《校園怪談》攻略

《校園怪談》攻略

《校園怪談》攻略

1、《校園怪談》攻略

注意:疑點(diǎn)不夠會死,小魚懷疑度到15會死

打量周圍(疑點(diǎn)+1)

問旁邊同學(xué)(小魚懷疑+10)

肯定不對勁(疑點(diǎn)+1)

發(fā)育遲緩(無)

代稱(疑點(diǎn)+1)

腦子不正常(無)

不問(小魚懷疑加5)

想好問(小魚懷疑加15,疑點(diǎn)+1

直接好(小魚懷疑加10,疑點(diǎn)+1)

跟上去(線索加3,小仗懷疑減5)

你誰呀(小仗懷疑加15,線索加1)

聊不下去也聊(徐好感加5)

不想說話(無)

阻止(小魚懷疑加5)

不阻止(勇氣加一)

為難(小魚懷疑加10)

冷漠(勇氣加一)

扯謊(小魚懷疑加5)

繼續(xù)冷漠(勇氣加一)

找便利店

找食堂(獲得回憶,輝葉之死)-可悲(黑化加5)-可笑(黑化加10)-關(guān)我屁事(無)-留下看戲(無)-逛一逛(勇氣加1)-在這層(上面畫拿下來掉san值,左邊什么都沒有,右邊掉san值)-下樓(左邊撿到橘子,補(bǔ)給加1,中間撿到一把傘掉san值,但觸發(fā)上帝視角,右邊什么都沒有)

回去睡覺(無)

跟上去-喝(san負(fù)10直接死亡)

不喝(勇氣加1)-試探(無)-放狠話(勇氣加1)-打斷(勇氣加1,線索加1)-沉默(無)-干點(diǎn)什么(勇氣加1,觸發(fā)探案劇情)-睡覺(無)

刀她(黑化加10,勇氣3開啟特殊劇情

累了(無)

再轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)(be結(jié)局:叫你亂跑)

就地躺(直接死)

2、《校園怪談》生存戰(zhàn)攻略

第二天晚上的生存戰(zhàn)開始!共有6個(gè)選項(xiàng)

*注意!正道線和黑化線不一定是固定結(jié)局走向,根據(jù)你后續(xù)選項(xiàng)正道線也有可能be,黑化線也有可能he,區(qū)別在于正道線和黑化線與主線劇情略有不同!

【尋找便利店】去便利店,會遇到丫丫,以及別的生物

【尋找食堂】去食堂,會遇到A班閨蜜團(tuán)和輝葉

1⃣️安靜吃瓜——繼續(xù)主線劇情2⃣️刀了她——進(jìn)入黑化線

【跟上去看看】去莉莎辦公室,阿浪和莉莎的第一次正面交鋒!

【累了,早點(diǎn)休息】去教室,小仗好感=10開啟后續(xù)劇情,未達(dá)標(biāo)達(dá)成be:倒霉蛋

后續(xù)劇情1⃣️留下——進(jìn)入正道線2⃣️離開——繼續(xù)主線劇情

【時(shí)間還早,再轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)】看到不該看的東西,達(dá)成be:叫你亂跑

【就地躺平】娛樂選項(xiàng),達(dá)成be:心大

3、《校園怪談》第二天完整攻略

【尋找便利店】

我需要食物和飲用水——san-10

我需要食物——補(bǔ)給+1

艾倫在這里嗎——安娜懷疑度+1,線索+1

【尋找食堂】

可悲——黑化+5

可笑——黑化+10

關(guān)我屁事——無變化

留下看戲——繼續(xù)劇情

刀了她——黑化+20,結(jié)束劇情進(jìn)入黑化線

老實(shí)睡覺——無變化

逛逛再睡——勇氣+1,補(bǔ)給+1

【跟上去看看】

喝——san-10,結(jié)束劇情

不喝——繼續(xù)劇情

潑她頭上——需要勇氣=3,不滿足則san-10,結(jié)束劇情;滿足則黑化+10,結(jié)束劇情

試探——無變化

放狠話——勇氣+1

打斷——勇氣+1,線索+1

沉默——無變化

老實(shí)睡覺——無變化

干點(diǎn)什么——勇氣+1,補(bǔ)給+1

【累了早點(diǎn)休息】此線需要小仗好感10,否則達(dá)成be倒霉蛋

(好感達(dá)標(biāo))

留下——進(jìn)入正道線

離開——補(bǔ)給+1,小仗好感清零

【時(shí)間還早再轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)】達(dá)成be叫你亂跑

【就地躺平】達(dá)成be心大

4、《校園怪談》第14話攻略

《校園怪談》第14話有點(diǎn)燒腦(繞),我稍微寫個(gè)攻略:

劇情一:蘇穎樂記憶后你在廢棄倉庫醒來,見到一個(gè)女巨人和奄奄一息的徐艾倫

【出門看看】可以選——【跑】可以選;【留下偷看】可以選,然后——【挪個(gè)位置繼續(xù)偷看】達(dá)成be好奇心害死貓;【還是不摻和了】可以選

【翻翻屋內(nèi)】可以選——【果斷上前】可以選;【有些猶豫】達(dá)成be猶豫就會敗北

劇情二:你因?yàn)楸恢氨回堊チ耍诒桓腥镜那闆r下困在湖心島上的詭異木屋中

【留下來繼續(xù)聽】可以選

【殺了他們】達(dá)成be恐怖游輪

【想辦法離開】達(dá)成be恐怖游輪

【輝葉】達(dá)成be恐怖游輪

【不想猜】達(dá)成be恐怖游輪

【東方小智】——【蘇穎樂】【另有其人】【不存在】【小智的反應(yīng)】,其他選項(xiàng)be

其他上帝視角看不看無所謂

5、《校園怪談》可能會用到的攻略

第10話開頭可以去不同的地方獲得補(bǔ)給:

【學(xué)生公寓】獲得5份補(bǔ)給;

【行政樓】獲得2份補(bǔ)給,徐艾倫好感+1;

【美術(shù)館】獲得3份補(bǔ)給,獲得透明雨傘(san+10);

【便利店】獲得2份補(bǔ)給;

【莉莎辦公室】會碰到卡茲,可以觀看一個(gè)小彩蛋

第12話與老馬對話,套話進(jìn)度需要達(dá)到3,否則be:

答案是【跟他聊音樂】【跟他聊自己】【“你怎么知道我的名字”】

第15話選項(xiàng)不同劇情也不同:

【躲進(jìn)帳篷里】如果跟著卡茲離開會回到主校園看見小仗等人,這里需要推理進(jìn)度達(dá)到2,否則后續(xù)be,答案是【真假參半】【不像裝的】;如果不聽卡茲的自己留下來會見到新玩家奧爾加,你和他一起回到了美術(shù)館,這里需要補(bǔ)給大于等于2(因?yàn)橐纸o他吃),否則后續(xù)be

【往樹林深處跑】這個(gè)劇情簡單一些,會見到新玩家奧爾加,還能看到花典明暴揍人家hhh其實(shí)這個(gè)地方花典明并沒有ooc,可以理解為在島上受到感染了有些神智不清,稍稍暴走了一下下,但是被我們的女主給一巴掌扇醒了,你看他回到岸上不就清醒了嘛

最后關(guān)于新角色奧爾加的這個(gè)名字出自動畫片《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)鐵血的奧爾芬斯》,跟我一起唱“希望の花”~~~(可以無視這一句(我又在自嗨

好了話歸正傳,新角色奧爾加在現(xiàn)實(shí)中的名字叫杜相宇,確實(shí)是一個(gè)記者,畢竟這里面有警匪成分的劇情存在,肯定是少不了記者作為案件黏合劑的,至于為什么姓杜,他和杜斯年又是什么關(guān)系,這里留一個(gè)懸念

6、《居家怪談》攻略

說明:每天結(jié)束之前請確保自己(1)當(dāng)日吃過兩頓飯(2)健康80體力60心情60san不為負(fù)

-早上-

在家:1.進(jìn)廚房,概率觸發(fā)做飯或者被叫下去做核酸

2.睡覺,概率遇到鄰居來敲門借東西

3.喝酒,概率觸發(fā)姜弋給你打電話說提提不見了,或被叫下去做核酸

4.看新聞,姜弋給你打電話說提提不見了

外出:

未知地點(diǎn)概率觸發(fā)1.兩眼一黑BE;2.遇到邊步棟給你糖;3.遇到假“姜弋”有死亡選項(xiàng);4.遇到假“心心”有死亡選項(xiàng);5.遇到解步初問你為什么亂跑;6.遇到小藍(lán)可以進(jìn)去買肉

小區(qū)側(cè)門概率觸發(fā)1.兩眼一黑BE;2.遇到亂跑出來玩的小朋友可以毆打它或者給它糖

-中午-

在家:1.做飯

2.碼字,概率觸發(fā)和李治聊天+心情或者被叫下去做核酸

3.喝酒

外出:

未知地點(diǎn)概率觸發(fā)1.兩眼一黑BE;2.遇到邊步棟給你糖;3.遇到假“姜弋”有死亡選項(xiàng);4.遇到假“心心”有死亡選項(xiàng);5.遇到解步初問你為什么亂跑;6.遇到小藍(lán)可以進(jìn)去買肉

小區(qū)側(cè)門概率觸發(fā)1.兩眼一黑BE;2.遇到亂跑出來玩的小朋友可以毆打它或者給它糖

-下午-

在家:1.喝酒,可以圍觀李治和解步初吵架

2.碼字,李治給你發(fā)消息吐槽社區(qū)的人(解步初)

3.洗澡,概率觸發(fā)正常和不正常(有死亡選項(xiàng))兩種情況

4.打電話,和老爹閑扯觸發(fā)小彩蛋(老爹被感染)

外出:

1.超市,概率觸發(fā)正常(賈世賈)和不正常(馬姐,莉莉安)兩種情況

2.健身房,概率遇到江蟹生或者甄士禎

3.隨便走走,概率遇到阮梵梵她會給你肉,或者走到小藍(lán)的肉鋪,或者遇到神秘黑貓

4.地下車庫,概率遇到祁阡墨(不給糖會死),或者遇到神秘黑貓

5.核酸檢測,概率遇到慎薇薇和解步初(天藍(lán)色工作服,會死),或者遇到邊步棟

6.賣菜小攤,遇到甄士禎,可以買菜

-傍晚-

在家:1.做飯

2.碼字,然后被叫下去做核酸

3.喝酒,然后被叫下去做核酸

4.打電話,和姜弋通話觸發(fā)小彩蛋(狗叫)

外出:遇到“提提”(有死亡選項(xiàng))

-晚上-

1.做飯

2.喝酒,可以打電話和姜弋吐槽+心情,然后概率觸發(fā)1“提提”救了你;2遇到祁阡墨敲門(有死亡選項(xiàng))

3.碼字,概率觸發(fā)1“提提”救了你;2遇到阮梵梵歸還數(shù)位板

7、《十月怪談》攻略

1.建議在吃東西的地方存檔sl出正?,F(xiàn)象

2.休息去臥室,客廳容易睡著

3.臥室外鬧鬼躲衣柜,臥室內(nèi)鬧鬼裝不知道

4.第七天臥室內(nèi)鬧鬼選擇查看床下,然后就可以跑出去啦~

5.在客廳聽到廁所有怪聲音選擇去臥室,別扔牛排,本來就不夠吃了還扔什么扔

6.放小哥進(jìn)來,喝他送的牛奶,可以加san值

7.牛排吃七分熟,桃子香蕉其實(shí)吃了也死不了人,碎肉眼珠子別吃

8.放心擼貓,留著有用,也別送走,它會每天早上叫你起床,不然你會昏睡

9.被貓撓了選擇叫小哥進(jìn)來看傷口

10.第五天小哥咳嗽,別放他進(jìn)來

11.第六天有人塞紙條讓你跑,別跑;小哥送牛奶別叫他留下

12.第七天跑出去會有貓貓指路,向左走遇見小哥,在他變臉之前毆打他使他恢復(fù)正常,然后就通關(guān)啦

13.廁所怪聲音選擇淡定堅(jiān)持上完廁所,別逃走;鬼影選擇低頭,轉(zhuǎn)頭不就和它打了個(gè)照臉嗎

8、《校園怪談》關(guān)于收費(fèi)模式

大禮包包含第一頁所有商品,即【黑化線劇情鎖】【番外合集】【上帝視角】【快捷通道】【屬性優(yōu)化】;

其中【屬性優(yōu)化】加的是部分屬性值,購買后線索、疑點(diǎn)、勇氣、san加滿。

第二頁的商品非必要,請按需購買,分別是:

【補(bǔ)給包】內(nèi)含補(bǔ)給*1,每天劇情結(jié)束之前會有數(shù)值判定,至少需要一份補(bǔ)給才能存活(特殊劇情我會在攻略里寫出來);

【好感優(yōu)化A】【好感優(yōu)化B】【懷疑度優(yōu)化】人物相關(guān),因?yàn)橛行┑胤叫枰酶胁煌_啟特殊劇情,怕玩家懶得刷;

【透明雨傘】內(nèi)含透明雨傘*1,特殊道具,正道線用的多一些。

9、《校園怪談》玩家的規(guī)則

規(guī)則一,上課期間學(xué)生必須待在所在班級,下課也不得出教室門

規(guī)則二,共有兩個(gè)班,其中A班正常上課,B班只有一個(gè)學(xué)生,B班不存在,不要問也不要提及

規(guī)則三,A班有兩個(gè)常年不來上課的學(xué)生,沒遇到屬于正?,F(xiàn)象,不要觸碰他們的私人物品,如果遇到正常對話即可

規(guī)則四,只有一個(gè)老師叫莉莎,老師可以選擇不來上課,可以待在任何地方,除傳達(dá)室

規(guī)則五,學(xué)生放學(xué)后可以隨意走動,除傳達(dá)室;天黑前前往食堂休息,天亮后才能離開,期間不要理會任何聲響

規(guī)則六,違反了第一條規(guī)則后有可能遇到B班學(xué)生為你帶路,順從對方,盡一切可能說服對方帶你去教師辦公室,一直待到次日上學(xué)

規(guī)則七,教師辦公室是絕對安全的,但是不要喝飲水機(jī)里面的水

規(guī)則八,保潔員養(yǎng)的貓叫提提,會說話,偶爾會來教室聽課,對它好一點(diǎn),但是不要喂它

規(guī)則九,看到保安不要與他對視,不要搭話,假裝沒看到他

規(guī)則十,噴泉的水是干凈的,除此之外的任何水源都不能飲用或使用

規(guī)則十一,食堂沒有食物,食堂只提供住宿,如感饑餓可去小樹林尋找便利店

規(guī)則十二,便利店不提供飲用水和生肉

規(guī)則十三,如感上課時(shí)牙掉了,請盡一切可能找到噴泉沖洗干凈,并把牙帶回來放在課桌里,不要留在身上超過一天

規(guī)則十四,如果放學(xué)后牙掉了,請帶去便利店換取生肉,并要求店員為你煎至七成熟,一口不剩的吃下去

規(guī)則十五,學(xué)校沒有美術(shù)館,如果有人和你提起美術(shù)館,請無視他的話

規(guī)則十六,學(xué)校的教職員工不會害你,請無條件的相信他們,但是不要跟他們走

10、《校園怪談》角色公式書

阿浪——武力7智力9行動力4生存能力10

花典明——武力11智力10行動力10無情10

徐艾倫——武力10智力9行動力1毒舌10

卡茲——武力9智力10行動力9殘忍10

祝勛——武力7智力7行動力9執(zhí)著10

輝葉——武力3智力5行動力3照顧人10

愛德華——武力8智力6行動力10熱血10

林波麗——武力8智力7行動力8判斷力10

小美——武力1智力4行動力4天然呆10

東方小智——(主人格)武力2智力5行動力5協(xié)調(diào)性9

(副人格)武力9智力5行動力7協(xié)調(diào)性2

小魚——武力4智力9行動力7演技10

獅獅——武力6智力3行動力7耿直10

燒麥——武力2智力8行動力4直覺10

桃子——武力1智力6行動力4氣質(zhì)10

明月香——武力7智力5行動力6傲嬌10

11、《校園怪談》美術(shù)館的規(guī)則

規(guī)則一,館內(nèi)設(shè)有休息區(qū),并提供小食和飲用水,可自由取用,注意,只提供飲用水

規(guī)則二,館內(nèi)沒有工作人員,如遇到自稱工作人員的人向你推銷番茄汁,請拒絕它

規(guī)則三,進(jìn)入館內(nèi)可以自由參觀,但是不要觸摸任何展品

規(guī)則四,夜晚不開放展覽,休息區(qū)可過夜,但是入夜后不要隨意走動

規(guī)則五,若違反規(guī)則四后不小心與雕像對視,請迅速取走大門處的黑色雨傘并離開美術(shù)館

規(guī)則六,正廳的蒙娜麗莎畫像中的手是正常的,上面沒有戴戒指,也沒有涂紅指甲

規(guī)則七,如果遇到規(guī)則六中異常的蒙娜麗莎畫像,請迅速取走大門處的黑色雨傘并離開美術(shù)館

規(guī)則八,休息區(qū)的小食和飲用水禁止帶出美術(shù)館,否則后果自負(fù)

規(guī)則九,白天在參觀過程中如感有目光盯著你,請不要理會,那是錯覺

規(guī)則十,參觀結(jié)束后請前往大門處領(lǐng)取小禮品一份,領(lǐng)取后請隨身攜帶

12、《校園怪談》維護(hù)者的規(guī)則

規(guī)則一,可以和玩家交流,但禁止向他們透露任何信息

規(guī)則二,任何情況下禁止獵殺玩家,不管他們是否違反規(guī)則

規(guī)則三,任何情況下禁止干涉處決者的獵殺行為

規(guī)則四,美術(shù)館存在,危急情況下可前往,但是不能拿門口的傘

規(guī)則五,如果發(fā)現(xiàn)除處決者外任何人舉止不正常,記憶混亂,可選擇告知任意處決者來處理

規(guī)則六,如果發(fā)現(xiàn)處決者舉止不正常,記憶混亂,請無視,告訴自己這是正?,F(xiàn)象

規(guī)則七,學(xué)校有且只有一個(gè)保安,但是請不要與他有過多的交談,如果發(fā)現(xiàn)他舉止不正常,記憶混亂,請毫不猶豫地殺了他

規(guī)則八,天黑后請待在自己的辦公區(qū)域內(nèi)過夜,不要隨意走動

規(guī)則九,如果發(fā)現(xiàn)校門變換了位置,請第一時(shí)間在校門處結(jié)束自己的生命

13、《校園怪談》處決者的規(guī)則

規(guī)則一,禁止隨意獵殺未違反規(guī)則的玩家

規(guī)則二,可以和維護(hù)者交流,但是不要接受任何他們給的東西

規(guī)則三,盡可能避免與其他處決者接觸,如不可避免,請盡一切可能殺死對方

規(guī)則四,如果不幸牙齒脫落,請?jiān)谝惶靸?nèi)前往便利店換取生肉并讓對方煎至七分熟,一口不剩的吃掉

規(guī)則五,不要去便利店換取食物,如感饑餓請自行搜尋食物

規(guī)則六,只有校門口的噴泉水可以喝

規(guī)則七,如果發(fā)現(xiàn)任何人舉止不正常,記憶混亂,可以把對方加入獵殺名單。注意,是任何人

規(guī)則八,夜晚可以在任何地方過夜,或者不過夜,因?yàn)橐归g可以自由行動

規(guī)則九,請不要傷害小動物,哪怕對方攻擊你

規(guī)則十,不要淋雨

規(guī)則十一,學(xué)校沒有美術(shù)館,如果有維護(hù)者和你提起美術(shù)館,請無視

規(guī)則十二,如果有玩家和你提起美術(shù)館,請毫不猶豫地殺了對方

規(guī)則十三,對反叛者的獵殺永遠(yuǎn)高于其他任務(wù),任何時(shí)候只要發(fā)現(xiàn)請不惜一切代價(jià)殺死對方

14、橙光游戲《鬼域怪談》攻略11-21

  在序章里如果這樣選,加的數(shù)值是最多的。方便后面的各種測試什么的。1送出禮物2跟著他3你今天似乎不高興4堅(jiān)持送5會不會有鬼怪6追

  7按密碼8我去9先含石頭10向著聲音去11沉默12沉默13觀察14調(diào)換15沉默16想想自己的本命燈17書本18封面19視線微微移動20苦21不應(yīng)該

  然后入學(xué)前三天看你要加什么??梢詫W(xué)習(xí)學(xué)習(xí)外出。這樣加四點(diǎn)智力。也可以外出學(xué)習(xí)外出。這樣加2點(diǎn)體力,3點(diǎn)智力。前提最后一次外出

  要有足夠的智力。如果在與鬼婆周旋的時(shí)候,你選的是什么都不想,建議三天全部學(xué)習(xí)。

  這樣入學(xué)前就有1點(diǎn)道法,3點(diǎn)體力,5點(diǎn)智力, 3點(diǎn)好感惹~

  入學(xué)之后如果要攻略小狐請每天晚上外出,下午讀書。如果是其他三位人類,就下午去對應(yīng)的地方。晚上學(xué)習(xí)。

  隱藏角色需要開啟的話,三項(xiàng)數(shù)值都要比較高才行。那么高二第4天晚上就會碰到隱藏角色。

  然后男主所在地是: 薛安-體育館 蘇澤楊-廣場 左少言-咖啡館。固定的,每天在。三位人類如果錯過幾個(gè)事件不會導(dǎo)致后面的事件開不出來。但是如果有足夠的好感度,可以開啟額外劇情。一共23個(gè)額外劇情,啦啦啦~

15、《居家怪談》第一天攻略

七天結(jié)束之前會有一次數(shù)值判定,需要健康、體力達(dá)到80,心情達(dá)到60,san

不為負(fù)才能開啟后續(xù)劇情,否則BE

居家第一天:

(也就是第七天,每七天要吃一次肉,之前沒吃這一天要記得吃)

(必)體力-20

-早上-

1.做飯,和之前規(guī)則一樣,但是喝酒減健康

2.洗澡概率觸發(fā)兩種劇情,都有死亡選項(xiàng)

3.碼字概率觸發(fā)兩種劇情,一個(gè)減心情一個(gè)減san

4.睡覺概率觸發(fā)兩種劇情,一個(gè)減心情一個(gè)加體力

5.玩手機(jī)概率觸發(fā)兩種劇情,一個(gè)接電話減san

-中午-

(必)下樓概率觸發(fā)兩種劇情,見到邊步棟或解步初都會死

1.做飯同上

2.打電話加各自好感和善良/黑化

3.碼字概率觸發(fā)兩種劇情,一個(gè)必減san一個(gè)有選項(xiàng)減san

4.睡覺拉窗簾加健康不拉減san減心情

5.玩手機(jī)概率觸發(fā)兩種劇情,一個(gè)加心情一個(gè)減體力

-下午-

(必)去看減san

1.睡覺概率觸發(fā)兩種劇情,一個(gè)加體力一個(gè)減心情

2.打電話打給誰都會減san

3.碼字概率觸發(fā)兩種劇情,一個(gè)加金錢一個(gè)減體力

4.玩手機(jī)概率觸發(fā)兩種劇情,一個(gè)加體力一個(gè)減心情

5.洗澡概率觸發(fā)兩種劇情,都有死亡選項(xiàng)

-傍晚-

1.喝水加健康

2.做飯同上

-晚上-

1.做飯同上

16、《居家怪談》第二天攻略

-早上-

在家:1.喝酒,概率刷出心心被“家暴”(有死亡選項(xiàng))

2.洗澡,概率刷出正常/不正常(有死亡選項(xiàng))劇情

3.碼字,業(yè)主群聊天、和老爹打電話分別觸發(fā)小彩蛋

外出:遇到黑色雨水一定be;

紅色雨水前提下概率觸發(fā)1.啟動中的私家車(有死亡選項(xiàng));2.“心心”跟你告狀(有死亡選項(xiàng));3.跟黑皮打招呼加好感;4.賈世賈犯中二?。?.兩眼一黑be

-中午-

在家:1.碼字,聽到陰樂

2.睡覺,甄士禎敲門(有死亡選項(xiàng))

外出:遇到黑色雨水一定be;

紅色雨水前提下概率觸發(fā)1.遇到邊步棟;2.遇到解步初;3.遇到賈世賈;4.小藍(lán)的肉鋪(黑心商販漲價(jià)了)

-下午-

在家:1.碼字,接到奇怪的電話(有死亡選項(xiàng))

2.帕梅拉可加健康

3.喝酒,業(yè)主群聊天可吐槽

外出:1.超市,概率刷出正常/不正常劇情

2.核酸,概率刷出解步初(死亡)/邊步棟

3.小攤可買菜(也漲價(jià)了)

4.健身房,概率遇到小藍(lán)/黑皮

5.隨便走走,概率遇到老喬/老嬌(不給糖就死)

6.車庫,遇到心心被“家暴”(有死亡選項(xiàng))

-傍晚-

在家:1.碼字,看到戰(zhàn)爭爆發(fā)的新聞

2.洗澡,概率觸發(fā)正常/不正常(有死亡選項(xiàng))劇情

3.喝酒,看到戰(zhàn)爭爆發(fā)的新聞

外出:未知地點(diǎn)概率刷出1.黑貓;2.小孩;3.兩眼一黑be

隨便走走概率刷出1.紅姐罵人;2.邊步棟;3.兩眼一黑be

-晚上-

事件一:姜弋的來電

推理模式有屬性獎勵,答案是1.看新聞;2.問流感

事件二:上門采核酸

事件三:解步初來送物資(不要開門)

17、橙光游戲《鬼域怪談》通關(guān)攻略

  今天小編為大家?guī)沓裙庥螒蚬碛蚬终勍P(guān)攻略:

  在序章里如果這樣選,加的數(shù)值是最多的。方便后面的各種測試什么的。1送出禮物2跟著他3你今天似乎不高興4堅(jiān)持送5會不會有鬼怪6追

  7按密碼8我去9先含石頭10向著聲音去11沉默12沉默13觀察14調(diào)換15沉默16想想自己的本命燈17書本18封面19視線微微移動20苦21不應(yīng)該

  然后入學(xué)前三天看你要加什么??梢詫W(xué)習(xí)學(xué)習(xí)外出。這樣加四點(diǎn)智力。也可以外出學(xué)習(xí)外出。這樣加2點(diǎn)體力,3點(diǎn)智力。前提最后一次外出

  要有足夠的智力。如果在與鬼婆周旋的時(shí)候,你選的是什么都不想,建議三天全部學(xué)習(xí)。

  這樣入學(xué)前就有1點(diǎn)道法,3點(diǎn)體力,5點(diǎn)智力, 3點(diǎn)好感惹~

  入學(xué)之后如果要攻略小狐請每天晚上外出,下午讀書。如果是其他三位人類,就下午去對應(yīng)的地方。晚上學(xué)習(xí)。

  隱藏角色需要開啟的話,三項(xiàng)數(shù)值都要比較高才行。那么高二第4天晚上就會碰到隱藏角色。

  然后男主所在地是: 薛安-體育館 蘇澤楊-廣場 左少言-咖啡館。固定的,每天在。三位人類如果錯過幾個(gè)事件不會導(dǎo)致后面的事件開不出來。但是如果有足夠的好感度,可以開啟額外劇情。一共23個(gè)額外劇情,啦啦啦~

18、橙光游戲《【瓶邪】魔都怪談》攻略

  故事1攻略:

  第一場景:

  垃圾桶——電池;門——繼續(xù)劇情;中學(xué)生——選擇問他借——圓規(guī);不要點(diǎn)解開布;滅火器——塑料手套;裝備塑料手套——點(diǎn)燈開關(guān),開燈;裝備圓規(guī)——點(diǎn)火警報(bào)警器——鑰匙;裝備鑰匙——點(diǎn)凳子——獲得凳子;裝備電池——點(diǎn)密碼箱——密碼在

  海報(bào)上——獲得尖嘴鉗;裝備尖嘴鉗——點(diǎn)車門——第一場景完;

  第三場景:

  不用說了,拾取地上可以拿到的任何東西;裝備木棍點(diǎn)箱子,獲得卡牌;裝備剪刀點(diǎn)箱子,獲得卡牌。點(diǎn)電腦,選擇——皮帶打滑——應(yīng)急彈出孔——針——鑰匙圈,獲得卡牌。注意箱子上的標(biāo)記,win7圖標(biāo),和卡牌的顏色,獲得密碼(紅黃藍(lán)綠的順序)。開門粗去吧。

  故事2攻略:

  浴室:

  拿下一卡通;水溝(在左數(shù)第二個(gè)隔間地上靠近墻)里拿到扳手;洗手臺上拿到白紙;地毯下拿到半圓紙片;裝備一卡通點(diǎn)鏡子,拿到三角形紙片;裝備扳手點(diǎn)右邊的水龍頭,得到玻璃珠;去左邊拼完圖,把三樣?xùn)|西裝上,返回裝備白紙,再點(diǎn)拼圖,劇情后會把白紙折成紙船,裝上,獲得鑰匙;點(diǎn)門鎖出去

  廁所:

  這里沒有物品,只考密碼。先把左邊的拼圖拼上,打開門,日期寫著5月30日星期4,也就是說對應(yīng)順序是五邊形(5邊)->三角形(3邊)->圓形(像個(gè)0)->正方形(4邊)。記住這四種圖形的位置和順序,然后開第二個(gè)門,找到對應(yīng)密碼(8534),完了XD

  故事3攻略:

  搶課爭奪戰(zhàn):這里有拼運(yùn)氣的成分,推薦把限速留到最后用,因?yàn)橛孟匏俚竭_(dá)的格子不發(fā)生事件,留到最后能輕松通關(guān)兩個(gè)502。

  樓道1:選擇不進(jìn)去。

  樓道4:到處找尋線索,其實(shí)線索很明顯,轉(zhuǎn)動八卦到正確位置即可開門。八卦紅點(diǎn)都在上,藍(lán)點(diǎn)都在下?!疽簿褪且婚_始就內(nèi)圈5下,中圈6下就好了,亂了就不知道了】

  402:現(xiàn)在小游戲應(yīng)該沒啥問題了。失敗十次可以跳過小游戲。

  小劇場:戰(zhàn)斗是即時(shí)制的,有選項(xiàng)了要盡快操作,SP滿以后可以釋放技能。

  故事4攻略:

  茶幾上找到線索日記1,沙發(fā)上找到線索情書(需拼圖,把碎片放進(jìn)綠色框?qū)?yīng)位置,PC和web可以拖動,手機(jī)是點(diǎn)擊碎片,然后點(diǎn)擊綠色框內(nèi)正確位置,碎片會過去),魚缸點(diǎn)兩次獲得線索日記2,回沙發(fā)找到線索日記3(需拼圖)。進(jìn)臥室,點(diǎn)枯手,或者線索枯手戒指,點(diǎn)柜子,選踹和使勁拉多選幾次獲得日記4。日記1-4和情書一起整合獲得結(jié)論1,然后進(jìn)臥室(注意是進(jìn)去這個(gè)動作不是在臥室里),有劇情嬰兒哭,點(diǎn)床頭柜的奶瓶,自動劇情。然后就可以進(jìn)廁所了,點(diǎn)墻邊的斧頭獲得線索沾血斧頭,點(diǎn)洗手池,再點(diǎn)水龍頭,接著又點(diǎn)水池,獲得線索另一枚戒指。去臥室點(diǎn)另一個(gè)柜子,獲得線索惡臭。枯手的戒指和另一枚戒指整合獲得結(jié)論2,出門到客廳,自動劇情loli看電視(這一段也可以跳過)。枯手戒指,斧頭,惡臭整合獲得結(jié)論3。通關(guān)!【打開馬桶有高能ww】

  故事5攻略:

  沒有什么好說的啦啦,KTV就是轉(zhuǎn)一圈回到原地,然后再轉(zhuǎn)半圈。后面上頂樓兩種辦法:1去ktv,裝不知道,借廁所;2去頂樓被攔下,然后繞道

  故事6攻略:

  開始選【追問】【救同學(xué)】RP+2,逃離游船時(shí)右--上樓梯--上樓梯--左--左 就到了,地圖上標(biāo)注了哪些場景有鬼,遇到鬼RP-1,30秒沒到目的地也會重來?;糜X中,第一場景點(diǎn)擊扶手繼續(xù)劇情,第二場景先點(diǎn)磚頭,裝備磚頭點(diǎn)擊木箱子,獲得木箱子,裝備木箱子點(diǎn)擊燈,獲得鑰匙,裝備鑰匙點(diǎn)擊門。

  故事7攻略:

  小游戲就是根據(jù)地形能往哪兒跑就往哪兒跑,手速快一點(diǎn)。有門可以躲進(jìn)去就不用再玩一次小游戲。不要跟小正太走。

19、《居家怪談》第四天攻略

-早上-

在家:碼字觸發(fā)邊步棟劇情,可獲得抗原

接下來是必觸劇情:

老爹來電話,選擇去醫(yī)院則晚上才能回來,不去就繼續(xù)待在家里

-中午-

在家:碼字,姜弋發(fā)來奇怪短信

外出:隨便走走概率撿到發(fā)霉罐頭;側(cè)門概率觸發(fā)老喬劇情;未知地點(diǎn)概率觸發(fā)1小藍(lán)劇情2心心又挨打了3走了走沒什么意思就回去了

-下午-

在家:碼字,李治劇情;陽臺,跳樓劇情

外出:

1.核酸,概率觸發(fā)解步初(必死)或邊步棟劇情,其中邊步棟處可獲得抗原

2.超市,關(guān)門了

3.小攤,可買倆玉米棒子

4.隨便走走,心心劇情

5.健身房,概率觸發(fā)關(guān)門了或黑皮在的劇情,好感大于5可以使用健身房

6.側(cè)門,老喬劇情

-傍晚-

在家:碼字,姜弋劇情;陽臺,邊步棟劇情(不要下樓);

外出:未知地點(diǎn)概率觸發(fā)1走了走沒意思就回去了2走到物業(yè)(可探索)3解步初劇情可買藥(需好感達(dá)到5)4兩眼一黑BE;隨便走概率觸發(fā)廢棄倉庫(可探索);側(cè)門概率觸發(fā)老喬劇情(可買藥)

-晚上-

碼字,李治劇情;陽臺,姜弋劇情

接下來是必觸劇情:

篝火劇情,選不同的人加不同的好感,但是不要下樓

一天結(jié)束的條件判定:

先判定一天存活的條件,不達(dá)標(biāo)則BE;再判斷???幫助(至少3),不達(dá)標(biāo)則提前進(jìn)入NE結(jié)局

*去醫(yī)院的攻略單獨(dú)發(fā)

20、《居家怪談》第3天攻略

-早上-

在家:1.碼字,聽到奇怪的音樂

2.給老爹打電話,得知醫(yī)院秩序很差

外出:未知地點(diǎn)概率觸發(fā)1“提提”給你糖;2遇到李治可以給它糖;3走到健身房(黑皮好感達(dá)到5可開啟特殊劇情);4遇到阮梵梵可以給它糖;5兩眼一黑BE

隨便走走進(jìn)入棋牌室可自行搜索獲得各種物品

小區(qū)側(cè)門概率觸發(fā)1遇到邊步棟2遇到老喬

-中午-

推理模式答案:【是】【不正?!俊局鹘恰俊菊鎸?shí)存在】全部答對獲得糖*2

在家:1.碼字,跟李治聊天得知需要找黑衣志愿者買抗原

2.看新聞,概率觸發(fā)疫情新聞或戰(zhàn)爭新聞

外出:未知地點(diǎn)概率觸發(fā)1慎微微幫助心心打跑壯漢,可以悄悄拿走心心的藥;2遇到解步初(好感達(dá)到5可以跟他買藥);3遇到紅姐和小藍(lán),有限時(shí)選項(xiàng);4走到健身房(黑皮好感達(dá)到5可開啟特殊劇情);5兩眼一黑BE

隨便走走遇到邊步棟

-下午-

在家:洗澡概率觸發(fā)正常/不正常劇情

外出:1.超市,概率觸發(fā)正常(今天的菜很便宜?。?不正常劇情

2.核酸,概率觸發(fā)解步初(死亡)/邊步棟劇情,其中邊步棟劇情可以獲得抗原

3.健身房,概率觸發(fā)兩眼一黑BE/正常劇情(黑皮好感達(dá)到5可開啟特殊劇情)

4.地下車庫,不聽勸進(jìn)去有死亡選項(xiàng)和限時(shí)選項(xiàng)

5.賣菜小攤,可以買藥

5.隨便走走,概率觸發(fā)老喬(可以買藥)劇情/邊步棟(可以獲得抗原)劇情

-傍晚-

外出:左邊去物業(yè),右邊去廢棄倉庫,兩邊均可自行探索獲得物品,注意如果遇到人了則探索結(jié)束

-晚上-

在家:跟老爹打電話有劇情

外出:戴完口罩存檔,概率刷出踩地圖(20%幾率)和掉進(jìn)黑洞的劇情,掉進(jìn)黑洞則提前進(jìn)入NE結(jié)局

1.超市,各種物資打折(很便宜?。?,選購?fù)旰蟠鏅n,概率刷出正常結(jié)賬/有人插隊(duì)(有限時(shí)選項(xiàng))劇情

2.隨便走走,概率刷出心心/“心心”的劇情,其中“心心”的劇情必死

3.健身房,黑皮好感達(dá)到5可開啟特殊劇情

4.小區(qū)側(cè)門,概率刷出邊步棟/解步初的劇情,其中邊步棟劇情可獲得抗原

21、《居家怪談》第六天攻略

《居家怪談》第六天的攻略來啦~

(下雨出門,黑色雨水必死)

-早上-

必觸:誰送你回來就給誰打電話

在家:碼字有劇情;帕梅拉加健康

外出:未知地點(diǎn)概率刷出1兩眼一黑be;2解步初好感達(dá)標(biāo)可買藥;3健身房黑皮好感達(dá)標(biāo)可鍛煉+亂翻;4棋牌室可探索;5小藍(lán)紅姐劇情

-中午-

在家:碼字、睡覺有劇情;洗澡刷出正常劇情加心情

外出:未知地點(diǎn)概率刷出1兩眼一黑be;2奇怪的車有死亡選項(xiàng);3棋牌室可探索;4解步初好感達(dá)標(biāo)可買藥;5姜弋劇情

-下午-

在家:碼字有劇情減心情;帕梅拉加健康;睡覺概率刷出睡了/沒睡,睡了加心情,沒睡去找韓雪憶

外出:1健身房概率刷出be/進(jìn)去后好感達(dá)標(biāo)可鍛煉+亂翻;2超市概率刷出be/開門了/沒開門,開門了有死亡選項(xiàng);3核酸概率刷出???/be,上前會死;4車庫概率刷出兩種姜弋劇情,沒有狗叫的會死;5側(cè)門概率刷出be/葉縉慎微微劇情

-傍晚-

在家:碼字有劇情;帕梅拉加健康;洗澡概率觸發(fā)兩種劇情,一種直接死,一種減心情

外出:側(cè)門概率觸發(fā)be/老喬劇情,有死亡選項(xiàng);隨便走概率觸發(fā)be/黑貓劇情,可加???幫助;小攤概率觸發(fā)be/甄士禎劇情,有死亡選項(xiàng);未知地點(diǎn)概率觸發(fā)be/黑皮劇情,有死亡選項(xiàng)

-晚上-

必觸,沒有抗原be,???幫助達(dá)到5繼續(xù)劇情,否則進(jìn)入ne2結(jié)局

22、《居家怪談》第三天攻略

1.【隨便走走】到廢棄棋牌室

第一次搜索:右下角柜子(餅干*1)

第二次搜索:中間打開的抽屜(撲克牌)、右邊微波爐(空盒子砸到頭)

第三次搜索:桌子上(牛肉干*1)、上面的柜子(糖*1)

第四次搜索:左邊冰箱(金錢500)、中間打開的抽屜(空盒子砸到頭)

第五次搜索:中間打開的抽屜(金錢200)、上面的柜子(蔬菜*4)

第六次搜索:右下角柜子(空盒子砸到頭)、右邊微波爐(腐爛的牛肉,不要拿),其余地方會被貓抓到手

2.最上面的【未知地點(diǎn)】sl出健身房劇情,若此處黑皮好感達(dá)到5則開啟特殊劇情,可以到處亂翻

第一次搜索:從左到右第二個(gè)放大鏡(糖*1)、第三個(gè)(蜘蛛)、第五個(gè)(蛋白棒*1)

第二次搜索:第一個(gè)(金錢200)、第二個(gè)(啤酒*2)、第四個(gè)(黑貓)

二、第三天中午外出

1.最左邊的【未知地點(diǎn)】sl出健身房劇情,同上

三、第三天下午外出

1.【健身房】sl出劇情,也是需要黑皮好感達(dá)到5

第一次搜索:從左到右第二個(gè)放大鏡(糖*1)、第三個(gè)(蜘蛛)、第四個(gè)(布洛芬*1)、第五個(gè)(蛋白棒*1)

第二次搜索:第一個(gè)(金錢200)、第二個(gè)(啤酒*2)、第三個(gè)(蒲地藍(lán)*1)、第四個(gè)(黑貓)

23、橙光游戲《【盜墓筆記同人】魔都怪談》攻略

  第一場景:

  垃圾桶——電池;門——繼續(xù)劇情;中學(xué)生——選擇問他借——圓規(guī);不要點(diǎn)

  解開布;滅火器——塑料手套;裝備塑料手套——點(diǎn)燈開關(guān),開燈;裝備圓規(guī)——點(diǎn)火警

  報(bào)警器——鑰匙;裝備鑰匙——點(diǎn)凳子——獲得凳子;裝備電池——點(diǎn)密碼箱——密碼在

  海報(bào)上——獲得尖嘴鉗;裝備尖嘴鉗——點(diǎn)車門——第一場景完;

  第三場景:

  不用說了,拾取地上可以拿到的任何東西;裝備木棍點(diǎn)箱子,獲得卡牌;裝備剪刀點(diǎn)箱子,

  獲得卡牌。點(diǎn)電腦,選擇——皮帶打滑——應(yīng)急彈出孔——針——鑰匙圈,獲得卡牌。注

  意箱子上的標(biāo)記,win7圖標(biāo),和卡牌的顏色,獲得密碼。開門粗去吧。

24、《居家怪談》第四天去醫(yī)院攻略

一、去車庫(必觸):

有20%的幾率刷出來正常劇情;如果刷出有人跟著你則必死。

二、踩地圖:

第一次探索:1.醫(yī)院,結(jié)束探索;2.孤兒院,沒人;3.便利店,門鎖了;4.上面的未知地點(diǎn),糖+1;5.下面的未知地點(diǎn),啥也沒有;6.加油站,邊步棟可加好感。

第二次探索:1.醫(yī)院,結(jié)束探索;2.孤兒院,沒人;3.便利店,沒有糖必死;4.上面的未知地點(diǎn),水果+4黑化+5;5.下面的未知地點(diǎn),啥也沒有;6.加油站,沒人。

第三次探索:1.醫(yī)院,結(jié)束探索;2.孤兒院,欣欣;3.便利店,門鎖了;4.上面的未知地點(diǎn),金錢+100san-10;5.下面的未知地點(diǎn),啥也沒有;6.加油站,沒人。

第四次探索:1.醫(yī)院,結(jié)束探索;2.孤兒院,沒人;3.便利店,門鎖了;4.上面的未知地點(diǎn),“姜弋”;5.下面的未知地點(diǎn),“提提”;6.加油站,沒人。

三、到了醫(yī)院:

周圍走走:(左)回到原點(diǎn);(中)黑貓,最好有一份肉類;(右)“提提”,不要跑

去找老爹則直接進(jìn)入下一劇情

四、找老爹:

在提示處存檔,sl出正確劇情,即正常的病房,其余劇情皆為BE

此處概率觸發(fā)以下個(gè)劇情:1正常病房2不正常病房3有尸體的解剖室4無尸體的解剖室5醫(yī)院走廊6醫(yī)學(xué)影像室7護(hù)士站

五、正常病房見到老爹

得知老爹已被感染,但是不要帶他回家;出醫(yī)院之后發(fā)現(xiàn)車不見了,陌生人說要載你回去你不要上車,去加油站找邊步棟,給他糖讓他帶你回去(給錢減好感)

25、《居家怪談》第六天早上中午攻略

早上:

劇情:昨晚火災(zāi)逃生你選的誰可以給誰打電話,編不動TE,解不出HE,看個(gè)人

在家:

做飯:啥也沒有

碼字:必觸劇情

帕梅拉:必觸劇情

出門:黑雨必死,紅雨減50san和健康

左下↙:棋牌室或者兩眼一黑,棋牌室探索結(jié)果和之前一樣

左上↖:解不出好感達(dá)標(biāo)可買藥或者兩眼一黑

右上↗:兩眼一黑或者超市,有劇情

右下↘:兩眼一黑或者黑皮,好感達(dá)標(biāo)可以鍛煉

中午:

在家:

做飯:無

碼字:劇情

洗澡:正常和不正常

睡覺:劇情

出門:黑雨和紅雨

左下↙:解不出好感達(dá)標(biāo)買藥或者兩眼一黑

左上↖:遇到車或者兩眼一黑

右上↗:遇到姜弋劇情或者兩眼一黑

右下↘:棋牌室或者兩眼一黑

后面的由于某個(gè)沒良心的作者沒有做就沒了

26、《居家怪談》不買禮包HE通關(guān)攻略

【再等等】

【打電話求助】

-第一天-

1.早上

【外出】(有兩次行動點(diǎn))

第一次,左上或左下sl出黑衣劇情,【我迷路了】【接過來】,糖+1

第二次,側(cè)門sl出劇情,【給它糖】,???幫助+1

2.中午

【在家】【做飯】【主食】,頓數(shù)+1

3.下午

【外出】隨便走走sl出黑貓的劇情,【跟它交流】,???幫助+1

4.傍晚

【外出】【擼】【看看怎么回事】,???幫助+1

5.晚上

【做飯】【主食】,頓數(shù)+1

-第二天-

1.早上

【算了】【做飯】【主食】,頓數(shù)+1

2.中午

【待家里】【做飯】【主食】,頓數(shù)+1

3.下午

【在家】【碼字】【不接】,金錢+200

4.傍晚

【外出】上面的位置地點(diǎn)sl出黑貓劇情,【跟它交流】,???幫助+1

5.晚上

【等等看】【看新聞】【問流感】(這里不接電話也沒事)

第一次按門鈴隨便,第二次【看一眼】【不開】,肉+2

-第三天-

1.早上

【外出】【隨便走走】【康康】(此處有六次行動點(diǎn))

第一次,右下角柜子,主食+1

第二次,隨便

第三次,上面的柜子,糖+1

第四次,左邊冰箱,金錢+500

第五次,上面的柜子,蔬菜+4

第六次,右下角柜子

2.中午

【是】【不正?!俊局鹘恰俊菊鎸?shí)存在】,糖+2

【在家】【做飯】【肉】【喝】,頓數(shù)+1

3.下午

【外出】核酸/隨便走sl出黑衣劇情,【你好看】,抗原+1

4.傍晚

【做飯】【主食】【喝】,頓數(shù)+1

看不看無所謂,看的話不要露面就好;不看金錢+240

5.晚上

【外出】在戴口罩的地方sl出踩地圖的劇情(有點(diǎn)難刷,20%的幾率)

【超市】選擇主食/蔬菜/水果都可以,選擇之前存檔,sl出正常付款的劇情

-第四天-

1.早上

【做飯】【主食】【喝】,頓數(shù)+1

不去醫(yī)院

2.中午

【在家】【做飯】【主食】【喝】,頓數(shù)+1

3.下午

【在家】【帕梅拉】,健康+10

4.傍晚

【外出】隨便走走sl出倉庫劇情(共五次行動點(diǎn),從左至右順序依次為123456)

第一次,隨便

第二次,5糖+1

第三次,6金錢+200

第四次,隨便

第五次,5藥品+1

5.晚上

【帕梅拉】健康+10

隨便誰都行,就是別下樓

-第五天-

【不走】

【其他樓層沒住人】【是】【友善對待】【可能死亡】

【不好】

【等死】

【解步初】

-第六天-

1.早上

【在家】【做飯】【主食】【喝】,頓數(shù)+1

2.中午

【在家】【做飯】【主食】【喝】,頓數(shù)+1

3.下午

【在家】【帕梅拉】,健康+10

4.傍晚

【在家】【帕梅拉】,健康+10

5.晚上

藥品+1

-居家第一天-

【做飯】【主食】【不喝】(后面都不要喝酒),頓數(shù)+1

【不康】

【做飯】,頓數(shù)+1

看不看無所謂,看了減san

隨便,別選到死亡選項(xiàng)就行

【喝水】,健康+10

-居家第二天-

【吃退燒藥】,健康+50

和上面一樣

-居家第三天-

【吃退燒藥】,健康+50

【接電話】

-居家第四天-

【涼毛巾】,健康+5

-居家第五天-

有人敲門看不看無所謂,看了減san

-居家第六天-

有人敲門如果san太低就別去看了

-居家第七天-

后面沒寫就是隨便,一天至少要吃兩頓飯

27、橙光游戲《寂靜校園》攻略

  橙光游戲《寂靜校園》攻略

  1.猛烈捶打門(勇敢+1)/繼續(xù)思索(警惕+1,膽小+1)

  教室調(diào)查部分:

  (1)窗戶(必調(diào)查,否則進(jìn)入BE2)

  (2)書架(必調(diào)查,否則后期通往BE5獲得碎片1)

  (3)講臺(獲得匕首)

  (4)畫布(必調(diào)查,獲得開啟筆記本的鑰匙)

  (5)桌子(必調(diào)查,獲得畫布的鑰匙后打開筆記本,獲得開門鑰匙)

  (6)門(如果有匕首會出現(xiàn)選項(xiàng)“用匕首劃門”,然而結(jié)果是BE1)(有開門鑰匙可開門)

  出門后(如果沒調(diào)查窗戶這里進(jìn)入BE2)

  2.他去追西瓜(膽小+1)(黑化+1)/他去追自己(勇敢+1)(西瓜好感+1)

  3.在自己的樓道(勇敢+1)(警惕+1)(西瓜好感+1)/在西瓜的樓道(黑化+2)(膽小+1)

  非洲國家答題部分詳見精評攻略區(qū)

  4.指認(rèn)兇手-小力(除此外均是BE3)

  以下為最終挑戰(zhàn)部分

  5.找“救世主”(屬性無變化)/找西瓜(警惕+1)

  6.出手相助(蝎子(蝎子好感+1)/阿笙(屬性無變化))/袖手旁觀(屬性無變化)

  7.拿出手機(jī),假裝在玩(通往BE3)/說這是自創(chuàng)的卡牌游戲(屬性無變化)

  8.在教室找到書那里

  (1)(必)黑化≥1,收下(獲得碎片2)/扔掉(通往BE5)

  (2)黑化=0,后期通往BE5

  9.蝎子敲門

  (1)開門(蝎子好感+1)

  (2)不開(需要蝎子好感為0)(黑化+1)

  10.出去(進(jìn)入鳳鳥線)/不去(進(jìn)入恐懼線)

  以下為鳳鳥線

  11.跟(屬性無變化)/不跟(進(jìn)入BE3)

  12.在安全了以后,條件分歧

  (1)黑化≥4(通往BE3)

  (2)黑化<4(屬性無變化,最終挑戰(zhàn)勝利,接22)

  以下為恐懼線攻略

  11.我不想出去(黑化+1)/我有點(diǎn)不舒服……(屬性無變化)

  12.撲上去和他扭打(西瓜好感+1)/矜持一下(屬性無變化)

  13.是裝的(黑化+2)/不是裝的(西瓜好感+1)

  14.去(進(jìn)入劇情囚籠,接20)/不去

  15.我很堅(jiān)強(qiáng)(勇敢+1)/我不堅(jiān)強(qiáng)(膽小+1)

  以下四個(gè)選項(xiàng)需要至少選對三個(gè),否則BE3

  16.我叫灰羊(錯誤)/你問這個(gè)干什么?你不是知道嗎(正確)

  17.他是鳳鳥(錯誤)/又問干什么?你明明知道(正確)/尼瑪你當(dāng)我癡呆嗎?(正確)

  18.是手機(jī)(錯誤,若警惕=0則直接進(jìn)入BE3)/不知道(正確)/什么東西?(正確)

  19.會(錯誤,西瓜好感+1)/不會(錯誤,黑化+2)/……(正確,獲得西瓜的認(rèn)可,后續(xù)可開啟某些結(jié)局)

  以上選錯3個(gè)嘖BE3

  以下為囚籠劇情選項(xiàng)

  20.這里是循環(huán)

  (1)交(進(jìn)入BE3)

  (2)不交(累積不交六次后跳出循環(huán))

  21.手機(jī)扔給小魚兒!10%成功幾率,(失敗則BE3,成功則勝利)/不扔

  最終挑戰(zhàn)結(jié)束,以下為現(xiàn)實(shí)劇情

  22.立刻出門(勇敢+2,西瓜好感+1)/再等等(膽小+1,警惕+2)

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28、橙光游戲《我的校園生活》攻略

  橙光游戲《我的校園生活》攻略

  TE:穿越(隨便 隨便 不要)

  BE:美好的回憶(隨便 隨便 要 沒有)

  魏資劍結(jié)局 HE:摩羯座與金牛座(隨便 去教室 要 有 魏資劍)

  BE:男女授受不親(隨便 逛操場或去食堂 要 有 魏資劍)

  何功斌結(jié)局 HE:完美的偶遇(隨便 逛操場 要 有 何功斌)

  BE:失敗的偶遇(隨便 去食堂或去教室 要 有 何功斌)

  艾池填和劉潔羅結(jié)局:漫長的等待(隨便 隨便 要 有 艾池填或劉潔羅)

29、橙光游戲《我的校園生活》攻略

  攻略如下:

  TE:穿越(隨便 隨便 不要)

  BE:美好的回憶(隨便 隨便 要 沒有)

  魏資劍結(jié)局 HE:摩羯座與金牛座(隨便 去教室 要 有 魏資劍)

  BE:男女授受不親(隨便 逛操場或去食堂 要 有 魏資劍)

  何功斌結(jié)局 HE:完美的偶遇(隨便 逛操場 要 有 何功斌)

  BE:失敗的偶遇(隨便 去食堂或去教室 要 有 何功斌)

  艾池填和劉潔羅結(jié)局:漫長的等待(隨便 隨便 要 有 艾池填或劉潔羅)

30、橙光游戲《寂靜校園》從頭到尾攻略

  從頭到尾的攻略:

  1.猛烈捶打門(勇敢+1)/繼續(xù)思索(警惕+1,膽小+1)

  教室調(diào)查部分:

  (1)窗戶(必調(diào)查,否則進(jìn)入BE2)

  (2)書架(必調(diào)查,否則后期通往BE5獲得碎片1)

  (3)講臺(獲得匕首)

  (4)畫布(必調(diào)查,獲得開啟筆記本的鑰匙)

  (5)桌子(必調(diào)查,獲得畫布的鑰匙后打開筆記本,獲得開門鑰匙)

  (6)門(如果有匕首會出現(xiàn)選項(xiàng)“用匕首劃門”,然而結(jié)果是BE1)(有開門鑰匙可開門)

  出門后(如果沒調(diào)查窗戶這里進(jìn)入BE2)

  2.他去追西瓜(膽小+1)(黑化+1)/他去追自己(勇敢+1)(西瓜好感+1)

  3.在自己的樓道(勇敢+1)(警惕+1)(西瓜好感+1)/在西瓜的樓道(黑化+2)(膽小+1)

  非洲國家答題部分詳見精評攻略區(qū)

  4.指認(rèn)兇手-小力(除此外均是BE3)

  以下為最終挑戰(zhàn)部分

  5.找“救世主”(屬性無變化)/找西瓜(警惕+1)

  6.出手相助(蝎子(蝎子好感+1)/阿笙(屬性無變化))/袖手旁觀(屬性無變化)

  7.拿出手機(jī),假裝在玩(通往BE3)/說這是自創(chuàng)的卡牌游戲(屬性無變化)

  8.在教室找到書那里

  (1)(必)黑化≥1,收下(獲得碎片2)/扔掉(通往BE5)

  (2)黑化=0,后期通往BE5

  9.蝎子敲門

  (1)開門(蝎子好感+1)

  (2)不開(需要蝎子好感為0)(黑化+1)

  10.出去(進(jìn)入鳳鳥線)/不去(進(jìn)入恐懼線)

  以下為鳳鳥線

  11.跟(屬性無變化)/不跟(進(jìn)入BE3)

  12.在安全了以后,條件分歧

  (1)黑化≥4(通往BE3)

  (2)黑化<4(屬性無變化,最終挑戰(zhàn)勝利,接22)

  以下為恐懼線攻略

  11.我不想出去(黑化+1)/我有點(diǎn)不舒服……(屬性無變化)

  12.撲上去和他扭打(西瓜好感+1)/矜持一下(屬性無變化)

  13.是裝的(黑化+2)/不是裝的(西瓜好感+1)

  14.去(進(jìn)入劇情囚籠,接20)/不去

  15.我很堅(jiān)強(qiáng)(勇敢+1)/我不堅(jiān)強(qiáng)(膽小+1)

  以下四個(gè)選項(xiàng)需要至少選對三個(gè),否則BE3

  16.我叫灰羊(錯誤)/你問這個(gè)干什么?你不是知道嗎(正確)

  17.他是鳳鳥(錯誤)/又問干什么?你明明知道(正確)/尼瑪你當(dāng)我癡呆嗎?(正確)

  18.是手機(jī)(錯誤,若警惕=0則直接進(jìn)入BE3)/不知道(正確)/什么東西?(正確)

  19.會(錯誤,西瓜好感+1)/不會(錯誤,黑化+2)/……(正確,獲得西瓜的認(rèn)可,后續(xù)可開啟某些結(jié)局)

  以上選錯3個(gè)嘖BE3

  以下為囚籠劇情選項(xiàng)

  20.這里是循環(huán)

  (1)交(進(jìn)入BE3)

  (2)不交(累積不交六次后跳出循環(huán))

  21.手機(jī)扔給小魚兒!10%成功幾率,(失敗則BE3,成功則勝利)/不扔

  最終挑戰(zhàn)結(jié)束,以下為現(xiàn)實(shí)劇情

  22.立刻出門(勇敢+2,西瓜好感+1)/再等等(膽小+1,警惕+2)

  再等等后選項(xiàng):砸!(勇敢+1,警惕+2,黑化+1)/倒計(jì)時(shí)過去(膽小+1,西瓜好感+1)

  23.(西瓜好感<3才會有“懷疑”選項(xiàng))

  懷疑(警惕+2,懷疑西瓜+1(可開啟某些結(jié)局))/相信(西瓜好感+1)

  24.追我們的人在那里待過?(屬性無變化)/有別的人在那里待過?(西瓜好感+1)

  25.繼續(xù)休息(通往BE4)/出去探索(屬性無變化)

  26.繼續(xù)休息(通往BE4)/出去探索(屬性無變化)

  27.反手打來人!(黑化+1,勇敢+2,警惕+1)

  安靜不動(膽小+1,蝎子好感+1)

  (需要擁有匕首且黑化≥5)用匕首刺向來人(通往WE1)

  28.蝎子去找(蝎子好感+1)/西瓜去找(西瓜好感-1)

  29.玩偶屋劇情(沒有選項(xiàng),但有條件分歧結(jié)局)

  如果之前沒有找到碎片1、碎片2,這里進(jìn)入BE5

  如果之前找到匕首且黑化≥7,這里進(jìn)入WE2

  30.“我和他一起留下”(需要獲得“西瓜的認(rèn)可”且西瓜好感≥7)(通往UE1)

  質(zhì)問西瓜(需要獲得“懷疑西瓜”)(通往BE6)(這是個(gè)感人的結(jié)局,不恐怖,推薦打一下)

  什么也做不了……(主線)

  31.閃!(需要警惕值≥4)(小雨好感+1,警惕+1)(小雨好感很重要,否則后面各種BE等著你)

  愣住(屬性無變化)

  倒計(jì)時(shí)結(jié)束(屬性無變化)

  以上就是到目前為止的所有攻略,過不去的可以參考通關(guān)哦~

31、橙光游戲《魔都怪談》故事6攻略

  故事6攻略:

  開始選【追問】【救同學(xué)】RP+2,逃離游船時(shí)右--上樓梯--上樓梯--左--左 就到了,地圖上標(biāo)注了哪些場景有鬼,遇到鬼RP-1,30秒沒到目的地也會重來?;糜X中,第一場景點(diǎn)擊扶手繼續(xù)劇情,第二場景先點(diǎn)磚頭,裝備磚頭點(diǎn)擊木箱子,獲得木箱子,裝備木箱子點(diǎn)擊燈,獲得鑰匙,裝備鑰匙點(diǎn)擊門。

32、橙光游戲《魔都怪談》故事1攻略

  故事1攻略:

  第一場景:

  垃圾桶——電池;門——繼續(xù)劇情;中學(xué)生——選擇問他借——圓規(guī);不要點(diǎn)

  解開布;滅火器——塑料手套;裝備塑料手套——點(diǎn)燈開關(guān),開燈;裝備圓規(guī)——點(diǎn)火警

  報(bào)警器——鑰匙;裝備鑰匙——點(diǎn)凳子——獲得凳子;裝備電池——點(diǎn)密碼箱——密碼在

  海報(bào)上——獲得尖嘴鉗;裝備尖嘴鉗——點(diǎn)車門——第一場景完;

  第三場景:

  不用說了,拾取地上可以拿到的任何東西;裝備木棍點(diǎn)箱子,獲得卡牌;裝備剪刀點(diǎn)箱子,

  獲得卡牌。點(diǎn)電腦,選擇——皮帶打滑——應(yīng)急彈出孔——針——鑰匙圈,獲得卡牌。注

  意箱子上的標(biāo)記,win7圖標(biāo),和卡牌的顏色,獲得密碼(紅黃藍(lán)綠的順序)。開門粗去吧。

33、橙光游戲《魔都怪談》故事4攻略

  故事4攻略:

  茶幾上找到線索日記1,沙發(fā)上找到線索情書(需拼圖,把碎片放進(jìn)綠色框?qū)?yīng)位置,PC和web可以拖動,手機(jī)是點(diǎn)擊碎片,然后點(diǎn)擊綠色框內(nèi)正確位置,碎片會過去),魚缸點(diǎn)兩次獲得線索日記2,回沙發(fā)找到線索日記3(需拼圖)。進(jìn)臥室,點(diǎn)枯手,或者線索枯手戒指,點(diǎn)柜子,選踹和使勁拉多選幾次獲得日記4。日記1-4和情書一起整合獲得結(jié)論1,然后進(jìn)臥室(注意是進(jìn)去這個(gè)動作不是在臥室里),有劇情嬰兒哭,點(diǎn)床頭柜的奶瓶,自動劇情。然后就可以進(jìn)廁所了,點(diǎn)墻邊的斧頭獲得線索沾血斧頭,點(diǎn)洗手池,再點(diǎn)水龍頭,接著又點(diǎn)水池,獲得線索另一枚戒指。去臥室點(diǎn)另一個(gè)柜子,獲得線索惡臭??菔值慕渲负土硪幻督渲刚汐@得結(jié)論2,出門到客廳,自動劇情loli看電視(這一段也可以跳過)??菔纸渲福^,惡臭整合獲得結(jié)論3。通關(guān)!【打開馬桶有高能ww】

34、橙光游戲《魔都怪談》故事5攻略

  故事5攻略:

  沒有什么好說的啦啦,KTV就是轉(zhuǎn)一圈回到原地,然后再轉(zhuǎn)半圈。后面上頂樓兩種辦法:1去ktv,裝不知道,借廁所;2去頂樓被攔下,然后繞道

35、橙光游戲《魔都怪談》故事2攻略

  故事2攻略:

  浴室:

  拿下一卡通;水溝(在左數(shù)第二個(gè)隔間地上靠近墻)里拿到扳手;洗手臺上拿到白紙;地毯下拿到半圓紙片;裝備一卡通點(diǎn)鏡子,拿到三角形紙片;裝備扳手點(diǎn)右邊的水龍頭,得到玻璃珠;去左邊拼完圖,把三樣?xùn)|西裝上,返回裝備白紙,再點(diǎn)拼圖,劇情后會把白紙折成紙船,裝上,獲得鑰匙;點(diǎn)門鎖出去

  廁所:

  這里沒有物品,只考密碼。先把左邊的拼圖拼上,打開門,日期寫著5月30日星期4,也就是說對應(yīng)順序是五邊形(5邊)->三角形(3邊)->圓形(像個(gè)0)->正方形(4邊)。記住這四種圖形的位置和順序,然后開第二個(gè)門,找到對應(yīng)密碼(8534),完了XD

36、橙光游戲《魔都怪談》故事3攻略

  故事3攻略:

  搶課爭奪戰(zhàn):這里有拼運(yùn)氣的成分,推薦把限速留到最后用,因?yàn)橛孟匏俚竭_(dá)的格子不發(fā)生事件,留到最后能輕松通關(guān)兩個(gè)502。

  樓道1:選擇不進(jìn)去。

  樓道4:到處找尋線索,其實(shí)線索很明顯,轉(zhuǎn)動八卦到正確位置即可開門。八卦紅點(diǎn)都在上,藍(lán)點(diǎn)都在下。

  402:現(xiàn)在小游戲應(yīng)該沒啥問題了。失敗十次可以跳過小游戲。

  小劇場:戰(zhàn)斗是即時(shí)制的,有選項(xiàng)了要盡快操作,SP滿以后可以釋放技能。

  中圈6下

  內(nèi)圈5下

37、《TheFall校園篇》簡易攻略

*專一,專一,專一

*人物不一定會在同樣的地方被找到,去哪里的時(shí)候需要多試試

*不強(qiáng)制走主角團(tuán)的劇情,但是走了可以刷分+住醫(yī)療翼,你的朋友們會來關(guān)心你w(算是好感劇情小彩蛋)

*非常重要的選項(xiàng)都在內(nèi)容里有提示,千萬千萬不要選錯。

-路西斯線-

*厄里斯魔鏡前選 親人

*上篇無好感度浮動,跟著他的線(變形社+白狼)走就可以。因?yàn)閺谋举|(zhì)上來說他很愛你,你不需要做什么漲他的好感度,他也不會因?yàn)樾∈戮蛯δ愕艉酶小?/p>

-艾德線-

*厄里斯魔鏡前選 不知道

-拉斯特線-

*厄里斯魔鏡前選 朋友

*拉斯特線需要你的斯萊特林朋友們的好感度,不要拐去加文線即可

*拉斯特線里內(nèi)含艾琳娜短線

-其他-

*厄里斯魔鏡前選 友情

-紐特線-

*一年級到二年級之間的暑假,閱讀【《神奇動物在哪里》】,之后選【隨便逛逛】,在庭院里追嗅嗅進(jìn)入紐特線

38、《十月怪談》通關(guān)經(jīng)驗(yàn)

1、進(jìn)行活動前記得存檔,進(jìn)度條高了要主動解決,太高會被強(qiáng)制執(zhí)行,大概率有異常事件

2、上廁所:進(jìn)廁所關(guān)燈,出來開燈關(guān)門,好像遇鬼必掉san,建議sl;如果不想sl,怪聲音選擇淡定堅(jiān)持上廁所,鬼影選擇低頭

3、吃飯:關(guān)燈進(jìn)廚房,出來關(guān)燈留門,牛排七分熟,不用喝水;放小哥進(jìn)來,喝牛奶回san;第一天草莓牛排,后面牛奶牛排,沒東西吃可以吃桃子香蕉

4、休息:關(guān)燈進(jìn)臥室,出來關(guān)燈留門,室外鬧鬼躲衣柜,臥室鬧鬼躲被子

5、閑逛:盡量sl出手機(jī)或者窗簾事件,這類只要選對就不會掉san,記住別修手機(jī),別拉窗簾;敲門出現(xiàn)三個(gè)選項(xiàng)肯定是鬼;客廳還有一些必然事件,選項(xiàng)影響不大

6、睡覺前:廚房關(guān)燈開門,廁所開燈關(guān)門,客廳關(guān)燈擦拭全家福,臥室關(guān)燈關(guān)門

7、第四天:安撫貓,貓會叫你起床,小哥會幫忙處理傷口;注意多看貓眼多留小哥刷好感

8、第五天:門口會有靈異牛奶,我存檔作死喝了一下,好像還能回san?小哥咳嗽,把員工手冊還給小哥刷好感

9、第六天:全家福流淚好像是必然事件;紙條讓你跑,別跑(跑了be輪回);別挽留小哥,我知道你害怕,但小哥進(jìn)來陪你他會死的TAT(可以存檔后試試)

10、第七天:臥室鬧鬼,開燈查看床下,出門逃跑(不跑be媽媽來找你);貓指路左邊,好感足夠能遇見小哥,小哥變臉前左下角會出現(xiàn)鐵拳,毆打他(小哥委屈質(zhì)問我的語氣好可愛aaa),順利he

我體質(zhì)掉的比san多,沒用萬能點(diǎn)第七天san值幾乎滿值體質(zhì)卻掉了一半,sl好幾次感覺每天起來體質(zhì)必掉0.0

39、橙光游戲《魔都怪談》2014年10月攻略

  故事1攻略:

  第一場景:

  垃圾桶——電池;門——繼續(xù)劇情;中學(xué)生——選擇問他借——圓規(guī);不要點(diǎn)

  解開布;滅火器——塑料手套;裝備塑料手套——點(diǎn)燈開關(guān),開燈;裝備圓規(guī)——點(diǎn)火警

  報(bào)警器——鑰匙;裝備鑰匙——點(diǎn)凳子——獲得凳子;裝備電池——點(diǎn)密碼箱——密碼在

  海報(bào)上——獲得尖嘴鉗;裝備尖嘴鉗——點(diǎn)車門——第一場景完;

  第三場景:

  不用說了,拾取地上可以拿到的任何東西;裝備木棍點(diǎn)箱子,獲得卡牌;裝備剪刀點(diǎn)箱子,

  獲得卡牌。點(diǎn)電腦,選擇——皮帶打滑——應(yīng)急彈出孔——針——鑰匙圈,獲得卡牌。注

  意箱子上的標(biāo)記,win7圖標(biāo),和卡牌的顏色,獲得密碼(紅黃藍(lán)綠的順序)。開門粗去吧。

  故事2攻略:

  浴室:

  拿下一卡通;水溝(在左數(shù)第二個(gè)隔間地上靠近墻)里拿到扳手;洗手臺上拿到白紙;地毯下拿到半圓紙片;裝備一卡通點(diǎn)鏡子,拿到三角形紙片;裝備扳手點(diǎn)右邊的水龍頭,得到玻璃珠;去左邊拼完圖,把三樣?xùn)|西裝上,返回裝備白紙,再點(diǎn)拼圖,劇情后會把白紙折成紙船,裝上,獲得鑰匙;點(diǎn)門鎖出去

  廁所:

  這里沒有物品,只考密碼。先把左邊的拼圖拼上,打開門,日期寫著5月30日星期4,也就是說對應(yīng)順序是五邊形(5邊)->三角形(3邊)->圓形(像個(gè)0)->正方形(4邊)。記住這四種圖形的位置和順序,然后開第二個(gè)門,找到對應(yīng)密碼(8534),完了XD

  故事3攻略:

  搶課爭奪戰(zhàn):這里有拼運(yùn)氣的成分,推薦把限速留到最后用,因?yàn)橛孟匏俚竭_(dá)的格子不發(fā)生事件,留到最后能輕松通關(guān)兩個(gè)502。

  樓道1:選擇不進(jìn)去。

  樓道4:到處找尋線索,其實(shí)線索很明顯,轉(zhuǎn)動八卦到正確位置即可開門。八卦紅點(diǎn)都在上,藍(lán)點(diǎn)都在下。【也就是一開始就內(nèi)圈5下,中圈6下就好了,亂了就不知道了】

  402:現(xiàn)在小游戲應(yīng)該沒啥問題了。失敗十次可以跳過小游戲。

  小劇場:戰(zhàn)斗是即時(shí)制的,有選項(xiàng)了要盡快操作,SP滿以后可以釋放技能。

  故事4攻略:

  茶幾上找到線索日記1,沙發(fā)上找到線索情書(需拼圖,把碎片放進(jìn)綠色框?qū)?yīng)位置,PC和web可以拖動,手機(jī)是點(diǎn)擊碎片,然后點(diǎn)擊綠色框內(nèi)正確位置,碎片會過去),魚缸點(diǎn)兩次獲得線索日記2,回沙發(fā)找到線索日記3(需拼圖)。進(jìn)臥室,點(diǎn)枯手,或者線索枯手戒指,點(diǎn)柜子,選踹和使勁拉多選幾次獲得日記4。日記1-4和情書一起整合獲得結(jié)論1,然后進(jìn)臥室(注意是進(jìn)去這個(gè)動作不是在臥室里),有劇情嬰兒哭,點(diǎn)床頭柜的奶瓶,自動劇情。然后就可以進(jìn)廁所了,點(diǎn)墻邊的斧頭獲得線索沾血斧頭,點(diǎn)洗手池,再點(diǎn)水龍頭,接著又點(diǎn)水池,獲得線索另一枚戒指。去臥室點(diǎn)另一個(gè)柜子,獲得線索惡臭??菔值慕渲负土硪幻督渲刚汐@得結(jié)論2,出門到客廳,自動劇情loli看電視(這一段也可以跳過)??菔纸渲?,斧頭,惡臭整合獲得結(jié)論3。通關(guān)!【打開馬桶有高能ww】

  故事5攻略:

  沒有什么好說的啦啦,KTV就是轉(zhuǎn)一圈回到原地,然后再轉(zhuǎn)半圈。后面上頂樓兩種辦法:1去ktv,裝不知道,借廁所;2去頂樓被攔下,然后繞道

  故事6攻略:

  開始選【追問】【救同學(xué)】RP+2,逃離游船時(shí)右--上樓梯--上樓梯--左--左 就到了,地圖上標(biāo)注了哪些場景有鬼,遇到鬼RP-1,30秒沒到目的地也會重來?;糜X中,第一場景點(diǎn)擊扶手繼續(xù)劇情,第二場景先點(diǎn)磚頭,裝備磚頭點(diǎn)擊木箱子,獲得木箱子,裝備木箱子點(diǎn)擊燈,獲得鑰匙,裝備鑰匙點(diǎn)擊門。

40、橙光游戲《學(xué)校怪談:斷魂聲》進(jìn)入結(jié)局1 選項(xiàng)攻略攻略

  進(jìn)入結(jié)局1 選項(xiàng)攻略

  1.好閨蜜

  2.隨意

  3.哦

41、橙光游戲《校園耽美-我們》攻略

  目前張默支線更新較多,如果想體驗(yàn)支線,如下攻略(更完此線攻略就撤掉噠):

  去看看-本能接著-好的-算了,學(xué)長也累了-張默-來找張默-他也是好意,你進(jìn)去和他聊聊吧-再呆一會兒-隨便-學(xué)長仍很在意-什么意思-待更新..

  陳嘉然線路較容易達(dá)成各種各樣的結(jié)局。(類似于掛等等..)

  張默線路因?yàn)樽髡叩膱?bào)社數(shù)據(jù)試驗(yàn),變成了最難進(jìn)入的支線,在游戲完結(jié)后應(yīng)會修改。

  米勒線路很繁瑣,一個(gè)選項(xiàng)就達(dá)成其他結(jié)局。(米勒線最麻煩最長!)

42、《校園狼人殺》守衛(wèi)線攻略

《校園狼人殺》守衛(wèi)線攻略

  觀察誰應(yīng)該沒屬性加成

  空守[冷靜+4]

  上警[謀略+2]

  4號是真預(yù)[洞察+2]

  投給9號[邏輯+2]

  投給9號[冷靜+2]

  守12屬性無變化→8是被彈死的[邏輯+4]

  4號不像真預(yù)無屬性變化

  投5號[邏輯+4,冷靜+4]

  做作一點(diǎn)[謀略+4]

  空守[謀略+4]

  然后竟然屬性10-10-2-10的情況下進(jìn)了復(fù)盤,這竟然是最好的結(jié)局orz(不要問我為什么用竟然,畢竟感覺咱自己中學(xué)打的稀爛hhh,也可能是我對自己有時(shí)候的站邊和分析感到懷疑,但是這一次還真的是一次都沒讀檔過,全靠稀巴爛的邏輯分析)

  不過復(fù)盤里寫的是主控第一晚隨便守人來著[謀略+2]

  然后重來的話我觀察了12守了12[邏輯+2],但是這樣就有個(gè)問題,第一天白天12是翻開了定序王子然后要被刀的……那雖然有屬性加成我感覺也是在忽悠我吧哈哈哈

  不上警[邏輯+2]→投給9號[冷靜+2]

  9號真預(yù)[邏輯+2]

  投5號[洞察+2]

  投5號[無屬性變化]

  ……嗯,然后被5號吊打笑死

  這個(gè)不是最好結(jié)局,就是我自己好奇多試了幾個(gè)選項(xiàng),以及歡迎補(bǔ)充~

  ps:前面最好結(jié)局是我第一次開這個(gè)局就開始記錄的,,本來也沒想直接就給出完整屬性誰知道誤打誤撞了,但是大家也看到了有無屬性變化的選項(xiàng),我也不知道是選錯了還是確實(shí)選別的就沒有,我也確實(shí)懶得試了。[起碼這會是懶得試了,二刷的時(shí)候說不好嘿嘿嘿(o﹃o)]前面幾個(gè)板子都是隔了一段時(shí)間再二刷,雖然印象不太深,但是稍微一推就又完整了,這個(gè)板子讓我馬上n刷我也是不太愿意的希望理解,所以還是那句話,歡迎補(bǔ)充

  然后還想說一下看完這局的感受吧。(難得這么認(rèn)真分析一下,也不是平時(shí)不認(rèn)真但是可能沒想過碼這么多字去聊聊,可能因?yàn)閷κ质?號真的是作為狼抿神要了命的準(zhǔn)hhh)確實(shí)是乍一看感覺狼隊(duì)格式很騷了,自刀狼悍跳,發(fā)隊(duì)友金水,隊(duì)友還反水(結(jié)果這個(gè)7號我就知道他前面說反水后面一定又去改他站4了嘿,玩的聽感有點(diǎn)慵懶但又能剛剛好把握局面的感覺真的挺6的),但是好人也有亮點(diǎn)吧,畢竟剛剛好發(fā)了倒勾狼5號查殺,打亂了狼隊(duì)格式,但是看完復(fù)盤是真的沒想到,我當(dāng)時(shí)選了4號是真預(yù)然后加了洞察,后面又覺得4不是結(jié)果無屬性變化……(確實(shí)有分析過,他明明對7號有疑問但是在最后一次可能報(bào)出查驗(yàn)的一驗(yàn)下沒有選擇繼續(xù)驗(yàn)干凈7號,感覺有點(diǎn)陰陽[不知道這個(gè)詞是不是這么用的,反正當(dāng)時(shí)吧這個(gè)操作給人感覺不好])

  哦對,還有對于5號和6號的一點(diǎn)點(diǎn)分析吧,因?yàn)檫@局她倆幾乎一直綁在一起,讓人很難不去多想一點(diǎn),其實(shí)一開始確實(shí)有6號跟風(fēng)5號的嫌疑,但是后面的發(fā)言順序又是5號順著6號說,本來是想盤6號跟風(fēng)不做好,結(jié)果也盤不出來,尤其又是后面6號佛系發(fā)言,真的怪嚇人的[在我軟站4號真預(yù)的情況下]

  然后就是對于好人本來能砸一狼結(jié)果定序王子又強(qiáng)行把真預(yù)推出去這件事。。。我是真的就這里感覺也不知道是對面中學(xué)的人操作太浪了還是咱自己中學(xué)太拉夸了哈哈哈 還有之后女巫把自己彈死這件事,本來不確定9號是不是真預(yù)的情況下還能接受,后面稍微一想就感覺不太好了嘶[因?yàn)楫吘?號沒有撕警徽,結(jié)合上面那個(gè)分析,第二次問我站邊確實(shí)也有點(diǎn)不相信4號真預(yù)了]

43、《校園狼人殺》惡靈騎士攻略

好吧我沒問題(謀略+1)

同意自刀(冷靜+1)

上警(謀略+1)

9號起跳(謀略+2)

身份不共邊(邏輯+1)

應(yīng)該只是民(洞察+1)

沒可能(洞察+1)

不退水,退水(謀略+2)

不是好人牌(洞察+1)。

沖鋒,10號(冷靜+1)

有神(洞察+1)5號(邏輯+1)。

有一個(gè)神(冷靜+1 洞察+1)11號(邏輯+1)獵人(邏輯+1)

不贊成(謀略+1)

毒死的(冷靜+1)。

我是有身份的神牌(選錯即死)

你是守衛(wèi)(冷靜+1)

11(謀略+1)

安慰一下(冷靜+1)

用不出來(邏輯+1)

質(zhì)疑8號(洞察+2)不刀8號,刀7

1號銀水(洞察+1)

沒必要跳(邏輯+1)

4、11雙狼(洞察+1)

倒鉤多(邏輯+1)

投11(冷靜+1)

屠神(洞察+1)

44、橙光游戲《被遺棄的校園》攻略

  以下就是小編為大家?guī)淼某裙庥螒虮贿z棄的校園心得分享:

  我來跟大家說一下最容易掛的地方吧

 ?、倬瘸鰰匝┏鰜頃r(shí),會選擇左邊,中間,右邊喪尸攻擊,這是隨機(jī)的,建議存檔。左邊男同學(xué)生還幾率較大,所以建議點(diǎn)那個(gè)。

 ?、谟腥私?jīng)常在校門口點(diǎn)去校外,因?yàn)闀r(shí)間不夠,所以悲劇了嗚嗚。。。ud83dude0aud83dude0aud83dude0a

 ?、塾腥藛?,怎么才能避免曉雪的死,我只能說,不能避免,因?yàn)榈阶詈竽莻€(gè)藥劑被拿去實(shí)驗(yàn)了。。。所以得不到正確治療死了。。。而與丁凱的互動也只有兩次電話。

 ?、芎芏嗳藪煸谥鸬某踔胁苛?,我告訴你攻略咯,去救吳老師?再去樓里搜索到噴水器?離開?就會自動觸發(fā)劇情。

 ?、萘硗猓瑫r(shí)間不要拖得太晚,凌晨零點(diǎn)不走會死。

 ?、尬淦饕夜袅Ω叩?,不然后面密道和蔣老師大戰(zhàn)會死。

45、橙光游戲《校園狼人殺》結(jié)局攻略

  橙光游戲《校園狼人殺》結(jié)局攻略

  雙身份第二局攻略~目前已更女巫線第一天,沒什么好說的

  預(yù)言家線~

  第一天查3,4進(jìn)BE2——可怕的“狼槍”

  第一天不跳預(yù)言家進(jìn)BE1——狼刀領(lǐng)先

  第二天救1號進(jìn)BE3——神職間配合得不是很好

  我覺得3是“金寶寶”,4是狼~(猜一個(gè)盜賊狼?)

  天,太難了~終于進(jìn)HE了~寫一下預(yù)言家線剩下的三個(gè)結(jié)局的攻略~

  首先,第二天毒了5號,然后跳了女巫之后,面對4號這匹自刀狼第三天一定要用解藥!!否則在你手中有解藥,女巫又沒有救你的情況下你會被狼刀!!然后雖然能取得作品的勝利,也會因?yàn)樽髡吣莻€(gè)奇葩(變態(tài))的出局即BE的設(shè)定被打進(jìn)BE4——解藥少年。

  然后發(fā)言的時(shí)候千萬不能報(bào)出4號銀水,否則他們會把票投給3號,或者你自己把票投給了3號,或歸錯票就會進(jìn)BE5——深水之狼!!

  所以寫一下全攻略吧~

  查1或5或6(否則進(jìn)BE2)—跳預(yù)言家,拍死5號(否則進(jìn)BE1)——不用解藥,用毒藥(否則進(jìn)BE3)——隨便——起跳女巫(否則進(jìn)BE4)——救下4號(否則進(jìn)BE4)——不報(bào)銀水(否則進(jìn)BE5)——投4號(否則進(jìn)BE5)——?dú)w票4號(否則進(jìn)BE5)——進(jìn)入HE~

  就寫到這邊吧~~同情一下5號,把神職踩了個(gè)遍。期待女巫線~~

  扇子攻略來遼~

  第一場:

  第一局:身份:預(yù)言家

  前面好好演戲,最后記得翻牌就對了~

  第二局:身份:平民

  記得要分散投票,然投給4號

  第三局:身份:女巫

  只能投給6號哦

  第二場:

  我懷疑作者有計(jì)時(shí)什么的選項(xiàng)啊?為什么兩次都覺得自己是平民陣營,有的時(shí)候能贏,有的時(shí)候會輸????滿臉黑線 ̄□ ̄||

46、橙光游戲《校園復(fù)仇計(jì)劃》養(yǎng)成攻略

  養(yǎng)成攻略:第一天上午家【金錢+】

  第一天下午宴會廳

  第二天上午宴會廳

  第二天下午美容院微整形【容貌+】

  往后一直這樣【結(jié)盟事件可以選擇結(jié)盟或者不結(jié)盟劇情不同,結(jié)盟以后可以踩時(shí)間去家里面刷心機(jī)】

47、橙光游戲《寂靜校園》從頭到尾的攻略

  從頭到尾的攻略:

  1.猛烈捶打門(勇敢+1)/繼續(xù)思索(警惕+1,膽小+1)

  教室調(diào)查部分:

  (1)窗戶(必調(diào)查,否則進(jìn)入BE2)

  (2)書架(獲得碎片1)

  (3)講臺(獲得匕首)

  (4)畫布(必調(diào)查,獲得開啟筆記本的鑰匙)

  (5)桌子(必調(diào)查,獲得畫布的鑰匙后打開筆記本,獲得開門鑰匙)

  (6)門(如果有匕首會出現(xiàn)選項(xiàng)“用匕首劃門”,然而結(jié)果是BE1)(有開門鑰匙可開門)

  出門后(如果沒調(diào)查窗戶這里進(jìn)入BE2)

  2.他去追西瓜(膽小+1)(黑化+1)/他去追自己(勇敢+1)(西瓜好感+1)

  3.在自己的樓道(勇敢+1)(警惕+1)(西瓜好感+1)/在西瓜的樓道(黑化+2)(膽小+1)

  非洲國家答題部分詳見精評攻略區(qū)

  4.指認(rèn)兇手-小力(除此外均是BE3)

  以下為最終挑戰(zhàn)部分

  5.找“救世主”(屬性無變化)/找西瓜(警惕+1)

  6.出手相助(蝎子(蝎子好感+1)/阿笙(屬性無變化))/袖手旁觀(屬性無變化)

  7.拿出手機(jī),假裝在玩(通往BE3)/說這是自創(chuàng)的卡牌游戲(屬性無變化)

  8.在教室找到書那里

  (1)黑化≥1,收下(獲得碎片2)/扔掉(屬性無變化)

  (2)黑化=0,屬性無變化

  9.蝎子敲門

  (1)開門(蝎子好感+1)

  (2)不開(需要蝎子好感為0)(黑化+1)

  10.出去(進(jìn)入鳳鳥線)/不去(進(jìn)入恐懼線)

  以下為鳳鳥線

  11.跟(屬性無變化)/不跟(進(jìn)入BE3)

  12.在安全了以后,條件分歧

  (1)黑化≥4(通往BE3)

  (2)黑化<4(屬性無變化,最終挑戰(zhàn)勝利,接22)

  以下為恐懼線攻略

  11.我不想出去(黑化+1)/我有點(diǎn)不舒服……(屬性無變化)

  12.撲上去和他扭打(西瓜好感+1)/矜持一下(屬性無變化)

  13.是裝的(黑化+2)/不是裝的(西瓜好感+1)

  14.去(進(jìn)入劇情囚籠,接20)/不去

  15.我很堅(jiān)強(qiáng)(勇敢+1)/我不堅(jiān)強(qiáng)(膽小+1)

  以下四個(gè)選項(xiàng)需要至少選對三個(gè),否則BE3

  16.我叫灰羊(錯誤)/你問這個(gè)干什么?你不是知道嗎(正確)

  17.他是鳳鳥(錯誤)/又問干什么?你明明知道(正確)/尼瑪你當(dāng)我癡呆嗎?(正確)

  18.是手機(jī)(錯誤,若警惕=0則直接進(jìn)入BE3)/不知道(正確)/什么東西?(正確)

  19.會(錯誤,西瓜好感+1)/不會(錯誤,黑化+2)/……(正確,獲得西瓜的認(rèn)可,后續(xù)可開啟某些結(jié)局)

  以上選錯3個(gè)嘖BE3

  以下為囚籠劇情選項(xiàng)

  20.這里是循環(huán)

  (1)交(進(jìn)入BE3)

  (2)不交(累積不交六次后跳出循環(huán))

  21.手機(jī)扔給小魚兒!10%成功幾率,(失敗則BE3,成功則勝利)/不扔

  最終挑戰(zhàn)結(jié)束,以下為現(xiàn)實(shí)劇情

  22.立刻出門(勇敢+2,西瓜好感+1)/再等等(膽小+1,警惕+2)

  再等等后選項(xiàng):砸!(勇敢+1,警惕+2,黑化+1)/倒計(jì)時(shí)過去(膽小+1,西瓜好感+1)

  23.(西瓜好感<3才會有“懷疑”選項(xiàng))

  懷疑(警惕+2,懷疑西瓜+1(可開啟某些結(jié)局))/相信(西瓜好感+1)

  24.追我們的人在那里待過?(屬性無變化)/有別的人在那里待過?(西瓜好感+1)

  25.繼續(xù)休息(通往BE4)/出去探索(屬性無變化)

  26.繼續(xù)休息(通往BE4)/出去探索(屬性無變化)

  27.反手打來人!(黑化+1,勇敢+2,警惕+1)

  安靜不動(膽小+1,蝎子好感+1)

  (需要擁有匕首且黑化≥5)用匕首刺向來人(通往WE1)

  以上就是到目前為止的所有攻略,過不去的可以參考通關(guān)哦~

48、橙光游戲《【第五怪談】懸疑解密》攻略

  屋子里還有第三個(gè)人,是他殺了周。

  首先最后出現(xiàn)的斧子飾淦髫鍵,他想趁機(jī)用斧子殺了主角。

  然后周的致命傷是比較寬的傷口,因?yàn)槭怯酶涌车模?/p>

  不是主角拿小刀刺的。

  然后備忘錄上寫到蛋糕房,主角收到要去拿蛋糕的提醒,

  就是說他明明還沒有拿蛋糕,蛋糕卻在廚房里。

  這說明是有人來送蛋糕的。對應(yīng)電視里的新聞《奪命外賣案頻發(fā)》,

  可見這第三個(gè)人就是假裝送外賣蛋糕的人來殺人的。

  同時(shí),周的尸體的變動也說明了屋子里有第三個(gè)人。

  周倒在客廳,我猜可能是他修好了燈泡?;蛘哒f他修燈泡的時(shí)候被殺了。

  然后主角被打暈鎖在房間內(nèi)。

  主角出來時(shí),第三人藏在屋子里,想要趁機(jī)殺了他。

  【希望我的想法是對的/(ㄒoㄒ)/~~】

49、《規(guī)則類怪談第18條校規(guī)》結(jié)局攻略

有的結(jié)局方法不唯一

1.雨我無瓜,game一開始的選擇,選擇請假回家(聰明的孩子當(dāng)然是選擇不作死辣,說到這個(gè),讓我直接想到之前看的一些吐槽視頻,說一些恐怖片的主人公如果一開始不選擇作死,例如拒絕去鬼屋,直接全劇終🤣)

2.轉(zhuǎn)角遇到愛,第一天晚上之后大地圖去廁所,遇到女鬼,選擇逃跑(問題不大,也就是被女鬼gan掉而已啦🤣)

3.命喪街頭,任意時(shí)候的大地圖,點(diǎn)正門,選擇離開(笑死,沒聽作者大地圖提示你嘛,白天黑夜你都跑不了,都進(jìn)學(xué)校了,還跑的掉嗎?乖乖掉san值吧你🤣)

4.墜亡,第一天晚上去林蔭道,選擇閑逛,室友找你,選擇跟她走—跟著進(jìn)去(作者都提醒了,學(xué)校不安全了!室友不一定是你的室友哦🤨)

5.殘肢物語,午夜出寢室遇上燈光選擇不避開燈光,san值低于40會被學(xué)姐追殺,沒有躲開就會被分shi(學(xué)姐:我是一個(gè)合格的守衛(wèi),絕對不sha人)

6.窺視之眼,san清零自動觸發(fā)

7.流血而亡,血量清零自動觸發(fā)(大地圖里每一回合,例如早上,中午,晚上都記得吃飯上廁所,不吃飯不上廁所會扣血,后期被追殺也會扣血)(良好的體力很重要,吃飽了好打架)

8.被ge喉,第二天晚上選擇放棄(事實(shí)證明,逃課可以救命,所以我們要多逃課,絕不認(rèn)真學(xué)習(xí)🤣)

9.枕邊人,第二天午夜,選擇不離開宿舍(本結(jié)局高能提示,膽子小的提前開好運(yùn)來bgm,反正我是被送走了)

10.噓,第三天午夜去監(jiān)控室,一樓探索,選擇另一側(cè)逃跑—四個(gè)選項(xiàng)中選擇錯誤選項(xiàng)(見到怪物意不意外,驚不驚喜?)

11.生吞活剝,一樓探索進(jìn)廁所之后,遇到高能(膽小的提前開好運(yùn)來bgm),沒有快速點(diǎn)“深呼吸”,進(jìn)度條過去自動觸發(fā)(規(guī)則說過了,不要大聲喧嘩哦,噓!)

密碼提示:

1.陳思佳的筆記本密碼,大地圖第一天一定要選擇跟著貓走,進(jìn)406教室,里面有提示

2.第二天午夜宿舍樓密碼,關(guān)注開關(guān),記得拿手電筒,有時(shí)候不開燈就是最好的提示

3.供電室密碼,這個(gè)我沒摸索出來(對不起作者菌,你的提示還是沒提示到愚蠢的我,有解出密碼的求更具體的提示鴨)

不會死亡be但是會掉san值的缺德提示,不能只有我被嚇到🤣

1.逃課有時(shí)候會碰到神出鬼沒的莫老師

2.大地圖吃小米粥有驚喜

3.第一天晚上去林蔭道,選擇休息—微笑回應(yīng),你會快樂地看到精神污染

4.第二天下午去宿舍,小教室,有驚喜

5.第二天午夜,躲到床底下劇情,大型掉san現(xiàn)場

6.第三天午夜,全程高能,一起掉san,烏拉🤣

正經(jīng)提示,劃重點(diǎn)認(rèn)真看

1.大地圖多跑跑,盡量sl,看到“沒發(fā)生什么事”之類的提示,就讀檔

2.第一天下午去操場,走完劇情以后一定要存檔,體育館sl出李朝歌出場,器材室sl出自己探索,不要碰到歐文老師,不然觸發(fā)不了后期的一些支線

3.第二天下午去食堂吃肉食,觸發(fā)食堂特殊支線

(本攻略截止到第三日大地圖結(jié)束這里,后續(xù)等養(yǎng)肥劇情繼續(xù)更攻略)

50、橙光游戲《校園那蔚藍(lán)的天》攻略

  ——————————————————————————這里是人物攻略:————————————————————————————-

  林譯呢,喜歡傲嬌蠢萌的活潑妹子,

  蘇澤軒呢,喜歡善解人意的妹子【楚婷也善解人意,怎么不喜歡楚婷呢?因?yàn)槌锰平馊艘?】所以不僅要善解人意,還要有那么點(diǎn)活潑

  咳咳,所以你們看著攻略吧。

  ——————————————————————————這里是防死攻略:—————————————————————————————

  其實(shí)好感的提醒全都有噠。

  只要不選一些作死選項(xiàng)就好啦。

  好吧,來點(diǎn)小提示,以下是非死亡選項(xiàng):

  不出去——轉(zhuǎn)身就走——一起去——不出去——發(fā)呆——幫——蘇澤軒——會——幫忙——答題系列就靠你自己咯——周三的選項(xiàng)圖書館——攔——相信——和他走——離開的選項(xiàng)回答她

  接下來就是留下的:

  過去——答題系列靠你自己~——幫忙——接下來就看你造化了

  四面楚歌。選項(xiàng)無提示,選錯一個(gè)你就會掛掉,也不難畢竟沒幾個(gè)選項(xiàng)。

  注:對于留下是沒有任何好感度要求的。

  ————————————————————————這里是隱藏劇情 又名 變相攻略君————————————————————————

  周五做決定的時(shí)候

  蘇澤軒好感≥32

  擁抱挽留 [ 這時(shí)候選擇離開的話,就是Good end ]

  蘇澤軒好感=28

  語言挽留 [ 這時(shí)候選擇離開的話,也是Good end ]

  蘇澤軒好感<28

  沒有挽留 [ 這時(shí)候選擇離開的話,就是Bad end ]

  作者本人認(rèn)為,其實(shí)Bad end 比Good end 更精彩。

  會考之后,去食堂或者小賣鋪……

  林譯好感>3

  食堂碰到林譯

  蘇澤軒好感>3

  去小賣鋪的路上碰到蘇澤軒

51、《校園狼人殺》野孩子場攻略

  《校園狼人殺》野孩子場攻略

  he

  榜樣選擇1號,兩次陣營選項(xiàng)里無論選幫好人或幫狼人都可以。若不上警,躺進(jìn)he,若上警,選擇詐身份-先9后3,然后享受隊(duì)友帶飛的快樂~

  te

  (打法可能不唯一,提供其中一種)

  觀察4號

  幫狼人玩

  1號榜樣

  上警

  作為狼勝利

  詐身份

  先11后8

  不退水

  4號

  代跳

  1號

  警右

  1好人,3狼人

  屠民

  9號

  6號

  死右

  8號

  感謝半島菌的認(rèn)可,補(bǔ)發(fā)一下這個(gè)攻略。

  野孩子場告訴我們,慎玩花板子,不然一不小心就會把自己騷斷腿,比如4號,比如7號。ε=(′o`)

52、《校園狼人殺》純白夜影場攻略

  《校園狼人殺》純白夜影場攻略

  空守+2冷靜

  警上警下隨意

  不信+2邏輯

  佛系發(fā)言,選幾號都行+2謀略

  聽女巫的守女巫+2冷靜

  不像被刀+2冷靜

  沒人像狼巫+2洞察

  不可信+2洞察

  10號(5號也可以)+2謀略

  空守+2謀略

  死右

  后一點(diǎn)偽邏輯+2謀略

  60%是好人+2冷靜+2邏輯

  5號+2洞察

  自守+2冷靜+2謀略

  警左+2洞察

  狼巫在場+3邏輯

  守中兩次人+3邏輯

  9號+2洞察

53、《校園狼人殺》咒狐烏鴉攻略

最佳屬性選√,可能不是唯一攻略,大家可以參考~

1.呵呵,是啊(+2冷靜)√

2.詛咒3號(+2洞察)√ 詛咒自己(+2謀略)

3.上警(+4謀略)

不上警(+4邏輯)√ → 投9(+2謀略) 投7(+2洞察)√

4.9發(fā)言更好(+2謀略)

7發(fā)言更好(+2邏輯)√

5.咒狐在9團(tuán)隊(duì)中(+2洞察)

咒狐在7團(tuán)隊(duì)中(+2謀略)

無頭緒(+4冷靜)√

6.投3(+4冷靜)

投9(+4邏輯)√

7.詛咒6號(+4謀略)√

詛咒7號(+4冷靜)

8.出4(+4冷靜)√

出6(無屬性加成)

出11(+4謀略)

9.投1(+4謀略)√

投4(+4邏輯)

投11(無屬性加成)

棄票(無屬性加成)

10.詛咒1號(+2洞察)

詛咒5號(+2冷靜)

詛咒6號(+2謀略)

詛咒10號(+2洞察 +2謀略)√

詛咒11號(+2洞察 +2冷靜)

詛咒12號(+2冷靜)

11.10號是狼(+2洞察)√

11號是狼(+2謀略)

12.投10號(+2洞察)√

最后,雖然我大部分選項(xiàng)投對了,狼槍和獵人也猜對了,民和倒鉤狼也分出來了,但是我居然到最后也沒有分清預(yù)言家和悍跳狼(捂臉),這個(gè)板子狼的戰(zhàn)術(shù)真的太臟了,我以為我看出來狼槍就看清了局勢,萬萬沒想到,就3狼還能狼查殺狼,而且居然狼槍帶小狼,真的過分了……

54、橙光游戲《我的校園生活》考試攻略

  考試攻略(過A班攻略):

  語文,第一題:天光云影共徘徊。

  第二題:夜闌臥聽風(fēng)吹雨,鐵馬冰河入夢來。

  數(shù)學(xué),第一題:256256

  第二題:姐姐22歲,弟弟18歲。

  英語,第一題:選stop

  第二題:選 I go to school by bus.

55、《居家怪談》特殊劇情及注意點(diǎn)

下面只寫其他日期沒有的特殊劇情,以及需要注意的點(diǎn)

寫在前面:每天結(jié)束之前會判定你吃了幾頓飯,至少要兩頓,否則be;七天結(jié)束才會有健康/體力/san/心情的判定。

第二天

(必)健康-10,體力-20

早上:有藥可以吃藥,加50健康;涼毛巾加5健康

晚上:宵夜有死亡選項(xiàng)

第三天

(必)健康-20,體力-20

(必)這一天吃飯不加體力,不能喝酒

早上:有藥可以吃藥,加50健康;涼毛巾加5健康

下午:接電話有劇情,邊步棟/解步初

傍晚:喝水額外減體力

晚上:宵夜有死亡選項(xiàng)

第四天

(必)健康-10,體力-20

(必)這一天吃飯不加體力,不能喝酒

早上:有藥可以吃藥,加50健康;涼毛巾加5健康

中午:睡覺不拉窗簾加體力健康

傍晚:喝水額外減體力

晚上:宵夜有死亡選項(xiàng)

第五天

(必)體力-20

中午:睡覺不拉窗簾加體力健康

下午:敲門去看有劇情,但是減san

傍晚:沒有喝水直接做飯

晚上:宵夜有死亡選項(xiàng)

第六天

(必)體力-20

(必)這一天吃肉不減san

中午:睡覺不拉窗簾加體力健康

傍晚:沒有喝水直接做飯

第七天

(必)體力-20

一天結(jié)束進(jìn)入數(shù)值判定,需要健康、體力達(dá)到80,心情達(dá)到60,san不為負(fù)才能開啟后續(xù)劇情,否則BE;數(shù)值合格則獎勵糖*7