子的距離, “兔寶寶”們當然也是個個融入到了游戲中來。在孩子活動的過程當中,我也總是不斷地鼓勵孩子,“寶寶們真勇敢;寶寶們真能干”,這樣的語言是非常符合小班孩子的年齡特點的,所以一直能感覺到孩子很開心、很滿足,情感體驗很愉悅。
在活動中幼兒的表現都比較好,各個環(huán)節(jié)都能依據老師的要求進行活動。幼兒基本能掌握障礙行進跳的技能,個別能力弱的幼兒也能在老師的幫助下完成這一動作技能。
7、大班體育教案《勇敢的偵察兵》含反思
活動目標:
1、學習匍匐前進,增強幼兒上、下肢的力量。
2、進行綜合練習活動,發(fā)展幼兒的平衡,協(xié)調能力。
3、繼續(xù)增強幼兒的規(guī)則意識。
4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
5、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
活動準備:
1、 材料:地雷若干(易拉罐中裝沙并封好口,四個一扎),彈藥若干(大號塑料瓶中灌滿水),手榴彈若干(沙袋),輪胎十個,矮墻四座(襯衫盒),小山洞(拱門),電網兩張(包裝繩),敵人頭像兩個。
2、 場地布置。
活動過程:
1、開始部分
(1)、幼兒集合,老師講述活動內容,引起活動興趣。
(2)、準備活動:四路縱隊跟音樂做韻律操一遍。
2、基本部分
(1)、引導幼兒練習“電網”下爬過,并討論如何爬才能又快又不碰“電網”。
a、幼兒反復實踐。
b、教師小結,提出練習內容——匍匐前進。
c、幼兒練習匍匐前進。
d、教師小結。
(2)、引導幼兒觀察活動場地,加入新的練習內容。
a、教師講解游戲玩法并提出要求。
b、幼兒巡回練習,教師從旁指導。
c、教師小結,并請幼兒示范,共同分析動作要領,再次練習。
(3)、第二次練習——排除“地雷”。
a、教師講解新的游戲玩法,提出新的要求,作出正確示范,連續(xù)條國“矮墻”,排除“地雷”,拿“地雷”過“小橋”,放在籮筐里,爬過“草地”,快跑回來。
b、幼兒巡回練習,教師從旁指導。
(4)、第三次練習——炸敵堡教師講解游戲玩法并提出新的要求,作出正確示范動作,讓幼兒按要求爬過“草地”,拿“手榴彈”投向“敵人”,然后快跑回來。
3、 結束部分。
(1)、幼兒集合,跟音樂做放松動作。
(2)、整理,進活動室。
活動反思:
幼兒天性活潑好動,大班年齡的幼兒比起中班幼兒在生理方面又有了較明顯的發(fā)展,身體各項技能也有較明顯的提高。在組織幼兒晨間活動時我曾不止一次的看到幾個幼兒在一起,自發(fā)地做游戲,看著幼兒天真的笑臉,晃動的身影使我不禁想為幼兒多設計一些有趣的體育游戲。
到底玩什么游戲呢?討論展開了,有的幼兒說這個,有的說那個,但得到大家一致公認的意見是jiefangjun叔叔最了不起,什么都會、又非常勇敢。我也經常有向jiefangjun叔叔學習等來激勵幼兒,主題確定后我開始為幼兒設計游戲的玩法及所需的材料。最初想到偵察兵,要悄悄地潛入敵人后方進行偵察,于是想到匍匐前進。這樣,就生成了此活動。所以當他們參與活動時,就表現了極高的興趣,并能全身心的投入?;顒又袣夥栈钴S,教學效果較好,幼兒的積極性高。而在這個活動中老師只是一個幫助者,幼兒有什么需要,教師就及時給予滿足。從開始的自由探索到最后游戲環(huán)節(jié)目標的實現,都是通過器材提供完成的。如在未加“電網”時,幼兒的動作還不能完全符合要求,而加了“電網”幼兒就自然而然的動作到位了,這些都是老師師通過器材暗中引導。這樣做不至于硬拉著幼兒往自己設計的活動模式上套,而又激發(fā)了幼兒主動地學習,使幼兒在不知不覺中就實現了教育目標,學到知識技能。這樣可以充分調動幼兒的主動性積極性,使幼兒在活動中主動學習,更加輕松、愉快地參加集體活動。
8、大班健康教案《勇敢的小司機》含反思
活動目標:
1、在活動中能遵守交通規(guī)則,與同伴和睦相處分享快樂的心情。
2、鍛煉幼兒腿步肌肉,練習蹬的動作。
3、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結協(xié)作能力。
4、提高動作的協(xié)調性與靈敏性。
5、加強幼兒的安全意識。
活動準備:
生活用具:毛巾、衣筐
活動流程:
共同布置場地--------交待要求-------幼兒活動教師觀察----(快思老師.教案網出處)-接力車賽-------整理場地
活動過程:
一、共同布置場地
1 師:今天老師請你們來當小司機,司機是做什么工作的呢?那開車應該注意什么?應該往哪邊走?當小司機之前我們先來做做運動,熱熱身吧!
2 師:我們看見馬路中間有什么?(路線)今天老師想請你們來建這個防護欄,用跨欄和梅花樁,雪碧瓶你們會建出一個怎樣的防護欄呢?幼兒自行設置。
思考:幼兒已升入大班,已經有能力自己設想出自己想要的東西,那么老師只需把要求說清楚,把需要的材料交代好讓幼兒動手做。
二、交待要求:
師:現在我們每個人都拿到了車,而且剛才我們已經布置好了路,在開車時我們應該保持一定的距離,以免發(fā)生撞車事故。在路上開車時注意遵守交通規(guī)則,保證安全。
三、幼兒活動教師觀察
看幼兒參與活動的情況,是否有危險行為及是否有違規(guī)現象。
出示紅綠燈,暗示幼兒遵守交通規(guī)則。
提醒運動量大、出汗多的幼兒注意休息。
思考:停車場是在固定的一個P的地方,開始時要讓幼兒清楚,停車場的地方.
四、接力車賽
今天我們來玩?zhèn)€游戲,我們來個接力賽,在玩的過程中,可能有危險,那怎樣來避免呢?
如:在第一個跑的過程中,我們跑步時身體不能前傾,不能去撞別的幼兒,要保持距離.
接力棒要交給對面的幼兒后,那個幼兒才能開始跑.
五、整理玩具
教學反思:
此次活動圓滿結束!活動前我為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高?;顒舆^程中,幼兒表現的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。
9、大班體育教案《勇敢的喜羊羊》含反思
【活動目標】
1.幼兒能夠在愉快的游戲中鍛煉從高處向下跳的能力以及跨跳能力和平衡能力。
2.培養(yǎng)幼兒能夠與同伴合作的能力,有一定的團隊意識。
3.感受運動的快樂,愉悅身心。
4.商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂
【活動準備】
1.大約50公分的塑料板凳若干、大約1.5米的皮筋繩6根、能讓幼兒自己爬到高處的輔助物品若干、《喜羊羊與灰太狼》的背景音樂。
2.喜羊羊、美羊羊的頭飾若干,灰太狼、慢羊羊和沸羊羊的頭飾各一個。配班老師
【活動過程】
1.活動導入(熱身運動)教師帶著慢羊羊的頭飾扮演村長帶領著小朋友(帶著喜羊羊和美羊羊的頭飾)伴隨著《喜羊羊與灰太狼》主題曲出場。小朋友們跟隨著教師做彎腰、轉腰、蹦蹦跳跳的動作,直到音樂停止。
2.羊群練功"羊群們,我現在給大家開個會,我們村的沸羊羊剛才不小心被灰太狼抓到了,現在被關在它的城堡里,你們現在想不想救他?到達灰太狼城堡的路很艱難。要跳過一個比一個高的山澗,跨過一條比一個條寬的小河、走過一個比一個險的石頭橋,我們必須先練好本領,才能到達,現在我們開始到練功場訓練。"羊群在練功場上分兩隊(美羊羊隊、喜羊羊隊)練習爬上高山跳下山澗的動作(幼兒爬上凳子跳下)、跨過小河(兩條皮筋拉直間隔一定的距離,幼兒跨過),走過石頭橋(把凳子拼在一起排成一排,讓幼兒走)。此環(huán)節(jié)根據幼兒掌握情況逐漸變換難度,山加高、河加寬、石頭橋由直變彎,拉大距離等。村長(老師)巡回指導,鼓勵羊群刻苦訓練。
3、 解救沸羊羊
?、俅彘L交代規(guī)則和玩法:
"喜羊羊隊、美羊羊隊分兩條路同時出發(fā),到達城堡后如果看到的是沸羊羊就可以解救,看到的是灰太狼,就原路返回。如果被灰太狼發(fā)現了,灰太狼就會把路設的更加難走。養(yǎng)群們路上注意安全,看哪一隊先到達城堡后救出沸羊羊?"
?、诘谝淮谓饩龋?/p>
路線為1:爬上高山跳下山澗(1個凳子)、跨過小河(皮筋拉直間隔一定距離)、走過石頭橋(把凳子排成一排)。
羊群們分兩隊(美羊羊、喜洋洋)出發(fā),到達城堡后看見的是灰太狼,并且被灰太狼發(fā)現了羊群按原路返回村里(終點)?;姨浅鰜碚f(配班老師帶著灰太狼的頭飾):"哈哈,你們救不了他了,我會很快把他吃掉,而且我會把路設的更加難走。"
③第二次解救:
村長(老師):"雖然灰太狼把路設的更加艱難了,山坡更加高了,小河更加寬了,石頭橋變的彎曲了。羊群們我們有沒有信心去就沸羊羊?你們要小心啊?好了,我們每隊準備出發(fā)。"
路線為2:爬上高山跳下山澗(6個凳子插在一起)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線1要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排)。
羊群到達城堡后再次看到灰太狼,又原路返回到村里(終點)?;姨浅鰜砩鷼獾恼f(配班老師帶著灰太狼的頭飾):"哼,氣死我了,你們竟然還敢來?這次的路比上次還險,哈哈你們不會再走過來了?"
?、艿谌谓饩龋?/p>
村長(老師):"羊群們灰太狼這次可是真的生氣了,他把路設的比上次還要險,你們還敢去救沸羊羊嗎?高山更加的高了,你們一定要互相幫助,如果爬不過去可以借助山角下的東西爬上去(老師鼓勵幼兒自己爬上凳子跳下)。河更加的寬了,石頭橋更加的難走。羊群們一定要注意安全啊!好了,我們準備出發(fā)吧!"
路線為3:爬上高山跳下山澗(10個凳子插在一起)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線2要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排,凳子之間的距離拉大)。
羊群到達城堡后看到的是沸羊羊,成功解救。
?、菅蛉悍潘桑?/p>
村長:"羊群們你們不怕艱難困苦,勇敢的去解救了沸羊羊,表現的非常出色?,F在你們的身體一定很疲勞了,我們一起來放松放松吧?"(幼兒在墊子上躺成一排,老師拿體操球往幼兒身體個部位拍)4、羊村慶祝:
村長宣布解救成功,回村慶祝。教師帶著幼兒伴隨著主題曲回教室。
【效果反思】
"興趣"是讓幼兒主動參與活動的前提,體育活動也不例外。在本次體育活動中以幼兒感興趣的動畫片《喜羊羊與灰太狼》為游戲情節(jié),在解救沸羊羊的游戲過程中掌握了從高處往下跳、跨跳及平衡能力,并且在此環(huán)節(jié)中高處往下跳、跨跳及平衡能力難度逐步加大,激起了幼兒挑戰(zhàn)的欲望。本次活動把教育目標和喜歡的形象結合在一起,以游戲的形式出現,充分帶動了孩子們參與活動的積極性。
10、大班音樂優(yōu)秀教案《勇敢的小兔子》含反思
教學目標:
1.教幼兒能根據音樂的高低不同分辨出不同動物的出場次序。
2.培養(yǎng)幼兒感受音樂的能力和表演音樂的能力。
3.培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。
4.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
教學準備:
活動投影膠片一套,兔子和兇惡動物的音樂各一段,兔子的頭飾和幼兒人數相當,大灰狼頭飾一只,塑料泡沫制作的磚頭若干;投影儀、錄音機各一臺。
教學重難點:
1.分辨音樂的高低不同,聽懂音樂。
2.用身體的動作表現音樂。
教學反饋:
糾正措施:教學后記:
教學過程:
一.音樂律動,導入新課。
聽音樂,做各種小動物的模仿動作。
談話:小朋友們,老師知道你們都喜歡小動物,那你們和老師說一說,你們都喜歡什么動物,好嗎?(幼兒自由討論,匯報)
今天,老師想請小朋友們聽一個非常好聽的就故事,你們想聽嗎?
二.新授.游戲《勇敢的小兔子》
1.看投影,將故事,讓幼兒了解游戲的情節(jié)。
老師邊操作活動投影片邊講解:在一片茂密的森林里,住著兔媽媽和他的孩子們。。本.文來源:快思老.師教案網;一天,天氣晴朗,兔媽媽帶著他的孩子們到樹林里去采蘑菇。小兔子們一邊走一邊看,一邊看一邊采,心里可高興了。突然,從樹林的深處竄出了一只兇惡的大灰狼,這只大灰狼已經好幾頓沒有吃飯了,它看見了一群小兔子,心里想:這下可以美美地飽餐一頓了,于是它張牙舞爪地向小兔子撲過來。正在這時,兔媽媽大喊一聲:勇敢的小兔子,快來打大灰狼啊!小兔子們聽到媽媽的喊聲,都勇敢地撿起地上的石塊,向大灰狼砸去,大灰狼被砸得嗷嗷直叫,夾這尾巴逃跑了。小兔子們高興地唱起歌,跳起舞。
2.教幼兒做游戲,感知游戲的樂趣。
(1)老師先做兔媽媽和大灰狼,和孩子們一起游戲一次。
(2)請一名孩子做大灰狼,師生共同游戲一次。
(3)讓孩子們聽音樂,感知音樂的高低強弱的不同.
(4)聽音樂,師生共同游戲。
3幼兒分小組,自由組合游戲。
將幼兒分成四個小組,自己分配角色游戲,充分感受音樂游戲的樂趣
4.請配合最好的一個小組表演給全班的孩子看。
三.放松活動,結束本課。.
全體幼兒選擇自己喜歡的動物,模仿動物的動作出室。
教學反思:
從孩子們來看,在這堂課中,孩子們體驗到了游戲給他們帶來的快樂,知道根據音樂的高低不同分辨不同動物的出場次序,在與老師共同的游戲中感受到了教師的關愛和尊重,體驗了和同伴合作分享的快樂,明白了遇到壞人要團結的道理,最重要的是在和情境、和材料的互動中真正體會到了音樂游戲給自己帶來的快樂。
11、大班健康詳案教案《勇敢的小小兵》含反思
設計意圖:
我們是部隊幼兒園,為了體現部隊特色和游戲的趣味性,整個活動以幼兒最喜愛模仿的人物“解放軍”為主線創(chuàng)編的帶有故事情節(jié)的體育游戲,情趣盎然,其樂無窮。而且強調體智結合。幼兒根據小小兵要爬過電網意圖,積極開動腦筋,怎么樣讓自己爬的匍匐前進時又快又安全,既能鍛煉身體,又能開發(fā)智力,同時體驗了成功的快樂?!吨改稀分兄赋觯河變簯竽懙倪M行各種身體運動,喜歡和自己的小伙伴進行玩耍,并具有調整自己身體運動的能力。
活動目標:
1、學習匍匐前進,并掌握正確的方法。
2、復習平衡、投擲、助跑跨跳,在情景活動中提高動作靈活性、平衡性。
3、樂于探索、交流與分享。
4、促進幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調發(fā)展。
活動準備:
1、幼兒人手一個塑料奶瓶、墊子四組、兩組平衡木、五米長的繩子、大紙殼箱做成的“軍火庫”、兩組兩層高的奶粉罐“墻”、兩面紅旗、口哨、三段音樂。
2、布置場地。
活動重、難點:
1、重點:學習手膝著地匍匐向前爬 。
2、難點:用正確的方法手腳協(xié)調的匍匐前進。
活動過程:
1、導入活動
師:今天我們來做個學習解放軍做個小小兵的游戲。老師是指導員,你們是勇敢的小小兵。
2、準備活動 (音樂《小小兵》)
師:小小兵們聽指揮,我們一起學本領。聽信號迅速站成一列縱隊,立正——稍息,踏步切分走成四隊,瞄準射擊――上肢運動,裝彈開炮――下蹲運動,望遠瞭望――體轉運動,騎馬――原地跑。我們的小兵真能干,本領練得都很不錯。
3、開展游戲
(1)激發(fā)幼兒的游戲興趣。
師:剛剛我們的偵察兵發(fā)現了敵人的軍火庫,里面有許多的炸藥,我們今天必須炸毀它。;本文.來源:屈,老,師.教案網;可是敵人的軍火庫裝了電網,只要有人碰到它就會被敵人發(fā)現,我們也會被電死。我們怎么才能安全的過去呢?(幼兒討論,總結出:爬過去更安全些)
(2)講解示范。
師:你們會爬嗎?是怎么樣爬的?(請個別幼兒示范)他這樣能過去嗎?怎么爬我們的身子不會觸碰電網?怎么爬我們的身子會更挨近地面?
老師示范:趴下——曲臂——收腿——向前爬。
(3)分四組練習,老師指導。
第一次練習提醒幼兒注意要把整個身子放平。
第二次要求注意協(xié)調四肢的動作,學解放軍叔叔爬過草地。 再次練習時要求注意速度要迅速、靈活。
(4)組織幼兒游戲。(音樂《游擊隊之歌》)
示范游戲過程:從起跑線出發(fā),走過獨木橋、跨過兩層高的奶粉罐“墻”、匍匐前進過電網,跑到投擲線,從地上取一個牛奶瓶(手雷)用單手肩上向前投擲的方法擊中軍火庫。
四組幼兒合并兩組站在起跑線后,指揮員下令:“勇敢的小小兵們出發(fā)!”幼兒便依次走過獨木橋、跨過兩層高的奶粉罐“墻”、匍匐前進過電網,用手雷擊中軍火庫。提醒幼兒注意安全,要一個接著一個,以免發(fā)生險情。炸掉軍火庫后把紅旗插上去,一起慶祝勝利。
4、評價游戲
師:今天我們的小小兵真勇敢,克服困難完成了任務,真是了不起。
5、活動結束(放松音樂)
師:小小兵們都很累,現在和指導員一起回營房休息。
幼兒隨音樂有意識的做放松運動。
活動反思:
整個活動幼兒能完全的進入情境,很好的配合進行游戲。內容由易到難,逐層深入,讓幼兒在“玩中學會了新的本領”,在“學習的過程中快樂的玩”。不斷挑戰(zhàn)自我,體驗游戲帶來的快樂。在游戲結束時,幼兒表現出意猶未盡的表情。考慮增加難度,開展下次活動,使幼兒在更高程度上挑戰(zhàn)自我,戰(zhàn)勝自我。
12、大班體育游戲教案《勇敢的小騎手》含反思
活動目標:
1、練習站在椅子上變換動作,保持身體平衡,發(fā)展平衡及跳躍能力。
2、活動中能克服困難。
3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
活動準備:
設置區(qū)域,幼兒忍受一把椅子。
活動過程:
1、熱身活動:聽音樂做椅子操。
2、幼兒探索:在椅子上變換動作
(1)幼兒雙腳站在椅子上,變換手臂動作。
(2)幼兒單腳站在椅子上,變換手臂和腿部動作。
(3)幼兒用身體的不同部位接觸椅子,變換動作。
教師有目的的觀察幼兒,引導幼兒互相學習,提醒幼兒變換動作時保持身體平衡。
3、區(qū)域活動
(1)區(qū)域設置:①跨欄:將椅子背靠背,從椅背上跨過。②跳壕溝:將椅背著地,跳過椅背。③過小橋:將椅背著地,一張一張靠攏,排成小橋狀,幼兒踩在椅子的腿上過小橋。④過橋墩:椅子左右間隔設置,幼兒踩在椅子上過小河。
(2)幼兒按照區(qū)域設置的規(guī)律將自己的椅子接下去放,將區(qū)域增長。"教案來自:屈;老師教;案網."
(3)組織幼兒參觀區(qū)域,幼兒討論該區(qū)域可以怎樣玩,請個別幼兒示范,并請幼兒討論在該區(qū)域里該注意些什么。
(4)幼兒分散到區(qū)域活動,教師提醒幼兒注意安全,根據幼兒能力及時調整椅子的擺放。
4、放松活動:幼兒坐在椅子上做騎馬狀,在場地上自由騎馬。
活動反思:
幼兒參與體育活動的內驅力來自于他們的好奇、好動的心理以及對體育運動的熱情和渴望,在活動中教師應采用生動活潑、富有情趣的活動方式,充分調動幼兒的積極性。幼兒活潑好動的特點,決定了我們在體育教學中對幼兒要求不易太嚴,規(guī)定不易過死,允許他們在課堂上發(fā)揮他們的聰明才智。這才是真正的快樂體育,只能這樣才能真正展示幼兒的個性,極大的提高幼兒參加體育運動的熱情。
13、大班體育教案《勇敢的小兵》含反思
教學目標:
1、練習手膝著地匍匐爬,復習肩上投擲的動作,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性和敏捷性。
2、培養(yǎng)幼兒勇敢,不怕困難的良好品質和遵守游戲規(guī)則的習慣。
3、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。
教學準備:
1、 幼兒人手一個塑料奶瓶、墊子四組、兩組平衡木、五米長的繩子、大紙殼箱做成的“軍火庫”
2、 布置場地。
教學重、難點
學習手膝著地匍匐向前爬
活動過程:
1、準備活動
幼兒自由進入場地,聽信號迅速站成一列縱隊,立正-----稍息,踏步切分走成四隊,面向老師,告訴幼兒,今天我們來做個學習jiefangjun做個小小兵的游戲。老師是指揮員,小兵們可要聽指揮,我們先把本領練好。瞄準射擊――上肢運動,裝彈開炮――下蹲運動,望遠瞭望――體轉運動,騎馬――原地跑
我們的小兵真能干,本領練得都很不錯。
2、開展游戲
(1)激發(fā)幼兒的游戲興趣。
師:剛剛我們的偵察員發(fā)現了敵人的軍火庫,里面有許多的炸藥,我們今天必須炸毀它??墒菙橙说能娀饚煅b了電網,只要有人碰到它就會被敵人發(fā)現,我們也會被電死。我們怎么才能安全的過去呢?(幼兒討論,總結出:爬過去更安全些)
(2)講解示范。
師:你們會爬嗎?是怎么樣爬的?(請個別幼兒示范)他這樣能過去嗎?怎么爬我們的身子會最挨近地面?
老師示范:兩手著地匍匐前進,注意兩腿要向前移動。
(3)分四組練習,老師指導。
第一次練習提醒幼兒注意要把整個身子放平。
第二次要求注意協(xié)調四肢的動作,想想jiefangjun叔叔打仗時是怎么樣的?
再次練習時要求注意速度要迅速、靈活。
(4)復習投擲
師:我們投擲手雷的安全線離火藥庫有一段距離,怎么樣才能把我們的手雷投的又遠又準呢?(孩子們已經學過投擲)一起空手練習兩次投擲,提醒幼兒方法。
(5)組織幼兒游戲。
示范游戲過程:從起跑線出發(fā),走過獨木橋、跨過高30厘米的“墻”、匍匐前進過電網,跑到投擲線,從地上取一個牛奶瓶(手雷)用用肩上揮臂投擲的方法擊中軍火庫。
四組幼兒合并兩組站在起跑線后,指揮員下令:“勇敢的小兵們快出發(fā)!”幼兒便依次走過獨木橋、跨過高30厘米的“墻”、匍匐前進過電網,用手雷擊中軍火庫。提醒幼兒注意安全,要一個接著一個,以免發(fā)生險情。
(6)炸掉軍火庫后把紅旗插上去,一起慶祝勝利,幼兒隨音樂有意識的跳一跳、甩甩手、轉轉圈、拍拍手(放松運動)
3、講評游戲情況:今天我們的小兵真勇敢,克服困難完成了任務,真是了不起。
教學反思
在活動中,我們努力為孩子們創(chuàng)造條件,給他們提供了廣闊的活動空間:有練習用的四組墊子,和整個活動場地的不置。組織和幫助他們投入到活動中。孩子們不僅能充分發(fā)揮自己的思維能力、觀察力,而且發(fā)展了動作的協(xié)調性和敏捷性,體驗到了成功的快樂。在孩子們最有興趣要去炸敵人的軍火庫時給他們一個問題:怎么樣才能順利的通過敵人安裝的電網?他們開始思索、討論得出結論:爬過去更行得通,可是用我們以前爬的方法能過去嗎?孩子們開始觀察了。他們在帶著要去炸軍火庫的任務去學習匍匐前進,目標明確又興趣盎然,在老師一個又一個更高的要求下不斷小結和提高匍匐前進的技能,很快掌握了本節(jié)課的重點,這個難點在不知不覺的情況下突破了。孩子們要通過各種障礙物才能到達投擲點,這個挑戰(zhàn)不太容易可又能夠做得到,所以孩子們全身心的投入到了游戲中,體驗了成功的快樂。
14、小班親子韻律《撓撓小怪物》公開課教案
動作建議:
[1-2]小節(jié):撓一撓
[3-4]小節(jié):變成動物
[5-6]小節(jié):撓一撓
[7-8]小節(jié):變成動物
[9-10]小節(jié):撓一撓
[11-12]小節(jié):變成動物
[13-14]小節(jié):撓一撓
[15-16]小節(jié):變成動物
游戲玩法
游戲一:幼兒根據樂句,分別做撓一撓,變動物的動作。
游戲二:幼兒做撓教師的動作,教師變造型。
游戲三:幼兒撓屏幕,播放PPT
游戲四:幼兒撓屏幕,變出小怪物。
活動目標:
1.能按照樂句交替做撓和變的動作
2.遷移生活經驗,創(chuàng)編月亮、小樹、房子、汽車的造型。
3.做撓一撓動作的時候,感受撓癢癢的樂趣。
4.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準備:
1. PPT
2.電視
活動過程:
1.情境導入,引出歌曲,引起幼兒興趣。
教師:你們會撓癢癢嗎?
教師:讓我們一起撓一撓。怎么撓癢癢?誰會做一做?(撓自己)
教師:撓撓撓,你想變什么?
教師:有首歌說的就是這件事,看看,我做了什么動作?
2.幼兒傾聽歌曲,初步熟悉動作順序。
(1)第一遍,初步感受動作。
教師:我做了什么動作?
(2)教師第二遍做動作,幼兒觀察,初步感知動作順序。
教師:我先做了什么動作?變成了什么?
(3)幼兒撓自己,變造型。
教師:這次,你們撓一撓之后,想變成什么?
(4)幼兒撓教師,教師變造型。
教師:這次,請一個小朋友撓撓我,看這次我會變成什么?
(5)幼兒撓屏幕,屏幕上有變化。
教師:這次,撓一撓電視機,看看它會變出什么?
3.幼兒完整表演,撓出小怪物。
教師:這次,你撓一撓電視之后,請你喊“?!?,看看最后到底會變出什么?(小怪物)
教師:謝謝大家,把小怪物救出來了。
15、獲獎公開課教案大班韻律活動《公雞覓食記》教案
動作建議:
[1-17]小節(jié):雙手又腰左看,右看;走三下。重復4次。
[18-25]小節(jié):雙手上舉,展現大臂肌肉
[26-29]小節(jié):兩手指自己的大腿,展現大腿肌肉
[0-3]小節(jié):手指遠方,指四下
[34-41]小節(jié):雙手做爬山狀
[42-45]小節(jié):抓的動作四下
[46-49]小節(jié):雙手放在腹部
[50-65]小節(jié):重復[1-17]動作
[66-68]小節(jié):雙手張開呈呼狀。放在嘴前
[69]小節(jié):雙手又腰
[70-73]1小節(jié):重復[66-69]動作
[74-77]小節(jié):重復]66-69]動作
[78-81]1小節(jié):拍手四下
活動目標:
1、熟悉樂曲《閑聊波爾卡》,感受樂曲活潑歡快、幽默詼諧的情緒,隨樂做律動活動。
2、在情境、圖譜、口令動作的暗示下,嘗試做公雞走路、展示力量,捉蟲子及與小雞互動的動作。
3、在表演情境中,通過替換部分口令,充分感受,表現父子間的逗趣、有愛的快樂場景。
4、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。
5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
活動準備:圖譜、音樂《閑聊波爾卡》(AB+AC)
活動過程:
一、傾聽故事背景,了解公雞爸爸出門的原因及目的
二、欣賞音樂及教師動作,師幼回憶動作、猜測動作代表的含義
三、根據圖譜,分析故事情境、音樂結構
——幼兒根據圖譜猜情境、順序
四、聽音樂,看指圖動作、分段分析故事情節(jié),動作練習
聽音樂,分析圖譜
1、分析AB+段音樂及情境
單獨口令動作練習
小結:它看了4下,然后展示2次翅膀,大腿肌肉1下,發(fā)現了蟲子。它走過小山坡,抓了4條蟲子,然后,放進口袋,準備回家。
——退出1,看指圖,輕口令:引導幼兒反思,及時提出“難點”
一一退出2,獨自看圖,聽口令
2、AC部分分析練習
一一師做雞爸爸,幼兒做雞寶寶,對話動作練習
——C段合樂練習
——AC音樂練習,反思
五、完整練習,幼兒反思總結,教師逐步退出
1、看指圖動作、聽口令,完整練習
2、看指圖,完整練習
3、嘗試自己看圖譜練習,體驗自我成就感;
反思總結自我學習方式:看圖、聽音樂、看老師提示、之前的認真練習等
4、從感謝、鼓勵和愛的維度,替換“爸爸”部分的口令和動作,合樂練習
5、律動+師幼互動一一根據孩子情況分配師幼角色
16、獲獎公開課教案小班親子韻律《鱷魚與猴子》教案反思
歌詞念白與動作建議:
左手伸出食指扮演“小猴子”,右手張開虎口扮演“鱷魚”
[1—2]小節(jié):歌詞:一只猴子在蕩秋千
動作建議:左手食指做搖晃動作,右手張開虎口不動
[3-4]小節(jié):歌詞:嘲笑鱷魚被水淹
動作建議:跟著節(jié)奏朝著“鱷魚”彎曲左手食指
[5-6]小節(jié):歌詞:鱷魚聽了很生氣
動作建議:右手虎口做大力晃動作,左手食指做抖動動作
[7-8]小節(jié):歌詞:“啊嗚”一聲抓住你
動作建議:右手虎口包住左手食指
游戲玩法:
教師扮演“鱷魚”,幼兒與家長扮演“猴子”,邊唱歌邊游戲。
[1-2]小節(jié):小猴子與猴媽媽隨樂自由律動,鱷魚在鱷魚島里走動。
[3-4]小節(jié):猴子朝著鱷魚自由做造型。
[5-6]小節(jié):鱷魚張開大嘴巴快步追趕猴子
[7-8]小節(jié):猴子要在唱到“啊嗚”時跳進“安全島”躲避鱷魚,一大一小躲進一個呼啦圖。
活動目標:
1.感受歌曲旋律,能跟隨音樂邊唱邊做簡單的手指律動。
2.在游戲中感受歌曲第四句(第七小節(jié))的第一拍重音,并能在此重音處做出“抓和閃躲”的動作。
3.樂意參與游戲,在親子游戲中享受親子互動的愉悅。遵守游戲規(guī)則,聽到歌曲第四句(第七小節(jié))的第一拍重音時馬上跳進呼啦圈。
4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。
5.對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。
活動準備:
物質準備
1地墊21張(分兩種顏色間隔擺放)幼兒10名與家長10名國坐半圓,幼兒坐在家長的右手邊。
2.鋼琴、音頻播放器、音頻《三只猴子》。
3.小猴子和大鱷魚手偶各1、大樹造型1個、大呼啦圈10個。
經驗準備:熟悉《鱷魚與猴子)的歌詞內容,理解什么叫做“嘲笑”。
活動過程:
一、進場
猴子媽媽拉著小猴子一個跟一個走進活動室,圍成半圓而坐。
二、感受歌曲旋律,隨樂演唱
1.教師出示鱷魚和小猴子手偶,邊演示手偶邊隨樂講故事。
2.教師在鋼琴伴奏下邊演示手偶邊有節(jié)奏地進行歌詞讀白,幼兒和家長跟隨教師有節(jié)奏地朗讀歌詞。
3.教師邊演示手偶邊范唱歌曲,幼兒與家長傾聽。
4.教師邊做手指律動邊唱歌,幼兒與家長跟唱。
三、教師與幼兒、家長分角色玩手指游戲“鱷魚與猴子”,感受歌曲第四句第一拍重音
1.全體幼兒和家長扮演猴子,教師扮演鱷魚,在聽到教師唱“啊嗚”時,幼兒和家長要把手指藏到背后。
2.數師與幼兒、家長交換角色再次游戲,在聽到教師唱“啊嗚”時,幼兒與家長做“咬”的動作。
四、親子分角色玩手指游戲“鱷魚與猴子”,進一步感受歌曲第四句第一拍重音
1.幼兒和家長商量分配鱷魚和猴子的角色,進行親子手指游戲。
2.交換角色再次進行親子手指游戲。
五、親子游戲“鱷魚島”
1.出示道具(10個呼啦圈散點擺放),邀請配班老師示范游戲玩法。
2.全體幼兒和家長扮演猴子,配班老師扮演鱷魚,跟隨音樂游戲,猴子要在唱到“啊嗚”時跳進“安全島”(呼啦圈)躲避鱷魚。
3.增加游戲難度,減少兩個“安全島”(呼啦圈)再次進行游戲。
4.家長3或4人為一組拉手圍圈蹲下,搭成“安全島”,幼兒跟隨教師扮演小猴子進行游戲在“啊嗚”時進家長們搭好的“安全島”躲避鱷魚。
六、教師引導“嘲笑別人是不對的行為”,“猴子”與“鱷魚”成為好朋友,一起唱著歌離開活動室。
活動反思:
小班幼兒對富有情境性的游戲具有較強烈的興趣,活動中“鱷魚來了”帶來的緊張感與“鱷魚走了”帶來的輕松感,形成鮮明的對比,并且,躲藏好不被鱷魚發(fā)現、鱷魚失望的走掉使幼兒放松后帶來的喜悅感、輕松感會更加強烈。
為便于小班孩子更清楚明了游戲規(guī)則,我們試圖通過手偶一兩位老師的雙簧示范的方式,幫助幼兒觀察、理解游戲規(guī)則。
17、新大班親子韻律《雕塑博物館》音樂教案
游戲玩法
1.請幼兒看圖片,根據提示,用身體擺不同造型的雕塑
2、請小朋友兩個一組,商量一下誰當雕塑家誰當雕像,音樂結東后請雕塑家為你的作品命名。然后交換角色。
活動目標:
1、體驗在游戲中,與同伴互動交流的喜悅。
2、引導幼兒能即興地,使用自己和他人的身體,擺出形態(tài)各異的雕塑造型。
3、通過雕像和雕塑家的游戲,學會控制自己和他人的身體,進行創(chuàng)造性地表達。
4、借助已有經驗、圖片和老師的提問,理解并記憶歌詞。
5、感受音樂節(jié)奏,樂意參與音樂游戲活動,體驗游戲的快樂。
活動準備:
物質準備:圖片、黑板、音樂
經驗準備:生活中有看過雕像的經驗。
活動重點:
引導幼兒用身體創(chuàng)造形態(tài)各異的雕塑造型。
活動過程:
1.游戲:雕像博物館。
引導幼兒在情境下能用身體擺出形態(tài)各異的雕塑造型,并能控制自己的身體。
(1)情境導入:介紹雕像博物館。
(2)請幼兒看圖片,根據提示,聽音樂依次玩(大大館、矮矮館、圓圓館、擰擰館)用身體擺
擺不同造型的雕塑,并注意空間上不與他人碰撞。玩3、4遍。
(3)將四個館合樂玩一次。
(4)介紹合作造型的方式,引導合作學習。
2、游戲:雕塑家和雕像
通過雕像和雕塑家的游戲,學會控制自己的身體。感受同伴合作的快樂。
(1)請配教老師當雕塑家,合作玩雕塑家和雕像的游戲。
(2)請幼兒兩個一組體驗雕塑家游戲。
(3)現場找一個模特,來雕塑。
3、游戲升級:當前面的游戲玩過幾次以后,可以考慮做有限制的造型。
比如:做一個矮矮館的雕塑,并命名,示范“我雕塑的是矮矮的跑步運動員”。
18、公開課教案大班韻律活動《屎殼郎造房子》教案
動作建議及玩法建議:
第一段一一拍腿走走走走的動作雙手曲臂左右擺動有力氣的動作
第二段一一雙手走走走走交替曲臂在從左滑到又做過小河的動作。
第三段一一雙手曲臂在前做爬爬爬爬手臂打開,做穿過草叢的動作。
間奏部分:繞手腕做數字滾動,看一看幾號的動作,做游戲前準備動作。
結尾部分一一兩位幼兒進行雙手交替滾球。
活動目標:
1.在屎殼郎造房子過程的動作情境中,感知樂曲的曲式結構,能根據樂曲的變化做動作玩游。
2.在游戲中幼兒根據屏幕上滾動的數字結果,對應自己的座位號快速進行比賽,且將大糞球沿著事先貼好的路線手眼協(xié)調的推滾至終點。
3.遵守游戲規(guī)則,體驗游戲帶來的樂趣。
4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。
5.聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。
活動準備:
物品準備:大號瑜伽球兩個、大轉盤、手腕花紅綠八個、自制小糞球多個、長城線和起始線、數字卡片編輯好的音樂。
(大瑜伽球一一糞球)
前期經驗鋪墊:給幼兒鋪墊關于屎殼郎的外形,生活習性等知識,并講述故事《屎殼郎造房子》。
活動過程:
一、情境導入
草原上有一種小益蟲它叫屎殼郎。天氣越來越冷了,小屎殼郎們都忙著給自己造一個大大的暖暖的房子。屎殼郎們本領特別大,它們每天都會從家里出發(fā)走很長很長的路,他們很有力氣,在去
大草原深處的路上它還要超過小河,穿過草叢,這樣才可以到達造房的地方。
教師提問:小屎殼郎要具備哪些本領才能造房子呢?
教師提問故事情節(jié):屎殼郎到底是怎么做的呢請你認真看仔細聽
二、教師隨樂示范基本動作,感知樂曲的曲式結構。只播放前半段基本動作的音樂
1.教師播放第一遍音樂,做(出發(fā)走走走走有力氣一一走走走走過小河一一走走走走穿草叢)的動作,讓幼兒熟悉動作的同時初步感知音樂。
2.數師提問:小朋友們看清楚小屎殼郎做了哪些動作嗎?(讓幼兒做出教師示范的動作,加深對動作的理解)2海一一每次解決一個問題,如:動作的方向,動作的順序等。
3.教師小結:小屎殼郎很了不起哦!我們也來學一學好嗎?
4.播放音樂T——S眾教師帶領幼兒有口今的隨樂做動作。
5. 解決幼兒在動作中出現的問題,教“小屎殼郎們加油哦,這次看看那個小保殼郎做的最棒,再次播放音樂帶領幼兒做動作。
6.教師動作退位,讓幼兒自己做動作。
三、游戲“屎殼郎球大賽”
小屎殼郎們很快就練好了造房子的本領,那我們就來一場屎殼郎造房子大賽(滾球)好嗎?
2.教師出示教具(PPT數字滾動屏、糞球)介紹。游戲是怎么玩的呢?請你們仔細看兩位老師老師做。
3.T-一T的高級示范(加入完整音樂及游戲部分的動作)執(zhí)教教師請出配課教師一同示范游戲玩法。
教師提問:剛才我們兩個是怎么比賽的,什么時候開始滾糞球的?
4.T--S的再次示范,教師選一位幼兒再次進行游戲示范。
5. S——S的“屎殼郎滾球大賽”根據手腕花的顏色將幼兒分成相等數量的兩組進行比賽。游戲進行四到五遍。每次先到終點的那一組為獲勝,可以得到一顆小糞球,累計最后比賽完,哪一組得到的小糞球最多為獲勝。
四、結束部分
教師小結,哇!小屎殼郎們好歷害,不僅學會了小屎殼郎造房子的本領,在比賽中還能為自己的組努力贏得勝利,你們是最棒的。輸的那一組我們也不要氣,平時多加練習,相信下一次一定會成功。
19、幼兒園大班語言活動《勇敢的克蘭西》教案
活動目標:
1.初步理解繪本所表達的主要內容,能發(fā)現克蘭西的勇敢與善良。
2.通過對部分畫面的細致觀察,能進一步理解“勇敢”的含義。
3.樂意參與閱讀活動,愿意與同伴分享閱讀的感受。
4.通過視聽講結合的互動方式,發(fā)展連貫表述的能力。
5.喜歡并嘗試創(chuàng)編故事結尾,并樂意和同伴一起學編。
活動準備:
繪本PPT、背景音樂
活動過程:
一、談話導入“各種各樣的?!?/p>
1.師:“昨天老師給你介紹過一種牛,還記得它是什么牛嗎?叫什名字?”
2.出示圖一:感知白腰牛的特征,知道克蘭西的區(qū)別。
二、師生共同閱讀繪本畫面,初步理解故事內容,嘗試發(fā)現克蘭西的勇敢之處。
1.師:“認識了克蘭西,讓我們來看一看找一找,勇敢的克蘭西它有哪些地方表現的很勇敢呢?
2.出示圖2:牧場里除了白腰牛,還生活著誰?它們叫做紅背牛,你覺得他們誰更強壯,為什么會這樣呢?兩邊的牧草又怎么樣?你還發(fā)現了什么?(草地豐茂)每年它們都要進行摔跤比賽,贏的??梢陨钤诜饰值牟莸厣?,你們覺得它們舉行比賽,誰會贏?
3、出示圖3,比賽現場,誰贏了?出示因果圖
4、出示圖4,為什么白腰牛偷吃牧草會被發(fā)現?這是什么?紙片嗎?為什么總會被發(fā)現?
5.出示圖5:“是不是所有的白腰牛都吃不到這些青草呢?誰可以?為什么它可以?
6.出示圖6:克蘭西成功了嗎?它在哪兒呀?出示變強壯圖,遇見圖,克蘭西要參加什么比賽?為什么它會去參加呢?它的對手是誰呀?面對強壯的對手它都不害怕,它是一頭什么樣的牛。
7、出示圖7,摔跤秘籍,哪一招最厲害?可以打敗紅背牛?克蘭西會放棄嗎?為什么?
8、出示圖8,比賽現場,誰贏了?再出示圖9,為什么克蘭西站在原地一動也不動?
9、師:說明要求,4人一組,根據線索卡,思考克蘭西為什么不動
10、克蘭西會對它們的伙伴說什么?它有什么想法?
11、出示克蘭西的聲音,說得好不好?我們一起來學學它說的話。
12、你們喜歡這個故事里的克蘭西嗎?你喜歡它的什么呢?
13、克蘭西現在還想不想身上變出白條呢?為什么?
14、長得不一樣有關系嗎?出示最后一張圖,它們會發(fā)生什么故事呢?
三、小結
還有好多好多的問題,讓我們一起到下面一起再看看繪本研究一下吧。下課!
20、新中班親子韻律《營救外星人》優(yōu)質教案反思
動作建議:
動作1.前奏,教師預令“準備出發(fā)”
動作2.隨樂雙手抱拳左右擺臂,共4拍,擺臂四次動作。
動作3.小胳膊臂立起來,五指并攏伸直,左右胳膊一個指尖向下,另一個指尖向上。四拍定一個動作。
動作4.原地碎步小跑,胳膊自然擺臂。
動作5.雙手收賂膊臂,指尖朝上。
活動目標:
1.在營救外星人的故事中感受音樂A、B兩段旋律的不同,并能在圖片范例的啟發(fā)下創(chuàng)編外星人造型,并且隨樂表演。
2.在范例的啟發(fā)下,學習在B段音樂中隨樂進行互動游戲,并愿意在故事情境的推動下主動投入游戲中,觀察與傾聽。
3.熟悉游戲規(guī)則,在表演中體驗營救外星人游戲的成就感。
4.熟悉樂曲旋律,并用相應的動作進行表演。
5.熟悉、感受歌曲旋律和內容,學唱歌曲。
活動準備:
經驗準備:幼兒玩過冰棍消化的游戲
材料準備:外星人圖片音樂AB段音樂B段
活動過程:
一、故事導入,激發(fā)興趣
二、完整的感受音樂,熟悉音樂旋律。(2-3)
1、教師示范固定形動作,幼兒傾聽音樂、觀察動作。
2、教師與幼兒共同完整合樂,幼兒感受節(jié)奏型。
3、教師再次與幼兒完整合樂,鞏固節(jié)奏型。
三、教師引導幼兒根據圖片自由創(chuàng)編A段外星人動作(2-3遍)。
1、請幼兒觀察外星人圖片
2、幼兒原地站立完整合樂,做出不同造型的外星人。
3、引導幼兒中間進行律動,根據創(chuàng)編完整合音樂一次。
4、幼兒根據要求完整合樂進行一次。
四、現固加深B段音樂,游戲規(guī)則的練習(跟音樂擊掌傳魔法)。
1、幼兒座椅子教師一對多進行示范2次。
2、教師退出請幼兒多對多進行示范
4、幼兒扮演外星人,教師中間示范B段音樂動作,明確加深游戲規(guī)則。
五、累加游戲:小朋友們出發(fā)營救外星人。
活動反思
通過輕松活潑的律動形式把孩子帶到音樂的殿堂,調動孩子學習音樂的積極性和情感, 在學習歌曲時教師先范唱讓學生體會歌曲的情緒。讓孩子輕聲模唱從而感受歌曲的情感, 這樣孩子在不知不覺中學會歌曲并能很好的演唱。讓教師示范固定形動作, 使活動氣氛達到高潮。在不知不覺中掌握了歌曲,也發(fā)揮了孩子的表演能力,真正的達到了教學目的。
21、小班親子韻律《撓撓小怪物》音樂教案公開課
動作建議
[1-2]小節(jié):撓一撓
[3-4]小節(jié):變成動物
[5-6]小節(jié):撓一撓
[7-8]小節(jié):變成動物
[9-10]小節(jié):撓一撓
[11-12]小節(jié):變成動物
[13-14]小節(jié):撓一撓
[15-16]小節(jié):變成動物
游戲玩法
游戲一:幼兒根據樂句,分別做撓一撓,變動物的動作。
游戲二:幼兒做撓教師的動作,教師變造型。
游戲三:幼兒撓屏幕,播放PPT
游戲四:幼兒撓屏幕,變出小怪物。
活動目標
1.能按照樂句交替做撓和變的動作
2.遷移生活經驗,創(chuàng)編月亮、小樹、房子、汽車的造型。
3.做撓一撓動作的時候,感受撓癢癢的樂趣。
4.通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內容。
5.感受音樂節(jié)奏,樂意參與音樂游戲活動,體驗游戲的快樂。
活動準備
1.PPT
2.電視
活動過程
1.情境導入,引出歌曲,引起幼兒興趣。
教師:你們會撓癢癢嗎?
教師:讓我們一起撓一撓。怎么撓癢癢?誰會做一做?(撓自己)
教師:撓撓撓,你想變什么?
教師:有首歌說的就是這件事,看看,我做了什么動作?
2.幼兒傾聽歌曲,初步熟悉動作順序。
(1)第一遍,初步感受動作。
教師:我做了什么動作?
(2)教師第二遍做動作,幼兒觀察,初步感知動作順序。
教師:我先做了什么動作?變成了什么?
(3)幼兒撓自己,變造型。
教師:這次,你們撓一撓之后,想變成什么?
(4)幼兒撓教師,教師變造型。
教師:這次,請一個小朋友撓撓我,看這次我會變成什么?
(5)幼兒撓屏幕,屏幕上有變化。
教師:這次,撓一撓電視機,看看它會變出什么?
3.幼兒完整表演,撓出小怪物。
教師:這次,你撓一撓電視之后,請你喊“?!?,看看最后到底會變出什么?(小怪物)
教師:謝謝大家,把小怪物救出來了。
22、公開課教案大班韻律《猴子下山》獲獎課程教案
動作建議
動作:
[1-8小節(jié)]猴子下山動作,邊走邊撓癢。(可以撓手、頭、脖子、屁股等身體部位,建議對稱撓癢
[9-12小節(jié)]猴子左右打望、眨眼找食物鑼聲:猴子發(fā)現了好吃的,做出驚喜的定型
結尾:猴子吃東西。
游戲玩法說明:
(農夫與猴子的游戲)T1扮演農夫,T2與幼兒扮演猴子
[1-8小節(jié)]:猴子們(猴先生、猴小姐、猴寶寶)去農場里找好吃的,邊走邊撓癢,可以表現不同特點猴子的角色動作
[9-12小節(jié)]:猴子們來到農場里左看看有看看找好吃的。
鑼聲:農夫來啦,變成不同造型的石頭猴定住不動。
結尾:農夫走了,猴子們開心地吃東西
活動目標:
1.初步掌握猴子角色動作的特點以及“跳點步”和“交又步”的基本舞步。
2.大膽想象和創(chuàng)編猴子角色的動作,進行動作與音樂的匹配。
3.體驗不同的表演風格,感受音樂游戲及表演的樂趣。
4.初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。
5.通過肢體律動,感應固定拍。
活動準備
經驗準備:幼兒前期有觀看與猴子相關的視頻,對猴子的特點有一定的了解。
物質準備:音樂、猴于相關動作圖片。
活動過程:
一、游戲導入,初步感受音樂,模仿不同類型猴子撓癢、打望的角色動作。
1.手指游戲《五只猴子吃香蕉》,引出猴子角色,激發(fā)幼兒興趣。
2.故事導人,教師配樂做猴先生、猴小姐動作,引導幼兒觀察猜測,了解猴先生、猴小姐不同動作特點
3.引出猴寶寶,幼兒配樂扮演猴寶寶跟著猴先生和猴小姐撓癢、打望。
二、聆聽音樂故事,學習猴子下山“跳點步”、“交叉步”等基本動作,并根椐故事情節(jié)嘗試分角色表演。
1.教師配合音樂邊講故事,站在座位前做猴先生、猴小姐下山動作,嘗試學習“跳點步”、“交叉步”等下肢動作。
2.幼兒的討論并猜測,出示圖片驗證幼兒猜測,
3.引導幼兒在座位前完整配樂模仿猴先生、猴小姐下山。
4.引出猴寶寶下山情節(jié),幼兒討論并創(chuàng)編猴寶寶下山的動作。
5.分組表演猴先生、猴小姐和猴寶寶找食物的基本動作特點,體驗表演的樂趣。
三、《猴子下山》互動游戲
1.故事延續(xù),引發(fā)幼兒討論怎樣才不被農夫發(fā)現的動作。
2.引出游戲農夫角色,重點引導幼兒聆聽農夫出現音樂的變化。
3.交代游戲規(guī)則:當聽到在“鐺”的鑼聲時,T1扮演的農夫出現,幼兒變成不同造型的石頭猴。
4.播放音樂進行情境游戲表演。(1-2次)
23、大班健康《勇敢者的游戲》教案反思
活動目標:
1.能探索出桌子、椅子多種創(chuàng)造性的玩法。
2. 利用椅子練習跨、跳、平衡等動作。
3.克服畏難情緒,愿意向自己發(fā)出挑戰(zhàn)。
4.初步了解健康的小常識。
5.鍛煉幼兒的反應能力,提高他們動作的協(xié)調性。
活動準備:
經驗準備:
1.有雙腳跳和跨跳的經驗
物質準備:
1.十二張桌子
2.九把椅子
活動過程 :
一、探索椅子和桌子的玩法。
1.幼兒主動探索桌子的玩法。 在幼兒探索的過程中,教師關注一些值得學習的動作,排除那些危險或過于簡單的動作,并請大家學習有價值的動作。
師:我們先來和我們的椅子打個招呼,你們想一下,平時大人見面時是怎樣打招呼的?引導幼兒回答,有握手,擁抱,親吻等。下面我們用我們的規(guī)則來和你的小椅子打招呼,用你的小鼻子去和椅子來打招呼,首先來用鼻子親親椅子的頭,椅子的肚子,椅子的腿,很棒!現在老師又改規(guī)則了,親椅子腿的時候你的腿不能彎曲,該怎么辦呢?動動腦筋想辦法。很好,我喜歡有爭議的想法。太棒了,你真有想法。
師:我發(fā)信號,你們一起來做動作,好不好?先坐好,手放在膝蓋上。
開始:請把兩只手舉起來,放下;請把你的左手舉起來,放下;請把你的右手舉起來,放下;請把你的左腿抬起來,放下;請把你的右腿抬起來,放下;請把你的雙手舉起來雙腿抬起來,很好,放下;請拍手3次,來,和我一起數:123,請拍腳3次,請拍手和拍腳3次,很好。
2.教師提供預設的動作(參照第二環(huán)節(jié)的動作)并講解動作要領,孩子來學習模仿,為后面的集體游戲做鋪墊。
二、桌子游戲,嘗試翻、鉆、跳、爬
1.翻。玩法:桌子依次橫著擺放,每兩張桌子之間留有間距,幼兒從桌子上翻過。
2.爬。玩法:桌子依次豎著擺放,教師可根據幼兒的表現來調整每兩張桌子之間的距離,幼兒從桌子上面爬過:
3.鉆:玩法1:桌子依次橫著擺放,幼兒從下面鉆過二玩法2:桌子依次豎著擺放,幼兒從下面鉆過.
4.跳躍。玩法:椅子擺放在桌子前,幼兒雙腿跳上椅子,再雙腿跳上桌子,最后從桌子上直接跳到墊子上。(可根據幼兒表現,繼續(xù)增加距離。)
三、勇敢者繼續(xù)挑戰(zhàn)
1.在老師的保護和幫助下能嘗試更遠距離的跳躍,克服恐懼心理。
2.讓孩子自己選擇兩張桌子之間的距離大小,了解自己的能力,鍛煉膽量和雙腳跳、跨跳的能力。
四、放松活動
幼兒放松自己的腰部、腿部,幫助小朋友一起放松肩膀和手臂,最后自己將椅子搬回教室。
活動反思:
整個教學活動環(huán)節(jié)由易到難,對孩子來說非常具有挑戰(zhàn)性、趣味性。設計的競賽形式也非常符合大班的發(fā)展特點。孩子們在層層的闖關游戲中興趣十足,感受到闖關成功后的喜悅。在活動開始,幼兒對小椅子玩法的探索上應該給予充足的時間,不要草草收場。在組織活動的語言組織上還需進一步精簡語言,尤其是在游戲規(guī)則的介紹上,既能表述清楚,又能讓幼兒明白。這是需要注意的問題。
24、新大班親子韻律《牽羊買羊》公開課教案
童謠:
牽羊買羊
牽羊買羊,
一買買到清水塘,
清水塘,曬太陽,
再買買到砂子塘。
老板哎!
哎!
買羊啵?
買!
買一羊,
一羊有得角(guo)
買二羊
二羊有得腳(jo);
買三羊
三羊賣不脫;
買四羊,
四羊睡不著(xuo)。
那買幾羊呢?
幾羊幾羊隨你捉(zuo)!
動作建議
“牽羊買羊一一砂子塘”:雙手伸出食指放胸前,左右撰動16次。
“老板哎一一買”:雙手放臉旁做呼喊狀,左右交替4次。
“買一羊”:左手置于胸前伸出食指表示“1”。
一羊有得角”:雙手伸出食指上舉靠額頭,做“羊角”狀
“買二羊”:左手置于胸前伸出食指、中指表示“2”。
“二羊有得腳”:左手伸出食指向下指自己腳。
“買三羊”:左手置于胸前伸出3根指頭表示“3”
“三羊賣不脫”:雙手置于胸前,掌心朝外在胸前晃。
買四羊”:左手置于胸前伸出4根手指頭表示“4”。
“四羊睡不著”:雙手合十,放在左耳處,表示“睡覺”狀。
“那買幾羊呢?”:雙手推開,掌心朝上。
“幾羊幾羊隨你提”:雙手在胸前擊掌3次,“捉”字時,伸出左手食指指向前面。
游戲玩法及說明
游戲分為顧客相羊老板(小羊)兩個角色。
椅子圓圈,面朝圓C放置,幼兒站在梅子后,面向上。椅子中有一張不一樣(色)的
“牽羊買羊一太陽”幼兒雙手伸出食指放胸前,做左右擺動的動作,并同畫子外圓逆時針走動
“再買買到砂子塘”:拍一下手后,快速核到離自已最近的特子坐好老板”:坐到不一樣椅子的小朋友當顧客,快速站起來跟其他幼兒(小羊)對話,做雙手放驗旁呼喊的動作。
“哎”“小羊”坐在椅子上與其呼應,做雙手放驗旁呼的動作。
“買一羊ーー那買幾羊呢?”:“顧客”、“小羊”一問一答并做重強的動作
“幾羊幾羊隨你捉”:“小羊”雙手在胸前擊掌3次,“捉”字時,伸出左手食指指向“顧客”,“顧客”走到羊群中間,“捉”字說完敲擊大鼓。
游戲說明:
鼓聲落,大屏幕上會顯示數字。顯示數字幾就是提幾羊,羊就要跑,從自己的座位后面出發(fā)沿著羊群外圍跑一圈回到原位,順客追。沒有被提住就勝利了。如果被提了,小羊就要乖的眼著顧客回家。如果顧客不小心翻倒了自己的號碼牌,那就沒有資格捉羊。
活動目標:
1.在游戲中積極與同伴呼應,正確面對輸贏,遵守游戲規(guī)則,體驗勇敢接受不同角色(顧客、小羊)挑戰(zhàn)帶來的成就感和快樂。
2.借助觀察模仿、游戲體驗、自主反思等方法不斷澄清找椅子游戲、圈上行進游戲、追逐游戲的玩法,嘗試區(qū)分和理解“小羊”、“顧客”兩個角色之間的關系、對話及合樂快速反應完成不同任務。
3.感受長沙民間童謠的韻律感和趣味,初步理解和感知音樂的結構,在童謠的提示下嘗試隨樂合拍邊說邊做“牽羊買羊”的動作。
4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.能遵守規(guī)則玩游戲。
活動準備:
1.經驗準備:已學會“牽羊買羊”童謠和動作;有聽說長沙話的經驗。
2.物質準備:課件;大鼓一面;音樂;圓形座位擺放。
活動過程:
(一)故事導入,復習童謠及動作,激發(fā)幼兒學習興趣。
1、教師完整講述故事。
一我是來自長沙清水塘的羊老板,你們都是我養(yǎng)的小羊。快到趕集的日子了,我準備帶你們到集市上去逛一逛。小羊們,我們在集市上會碰到很多顧客哦,有些顧客想買到一只他喜歡的羊,
就會悄悄藏在羊里想方設法來考驗你們。為了不讓我的小羊被精明的順客抓走,我想現在家里帶你們練就一身本領,這樣,就不會輕易的被顧客抓走了。
2、帶領幼兒合樂復習童謠及動作。
3、再次合樂練習。
(二)替換動作學習,初步感知找椅子游戲和圈上行進游戲的玩法。
1、教師完整示范動作第一遍
一跟之前的動作有什么不同?我在說哪句話的時候坐下來?
2、教師再次示范動作第二遍,澄清找椅子的時間。
3、教師帶領幼兒原地練習找椅子動作。
4、幼兒嘗試合樂圈上行進找椅子。
5、完整合樂進行圈上行進找椅子游戲,明確兩個角色的對話。
(三)游戲《牽羊買羊》
1、教師邊示范邊講解游戲規(guī)則
2、幼兒集體游戲一次
小羊是不是按規(guī)則跑的?
一一小羊怎樣避免被捉?
3、集體游戲第二次
帶上剛才我們想得辦法,再來練習ー下
4、集體游戲第三次
5、游戲升級
將數字變成算式,答案是幾就抓幾羊
(四)結束
25、幼兒園大班韻律《旋轉木馬》公開課教案
動作建議:
A段 1-8小節(jié)大膽表現小馬跑、跳、揚鞭等動作。
間奏:9-13小節(jié)玩“點兵點將”游戲,到l3小節(jié)點到誰,誰就是幸運小馬。
B段:14-16小節(jié)幸運小馬隨樂跑到圓心,準備好向上或者向下的動作。17-22小節(jié)幸運小馬與圈上的小朋友玩上下相反的游戲。
游戲玩法:
1、A段部分:領頭馬站在國外,其他小馬圍坐在圈上。領頭馬隨樂帶領圈上小馬一幸做各種的動作。
2、間奏部分:頓音時,領頭馬跟著節(jié)奏玩“點兵點將”的游戲,點到的即為幸運小馬并跑到圈中間,準備做一個向上或向下的動作。
3、B段部分:幸運小馬在圓心做或上或下的動作,圈上的小馬則做與其相反的動作。幸運小馬就是下一輪的領頭馬,游戲繼續(xù)進行。
活動目標:
1.感受樂曲活潑、動感的韻律,感知音樂中的變化并做出相應的回應。
2.能隨樂大膽表現小馬跑、跳、揚鞭等動作,并與同伴合作玩上下相反游戲,體驗跳跳玩玩的樂趣。
3.能認真傾聽并辨別前奏進入游戲以及“點兵點將”前后的提示音,發(fā)展音樂聽辨能力與良好的傾聽習慣。
4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。
5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。
活動準備:
1、經驗準備:有玩過旋轉木馬,相反游戲的相關經驗。
2、物質準備:椅子擺成圓形、音樂《bar bar bar》、播放器、馬頭帽、旋轉木馬的視頻等
活動過程:
1、故事導入,激發(fā)幼兒興趣,引導幼兒互動。
教師:小朋友們,今年是什么年7(馬年)你們知道小馬都喜歡做哪些動作嗎?
教師:有一群快樂的小馬,他們跑著、跳著、揚著馬鞭去旅行啦!一路上看到了許多美麗的風景,最后來到了“旋轉木馬王國”。小馬也喜歡玩旋轉木馬了!它們在旋轉木馬王國玩了很久很久。天黑了,小馬們開心的回家了。
2、引導幼兒傾聽音樂,鼓勵他們隨樂表現小馬的各種動態(tài)。
(1)幼兒傾聽音樂,感受音樂的旋律、節(jié)奏。
(2)幼兒大膽創(chuàng)編、表現小馬的各種動態(tài),教師鼓勵同伴間相互學習。 (3)引導幼兒傾聽音樂,找出小馬跑的提示音,自由表現小馬動態(tài)。
3、玩“點兵點將”游戲,體驗尋找“幸運小馬”的成功經驗。
(1)幼兒傾聽音樂,感知變化尋找“魔法音”。
教師:音樂里有個魔法音,魔法音停在誰那里,誰就是幸運小馬。我們一起把魔法音找出來吧!
(2)通過游戲“點兵點將”,學會按節(jié)奏尋找“幸運小馬”,獲得成功體驗。
4、通過多種方式體驗“相反游戲”,豐富上下相反的動作。
(1)觀看旋轉木馬視頻,感受一上一下的樣子。
(2)與助教示范“上下相反游戲”,幫助幼兒理解游戲的玩法。
教師:我和我的好朋友做的動作一樣嗎?什么時候開貽不一樣?怎么不一樣?
玩法:領頭馬站在圈外,其他小馬圍坐在圈上。領頭馬隨樂帶領圈上小馬一起做各種的動作。頓音時,領頭馬跟著節(jié)奏玩“點兵點將”的游戲~點到的即為幸運小馬并跑到圈中間,準備做一個向上或向下的動作,圈上的小馬則做與其相反的動作。幸運小馬就是下一輪的領頭馬,游戲繼續(xù)進行。
(3)師幼互動玩游戲,重點指導幼兒隨樂做與領頭馬相反的動作教師:剛才在做相反動作的時候,有沒有遇到什么困難7
5、改變游戲的玩法,體驗集體游戲的快樂。
(1)傾聽并找到讓全體小馬靜止不動的“魔法音”,在靜止的狀態(tài)下玩“點兵點將”游戲。
教師:聽到第一個魔法音時,所有的小馬都得停下來,老師會來尋找幸運小馬,聽到第二個魔法音時,幸運小馬要快快的跑到圓心,準備好動作,其它小馬解凍,開始做相反的動作。)
(2)幼兒在椅子外圍成一個大圓圈,共同在圈上游戲,進一步體驗游戲的快樂。
(3)邀請客人老師一起游戲,自然結束活動。
教師:請客人老師站在小朋友的外圈,我們變成雙圈朝同一個方向進行游戲跟剛才不同的是,當我們聽到選木馬的音樂時,我們可以靜止不動或輕聲商量兩人分工,之后由客人老師和小朋友兩個人面對面的進行相反動作的游戲。
6、活動自然結束。
26、大班親子韻律《草原上的游戲》教案
動作建議及玩法
[1-2]小節(jié):前奏。教師預令“準備開始”
[3-6]小節(jié):雙手握挙,曲臂置于胸前,肘關節(jié)朝外。拳眼相對;雙腳自然分開,身體微微向前傾,膝蓋稍彎曲,雙腳交替跺腳,身體自然左右擺動,兩小節(jié)交替一次,共8次。
[7-8]小節(jié):雙手從身前自然舉起,掌心向下,身體左右擺動,每小節(jié)交替一次,“嘿”字處雙腳離地向上跳一下。
[9]小節(jié):身體自然站直,雙手大拇指翹起向上,上下擺動,每小節(jié)交替一次。音樂重復三遍,間奏處騎馬、揮馬鞭、甩馬鞭動作。
尾聲:雙手從身前交又向體側打開,掌心相對。
游戲玩法:
[1-2]小節(jié):前奏。幼兒兩兩面對面,雙手握拳,曲臂置于胸前,肘關節(jié)朝外,拳眼相對;雙腳自然分開,身體微微向前傾,膝蓋稍彎曲。教師預令“準備開始”
[3-6]小節(jié):兩兩面對面,雙腳交替踏步,準備開始玩摔跤游戲。
[7-8]小節(jié):相互搭在同伴的肩膀上,左右搖晃身體摔跤,“嘿”字處雙腳跳一下,隨樂喊“嘿”。
[9]小節(jié):雙手豎起大拇指,夸獎同伴:“你是好樣的!”
重復三遍,間奏處騎馬換朋友繼續(xù)玩摔跤游戲。
活動目標:
1.感受音樂熱鬧歡快、豪邁酒脫的曲風,對民族音樂感興趣,對蒙古族和草原產生向往。
2.在欣賞和游戲中表現樂段的重復以及不斷加速的節(jié)奏特點。
3.自信地參與“摔跤”游戲,在音樂節(jié)點“嘿”上,能和朋友一起玩。
4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。
5.在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
活動準備:
物質準備:
1.16名幼兒圍坐半圓。
2.黑板、音樂、PT、簡單的圖譜
經驗準備:對蒙古有初步的了解。
活動過程:
一、創(chuàng)設草原情境,自然感知欣賞音樂
1.隨樂欣賞“美麗的大草原”PPT,引出草原游戲主題。
2.隨A段音樂欣賞草原游戲圖片,并一起跟隨音樂作出相應的動作。
3.提出重點游戲一一摔跤是蒙古人交朋友的一種方式。
4.出示草原圖譜,播放音樂樂A段,自然感知。
二、結合圖譜和肢體動作,再次感受音樂的旋律和節(jié)奏
1.再次欣賞音樂,教師跟隨音樂畫譜圖,了解曲式結構
2.教師解說“摔跤故事”和幼兒猜想情節(jié)內容相結合。
3.在座位上利用肢體動作跟隨音樂做游戲,再次感知音樂的結構。
三、隨樂分段玩摔跤游戲
1.創(chuàng)設摔跤游戲情境,請兩位幼兒做摔跤手,兩個人比一比,第一回合比誰更神氣。
2.出示兩位掉跤手搏斗的圖片,第二回合比誰更有力氣。
3.兩位教師進行錯誤演示,請幼兒評價,再進行正確示范。
4.跟隨A段音樂師幼游戲一次。
5.全體幼兒移位兩兩結伴進行游戲。
四、完整跟隨音樂玩游戲
1.教師解說要去另外一片草原交朋友,結合圖譜,播放三段體完整音樂。
2.幼幼在座位上和旁邊的伙伴一起游戲,隨著音樂的加快,動作也越來越快。
3.全體幼兒移位跟隨音樂玩摔跤游戲,間奏處交換朋友。
五、介紹蒙古族,激發(fā)幼兒對蒙古族和大草原的向往
27、大班韻律《胡巴奇遇記》教案
挑戰(zhàn)3新妖王出現了,快速躲藏,并觀察大胡巴怎樣趕走新妖王
挑戰(zhàn)2倆倆一組念兒歌合樂游戲+交換朋友
挑戰(zhàn)1倆倆一組念兒歌合樂游戲
音樂坐在椅子上做動作(2遍)
動作觀察真假胡巴相遇后的動作
故事
游戲玩法
玩法預令口決:
“我要和你比力氣”、“變成野獸嚇走你”、“施魔法跟我跳舞吧”“想辦法呀想辦法”、“ xiongxiong xiong抱一下吧”。
動作建議:
在倆倆一組小朋友面對面游戲時,前奏一開始三個八拍:第一個八拍:預令“我要和你比力氣”
第二個八拍:“(出同邊一只手)、(出同邊一只手)”五指交又合并;第三個八拍:“我的力氣比你大”雙手交替推拉;接下來后面都是做一樣的動作(面對面做動作,雙方不能有身體接觸);
最后一個動作“xiongxiong xiong抱一下吧”(雙方身體可以接觸)
活動目標
1.熟悉《舞底線》A段樂曲,能協(xié)調地合樂舞蹈,并隨著游戲情節(jié)做相應的動作和表情。
2.嘗試交換朋友進行念兒歌合樂游戲,體驗與不同朋友游戲“嚇走對方”怪異表情的樂趣。
3.能積極參與律動游戲,遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)自我保護意識,遇到危險能快速躲藏,并安靜觀察大胡巴是如何趕走新妖王的,預知第二課時內容。
4.聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。
5.在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
活動準備
1.環(huán)境準備:活動室。
2.材料準備:音樂(舞底線)、新妖王頭飾。
活動過程
1.故事導入,教師隨樂律動,初步感受律動的音樂。
教師:“妖界大亂,新妖王打敗了老妖王,還要提拿小妖王一一胡巴,胡巴在逃命的路上中遇見了和它一樣的小妖王,他們?yōu)榱俗C明自己才是真正的胡巴,于是,他們展開了實力的較量…
2.教師引導幼兒理順整個故事情景,并念兒歌匹配動作。
教師:胡巴在逃命的路上中遇見了和它一樣的小妖王,他們?yōu)榱俗C明自己オ是真正的胡巴是怎么較量的?
3.念兒歌聽音樂匹配動作,提練“比カ氣”、“變三種遇野獸的動作。
4.T1-S1,念兒歌合樂示范,引導幼兒會倆倆一組念兒歌合樂游戲。
(1)T1-S1,念兒歌合樂示范。
(2)倆兩一組念兒歌合樂游戲
教師:你們想不想也來試試?
5、s眾一S眾交換朋友念兒歌合樂游戲
6、S眾-S眾再次交換新朋友念兒歌合樂游戲,新妖王的出現,小胡巴快速回家躲好,并觀察大胡巴是怎么趕走新妖王的。
教師:現在我要帶你們去另外一個山頭玩游戲,可能會碰到新妖王,如果新妖王來了,小胡巴們趕緊找個地方躲起來,千萬不要發(fā)出聲音,看看我是怎么對付他的。
7.預知第二課時學習內容。活動結束。
教師:新妖王被我趕走了,我們終于可以回家略!如果下次我們出來玩再一次遇到了新妖王,你們可以幫我一起趕走他嗎?
28、大班最新教案《勇敢的小兔子》音樂游戲教案反思
教學目標:
1.教幼兒能根據音樂的高低不同分辨出不同動物的出場次序。
2.培養(yǎng)幼兒感受音樂的能力和表演音樂的能力。
3.聽音樂愉快地參加游戲活動。
4.愿意參加對唱活動,體驗與老師和同伴對唱的樂趣。
5.通過圖片理解歌詞內容,并能根據歌詞內容展開大膽的想象。
教學準備:活動投影膠片一套,兔子和兇惡動物的音樂各一段,兔子的頭飾和幼兒人數相當,大灰狼頭飾一只,塑料泡沫制作的磚頭若干;投影儀、錄音機各一臺。
教學重難點:
1.分辨音樂的高低不同,聽懂音樂。
2.用身體的動作表現音樂。
教學反饋:
糾正措施:教學后記:
教學過程:
一.音樂律動,導入新課。
聽音樂,做各種小動物的模仿動作。
談話:小朋友們,老師知道你們都喜歡小動物,那你們和老師說一說,你們都喜歡什么動物,好嗎?(幼兒自由討論,匯報)
今天,老師想請小朋友們聽一個非常好聽的就故事,你們想聽嗎?
二.新授.游戲《勇敢的小兔子》
1.看投影,將故事,讓幼兒了解游戲的情節(jié)。
老師邊操作活動投影片邊講解:在一片茂密的森林里,住著兔媽媽和他的孩子們。一天,天氣晴朗,兔媽媽帶著他的孩子們到樹林里去采蘑菇。小兔子們一邊走一邊看,一邊看一邊采,心里可高興了。突然,從樹林的深處竄出了一只兇惡的大灰狼,這只大灰狼已經好幾頓沒有吃飯了,它看見了一群小兔子,心里想:這下可以美美地飽餐一頓了,于是它張牙舞爪地向小兔子撲過來。正在這時,兔媽媽大喊一聲:勇敢的小兔子,快來打大灰狼啊!小兔子們聽到媽媽的喊聲,都勇敢地撿起地上的石塊,向大灰狼砸去,大灰狼被砸得嗷嗷直叫,夾這尾巴逃跑了。小兔子們高興地唱起歌,跳起舞。
2.教幼兒做游戲,感知游戲的樂趣。
(1)老師先做兔媽媽和大灰狼,和孩子們一起游戲一次。
(2)請一名孩子做大灰狼,師生共同游戲一次。
(3)讓孩子們聽音樂,感知音樂的高低強弱的不同.
(4)聽音樂,師生共同游戲。
3幼兒分小組,自由組合游戲。
將幼兒分成四個小組,自己分配角色游戲,充分感受音樂游戲的樂趣
4.請配合最好的一個小組表演給全班的孩子看。
三.放松活動,結束本課。.
全體幼兒選擇自己喜歡的動物,模仿動物的動作出室。
教學反思:
從孩子們來看,在這堂課中,孩子們體驗到了游戲給他們帶來的快樂,知道根據音樂的高低不同分辨不同動物的出場次序,在與老師共同的游戲中感受到了教師的關愛和尊重,體驗了和同伴合作分享的快樂,明白了遇到壞人要團結的道理,最重要的是在和情境、和材料的互動中真正體會到了音樂游戲給自己帶來的快樂。
29、大班親子韻律《小黑魚》公開課教案
動作建議
前奏
[3-4]小節(jié):前奏。教師預令“一條孤獨的小黑魚吹著泡泡游走在海底,
準備吹!”
A段
[5-6]小節(jié):雙手在嘴巴前準備,手臂向左右兩側張開模仿吹泡泡的動作。
[7-8]小節(jié):重復吹的動作。教師在樂尾預令“游!
[9-12]小節(jié):隨樂左手在身體前模仿魚鰭左右擺動。教師在樂尾預令“發(fā)現小紅魚”
B段
[12-13]小節(jié):雙手在嘴巴前做呼喊狀,教師預令“小紅魚”。
[14]小節(jié):雙手放在額頭前,做招手狀(2次)。教師預令“一起來”。
[15]小節(jié):手指相對,在胸前做三角狀。教師預令“變大魚”。
[15-16]小節(jié):雙手做空放置眼睛前,頭從左向右轉。教師預令“看世界”。
[16-20]小節(jié):重復[12-16]小節(jié)動作。
[20]小節(jié):隨樂左手在身體前模仿魚鰭左右擺動。教師預令“變”
「24前兩拍]小節(jié):雙手握拳,手臂在胸前交又。教師預令“逗大魚”!
[24-25]小節(jié):手臂上舉過頭頂,雙手模仿魚鰭擺動。教師預令“上”。
[25-26」小節(jié):彎腰,手臂放下在體側,雙手模仿魚鰭擺動。教師預令“下”。
[26-28]小節(jié):重復[24-26]小節(jié)動作
尾聲
[29]小節(jié):雙手高舉做剪刀手表示勝利。教師預令“勝利啦!”
游戲玩法
幼兒在A段和B段隨樂散點做小魚吹泡泡、游泳、呼喊同伴等動作,C段當教師說:“變”時,幼兒分成兩隊游成預先設計的“大魚”隊形,同時配班老師扮演的大魚出現,游在幼兒對面(和幼兒保持一定距離以防嚇到幼兒),當老師說:“逗大魚”時,幼兒和大鯊魚玩做相反方向拍水的游戲,最后大鯊魚嚇跑,幼兒勝利!
活動目標
1、初步感知樂曲旋律和ABC結構,學習隨樂做吹泡泡、游泳、呼喊、斗大魚等游戲動作。
2、遷移已有經驗,嘗試根據積木人隊形合作站隊,共同玩斗大魚的游戲。
3、體驗小魚和大魚在游戲中斗智斗勇的樂趣。
4、通過肢體律動,感應固定拍。
5、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
活動準備
物質準備:音樂、P、積木小人16個、兩張桌子、兩張標記即時貼、小黑魚胸飾兩個、大鯊魚頭飾一個。
經驗準備:聽過繪本《小黑魚》的故事,幼兒8人一組會在隊長的帶領下先用積木小人在桌面上排隊形,然后按照隊形給幼兒排隊,幼兒要記得自己在隊伍中的位置,隊長站在隊首,位置固定,所有幼兒的面朝一個方向。
場地準備:幼兒椅子放半圓,兩張桌子放置在椅子半圓外兩側,椅子半圓中間的區(qū)域貼兩個隊長站位的標記。
活動過程
1.講述故事《小黑魚》,引出律動情境。
2.示范基本律動,幼兒初步學習,感知樂曲旋律和結構
(1)完整示范律動,幼兒觀察B段呼喊小魚的動作。
(2)再次完整示范律動,幼兒學習C段斗大魚的動作。
(3)幼兒嘗試學習。
3.引導幼兒創(chuàng)編小黑魚游泳的動作,幼兒進一步學習律動。
4.引導幼兒探索分組合作排隊形,學習玩斗大魚的游戲。
(1)出示大魚的PPT,引導幼兒分組合作,探索用積木小人排隊形。
(2)幼兒分組展示大魚隊形。
(3)幼兒隨B段音樂組隊變大魚。
5.師幼隨樂完整表演游戲。
(1)嘗試合作玩斗大魚的游戲。
(2)嘗試合作玩相反斗大魚的游戲。
30、大班韻律活動《小狗看門》教案
游戲玩法及說明
頭子:小狗(S眾粉演小胸圍圓圈站好)與陌生人(S1站在圓心)以呼應的方式邊用勺敲擊杯子邊報家門“我是陌生人,想要進家門”“我是小花狗,守在大門ロ”
溜子:陌生人用不同的表情、動作配合富有變化的樂器發(fā)聲表達自己進家門的意愿“要進去”,小狗模仿陌生人的表情、動作及樂器發(fā)聲回應“不讓進”。
尾子:陌生人放下杯勻隨樂轉圈迷感小胸,小狗模仿其做同樣的動作,當“”聲響起時小狗們及時牽手”關門”,陌生人則伺機“進門”。
活動目標
1.在小狗看門的游戲情境中,嘗試用生活中常見的杯子勺子等物品擊發(fā)聲,模仿土家族“打溜子”的藝術表現形式。
2.在觀察模仿學習中準確捕捉教師的表情、動作及樂器擊方式,積極的探索樂器發(fā)聲,在強弱變化中創(chuàng)造性的表現陌生人和小狗的“逗”與“斗”的樂趣。
3.在學樣的游戲互動中學會欣賞和傾聽同伴,并在C段小狗關門的游戲情境中努力控制自己,遵守游戲現則,聽到鑼聲的指令后才能做出反應把門關上。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5.提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。
活動準備
物質準備:
1.班級日常生活中使用的不銹鋼勺子、水杯、盆子、湯句;
2.剪輯好的民間藝人演繹土家打溜子的視頻
3.地面貼點幫助幼兒游戲時調控空間位置。
經驗準備:有過奏樂的經驗,能較準確的表現四分音符和八分音符等。
活動過程
1.玩學樣游戲“你好嗎”,在玩的過程中鼓勵幼兒釋放肢體,用豐富夸張的“動作+表情+語氣”來表達問候。
(1)借助語氣和表情來做呼應游戲
(2)在語氣和表情的基礎上加入肢體動作做呼應游戲;
(3)保留動作和表情,去掉語氣聲音用口型/拍手替代來做呼應游戲。
2.欣賞土家打溜子的視頻,萌發(fā)幼兒對民間藝術的熱愛之情。
提問:他們是怎樣說故事的?
小結:藝人在藝術表現與表達中有豐富的表情、夸張的肢體動作、富有變化的樂器聲音等。使表演更具有感染力。
3.探索樂器的不同音色,教師配合表情動作,講述故事內容
(1)幼兒自由探索杯、勻碰撞發(fā)出的不同聲效。
指導語:今天,申老師帶來了我們平時用的杯子和勺子,我們也來試試,杯子和勻子碰撞有可能會發(fā)出哪些不同的聲音呢?
(2)用杯、勺的不同聲效,結合表情及肢體動作表現不同的情緒變化。
指導語:我們怎么樣用杯子和勺子來說故事呢?(引導幼兒發(fā)出:開心,生氣,很可憐,求求你,可愛,發(fā)怒等等情緒的聲音)。
(3)講述故事,在講述故事中引導幼兒猜一猜、學一學,小狗和陌生人之間的對話。
指導語:有一只小花狗,它每天都守在主人的家門口,它說,只要有我小花狗在任何陌生人來了都別想進去,這天,真的來了一位陌生人,那小花狗和陌生人之間發(fā)生了什么事情,它們說了些
什么,我們一起來看看。
4.在攻防游戲“小狗看門”中,繼續(xù)體驗“打溜子”逗與斗的樂趣
(1)教師完整示范表演“小狗看門”
提問:小狗與陽生人之間最后發(fā)生了什么事?
(2)根據小狗看門的情景,引導幼兒發(fā)現游戲規(guī)則。
(3)圓圖上的攻防游戲“小狗看門”
5.結束環(huán)節(jié):根據課堂實際情況梳理總結幼兒在游戲中的反應和存在的問題,鼓勵幼兒在生活中繼續(xù)嘗試其它的樂器和發(fā)聲方式,講述自己喜歡的故事。
31、大班親子韻律《郊游》公開課教案反思
動作建議
[1-4]小節(jié):前奏。教師預令“帶上草帽”
[5-8]小節(jié):前奏。教師預令“背上書包”
[9-101小節(jié):前奏。教師預令“準備出發(fā)
[11-14]小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預令“看見小花”
[15-18]小節(jié):雙手上舉靠近下巴,做出小花的動作造型后靜止。
[19-22]小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預令“看見小花”
[23-26]小節(jié):雙手上舉靠近下巴,做出小花的動作造型后靜止。
[27-30」小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預令“看見兔子
[31-34]小節(jié):雙手手臂上舉向外延伸,手心向里做“兔子”的動作造型。
[35-38]小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預令“看見兔子”
[39-42]小節(jié):雙手手臂上舉向外延伸,手心向里做“兔子”的動作造型。
[43-50]小節(jié):隨樂按節(jié)奏拍手,每小節(jié)拍2次。加人語詞“來到公園準備游戲,來到公園準備游戲。
[51-58]小節(jié):隨樂按節(jié)奏拍手,每小節(jié)拍2次。加入語詞“x號請起立,x號請起立,x號準備,開始追!
[59-66]小節(jié):雙手握拳,在胸前快速交替旋轉。
尾聲:雙手高舉做剪刀手表示勝利?!耙?
游戲玩法
[1-10]小節(jié):幼兒站立在椅子后面,面朝相同方向圍成圈,聽前奏說語詞,“帶上草帽”“背上書包”
[11-14]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。
[15-18]小節(jié):做植物造型1
[19-22]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。
[23-26]小節(jié):做植物造型2
[27-30]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。
[31-34小節(jié):做動物造型1
[35-38]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。
[39-42]小節(jié):做動物造型2
[43-50]小節(jié):每一小節(jié)拍手兩次,共8次。說出語詞“來到公園準備游戲,來到公園準備游戲。”
[51-58]小節(jié):幼兒根據語詞確立角色,做好追逐跑的準備。x號請起立,x號請起立,1號準備開始追!
[59-66]小節(jié):雙角色追逐跑
尾聲:雙手高舉做剪刀手表示勝利?!耙?”
活動目標:
1.感受音樂的結構,在“郊游”情境中,一拍一下行進和即興造型表現音樂的A段,在追逐跑游戲中感受音樂的B段。
2.通過去“植物園”、“動物園”“玩游戲做拼圖”的情境,遷移生活經驗,創(chuàng)編不同的植物和動物造型。
3.在語令的暗示中,努力自我調控和相互提醒,按游戲規(guī)則,同時開始追逐跑。
4.在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
5.能根據音樂的速度,變換動作速度。
活動準備:
物質準備:
1.16名幼兒圍坐一個圓
2.16把小椅子前面逐一貼上1-16的數字號碼
3.音樂《匹諾曹愿做真孩子(節(jié)選)》
4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼圖(每幅圖都裁剪成6張左右的拼圖)
經驗準備:已有郊游的生活經驗;掌握1-16數字的認讀。
活動過程:
物質準備:
1.16名幼兒圍坐一個圓
2.16把小椅子前面逐一貼上1-16的數字號碼
3.音樂《匹諾曹愿做真孩子(節(jié)選)》
4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼圖(每幅圖都裁剪成6張左右的拼圖)
經驗準備:已有郊游的生活經驗;掌握1-16數字的認讀。
活動過程:
1.感受故事情境。
教師:你們郊游去過哪里?會看見哪些東西呢?仔細聽一聽、看一看,我去郊游的路上做了什么看見了什么?
2.隨樂做基本動作1-2遍
教師:看到了些什么?是什么順序?我們一起再做一次。
教師:1-16報數,攜帶裝備,一起去郊游
3.身體不同位置的動作創(chuàng)編
教師:小花除了長在樹上,還能長在哪兒?
教師:兔子的動作除了耳朵朝上,還可以怎樣變化?
教師:這次我們用你自己新的動作來表現。
4.累加動、植物形象,幼兒嘗試挑戰(zhàn)四種不同形象創(chuàng)編。
(1)兩種不植物動作創(chuàng)編(幼兒創(chuàng)編后,確定是哪兩種,教師可以用簡筆畫的方式畫在黑板上)。
數師:花有很多種,春天有什么花,夏天呢?請你用動作表示出來
(2)兩種不動物動作創(chuàng)編(幼兒創(chuàng)編后,確定是哪兩種,教師可以用簡筆畫的方式畫在黑板上)。
教師:除了小兔子,還有什么是寵物?
教師:除了寵物,還有一類動物是猛獸,你們知道有哪些?請你用動作表示出來
(3)幼兒站立到椅于后面,完整隨樂做出四種不同動、植物形象
教師:我是在做什么動作的時候坐下的?
教師:我在拍手的時候說了什么?(來到公園準備游戲,來到公園準備游戲。)
提醒如果不記得看見的是什么動物或植物,怎么辦?(幼兒了解可以通過聽教師的提醒,看圖片,記憶動作順序和內容。)
5.累加游戲,加入一名配課老師,示范合樂游戲的規(guī)則。
教師:剛剛我倆是在什么時候開始跑的?(x號請起立,x號請起立,x號準備,開始追!)
教師:我倆什么時候看的號碼?(x號請起立,x號請起立)
教師:誰追誰跑?怎樣追的?
6.反思游戲中的困難。
教師:剛剛在游戲中有困難嗎?誰可以幫幫忙呢?(可能遇到的困難:起跑不一致;沒有提前看清椅子上的號碼等)
7.幼兒嘗試自主游戲。
(1)教師發(fā)指令,兩名幼兒追趕游戲
教師:這次看看是誰來玩游戲?
(2)累加拼圖游戲。
教師:這次玩游戲勝利的小朋友,會有驚喜哦!(游戲4次,拼出2種植物,2種動物)
(3)替換新的4種動植物,創(chuàng)意動作,隨樂游戲。
教師:哇,剛剛大家又看見了不同的動物和植物,現在我們一起看著它們去游戲吧!(替換新的4種動植物隨樂游戲1次)
(4)幼兒發(fā)指令,兩名幼兒追趕游戲(此步驟,視幼兒當時情況來決定是否讓幼兒發(fā)指令玩游戲)。
教師:誰贏了誰是下一個發(fā)指令的人
8.郊游結束,回家
活動反思
教師在帶領幼兒幼兒學唱歌曲的時候以游戲情境的方式來開展,可以根據地域不同,引導幼兒熟悉郊游場所。教師可以采用隨音樂朗誦歌詞的方法幫助幼兒記憶歌詞,如歌班上幼兒有識圖譜的經驗,本活動也可以用圖譜來幫助幼兒記憶歌詞,比如歌曲前后兩句可以根據歌詞內容畫上手拉手,中間留四個空白,這樣,幼兒的活動更能體現幼兒的自主性。
32、 大班韻律《小小功夫王》教案
動作建議
引子:準備動作:雙手掌心向上隨節(jié)奏吸氣,雙手掌心向下呼氣
A段[1-4]小節(jié):在每一句“將軍令”處創(chuàng)編武功動作并定格。
B段[1-3]小節(jié):雙手握拳,在胸前快速交替繞圈。
[4]小節(jié):幼兒面對面做“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲。
C段[1-4]小節(jié):左手手心向上在頭頂托起,右手手背向上側平舉,腳隨音樂節(jié)奏行走。
游戲玩法及配器說明
幼兒創(chuàng)編四種武功(螳螂鉗、鷹爪功、蛤蟆功、猴拳)、根據地面標記自選武功門派。
A段「1-4]小節(jié):在每一句“將軍令”處創(chuàng)編四種武功動作。
B段[1-4]小節(jié):前三小節(jié)雙手握拳,在胸前快速交替繞圈,與好友面對面準備游戲,最后小節(jié)進行“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲。
C段「1-4]小節(jié):獲勝幼兒行走至下一門派繼續(xù)修煉武功。
尾聲:完整游戲后,最終勝利的幼兒獲得功夫王胸牌。
活動目標
1.在游戲化情境中感受樂曲ABC結構,體會A段干凈利落的說唱節(jié)奏、B段工整規(guī)則和C段旋反復的旋律特點。
2.根據情境,創(chuàng)編“螳螂鉗、鷹爪功、始蟆功、猴拳”等武術動作,嘗試在A段“將軍令處創(chuàng)編武功動作并造型,在C段處學會隨音樂節(jié)奏行走,有規(guī)律地移動位置。
3.遵守游戲規(guī)則,通過“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲,輸者修煉基本功體會游戲的快樂。
4.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。
5.學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。
活動準備
物質準備:
1.16名幼兒圍坐半圓。
2.地面圖示紅、黃、黑色貼紙若干。
3.圖片:螳螂、蛤蟆、老鷹、猴。
4.“功夫王”令牌若干
5.《將軍令》音樂剪輯
經驗準條:幼兒已有黑白配、“石頭期刀布”游戲經驗
活動過程
1.創(chuàng)設情境,初步感受音樂結構。
(1)教師隨音樂進行武術表演。
(2)提問:“看完剛剛我的表演,你們覺得我是做什么的?你們知道還有哪些武功?
2.根據情境,創(chuàng)編武術動作,并能在“將軍令”處進行造型。
(1)出示“老鷹”圖片,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編“慶爪功”動作。(大鵬展翅、雄鷹高飛、老鷹覓食等)
教師清唱,幼兒隨節(jié)奏做“鷹爪功”動作并在“將軍令”處造型。
隨音樂練習。
(2)根據幼兒討論分別出示“猴子、蝗螂、蛤蟆”圖片,鼓勵幼兒創(chuàng)編相應的動作(方法同上),練習在“將軍令”處定格不同的武功造型。
(3)根據地面標識,幼兒自選武功門派,并隨音樂表現本門派武功動作,進一步強調在A段“將軍令”處定格造型。
3.學會隨音樂節(jié)奏行走,按箭頭方向有規(guī)律地移動位置。
(1)教師:“只練習一種武功很無聊,還想去別的門派繼續(xù)修煉嗎?準備出發(fā)?!?/p>
(2)教師清唱旋律,幼兒隨音樂節(jié)奏行走,有規(guī)律地移動位置。
(3)鼓勵幼兒討論:剛剛是按照什么路線行走的?
(4)再次練習,鼓勵幼兒隨音樂節(jié)奏行走,按箭頭方向有規(guī)律地移動位置。
4.通過“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負。
(1)教師:“我們的挑戰(zhàn)要升級嘍!我們用什么游戲來決出勝負呢?”(幼兒討論)
(2)總結:贏得小朋友去下一門派繼續(xù)修煉,輸得小朋友練習打坐,繼續(xù)修煉基本功。
5.完整游戲。
(1)教師出示令牌:“想贏得功夫王的令牌嗎?看看誰能成為真正的小小功夫王!”(隨音樂完整游戲)
(2)結束語:“還想贏得功夫王的令牌嗎?讓我們一起到外面比試比試。”
33、大班韻律《狐貍和小豬》教案
活動目標:
1.在《狐貍與小豬》的游戲情境中感知音樂ABC的曲式結構,體驗音樂輕快、悠長的曲風以及快樂、詼諧的情緒。
2.用身體動作創(chuàng)造性的表現狐貍按摩的動作和小豬享受的樣子,合樂的同時體驗合作表演的樂趣。
3.在狐貍睡覺和小豬逃離的游戲情境中,大膽自主設計結局和游戲方式.學會自我控制,智慧淡定的面對狐貍。
4.初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。
5.喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。
活動準備:
經驗準備:前期故事經驗和語詞經驗
物質準備:呼啦圈
活動重難點:
重點:能在故事和音樂的支持下,跟同伴一起合作表演
難點:學會傾聽音樂,大膽自主設計按摩合作的動作和合適的故事結局,并合樂有感情進行表演
活動過程:
1.回顧故事的主要情節(jié)
提問:上次分享的故事《幸運的一天》,智慧的小豬用了三種辦法把狐貍先生累倒了,最后成功逃脫。你們還記得是哪三個辦法嗎?
2.欣賞并學唱A段,進行角色扮演,使用情緒和動作表現小豬智斗狐貍“洗澡和喂養(yǎng)”的環(huán)節(jié)。
(1)回顧語詞經驗
提問:小豬是怎樣央求狐貍的呢?(求求你、求求你、給我洗個澡等等)
教師扮演狐貍,幼兒扮演小豬
(2)引導幼兒用唱的方式來表達(傾聽教師的演唱,幼兒模仿)
提問:那狐貍先生聽到后會怎么唱呢?(“真好呀,真好呀, 干凈更好吃?!苯處熜筛?
提問:根據小豬第二個辦法應該怎么唱呢?(求求你!求求你!給我吃東西)狐貍會怎么唱呢?
播放音樂,S扮演小豬,T扮演狐貍(加入表情與動作進行跟唱)
3.引導幼兒用身體動作創(chuàng)造性的表現狐貍按摩的動作和小豬享受的樣子,體驗合作的快樂。
(1)鼓勵幼兒自主創(chuàng)編按摩的動作(隨樂段)
提問:現在我這里有段音樂,你們邊聽邊思考狐貍先生會怎樣給小豬按摩呢?請你用動作表達出來。
(2)教師示范,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)造并表現小豬享受的表情或動作。
提問:狐貍給小豬按摩的時候小豬是什么樣的表情?
T對S眾
TSs對S眾
(3)隨樂合作表演
S1對S1
S1對S1
4、感知C段,根據音樂及故事鼓勵幼兒自主創(chuàng)編故事的結局,并用動作表達。
提問:我這里有段音樂,你們邊聽邊猜猜狐貍和小豬最后會發(fā)生什么?(傾聽音樂,幼兒們自主設計故事的結局,在教師的引導下完成游戲。)
5、隨樂完整游戲。
玩法建議:可教師扮演狐貍VS幼兒眾扮演小豬;也可教師+S眾扮演狐貍VS幼兒眾扮演小豬。教師是否退位得根據幼兒的掌握情況來。
小結:遇到危險時,我們不要害怕,像故事里的小豬一樣,用智慧戰(zhàn)勝困難。
34、大班親子韻律《牽羊買羊》音樂教案
童謠
牽羊買羊
牽羊買羊,
一買買到清水塘,
清水塘,曬太陽,
再買買到砂子塘。
老板哎!
哎!
買羊啵?
買!
買一羊,
一羊有得角(guo)
買二羊
二羊有得腳(jo);
買三羊
三羊賣不脫;
買四羊,
四羊睡不著(xuo)。
那買幾羊呢?
幾羊幾羊隨你捉(zuo)!
動作建議
“牽羊買羊一一砂子塘”:雙手伸出食指放胸前,左右撰動16次。
“老板哎一一買”:雙手放臉旁做呼喊狀,左右交替4次。
“買一羊”:左手置于胸前伸出食指表示“1”。
一羊有得角”:雙手伸出食指上舉靠額頭,做“羊角”狀
“買二羊”:左手置于胸前伸出食指、中指表示“2”。
“二羊有得腳”:左手伸出食指向下指自己腳。
“買三羊”:左手置于胸前伸出3根指頭表示“3”
“三羊賣不脫”:雙手置于胸前,掌心朝外在胸前晃。
買四羊”:左手置于胸前伸出4根手指頭表示“4”。
“四羊睡不著”:雙手合十,放在左耳處,表示“睡覺”狀。
“那買幾羊呢?”:雙手推開,掌心朝上。
“幾羊幾羊隨你提”:雙手在胸前擊掌3次,“捉”字時,伸出左手食指指向前面。
游戲玩法及說明
游戲分為顧客相羊老板(小羊)兩個角色。
椅子圓圈,面朝圓C放置,幼兒站在梅子后,面向上。椅子中有一張不一樣(色)的
“牽羊買羊一太陽”幼兒雙手伸出食指放胸前,做左右擺動的動作,并同畫子外圓逆時針走動
“再買買到砂子塘”:拍一下手后,快速核到離自已最近的特子坐好老板”:坐到不一樣椅子的小朋友當顧客,快速站起來跟其他幼兒(小羊)對話,做雙手放驗旁呼喊的動作。
“哎”“小羊”坐在椅子上與其呼應,做雙手放驗旁呼的動作。
“買一羊ーー那買幾羊呢?”:“顧客”、“小羊”一問一答并做重強的動作
“幾羊幾羊隨你捉”:“小羊”雙手在胸前擊掌3次,“捉”字時,伸出左手食指指向“顧客”,“顧客”走到羊群中間,“捉”字說完敲擊大鼓。
游戲說明:
鼓聲落,大屏幕上會顯示數字。顯示數字幾就是提幾羊,羊就要跑,從自己的座位后面出發(fā)沿著羊群外圍跑一圈回到原位,順客追。沒有被提住就勝利了。如果被提了,小羊就要乖的眼著顧客回家。如果顧客不小心翻倒了自己的號碼牌,那就沒有資格捉羊。
活動目標
1.在游戲中積極與同伴呼應,正確面對輸贏,遵守游戲規(guī)則,體驗勇敢接受不同角色(顧客、小羊)挑戰(zhàn)帶來的成就感和快樂。
2.借助觀察模仿、游戲體驗、自主反思等方法不斷澄清找椅子游戲、圈上行進游戲、追逐游戲的玩法,嘗試區(qū)分和理解“小羊”、“顧客”兩個角色之間的關系、對話及合樂快速反應完成不同任務。
3.感受長沙民間童謠的韻律感和趣味,初步理解和感知音樂的結構,在童謠的提示下嘗試隨樂合拍邊說邊做“牽羊買羊”的動作。
4.能唱準曲調,吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。
5.學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。
活動準備
1.經驗準備:已學會“牽羊買羊”童謠和動作;有聽說長沙話的經驗。
2.物質準備:課件;大鼓一面;音樂;圓形座位擺放。
活動過程
(一)故事導入,復習童謠及動作,激發(fā)幼兒學習興趣。
1、教師完整講述故事。
一我是來自長沙清水塘的羊老板,你們都是我養(yǎng)的小羊。快到趕集的日子了,我準備帶你們到集市上去逛一逛。小羊們,我們在集市上會碰到很多顧客哦,有些顧客想買到一只他喜歡的羊,
就會悄悄藏在羊里想方設法來考驗你們。為了不讓我的小羊被精明的順客抓走,我想現在家里帶你們練就一身本領,這樣,就不會輕易的被顧客抓走了。
2、帶領幼兒合樂復習童謠及動作。
3、再次合樂練習。
(二)替換動作學習,初步感知找椅子游戲和圈上行進游戲的玩法。
1、教師完整示范動作第一遍
一跟之前的動作有什么不同?我在說哪句話的時候坐下來?
2、教師再次示范動作第二遍,澄清找椅子的時間。
3、教師帶領幼兒原地練習找椅子動作。
4、幼兒嘗試合樂圈上行進找椅子。
5、完整合樂進行圈上行進找椅子游戲,明確兩個角色的對話。
(三)游戲《牽羊買羊》
1、教師邊示范邊講解游戲規(guī)則
2、幼兒集體游戲一次
小羊是不是按規(guī)則跑的?
一一小羊怎樣避免被捉?
3、集體游戲第二次
帶上剛才我們想得辦法,再來練習ー下
4、集體游戲第三次
5、游戲升級
將數字變成算式,答案是幾就抓幾羊
(四)結束
35、中班親子韻律《螞蟻和西瓜》教案
動作建議
(本樂曲為進行曲且樂曲重復四段,故而四段動作的音樂旋律基本一致)
前奏:教師預令“發(fā)現西瓜”
第一段動作:
[1-2]小節(jié):雙手上舉靠近額頭,手心向下做“看”的動作
[3-4]小節(jié):雙手握拳置于胸前做開心狀,同時說“西一瓜”
[5-6]小節(jié):雙手上舉靠近額頭,手心向下做“看”的動作
[7-8]小節(jié):雙手握拳置于胸前做開心狀,同時說“西一瓜”
[9-10]小節(jié):雙手上舉靠近額頭,手心向下做“看”的動作
[11-12]小節(jié):雙手握拳置于胸前做開心狀,同時說“西一瓜”
[13-14]小節(jié):雙手上舉靠近額頭,手心向下做“看”的動作
[15-16]小節(jié):雙手握拳置于胸前做開心狀,同時說“西一瓜”
[17-18]間奏:雙手放在腿上,說“吃一口,嘗嘗吧”
第二段動作
[1-2]小節(jié):雙手虛握靠近嘴邊,做張嘴吃一口的動作并伴輕聲“啊嗚”
[3-4]小節(jié):雙手握拳置于胸前做開心狀,同時說“好一甜”
(以上動作再重復3遍)
[17-18]間奏:雙手放在腿上,說“想辦法,搬回家”
第三段動作
[1-2]小節(jié):右手食指指向太陽穴,同時向右傾斜做思考狀后再回位
[3-4]小節(jié):雙手握拳置于胸前做加油狀,同時說“嘿一黑”
(以上動作再重復3遍)
[17-18]間奏:雙手放在腿上,說“滑滑梯,玩玩吧”
第四段動作
[1-2]小節(jié):雙手掌型,從胸前向前下方滑行,并輕聲“嗚
[3-4]小節(jié):雙手握拳置于胸前做開心狀,同時說“好一玩”
(以上動作再重復3遍)
尾聲:雙手握拳于胸前繞圈后舉高,說“開心的一天真好呀!”
游戲玩法
第一樂段:發(fā)現西瓜。幼兒隨樂做“看”的動作,并注意在表情和眼神中表現出對意外發(fā)現一大片西瓜的驚喜之情,共做4次。
第二樂段:品嘗西瓜。幼兒隨樂做“吃—口”的動作,在表情和眼神中表現出西瓜甜滋滋的美味感覺,共做4次
第三樂段:挖西瓜。幼兒通過觀察圖片,將圖片動作“挖”替換在想辦法的地方,注意挖的節(jié)奏,ー下ー下,且表情專注、努力,共做4次
第四樂段:玩西瓜皮滑梯。西瓜全部被挖走之后留下了西瓜皮滑梯。幼兒用雙手的滑行表示滑滑梯,滑行的長度可長可短,注意在表情和情緒上表現出愉快的情緒,共做4次。最后,大量螞蟻的聚集也吸引了食蟻獸的注意,當食蟻獸出現的時候螞蟻們要快速、輕聲回家(座位)。
尾聲:雙手握拳于胸前繞圈后舉高,“開心的一天真好呀!”
活動目標
1、初步感知進行曲活波歡快的旋律和結構,學習隨樂做螞蟻發(fā)現西瓜、品嘗西瓜、挖西瓜、玩滑梯等游戲動作。
2、嘗試根據線索圖理解、記憶游戲動作,在口令的提示下合樂做出游戲動作。
3、體驗小螞蟻團結合作共同完成任務的快樂。
4、引導幼兒根據已有的經驗,理解歌詞,用優(yōu)美的聲音演唱歌曲。
5、聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。
活動準備
物質準備
1.16名幼兒圍坐半圓。
2.《螞蟻和西瓜》的PFT,圖片選擇于繪本。
3.食蟻獸頭飾
經驗準備:幼兒了解螞蟻的生活習性,并與食蟻獸的關系
活動過程
1.教師出示PPT講述故事《螞蟻和西瓜》,吸引幼兒興趣。
2.教師示范游戲的基本動作,幼兒初步學習,初步感知樂曲結構與旋律。
(1)完整示范律動,幼兒初步感知動作
(2)再次完整示范律動,幼兒梳理動作順序
(3)幼兒嘗試學習隨樂律動
3.幼兒觀察圖片,鼓勵幼兒看圖做出螞蟻挖西瓜的動作,并合樂表演。
(1)幼兒觀察圖片,創(chuàng)編“挖”的動作,關注節(jié)奏是否準確(2遍)
(2)教師出示“食蟻獸”圖片,增加活動的緊張感,并及時反饋。
(3)配班扮演“食蟻獸”,關注幼兒隨樂的完整性與教師口令的退出。(2遍)
4.結束活動:師幼觀察螞蟻洞豐收的圖片結束
36、中班韻律《小老鼠的邀請》教案
(一)活動目標:
1、感受小調的音樂風格,嘗試用動物聲音模仿音樂中的固定節(jié)奏。
2、通過游戲辨認動物,并根據不同的動物,及時反應,玩游戲。
3、努力、堅持完成送請來的任務、遇到困難時不畏懼、不退縮,遇到危險會保護自己。
4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。
5、感受音樂節(jié)奏,樂意參與音樂游戲活動,體驗游戲的快樂。
(二)重難點:1、節(jié)奏型XXX - / XXX -/ X- X- /XXX - //
(三)活動過程:
(1)情景導入:
教師:“我們老鼠王國呀,再過幾天就要開盛大的舞會了,那么我們要帶上請柬去邀請更多的小動物來參加我們的舞會,那老師問你們,我們去它家里的時候,要怎樣做,小動物才會給我們開門呢?”
幼兒:“要有禮貌”“輕輕敲門”等
老師:“可是呀,我們小老鼠太小了,根本看不到我們怎么辦呢?”
老師:“唉我這里有一首旋律的音樂,我們一起來聽聽看,好嗎?”
(2)聆聽音樂
邊播放音樂邊帶領幼兒肢體律動。
教師:“你聽到了什么聲音?”
幼兒:“吱吱吱~”
教師:“吱吱吱,我們老鼠的叫聲是不是,哦,原來呀還可以用我們的聲音去叫門,那,為了讓我們的叫門聲更加整齊一些,我們先來學一學叫門的聲音。”
(3)節(jié)奏練習
XXX - / XXX -/ X- X- /XXX - //
老師:“你們看到了什么”
幼兒:“老鼠”
老師:“看到很多小老鼠,想知道老鼠叫門的時候是什么樣子嗎?我們一起聽一聽?!?/p>
播放音樂帶領幼兒進行節(jié)奏練習。反復指讀練習幾遍后,然后讓幼兒上前試著讀節(jié)奏,并進行鼓勵。
跟音樂進行音樂節(jié)奏練習。
(四)音樂活動
教師:“哇,你們太棒了,我們已經學會了叫門聲啊,現在,跟著老師回家取請柬邀請小動物們好嗎?”
1、帶領幼兒跟著音樂節(jié)奏進行肢體律動練習叫門。
2、分發(fā)給幼兒請柬,帶領幼兒跟著音樂節(jié)奏去叫門。(列隊、地面活動)
教師:“吱吱吱,吱吱吱,吱 吱 ,是誰啊,哇,是鼴鼠,我們的好朋友,誰拿著鼴鼠的請柬,快快交給他。”
教師:“小鼴鼠說啊,一路辛苦啦,鼴鼠請我們進去做客,快去找一個位置休息一下,喝口水吧?!?/p>
教師:“小鼴鼠說啦,你們真棒,這么多的山洞都鉆過來啦,那么它也告訴你們一個不好的消息,他說呀前面有危險的動物,要我們要保護好自己,怎么保護自己呀?!睅ьI幼兒練習保護自己本領。
教師:“你們都會保護自己我就放心啦,我們出發(fā)吧!”
播放音樂同上依次去叫門,遇到貓、蛇等危險的動物,都勇敢的躲了過去。
教師:“吱吱吱,吱吱吱,吱 吱,你們看它是誰”
幼兒:“猴子”
教師:“孩子們,請柬送完了嗎,那我們快回家準備舞會的東西吧。”
(結束)
37、大班親子韻律《真假美猴王》音樂教案公開課反思
動作建議
A段音樂]按節(jié)奏順時針傳遞金箍,一個小節(jié)傳遞一次。
[B段音樂]
[1-2]拍手
[3-4]做幼兒創(chuàng)編的美猴王動作
[5-6]拍手
[7-8]做幼兒創(chuàng)編的美猴王動作
以此類推
游戲玩法
幼兒扮演猴子,圍坐成圈,一名幼兒扮演二郎神,戴眼罩站立圈內
[A段音樂]圍坐圈的幼兒有節(jié)奏的傳遞金箍,A段音樂結束時金箍傳遞到誰,誰就成為美猴王;美猴王須迅速將金箍藏起。
[間奏鼓聲]二郎神摘下眼罩。
[B段音樂]美猴王隨樂做自己喜歡的動作,其余幼兒模仿其動作;二郎神尋找美猴王;音樂停止時,二郎神須指出自己找到的美猴王。
[大鼓聲]如猜錯,則猴子獲勝,鼓聲不會響起;如猜對,鼓聲響起,二郎神與美猴王進行繞圈追逐游戲,捉到美猴王則二郎神勝利,反之美猴王獲勝。
活動目標
1.認真傾聽音樂,感受音樂活潑、歡快、詼諧的情緒與明顯的細節(jié)變化。
2.隨游戲情節(jié)創(chuàng)編美猴王的動作,大膽用動作表達對音樂的理解與感受。
3.積極遷移經驗疊加游戲玩法,體驗與同伴共同游戲的樂趣。
4.通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。
5.感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。
活動準備
1.經驗準備:熟悉《西游記》故事情節(jié);幼兒已玩過尋找?guī)ь^人和隨樂傳遞游戲;在區(qū)域活動中嘗試創(chuàng)編美猴王的動作。
2.材料準備
(1)16名幼兒圍坐成圈,圈內擺放貼有云霧標識的大型積木一塊。
(2)教師手偶、二郎神面罩、美猴王金箍、大鼓一個、音樂等。
活動過程
1.教師扮演美猴王,鼓勵幼兒自由模仿創(chuàng)編美猴王動作隨樂入場。
2.傾聽A段音樂,感受音樂歡快、幽默的旋律,遷移傳遞游戲經驗,師幼一同隨樂有節(jié)奏的傳遞蟠桃
美猴王:天庭的王母娘娘要開蟠桃宴,聽說那些蟠桃吃了以后會長生不老,俺老孫也拿到了一個你們看(出示蟠桃)。今天,我要讓你們都來輪流嘗一嘗。
(1)遷移傳遞游戲經驗,教師用肢體動作帶領幼兒初步了解傳遞蟠桃的玩法。
(2)跟隨A段音樂,幼兒有節(jié)奏的傳遞蟠桃。
3.完整傾聽音樂,感受樂曲的旋律和結構。
(1)第一遍完整傾聽,初步感受樂曲歡快詼諧的旋律。
師:發(fā)生了什么事情呢?我們一起來聽一段音樂,想一想,猜一猜。
(2)再次完整傾聽,進一步感受樂曲的旋律和結構。
師:玉皇大帝派了誰來捉拿美猴王?在音樂里有一段是提醒猴子們二郎神來了,你們能找到嗎?
4.在反復熟恐B段音樂的基礎上,鼓勵幼兒以多種形式創(chuàng)編,大膽表現。
師:你們有什么辦法可以保護美猴王不被二郎神認出來呢?所有的小猴子都做一樣動作,就是保護美猴王最好的方法。
(1)教師呼唱B段音樂,鼓勵幼兒跟隨音樂節(jié)奏創(chuàng)編美猴王動作。
(2)教師根據幼兒的創(chuàng)編加以提升梳理,并請幼兒示范表現。
(3)教師帶領幼兒隨B段音樂完整表現,鼓勵幼兒可以根據自己的喜好改變動作的順序。
5.完整播放音樂,挑戰(zhàn)初級游戲,體驗傳遞游戲和創(chuàng)造表現的快樂。
1)交代游戲玩法,提醒幼兒金箍傳到誰,誰就是真美猴王。
(2)隨樂練習,師幼共同反思在傳遞金箍以及模仿美猴王中遇到的問題。
(3)助教老師扮演二郎神,完整游戲。提醒幼兒注意觀察和傾聽二郎神摘下面具的提示鼓聲。
6.累加追逐游戲,增添游戲趣味。
7.跟隨音樂自由表現美猴王動作自然結東。
活動反思:
本活動通過游戲貫穿整個各活動,讓孩子在輕松愉快的環(huán)境中自主學習?;顒又校⒆觽儗τ螒虻呐d趣和積極性都很高,對于節(jié)奏的掌握也比較好,在學會邊唱邊表演的同時,注重了聲情并茂的交流,對他們音樂活動中游戲的形式——合作游戲得到一種鍛煉。
38、幼兒園大班韻律活動《屎殼郎造房子》教案
挑戰(zhàn)4 游戲“改變路線”一一延伸
挑戰(zhàn)3 游戲“滾球大賽”:S——S的正式比賽,贏得一組獲得一顆小糞球,累計哪一組最多為獲勝
挑戰(zhàn)2 T——S的再次高級示范
挑戰(zhàn)1+游戲1 “滾球大賽”TーT高級示范
音樂+T-S學習基本動作一一隨樂口令(3遍)
動作 根據故事情境做出:出發(fā)、有力氣、過小河、繼續(xù)走、過草叢等基本動作(教師示范動作,示范一次解決一個問題)。
動作建議及玩法建議:
第一段一一拍腿走走走走的動作雙手曲臂左右擺動有力氣的動作
第二段一一雙手走走走走交替曲臂在從左滑到又做過小河的動作。
第三段一一雙手曲臂在前做爬爬爬爬手臂打開,做穿過草叢的動作。
間奏部分:繞手腕做數字滾動,看一看幾號的動作,做游戲前準備動作。
結尾部分一一兩位幼兒進行雙手交替滾球。
活動目標:
1.在屎殼郎造房子過程的動作情境中,感知樂曲的曲式結構,能根據樂曲的變化做動作玩游。
2.在游戲中幼兒根據屏幕上滾動的數字結果,對應自己的座位號快速進行比賽,且將大糞球沿著事先貼好的路線手眼協(xié)調的推滾至終點。
3.遵守游戲規(guī)則,體驗游戲帶來的樂趣。
4.借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲。
5.使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。
活動準備:
物品準備:大號瑜伽球兩個、大轉盤、手腕花紅綠八個、自制小糞球多個、長城線和起始線、數字卡片
編輯好的音樂。
(大瑜伽球一一糞球)
前期經驗鋪墊:給幼兒鋪墊關于屎殼郎的外形,生活習性等知識,并講述故事《屎殼郎造房子》。
活動過程:
一、情境導入
草原上有一種小益蟲它叫屎殼郎。天氣越來越冷了,小屎殼郎們都忙著給自己造一個大大的暖暖的房子。屎殼郎們本領特別大,它們每天都會從家里出發(fā)走很長很長的路,他們很有力氣,在去
大草原深處的路上它還要超過小河,穿過草叢,這樣才可以到達造房的地方。
教師提問:小屎殼郎要具備哪些本領才能造房子呢?
教師提問故事情節(jié):屎殼郎到底是怎么做的呢請你認真看仔細聽
二、教師隨樂示范基本動作,感知樂曲的曲式結構。(只播放前半段基本動作的音樂
1.教師播放第一遍音樂,做(出發(fā)走走走走有力氣一一走走走走過小河一一走走走走穿草叢)的動作,讓幼兒熟悉動作的同時初步感知音樂。
2.數師提問:小朋友們看清楚小屎殼郎做了哪些動作嗎?(讓幼兒做出教師示范的動作,加深對動作的理解)2海一一每次解決一個問題,如:動作的方向,動作的順序等。
3.教師小結:小屎殼郎很了不起哦!我們也來學一學好嗎?
4.播放音樂T——S眾教師帶領幼兒有口今的隨樂做動作。
5. 解決幼兒在動作中出現的問題,教“小屎殼郎們加油哦,這次看看那個小保殼郎做的最棒,再次播放音樂帶領幼兒做動作。
6.教師動作退位,讓幼兒自己做動作。
三、游戲“屎殼郎球大賽”
小屎殼郎們很快就練好了造房子的本領,那我們就來一場屎殼郎造房子大賽(滾球)好嗎?
2.教師出示教具(PPT數字滾動屏、糞球)介紹。游戲是怎么玩的呢?請你們仔細看兩位老師老師做。
3.T-一T的高級示范(加入完整音樂及游戲部分的動作)執(zhí)教教師請出配課教師一同示范游戲玩法。
教師提問:剛才我們兩個是怎么比賽的,什么時候開始滾糞球的?
4.T--S的再次示范,教師選一位幼兒再次進行游戲示范。
5. S——S的“屎殼郎滾球大賽”根據手腕花的顏色將幼兒分成相等數量的兩組進行比賽。游戲進行四到五遍。每次先到終點的那一組為獲勝,可以得到一顆小糞球,累計最后比賽完,哪一組得
到的小糞球最多為獲勝。
四、結束部分
教師小結,哇!小屎殼郎們好歷害,不僅學會了小屎殼郎造房子的本領,在比賽中還能為自己的組努力贏得勝利,你們是最棒的。輸的那一組我們也不要氣,平時多加練習,相信下一次一定會成功。
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