大班律動《蝴蝶飛飛》教案反思

大班律動《蝴蝶飛飛》教案反思

大班律動《蝴蝶飛飛》教案反思

1、大班律動《蝴蝶飛飛》教案反思

  教學理論依據(jù)、策略:

  《綱要》中提出藝術活動應激發(fā)情趣,體驗審美愉悅和創(chuàng)造的快樂,體驗自我表現(xiàn)和創(chuàng)造的成就感。幼兒天性好玩、好動,一切以興趣為出發(fā)點,游戲是幼兒最喜歡的活動,將游戲引入韻律活動,采用游戲化的教學策略,讓幼兒趣味中感受音樂節(jié)奏和旋律,大膽的創(chuàng)造性表達自我,在音樂中翩翩起舞,感受獨特的快樂和愉悅!

  活動目標:

  1、感受樂曲旋律與音樂變化,理解樂曲所表達的音樂情景。

  2、嘗試用合適的肢體動作大膽表現(xiàn)花朵造型和蝴蝶飛舞的姿態(tài)。

  3、會適時與同伴進行合作表演,體驗音樂表演的樂趣。

  4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。

  5、欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點。

  經驗準備:幼兒已經初步掌握《花兒與蝴蝶》的舞蹈

  物質準備:不同顏色的手腕花、音樂

  重點:充分調動幼兒的聽覺,感受理解音樂,能用肢體動作大膽表現(xiàn)“花兒與蝴蝶”,體驗其中的樂趣。

  難點:在熟悉音樂的基礎上,能和同伴一起合作進行游戲、表演。

  活動過程:

  一、復習舞蹈,引出主題

  ——花園里有好多漂亮的蝴蝶,有紅色的、黃色的、綠色的呢。我們和蝴蝶打個招呼吧,紅蝴蝶在哪里?紅蝴蝶在這里;黃蝴蝶在哪里?黃蝴蝶在這里。綠蝴蝶在哪里?綠蝴蝶在這里。

  ——小蝴蝶還記得我們一起跳的蝴蝶舞嗎?我們再來跳一次吧!

  二、提出創(chuàng)編要求

  1、剛才蝴蝶們飛得真美啊,可是花朵除了用手掌相對的方法以外,還可以用什么不同的方法呢?

  2、個別示范:誰愿意來試試看?手掌還可以怎么做?

  3、自由嘗試:除了手的不同造型,還可以放在手提的哪個方向呢?請你做做看,一會請小朋友來表演。

  4、交流互動:剛才呀看到你們不僅用手掌做出不同的花朵,還能放在身體的不同方向呢,誰愿意來帶領我們做做動作?

  5、集體表現(xiàn):這一次就請你們把自己想到的不同花朵動作跟著音樂一起來跳一跳,比比誰的造型最特別

  三、理解樂曲情境,表現(xiàn)網蝴蝶情景

  1、蝴蝶想要和你們一起玩一個“捉蝴蝶”的游戲,捉蝴蝶要用到什么工具呢?我們可以用什么辦法拉一個大網呢?

  2、我們一起來練習一下,怎樣可以網到蝴蝶,把手舉起來網就打開了,手放下來網就關上了,試試看。

  3、請配課老師(另一名隊長)一起進行游戲,我來做隊長,你們來拉網,注意看隊長是怎么和蝴蝶網做游戲的呢?

  4、重點嘗試:手舉上去蝴蝶可以自由鉆來鉆去,手放下來,蝴蝶停止等待。你們發(fā)現(xiàn)了嗎?隊長是怎么和蝴蝶網做游戲的呢?

  6、集體表現(xiàn):這一次請你們一起來,請哪一種顏色的蝴蝶和我一起玩呢?紅蝴蝶吧,紅蝴蝶請進來,蝴蝶網快拉好。

  四、完整表現(xiàn),感受樂趣

  1、鼓勵幼兒和同伴在音樂聲中完整表現(xiàn)花兒和蝴蝶

  ——讓我們重頭開始,耳朵挺好,哪種顏色的蝴蝶要來鉆網喲!

  2、選出小組隊長,進行指令

  ——剛才是我發(fā)出的指令,你們能自己說說指令嗎?請同樣顏色的蝴蝶聚在一起商量,選出蝴蝶隊長。

  ——隊長選好了,讓我們把蝴蝶網拉起來,隊長請到中間來,哪一隊先來游戲呢?用什么辦法?(黑白配)好,哪一隊贏了,哪一隊隊長先來發(fā)指令。當老師做出“噓”的動作時,請隊長到中間來黑白配。

  3、完整幾次游戲,鼓勵幼兒大膽發(fā)出指令。

  五、自然結束

  讓我們回到教室再來玩一玩這個游戲吧!(跟隨音樂離開活動場地)

  活動反思:

  首次進行鉛筆屑貼畫,顯然幼兒的興趣很濃,能跟著老師的講解的方式,進行卷的練習,但是平時幼兒缺乏這個嘗試,所以卷出來的鉛筆屑經常會斷,不夠完整,而做出來的蝴蝶也不是很漂亮。同時,因為鉛筆屑相對比較小,使用油畫棒添畫蝴蝶的身體部位就比較難,以后還是要準備一些彩色筆,這樣的效果可能會比較好。

2、大班教案《蝴蝶飛飛》含反思

活動目標

  1、體驗折紙、撕紙,粘貼活動的樂趣。

  2、發(fā)展幼兒手部小肌肉的靈活性及動手能力

  3、通過對故事的欣賞,感受春天的氣息,蝴蝶飛舞,體驗與好朋友相親相愛在一起的情感。

  4、根據(jù)色彩進行大膽合理的想象。

  5、體驗想象創(chuàng)造各種圖像的快樂。

活動準備:

  物質準備:一副春天的大背景圖、各色彩紙、彩筆(油畫棒)、糨糊(6個杯子)擦手毛巾。

  經驗準備:幼兒對春天有一定的經驗。

  情境創(chuàng)設:春天的美景。

活動過程:

  1、故事導入引出主題

 ?、俳處煟骸敖裉欤瑥埨蠋煱衙利惖暮垇砹?,你們看蝴蝶怎么啦?”

  ②觀看flash《三只蝴蝶》

  教師:故事看完了。老師想請問我們的小朋友:

  a.故事的名字叫什么?

  b.有三只什么顏色的蝴蝶?

  三只蝴蝶它們是好朋友,相親相愛不分手,現(xiàn)在三個好朋友又要飛到其他的花園里了,你們想不想它們飛到你們的花園里?

  2、教師示范折、撕蝴蝶,再將蝴蝶貼在背景圖上

 ?、俪鍪静始堃鹩變旱呐d趣,讓幼兒探索撕紙。

 ?、诮處熓痉墩_的撕紙方法。

 ?、鄹嬖V幼兒在粘貼時撕一片粘上糨糊粘貼一片的方法。

  3、幼兒操作,教師指導。

  ①引導幼兒沿著直線進行撕紙。

  ②幼兒撕好蝴蝶去找美麗的花園進行粘貼。

 ?、厶嵝延變鹤⒁庑l(wèi)生,貼完后把手擦干凈。

  4、總結評價,結束活動

  引導幼兒欣賞自己的作品,點評作品,感受集體創(chuàng)作成功的喜悅。

  5、延伸活動

  啟發(fā)幼兒在美麗的花園中三只蝴蝶會干些什么,它們會說些什么?引導幼兒嘗試表演。

活動反思:

  此活動各個環(huán)節(jié)設計緊湊,符合幼兒的需要,課堂中,我嘗試了新的教學方法,比較好的完成了活動目標。但也有一些不足的地方,如:第一:本節(jié)課是美術課,課堂中不單單是傳授孩子繪畫方面的技能,而應該讓他們知道有關蝴蝶的更多知識。第二:范畫時,示范完蝴蝶的撕法后,應該把示范的蝴蝶拿過去,不應該展示在后面的背景上,這樣,孩子操作時,可讓他們自己充分想象,還可以怎么做,從而充分發(fā)揮他們的想象力。

  總之,本次教學活動從設計到展示,我收益非淺,尤其在活動后的反思中認識到每次活動都是一次藝術的創(chuàng)造,相信在不斷的學習和反思中,對小班幼兒的課堂教學我會把握的更好。一節(jié)課不過二十分鐘,無論是成功還是失敗,留給上課的、聽課的人的思索都會很多,我作為執(zhí)教者,對這節(jié)課還是回味無窮,因為它讓我成熟了很多。

3、大班教案《蝴蝶結》含反思

活動目標

  1.引導幼兒初步掌握系蝴蝶結的方法。

  2、培養(yǎng)幼兒動手操作能力和合作能力。

  3、讓幼兒在活動中獲得愉悅的體驗。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

  5、愿意分角色表演簡單的兒歌情節(jié)。

活動準備:

  彩帶、鞋、包裝帶若干,蝴蝶花一盆,

  可樂瓶若干(內裝沙子),綠彩紙若干張、雙面膠。

活動過程

  一、出示蝴蝶花,引發(fā)幼兒觀察

  1、今天老師帶來了一盆花,你們看看是什么花?

  2、這種花的樣子像什么呀?你們喜歡蝴蝶花嗎?

  二、創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒動手的興趣。

  1、蝴蝶花沒朋友很孤單,她想來找找她的朋友,小朋友愿意幫她嗎?

  2、今天老師帶來了許多彩帶、彩繩,我們用這些彩帶彩繩變成蝴蝶花好不好?怎么變呢?

  三、教幼兒學做蝴蝶花

  1、老師示范做蝴蝶花,邊做邊兒歌。

  2、“剛才老師是怎樣將彩帶變成蝴蝶花的?”借助兒歌講解做蝴蝶花的步驟,突出重點與難點。

  3、幼兒嘗試做蝴蝶花,老師巡回指導。

  四、合作裝飾蝴蝶花花園

  1、現(xiàn)在我們給蝴蝶花建造一個花園吧。

  2、提出制作要求:兩人共同合作,可以做一朵或幾朵蝴蝶花插到可樂瓶中,和蝴蝶花放在一起。

  3、幼兒合作制作蝴蝶花(注意色彩的搭配)。

  4、師生一起欣賞蝴蝶花。

附兒歌:

  兩個好朋友呀,

  見面握握手呀,

  翻個大跟頭呀,

  繼續(xù)向前走呀。(系出第一個結)

  一只小白兔呀,

  耳朵碰耳朵呀,

  鉆個小山洞呀,

  變成蝴蝶花呀。(系出第二個結)

教學反思

  本活動從幼兒生活中小事入手,讓幼兒自己的是自己做,并感受幫助他人的快樂?;顒舆^程中幼兒積極性很高,完成了預期目標。教師講解不夠有趣,有待加強。

4、大班教案《飛飛城》含反思

【活動目標】

  1.能控制身體動作的速度、強度來表現(xiàn)不同的飛行狀態(tài)。

  2.仔細傾聽游戲指令,提高動作反應的靈敏性。

  3.與同伴互相配合,合作完成游戲。

  4.樂于探索、交流與分享。

  5.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

【活動重難點】

  能控制身體動作的速度、強度來表現(xiàn)不同的飛行狀態(tài)。

  能與同伴自由結伴合作完成游戲。

【活動準備】

  1.一段感覺像飛行的音樂(緩慢/激烈、奇異)。

  2.在長10—20米的場地上,畫好起跑線,并在終點放置小椅子作為“超級大鳥”的家。

  3.各種鳥的頭飾及裝飾翅膀的絲帶若干。

  4.飛飛城堡的照片、課件《飛飛城》。

【活動過程】

  一、快快飛和慢慢飛

  1.激趣設懸,談話導入。

  師:小朋友,你們看我手里拿了一張什么照片?

  幼:城堡。

  師:對。這個城堡還有一個好聽的名字——飛飛城。今天,我接到城堡主人的電話,他邀請咱們班的小朋友到飛飛城探險??墒窍脒M入城堡是有條件的!請大家仔細聽!(教師語氣神秘,設置懸念)

  (播放課件:飛飛城歡迎你,想進入我的城堡探險,要會飛哦,哈哈哈……)

  2.隨音樂、有節(jié)奏的展示各種飛法。

  師:我們一起隨著好聽的音樂,飛起來吧!

  上/下/左/右邊飛一飛,一二三四、五六七八;

  單腿/彎腰/蹲著/跳著飛一飛,……

  (先播放慢慢飛的音樂,再播放快快飛的音樂)

  師:小朋友剛才表演的怎么樣?我們是否能進入城堡呢?一起來聽一聽城堡主人是怎么說的?

  (播放課件:好吧,請進。)

  二、飛飛城闖三關

  1.第一關:飛飛城表演會

  師:下面闖關正式開始。第一關,請聽題:飛飛城飛行表演會馬上就要開始了,請各位小朋友扮演會飛的動物。不過想演出成功,必須聽口令進行表演,才能順利過關。

  ①自由飛。幼兒隨兩段快慢不同的音樂,自編動作,自由飛翔。

  (提醒幼兒注意音樂的變化,并盡可能多得嘗試各種飛行方式。)

 ?、谟變航榻B自己的飛法并展示。幼兒間相互學習,開拓思路。

  (教師要用鼓勵性的語言激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性表現(xiàn)。如“你的飛法

  真優(yōu)美、有創(chuàng)意、很帥氣、很勇猛、表情很好……,”并適時請小朋友學一下。)

 ?、奂w飛。全體幼兒在老師的提示下,注意音樂的變化并借鑒其

  他小朋友的飛法,自由表演。

 ?、芩行∨笥炎赃x表演會的動物頭飾及羽毛等正式進行表演會展示。

  師:剛才小朋友表演得真棒!我們一起來問一下城堡主人,是否能順利闖關?(播放課件:好吧,請進入第二關)

  2.第二關:合作扮演超級大鳥

  教師:進入第二關,請聽題!飛飛城里的小動物們想變成一只超級大鳥,你們能幫他們想想辦法嗎?

 ?、賻熡咨塘吭趺礃硬潘愠壌篪B。(長的大!飛得快!飛得高!)

 ?、趲熡咨塘吭鯓硬拍茏龅健?引導幼兒借助于別人的力量進行合作。)

 ?、塾變鹤杂煞纸M嘗試組合。(無論幼兒幾人組合,教師都不要干涉。)

  ④介紹自己的設計。(各組推選一人介紹)

  ⑤分組試飛。(隨音樂)

  “大鳥慢慢的起飛了。慢慢的,慢慢的,飛過一座座山。山很高,大鳥張開翅膀向上。飛過了高山,來到了大海的上空。大鳥開始快速的展翅飛翔。飛啊飛啊……最后慢慢的降落到地上?!?/p>

 ?、扌〗M間互評,并根據(jù)評價結果改進自己的設計。

  (如:飛行時“超級大鳥”是否“解體了”或者有飛行不暢的安全隱患等等)

 ?、叩诙卧囷w,提醒幼兒注意與同伴間的合作。(比賽)

  “老鷹來了,快點回家……”

  ⑧超級大鳥身體的不同位置角色互換一下進行第三次試飛。

 ?、嵋龑в變涸俅胃倪M自己的設計,合作成一只巨型大鳥試飛。

  3.第三關:欣賞飛飛城里的各式飛行器,并嘗試集體合作表演火箭升空。

  哇,飛飛城里原來收藏了這么多會飛的東西!( 教師:恭喜小朋友順利進入第三關,請聽題!第三關的題目是——請所有小朋友合作扮演火箭升空。

  教師:原來神秘的城主最喜歡飛行器,讓我們也來表演一下小飛機吧。

  “我是一架小飛機(兩手向后伸)裝滿貨物的小飛機(架裝備著很多貨物)一會兒飛得高又高(踮起腳尖)一會兒飛得低又低(彎下腰,向后蹺起手)我的翅膀歪向東(向左傾斜身體)我的翅膀歪向西(向右傾斜身體)飛呀飛呀飛遠了(伸直胳膊向前跑)一直飛到云里去(繞著屋子“飛”,飛上舞臺)。(隨音樂)

  小朋友們,我都飛到云彩上了,下面行動起來合作模擬火箭升空!準備,一、二、三發(fā)射!!

【活動結束】

  小朋友們太棒了,玩了這么久,我們該和城主再見了,讓我們放松一下自己的翅膀,準備起飛吧。(隨輕柔音樂做梳理羽毛的放松動作)

【活動反思】

  1.此活動達到了預期的效果,闖三關的形式能更好的激發(fā)幼兒活動的熱情。

  2.合作時給予幼兒充分的自主權,使他們能夠通過反復比較嘗試發(fā)現(xiàn)問題,并積極主動地吸取同伴的成功經驗。

  3.教師在引導幼兒飛行時,要避免自己的動作限制了幼兒的創(chuàng)造性表現(xiàn)。

  4.游戲的活動量較大,教師要及時調控幼兒情趣。在與同伴合作的游戲環(huán)節(jié)要提前交待注意事項,隨時觀察提醒幼兒注意安全。

5、小班教案《蝴蝶飛飛》含反思

活動目標

  1、引導幼兒初步學會兒歌,理解兒歌的內容。

  2、鼓勵幼兒大膽參與活動,體驗集體游戲的快樂。

  3、引導幼兒正確地發(fā)清“水”、“圈”、”“睡”的音。

  4、了解兒歌的含義。

  5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

教學重點、難點

  在活動過程中,采用了動靜交替、整體學習、正面鼓勵等一些教學方法。本次活動大概分為三個部分:

  1、 導入部分:主要還是給孩子一個情境,讓孩子在教師的帶領下在

  不同的情境中看看說說,初步體驗兒歌內容所表達的內容。

  2、主要部分:首先教師出示不同的畫面,讓孩子再一次看看說說,起到理解兒歌內容的作用。然后讓孩子整體學習兒歌,讓孩子在說說做做的氛圍中不止不覺地學會兒歌,教師采取“小蝴蝶做好朋友的方式給孩子適當?shù)墓膭?,提高孩子學習的積極性。

  3、結束部分:教師采用游戲的方式結束,讓孩子進一步理解兒歌的內容,體驗小蝴蝶的快樂生活。

活動準備

  1、 蝴蝶的服飾一套 、三張蝴蝶動作圖各一幅、胸卡若干。

  2、 背景圖三幅,分別為“花園”、“河邊”、“樹上”。

  3、 音樂(三拍子音樂)、錄音機。

活動過程

  1、 引發(fā)幼兒活動興趣,教師帶幼兒游戲,給孩子一個兒歌的大概印象。

  教師穿“蝴蝶”的衣服,跟著音樂飛舞,提問:“我是誰?”(幼兒回答)“今天我來做蝴蝶媽媽,你們做小蝴蝶,我?guī)銈円黄鹑ネ?”教師跟著音樂帶幼兒來跳蝴蝶舞。

  第一場景:來到花園,看看花園來有美嗎?有哪些顏色的花?(幼兒觀察后回答)教師和幼兒一起在花園做操,重點突出“踢踢腿”這個詞語。

  第二場景:來到河邊,看看河里有哪些小動物?引導幼兒和他們打招呼。教師引導幼兒“小蝴蝶口渴了,小蝴蝶到河里喝口水?!敝攸c突出“喝口水”這個詞語。

  第三場景:來到樹下,教師引導語:“剛才我們玩累了,一起到樹下休息一會吧?!敝攸c突出“睡一覺”這個詞語。

  2、 出示背景圖,讓幼兒理解兒歌的基本內容。

  教師:“剛才我們玩得開心嗎?”(幼兒回答)

  教師:“有一只美麗的小蝴蝶看見我們玩得很開心,她也想去玩?!?/p>

  教師分別出示第一幅背景圖和蝴蝶的動作圖,教師提問:“小蝴蝶飛呀飛,它飛到哪里

  了?在哪干什么?”

  教師再出示第二幅背景圖和蝴蝶的動作圖,教師:“小蝴蝶又飛呀飛,有到了哪里?去

  干什么?

  教師再出示第三幅背景圖和蝴蝶的動作圖,教師:“小蝴蝶又飛呀飛,有到了哪里?去干什么?

  3、教師完整示范兒歌內容。

  教師引導語:“小蝴蝶睡了,我們不要吵醒它,我們一起來聽一首好聽的兒歌吧?!?/p>

  “你們會不會說這首兒歌呀?”引導幼兒和教師一起說兒歌,邊說邊指圖,說完后表揚說得好的幼兒,給個別幼兒貼上蝴蝶胸卡以示鼓勵,并激發(fā)其他幼兒的積極性。

  4、引導幼兒邊說邊做動作說兒歌。

  教師:“小蝴蝶來聽誰的聲音最好聽,它就和誰做好朋友?!薄斑@一次我們一邊說一邊做動作?!庇變汉徒處熞黄疬呎f邊模仿。

  教師給全體幼兒貼上蝴蝶胸卡,教師引導語:“這首兒歌還沒有名字呢?老師給它取了一個好聽的名字,叫‘蝴蝶飛飛’。我們一起說說看?!?/p>

  教師引導語:“這次我們再來說一邊,聽誰的聲音最好聽。老師來說兒歌的名字?!?/p>

  教師說名字后,幼兒一起再集體邊說邊表演。

  5、帶幼兒再次游戲。

  教師:“小朋友說得真好聽,現(xiàn)在我們帶著自己美麗的小蝴蝶,一起來玩吧。”再次放音樂,教師和幼兒跟著音樂邊念兒歌邊做游戲。

附:兒歌:蝴蝶飛飛

  蝴蝶蝴蝶飛呀飛,飛到花園踢踢腿。

  蝴蝶蝴蝶飛呀飛,飛到河邊喝口水。

  蝴蝶蝴蝶飛呀飛,飛到樹上睡一覺。

教學反思

  由于 班里孩子年齡小,對故事內容的理解能力和語言表達能力都比較差,對于集體生活和學習的概念還很模糊,通過本次活動讓他們充分感受集體活動的快樂。在活動過程中,采用了動靜交替、整體學習、正面鼓勵等一些教學方法。

6、中班教案《蝴蝶飛飛》含反思

活動目標:

  1.嘗試應用鉛筆屑刨花進行蝴蝶翅膀的造型,并進行相應的添畫。

  2.對鉛筆屑貼畫活動有興趣。

  3.根據(jù)色彩進行大膽合理的想象。

  4.能呈現(xiàn)自己的作品,并能欣賞別人的作品。

活動過程:

  一、出示范例,引導幼兒欣賞并觀察。

  看,今天老師帶來的蝴蝶,和你見過的蝴蝶有什么不同?

  是的,這是老師使用的一種新材料,是鉛筆屑,你們想不想知道,老師是怎么做的呢?

  二、示范操作的方法和步驟。

  將木質的鉛筆一端放進卷筆刀里,輕輕順著一個方向旋轉。

  將卷下的鉛筆屑整齊地平鋪在紙上。

  輕輕搬出基本大小一致地扇形的鉛筆屑,貼在紙上當翅膀。

  添畫出蝴蝶的身體,觸須等。

  再完成若干只蝴蝶后,可以進行花朵、樹木等添畫,以豐富畫面。

  三、組織幼兒進行操作練習。

  提醒幼兒在卷鉛筆的時候一定要小心謹慎,千萬不能把鉛筆屑弄很碎。

  繪畫其他部位的時候,注意一定的比例

  剪下的鉛筆屑扔進小框子里,保持地面和桌面的衛(wèi)生。

  可以鼓勵幼兒互相幫助,共同協(xié)作。

  安全使用卷筆刀。

  四、展示作品。

  鼓勵幼兒和蝴蝶一起飛,尋找自己喜歡的畫。

活動反思:

  首次進行鉛筆屑貼畫,顯然幼兒的興趣很濃,能跟著老師的講解的方式,進行卷的練習,但是平時幼兒缺乏這個嘗試,所以卷出來的鉛筆屑經常會斷,不夠完整,而做出來的蝴蝶也不是很漂亮。同時,因為鉛筆屑相對比較小,使用油畫棒添畫蝴蝶的身體部位就比較難,以后還是要準備一些彩色筆,這樣的效果可能會比較好。

7、中班游戲活動教案《蝴蝶飛飛》含反思

活動目標:

  能夠聽懂老師指令做動作,理解并做出"高高""低低""快快""慢慢"這些指令。

  在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

活動準備:

  紅黃藍蝴蝶若干只、蝴蝶頭飾每位小朋友一只、紅黃藍三朵花

活動過程:

  1.今天來了這么多的客人,我們先和客人打個招呼吧!

  2.今天我們來和客人一起做個游戲吧!

  (1)請小朋友和我們的客人手拉手圍成一個圈吧,我們來做個吹泡泡的游戲啦。(聽老師的指令做動作)

  3.還有小動物想和我們一起做游戲,想不想知道是誰飛來啦?(出示紅黃藍三種顏色的蝴蝶,請幼兒說出蝴蝶的顏色)

  (1)提問:小蝴蝶怎么飛啊?(教師提示,打開雙手,像小翅膀一樣先上下?lián)]動,原地做動作)

  (2)小朋友們想和小蝴蝶做游戲嗎?幼兒回答:想

  4.現(xiàn)在要請小朋友和小蝴蝶一起做游戲啦,先把小手打開,我們先原地高高地飛,低低地飛,快快地飛,慢慢地飛做一遍?,F(xiàn)在請小朋友在原地站好了,我們今天要去花園玩兒了,在花園里看見了三朵大花,這三朵花有三種不同的顏色,我們看看都有什么顏色吧!(出示紅黃藍三朵花,然后請幼兒回答)

  5.教師發(fā)指令,請家長和寶寶一起來做游戲吧!例如:先請紅蝴蝶的小朋友找配課的老師高高地飛到紅花上,等待。(黃蝴蝶和藍蝴蝶的小朋友依次和配課老師高高地飛到黃花和藍花上)再請紅黃藍色蝴蝶的小朋友和我們的老師一起低低地飛到黃線上。

  再請藍蝴蝶和配課老師快快地飛到藍花上,等待。(紅蝴蝶和黃蝴蝶的小朋友依次和配課老師快快地飛到紅花和黃花上)最后請紅黃藍色蝴蝶的小朋友和我們的老師一起慢慢地飛回黃線上。(對幼兒進行表揚)

  6."先""后"指令的游戲活動。例如:請紅色蝴蝶的小朋友和配課老師先高高地飛到紅花上,后低低地飛到藍花上,最后快快地飛回黃線上。(黃色蝴蝶和藍色蝴蝶的小朋友依次和配課老師做活動)(對幼兒進行表揚)

  7.現(xiàn)在小蝴蝶飛累了,我們換個游戲吧,好嗎?幼兒回答:"好"今天還請了一位好朋友,想知道是誰么?幼兒回答:"想"教師出示蝴蝶姐姐頭飾,請幼兒和蝴蝶姐姐打招呼,然后請配課老師將手上的蝴蝶收回,把蝴蝶姐姐頭飾發(fā)到幼兒手中,并將頭飾幫助幼兒戴上?,F(xiàn)在我們要做游戲啦!看看我們前邊擺了什么啊?(出示兩座城堡)

  (1)請幼兒先觀察城堡的顏色,再觀察形狀。

  一座是粉色三角形的城堡,還有一座是綠色半圓形的城堡。

  (2)現(xiàn)在請小朋友排成兩隊,男孩一隊,女孩一隊,分別站到兩位配課老師的身后拉成小火車,家長和幼兒一起。

  (3)教師發(fā)指令。男孩和女孩同時做游戲,女孩先高高地飛到粉色三角形的城堡慢慢地鉆過去,后快快地飛回黃線。男孩先低低地飛到綠色半圓形的城堡慢慢地鉆過去,后慢慢的飛回黃線上。(對幼兒進行表揚)

活動結束:

  蝴蝶姐姐飛累了,要喝水了,小朋友們也要喝水啦!請幼兒拉火車回班。

教學反思:

  由于班里孩子年齡小,對故事內容的理解能力和語言表達能力都比較差,對于集體生活和學習的概念還很模糊,通過本次活動讓他們充分感受集體活動的快樂。在活動過程中,采用了動靜交替、整體學習、正面鼓勵等一些教學方法。

8、中班美術教案《蝴蝶飛飛》含反思

  活動目標:

  1.嘗試應用鉛筆屑刨花進行蝴蝶翅膀的造型,并進行相應的添畫。

  2.對鉛筆屑貼畫活動有興趣。

  3.讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。

  4.引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

  5.培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術氣質。

  活動過程:

  一、出示范例,引導幼兒欣賞并觀察。

  看,今天老師帶來的蝴蝶,和你見過的蝴蝶有什么不同?

  是的,這是老師使用的一種新材料,是鉛筆屑,你們想不想知道,老師是怎么做的呢?

  二、示范操作的方法和步驟。

  將木質的鉛筆一端放進卷筆刀里,輕輕順著一個方向旋轉。

  將卷下的鉛筆屑整齊地平鋪在紙上。

  輕輕搬出基本大小一致地扇形的鉛筆屑,貼在紙上當翅膀。

  添畫出蝴蝶的身體,觸須等。

  再完成若干只蝴蝶后,可以進行花朵、樹木等添畫,以豐富畫面。

  三、組織幼兒進行操作練習。

  提醒幼兒在卷鉛筆的時候一定要小心謹慎,千萬不能把鉛筆屑弄很碎。

  繪畫其他部位的時候,注意一定的比例

  剪下的鉛筆屑扔進小框子里,保持地面和桌面的衛(wèi)生。

  可以鼓勵幼兒互相幫助,共同協(xié)作。

  安全使用卷筆刀。

  四、展示作品。

  鼓勵幼兒和蝴蝶一起飛,尋找自己喜歡的畫。

  活動反思:

  首次進行鉛筆屑貼畫,顯然幼兒的興趣很濃,能跟著老師的講解的方式,進行卷的練習,但是平時幼兒缺乏這個嘗試,所以卷出來的鉛筆屑經常會斷,不夠完整,而做出來的蝴蝶也不是很漂亮。<教案來.自:快思教案網>同時,因為鉛筆屑相對比較小,使用油畫棒添畫蝴蝶的身體部位就比較難,以后還是要準備一些彩色筆,這樣的效果可能會比較好。

9、大班健康《好玩的桌子》教案反思

  課程名稱:

  大班健康《好玩的桌子》

  課程分析:

  在日常的活動中,我發(fā)現(xiàn):大班的孩子開始喜歡嘗試一些力量較大、合作性較強的游戲。比如:在活動區(qū)活動中,協(xié)助老師擺放柜子、桌子、椅子等等。我們目前開展的體能活動材料小氣、游戲合作形式牽強,已遠遠不能滿足孩子的需要。我想:孩子們出現(xiàn)了這樣的需要,何不給他們一個機會,讓他們痛痛快快地玩一次,玩出快樂創(chuàng)意、玩出自我超越、玩出合作共贏。于是,我選擇了“桌子”這一讓孩子們熟悉又陌生的材料,熟悉是在于它和孩子們朝夕相處;陌生是在于它從未正式出現(xiàn)在孩子們的活動中。我試圖通過“任務驅動與提供大材料”兩種方式提升孩子的合作意識,通過“領頭人”游戲促進孩子之間的相互學習與欣賞,體會一物多玩的樂趣,通過“難度升級”來激發(fā)孩子挑戰(zhàn)自我的精神。

  課程目標:

  1.通過在活動中不斷挖掘桌子的玩法,讓幼兒感受桌子一物多玩的樂趣。

  2.通過分組完成“擺桌子”任務,輪流擔當“領頭人”的游戲,提升幼兒的規(guī)則意識和合作意識。

  3.適時地在活動中激發(fā)幼兒勇于挑戰(zhàn)自我的最近發(fā)展區(qū),從而體驗成功的喜悅,提升自信心。

  4.體驗游戲的快樂。

  5.讓幼兒知道愉快有益于身體健康。

  課程準備:12張桌子、歡快的音樂

  課程過程:

  (一)開始部分:

  準備活動:12張桌子擺放呈圓形,以桌子為活動材料,兩人一桌進行熱身,重點活動身體的下肢肌肉、膝關節(jié)、踝關節(jié),為活動的安全開展作好身體上的準備。

  (活動順序:繞圈跑—活動膝關節(jié)—活動踝關節(jié))

  (二)基本部分:

  1.單張桌子的創(chuàng)意玩法。(桌子的擺放與準備活動時不變)

  請孩子們來介紹自己平時在生活中是怎樣玩桌子的,大家學一學。

  2.兩張桌子組合的創(chuàng)意玩法。幼兒自由進行2張桌子的組合,嘗試不同的玩法。教師依次請幼兒示范不同的玩法,進行創(chuàng)意玩耍,每組輪流帶大家玩自己創(chuàng)造的玩法。

  3.多張桌子組合的創(chuàng)意玩法。請幼兒分成兩組,根據(jù)自己的想法來合作擺放桌子。再在擺放好的桌子上,進行創(chuàng)意玩耍,每人輪流帶大家玩自己創(chuàng)造的玩法。

  (1)教師:將小朋友分成兩個組?,F(xiàn)在先請領頭人帶領組員站在起跑線上,帶領組員擺放桌子,完成后回到起跑線上,聽到口哨聲方可開始游戲。幼兒自由探索怎樣從桌面通過,讓幼兒探索多種玩法。

  (2)教師:看來你們已經玩的不錯了哦!換一種擺法,看看你們有沒有不一樣的玩法?現(xiàn)在請幼兒想各種玩法來從這里通過。

  (3)現(xiàn)在來玩一個終極挑戰(zhàn),好不好?大家一起談論出新的玩法,

  高度出現(xiàn)了兩種不同的難度。師:這個你們會玩嗎,這個難度越來越大,你們能勇敢的往下跳嗎,鼓勵幼兒,增強幼兒的自信心。(難度加大,需要老師有更好的保護,確保幼兒往下跳的安全。)

  對于膽子較小,完成起來有難度的幼兒,讓幼兒來選擇玩的高度,增強幼兒的自信心,根據(jù)幼兒的情況,提出不同的要求。

  (三)結束部分:

  1.放松運動

  教師:玩累了嗎?來休息會吧。

  2.深呼吸。

  3.兩個小朋友輪流坐在桌子的一邊,相互給對方用小拳頭捶腿。

  4.兩個小朋友背對背,抱膝坐,自由捶腿。

  課程反思:

  在課程游戲化的背景下,充分發(fā)揮自主性課程的作用,幼兒生活中的一切皆課程,隨時可以探索。本次活動采用以幼兒園常見的桌子為道具,針對幼兒的年齡特點,平時在生活中,幼兒往往得不到這樣玩耍的機會,在老師提出玩的想法后,得到了幼兒的積極響應,充分調動了探索的熱情。教師適時提出了切合幼兒動作發(fā)展現(xiàn)狀的活動要求.使極為簡單,方便的桌子,發(fā)揮了較大的作用,達到了活動的預期目標。大部分幼兒都能做出3-5種不同的玩桌子的方法,較好的發(fā)展了幼兒的身體協(xié)調能力和創(chuàng)造性思維,合作能力也得以提升。

10、大班數(shù)學《數(shù)字猜猜樂》教案反思

  課程名稱:數(shù)學《數(shù)字猜猜樂》

  課程分析:

  《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》提出,幼兒的數(shù)學認知是在解決實際問題的過程中發(fā)現(xiàn)和理解事物本質和事物間關系的過程。魔術是發(fā)生于幼兒身邊的、為幼兒所喜愛和好奇的行為。本次活動將數(shù)學問題融入魔術情景,激發(fā)幼兒的好奇心和探究欲望。通過猜數(shù)游戲的環(huán)節(jié),引導幼兒利用觀察、比較、操作、驗證等方法,來發(fā)現(xiàn)、分析和解決表格中的數(shù)字問題,本環(huán)節(jié)注重幼兒用語言表達方式來表現(xiàn)自己的探索過程和結果,為幼兒提供充分體驗表達發(fā)現(xiàn)、交流、分享的愉快的機會。在分組自由游戲和競技的環(huán)節(jié)中幼兒可感知、體驗到“排除法”的應用,同時體驗到合作及團隊協(xié)作的必要性和重要性。在一個趣味的數(shù)學活動中,幼兒享受到的是自由探究、表達的快樂,獲得的是包括科學發(fā)展、語言發(fā)展、社會發(fā)展在內的多方面提高。

  課程目標:

  1、通過觀察,運用排除的方法進行猜數(shù)字游戲。

  2、初步獲得一些簡單的推理經驗。

  3、感受用數(shù)學的思維方法解決問題的樂趣。

  4、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

  5、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  課程準備:

  1、教師: PPT?、電子白板課件、數(shù)卡(1-15一套)

  2、幼兒:數(shù)卡(1-7每組一套)、1-7數(shù)字表(每組一張)、桌面標記每桌各一

  課程過程:

  一、觀看小魔術,引起幼兒對猜數(shù)字游戲的興趣。

  師:今天老師給大家?guī)硪粋€猜數(shù)字的小魔術,想不想看?

  (請一位小朋友合作完成魔術)

  二、出示數(shù)卡和1-7數(shù)字表,師幼進行猜數(shù)字游戲以及猜測方法的探究。

  師:我還有一個更有趣的猜數(shù)字游戲,想不想玩?

  1、一位小朋友抽取一張數(shù)卡,教師通過數(shù)字表進行猜數(shù)。

  2、教師和幼兒一起進行猜數(shù)游戲。(2次)

  (1)一位幼兒抽取數(shù)卡,其他幼兒和教師一起猜。

  (2)請有答案的幼兒說出自己的猜測答案。

  (3)抽數(shù)卡幼兒出示數(shù)卡進行驗證。

  (4)請正確答案的小朋友分享猜測方法,同時教師在白板上做標記,協(xié)助幼兒講解。

  三、分組活動,嘗試運用學習的方法進行猜數(shù)字游戲,最后教師總結排除法。

  1.介紹游戲規(guī)則

  (1)四人一組,一個人抽卡片,三個人猜。

  (2)抽數(shù)卡的小朋友站在帶標記的一邊,猜數(shù)字的三位小朋友站在桌子對面。

  (3)輪流抽卡片。

  (4)每個人都抽一次之后立刻回到座位上。

  2.幼兒分組進行猜數(shù)游戲,教師巡回指導。

  3.游戲結束后,再次請一名猜數(shù)正確的幼兒分享自己的猜數(shù)方法。

  教師總結:剛才小朋友用的猜數(shù)字的方法就叫做排除法,大家一步一步把不符合條件的數(shù)字一一排除掉,就能找到正確的數(shù)字。

  四、增加數(shù)字行數(shù),根據(jù)數(shù)字表的標記用排除法找出相應的數(shù)字。(數(shù)字表1-12)

  五、幼兒分兩隊進行競賽游戲,鞏固排除法的運用。(前3輪1-12數(shù)字表,后2輪1-15數(shù)字表)

  1、教師抽取數(shù)字順序由易到難。

  1-12抽取數(shù)字(3、2、9),1-15抽取數(shù)字(14、11)

  2、規(guī)則:

  1)一共進行5輪比賽,得星最多的一隊為冠軍。

  2)紅藍兩隊輪流搶答,最先舉手的先答,回答正確得一顆星,如回答錯誤,則換另一隊回答。

  六、活動延伸

  把材料投放到益智區(qū)域里,幼兒繼續(xù)練習。

  師:我宣布,本次猜數(shù)字比賽獲得冠軍的是**隊!不過**隊小朋友也不要氣餒,課后老師把這些數(shù)字卡片投放到班級的區(qū)域里,區(qū)域游戲的時候你們再去比一比,好不好。

  課程反思:

  魔術充滿神秘感,是幼兒特別感興趣的表演,此次教學活動在第一個環(huán)節(jié)中運用小魔術來引出教學內容,孩子們興趣非常高漲,后面的環(huán)節(jié)通過層層遞進的活動設置,逐步增加游戲難度,幼兒在活動中積極探究,通過充分表達、交流與分享,對核心概念“排除法”掌握經過了感知、熟悉及熟練應用的過程。最后一個環(huán)節(jié)富有挑戰(zhàn)性,孩子們積極參與,結束后仍意猶未盡。

  但是競技游戲有勝負之分,對勝利者的適度表揚和失利隊伍的有效激勵,幫助幼兒正確認識“勝負”,是應該進一步預設和完善的。

11、幼兒園大班美術《京劇臉譜》教案反思

  一、設計意圖:

  京劇臉譜是中華民族藝術中的瑰寶,雖然不是孩子們經常遇到的熟悉事物,但它濃烈的色彩,鮮明的藝術風格很容易吸引孩子,符合孩子對色彩敏感的心理特點。幼兒園的美術活動是為了讓孩子具備初步的審美意識,挖掘和發(fā)揮孩子的創(chuàng)造能力。我以中國傳統(tǒng)藝術--臉譜作為欣賞對象,目的在于讓孩子了解祖國的傳統(tǒng)文化,激發(fā)他們喜愛京劇、了解國學、熱愛中國傳統(tǒng)藝術的美好情感。而后在欣賞的基礎上,了解京劇臉譜的表現(xiàn)形式和手段,以臉譜色彩的絢麗及表情的夸張來吸引孩子,讓他們對"對稱""夸張"的美術表現(xiàn)形式有所了解與嘗試,進而自主創(chuàng)作。

  二、活動目標:

  1.初步了解中國戲曲臉譜的藝術特點、色彩等知識。

  2.能用線條、色彩對稱的方法繪制臉譜。

  3.感受傳統(tǒng)文化的魅力,體驗自己繪制臉譜的樂趣。

  4.引導孩子們在活動結束后把自己的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習慣。

  5.能展開豐富的想象,大膽自信地向同伴介紹自己的作品。

  三、活動準備

  1.視頻《說唱臉譜》

  2.ppt課件,油畫棒空白臉譜

  四、重點難點:

  重點:京劇臉譜的色彩和代表的性格特點

  難點:用線條、色彩對稱的方法大膽設計臉譜

  五、活動過程

  (一)播放《說唱臉譜》視頻,引起幼兒對京劇的興趣。

  師:通過視頻?你們都觀察到什么。對這就是京劇,京劇是我們中國特有的舞臺表演藝術形式之一,京劇是我們的國粹,和大熊貓一樣珍貴。

  評析:通過觀看視頻調動幼兒學習的興趣,讓幼兒初步感知京劇,萌發(fā)喜愛京劇、熱愛中國傳統(tǒng)藝術的美好情感。

  (二)播放多媒體課件,欣賞臉譜,簡單了解京劇簡單的知識和臉譜夸張的表現(xiàn)形式和手段。

  1.感受京劇演員們特有的服裝和臉部的色彩。

  師:唱京劇的人很特別,我們來看這張圖片,他們身上穿的,頭上戴的,身上背的都和我們有什么不一樣?他們的臉上是怎么樣的?

  評析:教師應重點引導幼兒觀察演員臉上的表情和色彩,因為孩子們對演員們身上穿的,頭上戴的,身上背的都很感興趣,但忽略了臉上色彩的豐富性和表情的夸張性。

  2.欣賞討論京劇臉譜的顏色及圖案代表的意義。

  師:唱京劇的人臉上畫了一張張大花臉,我們叫"臉譜"(出示臉譜字卡)。你喜歡哪個京劇臉譜?它上面有什么顏色、圖案呢?你知道這些顏色、圖案代表什么意思嗎?

  教師小結:在京劇里有紅、黃、藍、綠、黑、白等,色彩鮮艷,一看就很吸引人,觀眾可以從臉譜的顏色上分辨角色是英雄還是壞人,是聰明的還是愚蠢的……如紅色、黑色在京劇里代表好人,黃色、白色在京劇里代表壞人,藍色代表勇士,金、銀顏色代表神話里的人物。

  (三)欣賞京劇臉譜中對稱的表現(xiàn)形式。

  師:京劇臉譜和我們不化妝的臉哪些地方是一樣的?(都有眼睛、鼻子、眉毛、嘴巴、牙齒、耳朵)有哪些地方是不一樣的?

  教師小結:京劇臉譜上的圖案、花紋和顏色都是以鼻子為中心對稱的,眼睛、嘴巴、眉毛、胡子用夸張的方法,變成了各種各樣的形狀。

  評析:這一環(huán)節(jié)借助課件的形式,讓幼兒通過觀看臉譜圖片,感受臉譜色彩的鮮艷及表情的夸張,了解京劇臉譜中對稱、夸張的表現(xiàn)形式和手段。

  (四)幼兒創(chuàng)作給臉譜涂色。

  師:現(xiàn)在老師手里有一張已經勾好線條的京劇臉譜,我要幫他化化妝怎么樣?你們想不想也自己動動手幫它們化化妝?

  幼兒給臉譜涂色,教師巡回指導。

  評析:教師事先準備勾好線條的臉譜,讓幼兒在已有欣賞經驗的基礎上給臉譜涂上鮮艷的顏色。

  (五)展示作品,相互欣賞,體驗成功的喜悅。

  1.幼兒展示自己的作品,相互欣賞,相互評價,感受其中的美。

  2.讓幼兒結合已有的經驗進行點評。

  師:誰來介紹下自己的作品?

  評析:通過自評、互評臉譜作品,讓孩子發(fā)現(xiàn)自己的不足和別人的閃光點。點評時應引導他們從臉譜顏色、紋路、圖案的對稱性進行評價,進一步感知臉譜色彩的鮮艷及表情的夸張。

  (六)活動延伸。

  師幼戴著京劇臉譜一起游戲。

  六、活動反思:

  在教學過程中通過視頻、圖片、PPT等多種手段,讓幼兒初步感受戲曲的魅力,拉近幼兒與戲曲的距離。整堂課,幼兒在老師的組織和引導下,積極參與,自主學習,教師的主導作用和幼兒的主體作用都得到了充分的發(fā)揮。孩子們首先被《說唱臉譜》深深的吸引住了,很感興趣,在這一環(huán)節(jié)中孩子們知道了臉譜是戲曲的代表;然后,觀看圖片,欣賞臉譜,感受臉譜造型、色彩,發(fā)現(xiàn)臉譜對稱的規(guī)律;最后,動手制作,嘗試創(chuàng)作對稱臉譜,在這一環(huán)節(jié)中我為孩子們準備了不同的材料,讓他們自己選擇喜歡的材料嘗試創(chuàng)作臉譜,在這一步中有一些不足,由于要求提的不到位,使孩子們在創(chuàng)作的過程中,只是注意到了臉譜的對稱性。在一些繪畫與粘貼的技巧上有一些不足。

  總體來說,孩子們對于本節(jié)活動很感興趣,教學目標也完成的較好。在本節(jié)活動中充分體現(xiàn)了孩子的主體性,課堂氣氛也很活躍。

  反思:

  在教學過程中通過視頻、圖片、PPT等多種手段,讓幼兒初步感受戲曲的魅力,拉近幼兒與戲曲的距離。整堂課,幼兒在老師的組織和引導下,積極參與,自主學習,教師的主導作用和幼兒的主體作用都得到了充分的發(fā)揮。孩子們首先被《說唱臉譜》深深的吸引住了,很感興趣,在這一環(huán)節(jié)中孩子們知道了臉譜是戲曲的代表;然后,觀看圖片,欣賞臉譜,感受臉譜造型、色彩,發(fā)現(xiàn)臉譜對稱的規(guī)律;最后,動手制作,嘗試創(chuàng)作對稱臉譜,在這一環(huán)節(jié)中我為孩子們準備了不同的材料,讓他們自己選擇喜歡的材料嘗試創(chuàng)作臉譜,在這一步中有一些不足,由于要求提的不到位,使孩子們在創(chuàng)作的過程中,只是注意到了臉譜的對稱性。在一些繪畫與粘貼的技巧上有一些不足。

  總體來說,孩子們對于本節(jié)活動很感興趣,教學目標也完成的較好。在本節(jié)活動中充分體現(xiàn)了孩子的主體性,課堂氣氛也很活躍。

12、大班健康《情緒泡泡》教案反思

  活動目標:

  1.初步了解不同情緒對健康的影響,知道引起某種情緒的原因。

  2.能用合適的方式表達自己的情緒,并能想辦法緩解不良情緒。

  3.愿意與同伴分享自己的情緒,并經常保持積極愉快的情緒。

  4.學會保持愉快的心情,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,快樂生活的良好情感。

  5.能夠將自己好的行為習慣傳遞給身邊的人。

  活動準備:

  1.視頻《情緒與健康》

  2.泡泡機一個,歡快的音樂。

  3.課件《情緒棋》

  活動過程:

  一、玩捉泡泡游戲,感受快樂的情緒。

  1.教師吹泡泡,幼兒自由捉泡泡。

  2.討論交流,初步感受游戲的快樂。

  提問:音樂停止后,和泡泡做游戲你們開心嗎?你們喜歡這種感覺嗎?為什么?小結:捉泡泡真是一件會讓人開心快樂的事情。

  3.出示照片墻,分享生活中的快樂事情。

  提問:快樂的時候是什么表情?看到這些開心的表情,你的心情怎樣?

  小結:快樂的情緒人人都喜歡,自己快樂的同時也會帶給別人快樂。

  二、情境體驗,感知不同情緒對健康的影響,并能用合適的方式表達自己的情緒。

  1.游戲:《情緒棋》,了解引起某種情緒的原因。

  介紹游戲玩法:請小朋友來擲篩子,轉到幾我們就走幾步,看看我們會遇到哪些不同的情緒,直到走到最后找到快樂的情緒才算取得勝利。

  提問:(1)這是什么表情?從哪里看出來這個小朋友很害怕?你有害怕的事情嗎?遇到這樣的事情,你會怎么做呢?

  小結:害怕的時候會躲在角落里,沒有勇氣。可是我們長大了,應該克服恐懼的情緒,做個堅強勇敢的好孩子。

  (2)這是什么表情?猜猜他為什么會傷心?沒有朋友的心情怎樣?遇到什么事情你也會傷心?

  小結:傷心的時候情緒會很低沉,做什么事情也沒興趣。

  (3)這是什么表情?她生氣的時候是什么樣子?如果你的玩具被別人弄壞了你會怎樣做?如果有一件事情你非常想要發(fā)泄出來,你會怎么做呢?

  小結:生氣會影響身體健康,因此我們要想辦法調節(jié)情緒,唱唱歌、跳舞做個游戲,或者和別人講一講平靜一下,可不能亂發(fā)脾氣。

  2.視頻提升,了解不同情緒對健康的影響。

  提問:生氣對我們的身體有哪些影響?

  小結:消極的情緒對身體健康有很大的危害!簡直太可怕了!所以每天都要保持愉快的心情。

  三、表征講述,學習情緒調節(jié)的方法。

  1.同伴交流,分享緩解不良情緒的辦法。

  提問:在生活中如果你遇到這些傷心、難過等消極情緒時,有什么辦法能讓自己快樂起來?

  2.幼兒表征能讓自己或別人快樂的方法。

  請你們把這些讓人變得開心快的方法畫下來,一會大家一起來講一講

  3.集體分享,學會轉換不良情緒的辦法。

  小結:這些方法都很好,你們都是不亂發(fā)脾氣,會調節(jié)情緒的好孩子。

  4.選擇幼兒表征的一個好辦法進行嘗試,自然結束活動。

  附視頻解說詞:

  生氣、難過、傷心等消極的情緒會影響身體健康哦。有人曾做過一個簡單的實驗,他把一支玻璃試管插在盛有零度水的容器里,然后收集人們在不同情緒狀態(tài)下呼在水里的“氣水”,另人驚訝的是人在生氣時呼出的生氣水注射到大白鼠身上,12 分鐘后大白鼠竟然死了。原來生氣時會產生一種毒素,這種毒素能毒死小白鼠。消極的情緒對身體的危害是非常大的,會導致失眠、血壓升高,影響我們身體的健康。我們一定要學會正確處理消極的情緒。

  課后反思:

  幼兒園健康教育活動就是根據(jù)幼兒身心發(fā)展的特點、提高幼兒的健康認知、改善幼兒的健康態(tài)度和培養(yǎng)幼兒的健康行為所開展的教育活動。在本次健康活動組織中,我從不同的“情緒”入手,巧用游戲激趣、親身體驗、表征提升等教學方式,初步了解不同情緒對健康的影響,知道引起自己某種情緒的原因,能用合適的方式表達自己的情緒,并能想辦法緩解不良情緒,從而能夠經常保持積極愉快的情緒。

  一、游戲激趣,內化積極情緒體驗

  幼兒的興趣是對學習活動,學習對象的一種力求認識或積極趨近的心理傾向,它是學習動機重要的心理成分。著名心理學家皮亞杰指出:“孩子是個有主動性的人,他的活動受興趣和需要的支配,一切有成效的活動須以某種興趣作為先導,興趣是幼兒所有活動的原動力。”在本次活動中,我依托游戲吹泡泡,讓幼兒在游戲中體驗“快樂”情緒對自身及同伴的積極影響,引導幼兒感知快樂這種積極情緒的重要性。

  二、情境遷移,深化對消極情緒的認識

  活動中,我將生活中的情境以情境劇的形式再現(xiàn),引導幼兒通過觀看討論情境劇中發(fā)生的事情,讓他們將情緒和具體事件進行了聯(lián)系,明確了發(fā)生不同的事情會產生不同的情緒,并且能夠將事件和情緒進行較好地配對,遷移了經驗,同時也提高幼兒對生氣、傷心、難過等情緒的理解和感受。另外,活動中我結合視頻,讓幼兒直觀地認識到消極情緒對身體健康的危害。

  三、表征提升,拓展情緒調節(jié)有效經驗

  教育活動應貼近生活,把各種真情實感身臨其境的帶給幼兒,讓他們在活動中積極參與,更好的發(fā)揮主動性,本次活動中,我結合幼兒生活中的經驗,引導幼兒先思考生活中遇到了不開心的事情,自己會采用什么辦法讓自己快樂起來,之后,給予幼兒繪畫表征的機會,讓幼兒在自由的分享交流中,了解了更多情緒調節(jié)的方法,從而引導幼兒學會用正確的方法應對消極情緒,保持積極情緒,做健康快樂的孩子。

13、大班健康《翻越障礙》教案反思

  活動目標:

  1.能通過助跑、縱跳、翻越障礙,發(fā)展上下肢力量和動作的協(xié)調性。

  2.能克服困難,不斷挑戰(zhàn)自我,體驗成功的快樂。

  3.樂于參與挑戰(zhàn),具有集體榮譽感。

  4.喜愛參加體育鍛煉,養(yǎng)成愛運動的好習慣。

  5.了解多運動對身體有好處。

  活動重難點:能通過助跑、縱跳、翻越障礙,體驗挑戰(zhàn)自我、獲得成功的快樂。

  活動準備:墊子若干、音樂、口哨

  活動過程:

  一、做熱身運動,引幼兒對活動的興趣。

  1.教師帶領幼兒跑步進入活動場地。幼兒自由散開,教師組織在相應的位置上站好。

  2.教師帶領幼兒做熱身運動,手部,手腕,肩部、腰部以及下肢運動。

  二、基本部分

  1.自主玩墊子,并用自己玩墊子的方法通過火力網。分兩組進行活動。

  2.第一次挑戰(zhàn),幼兒探索雙手支撐翻越障礙的方法。分兩組進行活動,提醒幼兒注意安全。

  3.第二次挑戰(zhàn),幼兒自由選擇不同難度的障礙進行挑戰(zhàn),教師根據(jù)幼兒總結的翻越方法進行小結,幼兒再次進行翻越。(動作要領:助跑,起跳,雙手支撐,抬腳翻越。)

  4.隊長挑戰(zhàn),激發(fā)學習熱情,掌握翻越動作要領,激發(fā)幼兒挑戰(zhàn)更高難度的興趣。

  5.加大難度,幼兒嘗試翻越更高的障礙。提醒幼兒高處跳下時注意安全,保護好自己。

  三、結束部分。

  教師帶領聽音樂幼兒進行放松活動。

  活動反思:

  興趣是孩子們學習的動力,大班健康活動,對孩子們進行跑,跳,跨的練習,跨越障礙過程中,部分幼兒對障礙產生恐懼,在練習中給予指導與鼓勵,幫助幼兒戰(zhàn)勝恐懼,讓他們感受到教師的關注,增強跨越障礙物的自信心。發(fā)展孩子們的運動技能,激發(fā)孩子學習的興趣。

14、大班科學《動物法庭》教案反思

  [教材分析]

  《指南》中對5 6歲的孩子在科學領域中的要求提到:能察覺到動植物的外形特征.習性與生存環(huán)境的適應關系,能發(fā)現(xiàn)常見物種的結構與功能之間的關系?!秳游锓ㄍァ分饕層變毫私狻氨映粤缪?。羚羊吃草”

  是一種自然的生態(tài)現(xiàn)象,像這樣的一種物種捕食另一種物種的現(xiàn)象自然界還有很多。通過操作生物鏈,觀看視頻,讓幼兒了解更多的動植物之間的相互抽食的關系。明白任何一個物種過多或過少。都會導致自然界的生態(tài)失去平衡,給人類帶來災害甚至災難。讓5-6歲的孩子從心理上完全接受殘酷的捕食行為雖然有點困難,但是大部分幼兒在活動后能夠或多或少的辯證的看待這種“弱肉強食”的自然現(xiàn)象。

  [活動目標]

  1.體驗法庭上原告與被告的角色,簡單了解生物之間的捕食關系,初步感知動植物與環(huán)境的密切關系。

  2.能在辯論過程中大膽。清晰地表達自己的觀點,能初步學習用辯證的思維看待問題,

  3.激發(fā)自我保護意識,提升躲避危險的能力。

  4.能在情景中,通過實驗完成對簡單科學現(xiàn)象的探索和認知,樂于用自己的語言表達所發(fā)現(xiàn)的結果。

  5.通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。

  [活動重點]

  體驗法庭上原告與被告的角色,簡單了解生物之間的捕食關系,初步感知動植物與環(huán)境的密切關系。

  [活動難點]

  能在辯論過程中大膽、清晰地表達自己的觀點,能初步學習用辯證的思維看待問題。

  [活動準備]

  物質準備:課件:原告與被告圖片及代表牌:各種角色的語音:動物世界、豹子捕食動物,獅子摘食豹子的視頻。

  經驗準備:初步了解法庭中的角色以及自然界中動植物之間生存關系的知識。[活動過程]

  1.觀看視頻。初步了解自然界存在殘酷的捕食關系。

  提間:你看到什么?它們在干什么?

  小結:各種各樣的動物給大自然帶來了生機和活力。但是它們之間存在著像豹子捕食羚羊這樣殘醋的自然現(xiàn)象。

  2.走進法庭,了解法庭中原告 與被告的角色。

  提問:法庭上都有哪幾方?什么是原告?什么是被告?法官的職責是什么?

  小結:法庭上有法官,原告和被告,原告就是維護自己權益向法院告狀的一方,被告就足被原告告狀的一方,法官是作出最后審判的人。

  3.模擬法庭分組辯論,了解生物之間的捕食關系以及動植物與環(huán)境的密切關系,在辯論過程中大膽,清晰地表達自己的觀點。

  (1)組織辯論,大膽,清晰地表達自己的觀點。

  ①播放羚羊,豹子的陳述。提問:羚羊、豹子分別說了什么?你支持誰?各自討論。同伴之間說說自己的理由。

 ?、陔p發(fā)辯論,原告、被告各推薦一名幼兒發(fā)育,其余幼兒可進行補充。

  根據(jù)幼兒辯論內容,教師提供相關視頻資料:豹子被更高-級的獅子捕殺,羚羊成災的短片等等。

 ?、厶崾居變焊鶕?jù)剛才的辯論,你的觀點如果有所改變,可以調整自己的支持團隊。

  小結:弱小的羚羊遭遇豹子的捕殺確實非常殘忍。但是豹子吃掉玲羊也確實是為了生存需要,這個案子很難判決。暫時休庭,請雙方辯論團再次搜集證據(jù),稍后繼續(xù)辯論。

  (2)幼兒相互討論、分組操作。根據(jù)動植物之間的舶食關系拼擺生物鏈,了解動植物與環(huán)境的密切關系。

  提問:如果自然界中某一種物種消失或者過多過少。會發(fā)生什么?

  (提供個別物種泛濫成災視頻)

  小結:自然界中存在太多像豹子捕食羚羊這樣強大物種捕食弱小物種的現(xiàn)象。也正因為這些相互捕食現(xiàn)象的存在,才有了我們非常平衡的生態(tài)系統(tǒng)。否則。任何一個物種過常過少都會影響生態(tài)環(huán)境。

  4.宜判庭審結果,引導幼幾用辯證地思維看待問題。井學會躲避危險自我保護,提間:豹子捕殺羚羊應該判它有罪嗎?

  面對像豹子這種強大的敵人,羚羊怎樣盡最大努力的保護自已?

  小結:豹子捕食羚羊雖然很殘局,但確實是自然界中一種正常的生態(tài)現(xiàn)象,所以沒法判豹子有罪。當遇到而對像豹子這種強大的我們沒有

  力量與它抗衡的敵人,最好的保護自己的方法一是躲得遠遠的,二是當豹子來的時候能夠以最快的速度離開。

  [活動延伸]

  將有關動物的光盤。書和圖片投放到圖書區(qū)。益智區(qū)等區(qū)域中,激發(fā)幼兒繼續(xù)深入探究的興趣。

  大班科學《動物法庭》課后反思:

  青島西海岸新區(qū)文化路幼兒園于杰

  《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出:"幼兒的語言能力是在交流和運用的過程中發(fā)展起來的"。《動物法庭》主要通過辯論會的方式開展,法庭辯論是幼兒比較新奇而又感興趣的一種活動方式,同時也對老師的課堂把控、回應,也有了更高的要求,怎樣讓辯論會變有氣氛、怎樣讓幼兒充分的辯論起來,還是需要我繼續(xù)學習、充實的。

  在孩子們最原始的對豹子和羚羊的認識的基礎上,開展對豹子和羚羊對立關系的討論,孩子們先支持羊,同情弱者,通過讓幼兒逐漸了解自然界生物鏈的現(xiàn)象,聯(lián)系自己已有的知識經驗,羅列多條生物鏈,鞏固孩子們對自然界生物鏈的了解。在第三環(huán)節(jié)拼擺生物鏈環(huán)節(jié),可根據(jù)幼兒的個別差異進行不同難度的分組,沒有考慮周全。

  總之,當這節(jié)活動上完以后有一種意猶未盡的感覺,本節(jié)活動的知識面很廣,能較好地開拓孩子們的思維,在此過程中讓幼兒了解自然界中各種動植物之間存在捕食與被捕食的關系,這是一種正常的自然現(xiàn)象,正因為這些現(xiàn)象的存在,才形成了和諧的生物鏈,并了解了物種消失或者過多過少帶來的危害,大部分幼兒都能遵循自己的觀點而發(fā)表意見。

  總體來說,順利完成本節(jié)課的目標。

15、幼兒園大班數(shù)學《認識人民幣》教案反思

  設計背景:數(shù)學來源于生活,在日常生活中幼兒已經接觸到人民幣,比如過年時收到壓歲錢,跟隨大人去超市購物等。本節(jié)課讓幼兒更好的認識、區(qū)分不同面值的人民幣以及換算,會簡單的使用人民幣購物,同時,也將品德教育滲透其中。

  活動目標:

  1.認識十元以內的人民幣,了解其顏色、圖案、用途、準確辨別不同面值的人民幣。

  2.學會簡單使用人民幣,并進行簡單的人民幣換算。

  3.體驗勞動才能獲得報酬,感受自助購物的快樂。

  4.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  5.讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  活動重難點:能夠進行簡單的人民幣交易,并進行簡單的人民幣換算。

  活動準備:1元、5元、10元人民幣若干張、PPT、手工小火車、手工超市部分商品、小豬佩奇和喬治手偶。

  活動導入: (一)手偶導入

  小豬佩奇和喬治幫助山羊爺爺拔草,他們兩個通過勞動賺了錢,就拿著錢高興的向超市跑去??斓匠虚T口了,它們卻想不起來他們的錢都是多少元了,焦急的它們趕忙跑去問老師。

  (二)以變魔術的形式分別出示1元、5元、10元的人民幣,讓幼兒認識。

  教師:魔術、魔術魔術變變變,這些是什么?你們知道它們各自代表多少錢嗎?(1元、5元、10元)這些錢是哪個國家的?(中國)它們有一個共同的名字叫什么?(人民幣)人民幣用什么用途?

  (三)引導幼兒觀察人民幣

  教師:現(xiàn)在我們一起來和人民幣做好朋友,看看它們有什么特征?

  (四)卡片與人民幣對應

  教師:老師這里有一列數(shù)字小火車,小朋友們來看一看,幫這些人民幣找到它們的好朋友。

  (五)結合生活實際,引導幼兒學習人民幣的不同取法

  教師:小朋友們都認識了人民幣現(xiàn)在我用它買一些東西,我可以怎樣付賬呢?

  師:1個包包5元錢,怎樣來付錢呢?

  幼兒討論:(可以付一張5,還可以付5張1元)

  師:一根棒棒糖2元錢3根棒棒糖,多少錢?怎樣來付賬呢?

  幼兒討論:(1張5元1張1元,可以付6張一元)

  (六)幼兒進行角色游戲

  今天我們一起認識了人民幣,接下來我們一起去幫助小豬佩奇和喬治幫助它們的媽媽買東西吧!

  活動延伸:周末小朋友們和爸爸媽媽逛超市付賬時,可以幫助爸爸媽媽來進行簡單結算。

  活動反思:

  本節(jié)課來源于大班下期《領域》。在日常生活中,我們的孩子已經開始接觸到人民幣,如收到壓歲錢,隨大人去超市購物等。有小部分的孩子已有親身購物的經歷,所以他們對人民幣也有一定的感性經驗,有探索的需求。而大班下學期幼兒對10以內數(shù)的分合有了一定的理解,這也為感受10元以內人民幣的數(shù)量關系作了知識方面的準備。在本次活動中,認識人民幣,知道面額的大小,了解元與角的關系,是個重點,而使用人民幣進行分解組合,有計劃合理消費是個難點,整個活動以“認識人民幣”——“識別人民幣面值大小”——“為災區(qū)小朋友購買學習用品”三個環(huán)節(jié)來貫穿,從而讓幼兒在富有情趣的活動中來獲得人民幣的粗淺知識,練習10元以內人民幣的分解組合,及養(yǎng)成方面的教育。

  在第一環(huán)節(jié)中,我使用了課件、實物等教具讓幼兒運用觀察、比較等方法來讓幼兒認識人民幣及其面值,知道它們的單位大小關系。在活動中發(fā)現(xiàn)幼兒能夠很好的掌握以元為單位的人民幣,而對元與角之間的大小關系不清楚,所以我請幼兒比較:數(shù)字相同、面值是否也相同。在觀察、比較的過程中知道其單位不同、數(shù)字不同面值也就不同。

  第二環(huán)節(jié),根據(jù)幼兒的知識準備,我們設計了超市購物的游戲,讓幼兒來感受x元錢的不同組合形式。這里我們給幼兒準備了10元、5元、2元、1元面額的人民幣,在操作活動中,我們?yōu)橛變禾峁┑臄?shù)字錢也是有講究的,10元只有1張,5元面額的有1張,2元面額的有1張,1元的比較多,這樣做就是要促使幼兒在沒有X元面額的情況下動腦筋去嘗試別的組合形式。而且這里我向幼兒提出了要求,購物后幼兒之間要互相交流,這個要求的提出促使孩子一方面進行合作,另一方面也在進行著自我糾正,自我調節(jié)。在這個環(huán)節(jié)中,加入了收銀員教師的收錢環(huán)節(jié),既對幼兒的操作進行了驗證,又使活動更加情節(jié)化、游戲化了。

16、大班數(shù)學《破譯高手》教案反思

  活動名稱:《破譯高手》

  年齡段:大班

  活動目標:

  1.學習運用簡便口算的方法解決生活中的問題,學習自編 5 以內數(shù)的加減。

  2.理解 5 以內數(shù)的加減和運算,能熟練說出 5 以內加減的數(shù)值。

  3.體驗自己和同伴探索、解決問題的樂趣。

  4.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  5.引發(fā)幼兒學習的興趣。

  活動重難點:體驗破譯密碼的快樂,能正確進行 5 以內數(shù)的加減運算。能夠觀察和總結出破譯密碼的簡便方法。

  活動準備:白色、粉色、紅色密碼條每人一份,空白密碼條三張、鉛筆、橡皮若干。

  活動過程:

  一、請幼兒當“小小數(shù)學家”破譯一份密碼,復習 5 以內的加減。請幼兒當“小小數(shù)學家”,每人選擇一份白色密碼條,試著破譯,幼兒破譯完畢后,根據(jù)老師提供的答案檢驗自己破譯的密碼是否正確,正確的就是班級的“破譯專家”。

  二、請幼兒破譯一份更難的密碼條,總結破譯的簡便方法。

  1.請幼兒每人破譯一份粉色密碼條,破譯完成的舉手示意。

  2.教師和幼兒一起檢驗破譯結果是否正確,請破譯的又快又對的幼兒說說為什么能破譯的這么快。

  3.與幼兒一起找找,這份密碼里,有沒有相同的算式。

  小結:算式相同不用重復計算,直接寫出得數(shù)就行,這樣會破譯的快一點。

  4.與幼兒一起找找,這份密碼里,有沒有特殊的算式。

  小結:只是加號前后兩個數(shù)交換位置的算式,也不用重復計算,直接寫出得數(shù),這樣也會破譯的快一點。

  三、請幼兒破譯紅色密碼,運用剛才的經驗,又快又對的就是班級“破譯高手”。教師與幼兒一起檢測,鞏固經驗。

  四、請幼兒自編“密碼”。

  三組幼兒分組討論編出一組“密碼”。然后三組交換密碼條,進行破譯。破譯又快又對的那一組就是班級的“冠軍組”?;顒友由欤赫埿∨笥寻炎约壕幍拿艽a投放到游戲區(qū),繼續(xù)進行破譯游戲。

  課后反思:

  根據(jù)幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和大班孩子的年齡特點,我設計這節(jié)以破譯密碼為游戲情節(jié)貫穿整個活動的大班數(shù)學活動《破譯高手》。本活動主要是根據(jù)兩點來設計的:

  一、創(chuàng)設融洽、愉悅的氛圍,誘發(fā)幼兒自主學習。

  二、層層挑戰(zhàn),激發(fā)幼兒的自主學習。 在整個活動中,采取了層層挑戰(zhàn)的方式,從“小小科學家”到“破譯專家”再到“破譯高手”,幼兒緊跟老師思路,層層遞進,幼兒的學習興趣和欲望、探究精神、主動性、自尊自信、交往和合作能力都得到了很好的體現(xiàn)與發(fā)展。但是活動中游戲化,情景性不夠,環(huán)節(jié)設計上過于簡單,幼兒主動性應該更深層次挖

  掘。幼兒將白色密碼條破譯完成后,老師應該帶著一起檢驗結果是否正確。

17、大班安全《游泳安全》教案反思

  活動目標:

  1.懂得預防溺水的相關知識。

  2.增強安全意識,預防溺水事件發(fā)生。

  3.引導幼兒初步掌握游泳小常識。

  4.加強幼兒的安全意識。

  5.遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

  6.培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。

  7.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  活動準備:

  自制課件

  活動過程

  一、導入

  二、了解令人心痛的溺水事件?

  討論:你從中體會到什么?

  三、看相關圖片,體會失去孩子后父母的悲痛

  討論:你看到什么?想到什么?

  四、學習《中國兒童意外溺水調查報告》

  五、教育學生如何預防溺水

  1.不要獨自一人外出游泳,更不要到不摸底和不知水情或比較危險且易發(fā)生溺水傷亡事故的地方去游泳。選擇好的游泳場所,對場所的環(huán)境(如該水庫、浴場是否衛(wèi)生,水下是否平坦,有無暗礁、暗流、雜草,水域的深淺等情況)要了解清楚。

  2.必須要有組織并在老師或熟悉水性的人的帶領下去游泳。以便互相照顧。如果集體組織外出游泳,下水前后都要清點人數(shù)、并指定救生員做安全保護。

  3.要清楚自己的身體健康狀況,平時四肢就容易抽筋者不宜參加游泳或不要到深水區(qū)游泳。要做好下水前的準備,先活動活動身體,如水溫太低應先在淺水處用水淋洗身體,待適應水溫后再下水游泳;鑲有假牙的同學,應將假牙取下,以防嗆水時假牙落入食管或氣管。

  4.對自己的水性要有自知之明,下水后不能逞能,不要貿然跳水和潛泳,更不能互相打鬧,以免喝水和溺水。不要在急流和漩渦處游泳。

  5.在游泳中如果突然覺得身體不舒服,如眩暈、惡心、心慌、氣短等,要立即上岸休息或呼救。

  六、教育學生遇到他人溺水時如何施救

  活動反思:

  整個活動幼兒的參與度較高,但是對一些發(fā)展較快的幼兒來說,活得相對較簡單,因此出現(xiàn)了個別幼兒的熱情持久度不高的現(xiàn)象,在今后的活動設計中應充分考慮到這一方面,以使得所有幼兒都能積極主動的參與到活動中來。

18、幼兒園大班健康《滑稽奧林匹克》教案反思

  活動目標:

  1. 體驗滑稽可笑的活動給人帶來的樂趣。

  2. 進行自主活動,學習合作活動。

  3. 培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

  4. 培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

  5. 讓幼兒知道愉快有益于身體健康。

  6. 學會保持愉快的心情,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,快樂生活的良好情感。

  7. 能夠將自己好的行為習慣傳遞給身邊的人。

  活動準備:

  1. 空曠又安全的場地;

  2. 自制的繩尾巴若干;

  3. 每隊2只大人的鞋盒,共8只;

  4. 黑板一塊;

  5. 皮球4個。

  活動過程:

  一、準備過程

  1.引入:

  我們已經玩過各種滑稽有趣的游戲了,今天,我們來開一個滑稽運動會。首先,我們按照排著的4個隊伍來分成4隊,我給每隊取個名字,給每隊選個隊長。

  二、開始比賽

  1. 我們要進行的第一個比賽叫做“巨人的腳步”。每隊的第一個隊員先套上鞋套,出發(fā)以后繞過障礙,到達對面,然后按照我畫在地上的路線走回來,把鞋套給第二個隊員,最后看哪個隊先走完。記住,結束回來的小朋友站在兩邊喊加油。

  2. 好,第一個比賽結束了,第一名是XX隊,第二名是XX隊……分別把分數(shù)記在黑板上,第3、4名的隊伍想不想贏下下一個游戲?

  3. 我們的第二個比賽是“抓尾巴”。我會發(fā)4個顏色的絲帶給4個隊伍,你們把絲帶的一部分塞在褲子里,把大部分露在外面當“尾巴”。我說開始以后,大家跑開,既要去抓別人的尾巴,也要注意不要讓別人抓走自己的尾巴。被抓到尾巴的小朋友站在圓圈里,不能再玩了。抓到的尾巴越多越好,最后我說停以后我來數(shù)數(shù)哪個隊搶到的尾巴最多。注意,不???互相撞來撞去,不能把其他人推倒,也不能跑出規(guī)定的場地。

  4. 啊,我來看看,XX隊的隊友真厲害,抓到了最多的尾巴,我把分數(shù)繼續(xù)記錄在黑板上,接下來我們來看看最后一個比賽哪個隊會贏好不好?

  5. 我們的最后一個比賽叫“豬八戒搬西瓜”。每隊的兩個小朋友背對背夾住一個球,保持球不掉,走到對面再回來把球給下2個小朋友,每隊最后如果有小朋友沒有同伴,就讓最早跑完的小朋友和他一起組成一組。最后看哪個隊最先跑完。

  6. 好了,今天所有的比賽都結束了,最終贏得隊是XX隊,我們給他們鼓掌。

  三、放松身體。

  活動反思:

  幼兒參與體育活動的內驅力來自于他們的好奇、好動的心理以及對體育運動的熱情和渴望,在活動中教師應采用生動活潑、富有情趣的活動方式,充分調動幼兒的積極性。

  教師的適當引導,實際上是給幼兒一個正確的認識自我、評價自我的機會,從而提高幼兒的自控能力,增強幼兒的社會合作能力。充分發(fā)展幼兒的個性,是創(chuàng)新教育中教師的重要職責。我們不能僅僅注意幼兒體育教學的生物功能,更要發(fā)揮它的社會功能,使兒童得到充分發(fā)展。

19、大班歌唱《森林尋寶》教案反思

  挑戰(zhàn)4 游戲升級,根據(jù)線索,找到第二把鑰匙打開第二個寶箱

  挑戰(zhàn)3領頭人帶領大家根據(jù)袋子里的線索猜想,找到鑰匙,打開第一個寶箱

  挑戰(zhàn)2點兵點將游戲,鞏固學習歌曲

  挑戰(zhàn)1嘗試分組對唱、學習領唱和回聲

  學唱歌曲

  理解歌詞

  情景導入

  游戲玩法:

  1、教師使用帽子做點兵點將游戲。每唱一拍就點一個幼兒,當唱到句末拍到的幼兒就唱回聲部分。

  2、領頭人(戴帽子的)領唱,幼兒演唱回聲部分。當唱到“藏在哪個袋子里?”時找到一棵掛著小袋于的樹站在樹帝。領頭人請一名幼兒取下并打開袋子,根據(jù)里面的線索尋找鑰匙。領頭人將帽子交給取袋子的幼兒作為下一輪游戲的領頭人,帶領大家再次尋找鑰匙,反復游戲,直到找到合適的鑰匙打開寶箱取出寶貝。

  活動目標:

  1、感受歌曲自由、詼諧的風格和回聲結構,嘗試用自然的聲音演唱歌曲。

  2、能夠遵守游戲規(guī)則,在游戲中學唱歌曲。

  3、能以友好、親切、互相逗樂的態(tài)度進行游戲,體驗成功的喜悅。

  4、通過圖片理解歌詞內容,并能根據(jù)歌詞內容展開大膽的想象。

  5、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  活動準備:

  物質準備:

  森林背景;小袋子6個;線索卡片;領頭人帽子一頂;藏寶套箱;鑰匙2把(藏在袋子里);非洲鼓1個。

  經驗準備:有“回聲”的知識經驗

  活動過程:

  1.入場,初步體驗回聲游戲。

  2.發(fā)現(xiàn)寶箱,以“回聲游戲”的方式學習歌曲

  (1)隨鼓樂嘗試以“回聲游戲”的方式按節(jié)奏朗通歌詞。

  2)隨鼓樂以“回聲游戲”的方式學唱歌曲。

  (3)完整學唱歌曲。

  (4)分組對唱,學習領唱和回聲。

  3.點兵點將游戲,現(xiàn)固熟悉歌曲。

  游戲玩法:數(shù)師使用帽子做點兵點將游戲。每唱一拍就點一個幼兒、當唱到句表拍到的幼回聲部分。

  3.尋寶游戲:邊歌唱,邊尋找開寶箱的鑰匙。

  游戲玩法:領頭人(戴陽子的)領唱。幼兒演唱回聲部分。當?shù)健霸谀膫€袋子國?”時找到一棵掛著小袋子的樹站在樹旁。領頭人請一名幼兒取下并打開袋子,根據(jù)里面的線尋找領頭人將帽子交給取袋子的幼ル作為下一輪的領頭人。常領大家再次尋。反復游。直到找到合適的鑰匙打開寶箱取出寶貝。

  4.找到鑰匙打開寶箱,取出寶貝,活動結東,出場。

  活動反思:

  這是一首輕音樂的曲子,一聽到這首樂曲馬上就能夠使人感受到森林里的氣息,鳥聲、蛙聲、溪流聲……很好聽,同樣幼兒也能夠很輕易地感受的到。再者,對于動物角色及樂器的選擇,也是非常形象與巧妙的結合在一起,樂器圓舞板無論是外形還是聲音的特質,幼兒都自然而然的能想到青蛙,而鈴鼓敲響的一霎那和孔雀開屏的動作都很相似。所以,無論是音樂素材本身、還是樂器的選擇,這些外部因素都為順利開展活動打好基礎。

  在整個活動中孩子們運用聽覺、視覺、運動感覺等器官親自參與活動,而且在玩、說、唱、動、奏的過程中感知音樂。這種學習方法,寓學習于游戲之中,真正實現(xiàn)了“樂”(音樂)既是“樂”(快樂)的至理。

20、大班語言《吹牛大王》教案反思

  本次教育的目的是讓幼兒明白:不回避客觀事實,既積極引導幼兒童真的大膽幻想,又讓幼兒初步了解吹牛與撒謊的區(qū)別。幼師上公開課,備課教案,課件下載,就來。

活動目標

  1、感受“吹?!边@種大膽想象方式帶來的樂趣。

  2、能大膽想象,能用連貫的語言進行表述。

  3、能區(qū)別吹牛與說謊的不同。

  4、喜歡聽故事,能安靜地聽老師講故事。

  5、在感知故事內容的基礎上,理解角色特點。

  6、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

活動準備

  在日常生活中讓幼兒欣賞漫畫、笑話、動畫片。

活動過程

  1、引題——初步理解詞語“吹?!?/p>

  (1) 講述“吹牛”,激發(fā)幼兒的興趣。

  ——昨天,xx小朋友對我說,他家里有一架很大很大的飛機,比樓房還要高,還要大,可這架飛機就只坐一個人。

  (2) 討論:

  ——師:你認為剛剛的這位小朋友說的是真的嗎?為什么?

  ——幼:這位小朋友講的不是真的,是在吹牛,是在說笑話的,逗著玩的)

  (3)教師小結。

  (吹牛就是說大話,把不可能發(fā)生的事情說成已經發(fā)生了)

  2、感受作品中吹牛的新奇、有趣。

  (1) 欣賞故事第一部分(“小米沙和斯大西克很喜歡吹?!薄捌嚤晃也缺饬恕?

  問:你覺得誰吹牛更有趣?為什么?

  (2) 欣賞故事第二部分(“這時候,又有一個小朋友依果爾走過來”——“吹牛是為了開心,說著玩的,不是去騙人的”)

  問:1、你認為誰在吹牛,誰在撒謊?

  2、吹牛和撒謊一樣嗎?為什么?

  (3) 欣賞故事第三部分(“依果爾歪著腦袋想了想”——“我飛到了”)

  ——吹牛真有趣、真好玩,你們想不想來吹牛?

  3、嘗試吹牛

  ——吹牛大會就要開始了,現(xiàn)在你們趕緊準備你們的吹牛故事,我們要開始了。準備好的小朋友可以跟好朋友一起講講??凑l吹牛最厲害!(幼兒自由結伴說,請個別幼兒示范吹牛)

  4、嘗試表演

  根據(jù)故事內容及老師提示,請幼兒表演故事內容。

活動結束

  1、評價

  2、總結

附故事:《吹牛大王》

  小米沙和斯大西克很喜歡吹牛。這一天,他倆又在一起吹牛。

  小米沙問:“你幾歲啦?”

  斯大西克說:“九十五歲呀!”

  小米沙馬上說:“我一百九十歲了呢!”

  斯大西克說:“我個子很高,比你爸爸還高呢?!?/p>

  小米沙說:“你沒我爸爸高?!?/p>

  斯大西克說:“從前我很高,后來慢慢變矮了呀?!?/p>

  小米沙說:“我以前也是個大人,我能游到河對面去呢?!?/p>

  斯大西克說:“你能游一條河,我還能游過大海呢。”

  小米沙說:“我在海里游的時候,一條大鯊魚游過來,‘咔嚓’一下,把我的腦袋咬掉了?!?/p>

  “那你怎么沒有死?”

  “我干嗎要死?我游到岸邊,走回家來了。”

  “你不是沒有腦袋了嗎?”

  “當然沒有腦袋。”

  “沒有腦袋,你怎么走回家呀?”

  “就是這么走的,走路用腳,又不是用腦袋?!?/p>

  “那你現(xiàn)在怎么有腦袋?”

  “另外長出來的呀?!?/p>

  “想得妙!”斯大西克聽了很羨慕,他想吹得比小米沙更有趣。

  斯大西克說:“有一次,鱷魚把我給吃掉了?!?/p>

  小米沙大笑起來:“哈哈哈......那你怎么還活著?”

  “后來,鱷魚又把我吐出來了。”

  小米沙動起腦筋來。他要編一個更好玩的。

  “有一次,我在街上走,很多汽車開過來了?!?/p>

  “我知道,我知道?!彼勾笪骺苏f:“你馬上要講汽車從你身上開過去了?!?/p>

  “根本不是這么回事兒,我不說這個?!?/p>

  “那你說什么呀?”

  “看見汽車開過來,我一腳踩上去,‘卡啦卡啦’,汽車被我踩扁了?!?/p>

  這時候,又一個小朋友依果爾走過來了。他聽了一會兒小米沙和斯大西克的吹牛,插進來問:“你們在干嗎呀?”

  “吹牛唄,吹著好玩,就像編故事、講笑話一樣很有趣的。誰編得好,誰就是吹牛大王。”

  依果爾說:“你們吹牛沒有好處,我昨天撒謊,就得了好處。”

  依果爾開始講起來:“爸爸、媽媽出去了,我把冰箱里的冰淇淋都吃光了。我又拿了一點點冰淇淋抹在妹妹嘴上。爸爸、媽媽回來問,誰吃了那么多冰淇淋?我說,都讓妹妹吃掉了。媽媽罵了妹妹一頓。妹妹哇哇大哭起來?!币拦麪栔v完,開心地大笑起來。

  “妹妹挨了罵,你還那么高興?!毙∶咨痴f:“你這是撒謊,不是吹牛。”

  斯大西克說:“就是呀,吹牛是為了開心,說著玩兒的,不是去騙人的?!?/p>

  依果爾歪著腦袋想了想說:“那,你們再編幾個,讓我學學。我也想當吹牛大王?!?/p>

  小米沙和斯大西克又開始吹起牛來:“從前,我會飛,有一天,我飛到......”

教學反思:

  吹牛的目的是娛樂,騙人的目的是損人利己。前者充滿童稚的幻想,后者充斥功利的動機。幼兒愛空想,時常區(qū)分不出真假,辨別不了吹??障肱c撒謊騙人的不同。本次教育活動讓幼兒明白:不回避客觀事實,既積極引導幼兒童 真的大膽幻想,又讓幼兒初步了解吹牛與撒謊的區(qū)別。

21、大班健康《跳竹竿》教案反思

  【設計意圖】

  “跳竹竿”是一種民間活動,也是一種傳統(tǒng)體育游戲。它不但姿態(tài)優(yōu)美,富于節(jié)奏,而且氣氛非常歡快熱烈,吸引眾人。幼兒園教育指導綱要中明確指出:“開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習慣?!蓖瑫r《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中,在健康領域的動作發(fā)展一項中,明確給出了教育建議:“玩跳竹竿、滾鐵環(huán)等傳統(tǒng)體育游戲”,發(fā)展兒童的動作協(xié)調和靈活性。跳竹竿作為一種傳統(tǒng)民間游戲對于大班的孩子來說接觸很少,獲得的經驗也少,但跳竹竿又需要集體的經驗。通過集體教學的方式,讓孩子們習得跳竹竿的經驗,了解基本動作,從而發(fā)展孩子的動作協(xié)調和靈活性。

  【活動目標】

  1、掌握跳竹竿的基本節(jié)奏和動作,在跳竹竿舞時,動作協(xié)調、合拍。

  2、在合作游戲中,發(fā)展彈跳能力、靈敏性和協(xié)調性,激發(fā)勇于挑戰(zhàn)的學習品質。

  3、在學習跳竹竿中,體驗民間活動竹竿舞的樂趣。

  4、了解多運動對身體有好處。

  5、鍛煉幼兒的反應能力,提高他們動作的協(xié)調性。

  【活動準備】幼兒觀看過跳竹竿的視頻、2.5米的竹竿8根,貼紙、硬質場地、鼓

  【活動重、難點】

  重點:掌握跳竹竿的基本節(jié)奏和動作,在跳竹竿舞時,動作協(xié)調、合拍。

  難點:在合作游戲中,發(fā)展彈跳能力、靈敏性和協(xié)調性,激發(fā)勇于挑戰(zhàn)的學習品質。

  【活動過程】

  一、談話導入

  師:之前在教室里我們欣賞過跳竹竿的視頻,好玩吧!今天我們也來試試看。

  1、他們是怎樣跳竹竿的呢?(幼兒大膽表達,有的人在敲竹竿,有的人跳到里面)

  2、他們的竹竿是怎么擺放的?

  小結:哦,原來是兩根橫著平行擺在下面,兩根豎著擺在上面。

  二、初步練習,感知竹竿舞的基本節(jié)奏。

  1、敲竹竿基本技巧學習

  (1)出示指揮“鼓”

  現(xiàn)在擺好了,還差敲竹竿的人誒!怎么敲呢?

  出示鼓,猜猜看這是用來干嘛的?是的,這就是竹竿指揮鼓,就像紅綠燈可以指揮交通一樣。

  竹竿指揮鼓是用來指揮竹竿敲動的節(jié)奏。

  敲鼓面表示竹竿打開,敲鼓邊表示竹竿合攏。(圖譜:鼓面——開 鼓邊——關)

  (2)用手模擬竹竿節(jié)奏

  (開合開合開開合)問:幾個開合?幾個開開合?(完善圖譜)

  (3)用竹竿敲打練習(分小組自由練習,聽到連續(xù)敲鼓聲表示結束練習)

  教師在途中帶領部分幼兒嘗試進行跳竹竿。

  2、跳竹竿“點收”基本步法學習

  (1)配鼓點原地練習腳步節(jié)奏(點收--點收--點收--點點收)問:幾個點收?幾個點點收?

  剛剛我們是怎么配上腳步的?請幼兒師范(完善圖譜:鼓面——點 鼓邊——收)

  (2)在靜止的竹竿上練習腳步

  (3)分小組跳竹竿練習

  提出問題:怎樣讓敲竹竿和跳竹竿結合起來呢?按照指揮鼓的節(jié)奏。

  怎樣分工?誰做敲竹竿的人,誰做跳竹竿的人。輪流

  獎勵機制:共分為兩個小組,每個小組6人,每個人都需要完成兩項任務,分別是敲竹竿和跳竹竿,所有組員完成后每人可得到一個貼紙。但是有時間限制,以鼓聲為信號。

  三、闖關游戲,學習合作跳竹竿

  1、學習“跳收”的基本步法

  配鼓點,教師平地示范(跳收--跳收--跳跳收)

  師:剛剛你們都得到了絲帶,看來大家都是跳竹竿的高手。不要著急,還有難關在等著你們!

  瞧,這個步法你們能在竹竿上跳出來嗎?

  那趕緊分小組試試,成功后就可以得到第二條絲帶。

  哇,都過關啦!我們一起來看一看。

  2、學習合作跳竹竿。

  師:擺放竹竿,兩橫六縱。提問:剛剛你們是兩組,現(xiàn)在變成在一組,這樣擺放又怎樣跳過?

  (1)竹竿是靜止的

  (2)竹竿敲起來

  敲竹竿的配合;整體的配合

  3、集體表演

  邀請同伴、老師參加。

  小朋友們,今天玩得開心嗎?竹竿舞還有很多種節(jié)奏和跳法,我們一起去收集,下一次再一起學習。

  活動反思:

  跳竹竿對于幼兒來說是平時不太接觸、不太熟悉的活動,所以在進行集體教學前,經過看看視頻、討論讓孩子們對跳竹竿有基礎的了解,再利用晨間體鍛分散活動,讓孩子們親身嘗試,獲得一些跳竹竿的經驗,經過前期的準備活動,在導入部分就容易了很多。在第二個環(huán)節(jié)中,分成一個一個的小環(huán)節(jié),從了解節(jié)奏鼓—學習節(jié)奏—“點收”基本步法學習,從集體探討—集體嘗試—小組合作,幼兒基本掌握了點收的基本步法。在最后一個環(huán)節(jié),幼兒合作比賽的形式進行,由于有部分能力稍弱的孩子還沒有完全掌握跳的方法,出現(xiàn)了比賽的間斷,最后沒有按照教案預設的軌道完成整場比賽。

  可以將最后一個環(huán)節(jié)進行調整,幼兒自由分組進行活動,可以繼續(xù)練習,也可以選擇比賽,或者每組推選三名幼兒來進行比賽,這樣就能照顧到能力較弱的孩子,又能具有挑戰(zhàn)性。

22、幼兒園藝術活動《蝴蝶飛飛》大班音樂教案反思

  設計意圖

  近期,我班正在進行“我們的身體”主題活動,為了讓孩子對自己的身體有一個更感性和直觀的認識,我設計了音樂游戲《蝴蝶飛飛》,目的是為了讓孩子在音樂游戲的情景中增加對自己身體各關節(jié)各部位的了解,同時激發(fā)幼兒對音樂以及音樂游戲的興趣,并且試圖讓幼兒在自己的唱游中不斷豐富新游戲,新規(guī)則,激發(fā)孩子的創(chuàng)造想象能力,提高孩子之間的合作表演能力。

  活動目標

  1.認知目標:幼兒熟悉音樂旋律并能跟著旋律的變化做出不同的動作

  2.能力目標:幼兒合著音樂節(jié)奏,大膽創(chuàng)編動作,培養(yǎng)幼兒想象力和創(chuàng)造力

  3.情感態(tài)度目標:幼兒在律動游戲中,感受音樂律動的美及快樂,愿意投身到音樂活動中去

  4.學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法

  5.感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂

  重點難點

  1.重點:通過本次活動,熟悉音樂旋律,在旋律的節(jié)奏做出相應反應

  2.難點:幼兒在律動游戲中的團結協(xié)作及交往游戲能力

  活動準備

  1.物質準備:三原色蝴蝶手環(huán)(紅-黃-綠),背景音樂,錄音機

  2.經驗準備:課前欣賞過蝴蝶標本和圖片,觀察蝴蝶的基本形態(tài)

  活動過程

  (一)音樂導入,激發(fā)興趣

  教師分發(fā)蝴蝶手環(huán),引導幼兒觀察蝴蝶顏色及做岀蝴蝶飛舞的動作

  師:小朋友還記得上次我們的《花兒朵朵》嗎?(帶領幼兒隨著音樂的

  旋律做出花開放等姿態(tài)的動作)

  師:蝴蝶蝴蝶在哪里?〔帶領幼兒做岀蝴蝶飛舞的動作)紅蝴蝶飛紅蝴蝶飛,紅蝴蝶飛完黃蝴蝶飛,黃蝴蝶黃蝴蝶飛,黃蝴蝶飛完綠蜩蝶飛,綠蝴蝶飛綠蝴蝶飛,綠蝴蝶飛完大家飛(教師邊念唱邊帶領幼兒再次感受蝴蝶飛舞的動作)

  (二)播放音樂,初步感知

  教師播放音樂,把花朵綻放的動作及蝴蝶飛舞的姿態(tài)動作試著帶入音

  師:小朋友們花兒除了開在身體的這個位置,試著想想還能開在什么位置呢?(教師引導幼兒大膽想像,創(chuàng)編動作)

  (三)通過游戲,深入理解

  師:蝴蝶如此美麗,我們該用什么網住蝴蝶呢?我們一起來說一個網住蝴蝶的游戲吧(教師哼唱歌曲的旋律,邊帶領幼兒做岀蝴蝶網的動作--所有的幼兒手拉手)

  師:那老師來當蝴蝶,你們當蝴蝶網,來試試撲捉蝴蝶吧(教師隨著音樂播放開始示范游戲的動作)

  師:剛才老師是怎么跟你們做游戲的呢?(引導幼兒一起總結出游戲規(guī)則)

  (四)遷移鞏固,幼兒內化

  教師帶領幼兒再次鞏固律動中旋律變化的動作,分別選出三色小朋友的隊長,幼兒隨著音樂的開始,教師引導幼兒逐漸獨立玩游戲

  師:紅蝴蝶飛紅蝴蝶飛,紅蝴蝶飛完黃蝴蝶飛,黃蝴蝶飛黃蝴蝶飛,黃蝴蝶飛完綠蝴蝶飛,綠蝴蝶飛綠蝴蝶飛,綠蝴蝶飛完大家飛(教師邊念唱邊帶領幼兒蝴蝶飛舞的動作,同時巡視糾正幼兒的動作,并且慢慢的從游戲中淡化出來)

  五、活動小結

  再次播放音樂,所有幼兒參與其中,在愉快的旋律伴隨動作,結東本次活動

  六、活動延伸

  請小朋友們回家跟爸爸媽媽一起玩這個音樂游戲吧

  活動反思

  在整個活動中,孩子們始終充滿熱情,情景交融,樂意把自己當成一只蝴蝶盡情地飛舞;明朗了樂曲多段式的形式能聽辯出樂曲的每一個樂句并積極的表現(xiàn)。在蝴蝶的飛與落中加深了感觀認識。

23、大班韻律《神奇巴士》教案反思

  挑戰(zhàn)5加入孕婦角色,幼兒改變坐姿,體驗站姿

  挑戰(zhàn)4師幼分別改變旅行路線,幼兒游戲

  挑戰(zhàn)3加入時光隧道的情節(jié),幼兒收集線索

  挑戰(zhàn)2加入空間位移,坐姿變站姿

  挑戰(zhàn)1將路線圖排序

  音樂師幼坐在座位上做上肢動作

  動作(+音樂)教師隨樂示范神奇巴士的旅程

  故事

  動作建議

  前奏:教師預令“出發(fā)啦”

  第[1]小節(jié):坐在坐位上,身體上下顛動,一拍一次,共8次。

  第[2]小節(jié):坐在坐位上,身體較大幅度上下顛動,每兩拍一次,共4次。

  第[3]小節(jié)重復[1]動作

  第[4]小節(jié)重復[2]動作

  第[5、6]小節(jié):身體不動,頭部做暈頭轉向狀,共16拍

  第[7]小節(jié):身體向左傾斜,保持平衡

  第[8]小節(jié):身體向右傾斜,保持平衡

  第[9]小節(jié):身體向后仰,模擬上坡形態(tài)

  第[10]小節(jié):身體向前傾,模擬下坡坡形態(tài)

  第[11、12]小節(jié):進入隧道,雙手蒙住眼時看不見

  第[13、14]小節(jié):出隧道,把手拿下來,繼續(xù)坐好,在音樂快結束時教師預令“到站啦

  游戲玩法及建議

  1.幼兒跟隨老師學習合樂動作。

  2.幼兒可以根據(jù)自己對音樂動作的理解,完善旅行地圖,既是將記憶圖譜。

  3.加人空間位移,坐姿變站姿。

  4.每一次進入時光隧道后,都會穿越到一個地方,找到一個線索,在PPT上找到和線素一樣的東西就會得到通行密碼,誰的通行證和通行密碼一樣,誰就是下一次穿越的人

  5.湊齊所有線素后,就能發(fā)現(xiàn)一個秘密,完成最后一次穿越。

  6.可以請幼兒做導游,教師退位,改變圖譜即旅行地圖,幼兒嘗試合樂游戲。

  活動目標

  1.感受音樂節(jié)奏,用身體表現(xiàn)乘坐汽車時上下顛簸的動作。

  2.通過練習,整理旅游路線圖,根據(jù)路線圖提示,做出顛簸,左轉右轉上坡下坡,進隧道出隧道的動作。

  3.收集線索,匹配通行密碼,感受穿越的樂趣。

  4.通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。

  5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  活動準備

  1.環(huán)境準備:16名幼兒坐成兩排,一排8個座位,模仿公交車的座位

  每個孩子衣服或者褲子要有口袋

  磁性黑板一塊,可以播放ppt的電視或投影設備

  2.材料準備:路線拼圖,ppt,通行證(教師自備)

  3.經驗準備:有坐車外出的經驗,知道遇到顛簸身體會怎樣

  活動過程

  一、情境導入,交代故事

  二、幼兒學習動作

  1、教師示范,師幼總結歸納所有動作要素。

  2、提出“旅行地圖亂了,請幼兒幫忙擺整齊”的任務,請幼兒帶著任務再次觀察教師動作并跟做。

  3、調整分歧,最后確定正確的地圖。

  4、改變坐姿為站姿。

  三、游戲

  1、幼兒改變座位,變成真正的旅游巴士。

  2、在奇妙音效出現(xiàn)之后,介紹游戲規(guī)則,累加“在我們做什么動作的什么時候穿越,穿越可以得到什么?”的游戲難度。

  3、加入孕婦角色,傳遞幼兒正確價值觀,累加有人站著有人坐著,讓座等游戲體驗。

  4、在游戲過程中猜猜誰不見了,誰穿越了,一次調動幼兒游戲興趣。

  5、請幼兒當導游,其實就是幼兒做指揮,并且改變路線圖,游戲兩次。

  6、收集到所有線索后,發(fā)現(xiàn)一個最大的秘密,完成最后一次穿越。

  活動反思:

  活動一開始就讓孩子體驗到了音樂活動的樂趣,跟著特有節(jié)奏感的音樂歡快的乘坐巴士去旅游,興趣高漲。穿越環(huán)節(jié)也是亮點,結合現(xiàn)在的流行因素,把整節(jié)課推向另外一個高潮。但是在加入孕婦穿越時,問到孕婦上車沒有座位了我們應該怎么坐時,孩子們沒有一點回應,都沒有讓座的意思。最后在的鼓勵下還有有不少孩子愿意給孕婦讓座,傳遞幼兒正確的價值觀。到最后一個環(huán)節(jié)了孩子們還是意猶未盡,沒有輪到自己穿越,所有作為一個延伸環(huán)節(jié),課后我們繼續(xù)穿越。

24、大班韻律《猴子下山》教案反思

  動作建議

  動作:

  [1-8小節(jié)]猴子下山動作,邊走邊撓癢。(可以撓手、頭、脖子、屁股等身體部位,建議對稱撓癢

  [9-12小節(jié)]猴子左右打望、眨眼找食物鑼聲:猴子發(fā)現(xiàn)了好吃的,做出驚喜的定型

  結尾:猴子吃東西。

  游戲玩法說明:

  (農夫與猴子的游戲)T1扮演農夫,T2與幼兒扮演猴子

  [1-8小節(jié)]:猴子們(猴先生、猴小姐、猴寶寶)去農場里找好吃的,邊走邊撓癢,可以表現(xiàn)不同特點猴子的角色動作

  [9-12小節(jié)]:猴子們來到農場里左看看有看看找好吃的。

  鑼聲:農夫來啦,變成不同造型的石頭猴定住不動。

  結尾:農夫走了,猴子們開心地吃東西

  活動目標:

  1.初步掌握猴子角色動作的特點以及“跳點步”和“交又步”的基本舞步。

  2.大膽想象和創(chuàng)編猴子角色的動作,進行動作與音樂的匹配。

  3.體驗不同的表演風格,感受音樂游戲及表演的樂趣。

  4.通過肢體律動,感應固定拍。

  5.聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。

  活動準備

  經驗準備:幼兒前期有觀看與猴子相關的視頻,對猴子的特點有一定的了解。

  物質準備:音樂、猴于相關動作圖片。

  活動過程:

  一、游戲導入,初步感受音樂,模仿不同類型猴子撓癢、打望的角色動作。

  1.手指游戲《五只猴子吃香蕉》,引出猴子角色,激發(fā)幼兒興趣。

  2.故事導人,教師配樂做猴先生、猴小姐動作,引導幼兒觀察猜測,了解猴先生、猴小姐不同動作特點

  3.引出猴寶寶,幼兒配樂扮演猴寶寶跟著猴先生和猴小姐撓癢、打望。

  二、聆聽音樂故事,學習猴子下山“跳點步”、“交叉步”等基本動作,并根椐故事情節(jié)嘗試分角色表演。

  1.教師配合音樂邊講故事,站在座位前做猴先生、猴小姐下山動作,嘗試學習“跳點步”、“交叉步”等下肢動作。

  2.幼兒的討論并猜測,出示圖片驗證幼兒猜測,

  3.引導幼兒在座位前完整配樂模仿猴先生、猴小姐下山。

  4.引出猴寶寶下山情節(jié),幼兒討論并創(chuàng)編猴寶寶下山的動作。

  5.分組表演猴先生、猴小姐和猴寶寶找食物的基本動作特點,體驗表演的樂趣。

  三、《猴子下山》互動游戲

  1.故事延續(xù),引發(fā)幼兒討論怎樣才不被農夫發(fā)現(xiàn)的動作。

  2.引出游戲農夫角色,重點引導幼兒聆聽農夫出現(xiàn)音樂的變化。

  3.交代游戲規(guī)則:當聽到在“鐺”的鑼聲時,T1扮演的農夫出現(xiàn),幼兒變成不同造型的石頭猴。

  4.播放音樂進行情境游戲表演。(1-2次)

  活動反思:

  本次活動采用的是幽默之門,整個活動以猴子下山找食物為線索,故事情節(jié)與音樂匹配,教師通過猜猜想想策略創(chuàng)設故事情景,調動幼兒對“猴子角色”的已有經驗,激發(fā)幼兒對猴子的興趣,提煉動作過程的設計循序漸進、由易到難。幼兒在模仿、創(chuàng)編表演中參與意愿強,在角色模仿方面能夠較好的區(qū)分角色特點,掌握了猴子先生幽風趣的風格及跳點步的學習和猴子小姐美美的神態(tài)也就是交叉步的學習,在猴寶寶動作方面,教師給幼兒提供了創(chuàng)編的平臺,孩子表現(xiàn)能力強,能夠創(chuàng)編出與前面角色不同的動作,突出猴寶寶活潑可愛的一面。在分組表演猴先生、猴小姐和猴寶寶找食物環(huán)節(jié),幼兒能夠大膽表現(xiàn)。在最后拓展游戲與農夫互動環(huán)節(jié),幼兒能夠較快聽辨聲音做出相應的反應,還是很不錯的。

  活動不足及調整建議:在猴子神態(tài)模仿方面,教師要發(fā)揮以幼兒為主體的作用,及時關注到個別幼兒的表現(xiàn)進行提煉。在分組表演環(huán)節(jié),教師退位的語言提示還需加強,適當給幼兒進行“留白”,在猴寶寶動作挖掘方面還可以更加深入。

25、幼兒園大班科學《垃圾分類》教案反思

  設計意圖:

  大自然是人類賴以生存的環(huán)境。隨著資源的不斷開發(fā),資源浪費的日益嚴重,環(huán)境保護越來越受到重視。幼兒是祖國的未來與希望,抓好幼兒時期的環(huán)保教育是刻不容緩的。本次活動幼兒通過對垃圾分類的認識,進一步了解垃圾分類的意義,時期樹立初步的環(huán)保意識,為環(huán)保做一些力所能及的事。

  活動目標:

  1.能區(qū)分可回收垃圾,有多垃圾,其它垃圾并能正確分類。

  2.養(yǎng)成不亂丟垃圾的習慣,建立初步的環(huán)保意識。

  3.充分體驗“科學就在身邊”,產生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

  4.通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

  活動重點:能對廢舊物進行分類,并認識相應的分類標志。

  活動難點:在對廢舊物分類的基礎上,能分辨出那些是可以循環(huán)利用的。

  活動準備:ppt

  活動過程:

  一、說來信

  地球媽媽生病了,他渾身不舒服咳嗽打噴嚏你們知道原因嗎?原來每天人類都會造出那么多的廢物和垃圾堆積在她的身上,使她又臟又亂,還有累,你們有什么辦法,幫幫地球媽媽嗎?

  二、今天我們就來學習垃圾分類

  1.一般采用三角形循環(huán)的三個箭頭來表示可回收垃圾.像紙類,塑料,金屬,織物都屬于可回收垃圾。

  可回收垃圾還包括廢紙和紙制品,衣服和針織物,塑料制品,金屬。

  2.大家觀察一下,這個圖標也是一個三角形,不過只有兩個箭頭,而且箭頭朝下這叫其它垃圾。

  其他垃圾包括可回收物和有害垃圾外的廚房,煙蒂,塵土,一次性尿布等。

  3.這個標志小朋友應該能猜到吧,它呢,就是有害垃圾。

  像廢電池過期藥品,油漆桶,熒光燈管都屬于有害垃圾。

  三 、現(xiàn)在來考考你們都記住了嗎?

  像廢電池,它屬于有害垃圾。

  紙和塑料杯都屬于可回收垃圾。

  西瓜皮,桔子皮它都屬于其它垃圾。

  四、小朋友們,簡直太棒了,我替地球媽媽,謝謝大家!

  希望大家今天回家以后把這些知識講給爸爸媽媽,老師相信在小朋友們的宣傳下地球,媽媽會越來越美的,再也不會生病了

  教學反思

  在本次活動孩子們都是積極的參與到活動來,一開始我神秘的出示以后各孩子們生活中的垃圾袋,從里邊出示一些常見的垃圾,將孩子帶到垃圾的情境中,又用游戲法,請小朋友嘗試根據(jù)U盤中的垃圾分類游戲,讓孩子們在游戲中了解生活中的垃圾,再到體驗垃圾分類,作為導入環(huán)節(jié),從本次課孩子們的表現(xiàn)看是比較好的。在第二個環(huán)節(jié)中孩子們來討論垃圾的用處時,個別孩子對這個概念的含義理解不夠,因此在這個環(huán)節(jié)中就顯得操作有一定的難度,這就需要教師調整教學法,往后再設計時要考慮到不同能力孩子的發(fā)展水平,當然在活動中舊的體現(xiàn)一定的層次性,滿足不同幼兒的發(fā)展需要。雖然孩子們對本次活動中設置的實物分類游戲也是很感興趣,但是由于投放的材料較單一,造成能力強的孩子很快就完成了,而能力一般的孩子也沒沒困難,因此在后面制作分級分類的標志時孩子的思維很活躍,設計出各種各樣的標志,但是本次活動也存在著許多的不足,也需要往后的學習,來改正和提升自己。

26、幼兒園大班美術《吹畫樂趣多》教案反思

  活動目標

  1、感受吹畫的樂趣,激發(fā)吹畫的興趣。

  2、能夠保持畫面整潔,準確體現(xiàn)出梅花。

  3、學會用吹畫和手指點畫的方法表現(xiàn)梅樹和梅花的基本特征。

  4、體驗欣賞和繪畫活動的樂趣,能大膽、自由地表達。

  5、愿意動手創(chuàng)作,體驗欣賞創(chuàng)作活動的樂趣。

  活動準備

  黑色墨汁、彩色顏料、滴管、吸管、吹畫范例。

  活動重點:學會吹畫與點畫的技能。

  活動難點:能借助吹畫的藝術形式打開幼兒想象的翅膀,舉一反三,產生更多形式的吹畫作品。

  【活動過程】

  一、圖片導入。

  師:今天,老師帶來了一幅漂亮的圖片。小朋友們看,這張圖片上是什么花呢?

  (教師出示梅花圖片,引導幼兒觀察梅花的結構、形態(tài)、顏色)

  師:嗯,這就是梅花。小朋友們仔細觀察一下梅花有什么特點呢?

  二、引導幼兒學習吹畫的方法。

  1、介紹吹畫。

  2、介紹材料。

  繪畫用紙、顏料、滴管、吸管

  3、演示吹畫步驟。

  一梅花為例,用滴管提取少量墨汁,滴在紙張上面,再用吸管對準墨汁輕吹,方向可由吸管方向自由調整。吹好樹枝后,再用手指蘸取紅色顏料,點在樹枝上,形成梅花狀。

  師:首先,看一下這幅漂亮的梅花該怎么制作。先拿起毛筆,蘸上一滴墨汁,輕輕的滴到畫紙下方,拿起吸管,深吸一口氣,吸管的一端對準墨點往前吹,并稍稍改變吹的方向,可向上、向左或向右吹,慢慢吹出樹枝的形態(tài)。樹干就做完了,等到墨干了,我們再用右手食指印上紅色顏料,點出梅花。(講明制作過程)

  三、創(chuàng)新延伸。

  1、展示更多吹畫造型,并舉例說明,可利用生活中的材料進行添畫,制作不同創(chuàng)意的吹畫作品,激發(fā)幼兒創(chuàng)作興趣。

  2、回家與爸爸媽媽一起制作一副美麗的吹畫吧!

  微課《吹畫樂趣多》活動反思

  在幼兒的美術活動中我們發(fā)現(xiàn),3—4 歲的幼兒已經有發(fā)現(xiàn)美的能力,但是對于美術技巧的掌握不太容易,一切活動要重在參與和體驗,我認為孩子學畫畫,最重要的是興趣,所以為了多給孩子有欣賞美和創(chuàng)造美的機會,于是我們選定“吹畫”這一美術形式,讓孩子們在玩中學、學中玩。在創(chuàng)作的過程中既能感受其中的樂趣,又能體驗成功的喜悅。

  本節(jié)活動設計符合幼兒園孩子的美術創(chuàng)作特點,可根據(jù)難易程度分別在小中大班開展活動。

  整個活動中,我從吹畫的材料、方法、設計等方面進行了講解,后面還進行了活動延伸,啟發(fā)幼兒可以發(fā)揮想象,在各種造型上面進行添畫,創(chuàng)作出新的吹畫形態(tài),不拘一格?;顒舆^程條理清楚、便于操作,具有一定的指導價值。但是部分內容描述語不夠嚴謹,整個視頻畫面有晃動,制作不夠精美,針對以上問題,我在以后的同類活動中加以改正。

27、大班體育《好玩的梯子》教案反思

  活動目標:

  1.練習在梯子上走、跳、攀爬的動作,掌握手腳交替向前爬的動作要領(重點)

  2.能靈活運用合適的方法,自主探索梯子架高后的從上面和下面通過的方法。(難點)

  3.感受成為一名護航員的快樂,體驗戰(zhàn)勝困難、勇敢堅強的意志品質。

  4.能根據(jù)指令做相應的動作。

  5.提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。

  活動準備:

  經驗準備:對護航員的工作有初步的了解

  物質準備:輪胎若干,木梯、竹梯若干,軟墊若干,汗背巾若干,各環(huán)節(jié)音樂

  活動過程:

  一、“護航員來操練”,帶領幼兒在游戲情境中熱身,練習上肢及腿部力量

  隨音樂引導幼兒做“護航員操練”—“護航員穿裝備操”—“輪臺陣”——“護航員控制船舵”等熱身活動。

  二、“穿越障礙我當先”,引導幼兒自主探索梯子的不同玩法

  1.幼兒自由探索梯子的不同玩法。

  提問:護航員可以用什么方式越過這些障礙?(我們一起來試一試吧)

  誰能說一說你是怎么通過這道障礙的?(重點介紹爬的動作)

  小結:上面爬梯子:手腳交替,注意手腳的順序,手要抓住梯子,腳要踩實,眼睛交替看向上方、前方和下方。

  下面過梯子:手握緊、腳搭實,腳向前一步,手要迅速向前移動。2.創(chuàng)設“護航員梯橋”訓練營,引導幼兒重點練習上下爬梯子、懸掛爬梯子的動作。

  練習通過梯子,引導幼兒探索通過梯子的動作,根據(jù)能力不同,擺放不同設計的幾架梯子,供幼兒自主選擇。

  三、“海盜來了我不怕”,引導幼兒按規(guī)則游戲,在游戲中能堅持不懈勇于挑戰(zhàn)

  1.“護航員訓練展示”,以接力賽的形式引導幼兒第一次游戲,提醒護航員遵守規(guī)則。

  介紹游戲玩法及規(guī)則:幼兒需在走過獨木橋(走梯子),跳過田埂(跳梯子),鉆山洞(鉆梯子),過索橋(爬梯子),完成任務的護航員拿回勛章迅速返回拍第二名隊員的手,游戲依次進行。

  游戲后分享:為什么你們這隊能夠順利并且快速的完成這次任務?小結:梳理過梯橋的方法:手腳交替,注意手腳的順序,手要抓住

  梯子,腳要踩實。

  2.創(chuàng)設“勇戰(zhàn)海盜”情景,增加游戲難度進行第二次游戲,鼓勵幼兒不斷自我挑戰(zhàn)。

  接到緊急指示,有一批海盜正向我們靠近,我們需要保證自身安全

  和海盜生命安全的前提下將他們驅趕走,但是這次海盜們進行了空中探測,我們一定要注意隱蔽自己從梯橋下面通過,時間緊任務重,出發(fā)吧。

  游戲后分享:為什么我們能在這么短的時間全部護航員都能安全迅

  速的越過障礙,趕走海盜?

  小結:護航員本領過硬,團結一心,才能安全完成保衛(wèi)任務,祝賀你們成功的將海盜趕走,現(xiàn)在讓我們一起慶祝一下吧!

  四、“快樂護航員”,放松全身肌肉、調整呼吸

  教師引導幼兒互相放松腿部、胳膊的肌肉。

  課后反思:

  “好玩的梯子”這節(jié)體育活動是《山東省幼兒課程指導用書》大班上冊里的戶外活動內容之一,我根據(jù)本園幼兒年齡特點又把目標進行了微調,同時也把活動過程進行了新的設計,以“護航員”為主線貫穿整個活動,以“護航員訓練一一“神鷹隊”護航員選拔一一勇戰(zhàn)海盜”為背景,引導幼兒探索梯子的不同玩法,發(fā)展幼兒身體協(xié)調和靈放性活動中幼兒根據(jù)不同擺放的梯子想了好多種方法,探索過程怎么擺放,才能突出重點,剛開始熱身時是否要帶幼兒圍繞障礙練習等向題,我們都開激烈的討論,最后斜出結論,熱身時不要帶幼兒障得。

  這樣會局限幼兒后面自己探索的思維,因為探索架高的梯子是重點,我們可以從易到難進行。怎樣提高游戲難度,老師們之間也存在困惑,在稍作調整后沒想到效果出奇的好,既提高了幼兒參與的主動性,又鍛煉了幼兒的耐力,又增強了幼兒克服困難勇敢堅強的品質。看到他們如此努力的戰(zhàn)勝困難,參與活動的積極性那么高,體現(xiàn)了幼兒主動參與活動。在活動中也有一定的問題,整節(jié)活動老師的站位不太明確,走動有些頻繁;在游戲結束時隊員們成功的把海盜趕走了應該跟他們一樣發(fā)自內心的祝賀,這樣會使他們會更有成功感和榮譽感,讓他們以自己為豪。

28、幼兒園大班語言《森林里》教案反思

  活動領域:語言

  活動目標:

  1.理解散文詩內容,學習用多種形式朗誦散文詩《森林里》。

  2.自主探索用不同音色的樂器恰當表現(xiàn)散文詩中小動物的特點,能與同伴合作邊朗誦散文詩邊配樂。

  3.體驗與同伴合作朗誦、伴奏的樂趣。

  4.通過視聽講結合的互動方式,發(fā)展連貫表述的能力。

  5.閱讀故事,能細致的觀察畫面,大膽的表述對故事的理解。

  活動重難點:

  重點:理解散文詩內容,初步學習朗誦。

  難點:用不同形式表現(xiàn)對散文詩的理解,尤其是能自主探索用不同樂器表現(xiàn)散文詩中動物的特點。

  活動準備:

  1.幼兒熟悉各種樂器的音樂特點與演奏方法。

  2.樂器:沙錘、鼓、碰鈴、手鈴、雙響筒:自制課件:森林背景:鳥叫、馬跑、大象走、烏龜爬的音頻:《森林里》課件:動物聲音的節(jié)奏提示圖。

  活動過程:

  1.出示課件,引發(fā)幼兒活動興趣。

  (1)出示“大森林”的背景,請幼兒用好聽的詞語描述一下眼前的森林,猜測這片森林里可能有的動物。

  (2)播放課件中鳥叫、馬跑、大象走、烏龜爬的音頻,請幼兒傾聽并說說聽到了哪些動物的聲音。

  2.教師示范朗誦,幼兒理解散文詩內容,初步學習朗誦。

  (1)教師清聲朗誦散文,引導幼兒初步感知散文詩的內容。

  提問:你在散文詩中聽到了什么?

  (2)教師邊演示課件邊朗誦,提問幫助幼兒理解散文內容。提問:你覺得這是一片什么樣的森林?森林中快樂的事情發(fā)生在什么時間?

  清晨,誰最先醒來了?鳥兒們在干什么?

  什么是晨練?你身邊有晨練的人嗎,他們是怎樣晨練的?你能說說森林里有哪些動物在辰練,是怎樣晨練的嗎?

  (3)幼兒學習朗誦散文詩,并嘗試用動作表現(xiàn)散文詩內容。

  3.幼兒自主學習,探索用樂器為散文詩配音,合作朗誦表現(xiàn)。

  (1)討論散文中小動物發(fā)出的聲音,結合課件中的提示圖引導幼兒朗誦散文詩,并模仿小動物發(fā)出的聲音給散文詩配音。

  (2)出示樂器,請幼兒觀察并提出合作要求。

  要求:請你們分成4組,找一找每一種聲音用那一種樂器表現(xiàn)最合適:

  每人選擇一種樂器進行小組排練,合作朗誦散文詩并用樂器配音。

  (3)幼兒分組,探索選用樂器表現(xiàn)動物的聲音,邊朗誦邊為散文配樂。

  (4)請一組幼兒進行展示,分享經驗。

  4.幼兒集體配樂器朗誦散文詩,感受散文詩配樂后的特殊效果。

  活動延伸:

  將樂器放在表演區(qū),引導幼兒與同伴分工,配器、表演朗誦散文詩,感受配樂后散文詩美好的意境。

  附散文詩

  《森林里》

  清晨,鳥兒們醒來了,

  兩只鳥兒快活的唱著,

  許多鳥兒高興地鬧著,

  晨練開始了,

  小馬快快跑,

  大象在散步,

  烏龜爬的越來越遠了,

  清辰,大森林里多快樂啊!

  活動反思:

  整個活動中,我根據(jù)幼兒的年齡特點,通過教師富有情境的語言,調動幼兒的興趣,使幼兒積極的進入活動。另外,設置問題讓幼兒去說,帶上頭飾讓幼兒去演,都能使幼兒更好的認識動物,了解動物。但活動中還有欠缺之處,例如沒有更好的關注所有幼兒,課堂時間把握的還不夠好,以后我會改掉不足,逐步提高駕馭課堂的能力。

29、幼兒園大班律動《大圣歸來》教案

  活動目標:

  1、能隨音樂節(jié)奏快跑、靜止,動作協(xié)調。

  2、能夠用身體動作來表現(xiàn)小動物的典型特征。

  3、體驗與同伴一起合作的快樂。

  4、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  5、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  活動準備:

  1、物質準備:猴王服裝一套,小猴子服裝每人一套,金箍棒每人一根,ppt課件。

  2、經驗準備:幼兒知道《西游記》美猴王的故事。

  活動過程:

  一、導入。

  教師扮演猴王,幼兒扮演小猴子,隨著《西游記》序曲的音樂進入教室。

  玩游戲“七十二變,變,變,變。”幼兒自由做動作變換。

  二、引出主題:師父被妖怪抓走了,就師父。

  (一)、潛入海底救師父。

  1、 “猴王”用“火眼金睛”找到師父在大海。

  2、幼兒變海洋動物,教師來猜。

  3、 師:“除了變小動物,還要聽音樂潛入海底。”

  (1)、聽A段音樂,幼兒來說感覺是什么樣的?(高興、靈活、歡快)

  (2)、聽A段音樂,變成海洋動物隨著音樂快樂的旋律下海游泳。

  (3)、再聽,引導幼兒注意除了要快樂,游泳時還要做動作。

  4、躲避妖怪。

  (1)、聽B段音樂1遍,提問:“誰來了?”(妖怪。)

  (2)、再聽B段音樂2遍,提問:1)、“看妖怪是一直追蹤我們嗎?”答:不是。音樂停下來,妖怪也停下來了。

  2)、要怎么擺脫妖怪的追逐呢?

  引導幼兒想辦法。

  教師小結:當妖怪停下來時,我們也要停下來變成石頭動物不動,才能不讓妖怪發(fā)現(xiàn),躲過妖怪。

  (3)、提醒幼兒注意安全。再聽B段音樂(4遍),幼兒隨音樂快跑,隨音樂停下。

  (4)、提醒幼兒不要發(fā)出聲音。再聽B段音樂(2遍),幼兒隨音樂快跑,隨音樂停下。

  5、到達海底。

  幼兒隨AB段(2遍)音樂連起來做動作,到達海底,師父不見了。

  (二)、火焰山滅火救師父。

  “猴王”火眼金睛找到師父在火焰山。

  1、引導幼兒想辦法,變成哪些工具來滅火。水槍等。

  隨音樂,變滅火的工具來滅火。

  結果:火沒有滅掉,為什么?幼兒回答。

  教師總結:火焰山火太大,滅火的工具太小。

  2、幼兒自由組合,變成大的滅火工具。消防車、芭蕉扇等。

  隨音樂,再次滅火。教師指導。

  結果:火焰變小了,組合有效果。

  3、所有人組成一個芭蕉扇滅火。

  隨音樂,所有人用一個節(jié)奏,一個動作,再次滅火。

  結果:火焰山的火滅了,師父救出來了。

  讓幼兒體驗,一個人的力量太小了,只有大家一起合作,力量才能變大。

  三、總結:孩子們,今天你們不僅用七十二變, 變成了各種各樣的海洋動物,跟著音樂的節(jié)奏,潛入海底,還能夠一起合作,組成各種各樣的小組合和很大的芭蕉扇來滅掉火焰山的火,救出了師父。恭喜你們都成為了齊天大圣了,那俺老孫要把金箍棒送給你們!

  四、結束:幼兒拿到金箍棒,隨“猴王”舞動去西天取經,離場。

30、幼兒園大班科學《變大門》教案反思

  幼兒園變大門科學教案分享,包含設計意圖,活動目標,活動過程,幼兒通過看懂步驟圖動手嘗試探索大門變大的原因,孩子最喜歡就是動手操作。特別是學會了如何看簡直步驟圖之后,更是對剪紙,有了更加濃厚的興趣。因此我設計了這堂課。讓幼兒去觀察和探索。

  活動目標

  1、幼兒通過看懂步驟圖動手嘗試探索大門變大的原因。

  2、幼兒從變大門的活動堅持嘗試不氣壘。

  3、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。

  4、發(fā)展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。

  重點難點重點:看懂步驟圖變出大門

  難點:交替剪變出大門

  活動準備

  1、步驟圖

  2、A4紙、剪刀

  活動過程

  一、活動導入

  今天老師給小朋友們帶來了一張紙,要請你們用這張紙變魔術,用這張紙剪一扇大門,變出一個大門能讓老師鉆過去,門你們知道嗎?門框的四條邊不能剪斷要連起來,你們可以嗎?請你們拿出紙和剪刀開始剪了,這個任務聽起來很簡單,但要動動腦筋哦,剪好了送上來,垃圾扔到垃圾框里,剪刀放在框里。

  二、探索如何變大門

  1.幼兒自己操作手中的紙。

  老師在幼兒操作時巡視幼兒自己探索的作品,給未剪的小朋友提示或加以鼓勵。

  2.老師:小朋友你們覺得你們手中的大門是最大的了嗎?我們挑出最大的門一起來看一看他是如何剪的。(請幼兒上臺來分享經驗)。

  3. 我們來看看它剪得大門老師能不能鉆進去,看仔細了請兩名幼兒上來拉住兩邊,教師從大門鉆進去?!芭叮T太小了,鉆不過去!沒關系老師有辦法。你們看(出示步驟圖)?!?/p>

  三、講解步驟圖,引導幼兒變出更大的門

  1.引導幼兒看懂步驟圖

  (1)老師拿出三張紙演示變大門的步驟圖。

  (2)第一步:虛線代表什么意思?(代表折痕)箭頭代表什么呢?(代表方向,對折的方向)你們看懂了嗎?第二步:這次虛線又代表什么?(代表剪得痕跡)但虛線前面有箭頭是什么意思?(需要沿著箭頭的方向剪)把對折地方剪出一個小長方形,這兩頭是怎么樣的?第三步:小秘密還藏著,老師沒有畫出來,看仔細了,發(fā)現(xiàn)了什么?怎么剪的?幼兒仔細觀察,教師講解每一幅步驟圖。

  2.再次發(fā)給每位幼兒一張小紙,嘗試著交替剪,剪好了,教師和幼兒一起檢驗,指出剪錯的原因。

  3.發(fā)給每位幼兒一張大紙變大門。

  4.驗證幼兒是否剪出了大門。

  (1)老師小結:哇,很多小朋友都成功了,我們讓他們來說說是怎么樣變的,說說是怎樣變出這么大的大門的?

  小結:在剪大門的時候紙剪得越細,門就會越大,剪得越寬,門就會很小。越細越大,越寬越小!

  四、結束。

  好了小朋友都剪好了那么現(xiàn)在把大門收整好,下來和好朋友一起玩鉆大門的游戲吧。

  請小朋友們把地上和桌面上的垃圾收撿好扔垃圾桶里,剪刀每組小組長來收。

  活動總結

  這堂活動還是很順利的結束了,活動環(huán)節(jié)也是在我自己之前的預設安排中一步一步的進行著,孩子們也能積極認真的投入到活動中,還能用敏銳的觀察力發(fā)現(xiàn)一些細節(jié),推動活動的開展。

31、大班音樂《小樹葉》教案反思

  活動目標:

  1.感受歌曲第一部分和第二部分所表達的不同情感。

  2.學習用多種形式演唱歌曲,表現(xiàn)歌曲。

  3.理解歌曲內容,學習小樹葉勇敢的精神。

  4.感受音樂的歡快熱烈的情緒。

  5.感受歌曲柔和、舒緩的旋律,理解歌詞的含義。

  活動準備:小樹葉、歌曲音樂

  活動過程:

  1.律動導入

  教師播放《小樹葉》音樂,帶領幼兒做樹葉飄落的動作。

  2.學習歌曲

  (1)完整欣賞歌曲

  (2)提問幼兒,歌曲講的一件什么事情。

  (3)教師演唱歌曲

  (4)幼兒跟唱

  (5)幼兒學習用不同形式進行演唱。

 ?、俜纸M對唱

  ②男女對唱

 ?、垲I唱

  ④歌表演

  活動延伸

  制作樹葉書簽

  活動反思:

  本學期的優(yōu)質課評選活動結束了,每次的優(yōu)質課活動結束后都讓我受益很多。從剛入園的不知道該怎么辦到現(xiàn)在的得心應手,對于教具的應用、語言的組織、師生的互動、環(huán)節(jié)的設計、目標的設定、教態(tài)等都有了自己比較成熟的看法。通過講課、聽課的過程,我取人之長、補己之短。對于本次的教學活動,我做了如下反思:

  1.對于本節(jié)活動的目標我進行了修改,第二個目標是讓孩子創(chuàng)編動作。由于時間的關系,我修改成表演歌曲,本目標完成的比較好。本節(jié)活動是一節(jié)小的表演區(qū)沒有重點的環(huán)節(jié)。所以我進行了學習節(jié)拍、節(jié)奏的練習。

  2.開始是和小樹葉做游戲,孩子們都能隨著老師的指令玩游戲。游戲后,通過游戲地引導進行練習發(fā)聲。也為下個環(huán)節(jié)做鋪墊。

  3.看圖譜學歌詞,孩子在學習拍打節(jié)奏時都能跟著老師的動作來拍。

  4.在學習歌曲彈琴的過程中孩子不太感興趣,應該把彈琴的環(huán)節(jié)放在聽音樂的前面,這樣孩子會感興趣。還有在學習歌曲時,我的語言沒有激發(fā)孩子的興趣,所以要選序漸進的學習歌曲,

  5.歌詞的理解,第一段是媽媽對孩子說的話,第二段是小樹葉對樹媽媽說的話,再激發(fā)孩子的理解歌詞,在開始部分要有孩子跟大樹媽媽的互動,彈琴和欣賞的環(huán)節(jié)換過來,打扮樹媽媽時可以讓那個孩子多撿幾片樹葉。

  6.我在以前的音樂活動中加上了游戲,通過游戲孩子們提高了學習歌曲的樂趣。

32、大班科學《彈力球》教案反思

  很多小朋友都很喜歡玩彈力球,以下這節(jié)課就通過活動引導幼兒感知彈力球的特點。培養(yǎng)幼兒的探索能力。如果您正需要學習教案的編寫,希望整理的教案可以幫到您。

教學重難點:

  幼兒操作,感知彈力球的特點。

  讓幼兒大膽猜想,鼓勵幼兒能在嘗試中發(fā)現(xiàn)解決問題的多種方法。

活動目標:

  1、在活動中,感知彈力球的特點。

  2、能在嘗試中發(fā)現(xiàn)解決問題的多種方法。

  3、在活動中,引導幼兒仔細觀察發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象,并能以實證研究科學現(xiàn)象。

  4、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

活動準備:

  1、活動要在玩過幾種球的基礎上進行。

  2、彈力球或玻璃球幼兒每人1個。

  3、教師與幼兒一起收集使彈力球跳的低的輔助材料(如木板、地毯、海綿等)

活動過程:

  1、提出問題。

  ——你玩過什么球?

  老師出示不同材質的球,讓幼兒觀察比較,重點引導幼兒發(fā)現(xiàn)這些球什么不同,感知球的軟硬特性。

  ——什么球跳得高?

  教師用同樣的力氣拍球,讓幼兒觀察那個球跳得高,得出結論:彈力球比其它球的彈性大,跳得高。

  2、彈力球跳起來。

  ——你是怎么玩彈力球的?

  教師提問:孩子們,你們想一想彈力球可以怎樣玩呢?拍球、拋球、滾球、踢球、趕小豬等。

  ——怎樣讓彈力球跳得高?

  ——教師引導幼兒學習同伴的不同玩法。

  那咱們一起來玩玩吧!玩的時候請小朋友們比較:那個球跳得高。通過自己玩以及和同伴玩與交流。幼兒總結:彈力球跳得最高。老師:“咱們再來一次彈力球跳高的比賽,看看誰的彈力球跳得最高?”

  3、比一比。

  ——請幼兒猜想:怎樣使彈力球跳的低?畫出表格。

  那你知道用什么辦法能讓彈力球跳的的低嗎?(用力小)。

  ——鼓勵幼兒用收集的材料木板、地毯、海綿等進行試驗?;顒忧耙黄鸫_定一個參照標準,已確定那個球跳的低,教師引導幼兒說出自己使用的方法。

  老師給你們提供了木板、地毯、海綿這些材料,你們自己動手試一試吧!

  ——個別演示,請認為自己的彈力球跳的低的幼兒進行演示。

  ——教師啟發(fā)幼兒說出彈力球在哪兒跳的低?

  ——教師引導幼兒操作后與猜想作比較。

  師生共同得出結論:表面光滑平整,質地堅硬材料讓彈力球跳得高;表面粗糙(帶有紋理和凹陷),質地柔軟的的材料讓彈力球跳得低。

  4、操作記錄。

  ——教師與幼兒在圖表上再次記錄下操作結果。

活動反思:

  本節(jié)活動教師一改往日的“老師講,學生學”得傳統(tǒng)教學模式,從感知彈力球的特性,到探索彈力球在哪跳的低,老師為孩子們準備了豐富的材料,目的是為孩子們搭建了探究的平臺;一步步的啟發(fā)引導,目的是為了孩子們有效的去探究。真正做到讓孩子在玩中學。很好的完成了教學目標。

33、大班健康《健康日》教案反思

  活動目標:

  1.知道愛牙日、愛眼日、愛耳日都是和健康有關的節(jié)日。

  2.知道愛牙日、愛眼日、愛耳日的具體日期,說出眼睛、耳朵、牙齒的重要性。

  3.增強保護自己身體器官的意識。

  4.幫助幼兒了解身體結構,對以后的成長會具有一定的幫助。

  5.培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好生活習慣的意識。

  活動準備:

  PPT 課件

  活動過程:

  一. 出示卡通形象,念謎語,猜測五官,引起幼兒星期。

  1.教師念謎語,幼兒猜測。

  2.教師出示五官形象的圖片。

  二. 討論五官的重要性,應該如何保護,引出健康日。

  1.眼睛、耳朵。牙齒這些器官有什么重要的作用?

  教師小結:五官很重要,我們的眼睛看東西,沒有眼睛就看不見周圍的一切;我們的耳朵聽聲音,沒有耳朵就聽不見周圍的一切;我們的牙齒吃東西,沒有牙齒我們吃東西咬不動。

  2.我們應該怎樣來保護我們的眼睛、耳朵和牙齒呢?

  教師小結:我們可以通過多吃營養(yǎng) 明目的食物、在光線充足的地方看書、合理用眼 注意休息、增加體育鍛煉來保護我們的眼睛;可以通過定期看耳醫(yī)、不用鋒利的物體扣耳朵、寒冷時 帶耳罩、聽舒緩的音樂,避開噪音來保護耳朵;可以通過早晚刷牙、飯后漱口、睡前不吃零食、定期看牙醫(yī)來保護我們的牙齒。

  三. 了解健康日的由來,知道健康日的具體日期。

  1.眼睛、耳朵、牙齒是我們身體上很重要的器官,為了提醒大家好好保護它們,所以設立了專門的節(jié)日,叫做健康日。

  2.教師出示愛眼日、愛牙日、愛耳日的圖片,告訴幼兒這些都是健康日。

  3.和幼兒玩匹配游戲,把愛牙日、愛眼日、愛耳日與具體時間聯(lián)系起來。

  愛耳日—3 月 3 日 愛眼日—6 月 6 日 愛牙日—9 月 20 日

  4.判斷對錯,鞏固幼兒對保護眼睛、耳朵、牙齒的重要性的認識。出示圖片,引導幼兒說說圖片上小朋友的做法對還是錯?錯在哪里?

  5.指導幼兒觀察海報,了解海報的特點。

  教師小結:海報色彩艷麗,主題突出,讓人一看就明白宣傳內容,能夠引起人們對宣傳內容的重視。

  活動延伸:

  啟發(fā)幼兒設計健康日宣傳海報,倡導大家一起保護自己身體的器官。

  課后反思:

  針對教育目標,首先以猜謎的方式引發(fā)幼兒的學習的興趣,并積極參與到活動中。作為大班幼兒,我在孩子已有經驗的基礎上,通過提問引導幼兒逐步說出各器官的重要性以及應該如何保護,為了加深幼兒對健康日的認識,我組織了幼兒進行討論,但沒有完全激發(fā)他們討論的積極性,以至于沒有全面引導幼兒認識到保護不好各器官會給我們帶來怎樣的麻煩。最后,組織幼兒每組設計一幅健康日宣傳畫,使幼兒在向大家宣傳健康日的同時,學會分工合作,從中得到愉快的體驗。在整個活動過程中,我應提供給幼兒更多發(fā)言的機會,擴大幼兒的思維空間,讓幼兒回答問題能夠更全面。

34、大班科學《烏鴉喝水》教案反思

  活動名稱:烏鴉喝水

  年齡段/領域:大班(下)/科學

  教學活動設計:

  活動目標::

  1.知道有水的瓶子加入石子后能夠讓水位升高,了解水位上升的原因。

  2.探究發(fā)現(xiàn)瓶子里水位高低變化與水量和石子的大小、數(shù)量的關系,能夠大膽表達自己的發(fā)現(xiàn)。

  3.樂于合作實驗,愿意動腦筋思考問題。

  4.對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。

  5.發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

  活動重點:知道有水的瓶子加入石子后能夠讓水位升高,了解水位上升的原因。

  活動難點:探究發(fā)現(xiàn)瓶子里水位高低變化與水量和石子的大小、數(shù)量的關系,能夠大膽表達自己的發(fā)現(xiàn)。

  活動準備:

  1.《烏鴉喝水》課件,實驗記錄單。

  2.實驗一材料:每組 2 個相同的瓶子,分別裝有不同量(高水位和低水位)的水,大石子;實驗二材料:每組相同水位的瓶子 2 個,大小不同的石子各 1 杯,記錄紙 1 張;實驗三材料:每組低水位的瓶子一個,大小不同的石子、沙子若干、漏斗等。

  活動過程:

  一、故事導入,激發(fā)興趣。

  1.師:小朋友們你聽過“烏鴉喝水”的故事嗎?

  2.結合課件講述烏鴉喝水”的故事。

  3.提問:故事中的烏鴉是通過什么方法喝到了瓶子里的水?加入石子后真的可以讓瓶子里的水位上升嗎?我們怎樣才能知道小烏鴉是不是真的能夠喝到水呢?

  4.小結:只有親自試驗一下,我們才能驗證烏鴉是否能夠喝到水。

  二、實驗驗證“烏鴉喝水”。

  (一)實驗一:探究不同水位的瓶子加入石子后烏鴉是否能夠喝到水。

  1.出示不同水位(中高水位、低水位)的瓶子、石子。

  提問:這兩個瓶子哪里不一樣?你覺得這兩個瓶子里裝入石子后水位能夠上升到瓶口讓小烏鴉喝到水嗎?為什么?

  2.鼓勵幼兒大膽猜測結果。

  3.師:請小朋友們來實驗驗證一下到底加入石子后能不能讓烏鴉喝到水。

  4.幼兒操作實驗,教師巡回指導。

  5.分享實驗結果。

  提問:加入石子后水位上升了嗎?

  兩個瓶子是否能夠讓烏鴉喝到水呢?

  通過實驗你們發(fā)現(xiàn)了什么?

  為什么加入石子后水位能夠上升呢?

  6.小結:加入的石頭占據(jù)了水的位置,將水擠到了旁邊與上面,就會讓水位上升。如果瓶子里的水很少,就算放很多的石子烏鴉也喝不到水。如果瓶子里的水很多,烏鴉放很少的石頭就能喝到水。

  (二)實驗二:探究石子的大小與投放數(shù)量之間的關系。

  1.出示兩個相同水位的瓶子,大石子和小石子。

  提問:小烏鴉發(fā)現(xiàn)了有大小不同的石子,但一次只能投放一顆石子,如果要盡快喝到水的話,它應該投放哪種石子呢?為什么?

  2.鼓勵幼兒大膽猜測,并表達自己的理由。

  3.幼兒分組實驗使用大小不同的石子分別放到兩個一樣高水位的瓶子中,并記錄使用的石子的數(shù)量。

  4.請幼兒大膽講述分享結果。

  提問:哪種石子用的多?哪種石子用的少?想一想為什么呢?

  5.小結:石子大,使用的數(shù)量就少,烏鴉投放的次數(shù)就少,就能更快的喝到水;石子小,使用的數(shù)量就多,烏鴉投放的次數(shù)就多,喝到水的時間也會更長一些。

  (三)實驗三:探究使用不同材料讓烏鴉喝到低水位瓶子里面的水。

  1.出示低水位的瓶子、大小不同的石子、沙子、漏斗等材料。

  師:小烏鴉如果只找到了這個低水位的瓶子,它可以怎樣喝到里面的水呢?請小朋友們合作使用不同的材料試一試。

  2.幼兒分組實驗,教師巡回觀察不同小組的方法。

  3.分享實驗結果。

  提問:哪一組成功了?成功的秘密是什么?你們使用了什么材料?

  哪一組沒有成功?是什么原因導致沒有成功呢?

  小結:大石子之間的空隙可以用小沙子來填充,這樣能夠繼續(xù)將水往上排。

  三、發(fā)散思維:如何用其他方式幫助小烏鴉喝到水呢?

  1.提問:有沒有其他辦法可以幫助小烏鴉喝到水呢?

  2.鼓勵幼兒大膽思考表述想法。

  小結:大家都是善于動腦筋,大膽想辦法的小朋友,生活中希望小朋友們也能學習小烏鴉,不怕困難,愿意動腦筋解決問題。

  四、活動延伸

  1.班級益智區(qū)中投放大小不同的石子、布、羽毛、吸管、紙巾等材料,幼兒自由探索“烏鴉喝水”的方法。

  課后反思:

  1.借助寓言故事創(chuàng)設問題情境,調動幼兒活動興趣。

  此活動首先以寓言故事《烏鴉喝水》導入,并結合故事內容順勢提出關鍵性問題:“故事里的烏鴉真的能夠通過在瓶子里加入石子的方法喝到水嗎?”引發(fā)幼兒思考,創(chuàng)設出幫助烏鴉喝到水的問題情境,能夠有效地調動幼兒參與活動的興趣。

  2.實驗層層遞進,凸顯幼兒的主動學習以及科學探究的基本方法?;顒舆^程中,教師創(chuàng)設三個不同層次的實驗,引導幼兒思考在不同材料與情境下烏鴉是否能喝到水,如何能更快地喝到水,問題的答案通過幼兒實際操作來驗證,幼兒在前,教師在后。過程中教師用關鍵性提問引導幼兒感受實驗前的思考、預測、實驗驗證、觀察、表達實驗結果、分析原因等科學探究的過程,鼓勵每個幼兒都積極主動地參與到學習中。

  3.合作實驗發(fā)揮同伴小組學習的優(yōu)勢,捕捉提升共享探究經驗。幼兒四人一組合作實驗,在實驗中互相討論,互相配合。教師細致觀察、捕捉每個小組不同的學習過程,并通過分享幫助幼兒提升共享學習經驗。

35、幼兒園大班健康《合理配餐》教案反思

  活動目標:

  1.知道人們需要吃不同的食物,才能營養(yǎng)全面,有利于身體健康,養(yǎng)成不挑食的習慣。

  2. 初步會合理搭配一餐的飯菜,知道要有葷有素,有菜有主食等。

  3. 能分析評價自己和別人的配餐。

  4. 知道人體需要各種不同的營養(yǎng)。

  5. 初步了解健康的小常識。

  6.讓幼兒了解常見蔬菜的營養(yǎng)價值,知道多吃蔬菜有利于身體建康成長。

  7.培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好生活習慣的意識。

  活動重難點:

  重點:讓幼兒知道人需要吃不同的實物,才能營養(yǎng)全面,有利于身體健康,養(yǎng)成不挑食的習慣。

  難點:初步會合理搭配一餐的飯菜,知道要有葷有素,有菜有主食等。

  活動準備:

  1、教師了解幼兒平時飲食習慣,幼兒具備一些葷菜、素菜有不同營養(yǎng)的經驗。

  2、設置好自助餐廳的環(huán)境,不同類的多種食物教具各一盤,如: 肉、魚、青菜、蘿卜等。

  3、評選用的紅牌人手二個,攝象機,電視機。

  活動過程:

  1、導入激趣:游戲引趣、

  (1)教師以經理的身份出現(xiàn),介紹自助餐廳,引起幼兒興趣。

  (2)介紹自助餐廳中的各種食物、餐具及使用方法。

  小結:自助餐是指,可以在用餐時自己幫助自己,自己選定安排自己喜歡吃的的菜。其中包括:主食、配菜、飲料、水果、甜點等。

  2、幼兒自選食物、評析合理的配餐。

  (1)請幼兒自選食物搭配一餐的飯菜。

  師:"小朋友們歡迎你們來到自助餐廳,今天我請小朋友們免費飲餐。現(xiàn)在就請盡情的的給自己配菜吧。"

  幼兒動手為自己配餐。

  (2) 幼兒互相介紹自己的配餐,共同討論出合理搭配飯菜的原則。引導幼兒共同討論,知道合理配餐應根據(jù)葷素搭配、葷菜不宜太多、有一定量的素菜、有主食、有菜等原才能營養(yǎng)全面,對身體健康有益。教師出示一份不合理的配餐讓幼兒分析,加深對合理搭配食物的理解。

  3、幼兒調整配餐。

  (1)請幼兒根據(jù)配餐原則評價自己的配餐少了什么?多了什么?

  (2)幼兒再次自選食物,調整配餐。

  (3)開展評選"最佳配餐"的活動讓幼兒認真觀察其他小朋友搭配飯菜,根據(jù)配餐原則給認為搭配合適的飯菜發(fā)紅牌。

  (4)共同討論評選理由。

  4、激發(fā)幼兒回家后能根據(jù)合理搭配食物的原則提醒爸爸媽媽為全家提供符合營養(yǎng)要求的飯菜。

  活動延伸:

  1、利用午餐時間,準備各種飯菜讓幼兒真實地進行一次自助活動,繼續(xù)培養(yǎng)幼兒能主動根據(jù)配餐原則選擇搭配食物。

  2、請幼兒回家與父母一起討論思考一日三餐的配餐如何更加合理,符合營養(yǎng)要求。

  3、與家長聯(lián)系,使家長與幼兒園共同配合,幫助幼兒克服不良的飲食習慣,并逐漸養(yǎng)成主動自覺地根據(jù)合理搭配食物的原則,選擇進餐食物的良好的飲食習慣。

  教學反思:

  在此活動中,我還讓他們進行配餐,讓他們在對合理膳食有進一步的認知,在此環(huán)節(jié)中我只是灌輸什么是對的,而不去追究孩子到底錯了沒有,只是一步步的引導,讓他們把正確的搭配變成他們自己的需要,在評選“最佳配餐”中也是讓幼兒對知識的內化的一個過程。而且整個過程教師沒有更多的參與,主要讓孩子們自己去討論,自己去根據(jù)配餐原則去解決問題,孩子們已經有了關于配餐的知識和經驗,在平時我給他們講述的也比較多了。作為老師就應該相信孩子,他們有能力去完成。

36、幼兒園大班健康《健康日》教案反思

  活動目標:

  1、初步了解健康日,知道愛牙日、愛眼日、愛耳日都是和健康有關的宣傳日。

  2、閱讀圖文標記,知道健康日的具體日期,協(xié)商分配工作,嘗試和大家一起制作健康日的宣傳欄。

  3、初步了解健康的小常識。

  4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  愿意向大家宣傳健康知識,嘗試設計健康日的宣傳用語。

  活動準備:

  1、準備制作宣傳專欄的材料,筆、紙、圖片、照片等材料。

  2、師生與健康日有關的一些資料。

  活動過程:

  一、念謎語,猜測五官,記錄五官的形象,

  1、教師念謎語,幼兒猜測,

  2、教師在黑板上畫出五官的形象。

  二、討論五官的重要,引出健康日。

  1、教師:眼睛、耳朵、牙齒這些器官有什么重要的作用?

  2、教師:五官太重要了,沒有眼睛我們就看不見周圍的一切,成了瞎子;沒有耳朵我們就聽不見周圍的一切,成了聾子;沒有牙齒我們吃東西就咬不動,就沒有辦法吃東西。怎樣讓大家都來關注我們的眼睛、耳朵和牙齒呢?

  三、閱讀圖文,了解健康日的由來。

  1、教師在眼睛、耳朵和牙齒圖片的上方寫上具體的日期,并鼓勵幼兒閱讀,告訴幼兒這是健康日,啟發(fā)幼兒想一想:寫在眼睛上方的日期表示選床什么日子呢?鼓勵幼兒講述愛眼日、愛耳日、愛牙日。

  2、教師小結。

  3、帶領幼兒完整講述,如:6月6日是愛眼日,3月3日是愛耳日,9月20日是愛牙日。

  四、帶領幼兒觀察健康日教育方面的圖片或影像資料,加深對健康日的認識。

  五、組織幼兒討論,加深認識。

  啟發(fā)幼兒設計健康日宣傳欄。

  活動反思:

  在課前,我準備了形象的五官圖片,以及人們在健康日所開展的各項活動圖片,讓幼兒對五官以及健康日有更全面的了解。以猜謎的方式引發(fā)幼兒的學習的興趣,并積極參與到活動中。為了加深幼兒對健康日的認識,我組織了幼兒進行討論,但沒有完全激發(fā)他們討論的積極性,以至于討論時間很短,討論得不夠深刻。最后,組織幼兒每組設計一幅健康日宣傳畫,使幼兒在向大家宣傳健康日的同時,學會分工合作,從中得到愉快的體驗。在整個活動過程中,我應提供給幼兒更多發(fā)言的機會,擴大幼兒的思維空間,讓幼兒回答問題能夠更全面。

37、幼兒園大班健康《健康大道》教案反思

  游戲目標:

  1.鍛煉幼兒多方位的運動能力。

  2.通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  3.鍛煉幼兒的團結協(xié)作能力。

  4.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

  5.初步了解健康的小常識。

  6.鍛煉幼兒的反應能力,提高他們動作的協(xié)調性。

  7.體驗游戲的快樂。

  游戲準備:

  1.地上每組設30個圈,在相應圈內放上運動器械。

  2.健康標識多枚。

  3.健康大道說明圖。

  游戲過程:

  一、介紹健康大道(室內)

  1. 根據(jù)健康大道說明圖,介紹健康大道,包括起點、終點、各關口、健康標志。

  2. 說明游戲規(guī)則:

  (1)從起點出發(fā)。

  (2)雙腳并攏,屈膝向前一個圓圈一個圓圈地跳。

  (3)到達關口1——跳繩,“你們覺得跳幾次好呢?”跳繩10下。

  (4)到達關口2——過平衡木。

  (5)到達關口3——拋沙袋,向上拋并接住,拋沙袋5次。

  (6)到達關口4——舉啞鈴,雙臂向上彎曲舉啞鈴,舉啞鈴5次。

  (7)到達關口5——拍皮球,拍皮球10下。

  (8)到達終點。

  (9)獲得健康標志,貼在手上。

  規(guī)則制定完畢,令幼兒重新回憶各關口運動次數(shù),說:“要記住各個關口的次數(shù)哦!只有每個關口做正確了,最后才有健康標志拿。我會請媛媛老師她們監(jiān)督的?!?/p>

  二、進行“健康大道”游戲(室外)

  1. 將幼兒分成2豎列。

  2. 進行熱身運動。

  3. 每豎列各請1名幼兒在終點將健康標志貼于過關幼兒的手背上。老師在適當時候請玩好的幼兒代替。

  4. 運動開始,每豎列第1個幼兒先出發(fā),當?shù)?個幼兒通過第1個關口時,第2個幼兒出發(fā),以此類推。如果在途中前面的幼兒還沒完成,后面的幼兒應該耐心等待。

  5. 到達終點后得到健康標志的幼兒自動回來排到隊伍的最后。

  6. 還沒輪到玩的幼兒可以為在玩的幼兒加油。

  7. 每個幼兒玩2輪。

  8. 進行放松運動。

  三、收拾,整理場地

  請幼兒跟老師一同收拾場地。

  活動反思:

  一開始,看這個活動時我覺得非常有趣,通過游戲可以培養(yǎng)的合作意識,并在參與的過程中讓幼兒喜歡上運動。但同時又感到這個活動有點難以組織,大大的操場上設計一條“大道”,能讓所有的孩子參與到,況且那么多的孩子需要等待,難以維持秩序,而久等的孩子肯定會漸漸失去活動興趣。

  再三思量后,我決定讓孩子以組為單位,每組的孩子是一個隊,并選出一位孩子擔當小組長,與小伙伴合作商量、設計、制定“健康大道”,盡管想讓孩子自由發(fā)揮,但是還是迫于現(xiàn)實,不得不對活動進行一些限制,并對“健康大道”的設計做了提示。

  活動前我在黑板上簡單地告訴孩子什么是健康大道,所謂健康大道其實就是讓孩子在地上畫上10個圓圈,選取5個圓圈畫上運動小器械,如繩子、呼啦圈、球等。設計后請孩子排好隊,逐個地跳過圓圈,當跳到的圓圈中有運動標志時必須按照表示進行相應的運動,并要達到規(guī)定的量,如拍球20下,呼啦圈5下……

  觀察孩子的活動,五個組中有兩個組的孩子能力相當強,他們發(fā)現(xiàn)畫圓圈時大小難以控制,于是采用了呼啦圈做模板,設計的標志非常清晰。同時他們也能結合能力分配,有的負責拿器械,有的繪畫好就設計標志,在活動中也始終能保持秩序,一個一個活動,一次游戲后很自覺的排到隊尾,當自己組中的孩子完成的相當出色時還不免為其鼓掌。

  但與此同時,有三個組的孩子活動開展的一般,首先設計運動標志時不夠大膽,不夠清晰,所畫的圓圈太小;個別孩子對此活動特別感興趣,于是玩了一次又一次,致使個別的孩子只參加到一次。

  從自己執(zhí)教方面來看,不足的地方:還是怕出意外,所以在提供器械時不敢給予過多,如果提供的器械豐富的話,孩子的參與性會更強。如果下次再組織幼兒活動,可以將孩子分成更多的組,那么每個孩子不需要太長時間的等待。

38、大班安全《小心陌生人》教案反思

  活動目標:

  1、樂意參與集體討論活動,大膽地表述自己的看法。

  2、通過看VCD、討論等活動,了解一些安全常識,學習生詞“陌生人”。

  3、通過回憶性、創(chuàng)造性的講述和表演,提高自我保護意識和能力。

  4、加強幼兒的安全意識。

  5、培養(yǎng)幼兒反應的敏捷性。

  6、培養(yǎng)幼兒動腦思考問題、解決問題的能力。

  7、知道在發(fā)生危險時如何自救。

  活動準備:

  故事《白雪公主》VCD;“陌生人”的胸貼。

  活動過程:

  一、觀看錄像,組織討論。

  (1)回顧童話內容師:“小朋友們,你們看過白雪公主的故事嗎?(幼:看過……)師概括故事:白雪公主非常的善良、非常的美麗,可是故事里有個狠毒的皇后,她因為嫉妒白雪公主的美麗而多次設法害白雪公主,幸好每一次都被愛幫助人的小矮人救活了。

  師:好,現(xiàn)在請小朋友們來欣賞、回憶一段小影片吧。(幼兒的積極性被調動)(2)欣賞故事,學習生詞“陌生人”。

  1)播放的內容是白雪公主中哪段故事?(幼:白雪公主被毒死的小片段)2)來敲門的人是誰?(揭示:皇后扮演的老巫婆)3)白雪公主為什么會昏倒?(因為她吃了有毒的蘋果,那是“老巫婆”騙她的,是要毒害她的)。

  4)假如現(xiàn)在老師帶你們去見白雪公主,你會對她說什么話?(引導幼兒大膽說出自己心中的想法)。

  教師小結:小朋友們剛才說的都非常好,一個人獨自在家時不能隨便開門,不能隨便相信不認識的人的話,不認識的人叫“陌生人”,對“陌生人”要小心警惕。

  二、角色扮演,建立自我保護意識(1)角色扮演,鞏固安全知識。

  師:(順勢將問題拋向幼兒)如果你一個人在家的時候遇到了陌生人你會怎么辦?

  (情景模擬表演,分別請幼兒上來表演,給陌生人貼上“陌生人”的胸貼)。

  A、 情景表演:郵遞員來家送信箋應對策略:

  1、不答應陌生人的請求。

  2、不過多地于陌生人交談。

  3、堅決不開門,有禮貌的謝絕。

  教師小結:頒發(fā)“安全”的胸貼,在這個表演中,**小朋友表現(xiàn)很出色,知道一個人在家不能給不認識的人開門,說什么也不開,自我防范意識很強哦。

  B、情景表演:遠房親戚來家探親應對策略:

  1、不隨便開門。

  2、可以打電話向家長求證一下。

  3、想辦法拖延時間。

  教師小結:知道馬上想到給媽媽打電話,求證一下事情的真實性,很聰明……

  C、情景表演:公園里碰見陌生人應對策略:

  1、不要相信陌生人的話。

  2、不吃陌生人給的食物。

  3、不跟陌生人走。

  教師總結:小朋友們表演的都很出色,如果大人不在家,你們要自己注意安全,要學會自我保護不可以輕易的相信陌生人的話,不能隨便的將門打開。

  三、知識搶答,加強安全常識(教師要充分調動幼兒的積極性,發(fā)揮幼兒的想象力,鼓勵幼兒從多角度想辦法)師:小朋友都表演的很棒,那現(xiàn)在老師的好朋友貓頭鷹告訴我啊,動物園里正在舉行安全知識搶答競賽,它送來了幾道題目,想考一考我們班的小朋友,它說,如果都能答對的話,我們就可以去參加安全知識搶答競賽了:

  1、小羊喜歡吃"陌生人"給的蛋糕,你覺得這樣安全嗎?

  2、小松鼠總愛接受陌生人的玩具,你覺得這樣好不好?

  3、小猴子喜歡同"陌生人"交談,并常同"陌生人"外出玩耍。

  4、小烏龜出去玩時與爸爸走散了,見到"陌生人"就嚷著讓人帶他找爸爸。

  四,觀看錄象,鞏固安全知識師:小朋友們都說了自由的意見和看法;那現(xiàn)在再讓我們一起來觀看一段錄像(關于如何應對陌生人的錄象),自己給自己當小老師,評一評是不是都說正確了。

  1)錄像看完,幼兒開心地交流、討論;

  2)師小結:哇,我們班的小朋友真能干,都回答正確了。想不想去競賽現(xiàn)場?(想。。。)好,讓我們現(xiàn)在就出發(fā)吧!(歡快的音樂響起……)

  活動反思:

  在活動中,幼兒知道遇到陌生人時,可以求救老師、家長。有的幼兒還知道大聲喊叫。在超市里還知道廣播、打電話等。幼兒都能掌握許多應付陌生人的方法。

39、幼兒園大班律動《蝴蝶飛飛》教案反思

  教學理論依據(jù)、策略:

  《綱要》中提出藝術活動應激發(fā)情趣,體驗審美愉悅和創(chuàng)造的快樂,體驗自我表現(xiàn)和創(chuàng)造的成就感。幼兒天性好玩、好動,一切以興趣為出發(fā)點,游戲是幼兒最喜歡的活動,將游戲引入韻律活動,采用游戲化的教學策略,讓幼兒趣味中感受音樂節(jié)奏和旋律,大膽的創(chuàng)造性表達自我,在音樂中翩翩起舞,感受獨特的快樂和愉悅!

  活動目標:

  1、感受樂曲旋律與音樂變化,理解樂曲所表達的音樂情景。

  2、嘗試用合適的肢體動作大膽表現(xiàn)花朵造型和蝴蝶飛舞的姿態(tài)。

  3、會適時與同伴進行合作表演,體驗音樂表演的樂趣。

  4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。

  5、欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點。

  經驗準備:幼兒已經初步掌握《花兒與蝴蝶》的舞蹈

  物質準備:不同顏色的手腕花、音樂

  重點:充分調動幼兒的聽覺,感受理解音樂,能用肢體動作大膽表現(xiàn)“花兒與蝴蝶”,體驗其中的樂趣。

  難點:在熟悉音樂的基礎上,能和同伴一起合作進行游戲、表演。

  活動過程:

  一、復習舞蹈,引出主題

  ——花園里有好多漂亮的蝴蝶,有紅色的、黃色的、綠色的呢。我們和蝴蝶打個招呼吧,紅蝴蝶在哪里?紅蝴蝶在這里;黃蝴蝶在哪里?黃蝴蝶在這里。綠蝴蝶在哪里?綠蝴蝶在這里。

  ——小蝴蝶還記得我們一起跳的蝴蝶舞嗎?我們再來跳一次吧!

  二、提出創(chuàng)編要求

  1、剛才蝴蝶們飛得真美啊,可是花朵除了用手掌相對的方法以外,還可以用什么不同的方法呢?

  2、個別示范:誰愿意來試試看?手掌還可以怎么做?

  3、自由嘗試:除了手的不同造型,還可以放在手提的哪個方向呢?請你做做看,一會請小朋友來表演。

  4、交流互動:剛才呀看到你們不僅用手掌做出不同的花朵,還能放在身體的不同方向呢,誰愿意來帶領我們做做動作?

  5、集體表現(xiàn):這一次就請你們把自己想到的不同花朵動作跟著音樂一起來跳一跳,比比誰的造型最特別

  三、理解樂曲情境,表現(xiàn)網蝴蝶情景

  1、蝴蝶想要和你們一起玩一個“捉蝴蝶”的游戲,捉蝴蝶要用到什么工具呢?我們可以用什么辦法拉一個大網呢?

  2、我們一起來練習一下,怎樣可以網到蝴蝶,把手舉起來網就打開了,手放下來網就關上了,試試看。

  3、請配課老師(另一名隊長)一起進行游戲,我來做隊長,你們來拉網,注意看隊長是怎么和蝴蝶網做游戲的呢?

  4、重點嘗試:手舉上去蝴蝶可以自由鉆來鉆去,手放下來,蝴蝶停止等待。你們發(fā)現(xiàn)了嗎?隊長是怎么和蝴蝶網做游戲的呢?

  6、集體表現(xiàn):這一次請你們一起來,請哪一種顏色的蝴蝶和我一起玩呢?紅蝴蝶吧,紅蝴蝶請進來,蝴蝶網快拉好。

  四、完整表現(xiàn),感受樂趣

  1、鼓勵幼兒和同伴在音樂聲中完整表現(xiàn)花兒和蝴蝶

  ——讓我們重頭開始,耳朵挺好,哪種顏色的蝴蝶要來鉆網喲!

  2、選出小組隊長,進行指令

  ——剛才是我發(fā)出的指令,你們能自己說說指令嗎?請同樣顏色的蝴蝶聚在一起商量,選出蝴蝶隊長。

  ——隊長選好了,讓我們把蝴蝶網拉起來,隊長請到中間來,哪一隊先來游戲呢?用什么辦法?(黑白配)好,哪一隊贏了,哪一隊隊長先來發(fā)指令。當老師做出“噓”的動作時,請隊長到中間來黑白配。

  3、完整幾次游戲,鼓勵幼兒大膽發(fā)出指令。

  五、自然結束

  讓我們回到教室再來玩一玩這個游戲吧!(跟隨音樂離開活動場地)

  活動反思:

  首次進行鉛筆屑貼畫,顯然幼兒的興趣很濃,能跟著老師的講解的方式,進行卷的練習,但是平時幼兒缺乏這個嘗試,所以卷出來的鉛筆屑經常會斷,不夠完整,而做出來的蝴蝶也不是很漂亮。同時,因為鉛筆屑相對比較小,使用油畫棒添畫蝴蝶的身體部位就比較難,以后還是要準備一些彩色筆,這樣的效果可能會比較好。

40、幼兒園大班語言《小馬過河》教案反思

  設計思想

  《小馬過河》是一個非常有意思的故事。這個故事語言淺顯易懂,情節(jié)生動有趣,小馬這個形象也很可愛、很天真,適合孩子的理解能力和接受水平。通過多媒體處理會更加生動多彩,吸引幼兒注意力。

  活動目標

  1、喜愛聆聽繪本故事。

  2、能夠理解故事的內容,知道遇到困難時要動腦筋想辦法。

  3、能夠根據(jù)故事內容進行仿編。

  4、讓幼兒大膽表達自己對故事內容的猜測與想象。

  5、通過多種閱讀手段理解圖畫書內容,了解故事,感受故事詼諧幽默的情節(jié)。

  教學過程

  一.導入故事:

  師:老師也給你們帶來了一個動畫片,一起來看看吧!

  二、播放故事

  完整播放《小馬過河》的動畫。

  從前有一匹小馬,從小就和媽媽住在一起,他總是跟在媽媽身邊寸步不離。

  有一天,媽媽對小馬說:“你把這袋麥子馱到磨坊去吧。

  小馬馱著麥子來到了河邊,可是河上沒有橋,也不知道河水有多深?怎么辦呢?

  小馬在河邊遇見了牛伯伯,他問牛伯伯:“牛伯伯,這河水深不深啊?”

  牛伯伯笑著說:“不深,不深,才到我小腿。

  聽牛伯伯這么一說小馬就放心了,正準備趟過河,剛邁一步,就聽見一個聲音說:“小馬,小馬別下去,這河水可深了?!?/p>

  小馬低頭一看,原來是小松鼠。

  小松鼠接著說:“前兩天,我的一個伙伴掉進河里,就被河水卷走了!”

  小馬一聽沒了主意。牛伯伯說河水淺,小松鼠說河水深,這可怎么辦?

  這時,馬媽媽來了,她看到猶豫中的小馬,就對小馬說:“孩子,這河水的深淺,只有你自己試了才知道呀!”

  小馬小心的試探著,一步一步趟過河

  噢,原來河水既沒有牛伯伯說的那么淺,也沒有小松鼠說的那么深!

  三、提問:

  問題1、故事中出現(xiàn)了哪些動物?

  問題2、老牛說了些什么?

  問題3、小松鼠說了些什么?

  問題4、他們說的對嗎?

  問題5:小馬是怎么做的?

  教學反思:

  本次活動適合本班幼兒年齡特點及發(fā)展需要,95%幼兒都能積極的參與到活動中來,及個別幼兒注意力不夠集中,需要教師加以提醒引導。

  1 .營造故事意境 激發(fā)學習欲望

  本節(jié)課,我以童話“小馬過河”為背景,組織教學。課一開始我簡單的給學生講述小馬接受任務去磨房,途中遇河,松鼠與老牛的話讓它不敢過河,只好回家問媽媽的故事。在隨后的教學中,緊緊圍繞“小馬過河” 這個故事展開教學,從小馬練本領、小馬接受任務遇到大河、小馬想方法過河、到歡慶過河都是在這個情境中進行的,使學生作為故事的主人公參與學習過程,充分調動了學生學習的積極性,使教師、學生、教學內容融為一個整體。

  2.挖掘生命內涵 放飛學生心靈

  兒童的靈性也就是學生的天性,兒童的世界是一個充滿靈性的世界。兒童天生具有創(chuàng)造力,就看你教師有沒有給他機會。給學生提供更多發(fā)展的空間,是我設計本節(jié)課的一個重要砝碼。在教學過程中,我在抓住主教材的同時,忽略了次教材,以留給學生更多的創(chuàng)造空間。我想,學生的創(chuàng)造力是無窮的,學生一定會非常喜歡,因為這是他們的自己的方法,這是他們合作的成果,這是他們創(chuàng)造的結晶。

  3.巧設學習障礙 練就生活本領

  平淡無奇固然可使學生學的輕松,但往往也會使學生感到乏味。本課根據(jù)幼兒特點,巧妙設置了學習的障礙,使學生在新需要與舊水平之間產生沖突,從而更好地學習。因此,我設計了這樣一個問題:“如果你是那匹小馬,你能過河嗎?”這個問題一定會激起學生學習的興趣,啟迪他們的思維,他們會利用以有的生活經驗去思考,去實踐,甚至會將問題放到現(xiàn)實生活中去解決。這樣將課堂與生活有機的結合起來,讓學生在解決問題的同時,練就生活的本領。