大班親子韻律《真假美猴王》音樂教案反思

大班親子韻律《真假美猴王》音樂教案反思

大班親子韻律《真假美猴王》音樂教案反思

1、大班親子韻律《真假美猴王》音樂教案反思

  動作建議

  A段音樂]按節(jié)奏順時針傳遞金箍,一個小節(jié)傳遞一次。

  [B段音樂]

  [1-2]拍手

  [3-4]做幼兒創(chuàng)編的美猴王動作

  [5-6]拍手

  [7-8]做幼兒創(chuàng)編的美猴王動作

  以此類推

  游戲玩法

  幼兒扮演猴子,圍坐成圈,一名幼兒扮演二郎神,戴眼罩站立圈內

  [A段音樂]圍坐圈的幼兒有節(jié)奏的傳遞金箍,A段音樂結束時金箍傳遞到誰,誰就成為美猴王;美猴王須迅速將金箍藏起。

  [間奏鼓聲]二郎神摘下眼罩。

  [B段音樂]美猴王隨樂做自己喜歡的動作,其余幼兒模仿其動作;二郎神尋找美猴王;音樂停止時,二郎神須指出自己找到的美猴王。

  [大鼓聲]如猜錯,則猴子獲勝,鼓聲不會響起;如猜對,鼓聲響起,二郎神與美猴王進行繞圈追逐游戲,捉到美猴王則二郎神勝利,反之美猴王獲勝。

  活動目標

  1.認真傾聽音樂,感受音樂活潑、歡快、詼諧的情緒與明顯的細節(jié)變化。

  2.隨游戲情節(jié)創(chuàng)編美猴王的動作,大膽用動作表達對音樂的理解與感受。

  3.積極遷移經驗疊加游戲玩法,體驗與同伴共同游戲的樂趣。

  4.通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。

  5.感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。

  活動準備

  1.經驗準備:熟悉《西游記》故事情節(jié);幼兒已玩過尋找?guī)ь^人和隨樂傳遞游戲;在區(qū)域活動中嘗試創(chuàng)編美猴王的動作。

  2.材料準備

  (1)16名幼兒圍坐成圈,圈內擺放貼有云霧標識的大型積木一塊。

  (2)教師手偶、二郎神面罩、美猴王金箍、大鼓一個、音樂等。

  活動過程

  1.教師扮演美猴王,鼓勵幼兒自由模仿創(chuàng)編美猴王動作隨樂入場。

  2.傾聽A段音樂,感受音樂歡快、幽默的旋律,遷移傳遞游戲經驗,師幼一同隨樂有節(jié)奏的傳遞蟠桃

  美猴王:天庭的王母娘娘要開蟠桃宴,聽說那些蟠桃吃了以后會長生不老,俺老孫也拿到了一個你們看(出示蟠桃)。今天,我要讓你們都來輪流嘗一嘗。

  (1)遷移傳遞游戲經驗,教師用肢體動作帶領幼兒初步了解傳遞蟠桃的玩法。

  (2)跟隨A段音樂,幼兒有節(jié)奏的傳遞蟠桃。

  3.完整傾聽音樂,感受樂曲的旋律和結構。

  (1)第一遍完整傾聽,初步感受樂曲歡快詼諧的旋律。

  師:發(fā)生了什么事情呢?我們一起來聽一段音樂,想一想,猜一猜。

  (2)再次完整傾聽,進一步感受樂曲的旋律和結構。

  師:玉皇大帝派了誰來捉拿美猴王?在音樂里有一段是提醒猴子們二郎神來了,你們能找到嗎?

  4.在反復熟恐B段音樂的基礎上,鼓勵幼兒以多種形式創(chuàng)編,大膽表現。

  師:你們有什么辦法可以保護美猴王不被二郎神認出來呢?所有的小猴子都做一樣動作,就是保護美猴王最好的方法。

  (1)教師呼唱B段音樂,鼓勵幼兒跟隨音樂節(jié)奏創(chuàng)編美猴王動作。

  (2)教師根據幼兒的創(chuàng)編加以提升梳理,并請幼兒示范表現。

  (3)教師帶領幼兒隨B段音樂完整表現,鼓勵幼兒可以根據自己的喜好改變動作的順序。

  5.完整播放音樂,挑戰(zhàn)初級游戲,體驗傳遞游戲和創(chuàng)造表現的快樂。

  1)交代游戲玩法,提醒幼兒金箍傳到誰,誰就是真美猴王。

  (2)隨樂練習,師幼共同反思在傳遞金箍以及模仿美猴王中遇到的問題。

  (3)助教老師扮演二郎神,完整游戲。提醒幼兒注意觀察和傾聽二郎神摘下面具的提示鼓聲。

  6.累加追逐游戲,增添游戲趣味。

  7.跟隨音樂自由表現美猴王動作自然結東。

  活動反思:

  本活動通過游戲貫穿整個各活動,讓孩子在輕松愉快的環(huán)境中自主學習?;顒又?,孩子們對游戲的興趣和積極性都很高,對于節(jié)奏的掌握也比較好,在學會邊唱邊表演的同時,注重了聲情并茂的交流,對他們音樂活動中游戲的形式——合作游戲得到一種鍛煉。

2、大班教案《真假美猴王》含反思

活動目標:

  1、了解唐僧;孫悟空等角色的性格特征。

  2.、能細微的觀察、分析、分辨人物之間的細微差別,能運用語言、表情、動作等創(chuàng)造性的表演。

  3.、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。

  4.、培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。

活動準備:

  1.多媒體課件

  2.道具:耙子、行李、缽、禪杖;頭飾(猴子;觀音菩薩;如來佛祖;唐僧)

活動過程:

  一、 導入活動

  (播放課件)今天幼兒園里來了兩位客人你們瞧是誰?(孫悟空)怎么會有兩個悟空呢?我給小朋友講個故事《真假美猴王》

  二、 看課件邊講故事邊提問 ,初步了解故事情節(jié)和人物性格。

  (播放課件)提問:

  1.師父為什么趕走悟空?

  2.師父渴了,悟空回來后是怎么做的?

  3.真假悟空都請了誰來分辨他們?

  4.假悟空是什么變成的?

  5.故事里都有哪些人物,你最喜歡誰?為什么?

  三.欣賞故事、學說角色對話,并啟發(fā)幼兒用表情、動作創(chuàng)造性的表現人物的性格特征

  1.引導幼兒分辨真假悟空,并用動作、表情加以表現

  提問:是誰分辨出了假悟空?

  假悟空是什么變的?

  可以用什么動作、表情來表現它的狠毒?

  2.引導幼兒學說角色對話。

  (1)悟空打死了強盜,師父會怎么批評他?

  (2)悟空端著水是怎么對師父說?師父是怎樣回答?

  (3)師父不肯原諒悟空,悟空是怎么做的?

  (4)八戒和沙僧回來看到師父暈倒了是怎么問師父?師父會怎么回答的?

  (5)沙僧看到菩薩身旁的悟空,很生氣,是怎么做的?菩薩又是怎么說的?

  (6)真悟空看到假悟空兩人會怎樣?

  (7)在如來佛祖面前假悟空怎么了,真悟空是怎么做的?

  四、引導幼兒用道具、語言、動作、表情表演故事。

  分配角色,講解表演規(guī)則

  五、 結束活動

  老師戴上師傅的面具:徒兒們隨師父繼續(xù)去西天取經吧。在音樂伴奏走出活動室。

教學反思:

  幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創(chuàng)設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。

3、大班主題教案《神通廣大的美猴王》含反思

活動目標:

  1、觀察動畫片中人物服裝、神態(tài)、動作、了解孫悟空的性格特征。

  2、關注道具和場景變化,感受動畫片的造型美和色彩美。

  3、愿意通過語言和動作大膽表達自己對動畫片的理解。

  4、樂于探索、交流與分享。

  5、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

活動準備:

  1、幼兒與父母共同收集關于《西游記》的連環(huán)畫、圖片、對《西游記》及孫悟空有初步的了解。

  2、金箍棒、塑料袋、皺紋紙、紙殼等

  環(huán)境創(chuàng)設生活活動將幼兒喜歡的西游記人物形象懸掛于教室中。

  3、出示孫悟空的單幅圖片,激發(fā)幼兒的興趣。引導幼兒互相說一說:喜歡孫悟空嗎?為什么?孫悟空有什么本領?

  4、引導幼兒欣賞動畫片,在關鍵處暫停并根據需要提出一些問題:如:

  (1)在播放天空場景時暫停并提問:這是在什么地方?從哪里看出來?你喜歡這里嗎?為什么?引導幼兒關注場景的變

  化,說出自己的感受。

  (2)在孫悟空打斗場面出暫停并提問:孫悟空在干什么?你喜歡這個動作嗎?大家一起學一學它的樣子吧!

  (3)全部欣賞完后提問:《大鬧天空》講了一件什麼事情?你喜歡孫悟空嗎?為什么?(引導幼兒用完整的語言進行描述)你喜歡孫悟空的那個造型?(請幼兒學一學)

  5、引導幼兒嘗試分組表演《大鬧天空》的片段。

  (1)教師與幼兒協(xié)商確定表演片段(操練花果山、大鬧蟠桃會等)根據所表演片段中的角色進行分組,引導幼兒催選小組長,自主分配角色。

  (2)啟發(fā)幼兒用塑料袋、皺紋紙、紙殼等替代物布置場景、進行角色裝扮。

  (3)指導幼兒練習角色的典型動作、表演及臺詞。

  (4)教師總結幼兒的表演情況,并請個別小組向大家進行展示表演。

活動反思:

  1、從教學目標角度進行分析。

  “目標是定在鋼板上的?!苯虒W目標是課的綱領,要看一堂是否有效,先要看制定的目標是否有效。

  《猴王出世》安排在五下第五單元“經典名著”中,課文較長,語言精練,節(jié)奏感強,但全文是古代白話文,有些詞語與現代語言有區(qū)別。因此,借助注釋、工具書,讀懂課文內容是教學的重點。目標之二,利用“閱讀提示”,了解石猴從出世的經歷,感受其形象。其三,通過重點品讀寫石猴生活的語句,讀出語言的整齊美,感受古典文學的語言魅力,激發(fā)學生閱讀名著的興趣。

  以上三點目標應當是合理、有效的,尊重了語文學科的特點,體現了知識與能力、過程與方法、情感態(tài)度價值觀三維目標,結合單元的編排意圖和課文的特點,是尊重學生的學習需要,有利于學生語文素養(yǎng)的發(fā)展。

  2、從教學策略角度分析。

  有效的教學目標只是有效課堂的重要保證,目標與實踐還是有距離的。課堂的效率關鍵是看你如何實施,采用的教學策略是否符合學生的特點與實際,促進學生的主體參與程度,從而保證課題上學生學習的有效性。

  (1)各個教學環(huán)節(jié)時間的安排還是合理的,這保證了學生讀書學習的時間,這是有效教學的基本條件。語文是一門實踐性非常強的學科,學生只有在各種語言實踐中才能理解語言,運用語言。課堂上,學生在讀、思、議中感悟提高,但在檢查預習環(huán)節(jié)用了10分鐘,但效率是不高的,還不如給學生更多的讀的時間,這也是造成時間緊的重要原因。

  (2)課堂提問是一種藝術,要針對學生特點,能為學生提供思維空間,使學生處于積極狀態(tài)。從課堂上學生的反應和問題統(tǒng)計結果來看,我還是做得比較好的。但對第三個主線問題的設計上,還是有點偏。

  “你覺得這是一只怎樣的猴子?”這一問題的設計就偏向與分析理解。如果在學生了解石猴出世、成王的經過后,以“課文中有很多句子寫得特別美,讀讀,畫畫,想想美在哪?”這一問題引導學生品讀語言,感受古典文學的魅力,從而激起學生閱讀的興趣。這樣的教學,語文味就更濃了。

  (3)一堂課右40分鐘,學生集體學習時間有33分18秒,教師講的時間不多,可見,已注重激發(fā)學生的主體意識,讓學生主動參與學習中來。但是學生自由讀書感悟,交流的時間僅有14分18秒,把更多是時間花在師生交流上,學習的形式還比較單一,這也就大大影響了課堂效率,特別是集體的學習效率。課堂上,學生不僅要有充足的時間自主讀書感悟的時間,更要讓更多的同學參與交流討論。

  (4)語文教學的主要任務是引導學生學習課文中的語言,學習表達的形式。但從課堂教學個環(huán)節(jié)的時間分配上來看,閱讀理解比學習語言的比重更大,也就是說,教師還是比較注重課文的分析,讓分析內容擠了品讀感悟的時間,讓人遺憾的是課堂上沒有學生動筆寫話的時間,模仿課文中的經典片段進行仿寫練習,這是一個學生感悟內化后的語言運用實踐訓練,是不容忽視的。

  (5)一堂高效的課是使優(yōu)、中、差各類學生都得到發(fā)展。從課堂觀察的數據反映,教師比較全面地關注各類學生的學習情況,即使是后百分之三十的學生,12人中有5人發(fā)言,共7次,優(yōu)生的發(fā)言面就更廣了。其實課堂上最容易被忽視的是中等生,不要讓他們成為課堂上被遺忘的角落。

  課堂上,學生在認知上,從不懂到懂,從少知到多知,從不會到會;在情感上,從不喜歡到喜歡,從不熱愛到熱愛,從不感興趣到感興趣。這就是課堂教學有效性的具體表現。只要我們心中有學生,一切為學生的學服務,那么我們的學生通過課堂教學活動,在學業(yè)上一定會有收獲,有提高,有進步。

  通過此次課堂觀察活動,更科學準確地剖析我們的課堂,使我清楚地認識自己的不足,從而探討教學的對策。我相信,通過這樣的觀察,我們的教研能力會不斷提高,我們的教學水平也會進步更快。

4、大班下學期音樂教案《真假美猴王》含反思

動作建議:

  第2-4小節(jié):雙手握成大拇指狀做神氣擺動的動作:

  第5小節(jié):做眺望狀的造型

  第6-8小節(jié)同第2-4小節(jié);第9小節(jié)同第5小節(jié)。)

  第11-12小節(jié):雙手向外劃一個圈:

  第13-16小節(jié):雙手高舉作尖尖山頂狀的動作:

  第17-18小節(jié):雙手從上向外劃圈:

  第19-20小節(jié):雙手做神氣地拿武器狀的動作:

  第21-22小節(jié):有力的抖動雙手:

  第23小節(jié):雙手握拳做打斗狀準備動作

  第24-26小節(jié):作打斗動作:

  第27-28小節(jié):邊打斗嘴里邊喊:“加油、吼嘿!”:

  第29小節(jié):雙手握拳做躲閃狀準備動作

  第30-32小節(jié):作躲閃動作:

  第33-34小節(jié):邊躲閃嘴里邊喊:“加油、吼嘿!”:

  第35小節(jié):兩人雙手對拍準備動作:

  第36-38小節(jié):兩人雙手對拍:

  第39-42小節(jié):兩人邊拍手邊說:“我是真的美猴王”

  第43小節(jié):自由創(chuàng)編美猴王變出不同造型的動作:

  第44-45Ax節(jié):原地跑假裝追趕狀的動作:

  第46-47小節(jié):真猴王高高舉起金箍棒把假猴王打暈在地。

游戲玩法:

  先商議好誰是“真猴王”,誰是“假猴王”,真假猴王打斗、變造型,在音樂結柬“金箍棒”后,真猴王高舉金箍棒打假猴王,假猴王快速倒地做裝死的動作造型。

活動目標:

  1、感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。

  2、在“打斗”的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創(chuàng)造性地表現B段樂曲的三段樂句。

  3、假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用對方舒服的力度。

  4、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

  5、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現力。

活動準備:

  1、物質準備:剪輯好的《金箍棒》音樂。

  2、經驗準備:了解真假美猴王的故事。

活動過程:

  1、根據故事,嘗試創(chuàng)編簡單的動作。

  (l)美猴王家住哪里7花果山可以用什么動作表示7

  (2)美猴王得到了如意寶貝是什么7金箍棒怎么拿7

  (3)美猴王有哪些本領7如果你是美猴王你想變什么7

  2、完整跟著教師邊做動作邊感知音樂。

  3、進一步感知B段音樂,嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

  (l)教師哼唱,嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

  (2)師幼隨B段慢速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。

  (3)師幼隨B段原速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。

  4、教師和全體幼兒共同扮演真猴王完整表現音樂一遍。

  5、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,互動完整表現音樂一遍。

  6、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現音樂一遍。

  7、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現音樂一遍。

  8、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現音樂一遍。

  9、幼兒交換角色,站在位置邊上兩兩合作完整表現音樂一遍。

  10、幼兒嘗試表現最后假猴王暈倒的樣子。

  (1)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

  (2)集體嘗試表覡假猴王暈倒的樣子。

  11、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

  12、幼兒邀請客人老師,并商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

教學反思:

  幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創(chuàng)設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。

5、大班音樂教案反思《歡樂頌》

  設計思路:

  《歡樂頌》是一首名曲,是德國音樂家貝多芬寫的。孩子們對唱歌很感興趣;唱歌本身就能抒發(fā)幼兒的情感,但他們缺乏一種唱歌的激情;《歡樂頌》正好能讓幼兒在唱歌中體驗歡快的情緒。因此我選擇此課進行教育教學活動。

  活動目標:

  1.能感受歌曲歡快的情緒。

  2.學習二聲部合唱,學唱歌曲。

  3.能用自然好聽的聲音歌唱。

  4.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現力。

  5.樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

  活動重點:

  重點是引導幼兒和諧地進行二聲部合唱。

  活動準備:

  節(jié)奏圖譜、磁帶

  活動過程:

  一、 感受音樂:

  1、小朋友喜歡唱歌嗎?唱歌時我們能感受到高興、快樂。今天老師給小朋友帶來一首好聽的歌,我們先來聽一聽這首曲子,感覺怎么樣?(快樂的、悲傷的)

  2、我來表演,你來猜一猜,歌中會唱什么?

  3、我來唱,但不出聲,看著老師的動作和嘴,猜一猜歌中會唱什么?

  二、 學歌詞

  1、這首歌到底唱了什么呢?聽一聽錄音機里的小朋友市怎么唱的?(根據幼兒說的出示相應的圖片)

  2、歌中還唱了什么?聽一聽老師是怎么唱的?

  三、 學唱歌

  1、教師大聲唱,幼兒小聲唱。

  2、幼兒一起唱。

  3、這首歌曲的名字叫《歡樂頌》,什么是歡樂呢?[本.文來源:快思老.師教案網]找一找歌中表現歡樂的地方。小朋友應該怎么唱?

  4、我們加上動作邊唱邊表演。

  四、 學唱襯詞

  1、這首歌你會用“啦”來唱嗎?(教師師范)

  2、師幼一起用“啦”唱歡樂頌。

  五、 二聲部合唱

  1、教師唱歌詞,幼兒唱襯詞(互換)

  2、幼兒分組合唱二聲部

  活動延伸:

  我們出去把這首好聽的歌曲唱給別的小朋友聽吧。

  活動反思:

  本次教學活動中,我秉承藝術教育感受在前的理論,我先讓幼兒欣賞感受樂曲,然后再通過動作、表情來猜歌詞,調動幼兒學習的積極性,這為后面的學習打下基礎,然后又通過提問讓幼兒回答問題,接下來教師出示圖片引導孩子說歌詞,這樣有利于幼兒更好的記住歌詞。再通過提問,讓幼兒從歌詞中找到快樂的地方,讓幼兒能用歡快的情緒唱歌。

  本次活動的重點是讓幼兒進行二重唱,在幼兒通過看譜會唱歌的基礎上,幼兒分組演唱,從而解決了這一問題。

  從本次活動的環(huán)節(jié)來看,孩子們學得還是可以的,但由于借班上課,幼兒的情緒沒有調動起來。

6、大班韻律活動教案《真假美猴王》含反思

  活動目標:

  1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。

  2.在“打斗"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創(chuàng)造性地表現B段樂曲的三段樂句。

  3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。

  活動準備:

  1.經驗準備:了解真假美猴王的故事?;顒忧坝變河羞^兩兩合作進行游戲的經驗。

  2.剪輯好的《金箍棒》音樂。

  活動過程:

  一、師生共同回顧故事,并根據故事嘗試創(chuàng)編簡單的動作。

  師:孩子們,金箍棒是誰的武器? (美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經常得意地稱自己為“俺老孫”。

  師:美猴王的家在哪里? (花果山。)花果山可以用什么動作表示?

  師:美猴王得到了如意寶貝是什么? (金箍棒。)金箍棒怎么拿?

  師:美猴王有哪些本領? (72變。)如果你是美猴王你想變什么?(假如幼兒 回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的游戲,即教師說“變”的時候幼兒 就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什么? (教師和幼兒繼續(xù)玩“變”的游 戲。)

  二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。

  師:今天老師就給小朋友帶來了一首關于美猴王孫悟空的音樂,我們一起來 玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)

  師:音樂里最后兩句美猴王在干什么? (好象在追,打妖怪。)

  師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢? (播放完整音 樂第二遍。)

  三、進一步感知B段音樂,嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

  (一)教師哼唱,師幼嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

  1.教師一邊哼唱B段第一樂句一邊示范打斗動作。

  師:在《真假美猴王》的故事里,雖然美猴王孫悟空被師父趕走了,但他卻 一直想著師父。當他知道假猴王打傷了師父,就立刻找到假猴王,拿起金箍 棒向假猴王打去。仔細看,他是怎么打的?

  2.教師哼唱B段第一樂句,幼兒模仿教師練習打斗動作。

  師:在“金箍”的時候做好準備,在“打斗”的時候打斗,一起來試一試!

  3.嘗試練習加油后說“吼嘿”為真猴王鼓勁。

  師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音樂非常合拍。等一會兒我 說完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!

  4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現B段第二樂句。

  師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲? 做給我看看。現在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。

  5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現B段第三樂句。

  師:經過了打斗、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告 訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。

  (二)師幼隨B段慢速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。

  師:現在我們合著音樂來試一試,注意了在打斗的時候打斗、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。

  四、師幼共同扮演真猴王完整表現音樂一遍。

  師:現在我們都是真的美猴王,我們合著音樂完整來玩一玩。要注意音樂里 先說了什么,等音樂說打斗的時候我們再打斗。(播放完整音樂第三遍。)

  五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現音樂一遍。

  師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃), 我反擊時你們要(躲閃),然后我們一起對打,這一次在打斗時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)

  六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現音樂一遍。

  師:你們當真猴王表現那么好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接著對打。(播放 完整音樂第五遍。)“文章.出自快思老.師教.案網."

  七、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現音樂一遍。

  師:現在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,找一個空地方站好。商量好誰當真猴王,誰當假猴王 。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己 先打斗還是先躲閃。(播放完整音樂第六遍。) 老師引導幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什么困難? 八、幼兒嘗試表現最后假猴王暈倒的樣子。

  (一)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

  師:真假美猴王經過了打斗、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎么樣的呢? (如來佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)

  師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子? (請一位 “高級榜樣”上來表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在 音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地并造型。

  (二)集體嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

  師:現在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。

  教師表揚快速暈倒、并擺出不一樣暈死造型的幼兒,如:他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。

  九、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

  師:現在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地。(播放完整音樂第七遍。)

  師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。

  十、師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,回去我們可以玩一玩關于西游記的更多故事。

  活動反思:

  本活動通過游戲貫穿整個各活動,讓孩子在輕松愉快的環(huán)境中自主學習。活動中,孩子們對游戲的興趣和積極性都很高,對于節(jié)奏的掌握也比較好,在學會邊唱邊表演的同時,注重了聲情并茂的交流,對他們音樂活動中游戲的形式——合作游戲得到一種鍛煉。

7、大班優(yōu)秀語言公開課教案《真假美猴王》含反思

  活動目標

  1.理解真假美猴王的故事內容,了解唐僧、孫悟空等角色的性格特征。

  2.能夠細致觀察、分析,分辨真假美猴王之間的細微差別,并樂于與同伴交流故事中的情節(jié)。

  3.教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

  4.培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質。

  活動準備

  1.組織幼兒提前觀看有關《真假美猴王》的動畫片。

  2.《真假美猴王》教學掛圖。

  活動過程

  1.出示真假美猴王的圖片,引導幼兒認真觀察、判斷真假,并說出自己的理由。

  2.結合掛圖講述故事,幼兒理解故事內容,了解人物的性格。

  教師根據需要可進行以下提問:

  (1)孫悟空回來之后他有什么變化?他做了什么事情?

  (2)沙和尚來到花果山他看見了什么?(教案出自:banzhuren)他是怎么說的?(學一學沙和尚生氣的樣子)

  (3)真悟空回到花果山看到還有個猴王,他的心情是怎樣的?(請幼兒學一學悟空生氣的動作、表情、及語言)

  (4)觀音菩薩和托塔李天王用的什么辦法來辨別真假美猴王的?他們分辨出來了嗎?

  (5)如來佛是怎么說的?

  (6)觀音菩薩最后說了什么?

  3.引導幼兒完整欣賞故事。

  提問:

  (1)你從哪些地方能夠感受出誰是真假美猴王?

  (2)如果讓你來判斷誰是真假美猴王,你會用哪些方法?

  (3)最喜歡故事中的誰?為什么?

  活動延伸:

  1.組織幼兒在閱讀去中閱讀幼兒學習資源④第18~23頁的內容,進一步熟悉故事內容。

  2.表演區(qū)中老師和幼兒共同進行表演游戲“真假美猴王”。

  3.指導幼兒完成幼兒學習資源④第17頁內容,體驗“找不同”游戲的快樂。

  活動反思:

  本活動通過游戲貫穿整個各活動,讓孩子在輕松愉快的環(huán)境中自主學習?;顒又?,孩子們對游戲的興趣和積極性都很高,對于節(jié)奏的掌握也比較好,在學會邊唱邊表演的同時,注重了聲情并茂的交流,對他們音樂活動中游戲的形式——合作游戲得到一種鍛煉。

8、大班健康活動教案《美猴王與孩兒們》含反思

  設計意圖

  神通廣大的美猴王孫悟空是孩子們心中的英雄,金箍棒更是孩子們十分喜歡的玩具,和金箍棒一起游戲是我們本節(jié)活動探索的核心。為此,我們設計了“造型金箍棒”、“百變金箍棒”、游戲“運西瓜”的環(huán)節(jié)。讓孩子們在游戲中嘗試合作造型拼擺、個人探索玩法、集體游戲競賽,從而培養(yǎng)孩子的合作能力、創(chuàng)造能力和競爭意識,使他們的各種動作在活動中得到協(xié)調發(fā)展。

  活動目標

  1、通過活動增強幼兒集體游戲的興趣。

  2、培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調能力和創(chuàng)造能力。

  3、啟發(fā)幼兒通過個人、合作、拼擺等多種形式探索金箍棒的各種玩法。

  4、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。

  5、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

  活動準備

  1、金箍頭飾每人一個;

  2、金箍棒數量與人數相同,預先在場地一端擺好幾種造型,如:

  3、充氣西瓜若干、筐子4個;

  4、電視劇或動畫片《西游記》主題和片尾音樂、照相機、多媒體;

  活動過程

  一、熱身活動

  1、進入角色,激發(fā)興趣。

  (教師、幼兒頭戴金箍分別扮“大圣”與“孩兒們”。教師在語調上要盡量模仿孫悟空。 )

  師:孩兒們,花果山今天要舉行“花樣金箍棒表演”,我們一起參加吧!好!讓我們操練起來.

  2、聽音樂,做熱身活動。

  (在孩子熟悉的主題曲伴奏下,結合武術與富有代表性的模仿孫悟空抓腮、瞭望、摘桃、騰挪、跳躍等動作的熱身操,極大地激發(fā)孩子的學習興趣。)

  二、探索金箍棒的各種玩法

  (一)“造型金箍棒”表演

  1、請幼兒觀看金箍棒拼擺的幾種造型,并自由探索各種走、跑、跳等玩法。

  師:大圣我會72變,我的金箍棒也很厲害,可以36變,孩兒們你們看!請幼兒說一說每一種造型像什么,利用這種造型我們可以怎樣玩,比比誰想出的玩法最多。

  (孩子們自由地利用這些造型練習直線曲線走跑、單雙腳跳、跨步、平衡等動作,教師及時給以表揚、肯定,并提醒幼兒每種造型都嘗試一下,并變換不同動作。)

  2、提出要求:請幼兒4人合作探索新的造型及玩法。

  師:請孩兒們4人一組,合作拼擺出新的造型,想出新玩法,一會兒展示給大家。

  3、引導幼兒嘗試8人合作探索新的造型及玩法。

  師:孩兒們,你們可真聰明!創(chuàng)造出了那么多種新的造型,想一想,如果8位小朋友在一起合作,又能創(chuàng)造出什么新的造型嗎?

  (預先擺好的幾種金箍棒造型,在給孩子們初步感知的同時,也成為刺激幼兒自主設計的集散點,他們幾個一組商量著擺出了米字形、8字形、田字形、小房子……而在玩的過程中,教師及時請幼兒展示自己的新玩法,使孩子的各種動作都得到鍛煉,也為下一環(huán)節(jié)的發(fā)散思維激發(fā)了動機。) 4、簡單講評幼兒的活動,并將金箍棒獎勵給幼兒。

  (二)“百變金箍棒”表演

  1、鼓勵幼兒個人探索金箍棒的各種玩法,并為幼兒拍照。

  師:孩兒們,快到大圣這里來!(放低聲調)金箍棒可以36變,想一想你的一根金箍棒可以變成什么呢?不過孩兒們在表演的時候一定要小心,不要傷到別人!咱們比比誰變出花樣最多!

  (在自由探索前教師將要求交代清楚是十分有必要的,既是對孩子安全常識的教育,又能時時提醒孩子避免相互打鬧干擾而影響活動進行。教師巡回拍照,既能及時發(fā)現記錄下孩子有創(chuàng)意的表現,又能關注到所有孩子的活動情況。)

  2、教師引導幼兒兩人或三人合作游戲。

  (幼兒和同伴一起,有的拉大鋸,有的抬轎子,有的炒黃豆,有的搭山洞,玩得不亦樂乎)

  3、適時組織集體游戲“鉆山洞”。

  (幾名幼兒拼搭出由低到高的山洞,大家一起排隊鉆山洞,隨著山洞高度逐漸變低,由鉆變成了爬。)

  4、休息,觀看剛拍攝的照片,互相介紹自己的玩法。

  (通過多媒體形象地再現自己與同伴的表演,孩子們感到很新鮮,注意力很快被集中,而且在休息的同時,也是在向他人學習。)

  5、集體游戲:百變金箍棒。以兒歌形式,教師問,隨機請幼兒逐個回答,根據回答集體表演相應的動作。

  師:金箍棒變變變,變成風火輪,轉!轉!轉!

  金箍棒變變變,變成什么? 幼:變成摩托車,(齊)嗚!嗚!嗚!

  金箍棒變變變,變成什么? 變成小飛機, 飛!飛!飛!

  金箍棒變變變,變成什么? 變成小白馬, 駕!駕!駕!

  (通過這種一問一答再模仿的形式,尤其是擬聲詞的運用,讓孩子們感到很好玩,在教師的隨機提問中孩子們的思維顯得很活躍,不時迸發(fā)出智慧的火花,孩子們在快樂的玩耍中發(fā)散性思維和隨機應變的能力得到發(fā)展。)

  三、競賽游戲:運西瓜

  1、請幼兒幫忙往水簾洞運西瓜。

  師:大圣我為你們買來了西瓜作為獎勵,不過咱們得先一起想個辦法:怎樣用金箍棒將西瓜運到前面的筐子里呢?要求:運送過程中只能用棒不能用手,中間西瓜不能掉落。

  2、啟發(fā)幼兒探索運西瓜的方法。請個別幼兒展示。

  3、組織幼兒以分組比賽的形式運西瓜。

  4、再次啟發(fā)幼兒換一種新的方式,比賽運送第二批西瓜。

  (孩子們想出了兩個人一起用棒抬著西瓜,橫向走或一前一后走的運送方式,平衡動作也得到了鍛煉。此環(huán)節(jié)是前面探索環(huán)節(jié)的延續(xù),不同的是合作難度有所增加,而且要求幼兒盡情游戲的同時遵守游戲規(guī)則,以增強幼兒的活動興趣和目的性。)

  四、放松活動。

  師:孩兒們,你們可真能干!我們一起回水簾洞吃西瓜嘍!

  (在《白龍馬》音樂的烘托下,教師帶領幼兒邊慢慢走動邊用金箍棒輕輕敲敲腿和胳膊,最后興高采烈地將西瓜筐運回水簾洞?;顒幼匀唤Y束)

  活動反思

  一、角色道具吸引幼兒,游戲貫穿引導有趣。

  玩槍弄棒可以說是男孩的最愛,但一般只會打打殺殺,女孩更是很少接觸,而本節(jié)活動教師與幼兒始終以“孫悟空和孩兒們”的角色探索,通過環(huán)環(huán)相扣的情景,使一根“金箍棒”可以變換多種玩法,可以百變,可以拼擺,可以當作工具……幼兒在自由的玩耍中時時感受著新奇和快樂。

  二、時時探索,環(huán)環(huán)互動。

  整個活動體現了探索在前。教師在活動中充分尊重孩子的主觀能動性,分層次引導幼兒探索金箍棒的各種玩法,教師隨時做一個發(fā)現者,及時捕捉玩法獨特的幼兒,讓他們在集體面前展示,組織幼兒體驗同伴的玩法,以啟發(fā)其他幼兒思考,喚起了幼兒的創(chuàng)造熱情。在孩子手中,金箍棒好象真的具有神奇的魔力,會千變萬化,每當想出一種新的創(chuàng)意,孩子都會迫不及待地表演給老師。

  三、動作發(fā)展與思維發(fā)展并進。

  健康活動以促進幼兒動作發(fā)展為主要目標。在孩子探索時主要以“跳、跑”為主,教師及時引導,如變成飛機、杠鈴等來鍛煉上肢動作,組織游戲“鉆山洞”、“運西瓜”等,使走、跑、跳、鉆、爬、拋接、平衡等各種動作都得到鍛煉,促進幼兒身體協(xié)調發(fā)展。

  在健康活動中隨時注重幼兒思維能力和合作意識的培養(yǎng),是本節(jié)活動的一大亮點。 (本文.來源:快思.教案網)有個人,有合作,有集體,不同的形式,由易到難的要求,大大激發(fā)了孩子的創(chuàng)造欲,而且培養(yǎng)了合作能力、創(chuàng)造能力和競爭意識。

  四、動靜結合,組織有序。

  活動注重遵循“動靜結合”的原則,而且設計自然巧妙,每一環(huán)節(jié)在自由探索盡情活動之后都安排了互相交流展示環(huán)節(jié),其實這同時也是休息,特別是在幼兒探索玩“百變金箍棒”后,利用多媒體展示、講評,很自然地將孩子集中過來。

  通過實施本次教學活動,感到教師對教具的收放自如是保證教學環(huán)節(jié)順利進行的前提保障,特別是一些孩子們十分感興趣的教具。最初時,教師設計的環(huán)節(jié)是先個人探索金箍棒的玩法,再幾個人合作拼擺,在施教中發(fā)現:一旦孩子們持有了自己的金箍棒后,往往都不太愿意放下來和其他小朋友一起合作,教師需要花費一定的時間和語言去督促他們,即使他們拼搭了造型也會很快將自己的金箍棒取回,這也許是孩子們的合作意識還尚未完全形成,所以將教學的環(huán)節(jié)做以相應調整,即:先組織孩子們合作探索,通過鼓勵、肯定他們,然后將金箍棒獎勵給他們,孩子們不僅能夠體驗到成功的快樂,獎品也會讓他們更加興奮、積極。

  反思實際執(zhí)教,值得注意的是:1、在請幼兒做任何事情之前,教師一定要用簡練、準確、符合孩子理解水平的語言,將要求明確提出,以保證活動組織活而不亂。2、教師在教學中要善于運用抑揚頓挫的語言,如:在孩子們比較興奮時,可以用神秘的、小聲的語調吸引他們的注意力,從而使他們很快安靜下來。

9、優(yōu)質課教案大班韻律《剪羊毛》音樂教案

  《剪羊毛》是全國幼兒園音樂教育觀摩會獲獎課程教案。

  情景兒歌及動作建議;

  【情境兒歌】

  XX咩 咩│XX咩 咩│XX咩 咩│XX咩 咩│

  剪這里剪這里(點頭)(點頭)│剪這里剪這里(點頭)(點頭)

  剪這里剪這里(點頭)(點頭)│XXXXXXXX│

  【動作建議】

  (動作一)

  1小節(jié)一一2小節(jié):拍手,一拍一下共四下。

  3小節(jié)一—4小節(jié):雙手做“羊角”放在耳朵邊,兩下

  (重復四次)

  (動作二)

  17小節(jié)——18小節(jié):食指指頭,2下

  19小節(jié)一一20小節(jié):做剪刀“剪”狀2次。

  21小節(jié)-24小節(jié):重復17--20小節(jié)的動作

  25小節(jié)-28小節(jié):重復17---20小節(jié)的動作。

  (動作三)

  29小節(jié)-32小節(jié):雙手腳前繞圈,共八下。

  活動目標:

  1、熟悉音樂的旋律,在雙圈隊形上按節(jié)奏做“牧羊人、小羊”的游戲動作,在句尾處里外圈交換位置。

  2、能借助手腕花按順時針方向尋找下一只“小羊”,體驗與不同的舞伴共同游戲的快樂。

  3、在于同伴的身體接觸中建立愉悅的體驗。

  4、感受樂曲歡快富有律動感的情緒。

  5、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

  活動準備:

  1.Mp3音樂,澳大利亞民歌《剪羊毛》片段。

  2.在地上貼一圈點子,數量為幼兒數的一半。

  3.有雙圖舞的游戲經驗,知道面向圓心背對圓心的站位。

  4.紅色、黃色手腕花。

  活動過程:

  1.傾聽故事,引發(fā)幼兒幫助他人的愿望,激發(fā)學習動機。

  教師講述故事:“羊毛廠要趕制一批羊毛衫運往災區(qū),牧羊人得到這一消息很快就找到一群小羊。那么小羊見到了牧羊人會對他會說什么呢?我們一邊看一邊仔細的聽一聽?!?/p>

  2.觀察模仿學習

  (1)教師邊念情境兒歌邊隨樂表演:拍拍,呼呼(4遍) │“剪這里剪這里”的游戲動作。

  (2)幼兒學習動作和兒歌時,老師可通過念兒歌的音量來幫助幼兒掌握一個樂句變換一個動作。如,在每一句有4個“剪這里”,教師在念第一個的時候聲音重一些,其他3個聲音輕一些,照

  面的每一句變換一個動作打下基礎。

  3.所有的幼兒當“小羊”,在座位上用動作整體感知音樂。

  (1)教師帶領幼兒坐在座位上完整的隨樂做律動34遍。

  (2)在幫助幼兒理動作的時候,可預設提問:我做了哪些動作,是什么意思

  (3)在引導幼兒觀察“剪這里”這個動作時,是按照從上到下的順序來剪的。

  4.增加牧羊人的游戲情境,

  (1)教師當“牧羊人”幼兒當“小羊”的練習游戲動作。(坐位)

  教師當牧羊人,所有的孩子當小羊,引導幼兒關注:牧羊人找到小羊說了什么還做了什么動作

  (2)明確游我的規(guī)則:當左右的孩子都明確:小說“呼”的時候,牧羊人說“小羊你好小羊邊說邊做“剪這里”的時候,牧羊人用手做“剪刀狀”剪相應的部位。被選中的小羊會成為下

  一個牧羊人。

  (3)一名幼兒當“牧羊人”,其他幼兒當“小羊”進行游戲。

  在這一環(huán)節(jié)中,教師要注意觀察幼兒的隨堂反應。選擇的“牧羊人”應是能力相對較強的孩子數師可預設提問:你需要我的幫助嗎?

  (2)所有的幼兒當“牧羊人”,教師當“小羊”進行游戲。

  在隨樂游戲之前,教師要帶領所有的幼兒練習“牧羊人”的動作。

  5.“雙角色”,幼兒面對面站成雙圈隨樂游戲。

  “這里是一個的牧場,這里有很多很多的羊圈,每個小羊都要在家里站站好等待牧羊人。紅色手花的孩子找到羊圈(場地上的方塊標記)背對圓心站好,黃色手腕花的小朋友你們就是牧羊人,

  請你們找到一只“小羊”和他面對面

  6.在雙圈上繼續(xù)增加新的游戲內容

  (1)在A段音樂中,里順時針找下一位同伴。

 ?、賂-8示范,引導幼兒觀察:我是怎么找到下一只小羊的?

 ?、诩w練習。

  教師用語言提示:里圖幼兒先用帶著手花指指現在所在的牧場,然后順著手胞花的方向指指

  下一個牧場。當幼兒在老師的語言的提示下順利的找到下一個“牧場”以后,教師放慢速度邊念a段兒歌邊帶領幼兒完a段游戲。接著幼兒隨樂完整的游戲一次。

  ③幼兒隨樂完整的表演“剪羊毛”的游戲

  (2)音樂的最后一句,里外圈小朋友交換位置

  剛才是誰當的牧羊人?你們想不想換換一換呢?可以用什么辦法到里圈去?

 ?、賂-S:教師和一名幼兒示范,在最后一句“比比誰的羊毛多”處交換位置的方法,其他幼兒觀察。

 ?、谡埼飪河谜Z言表述交換位置的方法,集體練習。

  7.結束部分

  “我們把剪下的羊毛送到羊毛加工廠去生產毛衣吧?!庇變汉屠蠋熢谝魳仿曋惺峙跹蛎叱龌顒邮?。

10、公開課教案大班親子韻律《跑跑村》教學設計

  A段:雙手在腿上做走的動作,四拍之后,做左右兩邊的看看的動作。

  D段:雙手向下,一下ー下,做下山坡的動作,且在第二拍的時候發(fā)出音效“唔”

  活動目標

  1.當出示二維碼時,幼兒集中力量掃二維碼,并根據二維碼中的路線圖進行小組合作拼擺,當選擇的路線到達的是蛇精王國時,全體幼兒要迅速跑回座位。

  2.在不斷反思、調整中,體驗和同伴合作帶來的樂趣,且能冷靜面對自己所到達的終點。準幼兒:了解繪本故事《跑跑鎮(zhèn)》,有玩多米諾骨牌的經驗。

  3.聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。

  4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

  ー、故事導入

  二、用身體動作感知樂曲特點,引導幼兒學習動作

  2.教師再次示范,幫助幼兒進一步感知動作的順序。(兩遍)

  4.教師帶領幼兒跟隨音樂在座位上完整做動作。(驗證四遍)、加入游戲“路線拼擺”

  老村長設計了很多條路線,每條路線都藏在了二維碼中,這里面只有一條路線才能到達桃花園,這個路線的密碼就是需要你們小組合作拼擺才能完成,可是,如果你選錯了,有可能去到蛇精王國奧。

  小結:原來,長代表著人數要多,短代表著人數少

  5.游戲中路線難度疊加。(根據幼兒情況,將隨機調整路線)

  原來,只要我們互相合作,聽取同伴的意見,就一定會成功的,現在就讓我們跟隨村長爺爺一起去欣賞桃花吧。

11、大班親子韻律《猴孫學本領》公開課教案

  動作建議

  [1-3]小節(jié):前奏。教師預令“準備開始”

  [4-5]小節(jié):雙手放眼睛前做望遠鏡的動作。

  [6-7]小節(jié):食指點向PPT,石頭爆炸。

  [8-9]小節(jié):同4-5小節(jié)。

  [10-11]小節(jié):同6-7小節(jié)。

  [12-19]小節(jié):圍成圈逆時針走,雙手放額頭毎兩小節(jié)左右眺望。

  [20-23]小節(jié):每小節(jié)第一拍猴王喊變,猴孫們變成猴造型,后期變成各種動物造型。

  [24-25]小節(jié):猴王喊收,全部雙手合心動作,并回到座位。

  游戲玩法及說明

  1.火眼金睛:A段前四拍,雙手做望遠鏡的動作;A段后四拍,食指點向PPT,石頭爆炸。做兩遍。

  2.巡山:B段,圍成圈逆時針走,雙手放額頭眺望。

  3.砍:A段前四拍,雙臂交替發(fā)力動作;A段后四拍,手掌放平做砍的動作,PPT中樹被砍斷。

  4.變:C段每四拍的第一拍,猴王喊變,猴孫們變成猴造型,后期變成各種動物造型。

  5.尾聲:猴王喊收,全部雙手合心動作,并回到座位

  活動目標:

  1.根據“火眼金晴”“巡山”“砍”“變”的本領動作,感受ABAC的樂曲風格。

  2.通過“學本領”游戲,掌握四個本領的基本動作和玩法,能夠在“変”的本領中,創(chuàng)造不同的造型。

  3.體驗“學本領”的快樂,能夠與同伴合作完成游戲,知道通過團結合作的力量保護花果山。

  4.能愉快地參與集體演奏活動。

  5.感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

  活動準備:

  物質準備:PPT,《西游記片頭曲》音樂。

  經驗準備:了解《西游記》,特別是猴子的經典動作。

  活動過程:

  1.故事

  過幾天孫悟空就要離開花果山去西天取經了,但是最近總是有妖怪闖進花果山,他擔心猴兒們

  會打不過妖怪,決定傳授本領給猴孫們。

  2.學習本領動作,初步感受音樂

  (1)練習變石猴本領,觀察其它本領。

  (2)模仿學習本領

  3.施展本領,進一步感受音樂。

  (1)院子里練習本領,站立散點。

  (2)圓圈隊形,布防魔陣。

  A.練習巡山

  B.合樂游戲

  (3)妖怪未被趕走,總結教訓,再次挑戰(zhàn)。

  (4)遷移“變”的本領為小動物造型,對付“隱身妖”。

  A.隱身妖出現,練習變動物造型。

  B.教師退位,合樂游戲

  (5)鞏固游戲,再次挑戰(zhàn)趕走隱身妖。

  4.結束

12、獲獎公開課教案小班親子韻律《鱷魚與猴子》教案反思

  歌詞念白與動作建議:

  左手伸出食指扮演“小猴子”,右手張開虎口扮演“鱷魚”

  [1—2]小節(jié):歌詞:一只猴子在蕩秋千

  動作建議:左手食指做搖晃動作,右手張開虎口不動

  [3-4]小節(jié):歌詞:嘲笑鱷魚被水淹

  動作建議:跟著節(jié)奏朝著“鱷魚”彎曲左手食指

  [5-6]小節(jié):歌詞:鱷魚聽了很生氣

  動作建議:右手虎口做大力晃動作,左手食指做抖動動作

  [7-8]小節(jié):歌詞:“啊嗚”一聲抓住你

  動作建議:右手虎口包住左手食指

  游戲玩法:

  教師扮演“鱷魚”,幼兒與家長扮演“猴子”,邊唱歌邊游戲。

  [1-2]小節(jié):小猴子與猴媽媽隨樂自由律動,鱷魚在鱷魚島里走動。

  [3-4]小節(jié):猴子朝著鱷魚自由做造型。

  [5-6]小節(jié):鱷魚張開大嘴巴快步追趕猴子

  [7-8]小節(jié):猴子要在唱到“啊嗚”時跳進“安全島”躲避鱷魚,一大一小躲進一個呼啦圖。

  活動目標:

  1.感受歌曲旋律,能跟隨音樂邊唱邊做簡單的手指律動。

  2.在游戲中感受歌曲第四句(第七小節(jié))的第一拍重音,并能在此重音處做出“抓和閃躲”的動作。

  3.樂意參與游戲,在親子游戲中享受親子互動的愉悅。遵守游戲規(guī)則,聽到歌曲第四句(第七小節(jié))的第一拍重音時馬上跳進呼啦圈。

  4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

  5.對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

  活動準備:

  物質準備

  1地墊21張(分兩種顏色間隔擺放)幼兒10名與家長10名國坐半圓,幼兒坐在家長的右手邊。

  2.鋼琴、音頻播放器、音頻《三只猴子》。

  3.小猴子和大鱷魚手偶各1、大樹造型1個、大呼啦圈10個。

  經驗準備:熟悉《鱷魚與猴子)的歌詞內容,理解什么叫做“嘲笑”。

  活動過程:

  一、進場

  猴子媽媽拉著小猴子一個跟一個走進活動室,圍成半圓而坐。

  二、感受歌曲旋律,隨樂演唱

  1.教師出示鱷魚和小猴子手偶,邊演示手偶邊隨樂講故事。

  2.教師在鋼琴伴奏下邊演示手偶邊有節(jié)奏地進行歌詞讀白,幼兒和家長跟隨教師有節(jié)奏地朗讀歌詞。

  3.教師邊演示手偶邊范唱歌曲,幼兒與家長傾聽。

  4.教師邊做手指律動邊唱歌,幼兒與家長跟唱。

  三、教師與幼兒、家長分角色玩手指游戲“鱷魚與猴子”,感受歌曲第四句第一拍重音

  1.全體幼兒和家長扮演猴子,教師扮演鱷魚,在聽到教師唱“啊嗚”時,幼兒和家長要把手指藏到背后。

  2.數師與幼兒、家長交換角色再次游戲,在聽到教師唱“啊嗚”時,幼兒與家長做“咬”的動作。

  四、親子分角色玩手指游戲“鱷魚與猴子”,進一步感受歌曲第四句第一拍重音

  1.幼兒和家長商量分配鱷魚和猴子的角色,進行親子手指游戲。

  2.交換角色再次進行親子手指游戲。

  五、親子游戲“鱷魚島”

  1.出示道具(10個呼啦圈散點擺放),邀請配班老師示范游戲玩法。

  2.全體幼兒和家長扮演猴子,配班老師扮演鱷魚,跟隨音樂游戲,猴子要在唱到“啊嗚”時跳進“安全島”(呼啦圈)躲避鱷魚。

  3.增加游戲難度,減少兩個“安全島”(呼啦圈)再次進行游戲。

  4.家長3或4人為一組拉手圍圈蹲下,搭成“安全島”,幼兒跟隨教師扮演小猴子進行游戲在“啊嗚”時進家長們搭好的“安全島”躲避鱷魚。

  六、教師引導“嘲笑別人是不對的行為”,“猴子”與“鱷魚”成為好朋友,一起唱著歌離開活動室。

  活動反思:

  小班幼兒對富有情境性的游戲具有較強烈的興趣,活動中“鱷魚來了”帶來的緊張感與“鱷魚走了”帶來的輕松感,形成鮮明的對比,并且,躲藏好不被鱷魚發(fā)現、鱷魚失望的走掉使幼兒放松后帶來的喜悅感、輕松感會更加強烈。

  為便于小班孩子更清楚明了游戲規(guī)則,我們試圖通過手偶一兩位老師的雙簧示范的方式,幫助幼兒觀察、理解游戲規(guī)則。

13、新大班親子韻律《雕塑博物館》音樂教案

  游戲玩法

  1.請幼兒看圖片,根據提示,用身體擺不同造型的雕塑

  2、請小朋友兩個一組,商量一下誰當雕塑家誰當雕像,音樂結東后請雕塑家為你的作品命名。然后交換角色。

  活動目標:

  1、體驗在游戲中,與同伴互動交流的喜悅。

  2、引導幼兒能即興地,使用自己和他人的身體,擺出形態(tài)各異的雕塑造型。

  3、通過雕像和雕塑家的游戲,學會控制自己和他人的身體,進行創(chuàng)造性地表達。

  4、借助已有經驗、圖片和老師的提問,理解并記憶歌詞。

  5、感受音樂節(jié)奏,樂意參與音樂游戲活動,體驗游戲的快樂。

  活動準備:

  物質準備:圖片、黑板、音樂

  經驗準備:生活中有看過雕像的經驗。

  活動重點:

  引導幼兒用身體創(chuàng)造形態(tài)各異的雕塑造型。

  活動過程:

  1.游戲:雕像博物館。

  引導幼兒在情境下能用身體擺出形態(tài)各異的雕塑造型,并能控制自己的身體。

  (1)情境導入:介紹雕像博物館。

  (2)請幼兒看圖片,根據提示,聽音樂依次玩(大大館、矮矮館、圓圓館、擰擰館)用身體擺

  擺不同造型的雕塑,并注意空間上不與他人碰撞。玩3、4遍。

  (3)將四個館合樂玩一次。

  (4)介紹合作造型的方式,引導合作學習。

  2、游戲:雕塑家和雕像

  通過雕像和雕塑家的游戲,學會控制自己的身體。感受同伴合作的快樂。

  (1)請配教老師當雕塑家,合作玩雕塑家和雕像的游戲。

  (2)請幼兒兩個一組體驗雕塑家游戲。

  (3)現場找一個模特,來雕塑。

  3、游戲升級:當前面的游戲玩過幾次以后,可以考慮做有限制的造型。

  比如:做一個矮矮館的雕塑,并命名,示范“我雕塑的是矮矮的跑步運動員”。

14、大班親子韻律《勇敢的小甲龍》教案

  動作建議:

  前奏:做2次表示很兇猛的動作。

  A段:甲龍力氣大4次。

  B段:躲1次,雙手合實往前撞擊。再1次“躲”后雙手叉腰做用尾動作。第3次“躲”后做吼叫動作。第4次“”后做抓的動作。幼兒仔細觀察學本領的基本動作。

  C段:倆倆雙手抱住在音樂停止時把對方擠出地盤外面。

  活動目標:

  1、初步感知音樂結構,通過律動表演,體驗音樂句式的轉變,隨樂用動作表現撞擊、甩尾、吼叫、舞爪子的基本情節(jié)。

  2、在與同伴配合律動時,能跟隨音樂輪流做出撞擊、用尾、吼叫、舞爪子等動作。

  3、在守衛(wèi)“地盤”時,能遵守游戲規(guī)則,控制自己不動手,控制情緒不生氣,感受與同伴配合游戲的快樂。

  4、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

  5、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

  活動準備:

  物質準備:音樂《 Dangal》、各個形狀的即時貼、迷宮圖。

  經驗準備:看過繪本《你看起來好像很好吃》

  活動過程:

  一、講述故事,導入活動

  二、借助營救小甲龍的迷官圖,幼兒創(chuàng)編顯示很兇猛的動作,并感知音樂隨樂用動作表現撞擊、甩尾、吼叫、舞爪子的基本情節(jié)。

  1、從故事情節(jié)中提煉動作,教師隨樂做動作,幼兒觀察記憶動作。

  2、幼兒創(chuàng)編2個顯示很兇猛的動作,鼓勵幼兒大膽表現。

  3、教師提問動作的順序,幼兒觀察動作順序,進一步整理動作。

  4、出示迷宮圖,鼓勵幼兒隨樂用動作表現撞擊、甩尾、吼叫、舞爪子等情節(jié)。

  三、請配班老師做“國王”,通過“國王”選接班人的情節(jié),讓幼兒嘗試與同伴配合做律動體驗與同伴配合游戲的快樂。

  1、“國王”要尋找能守衛(wèi)好自己地盤的“小甲龍”做新一任國王。幼兒觀察T-T配合對決律動的動作。

  2、T-S眾練習對決的動作。

  請“國王”與眾“小甲龍”對決,幼兒進一步隨樂熟悉倆倆輪流做的動作。

  3、T-S練習“國王”與“小甲龍”對決的動作。

  對決前幼兒傾聽搶地盤的音樂,并與幼兒一同定下搶地盤時的規(guī)則。(請幼兒注意要控制情緒,搶地盤時要雙手抱住。)

  4、S1-S2請兩個“小甲龍”上前練習對決的動作。

  四、完整游戲。

15、奧爾夫公開課教案小班親子韻律《挑西瓜》音樂教案

  動作建議:

  A段:隨著音樂的漸強,用肢體動作夸張的表示西瓜一點一點的長大。

  B段:西瓜長大后保持不動,等待“老爺爺”挑瓜,被挑到的“西瓜”,轉一圈。

  活動目標:

  1.嘗試根據音樂的強弱,表現出西瓜逐漸長圓長大。

  2.傾聽音樂,能在音樂的“咚”處,做出“轉圈”的動作,體驗挑西瓜游戲的樂趣。

  3.在游戲活動時,能控制自己的動作,不與別人碰撞。

  4.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  5.感受音樂節(jié)奏,樂意參與音樂游戲活動,體驗游戲的快樂。

  活動準備:

  音樂、老爺爺角色扮演。

  活動過程:

  一、談話,導入活動。

  1.提問:西瓜長什么樣子?

  小結:西瓜長的圓圓的、大大的。

  二、傾聽A段音樂,感知西瓜長圓長大

  1.傾聽音樂,教師示范西瓜長圓長大。

  提問:小西瓜是怎么長成大西瓜的呢?

  三、根據音樂的強弱,嘗試表現出西瓜逐漸長圓長大的樣子。

  1.嘗試根據音樂的強弱變化,表現西瓜逐漸長圓長大的樣子。

  2.完整隨A段音樂游戲。

  四、隨B段音樂,熟悉“挑西瓜”的游戲規(guī)則,能在被挑到時,做出“轉圈”的動作。

  1.傾聽B段音樂,感知音樂的有趣。

  提問:西瓜成熟了,輕輕拍一下,會有什么聲音呢?

  2.在教師的哼唱聲中知道游戲玩法,能在被挑到時,做出“轉圈”的動作。

  3.隨B段音樂玩挑西瓜的游戲。(游戲中控制自己的動作,不與別人碰撞。)

  五、完整隨音樂玩“挑西瓜”的游戲,體驗其中的樂趣。

  提問:老爺爺來挑西瓜,會挑什么樣的西瓜呢?

  1.師幼共同游戲,體驗挑西瓜游戲的樂趣。

  2.站立游戲,嘗試表現更大更圓的西瓜。

  六、活動延伸:

  在美工區(qū)里給大西瓜涂色、裝飾大西瓜。

16、大班親子韻律《真假美猴王》教案

  動作建議

  A段音樂]按節(jié)奏順時針傳遞金箍,一個小節(jié)傳遞一次。

  [B段音樂]

  [1-2]拍手

  [3-4]做幼兒創(chuàng)編的美猴王動作

  [5-6]拍手

  [7-8]做幼兒創(chuàng)編的美猴王動作

  以此類推

  游戲玩法

  幼兒扮演猴子,圍坐成圈,一名幼兒扮演二郎神,戴眼罩站立圈內

  [A段音樂]圍坐圈的幼兒有節(jié)奏的傳遞金箍,A段音樂結束時金箍傳遞到誰,誰就成為美猴王;美猴王須迅速將金箍藏起。

  [間奏鼓聲]二郎神摘下眼罩。

  [B段音樂]美猴王隨樂做自己喜歡的動作,其余幼兒模仿其動作;二郎神尋找美猴王;音樂停止時,二郎神須指出自己找到的美猴王。

  [大鼓聲]如猜錯,則猴子獲勝,鼓聲不會響起;如猜對,鼓聲響起,二郎神與美猴王進行繞圈追逐游戲,捉到美猴王則二郎神勝利,反之美猴王獲勝。

  活動目標

  1.認真傾聽音樂,感受音樂活潑、歡快、詼諧的情緒與明顯的細節(jié)變化。

  2.隨游戲情節(jié)創(chuàng)編美猴王的動作,大膽用動作表達對音樂的理解與感受。

  3.積極遷移經驗疊加游戲玩法,體驗與同伴共同游戲的樂趣。

  4.在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  5.使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。

  活動準備

  1.經驗準備:熟悉《西游記》故事情節(jié);幼兒已玩過尋找?guī)ь^人和隨樂傳遞游戲;在區(qū)域活動中嘗試創(chuàng)編美猴王的動作。

  2.材料準備

  (1)16名幼兒圍坐成圈,圈內擺放貼有云霧標識的大型積木一塊。

  (2)教師手偶、二郎神面罩、美猴王金箍、大鼓一個、音樂等。

  活動過程

  1.教師扮演美猴王,鼓勵幼兒自由模仿創(chuàng)編美猴王動作隨樂入場。

  2.傾聽A段音樂,感受音樂歡快、幽默的旋律,遷移傳遞游戲經驗,師幼一同隨樂有節(jié)奏的傳遞蟠桃

  美猴王:天庭的王母娘娘要開蟠桃宴,聽說那些蟠桃吃了以后會長生不老,俺老孫也拿到了一個你們看(出示蟠桃)。今天,我要讓你們都來輪流嘗一嘗。

  (1)遷移傳遞游戲經驗,教師用肢體動作帶領幼兒初步了解傳遞蟠桃的玩法。

  (2)跟隨A段音樂,幼兒有節(jié)奏的傳遞蟠桃。

  3.完整傾聽音樂,感受樂曲的旋律和結構。

  (1)第一遍完整傾聽,初步感受樂曲歡快詼諧的旋律。

  師:發(fā)生了什么事情呢?我們一起來聽一段音樂,想一想,猜一猜。

  (2)再次完整傾聽,進一步感受樂曲的旋律和結構。

  師:玉皇大帝派了誰來捉拿美猴王?在音樂里有一段是提醒猴子們二郎神來了,你們能找到嗎?

  4.在反復熟恐B段音樂的基礎上,鼓勵幼兒以多種形式創(chuàng)編,大膽表現。

  師:你們有什么辦法可以保護美猴王不被二郎神認出來呢?所有的小猴子都做一樣動作,就是保護美猴王最好的方法。

  (1)教師呼唱B段音樂,鼓勵幼兒跟隨音樂節(jié)奏創(chuàng)編美猴王動作。

  (2)教師根據幼兒的創(chuàng)編加以提升梳理,并請幼兒示范表現。

  (3)教師帶領幼兒隨B段音樂完整表現,鼓勵幼兒可以根據自己的喜好改變動作的順序。

  5.完整播放音樂,挑戰(zhàn)初級游戲,體驗傳遞游戲和創(chuàng)造表現的快樂。

  1)交代游戲玩法,提醒幼兒金箍傳到誰,誰就是真美猴王。

  (2)隨樂練習,師幼共同反思在傳遞金箍以及模仿美猴王中遇到的問題。

  (3)助教老師扮演二郎神,完整游戲。提醒幼兒注意觀察和傾聽二郎神摘下面具的提示鼓聲。

  6.累加追逐游戲,增添游戲趣味。

  7.跟隨音樂自由表現美猴王動作自然結東。

17、新大班親子韻律《牽羊買羊》公開課教案

  童謠:

  牽羊買羊

  牽羊買羊,

  一買買到清水塘,

  清水塘,曬太陽,

  再買買到砂子塘。

  老板哎!

  哎!

  買羊啵?

  買!

  買一羊,

  一羊有得角(guo)

  買二羊

  二羊有得腳(jo);

  買三羊

  三羊賣不脫;

  買四羊,

  四羊睡不著(xuo)。

  那買幾羊呢?

  幾羊幾羊隨你捉(zuo)!

  動作建議

  “牽羊買羊一一砂子塘”:雙手伸出食指放胸前,左右撰動16次。

  “老板哎一一買”:雙手放臉旁做呼喊狀,左右交替4次。

  “買一羊”:左手置于胸前伸出食指表示“1”。

  一羊有得角”:雙手伸出食指上舉靠額頭,做“羊角”狀

  “買二羊”:左手置于胸前伸出食指、中指表示“2”。

  “二羊有得腳”:左手伸出食指向下指自己腳。

  “買三羊”:左手置于胸前伸出3根指頭表示“3”

  “三羊賣不脫”:雙手置于胸前,掌心朝外在胸前晃。

  買四羊”:左手置于胸前伸出4根手指頭表示“4”。

  “四羊睡不著”:雙手合十,放在左耳處,表示“睡覺”狀。

  “那買幾羊呢?”:雙手推開,掌心朝上。

  “幾羊幾羊隨你提”:雙手在胸前擊掌3次,“捉”字時,伸出左手食指指向前面。

  游戲玩法及說明

  游戲分為顧客相羊老板(小羊)兩個角色。

  椅子圓圈,面朝圓C放置,幼兒站在梅子后,面向上。椅子中有一張不一樣(色)的

  “牽羊買羊一太陽”幼兒雙手伸出食指放胸前,做左右擺動的動作,并同畫子外圓逆時針走動

  “再買買到砂子塘”:拍一下手后,快速核到離自已最近的特子坐好老板”:坐到不一樣椅子的小朋友當顧客,快速站起來跟其他幼兒(小羊)對話,做雙手放驗旁呼喊的動作。

  “哎”“小羊”坐在椅子上與其呼應,做雙手放驗旁呼的動作。

  “買一羊ーー那買幾羊呢?”:“顧客”、“小羊”一問一答并做重強的動作

  “幾羊幾羊隨你捉”:“小羊”雙手在胸前擊掌3次,“捉”字時,伸出左手食指指向“顧客”,“顧客”走到羊群中間,“捉”字說完敲擊大鼓。

  游戲說明:

  鼓聲落,大屏幕上會顯示數字。顯示數字幾就是提幾羊,羊就要跑,從自己的座位后面出發(fā)沿著羊群外圍跑一圈回到原位,順客追。沒有被提住就勝利了。如果被提了,小羊就要乖的眼著顧客回家。如果顧客不小心翻倒了自己的號碼牌,那就沒有資格捉羊。

  活動目標:

  1.在游戲中積極與同伴呼應,正確面對輸贏,遵守游戲規(guī)則,體驗勇敢接受不同角色(顧客、小羊)挑戰(zhàn)帶來的成就感和快樂。

  2.借助觀察模仿、游戲體驗、自主反思等方法不斷澄清找椅子游戲、圈上行進游戲、追逐游戲的玩法,嘗試區(qū)分和理解“小羊”、“顧客”兩個角色之間的關系、對話及合樂快速反應完成不同任務。

  3.感受長沙民間童謠的韻律感和趣味,初步理解和感知音樂的結構,在童謠的提示下嘗試隨樂合拍邊說邊做“牽羊買羊”的動作。

  4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5.能遵守規(guī)則玩游戲。

  活動準備:

  1.經驗準備:已學會“牽羊買羊”童謠和動作;有聽說長沙話的經驗。

  2.物質準備:課件;大鼓一面;音樂;圓形座位擺放。

  活動過程:

  (一)故事導入,復習童謠及動作,激發(fā)幼兒學習興趣。

  1、教師完整講述故事。

  一我是來自長沙清水塘的羊老板,你們都是我養(yǎng)的小羊。快到趕集的日子了,我準備帶你們到集市上去逛一逛。小羊們,我們在集市上會碰到很多顧客哦,有些顧客想買到一只他喜歡的羊,

  就會悄悄藏在羊里想方設法來考驗你們。為了不讓我的小羊被精明的順客抓走,我想現在家里帶你們練就一身本領,這樣,就不會輕易的被顧客抓走了。

  2、帶領幼兒合樂復習童謠及動作。

  3、再次合樂練習。

  (二)替換動作學習,初步感知找椅子游戲和圈上行進游戲的玩法。

  1、教師完整示范動作第一遍

  一跟之前的動作有什么不同?我在說哪句話的時候坐下來?

  2、教師再次示范動作第二遍,澄清找椅子的時間。

  3、教師帶領幼兒原地練習找椅子動作。

  4、幼兒嘗試合樂圈上行進找椅子。

  5、完整合樂進行圈上行進找椅子游戲,明確兩個角色的對話。

  (三)游戲《牽羊買羊》

  1、教師邊示范邊講解游戲規(guī)則

  2、幼兒集體游戲一次

  小羊是不是按規(guī)則跑的?

  一一小羊怎樣避免被捉?

  3、集體游戲第二次

  帶上剛才我們想得辦法,再來練習ー下

  4、集體游戲第三次

  5、游戲升級

  將數字變成算式,答案是幾就抓幾羊

  (四)結束

18、獲獎公開課教案大班韻律《快樂的小野人》活動反思

  設計思路:

  《快樂的小野人》活動的音樂選自《非洲歡迎你》,旋律歡快熱情奔放,節(jié)奏明快,集匯著鼓聲、木琴和人聲的巧妙結合,呈現著一幅音樂在生活里,音樂在血液里的動感生活情景,給人一種

  非洲原生態(tài)、原始部落的感覺。音樂分為三個樂段,每個樂段由相同的歌唱聲和不同的節(jié)奏型構成,結構鮮明,蘊含變化,富有挑戰(zhàn)性,非常適合作為大班幼兒韻律節(jié)奏的感受與學習。

  活動中,通過想象設置“快樂的小野人”生活游戲情境,借助圖畫、猜問、動作元素遞進等策略,啟發(fā)幼兒在聽聽、看看、說說、玩玩中感受到音樂的熱情奔放,觀賞學習非州舞蹈的基本動作元素,體驗著快樂趣味的非洲之旅!

  生活化游策略分析

  1.難點前置策略:通過玩節(jié)奏打招呼的游戲幫助幼兒在游戲中掌握音樂的基本核心節(jié)奏型。

  2.情境聚焦策略:通過創(chuàng)設“快樂的小野人”的森林情境故事一一鍛煉身體、練刀打拳、打槍

  等等情節(jié),讓幼兒輕松快樂的去感受體驗非洲音樂和韻律動作。

  3.元素遞進策略:

  ●上肢動作的遞進:雙手同時往上→雙手同時往下一左右手上下交替

  ●韻律動作的遞進:手的動作→腳的動作→頭的動作一整體動作

  ●空間方位的遞進:坐在椅子上跳一站在椅子前面跳一滿天星站位跳

  ●合作遞進:單人一雙人→集體

  4.語言提示策略:通過節(jié)奏語言幫助幼兒記憶節(jié)奏的特點和順序。

  活動目標

  1.初步感受熱情、歡樂、幽默的非洲加納風格音樂。

  2.借助情境、肢體動作、圖畫、動作元素遞進等策略,讓幼兒進一步感知和理解音樂,感受學習非州生活舞蹈的粗曠與奔放。

  3.嘗試跟隨音樂,有節(jié)律地用動作表現音樂,體驗與同伴一起歌舞的快樂。

  4.通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內容。

  5.在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  活動準備

  1.“快樂的小野人”故事情境

  2.小野人故事背景圖畫

  3.小野人圖畫

  4.非洲鼓

  活動重難點

  1.重點:感受熱情歡快棄放的非洲音樂,并嘗試用身體動作表現。

  2.難點:掌握非州生活舞蹈的基本動作,并嘗試在造型動作上的遷移想象。

  活動過程

  一、節(jié)奏游戲,用節(jié)奏練習打招呼。(活動難點前置,幼兒感受核心節(jié)奏型,練習舞蹈基本動作。)

  1.拍腿一 X X XX X

  2.捶腿 X X XX X

  3.打招呼——嗨嗨你好嗎

  教師用拍腿、捶腿、手部等動作示范打招呼后,邀請幼兒一起練習。

  二、借助故事情境,幼兒欣賞完整音樂,感受樂曲熱情奔放、歡樂幽默的音樂特點。

  1.情境導人,幼兒欣賞完整音樂的結構和情緒特點。

  (1)一一-師:我聽說有一個很好玩的地方,我們一起去看看。來,一起走

  來 來│走走 走│來 來│走走 走(教師帶動幼兒跟隨)

  動作說明:上肢上舉,上肢下擺,踏步走走走。

  (2)ー一師:是一片森林,那里發(fā)生了什么事情呢?一起來聽聽。(師幼分享所聽)

  三、教師完整示范韻律動作《快樂的小野人》,幼兒完整感受欣賞音樂的結構、情緒和非洲舞動作。

  一一師:咦,我看到了森林里有一群人,前面發(fā)生了什么?我們來看一看。(完整欣賞音樂一遍)

  一師:他們在干什么?(師幼分享對話)

  一師:他們的心情是怎么樣的?(師幼分享對話)

  四、借助音樂圖畫和故事,分解演示韻律動作,幫助幼兒進一步理解音樂的結構和韻律動作。

  出示圖畫和小野人圖像,分享音樂中的故事和想象。

  一一-師:咦,你們說這群人為什么要耍刀、打拳和打槍呢?我們一起來看一看。

  在遙遠的非洲,有一片大大的森林,這里有高高的大樹、綠綠的小草,許多大大小小的石頭,

  還有大大嘴巴的獅子,尖尖牙齒的老虎,還有可怕的眼鏡蛇,這里住著一群可愛的小野人,你們看、他來了。(出示小野人)

  黑黑的頭發(fā),黑黑的皮膚,小野人們想要在森林里快樂安全的生活,就要學會很多的本領,早上起來,他們就要鍛煉身體,讓自己變強壯。小手有力了,胳膊強壯了,張牙舞爪的,連森林里的老虎看了都害怕。小野人們知道,在森林里生活,靠身體強壯是不夠的,他們還要學會練刀和打拳,最后小野人還得學會打槍。

  五、借助“變強壯”游戲和動作的語言提示,幼兒學習非洲韻律舞蹈動作。

  (一)幼兒學習音樂A樂段的動作。

  一一師:小野人們鍛煉了身體,讓肩膀、肚子、屁股,變強壯,把森林里的野獸們都嚇跑了然后練刀打拳,最后打槍。我們一起做小野人吧。

  一師:剛才小野人走了幾次啊?他們的腳是怎么樣的?

  一師:小野人們都準備好了,開始鍛煉身體了,拍拍肩膀,拍拍肚子,拍拍這里,變強壯

  師:強壯的小野人們,除了這個動作張牙舞爪的很強壯,還有哪個動作也會很強壯呢?

  (備注語言動作提示:上、下,走走走,上、下,走走走!拍拍肩膀,拍拍肚子,拍拍屁股,變強壯拍拍手,噠噠噠噠,大家都來,身體變強壯!)

  (二)幼兒練習合作韻律游戲(第一樂段),關注幼兒的空間指引。

  一師:找個朋友一起鍛煉吧!(兩位教師示范表演合作韻律,引導幼兒注意觀察)

  一一找個小野人再試試看吧!引導幼兒關注合作要點。(師幼兩人合作韻律游戲)

  (備注:語言動作提示:上下,退退退,上下,進進進…拍拍肩,拍拍肚,碰碰屁股。變強壯…)

  (三)幼兒學習第二段、第三段韻律動作,關注練刀、打拳的節(jié)奏準確性的引導。

  一一師:好了,身體鍛煉好了,我們還要練習什么本領呢?(練刀、打拳)

  一師:刀法要好,槍要打準,一定要先瞄準,再開槍,一起來吧!

  六、韻律游戲:《快樂的小野人》,幼兒完整感受與表現。

  一一師:原始森林里的篝火晚會馬上就要進行了,將要選出最強壯、最會跳舞的小野人,我們一起出發(fā)吧!(幼兒圍成圓圈一起韻律游戲,)

  尾聲:一起去拍拍玩玩,帶給我們快樂和力量的非洲鼓吧!

  活動反思:

  活動中借助情境、肢體動作、圖畫、動作元素遞進等策略巧妙的將動作和音樂融合到一起,粗曠與奔放的非州生活舞蹈動作把熱情、歡樂、幽默的非洲加納風格音樂表露無遺,整個“快樂小野人的森林故事引領著幼兒保持在情境中體驗感受和表現音樂,教師也特別注重語言的張弛有度,動作體態(tài)的收放自如,表情的生動有趣,有效的感染激發(fā)了幼兒跟隨舞動的興趣欲望,活動策略有效令幼兒理解深刻。

19、大班《小螞蟻》音樂教案反思

  設計意圖:

  《小螞蟻》是一首描述小螞蟻們一起合作搭建舞臺的歌曲,小螞蟻是群居的動物,喜歡分工合作。而《指南》指出,5-6歲的孩子他們在活動時能與同伴分工合作,遇到困難能一起克服,知道別人的想法有時和自己不一樣,能傾聽和接受別人的意見,不能時會說明理由。于是,就想利用這堂音樂課,培養(yǎng)孩子們與人交往的能力。

  活動目標:

  1、幼兒能識別并跟著穩(wěn)定的節(jié)拍或節(jié)奏做動作。

  2、幼兒描述自己的動作是如何與音樂特征聯系起來的。

  3、幼兒與兩個或更多幼兒合作,他們會貢獻自己的想法,或把他人想法納入正在玩的游戲中。

  4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。

  5、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

  重點難點:

  幼兒與兩個或更多幼兒合作,他們會貢獻自己的想法,或把他人想法納入正在玩的游戲中。

  活動準備:

  CD、積木、打棒、圓舞板

  活動過程:

  1、節(jié)奏問好

  師:小朋友,下午好。

  幼:肖老師,下午好。

  2、森林里要舉辦音樂會啦,這一次的音樂會邀請了許多的小動物來參加。蝴蝶來了,蜜蜂來了,小蜻蜓、小螞蟻也來了。而我們的小螞蟻主動承擔了搭建舞臺的任務。你們看,小螞蟻是你幫我,我?guī)湍?,大家愉快地合作,一塊一塊的木材運到了搭舞臺的地方。那小螞蟻是怎樣來運木材的呢,讓我們一起來聽一聽。

  3、理解音樂

  聽第一遍音樂,老師跟著節(jié)奏拍腿。

  問:(1)你聽到了哪些都動作?

  (2)如果你是小螞蟻,你會怎么搬(推、拉、堆)呢?

  幼兒回答,并做出相應的動作(搬、推、拉、堆),請幼兒自己創(chuàng)編動作,邊做邊念語詞,結束前老師問木材堆完成什么?一下搭成一個大舞臺。

  現在你們就是小螞蟻,我們一起來運木材吧!

  (播放第二遍音樂,全體幼兒跟著一起做。)

  4、合作

  出示圖片,問:“小螞蟻是一個人在搬東西嗎?對啦,小螞蟻是一起合作完成的,它們很團結,分工也很明確,很快就把舞臺搭建好了?!?/p>

  “那邊木材廠有很多的木材需要運到這邊來搭建舞臺,現在你們就是小螞蟻,你們可以幾個人一起合作,把我們的木材運到這邊來。接下來有幾分鐘的時間,你們自己去尋找自己的合作伙伴,商量你們如何分工,怎么來運木材。商量好后請先到老師這里坐下來,聽一聽大家的計劃的是什么?別人是怎么分工的?!?/p>

  (幾分鐘后)

  “我們一起去木材廠吧!現在我是你們的啦啦隊,跟著音樂一點一點地把木材運送過去。小螞蟻們,你們準備好了嗎?每組搬完后,小朋友們自己搭建舞臺,搭好后請回到自己的座位上坐好?!?/p>

  (播放第三遍音樂)

  5、合奏

  “現在我們的舞臺搭好了,我們的音樂會要開始了,你們準備好表演了嗎?”

  出示樂器,分別介紹樂器用法。待會兒請小朋友自由選擇想要的樂器,拿到后坐到相應的位置,想好后就來排隊吧~(播放《小松鼠進行曲》)

  請小朋友坐在位置上,我們先來預演一次吧!

  (播放第四遍音樂)

  好的,現在請大家交換樂器,我們要到舞臺上去表演啦!

  (播放第五遍音樂)

  6、我們的小螞蟻真棒,一起合作做了這么多的事情。現在我們的區(qū)域里有很多的材料,包括角色扮演、搭舞臺的木材等,小朋友在區(qū)域游戲的時候可以繼續(xù)玩搭建舞臺的游戲哦~

  活動反思:

  本節(jié)課充分調動了孩子們的興趣,特別是學小螞蟻動動,孩子們的積極性被激發(fā)了,每個孩子都積極主動的參與著,在邊唱邊做中,感受了本歌曲的語詞節(jié)奏,也感受到歌曲的歡快、活潑。而且在搭建舞臺時也是幼兒一起合作完成,在選擇樂器時更是讓幼兒自主選擇想要的樂器。

  但活動中也存在著許多的不足:很多幼兒有自己的想法,可以運用自己的動作來表現,不一定要跟著別人做。在聽第一次音樂時,還有些孩子沒聽清楚,應該幫助強調關鍵詞,或老師加重語詞。還可以讓幼兒自己創(chuàng)編語詞,用孩子自己的想法來表達。

  奧爾夫的音樂教學活動,需要我不斷地摸索、嘗試、探索、反思、改進。希望下次音樂活動的開展,能彌補以上的不足,會有驚喜的發(fā)現,會有更多的收獲。

  文章來源于網絡,由小編轉載整理,只為分享優(yōu)秀教育理念,促進幼教行業(yè)健康發(fā)展。感謝原創(chuàng)作者的辛苦創(chuàng)作的付出,我們致力于保護作者版權,版權歸原作者和原出處所有,謝謝!

20、大班親子韻律《跑跑村》教案

  動作建議

  A段:雙手在腿上做走的動作,四拍之后,做左右兩邊的看看的動作。

  B段:雙腳走,兩手打開,做踩著石頭過小河的動作。

  C段:雙手向上,一上ー下,做上山坡的動作

  D段:雙手向下,一下ー下,做下山坡的動作,且在第二拍的時候發(fā)出音效“唔”

  游戲音樂:做奔跑的動作。

  游戲玩法說明

  1.當出示二維碼時,幼兒集中力量掃二維碼,并根據二維碼中的路線圖進行小組合作拼擺,當選擇的路線到達的是蛇精王國時,全體幼兒要迅速跑回座位。

  2.路線圖越來越難,需要幼兒之間互相合作,找出規(guī)律進行拼擺。

  3.當最后一次路線出現時,兩組幼兒通過反思知道,兩組要合作去拼擺,并能選出領袖,進行拼擺路線,最終到達桃花園。

  活動目標

  1.初步熟悉樂曲的旋律及結構,隨樂做出走走看看、過小河、上山坡、下山坡的動作。

  2.運用掃“二維碼”中的路線圖,引導幼兒仔細觀察路線,且能在“跑一跑”的情景中,以小組合作完成密碼路線。

  3.在不斷反思、調整中,體驗和同伴合作帶來的樂趣,且能冷靜面對自己所到達的終點。

  4.聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。

  5.感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。

  活動準備

  幼兒:了解繪本故事《跑跑鎮(zhèn)》,有玩多米諾骨牌的經驗。

  教具:音樂《朱迪娜娜》、PPT

  活動過程

  ー、故事導入

  在一個美麗的小村莊里,生活著許許多多的人,這里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他們走路很少用走,只用跑,每天都跑來跑去,總會撞在一起,大家都叫這個村莊跑跑村。村長爺爺說

  既然大家都喜歡跑,那么就舉行一次賽跑比賽,于是村長爺爺設計了很長一段路,要求大家既要用走也要用跑,這樣才能到達終點美麗的桃花園,我們一起來看看這條路上有什么?

  二、用身體動作感知樂曲特點,引導幼兒學習動作

  1.教師完整示范,幼兒整體感知動作結構。(一遍)

  在這條跑道上經過了什么?(看看、過小河、上山坡、下山坡)

  2.教師再次示范,幫助幼兒進一步感知動作的順序。(兩遍)

  老師先做了哪個動作,后做了什么動作?

  3.教師出示幼兒說出的順序圖,且討論先經過哪個地方?后經過哪個地方?那我們一起再來看看,到底先經過什么地方?(三遍)

  4.教師帶領幼兒跟隨音樂在座位上完整做動作。(驗證四遍)

  三、加入游戲“路線拼擺”

  1.出示“二維碼”中的路線標志,引導幼兒觀察。

  老村長設計了很多條路線,每條路線都藏在了二維碼中,這里面只有一條路線才能到達桃花園,這個路線的密碼就是需要你們小組合作拼擺才能完成,可是,如果你選錯了,有可能去到蛇精王國奧。

  2.教師示范,幼兒觀察,引導幼兒知道,教師在說“跑”的時候,各組開始拼擺路線。請你仔細看,在我說哪一個字的時候,你才能和你的團隊一起合作拼擺路線?

  3.幼兒分組合作游戲。(五遍)

  小結:原來,長代表著人數要多,短代表著人數少

  4.增加游戲難度,路線的設置(六遍)

  幼兒通過掃“二維碼”中的路線圖,和本組幼兒自由拼擺路線。

  5.游戲中路線難度疊加。(根據幼兒情況,將隨機調整路線)

  引導幼兒兩組合作完成密碼路線拼擺。

  四、師幼小結

  原來,只要我們互相合作,聽取同伴的意見,就一定會成功的,現在就讓我們跟隨村長爺爺一起去欣賞桃花吧。

21、大班親子韻律《草原上的游戲》教案

  動作建議及玩法

  [1-2]小節(jié):前奏。教師預令“準備開始”

  [3-6]小節(jié):雙手握挙,曲臂置于胸前,肘關節(jié)朝外。拳眼相對;雙腳自然分開,身體微微向前傾,膝蓋稍彎曲,雙腳交替跺腳,身體自然左右擺動,兩小節(jié)交替一次,共8次。

  [7-8]小節(jié):雙手從身前自然舉起,掌心向下,身體左右擺動,每小節(jié)交替一次,“嘿”字處雙腳離地向上跳一下。

  [9]小節(jié):身體自然站直,雙手大拇指翹起向上,上下擺動,每小節(jié)交替一次。音樂重復三遍,間奏處騎馬、揮馬鞭、甩馬鞭動作。

  尾聲:雙手從身前交又向體側打開,掌心相對。

  游戲玩法:

  [1-2]小節(jié):前奏。幼兒兩兩面對面,雙手握拳,曲臂置于胸前,肘關節(jié)朝外,拳眼相對;雙腳自然分開,身體微微向前傾,膝蓋稍彎曲。教師預令“準備開始”

  [3-6]小節(jié):兩兩面對面,雙腳交替踏步,準備開始玩摔跤游戲。

  [7-8]小節(jié):相互搭在同伴的肩膀上,左右搖晃身體摔跤,“嘿”字處雙腳跳一下,隨樂喊“嘿”。

  [9]小節(jié):雙手豎起大拇指,夸獎同伴:“你是好樣的!”

  重復三遍,間奏處騎馬換朋友繼續(xù)玩摔跤游戲。

  活動目標:

  1.感受音樂熱鬧歡快、豪邁酒脫的曲風,對民族音樂感興趣,對蒙古族和草原產生向往。

  2.在欣賞和游戲中表現樂段的重復以及不斷加速的節(jié)奏特點。

  3.自信地參與“摔跤”游戲,在音樂節(jié)點“嘿”上,能和朋友一起玩。

  4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

  5.在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  活動準備:

  物質準備:

  1.16名幼兒圍坐半圓。

  2.黑板、音樂、PT、簡單的圖譜

  經驗準備:對蒙古有初步的了解。

  活動過程:

  一、創(chuàng)設草原情境,自然感知欣賞音樂

  1.隨樂欣賞“美麗的大草原”PPT,引出草原游戲主題。

  2.隨A段音樂欣賞草原游戲圖片,并一起跟隨音樂作出相應的動作。

  3.提出重點游戲一一摔跤是蒙古人交朋友的一種方式。

  4.出示草原圖譜,播放音樂樂A段,自然感知。

  二、結合圖譜和肢體動作,再次感受音樂的旋律和節(jié)奏

  1.再次欣賞音樂,教師跟隨音樂畫譜圖,了解曲式結構

  2.教師解說“摔跤故事”和幼兒猜想情節(jié)內容相結合。

  3.在座位上利用肢體動作跟隨音樂做游戲,再次感知音樂的結構。

  三、隨樂分段玩摔跤游戲

  1.創(chuàng)設摔跤游戲情境,請兩位幼兒做摔跤手,兩個人比一比,第一回合比誰更神氣。

  2.出示兩位掉跤手搏斗的圖片,第二回合比誰更有力氣。

  3.兩位教師進行錯誤演示,請幼兒評價,再進行正確示范。

  4.跟隨A段音樂師幼游戲一次。

  5.全體幼兒移位兩兩結伴進行游戲。

  四、完整跟隨音樂玩游戲

  1.教師解說要去另外一片草原交朋友,結合圖譜,播放三段體完整音樂。

  2.幼幼在座位上和旁邊的伙伴一起游戲,隨著音樂的加快,動作也越來越快。

  3.全體幼兒移位跟隨音樂玩摔跤游戲,間奏處交換朋友。

  五、介紹蒙古族,激發(fā)幼兒對蒙古族和大草原的向往

22、幼兒園中班韻律活動《小木匠》音樂教案反思

  設計意圖

  《鐵匠波爾卡》是奧地利流傳最廣的一首波爾卡樂曲,它活潑歡快的曲風非常適合小朋友們欣賞。中班年齡段的小朋友,活潑好動,喜歡探究周圍的事物。通過跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編動作,可以讓孩子們充分感受樂曲的歡快,體驗韻律活動帶來的樂趣。

  活動目標

  1、感受樂曲歡快、活潑的特點。

  2、嘗試運用肢體動作跟著節(jié)奏創(chuàng)造表現。

  3、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

  5、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

  重點難點

  重點:感受樂曲特點。

  難點:運用肢體動作跟著節(jié)奏創(chuàng)造表現。

  活動準備

  1、音樂、錄音機。 2、圖片若干。

  活動過程

  (一)出示工具,引發(fā)幼兒興趣。

  師:這是什么,小朋友們見過嗎?它們可以用來做什么?

  (二)完整欣賞音樂,感受樂曲的歡快,體驗隨著音樂蓋房子的樂趣。

  1、欣賞音樂,感受樂曲的風格。

  師:老師帶來了一首關于蓋房子的音樂,小朋友們聽一聽,聽完后有什么感覺?

  2、幼兒跟著音樂,一起來蓋房子。

  1)跟著音樂自由想象做動作。

  2)師小結幼兒的動作,大家一起來學學。

  3、教師完整示范樂曲前半段。

  師小結:剛才老師是怎樣蓋房子的,做了哪幾件事情?(抬木頭、鋸木頭、釘釘子、刷刷墻,還擦了擦汗)。

  4、大家一起跟著音樂蓋房子。

  (三)創(chuàng)編房子蓋好后要做的事情,用肢體動作來表現

  1、房子蓋好后,里面是空空的,我們還需要做什么?(搬家具)

  師:搬家具的動作是什么樣的?

  2、家具搬好了,我們還需要做什么呢?(打掃衛(wèi)生)

  師:拖地是什么樣的?

  3、創(chuàng)編動作表現高興的心情。

  師:小朋友們都有了一間屬于自己的小房子,心情怎么樣?我們開心的時候可以用什么動作來表現?

  (四)師幼跟著音樂一起完成小木匠蓋房子的過程。

  (五)活動結束。

  師:小朋友們,我們的房子蓋好了,還剩一些木頭,我們一起搬到外面吧。

  活動反思

  一、反思選材:

  《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出: 藝術是幼兒的另一種表達認識和情感的語言,藝術教育應在引導幼兒接觸生活中的美好事物、豐富幼兒的感性經驗和情感體驗的基礎上進行,中班幼兒正處在形象思維為主的階段,他們活潑好動,易于接受生動活潑、感染力、富有情趣的事物,而樂曲歡快的旋律,鮮明的節(jié)奏,最能表現他們歡樂的心情。本次活動的音樂選自奧地利的《鐵匠波爾卡》是一首活潑歡快的樂曲,非常適合小朋友欣賞。中班幼兒的想象力與合作能力正在發(fā)展,因此,在本次活動中通過讓幼兒感受樂曲的歡快,并鼓勵幼兒大膽表現美、創(chuàng)造美,活動既提高幼兒學習的主動性、積極性,又能增強了教學效果。

  二、反思目標:

  1、中班幼兒正處在形象思維為主的階段,他們活潑好動,易于接受生動活潑、感染力、富有情趣的事物,而樂曲歡快的旋律,鮮明的節(jié)奏,最能表現他們歡樂的心情,所以我制定了第一條目標:感受樂曲歡快、活潑的特點。

  2、在兒童心理發(fā)展中,動作本身不是經驗,但動作有助于兒童知識經驗的獲得,動作也不是心理,但動作能促進兒童心理的發(fā)展,動作之中蘊含了重要的教育因素,是幼兒自發(fā)的和自然狀態(tài)下的主要表現形式,根據幼兒的這一特點,我制定了第二條目標:嘗試運用肢體動作跟著節(jié)奏創(chuàng)造表現。

  3、目標中我雖然沒有專門制定情感方面的目標,但在活動中我始終關注幼兒的情感體驗,充分讓幼兒在歡快的旋律、鮮明的節(jié)奏、夸張有趣的動作、師幼間的交流、互動中體驗與同伴共同游戲的快樂。

  三、反思準備:

  1、幼兒的思維是形象、具體的,他們能掌握實物的概念,而不易掌握抽象概念,實物可引導幼兒直觀的進行觀察,雖然刷子、錘、鋸子對幼兒并不陌生,但鋸子的正確使用方法幼兒不太了解,所以我提供實物:刷子、錘、鋸子,讓幼兒直觀、具體的觀察、了解其工具的使用方法。

  2、音樂是幼兒表達和交流情緒與感受的一種重要方式,在音樂活動中可以得到激發(fā)、挖掘和發(fā)展的能力。所以我準備了相關的音樂、錄音機。

  3、圖片若干。幼兒思維主要是依賴事務的具體形象或表象以及它們之間的關系來進行的。中班幼兒能逐漸認識事物,開始根據事物本質特征進行思維。圖片在活動中起到提示的作用,以逐一出示的方式幫助幼兒進一步熟悉、理解音樂,為幼兒的有序學習動作做鋪墊。

  四、反思過程:

  (一)談話導趣。

  出示實物工具,通過簡短談話使幼兒輕松愉快的進入角色為活動導入做了很好的鋪墊。

  (二) 律動引趣:

  首先我讓幼兒完整欣賞音樂,感受樂曲的歡快,體驗隨著音樂蓋房子的樂趣。音樂是時間藝術,節(jié)奏是音樂的骨骼,在學習律動之前我讓幼兒完整欣賞音樂,感受樂曲的歡快,其次,引導幼兒邊聽音樂邊自由想象做動作,增進了幼兒對音樂的了解,增強對音樂的表現力。幼兒對樂曲也較感興趣,一邊聽音樂一邊自由做動作表達樂曲的歡快、活潑。

  (三)表演激趣:幼兒天性好動、好模仿,在活動中我讓孩子們在自由,輕松的氣氛中用身體、手勢、表情自我表演,邊聽音樂邊做動作,自編蓋房子時的動作,教師對于幼兒自由表現的鋸鋸子、釘釘子、刷墻等的動作進行評價,并請個別幼兒示范,鼓勵大家一起學一學;接著向幼兒提出要求,請幼兒欣賞教師的表演后說說教師表演蓋房子都做了哪些動作?先做了什么、再做了什么?最后做了什么?幼兒邊說教師邊出示相應的圖片(利用圖片幫助幼兒進一步理解音樂,為幼兒的有序學習動作做鋪墊),當幼兒熟悉、理解了樂曲的旋律、節(jié)奏、動作后,教師鼓勵幼兒把模仿蓋房子的動作與節(jié)奏結合起來,在歡快的旋律中有滋有味、有模有樣的進行表演;在本次活動中我一開始出示了工具(錘、刷子、鋸子)有的幼兒生活經驗較豐富就知道這些工具的用途,當我給幼兒在欣賞第一遍音樂 ,就有幼兒開始用這些工具表現蓋房子的樣子,再第二遍聽音樂自由想象動作時幼兒就更大膽的表象蓋房子做動作只是不到位,節(jié)奏沒有跟上,當老師小結完幼兒自創(chuàng)動作,出示圖片時,幼兒們慢慢的開始跟上了節(jié)奏動作也基本到位,還是有個別幼兒在鋸木頭、釘釘子、刷墻、的動作不到位,當經過老師及時提煉幼兒們的動作,也慢慢的做到位了。

  (四)創(chuàng)編促趣:當孩子們表演還意猶未盡之時,我鼓勵孩子們繼續(xù)創(chuàng)編了律動的后半部分動作,當我的問題一拋出來:房子蓋好了,家里空空的怎門辦?孩子們大膽用語言表達、大膽想象、大膽用動作表現搬家具、拖地等動作。把整個活動推向了高潮,既使幼兒情緒歡欣飽滿,又培養(yǎng)了孩子們即興的創(chuàng)造能力。

  (五)師幼跟著音樂一起完成小木匠蓋房子的過程。

  當幼兒掌握了兩個部分(蓋房子、裝飾房子)的整套動作后,我鼓勵幼兒大膽進行表演,大部分幼兒生動形象的進行了表演,但在這個環(huán)節(jié)中老師只讓幼兒完整的表演了一遍,沒有再次提煉個別幼兒的動作。老師應該讓幼兒完整的表演兩遍,提煉個別幼兒的動作。

  五、本次活動的亮點有:

  1、教師在活動中的角色是組織者、參與者、引導者、管理者、開發(fā)者:實施以人為本,以幼兒為主,把學習的主角還給幼兒本身:激發(fā)幼兒自發(fā)、自主的學習:在教學過程中,我注重幼兒的表現,鼓勵幼兒大膽表現自己創(chuàng)編動作,尊重幼兒在發(fā)展水平、能力、經驗、學習方式等方面的個體差異,因人施教,努力使每一個幼兒都能獲得滿足和成功。雖然我在課前預設了一套完整的動作,但在活動中充分給幼兒自由發(fā)揮的機會。教師只是對幼兒創(chuàng)編出來的動作做了梳理和提煉。對于沒有加入活動的幼兒,我用游戲口吻邀請幼兒加入我們的活動中來。

  2、在現實教學中,我們不難發(fā)現每個幼兒都有參與的愿望,但由于各人表現能力的差異,一些幼兒會感到膽怯、害怕,不敢當眾表現。作為教師,在練習中我采用全體散點位的方式,向需要模仿的幼兒提供榜樣,向需要借鑒的幼兒提供思路,向需要伙伴的幼兒提供幫助,向膽怯或不夠興奮的幼兒提供鼓勵和暗示,向發(fā)生矛盾或因其他緣故游離于活動之外的幼兒提供返回活動、享受活動的引導在。

  3、教師比較有親和力、有激情,與幼兒的互動較好。教師在整個活動中精神飽滿,對于情境中的各種表情動作做的比較到位,帶動了幼兒的表演欲望。

  4、本次活動層次清楚,從聽音樂進場,出示工具,引發(fā)幼兒興趣,讓幼兒欣賞音樂,感受風格,到聽音樂想象蓋房子應做什么事情,再到幼兒創(chuàng)編,然后獨自表演到合作表演,一步步都是循序漸進,之前的環(huán)節(jié)為之后的環(huán)節(jié)做好鋪墊,后一個環(huán)節(jié)是前一個環(huán)節(jié)的提升,并注重對活動每個環(huán)節(jié)的小結。

  六、本次活動的不足之處:

  1、由于教學經驗不足,在本次活動中教師雖然有意識地要將學習的主動權交于幼兒,讓幼兒去自發(fā)的學習、創(chuàng)造,但在處理幼兒自主表現和教師適時小結之間的關系時,有點急進。

  2、課前得知在我前面上課的老師超時了,我提醒自己在上課時一定要把握好時間,在讓幼兒自主表現使用工具造房子的環(huán)節(jié),我用了許多提示語言引導孩子做動作,這一環(huán)節(jié)花費的時間較多;因為擔心會超時,所以在創(chuàng)編環(huán)節(jié)沒有給幼兒充足的時間去創(chuàng)編動作,導致只要有一個孩子創(chuàng)編出來,我就馬上采納,給其他孩子的創(chuàng)編機會不足

  3、在活動中,我雖然在每個環(huán)節(jié)都有意識地做出了小結,但在難點即節(jié)奏把握、力度表現上,我雖然用語言強調了,但強調得不夠。除了語言強調外,沒有讓大家一起集體討論怎樣把動作做得更好看,導致動作是做出來了,孩子們也很開心,但在“表現美”方面與預期的目標有差距;

  4、在活動中我只注意突出強調節(jié)奏,但哼唱的部分略顯不足。如果在集體一起做動作的時候加入教師的哼唱,既可幫助孩子進一步熟悉旋律、掌握節(jié)奏,又能提高教學效果。

  七、改進策略及方法

  1、通過這次的活動,我看到了自己存在的不足,在今后的教育教學中,我要加強對《指南》《綱要》《新規(guī)程》等的學習,努力將理論與實際相結合,并將其運用貫徹到幼兒的日?;顒又?。多在日常活動中對自己的工作進行反思、請教、觀摩總結經驗;提升教師的問題處理機智,促進幼兒身心全面和諧的發(fā)展。

  2、有計劃的開展教學活動,豐富教學內容,謹遵教師在幼兒活動中扮演參與者、引導者、組織者、管理者、開發(fā)者的角色,以幼兒為本、以幼兒為主,讓幼兒自主的學習,認真落實以幼兒為本的主導地位,讓每個幼兒都有表現的機會,激發(fā)幼兒的內在潛質,提高教學質量。

  3、韻律活動最重要的目的是能讓幼兒在理解音樂的基礎上用肢體表演表現,從中增強幼兒對音樂的感受力和表現力。因此,我需要不斷地加強自身學習,提升教學技能,更好地為教學服務。

23、大班韻律《胡巴奇遇記》教案

  挑戰(zhàn)3新妖王出現了,快速躲藏,并觀察大胡巴怎樣趕走新妖王

  挑戰(zhàn)2倆倆一組念兒歌合樂游戲+交換朋友

  挑戰(zhàn)1倆倆一組念兒歌合樂游戲

  音樂坐在椅子上做動作(2遍)

  動作觀察真假胡巴相遇后的動作

  故事

  游戲玩法

  玩法預令口決:

  “我要和你比力氣”、“變成野獸嚇走你”、“施魔法跟我跳舞吧”“想辦法呀想辦法”、“ xiongxiong xiong抱一下吧”。

  動作建議:

  在倆倆一組小朋友面對面游戲時,前奏一開始三個八拍:第一個八拍:預令“我要和你比力氣”

  第二個八拍:“(出同邊一只手)、(出同邊一只手)”五指交又合并;第三個八拍:“我的力氣比你大”雙手交替推拉;接下來后面都是做一樣的動作(面對面做動作,雙方不能有身體接觸);

  最后一個動作“xiongxiong xiong抱一下吧”(雙方身體可以接觸)

  活動目標

  1.熟悉《舞底線》A段樂曲,能協(xié)調地合樂舞蹈,并隨著游戲情節(jié)做相應的動作和表情。

  2.嘗試交換朋友進行念兒歌合樂游戲,體驗與不同朋友游戲“嚇走對方”怪異表情的樂趣。

  3.能積極參與律動游戲,遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)自我保護意識,遇到危險能快速躲藏,并安靜觀察大胡巴是如何趕走新妖王的,預知第二課時內容。

  4.聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。

  5.在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  活動準備

  1.環(huán)境準備:活動室。

  2.材料準備:音樂(舞底線)、新妖王頭飾。

  活動過程

  1.故事導入,教師隨樂律動,初步感受律動的音樂。

  教師:“妖界大亂,新妖王打敗了老妖王,還要提拿小妖王一一胡巴,胡巴在逃命的路上中遇見了和它一樣的小妖王,他們?yōu)榱俗C明自己才是真正的胡巴,于是,他們展開了實力的較量…

  2.教師引導幼兒理順整個故事情景,并念兒歌匹配動作。

  教師:胡巴在逃命的路上中遇見了和它一樣的小妖王,他們?yōu)榱俗C明自己オ是真正的胡巴是怎么較量的?

  3.念兒歌聽音樂匹配動作,提練“比カ氣”、“變三種遇野獸的動作。

  4.T1-S1,念兒歌合樂示范,引導幼兒會倆倆一組念兒歌合樂游戲。

  (1)T1-S1,念兒歌合樂示范。

  (2)倆兩一組念兒歌合樂游戲

  教師:你們想不想也來試試?

  5、s眾一S眾交換朋友念兒歌合樂游戲

  6、S眾-S眾再次交換新朋友念兒歌合樂游戲,新妖王的出現,小胡巴快速回家躲好,并觀察大胡巴是怎么趕走新妖王的。

  教師:現在我要帶你們去另外一個山頭玩游戲,可能會碰到新妖王,如果新妖王來了,小胡巴們趕緊找個地方躲起來,千萬不要發(fā)出聲音,看看我是怎么對付他的。

  7.預知第二課時學習內容。活動結束。

  教師:新妖王被我趕走了,我們終于可以回家略!如果下次我們出來玩再一次遇到了新妖王,你們可以幫我一起趕走他嗎?

24、大班韻律《猴子下山》教案反思

  動作建議

  動作:

  [1-8小節(jié)]猴子下山動作,邊走邊撓癢。(可以撓手、頭、脖子、屁股等身體部位,建議對稱撓癢

  [9-12小節(jié)]猴子左右打望、眨眼找食物鑼聲:猴子發(fā)現了好吃的,做出驚喜的定型

  結尾:猴子吃東西。

  游戲玩法說明:

  (農夫與猴子的游戲)T1扮演農夫,T2與幼兒扮演猴子

  [1-8小節(jié)]:猴子們(猴先生、猴小姐、猴寶寶)去農場里找好吃的,邊走邊撓癢,可以表現不同特點猴子的角色動作

  [9-12小節(jié)]:猴子們來到農場里左看看有看看找好吃的。

  鑼聲:農夫來啦,變成不同造型的石頭猴定住不動。

  結尾:農夫走了,猴子們開心地吃東西

  活動目標:

  1.初步掌握猴子角色動作的特點以及“跳點步”和“交又步”的基本舞步。

  2.大膽想象和創(chuàng)編猴子角色的動作,進行動作與音樂的匹配。

  3.體驗不同的表演風格,感受音樂游戲及表演的樂趣。

  4.通過肢體律動,感應固定拍。

  5.聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。

  活動準備

  經驗準備:幼兒前期有觀看與猴子相關的視頻,對猴子的特點有一定的了解。

  物質準備:音樂、猴于相關動作圖片。

  活動過程:

  一、游戲導入,初步感受音樂,模仿不同類型猴子撓癢、打望的角色動作。

  1.手指游戲《五只猴子吃香蕉》,引出猴子角色,激發(fā)幼兒興趣。

  2.故事導人,教師配樂做猴先生、猴小姐動作,引導幼兒觀察猜測,了解猴先生、猴小姐不同動作特點

  3.引出猴寶寶,幼兒配樂扮演猴寶寶跟著猴先生和猴小姐撓癢、打望。

  二、聆聽音樂故事,學習猴子下山“跳點步”、“交叉步”等基本動作,并根椐故事情節(jié)嘗試分角色表演。

  1.教師配合音樂邊講故事,站在座位前做猴先生、猴小姐下山動作,嘗試學習“跳點步”、“交叉步”等下肢動作。

  2.幼兒的討論并猜測,出示圖片驗證幼兒猜測,

  3.引導幼兒在座位前完整配樂模仿猴先生、猴小姐下山。

  4.引出猴寶寶下山情節(jié),幼兒討論并創(chuàng)編猴寶寶下山的動作。

  5.分組表演猴先生、猴小姐和猴寶寶找食物的基本動作特點,體驗表演的樂趣。

  三、《猴子下山》互動游戲

  1.故事延續(xù),引發(fā)幼兒討論怎樣才不被農夫發(fā)現的動作。

  2.引出游戲農夫角色,重點引導幼兒聆聽農夫出現音樂的變化。

  3.交代游戲規(guī)則:當聽到在“鐺”的鑼聲時,T1扮演的農夫出現,幼兒變成不同造型的石頭猴。

  4.播放音樂進行情境游戲表演。(1-2次)

  活動反思:

  本次活動采用的是幽默之門,整個活動以猴子下山找食物為線索,故事情節(jié)與音樂匹配,教師通過猜猜想想策略創(chuàng)設故事情景,調動幼兒對“猴子角色”的已有經驗,激發(fā)幼兒對猴子的興趣,提煉動作過程的設計循序漸進、由易到難。幼兒在模仿、創(chuàng)編表演中參與意愿強,在角色模仿方面能夠較好的區(qū)分角色特點,掌握了猴子先生幽風趣的風格及跳點步的學習和猴子小姐美美的神態(tài)也就是交叉步的學習,在猴寶寶動作方面,教師給幼兒提供了創(chuàng)編的平臺,孩子表現能力強,能夠創(chuàng)編出與前面角色不同的動作,突出猴寶寶活潑可愛的一面。在分組表演猴先生、猴小姐和猴寶寶找食物環(huán)節(jié),幼兒能夠大膽表現。在最后拓展游戲與農夫互動環(huán)節(jié),幼兒能夠較快聽辨聲音做出相應的反應,還是很不錯的。

  活動不足及調整建議:在猴子神態(tài)模仿方面,教師要發(fā)揮以幼兒為主體的作用,及時關注到個別幼兒的表現進行提煉。在分組表演環(huán)節(jié),教師退位的語言提示還需加強,適當給幼兒進行“留白”,在猴寶寶動作挖掘方面還可以更加深入。

25、大班親子韻律《跑跑村》音樂教案公開課

  動作建議

  A段:雙手在腿上做走的動作,四拍之后,做左右兩邊的看看的動作。

  B段:雙腳走,兩手打開,做踩著石頭過小河的動作。

  C段:雙手向上,一上ー下,做上山坡的動作

  D段:雙手向下,一下ー下,做下山坡的動作,且在第二拍的時候發(fā)出音效“唔”

  游戲音樂:做奔跑的動作。

  游戲玩法說明

  1.當出示二維碼時,幼兒集中力量掃二維碼,并根據二維碼中的路線圖進行小組合作拼擺,當選擇的路線到達的是蛇精王國時,全體幼兒要迅速跑回座位。

  2.路線圖越來越難,需要幼兒之間互相合作,找出規(guī)律進行拼擺。

  3.當最后一次路線出現時,兩組幼兒通過反思知道,兩組要合作去拼擺,并能選出領袖,進行拼擺路線,最終到達桃花園。

  活動目標

  1.初步熟悉樂曲的旋律及結構,隨樂做出走走看看、過小河、上山坡、下山坡的動作。

  2.運用掃“二維碼”中的路線圖,引導幼兒仔細觀察路線,且能在“跑一跑”的情景中,以小組合作完成密碼路線。

  3.在不斷反思、調整中,體驗和同伴合作帶來的樂趣,且能冷靜面對自己所到達的終點。

  4.在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

  5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  活動準備

  幼兒:了解繪本故事《跑跑鎮(zhèn)》,有玩多米諾骨牌的經驗。

  教具:音樂《朱迪娜娜》、PPT

  活動過程

  ー、故事導入

  在一個美麗的小村莊里,生活著許許多多的人,這里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他們走路很少用走,只用跑,每天都跑來跑去,總會撞在一起,大家都叫這個村莊跑跑村。村長爺爺說

  既然大家都喜歡跑,那么就舉行一次賽跑比賽,于是村長爺爺設計了很長一段路,要求大家既要用走也要用跑,這樣才能到達終點美麗的桃花園,我們一起來看看這條路上有什么?

  二、用身體動作感知樂曲特點,引導幼兒學習動作

  1.教師完整示范,幼兒整體感知動作結構。(一遍)

  在這條跑道上經過了什么?(看看、過小河、上山坡、下山坡)

  2.教師再次示范,幫助幼兒進一步感知動作的順序。(兩遍)

  老師先做了哪個動作,后做了什么動作?

  3.教師出示幼兒說出的順序圖,且討論先經過哪個地方?后經過哪個地方?那我們一起再來看看,到底先經過什么地方?(三遍)

  4.教師帶領幼兒跟隨音樂在座位上完整做動作。(驗證四遍)

  三、加入游戲“路線拼擺”

  1.出示“二維碼”中的路線標志,引導幼兒觀察。

  老村長設計了很多條路線,每條路線都藏在了二維碼中,這里面只有一條路線才能到達桃花園,這個路線的密碼就是需要你們小組合作拼擺才能完成,可是,如果你選錯了,有可能去到蛇精王國奧。

  2.教師示范,幼兒觀察,引導幼兒知道,教師在說“跑”的時候,各組開始拼擺路線。請你仔細看,在我說哪一個字的時候,你才能和你的團隊一起合作拼擺路線?

  3.幼兒分組合作游戲。(五遍)

  小結:原來,長代表著人數要多,短代表著人數少

  4.增加游戲難度,路線的設置(六遍)

  幼兒通過掃“二維碼”中的路線圖,和本組幼兒自由拼擺路線。

  5.游戲中路線難度疊加。(根據幼兒情況,將隨機調整路線)

  引導幼兒兩組合作完成密碼路線拼擺。

  四、師幼小結

  原來,只要我們互相合作,聽取同伴的意見,就一定會成功的,現在就讓我們跟隨村長爺爺一起去欣賞桃花吧。

26、幼兒園小班韻律《波點跳跳跳》音樂教案反思

  活動目標:

  1.根據故事情境,隨著音樂的節(jié)奏做走和找的動作,在幫“點點”找點的過程中快速反應地做變大變小的動作。

  2.根據不同的指令變化,創(chuàng)造性地用五官或者身體表現變大變小,變高變矮的樣子。

  3.鍛煉快速反應,以克制能力保持造型;不急于拿“點”,拿“點”不急于貼。

  4. 通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。

  5. 學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

  活動準備:

  各種大大小小的點點、PPT、音樂、大小指令牌、手偶

  活動過程:

  一.進場熱身

  1. 游戲《泡泡變變變》。

  2. T:泡泡變大了!泡泡變小了!寶貝們,趕緊回到自己的位置上去把!

  二.出示手偶,激發(fā)幼兒活動興趣

  T:有一位小伙伴來和我們一起玩游戲,猜猜是誰?

  咦!瞧瞧我的小尾巴,看看我的長耳朵,是誰呀?(小兔子)

  T:我是小兔子點點,我是什么顏色的?你們知道我為什么叫點點嗎?是因為我原來身上有好多的點點。嗚……可是,他們現在不見了!嗚,我好傷心啊!你們愿意幫我把它找回來嗎?(出示黑板上的大兔子)

  三.創(chuàng)設情境,出示黃色波點屋的圖片。

  1. T:我的點點去了哪里了呢?你們看,它去了一個很神奇的房間。(出示PPT第一張圖)你們有沒有看見對我的點點啊?我的點點有大點點和小點點,你們看見了嗎?我的點點是什么顏色的?(黑色)對了!你們能不能幫我把點點找回來啊?可是在這個地方很不一樣哦,怎么不一樣?你看我的嘴巴,我看到大點點(嘴巴變大)看到小點點(嘴巴變小)(教師示范變大變小)

  2. 集體練習看指示牌做變大變小的動作。

  四.在身體不同的各個部位做跳的動作,豐富變大變小的動作元素。

  1. T:我們聽著音樂和小兔子一起去找點點吧!

  小兔子,準備好!(在腿上做動作)

  2. T:歐耶!我?guī)托⊥米诱业搅艘粋€點點,是什么顏色的?

  這個點點怎么辦?我們把它貼上去好不好?(請一個幼兒貼上去)

  哇!好棒好棒!點點看上去很高興哦。

  3. 在頭(肩、肚等)部位做跳的動作。 (黑板上找點)

  T:剛才小兔子是在腿上跳的舞,寶貝們想一想,除了腿上還可以在哪里跳啊?(請幼兒回答)

  4. 替換嘴巴變大變小的小動作。

  T:剛才我們都是嘴巴變大變小,我們的臉上還有什么地方可以變大變小啊?(眼睛) 我們來試試看。(教師用指示牌指令眼睛變大變小) (黑板上找點)

  五.加深難度,用身體動作來創(chuàng)編變大變小的動作。

  1. T:哎呀!變啦!(出示PPT第二張圖)波點屋變成了什么顏色?(紅色)

  這下小兔子到的地方可就更難了,不是嘴巴變大變小,也不是眼睛變大變小,是身體哦!你們會嗎?(和幼兒一起玩一玩身體變大變小,請個別幼兒上來示范)

  2. 黑板上的點點沒有了,我們快點再去找一找其他的地方。(請幼兒離開座位玩游戲)

 ?、?紅色的小點點一起去貼。 (桌子上的點)

 ?、?一起貼到小兔子的耳朵上。 (椅子后面的點)

  ③ 女孩子去貼一個地方,男孩子去貼一個地方。(聽課老師身上的點)

  教學反思:

  幼兒剛剛脫離家庭來到幼兒園這個新環(huán)境里,一下子還難以適應這個集體生活,這就需要老師通過各種游戲來吸引他們,讓他們喜歡上幼兒園。幼兒在《波點跳跳》活動中,玩得很開心。老師就像魔術師一樣,用神奇的點點跟隨著音樂節(jié)奏,帶領他們做變大變小的游戲,在他們看來,老師的本領真大,由此看來,有趣的音樂游戲能吸引這些剛入園的幼兒,在課堂上可以有效的調動幼兒的氣氛,使幼兒對音樂游戲產生濃烈的興趣,喜歡上幼兒園,所以以后我們要經常開展音樂游戲這種活動,增強幼兒的音樂節(jié)奏感。

27、幼兒園中班親子韻律教案《營救外星人》音樂反思

  挑戰(zhàn)5+“營救外星人”闖關二

  通過青銅音樂中的信號來營救外星人,玩?zhèn)鬟f游戲

  挑戰(zhàn)4+解教外星人隨樂傳遞魔法的動作。

  挑戰(zhàn)3+“營救外星人”闖關一

  挑戰(zhàn)2+探索外星人的不同造型。

  挑戰(zhàn)1+觀察營教外星人的動作,嘗試跟著音樂合拍做動作。

  音樂在座位上隨樂做上肢動作(2遍)然后造型難點前置,在原地站起來隨樂做,然后自由走動游戲

  動作在圖片的啟發(fā)下創(chuàng)編外星人造型,并學習營教外星人找、看、傳遞魔法的動作。

  故事

  動作建議

  動作1.前奏,教師預令“準備出發(fā)”

  動作2.隨樂雙手抱拳左右擺臂,共4拍,擺臂四次動作。

  動作3.小胳膊臂立起來,五指并攏伸直,左右胳膊一個指尖向下,另一個指尖向上。四拍定一個動作。

  動作4.原地碎步小跑,胳膊自然擺臂。

  動作5.雙手收賂膊臂,指尖朝上。

  活動目標

  1.在營救外星人的故事中感受音樂A、B兩段旋律的不同,并能在圖片范例的啟發(fā)下創(chuàng)編外星人造型,并且隨樂表演。

  2.在范例的啟發(fā)下,學習在B段音樂中隨樂進行互動游戲,并愿意在故事情境的推動下主動投入游戲中,觀察與傾聽。

  3.熟悉游戲規(guī)則,在表演中體驗營救外星人游戲的成就感。

  4.感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化,學唱歌曲。

  5.認真傾聽并積極參與歌唱活動。

  活動準備

  經驗準備:幼兒玩過冰棍消化的游戲

  材料準備:外星人圖片音樂AB段音樂B段

  活動過程

  一、故事導入,激發(fā)興趣

  二、完整的感受音樂,熟悉音樂旋律。(2-3)

  1、教師示范固定形動作,幼兒傾聽音樂、觀察動作。

  2、教師與幼兒共同完整合樂,幼兒感受節(jié)奏型。

  3、教師再次與幼兒完整合樂,鞏固節(jié)奏型。

  三、教師引導幼兒根據圖片自由創(chuàng)編A段外星人動作(2-3遍)。

  1、請幼兒觀察外星人圖片

  2、幼兒原地站立完整合樂,做出不同造型的外星人。

  3、引導幼兒中間進行律動,根據創(chuàng)編完整合音樂一次。

  4、幼兒根據要求完整合樂進行一次。

  四、現固加深B段音樂,游戲規(guī)則的練習(跟音樂擊掌傳魔法)。

  1、幼兒座椅子教師一對多進行示范2次。

  2、教師退出請幼兒多對多進行示范

  4、幼兒扮演外星人,教師中間示范B段音樂動作,明確加深游戲規(guī)則。

  五、累加游戲:小朋友們出發(fā)營救外星人。

  活動反思:

  通過輕松活潑的律動形式把孩子帶到音樂的殿堂,調動孩子學習音樂的積極性和情感, 在學習歌曲時教師先范唱讓學生體會歌曲的情緒。讓孩子輕聲模唱從而感受歌曲的情感, 這樣孩子在不知不覺中學會歌曲并能很好的演唱。讓教師示范固定形動作, 使活動氣氛達到高潮。在不知不覺中掌握了歌曲,也發(fā)揮了孩子的表演能力,真正的達到了教學目的。

28、大班音樂欣賞《種太陽》教案反思下冊音樂

  教學目的與要求:

  1.初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  2.通過圖片理解歌詞內容,并能根據歌詞內容展開大膽的想象。

  3.激發(fā)幼兒對生命的關注和熱愛。

  4.熟悉歌曲旋律,學唱新歌。

  5.欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點。

  教學重點:

  初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  教學難點:

  理解歌詞內容,并能根據歌詞內容展開大膽的想象。

  活動準備:

  教學掛圖、課件、白紙和彩筆。

  活動過程:

  一、開始部分

  1.教師談話,調動幼兒學習的積極性。

  你們喜歡太陽嗎?為什么?(因為有太陽的地方會變得溫暖又明亮),世界上有幾個太陽呢,有個小朋友認為一個太陽不夠,他想種太陽,為什么呢,我們一起欣賞一首歌曲《種太陽》。

  二、基本部分

  1.播放課件,引導幼兒欣賞歌曲。

  提問:(1)小朋友的愿望是什么?

  (2)他為什么要播種太陽呢?

  (3)他想把太陽送給誰?為什么?

  2.教師再次引導幼兒欣賞歌曲,幫助幼兒感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想、希望的情感。

  提問:

  (1)這首歌曲聽上去怎樣?

  (2)請你猜一猜歌里的小朋友在幻想中太陽的時候,他的心情是怎樣的?

  (3)這首歌曲是幾拍子的?

  3.出示掛圖,教幼兒朗誦歌詞,直到幼兒朗誦會為止。

  4. 教師引導幼兒再次欣賞歌曲,并鼓勵幼兒大膽跟唱。

  5.教師鼓勵幼兒根據歌曲展開想象,并大膽表達出來。

  (1)如果讓你們來種太陽,你們想種出什么樣的太陽呢?請幼兒用筆把他畫出來?

  (2)你們想把種的太陽送給誰呢?為什么?

  6.教師根據幼兒的想象,改變歌曲部分歌詞,引導幼兒欣賞,鼓勵幼兒和教師一起演唱。

  三、結束部分

  1.教師總結,對幼兒進行感恩教育。

  2.下課休息。

  活動反思:

  歌曲《種太陽》是一首久唱不衰的經典兒童歌曲。歌曲用一個課時完成有一定的難度,關鍵是不僅僅教會歌曲,還要讓學生明白其中深意,小學音樂教學不僅僅是歌曲教學,學生學會演唱是遠遠不夠的。音樂是一種媒介,也是一種精神的升華。要讓孩子們體會音樂內涵的魅力,在歌唱中獲得情感的升華。所以多媒體是很好的教學手段。

  音樂離不開聲音,聲音需要借助媒介傳送,多媒體就成了很好的工具。在教學中我充分運用教材配備的多媒體課件,將歌曲《種太陽》分成三個部分來學習,并且根據歌詞內容運用了倒敘,也就是不按照正常的順序來教唱,而是一、三、二的順序,靈活操作課件,不僅給了學生新奇感,而且使學習歌曲中的聽唱法得到充分運用,效果十分顯著。同時在解決部分難點的時候也起到了事半功倍的效果。

  本節(jié)課,我用的是情感體驗模式,就是在將情感教學自然的融合在整節(jié)課中。一開始我就讓學生寫下自己愿望,帶著這個愿望學習歌曲,將自己的愿望和歌曲的深意相結合,不僅理解了歌曲的思想,也升華了自己的理想。

  本節(jié)課中也有不足之處,就是讓學生編創(chuàng)歌詞,學生對自己的作品沒有足夠的自信,我雖然及時給了鼓勵,但是指導不夠。學生在演唱的時候不是十分流暢。如果同時將其作品運用投影儀展示給其他學生看,不僅可以提高他們的自信心,也讓大家看的更清楚,有利于學生自身的表演。

29、大班親子韻律《小黑魚》公開課教案

  動作建議

  前奏

  [3-4]小節(jié):前奏。教師預令“一條孤獨的小黑魚吹著泡泡游走在海底,

  準備吹!”

  A段

  [5-6]小節(jié):雙手在嘴巴前準備,手臂向左右兩側張開模仿吹泡泡的動作。

  [7-8]小節(jié):重復吹的動作。教師在樂尾預令“游!

  [9-12]小節(jié):隨樂左手在身體前模仿魚鰭左右擺動。教師在樂尾預令“發(fā)現小紅魚”

  B段

  [12-13]小節(jié):雙手在嘴巴前做呼喊狀,教師預令“小紅魚”。

  [14]小節(jié):雙手放在額頭前,做招手狀(2次)。教師預令“一起來”。

  [15]小節(jié):手指相對,在胸前做三角狀。教師預令“變大魚”。

  [15-16]小節(jié):雙手做空放置眼睛前,頭從左向右轉。教師預令“看世界”。

  [16-20]小節(jié):重復[12-16]小節(jié)動作。

  [20]小節(jié):隨樂左手在身體前模仿魚鰭左右擺動。教師預令“變”

  「24前兩拍]小節(jié):雙手握拳,手臂在胸前交又。教師預令“逗大魚”!

  [24-25]小節(jié):手臂上舉過頭頂,雙手模仿魚鰭擺動。教師預令“上”。

  [25-26」小節(jié):彎腰,手臂放下在體側,雙手模仿魚鰭擺動。教師預令“下”。

  [26-28]小節(jié):重復[24-26]小節(jié)動作

  尾聲

  [29]小節(jié):雙手高舉做剪刀手表示勝利。教師預令“勝利啦!”

  游戲玩法

  幼兒在A段和B段隨樂散點做小魚吹泡泡、游泳、呼喊同伴等動作,C段當教師說:“變”時,幼兒分成兩隊游成預先設計的“大魚”隊形,同時配班老師扮演的大魚出現,游在幼兒對面(和幼兒保持一定距離以防嚇到幼兒),當老師說:“逗大魚”時,幼兒和大鯊魚玩做相反方向拍水的游戲,最后大鯊魚嚇跑,幼兒勝利!

  活動目標

  1、初步感知樂曲旋律和ABC結構,學習隨樂做吹泡泡、游泳、呼喊、斗大魚等游戲動作。

  2、遷移已有經驗,嘗試根據積木人隊形合作站隊,共同玩斗大魚的游戲。

  3、體驗小魚和大魚在游戲中斗智斗勇的樂趣。

  4、通過肢體律動,感應固定拍。

  5、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  活動準備

  物質準備:音樂、P、積木小人16個、兩張桌子、兩張標記即時貼、小黑魚胸飾兩個、大鯊魚頭飾一個。

  經驗準備:聽過繪本《小黑魚》的故事,幼兒8人一組會在隊長的帶領下先用積木小人在桌面上排隊形,然后按照隊形給幼兒排隊,幼兒要記得自己在隊伍中的位置,隊長站在隊首,位置固定,所有幼兒的面朝一個方向。

  場地準備:幼兒椅子放半圓,兩張桌子放置在椅子半圓外兩側,椅子半圓中間的區(qū)域貼兩個隊長站位的標記。

  活動過程

  1.講述故事《小黑魚》,引出律動情境。

  2.示范基本律動,幼兒初步學習,感知樂曲旋律和結構

  (1)完整示范律動,幼兒觀察B段呼喊小魚的動作。

  (2)再次完整示范律動,幼兒學習C段斗大魚的動作。

  (3)幼兒嘗試學習。

  3.引導幼兒創(chuàng)編小黑魚游泳的動作,幼兒進一步學習律動。

  4.引導幼兒探索分組合作排隊形,學習玩斗大魚的游戲。

  (1)出示大魚的PPT,引導幼兒分組合作,探索用積木小人排隊形。

  (2)幼兒分組展示大魚隊形。

  (3)幼兒隨B段音樂組隊變大魚。

  5.師幼隨樂完整表演游戲。

  (1)嘗試合作玩斗大魚的游戲。

  (2)嘗試合作玩相反斗大魚的游戲。

30、大班韻律活動《小狗看門》教案

  游戲玩法及說明

  頭子:小狗(S眾粉演小胸圍圓圈站好)與陌生人(S1站在圓心)以呼應的方式邊用勺敲擊杯子邊報家門“我是陌生人,想要進家門”“我是小花狗,守在大門ロ”

  溜子:陌生人用不同的表情、動作配合富有變化的樂器發(fā)聲表達自己進家門的意愿“要進去”,小狗模仿陌生人的表情、動作及樂器發(fā)聲回應“不讓進”。

  尾子:陌生人放下杯勻隨樂轉圈迷感小胸,小狗模仿其做同樣的動作,當“”聲響起時小狗們及時牽手”關門”,陌生人則伺機“進門”。

  活動目標

  1.在小狗看門的游戲情境中,嘗試用生活中常見的杯子勺子等物品擊發(fā)聲,模仿土家族“打溜子”的藝術表現形式。

  2.在觀察模仿學習中準確捕捉教師的表情、動作及樂器擊方式,積極的探索樂器發(fā)聲,在強弱變化中創(chuàng)造性的表現陌生人和小狗的“逗”與“斗”的樂趣。

  3.在學樣的游戲互動中學會欣賞和傾聽同伴,并在C段小狗關門的游戲情境中努力控制自己,遵守游戲現則,聽到鑼聲的指令后才能做出反應把門關上。

  4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  5.提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。

  活動準備

  物質準備:

  1.班級日常生活中使用的不銹鋼勺子、水杯、盆子、湯句;

  2.剪輯好的民間藝人演繹土家打溜子的視頻

  3.地面貼點幫助幼兒游戲時調控空間位置。

  經驗準備:有過奏樂的經驗,能較準確的表現四分音符和八分音符等。

  活動過程

  1.玩學樣游戲“你好嗎”,在玩的過程中鼓勵幼兒釋放肢體,用豐富夸張的“動作+表情+語氣”來表達問候。

  (1)借助語氣和表情來做呼應游戲

  (2)在語氣和表情的基礎上加入肢體動作做呼應游戲;

  (3)保留動作和表情,去掉語氣聲音用口型/拍手替代來做呼應游戲。

  2.欣賞土家打溜子的視頻,萌發(fā)幼兒對民間藝術的熱愛之情。

  提問:他們是怎樣說故事的?

  小結:藝人在藝術表現與表達中有豐富的表情、夸張的肢體動作、富有變化的樂器聲音等。使表演更具有感染力。

  3.探索樂器的不同音色,教師配合表情動作,講述故事內容

  (1)幼兒自由探索杯、勻碰撞發(fā)出的不同聲效。

  指導語:今天,申老師帶來了我們平時用的杯子和勺子,我們也來試試,杯子和勻子碰撞有可能會發(fā)出哪些不同的聲音呢?

  (2)用杯、勺的不同聲效,結合表情及肢體動作表現不同的情緒變化。

  指導語:我們怎么樣用杯子和勺子來說故事呢?(引導幼兒發(fā)出:開心,生氣,很可憐,求求你,可愛,發(fā)怒等等情緒的聲音)。

  (3)講述故事,在講述故事中引導幼兒猜一猜、學一學,小狗和陌生人之間的對話。

  指導語:有一只小花狗,它每天都守在主人的家門口,它說,只要有我小花狗在任何陌生人來了都別想進去,這天,真的來了一位陌生人,那小花狗和陌生人之間發(fā)生了什么事情,它們說了些

  什么,我們一起來看看。

  4.在攻防游戲“小狗看門”中,繼續(xù)體驗“打溜子”逗與斗的樂趣

  (1)教師完整示范表演“小狗看門”

  提問:小狗與陽生人之間最后發(fā)生了什么事?

  (2)根據小狗看門的情景,引導幼兒發(fā)現游戲規(guī)則。

  (3)圓圖上的攻防游戲“小狗看門”

  5.結束環(huán)節(jié):根據課堂實際情況梳理總結幼兒在游戲中的反應和存在的問題,鼓勵幼兒在生活中繼續(xù)嘗試其它的樂器和發(fā)聲方式,講述自己喜歡的故事。

31、大班親子韻律《郊游》公開課教案反思

  動作建議

  [1-4]小節(jié):前奏。教師預令“帶上草帽”

  [5-8]小節(jié):前奏。教師預令“背上書包”

  [9-101小節(jié):前奏。教師預令“準備出發(fā)

  [11-14]小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預令“看見小花”

  [15-18]小節(jié):雙手上舉靠近下巴,做出小花的動作造型后靜止。

  [19-22]小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預令“看見小花”

  [23-26]小節(jié):雙手上舉靠近下巴,做出小花的動作造型后靜止。

  [27-30」小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預令“看見兔子

  [31-34]小節(jié):雙手手臂上舉向外延伸,手心向里做“兔子”的動作造型。

  [35-38]小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預令“看見兔子”

  [39-42]小節(jié):雙手手臂上舉向外延伸,手心向里做“兔子”的動作造型。

  [43-50]小節(jié):隨樂按節(jié)奏拍手,每小節(jié)拍2次。加人語詞“來到公園準備游戲,來到公園準備游戲。

  [51-58]小節(jié):隨樂按節(jié)奏拍手,每小節(jié)拍2次。加入語詞“x號請起立,x號請起立,x號準備,開始追!

  [59-66]小節(jié):雙手握拳,在胸前快速交替旋轉。

  尾聲:雙手高舉做剪刀手表示勝利?!耙?

  游戲玩法

  [1-10]小節(jié):幼兒站立在椅子后面,面朝相同方向圍成圈,聽前奏說語詞,“帶上草帽”“背上書包”

  [11-14]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。

  [15-18]小節(jié):做植物造型1

  [19-22]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。

  [23-26]小節(jié):做植物造型2

  [27-30]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。

  [31-34小節(jié):做動物造型1

  [35-38]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。

  [39-42]小節(jié):做動物造型2

  [43-50]小節(jié):每一小節(jié)拍手兩次,共8次。說出語詞“來到公園準備游戲,來到公園準備游戲?!?/p>

  [51-58]小節(jié):幼兒根據語詞確立角色,做好追逐跑的準備。x號請起立,x號請起立,1號準備開始追!

  [59-66]小節(jié):雙角色追逐跑

  尾聲:雙手高舉做剪刀手表示勝利?!耙?”

  活動目標:

  1.感受音樂的結構,在“郊游”情境中,一拍一下行進和即興造型表現音樂的A段,在追逐跑游戲中感受音樂的B段。

  2.通過去“植物園”、“動物園”“玩游戲做拼圖”的情境,遷移生活經驗,創(chuàng)編不同的植物和動物造型。

  3.在語令的暗示中,努力自我調控和相互提醒,按游戲規(guī)則,同時開始追逐跑。

  4.在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  5.能根據音樂的速度,變換動作速度。

  活動準備:

  物質準備:

  1.16名幼兒圍坐一個圓

  2.16把小椅子前面逐一貼上1-16的數字號碼

  3.音樂《匹諾曹愿做真孩子(節(jié)選)》

  4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼圖(每幅圖都裁剪成6張左右的拼圖)

  經驗準備:已有郊游的生活經驗;掌握1-16數字的認讀。

  活動過程:

  物質準備:

  1.16名幼兒圍坐一個圓

  2.16把小椅子前面逐一貼上1-16的數字號碼

  3.音樂《匹諾曹愿做真孩子(節(jié)選)》

  4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼圖(每幅圖都裁剪成6張左右的拼圖)

  經驗準備:已有郊游的生活經驗;掌握1-16數字的認讀。

  活動過程:

  1.感受故事情境。

  教師:你們郊游去過哪里?會看見哪些東西呢?仔細聽一聽、看一看,我去郊游的路上做了什么看見了什么?

  2.隨樂做基本動作1-2遍

  教師:看到了些什么?是什么順序?我們一起再做一次。

  教師:1-16報數,攜帶裝備,一起去郊游

  3.身體不同位置的動作創(chuàng)編

  教師:小花除了長在樹上,還能長在哪兒?

  教師:兔子的動作除了耳朵朝上,還可以怎樣變化?

  教師:這次我們用你自己新的動作來表現。

  4.累加動、植物形象,幼兒嘗試挑戰(zhàn)四種不同形象創(chuàng)編。

  (1)兩種不植物動作創(chuàng)編(幼兒創(chuàng)編后,確定是哪兩種,教師可以用簡筆畫的方式畫在黑板上)。

  數師:花有很多種,春天有什么花,夏天呢?請你用動作表示出來

  (2)兩種不動物動作創(chuàng)編(幼兒創(chuàng)編后,確定是哪兩種,教師可以用簡筆畫的方式畫在黑板上)。

  教師:除了小兔子,還有什么是寵物?

  教師:除了寵物,還有一類動物是猛獸,你們知道有哪些?請你用動作表示出來

  (3)幼兒站立到椅于后面,完整隨樂做出四種不同動、植物形象

  教師:我是在做什么動作的時候坐下的?

  教師:我在拍手的時候說了什么?(來到公園準備游戲,來到公園準備游戲。)

  提醒如果不記得看見的是什么動物或植物,怎么辦?(幼兒了解可以通過聽教師的提醒,看圖片,記憶動作順序和內容。)

  5.累加游戲,加入一名配課老師,示范合樂游戲的規(guī)則。

  教師:剛剛我倆是在什么時候開始跑的?(x號請起立,x號請起立,x號準備,開始追!)

  教師:我倆什么時候看的號碼?(x號請起立,x號請起立)

  教師:誰追誰跑?怎樣追的?

  6.反思游戲中的困難。

  教師:剛剛在游戲中有困難嗎?誰可以幫幫忙呢?(可能遇到的困難:起跑不一致;沒有提前看清椅子上的號碼等)

  7.幼兒嘗試自主游戲。

  (1)教師發(fā)指令,兩名幼兒追趕游戲

  教師:這次看看是誰來玩游戲?

  (2)累加拼圖游戲。

  教師:這次玩游戲勝利的小朋友,會有驚喜哦!(游戲4次,拼出2種植物,2種動物)

  (3)替換新的4種動植物,創(chuàng)意動作,隨樂游戲。

  教師:哇,剛剛大家又看見了不同的動物和植物,現在我們一起看著它們去游戲吧!(替換新的4種動植物隨樂游戲1次)

  (4)幼兒發(fā)指令,兩名幼兒追趕游戲(此步驟,視幼兒當時情況來決定是否讓幼兒發(fā)指令玩游戲)。

  教師:誰贏了誰是下一個發(fā)指令的人

  8.郊游結束,回家

  活動反思

  教師在帶領幼兒幼兒學唱歌曲的時候以游戲情境的方式來開展,可以根據地域不同,引導幼兒熟悉郊游場所。教師可以采用隨音樂朗誦歌詞的方法幫助幼兒記憶歌詞,如歌班上幼兒有識圖譜的經驗,本活動也可以用圖譜來幫助幼兒記憶歌詞,比如歌曲前后兩句可以根據歌詞內容畫上手拉手,中間留四個空白,這樣,幼兒的活動更能體現幼兒的自主性。

32、大班藝術活動《戲說臉譜》音樂教案反思

  設計意圖

  《綱要》指出:“藝術是幼兒的另一種表達認識和情感的語言。幼兒藝術教育應在引導幼兒接觸生活中的美好事物、豐富幼兒的感性經驗和情感體驗的基礎上進行?!苯處熞o幼兒提供自由表現的機會。鼓勵幼兒大膽運用不同的藝術形式表達自己的經驗、感受和體驗。歌唱活動是幼兒園音樂教育活動中最常見的教育形式,是音樂教育的重要手段,也是孩子表達情感的一種方式,為了讓幼兒初步了解中國國粹——京劇藝術,并逐步喜愛京劇藝術,特設計此課。通過讓幼兒看、動口唱提高幼兒的積極性和興趣性。

  活動目標

  1、感受京劇獨特的曲調和韻味。

  2、回憶對即有人物臉譜的認識。

  3、愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  4、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

  重點難點

  幼兒初步了解中國國粹——京劇藝術,并逐步喜愛京劇藝術。感受京劇獨特的曲調和韻味。

  活動準備

  經驗準備:幼兒欣賞過京劇臉譜,對即有人物臉譜有所認識。

  材料準備:各種京劇臉譜圖片PPT、 教師戲服一套,樂曲《戲說臉譜》、視頻

  活動過程

  一、開始部分

  1、入場:現在我們像京劇演員一樣走上臺去。小京劇演員們,你們準備好了嗎?我們要亮相了。進場。

  2、今天要帶小朋友看一段京劇表演,看的時候要仔細的想一想京劇表演和我們平時唱歌是不是一樣的。有哪些不一樣的地方。(觀看視頻)

  3、提問:京劇表演和我們平時唱歌一樣嗎?哪里不一樣??他們臉上的妝容和我們平時畫的妝一樣嗎?他們臉上畫的是臉譜。

  二、中間部分

  1、今天老師給你們帶來了一個有關于臉譜的故事。我們一起來看一看都有哪些臉譜人物。都有什么顏色的臉譜。

  2、一起出示圖片(竇爾敦、關公、孫猴、曹操、張飛),教師講故事。(藍臉的竇爾敦偷走了皇帝的御馬,紅臉的關公在戰(zhàn)場上奮勇殺敵,花臉的孫侯特別神通廣大,它會七十二變,白臉的曹操很聰明,但他奸詐、狡猾,黑臉的張飛最仗義,但是他的脾氣有點壞,生氣起來叫喳喳的,在很遠的地方都能聽到他的聲音。)

  3、提問:故事講完了,老師要考考你們,花臉的是誰?白臉是又是誰?~~~

  4、今天老師還給你們帶來了京劇里的樂器,這叫做板,老師打著板來說一說剛才的故事。(提問:剛才老師先打板再說,還是先說再打板?小朋友的手來當板,我們一起來說一說這個故事)

  打板依次念詞:藍臉的竇爾敦盜御馬 、紅臉的關公戰(zhàn)場殺、

  花臉的孫猴、白臉的曹操、黑臉的張飛叫喳喳

  5、接勵游戲:老師說前段,幼兒接后段。

  三、結束部分(學唱歌曲)

  1、老師想用京劇的唱腔來表演剛才的故事,你們來當小票友,如果老師表演的好,你們給我鼓勵鼓勵,好嗎?(教師表演)

  2、提問:老師用京劇唱腔唱的和平時你們聽到的歌一樣嗎?

  3、師:現在我們一起來聽一遍完整的音樂。小朋友們可以跟著哼唱。我們找一找哪一句拖音最長。

  4、我們一起來學一學“啊”

  5、嘗試加上眼神、動作,或模仿教師表演歌曲。

  6、師:小朋友表演的真棒,回到家后可以表演給爸爸媽媽看。

  活動反思

  京劇是我國的國粹。作為中國的孩子,應該了解她;作為老師,我也有義務把她介紹給孩子們?;顒又埃胱尯⒆觽儗θ龂械娜宋镉幸稽c了解,于是就想給孩子們講一講三國的故事,誰知,剛說到這個話題,孩子們便你一言我-語的講了起來,他們提到的很多人物我都不太熟悉,看來,該“充電”的那個人是我才對啊!

  “興趣是最好的老師”。這次音樂活動,因為孩子的好奇和興趣,所以整個活動氣氛非?;钴S。活動中,我利用多媒體直觀、形象、生動的特點,充分變抽象為直觀,提高了教學效果。

  在學唱京歌《戲說臉譜》時,我先讓幼兒欣賞京劇的表演片段,讓幼兒從京劇的服裝、動作、唱腔來感受京劇的特征。再通過手繪的臉譜,介紹不同顏色的臉譜代表不同的人物性格,然后將歌詞以故事的形式講給孩子聽。突破難點時我利用了簡單的圖譜,讓幼兒通過看節(jié)奏圖譜學會演唱并讓幼兒用動作進行表演。

  這次活動給了我一些啟示,今后,在設計主題活動時,我不僅要考慮到活動的選材,還要考慮到孩子們的認知水平,要根據孩子已有的認知水平、生活經驗,來選擇適合他們的活動形式,那樣,才能讓活動更加精彩!

33、大班韻律《亮花鞋》音樂優(yōu)質公開課教案

  活動目標:

  1.傾聽音樂,愿意用手模仿腳的動作合拍舞動。

  2.能結合音樂特征和情緒,大膽創(chuàng)想手部動作。

  3.感受用手模仿腳舞蹈的樂趣,體驗同伴合作表演的快樂。

  4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

  5.在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

  活動準備:

  1. 經驗準備:喜歡欣賞音樂,愿意隨著音樂合拍舞動。

  2. 物質準備:投影儀、電腦、視頻、音樂、舞鞋、椅子、書袋、節(jié)奏卡

  活動過程:

  一、亮花鞋大揭秘——集體欣賞舞蹈

  1.欣賞《亮花鞋》舞蹈視頻一

  ——師幼分享視頻中的發(fā)現。

  2.欣賞《亮花鞋》舞蹈視頻二

  ——一起尋找這段舞蹈中藏著的小秘密吧!

  ——師幼共同揭曉秘密

  二、我的亮花鞋——創(chuàng)編舞蹈《亮花鞋》

  1.幼兒在座位上嘗試用手模仿腳跳舞的動作。

  ——你們的小手能不能學小腳跳舞?

  ——我們也來演出一臺我們的《亮花鞋》

  2.欣賞視頻,傾聽音樂,創(chuàng)編動作

  ——欣賞引子視頻,共同提煉預備動作,并嘗試表演。

  ——欣賞出場視頻,感受節(jié)奏和速度變化,并嘗試表演。

  ——嘗試合著音樂,變化節(jié)奏表演。

  關鍵提問:音樂沒有變、動作沒有變?是什么變了?

  ——欣賞音樂B段,討論創(chuàng)編確定動作,嘗試合著音樂表演。

  3.傾聽音樂,徒手連貫表演《亮花鞋》。

  三、我們的亮花鞋——集體表演舞蹈

  ——穿上舞鞋,獨自表演《亮花鞋》

  ——面向觀眾,集體表演《亮花鞋》

  ——小演員向觀眾致謝

34、大班親子韻律《牽羊買羊》教案

  童謠

  牽羊買羊

  牽羊買羊,

  一買買到清水塘,

  清水塘,曬太陽,

  再買買到砂子塘。

  老板哎!

  哎!

  買羊啵?

  買!

  買一羊,

  一羊有得角(guo)

  買二羊

  二羊有得腳(jo);

  買三羊

  三羊賣不脫;

  買四羊,

  四羊睡不著(xuo)。

  那買幾羊呢?

  幾羊幾羊隨你捉(zuo)!

  動作建議

  “牽羊買羊一一砂子塘”:雙手伸出食指放胸前,左右撰動16次。

  “老板哎一一買”:雙手放臉旁做呼喊狀,左右交替4次。

  “買一羊”:左手置于胸前伸出食指表示“1”。

  一羊有得角”:雙手伸出食指上舉靠額頭,做“羊角”狀

  “買二羊”:左手置于胸前伸出食指、中指表示“2”。

  “二羊有得腳”:左手伸出食指向下指自己腳。

  “買三羊”:左手置于胸前伸出3根指頭表示“3”

  “三羊賣不脫”:雙手置于胸前,掌心朝外在胸前晃。

  買四羊”:左手置于胸前伸出4根手指頭表示“4”。

  “四羊睡不著”:雙手合十,放在左耳處,表示“睡覺”狀。

  “那買幾羊呢?”:雙手推開,掌心朝上。

  “幾羊幾羊隨你提”:雙手在胸前擊掌3次,“捉”字時,伸出左手食指指向前面。

  游戲玩法及說明

  游戲分為顧客相羊老板(小羊)兩個角色。

  椅子圓圈,面朝圓C放置,幼兒站在梅子后,面向上。椅子中有一張不一樣(色)的

  “牽羊買羊一太陽”幼兒雙手伸出食指放胸前,做左右擺動的動作,并同畫子外圓逆時針走動

  “再買買到砂子塘”:拍一下手后,快速核到離自已最近的特子坐好老板”:坐到不一樣椅子的小朋友當顧客,快速站起來跟其他幼兒(小羊)對話,做雙手放驗旁呼喊的動作。

  “哎”“小羊”坐在椅子上與其呼應,做雙手放驗旁呼的動作。

  “買一羊ーー那買幾羊呢?”:“顧客”、“小羊”一問一答并做重強的動作

  “幾羊幾羊隨你捉”:“小羊”雙手在胸前擊掌3次,“捉”字時,伸出左手食指指向“顧客”,“顧客”走到羊群中間,“捉”字說完敲擊大鼓。

  游戲說明:

  鼓聲落,大屏幕上會顯示數字。顯示數字幾就是提幾羊,羊就要跑,從自己的座位后面出發(fā)沿著羊群外圍跑一圈回到原位,順客追。沒有被提住就勝利了。如果被提了,小羊就要乖的眼著顧客回家。如果顧客不小心翻倒了自己的號碼牌,那就沒有資格捉羊。

  活動目標

  1.在游戲中積極與同伴呼應,正確面對輸贏,遵守游戲規(guī)則,體驗勇敢接受不同角色(顧客、小羊)挑戰(zhàn)帶來的成就感和快樂。

  2.借助觀察模仿、游戲體驗、自主反思等方法不斷澄清找椅子游戲、圈上行進游戲、追逐游戲的玩法,嘗試區(qū)分和理解“小羊”、“顧客”兩個角色之間的關系、對話及合樂快速反應完成不同任務。

  3.感受長沙民間童謠的韻律感和趣味,初步理解和感知音樂的結構,在童謠的提示下嘗試隨樂合拍邊說邊做“牽羊買羊”的動作。

  4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  5.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

  活動準備

  1.經驗準備:已學會“牽羊買羊”童謠和動作;有聽說長沙話的經驗。

  2.物質準備:課件;大鼓一面;音樂;圓形座位擺放。

  活動過程

  (一)故事導入,復習童謠及動作,激發(fā)幼兒學習興趣。

  1、教師完整講述故事。

  一我是來自長沙清水塘的羊老板,你們都是我養(yǎng)的小羊??斓节s集的日子了,我準備帶你們到集市上去逛一逛。小羊們,我們在集市上會碰到很多顧客哦,有些顧客想買到一只他喜歡的羊,

  就會悄悄藏在羊里想方設法來考驗你們。為了不讓我的小羊被精明的順客抓走,我想現在家里帶你們練就一身本領,這樣,就不會輕易的被顧客抓走了。

  2、帶領幼兒合樂復習童謠及動作。

  3、再次合樂練習。

  (二)替換動作學習,初步感知找椅子游戲和圈上行進游戲的玩法。

  1、教師完整示范動作第一遍

  一跟之前的動作有什么不同?我在說哪句話的時候坐下來?

  2、教師再次示范動作第二遍,澄清找椅子的時間。

  3、教師帶領幼兒原地練習找椅子動作。

  4、幼兒嘗試合樂圈上行進找椅子。

  5、完整合樂進行圈上行進找椅子游戲,明確兩個角色的對話。

  (三)游戲《牽羊買羊》

  1、教師邊示范邊講解游戲規(guī)則

  2、幼兒集體游戲一次

  小羊是不是按規(guī)則跑的?

  一一小羊怎樣避免被捉?

  3、集體游戲第二次

  帶上剛才我們想得辦法,再來練習ー下

  4、集體游戲第三次

  5、游戲升級

  將數字變成算式,答案是幾就抓幾羊

  (四)結束

35、 大班韻律《小小功夫王》教案

  動作建議

  引子:準備動作:雙手掌心向上隨節(jié)奏吸氣,雙手掌心向下呼氣

  A段[1-4]小節(jié):在每一句“將軍令”處創(chuàng)編武功動作并定格。

  B段[1-3]小節(jié):雙手握拳,在胸前快速交替繞圈。

  [4]小節(jié):幼兒面對面做“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲。

  C段[1-4]小節(jié):左手手心向上在頭頂托起,右手手背向上側平舉,腳隨音樂節(jié)奏行走。

  游戲玩法及配器說明

  幼兒創(chuàng)編四種武功(螳螂鉗、鷹爪功、蛤蟆功、猴拳)、根據地面標記自選武功門派。

  A段「1-4]小節(jié):在每一句“將軍令”處創(chuàng)編四種武功動作。

  B段[1-4]小節(jié):前三小節(jié)雙手握拳,在胸前快速交替繞圈,與好友面對面準備游戲,最后小節(jié)進行“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲。

  C段「1-4]小節(jié):獲勝幼兒行走至下一門派繼續(xù)修煉武功。

  尾聲:完整游戲后,最終勝利的幼兒獲得功夫王胸牌。

  活動目標

  1.在游戲化情境中感受樂曲ABC結構,體會A段干凈利落的說唱節(jié)奏、B段工整規(guī)則和C段旋反復的旋律特點。

  2.根據情境,創(chuàng)編“螳螂鉗、鷹爪功、始蟆功、猴拳”等武術動作,嘗試在A段“將軍令處創(chuàng)編武功動作并造型,在C段處學會隨音樂節(jié)奏行走,有規(guī)律地移動位置。

  3.遵守游戲規(guī)則,通過“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲,輸者修煉基本功體會游戲的快樂。

  4.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  5.學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

  活動準備

  物質準備:

  1.16名幼兒圍坐半圓。

  2.地面圖示紅、黃、黑色貼紙若干。

  3.圖片:螳螂、蛤蟆、老鷹、猴。

  4.“功夫王”令牌若干

  5.《將軍令》音樂剪輯

  經驗準條:幼兒已有黑白配、“石頭期刀布”游戲經驗

  活動過程

  1.創(chuàng)設情境,初步感受音樂結構。

  (1)教師隨音樂進行武術表演。

  (2)提問:“看完剛剛我的表演,你們覺得我是做什么的?你們知道還有哪些武功?

  2.根據情境,創(chuàng)編武術動作,并能在“將軍令”處進行造型。

  (1)出示“老鷹”圖片,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編“慶爪功”動作。(大鵬展翅、雄鷹高飛、老鷹覓食等)

  教師清唱,幼兒隨節(jié)奏做“鷹爪功”動作并在“將軍令”處造型。

  隨音樂練習。

  (2)根據幼兒討論分別出示“猴子、蝗螂、蛤蟆”圖片,鼓勵幼兒創(chuàng)編相應的動作(方法同上),練習在“將軍令”處定格不同的武功造型。

  (3)根據地面標識,幼兒自選武功門派,并隨音樂表現本門派武功動作,進一步強調在A段“將軍令”處定格造型。

  3.學會隨音樂節(jié)奏行走,按箭頭方向有規(guī)律地移動位置。

  (1)教師:“只練習一種武功很無聊,還想去別的門派繼續(xù)修煉嗎?準備出發(fā)?!?/p>

  (2)教師清唱旋律,幼兒隨音樂節(jié)奏行走,有規(guī)律地移動位置。

  (3)鼓勵幼兒討論:剛剛是按照什么路線行走的?

  (4)再次練習,鼓勵幼兒隨音樂節(jié)奏行走,按箭頭方向有規(guī)律地移動位置。

  4.通過“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負。

  (1)教師:“我們的挑戰(zhàn)要升級嘍!我們用什么游戲來決出勝負呢?”(幼兒討論)

  (2)總結:贏得小朋友去下一門派繼續(xù)修煉,輸得小朋友練習打坐,繼續(xù)修煉基本功。

  5.完整游戲。

  (1)教師出示令牌:“想贏得功夫王的令牌嗎?看看誰能成為真正的小小功夫王!”(隨音樂完整游戲)

  (2)結束語:“還想贏得功夫王的令牌嗎?讓我們一起到外面比試比試?!?/p>

36、大班韻律活動《豬八戒吃西瓜》教案反思

  游戲玩法:

  1、西瓜種子可以嘗試在身體不同部位生長擺出造型。

  2、西瓜王標志隨意貼在一張椅子上。幼兒時針在內移動,坐到標志的是西瓜王:豬八戒喊出:大西瓜,我要吃掉你,才能追逐跑。

  活動目標:

  1、熟悉音樂旋律,在合樂的情況下用動作表達西瓜生長過程。

  2、通過教師的示范,理解幼兒在標志的提示下,明確自己的角色,并能快速做出反應。

  3、愿意等待,看見角色標志不爭搶。

  4、借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲。

  5、感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。

  活動準備:

  物質準備:

  1.16名幼兒圍坐圓。

  2.西瓜王標志、豬八戒標志

  1.傾聽故事,熟悉游戲角色。

  師:農場主給了我一把神奇的種子它神奇在哪里呢?

  我悄悄告訴你們,原來這神奇的種于會自己選擇地方長成又大又香甜的大西瓜。

  2.幼兒聽音樂,學習西瓜生長的動作。

  師:我們一起看看神奇種子是怎么長成大西瓜的?(隨樂1)

  (1)引導幼兒觀察、回憶動作

  師:神奇種子是通過哪些過程變成大西瓜的?做了哪些動作?

  師:原來我們也是那神奇的種子。我們試試看有沒有長成大西瓜。(隨樂2)

  師:神奇的種子們,你們生長的過程有沒有困難需要我?guī)椭摹?

  (2)嘗試創(chuàng)編替換西瓜生長的動作

  師:我們除了在身體前面長出大西瓜,還能在哪里?(隨樂3)

  師:這次我們走一走,吸收更充足的陽光變成大西瓜。(隨樂4)

  3.幼兒扮演不同角色,完整游戲。

  師:唐僧師徒四人路過西瓜地,豬八戒看得口水直流,想要挑一個最最最大的西瓜王送給師傅解渴,誰會是那個西瓜王呢?

  (1)制定追逐跑的規(guī)則

  師:看,我這有個西瓜王的圖片,我隨便貼在一張椅子前,一會兒誰坐在椅子上,誰就是那個西瓜王。

  (2)教師示范游戲

  師:請你仔細聽豬八戒說了什么?我們是什么時候才把開始跑的。(西瓜王,我要吃掉你)(隨樂5)

  (3)幼兒進行游戲

  師:我們來看看這次誰會是西瓜王。(隨樂6、7)

  師:我發(fā)現那邊的土地能種出更多的西瓜王來,我們一起換個地方吧!

  教學反思:

  孩子們非常地感興趣,通過本次活動,我們也知道了只要幼兒感興趣地東西,他們就會給你意想不到地驚喜,所以,在以后的活動中,我們應該從幼兒地興趣出發(fā),來提高活動地質量,因為興趣是幼兒最好地老師。

37、大班韻律活動《郊游》音樂優(yōu)質公開課教案

  動作建議

  [1-4]小節(jié):前奏。教師預令“帶上草帽”

  [5-8]小節(jié):前奏。教師預令“背上書包”

  [9-101小節(jié):前奏。教師預令“準備出發(fā)

  [11-14]小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預令“看見小花”

  [15-18]小節(jié):雙手上舉靠近下巴,做出小花的動作造型后靜止。

  [19-22]小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預令“看見小花”

  [23-26]小節(jié):雙手上舉靠近下巴,做出小花的動作造型后靜止。

  [27-30」小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預令“看見兔子

  [31-34]小節(jié):雙手手臂上舉向外延伸,手心向里做“兔子”的動作造型。

  [35-38]小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預令“看見兔子”

  [39-42]小節(jié):雙手手臂上舉向外延伸,手心向里做“兔子”的動作造型。

  [43-50]小節(jié):隨樂按節(jié)奏拍手,每小節(jié)拍2次。加人語詞“來到公園準備游戲,來到公園準備游戲。

  [51-58]小節(jié):隨樂按節(jié)奏拍手,每小節(jié)拍2次。加入語詞“x號請起立,x號請起立,x號準備,開始追!

  [59-66]小節(jié):雙手握拳,在胸前快速交替旋轉。

  尾聲:雙手高舉做剪刀手表示勝利?!耙?

  游戲玩法

  [1-10]小節(jié):幼兒站立在椅子后面,面朝相同方向圍成圈,聽前奏說語詞,“帶上草帽”“背上書包”

  [11-14]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。

  [15-18]小節(jié):做植物造型1

  [19-22]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。

  [23-26]小節(jié):做植物造型2

  [27-30]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。

  [31-34小節(jié):做動物造型1

  [35-38]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。

  [39-42]小節(jié):做動物造型2

  [43-50]小節(jié):每一小節(jié)拍手兩次,共8次。說出語詞“來到公園準備游戲,來到公園準備游戲。”

  [51-58]小節(jié):幼兒根據語詞確立角色,做好追逐跑的準備。x號請起立,x號請起立,1號準備開始追!

  [59-66]小節(jié):雙角色追逐跑

  尾聲:雙手高舉做剪刀手表示勝利?!耙?”

  活動目標

  1.感受音樂的結構,在“郊游”情境中,一拍一下行進和即興造型表現音樂的A段,在追逐跑游戲中感受音樂的B段。

  2.通過去“植物園”、“動物園”“玩游戲做拼圖”的情境,遷移生活經驗,創(chuàng)編不同的植物和動物造型。

  3.在語令的暗示中,努力自我調控和相互提醒,按游戲規(guī)則,同時開始追逐跑。

  4.讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內容。

  5.感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化,學唱歌曲。

  活動準備

  物質準備:

  1.16名幼兒圍坐一個圓

  2.16把小椅子前面逐一貼上1-16的數字號碼

  3.音樂《匹諾曹愿做真孩子(節(jié)選)》

  4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼圖(每幅圖都裁剪成6張左右的拼圖)

  經驗準備:已有郊游的生活經驗;掌握1-16數字的認讀。

  活動過程

  物質準備:

  1.16名幼兒圍坐一個圓

  2.16把小椅子前面逐一貼上1-16的數字號碼

  3.音樂《匹諾曹愿做真孩子(節(jié)選)》

  4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼圖(每幅圖都裁剪成6張左右的拼圖)

  經驗準備:已有郊游的生活經驗;掌握1-16數字的認讀。

  活動過程:

  1.感受故事情境。

  教師:你們郊游去過哪里?會看見哪些東西呢?仔細聽一聽、看一看,我去郊游的路上做了什么看見了什么?

  2.隨樂做基本動作1-2遍

  教師:看到了些什么?是什么順序?我們一起再做一次。

  教師:1-16報數,攜帶裝備,一起去郊游

  3.身體不同位置的動作創(chuàng)編

  教師:小花除了長在樹上,還能長在哪兒?

  教師:兔子的動作除了耳朵朝上,還可以怎樣變化?

  教師:這次我們用你自己新的動作來表現。

  4.累加動、植物形象,幼兒嘗試挑戰(zhàn)四種不同形象創(chuàng)編。

  (1)兩種不植物動作創(chuàng)編(幼兒創(chuàng)編后,確定是哪兩種,教師可以用簡筆畫的方式畫在黑板上)。

  數師:花有很多種,春天有什么花,夏天呢?請你用動作表示出來

  (2)兩種不動物動作創(chuàng)編(幼兒創(chuàng)編后,確定是哪兩種,教師可以用簡筆畫的方式畫在黑板上)。

  教師:除了小兔子,還有什么是寵物?

  教師:除了寵物,還有一類動物是猛獸,你們知道有哪些?請你用動作表示出來

  (3)幼兒站立到椅于后面,完整隨樂做出四種不同動、植物形象

  教師:我是在做什么動作的時候坐下的?

  教師:我在拍手的時候說了什么?(來到公園準備游戲,來到公園準備游戲。)

  提醒如果不記得看見的是什么動物或植物,怎么辦?(幼兒了解可以通過聽教師的提醒,看圖片,記憶動作順序和內容。)

  5.累加游戲,加入一名配課老師,示范合樂游戲的規(guī)則。

  教師:剛剛我倆是在什么時候開始跑的?(x號請起立,x號請起立,x號準備,開始追!)

  教師:我倆什么時候看的號碼?(x號請起立,x號請起立)

  教師:誰追誰跑?怎樣追的?

  6.反思游戲中的困難。

  教師:剛剛在游戲中有困難嗎?誰可以幫幫忙呢?(可能遇到的困難:起跑不一致;沒有提前看清椅子上的號碼等)

  7.幼兒嘗試自主游戲。

  (1)教師發(fā)指令,兩名幼兒追趕游戲

  教師:這次看看是誰來玩游戲?

  (2)累加拼圖游戲。

  教師:這次玩游戲勝利的小朋友,會有驚喜哦!(游戲4次,拼出2種植物,2種動物)

  (3)替換新的4種動植物,創(chuàng)意動作,隨樂游戲。

  教師:哇,剛剛大家又看見了不同的動物和植物,現在我們一起看著它們去游戲吧!(替換新的4種動植物隨樂游戲1次)

  (4)幼兒發(fā)指令,兩名幼兒追趕游戲(此步驟,視幼兒當時情況來決定是否讓幼兒發(fā)指令玩游戲)。

  教師:誰贏了誰是下一個發(fā)指令的人

  8.郊游結束,回家

38、大班韻律《狐貍和小豬》教案

  活動目標:

  1.在《狐貍與小豬》的游戲情境中感知音樂ABC的曲式結構,體驗音樂輕快、悠長的曲風以及快樂、詼諧的情緒。

  2.用身體動作創(chuàng)造性的表現狐貍按摩的動作和小豬享受的樣子,合樂的同時體驗合作表演的樂趣。

  3.在狐貍睡覺和小豬逃離的游戲情境中,大膽自主設計結局和游戲方式.學會自我控制,智慧淡定的面對狐貍。

  4.初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  5.喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。

  活動準備:

  經驗準備:前期故事經驗和語詞經驗

  物質準備:呼啦圈

  活動重難點:

  重點:能在故事和音樂的支持下,跟同伴一起合作表演

  難點:學會傾聽音樂,大膽自主設計按摩合作的動作和合適的故事結局,并合樂有感情進行表演

  活動過程:

  1.回顧故事的主要情節(jié)

  提問:上次分享的故事《幸運的一天》,智慧的小豬用了三種辦法把狐貍先生累倒了,最后成功逃脫。你們還記得是哪三個辦法嗎?

  2.欣賞并學唱A段,進行角色扮演,使用情緒和動作表現小豬智斗狐貍“洗澡和喂養(yǎng)”的環(huán)節(jié)。

  (1)回顧語詞經驗

  提問:小豬是怎樣央求狐貍的呢?(求求你、求求你、給我洗個澡等等)

  教師扮演狐貍,幼兒扮演小豬

  (2)引導幼兒用唱的方式來表達(傾聽教師的演唱,幼兒模仿)

  提問:那狐貍先生聽到后會怎么唱呢?(“真好呀,真好呀, 干凈更好吃。”教師旋律跟唱)

  提問:根據小豬第二個辦法應該怎么唱呢?(求求你!求求你!給我吃東西)狐貍會怎么唱呢?

  播放音樂,S扮演小豬,T扮演狐貍(加入表情與動作進行跟唱)

  3.引導幼兒用身體動作創(chuàng)造性的表現狐貍按摩的動作和小豬享受的樣子,體驗合作的快樂。

  (1)鼓勵幼兒自主創(chuàng)編按摩的動作(隨樂段)

  提問:現在我這里有段音樂,你們邊聽邊思考狐貍先生會怎樣給小豬按摩呢?請你用動作表達出來。

  (2)教師示范,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)造并表現小豬享受的表情或動作。

  提問:狐貍給小豬按摩的時候小豬是什么樣的表情?

  T對S眾

  TSs對S眾

  (3)隨樂合作表演

  S1對S1

  S1對S1

  4、感知C段,根據音樂及故事鼓勵幼兒自主創(chuàng)編故事的結局,并用動作表達。

  提問:我這里有段音樂,你們邊聽邊猜猜狐貍和小豬最后會發(fā)生什么?(傾聽音樂,幼兒們自主設計故事的結局,在教師的引導下完成游戲。)

  5、隨樂完整游戲。

  玩法建議:可教師扮演狐貍VS幼兒眾扮演小豬;也可教師+S眾扮演狐貍VS幼兒眾扮演小豬。教師是否退位得根據幼兒的掌握情況來。

  小結:遇到危險時,我們不要害怕,像故事里的小豬一樣,用智慧戰(zhàn)勝困難。

39、大班藝術活動《小海軍》音樂教案歌曲反思

  活動目標

  1.感受進行曲的樂曲風格,并能雄壯有力演唱歌曲。

  2.學習用斷頓的方法,用不同的音量演唱歌曲,表現歌曲中的意境。

  3.積極參與表演,體驗“小海軍”的英勇與威武。

  4.熟悉、感受歌曲旋律和內容,學唱歌曲。

  5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  活動準備

  海軍的圖片、海軍帽子、音樂

  活動過程

  1.感受音樂

  幼兒隨著“小海軍”音樂模仿海軍站士開炮艇、揮旗、開炮等動作感愛音樂。

  2.學習歌詞

  1.欣賞歌曲,感受哥曲雄壯有力情緒。

  2.理解歌曲內容。

  師:小海軍們在做什么?

  3.有表情地演唱歌曲。

  (1)嘗試用斷頓演唱方法和中強音量演唱。

  (2)師:用什么樣的聲音能唱出小海軍勇敢、神氣的樣子?

  (3)如果是白天,小海軍開著小炮艇時用怎樣的聲音唱?

  (4)完整演唱歌曲。

  4.歌表演

  請幼兒跟著音樂一邊唱歌一邊做動作表演。

  活動延伸

  提供打擊樂器,讓幼兒在區(qū)域中聽音樂嘗試打擊樂活動。

  附歌曲《小海軍》

  1=F 2/4

  (5 · . 5 5 | 5 · 5 5 | 5 55 5 6 | 5 5 )|1 · 3 2 5 | 1 3 | 5 · 5 5 6 | 5 — |

  我是 小 海 軍, 開 著 小炮 艇

  3 · 3 6 | 5 · 5 3 | 2 · 2 2 3 | 2 — | 1 · 3 2 5 |

  不 怕 風,不 怕 浪,勇 敢 向 前 進。 炮 艇 開得

  1 3 | 5 · . 5 4 5 | 6 — | 5 · .5 6 6 | 5 5 3 |

  快, 大 炮 瞄 得 準 敵人膽敢來侵犯,

  X X | X 0 | 6 6 6 5 | 2 3 | 1 0 ||

  轟 轟 轟, 打 得 它 呀 海 底 沉

  教學反思

  本節(jié)課教師能夠抓住幼兒喜歡海軍這一特點,激發(fā)幼兒情感,通過學歌曲將海軍的形象植入了幼兒的心中。幼兒能夠較主動的說出唱出自己喜歡的一句歌詞,尤其是三個“轟”字把歌曲的情趣表現的淋漓盡致,如果教師能夠抓住幼兒的興趣點給幼兒多一些表現的空間,讓幼兒自由創(chuàng)編動作,教師做好引導,讓幼兒在盡情表演中感受歌曲的優(yōu)美。

40、幼兒園大班健康領域《美猴王與孩兒們》教案反思

  設計意圖

  神通廣大的美猴王孫悟空是孩子們心中的英雄,金箍棒更是孩子們十分喜歡的玩具,和金箍棒一起游戲是我們本節(jié)活動探索的核心。為此,我們設計了“造型金箍棒”、“百變金箍棒”、游戲“運西瓜”的環(huán)節(jié)。讓孩子們在游戲中嘗試合作造型拼擺、個人探索玩法、集體游戲競賽,從而培養(yǎng)孩子的合作能力、創(chuàng)造能力和競爭意識,使他們的各種動作在活動中得到協(xié)調發(fā)展。

  活動目標

  1、通過活動增強幼兒集體游戲的興趣。

  2、培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調能力和創(chuàng)造能力。

  3、啟發(fā)幼兒通過個人、合作、拼擺等多種形式探索金箍棒的各種玩法。

  4、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。

  5、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

  6、學會在日常生活中保持樂觀的情緒,逐漸養(yǎng)成樂觀開朗的性格。

  7、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好生活習慣的意識。

  活動準備

  1、金箍頭飾每人一個;

  2、金箍棒數量與人數相同,預先在場地一端擺好幾種造型,如:

  3、充氣西瓜若干、筐子4個;

  4、電視劇或動畫片《西游記》主題和片尾音樂、照相機、多媒體;

  活動過程

  一、熱身活動

  1、進入角色,激發(fā)興趣。

  (教師、幼兒頭戴金箍分別扮“大圣”與“孩兒們”。教師在語調上要盡量模仿孫悟空。 )

  師:孩兒們,花果山今天要舉行“花樣金箍棒表演”,我們一起參加吧!好!讓我們操練起來.

  2、聽音樂,做熱身活動。

  (在孩子熟悉的主題曲伴奏下,結合武術與富有代表性的模仿孫悟空抓腮、瞭望、摘桃、騰挪、跳躍等動作的熱身操,極大地激發(fā)孩子的學習興趣。)

  二、探索金箍棒的各種玩法

  (一)“造型金箍棒”表演

  1、請幼兒觀看金箍棒拼擺的幾種造型,并自由探索各種走、跑、跳等玩法。

  師:大圣我會72變,我的金箍棒也很厲害,可以36變,孩兒們你們看!請幼兒說一說每一種造型像什么,利用這種造型我們可以怎樣玩,比比誰想出的玩法最多。

  (孩子們自由地利用這些造型練習直線曲線走跑、單雙腳跳、跨步、平衡等動作,教師及時給以表揚、肯定,并提醒幼兒每種造型都嘗試一下,并變換不同動作。)

  2、提出要求:請幼兒4人合作探索新的造型及玩法。

  師:請孩兒們4人一組,合作拼擺出新的造型,想出新玩法,一會兒展示給大家。

  3、引導幼兒嘗試8人合作探索新的造型及玩法。

  師:孩兒們,你們可真聰明!創(chuàng)造出了那么多種新的造型,想一想,如果8位小朋友在一起合作,又能創(chuàng)造出什么新的造型嗎?

  (預先擺好的幾種金箍棒造型,在給孩子們初步感知的同時,也成為刺激幼兒自主設計的集散點,他們幾個一組商量著擺出了米字形、8字形、田字形、小房子……而在玩的過程中,教師及時請幼兒展示自己的新玩法,使孩子的各種動作都得到鍛煉,也為下一環(huán)節(jié)的發(fā)散思維激發(fā)了動機。)

  4、簡單講評幼兒的活動,并將金箍棒獎勵給幼兒。

  (二)“百變金箍棒”表演

  1、鼓勵幼兒個人探索金箍棒的各種玩法,并為幼兒拍照。

  師:孩兒們,快到大圣這里來!(放低聲調)金箍棒可以36變,想一想你的一根金箍棒可以變成什么呢?不過孩兒們在表演的時候一定要小心,不要傷到別人!咱們比比誰變出花樣最多!

  (在自由探索前教師將要求交代清楚是十分有必要的,既是對孩子安全常識的教育,又能時時提醒孩子避免相互打鬧干擾而影響活動進行。教師巡回拍照,既能及時發(fā)現記錄下孩子有創(chuàng)意的表現,又能關注到所有孩子的活動情況。)

  2、教師引導幼兒兩人或三人合作游戲。

  (幼兒和同伴一起,有的拉大鋸,有的抬轎子,有的炒黃豆,有的搭山洞,玩得不亦樂乎)

  3、適時組織集體游戲“鉆山洞”。

  (幾名幼兒拼搭出由低到高的山洞,大家一起排隊鉆山洞,隨著山洞高度逐漸變低,由鉆變成了爬。)

  4、休息,觀看剛拍攝的照片,互相介紹自己的玩法。

  (通過多媒體形象地再現自己與同伴的表演,孩子們感到很新鮮,注意力很快被集中,而且在休息的同時,也是在向他人學習。)

  5、集體游戲:百變金箍棒。以兒歌形式,教師問,隨機請幼兒逐個回答,根據回答集體表演相應的動作。

  師:金箍棒變變變,變成風火輪,轉!轉!轉!

  金箍棒變變變,變成什么? 幼:變成摩托車,(齊)嗚!嗚!嗚!

  金箍棒變變變,變成什么? 變成小飛機, 飛!飛!飛!

  金箍棒變變變,變成什么? 變成小白馬, 駕!駕!駕!

  (通過這種一問一答再模仿的形式,尤其是擬聲詞的運用,讓孩子們感到很好玩,在教師的隨機提問中孩子們的思維顯得很活躍,不時迸發(fā)出智慧的火花,孩子們在快樂的玩耍中發(fā)散性思維和隨機應變的能力得到發(fā)展。)

  三、競賽游戲:運西瓜

  1、請幼兒幫忙往水簾洞運西瓜。

  師:大圣我為你們買來了西瓜作為獎勵,不過咱們得先一起想個辦法:怎樣用金箍棒將西瓜運到前面的筐子里呢?要求:運送過程中只能用棒不能用手,中間西瓜不能掉落。

  2、啟發(fā)幼兒探索運西瓜的方法。請個別幼兒展示。

  3、組織幼兒以分組比賽的形式運西瓜。

  4、再次啟發(fā)幼兒換一種新的方式,比賽運送第二批西瓜。

  (孩子們想出了兩個人一起用棒抬著西瓜,橫向走或一前一后走的運送方式,平衡動作也得到了鍛煉。此環(huán)節(jié)是前面探索環(huán)節(jié)的延續(xù),不同的是合作難度有所增加,而且要求幼兒盡情游戲的同時遵守游戲規(guī)則,以增強幼兒的活動興趣和目的性。)

  四、放松活動。

  師:孩兒們,你們可真能干!我們一起回水簾洞吃西瓜嘍!

  (在《白龍馬》音樂的烘托下,教師帶領幼兒邊慢慢走動邊用金箍棒輕輕敲敲腿和胳膊,最后興高采烈地將西瓜筐運回水簾洞?;顒幼匀唤Y束)

  活動反思

  一、角色道具吸引幼兒,游戲貫穿引導有趣。

  玩槍弄棒可以說是男孩的最愛,但一般只會打打殺殺,女孩更是很少接觸,而本節(jié)活動教師與幼兒始終以“孫悟空和孩兒們”的角色探索,通過環(huán)環(huán)相扣的情景,使一根“金箍棒”可以變換多種玩法,可以百變,可以拼擺,可以當作工具……幼兒在自由的玩耍中時時感受著新奇和快樂。

  二、時時探索,環(huán)環(huán)互動。

  整個活動體現了探索在前。教師在活動中充分尊重孩子的主觀能動性,分層次引導幼兒探索金箍棒的各種玩法,教師隨時做一個發(fā)現者,及時捕捉玩法獨特的幼兒,讓他們在集體面前展示,組織幼兒體驗同伴的玩法,以啟發(fā)其他幼兒思考,喚起了幼兒的創(chuàng)造熱情。在孩子手中,金箍棒好象真的具有神奇的魔力,會千變萬化,每當想出一種新的創(chuàng)意,孩子都會迫不及待地表演給老師。

  三、動作發(fā)展與思維發(fā)展并進。

  健康活動以促進幼兒動作發(fā)展為主要目標。在孩子探索時主要以“跳、跑”為主,教師及時引導,如變成飛機、杠鈴等來鍛煉上肢動作,組織游戲“鉆山洞”、“運西瓜”等,使走、跑、跳、鉆、爬、拋接、平衡等各種動作都得到鍛煉,促進幼兒身體協(xié)調發(fā)展。

  在健康活動中隨時注重幼兒思維能力和合作意識的培養(yǎng),是本節(jié)活動的一大亮點。 有個人,有合作,有集體,不同的形式,由易到難的要求,大大激發(fā)了孩子的創(chuàng)造欲,而且培養(yǎng)了合作能力、創(chuàng)造能力和競爭意識。

  四、動靜結合,組織有序。

  活動注重遵循“動靜結合”的原則,而且設計自然巧妙,每一環(huán)節(jié)在自由探索盡情活動之后都安排了互相交流展示環(huán)節(jié),其實這同時也是休息,特別是在幼兒探索玩“百變金箍棒”后,利用多媒體展示、講評,很自然地將孩子集中過來。

  通過實施本次教學活動,感到教師對教具的收放自如是保證教學環(huán)節(jié)順利進行的前提保障,特別是一些孩子們十分感興趣的教具。最初時,教師設計的環(huán)節(jié)是先個人探索金箍棒的玩法,再幾個人合作拼擺,在施教中發(fā)現:一旦孩子們持有了自己的金箍棒后,往往都不太愿意放下來和其他小朋友一起合作,教師需要花費一定的時間和語言去督促他們,即使他們拼搭了造型也會很快將自己的金箍棒取回,這也許是孩子們的合作意識還尚未完全形成,所以將教學的環(huán)節(jié)做以相應調整,即:先組織孩子們合作探索,通過鼓勵、肯定他們,然后將金箍棒獎勵給他們,孩子們不僅能夠體驗到成功的快樂,獎品也會讓他們更加興奮、積極。

  反思實際執(zhí)教,值得注意的是:1、在請幼兒做任何事情之前,教師一定要用簡練、準確、符合孩子理解水平的語言,將要求明確提出,以保證活動組織活而不亂。2、教師在教學中要善于運用抑揚頓挫的語言,如:在孩子們比較興奮時,可以用神秘的、小聲的語調吸引他們的注意力,從而使他們很快安靜下來。

41、幼兒園大班音樂欣賞《水族館》優(yōu)秀教案反思

  音樂欣賞 《水族館》大班

  一、活動目標:

  1、通過欣賞引導幼兒感受音樂的優(yōu)美、神秘、輕快等情緒,體驗參與音樂活動的愉悅。

  2、引導幼兒欣賞樂曲,感知樂曲ABAB的曲式結構及各段的音樂特點。

  3、嘗試用多種方式(語言描述、身體動作)表現樂曲,初步培養(yǎng)幼兒聽辨、分析樂曲的能力。

  4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現力。

  5、能唱準曲調,吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  二、活動準備:

  圖譜課件,音樂,海底世界的影像資料,海底生物頭飾若干

  三、活動重難點:

  重點:感知樂曲ABAB的曲式結構及各段音樂的性質。

  難點:嘗試用多種方式(語言描述、身體動作)表現樂曲,初步培養(yǎng)幼兒聽辨、分析樂曲的能力。

  活動過程:

  一、播放海底世界的視頻,激發(fā)幼兒興趣。

  二、為視頻配曲,初步感知音樂

  小朋友,老師這有三段音樂,不知道哪一段最適合這段視頻,請你們來選一選,并說說為什么合適?

  三、幼兒欣賞第一遍音樂,了解音樂的名稱、作者和風格。

  1、介紹音樂名稱及作者。

  2、談談聽完音樂的感受。

  四、幼兒欣賞第二遍音樂,聽辨AB段的曲式結構,感受兩段音樂優(yōu)美輕巧的特點。

  1、分析樂曲結構,了解ABAB的曲式。

  2、通過圖譜感受兩段不同性質的音樂。

  五、分段欣賞音樂《水族館》,進一步感受音樂的兩段體結構及優(yōu)美、輕巧的特點,大膽想象,創(chuàng)造性地用動作表現音樂。

  1、欣賞第一段音樂。提問:這段音樂的旋律是怎么樣的?你會想到什么?

  2、幼兒用肢體動作表現:水草在舞蹈,小魚在游……

  3、欣賞第二段音樂。提問:這段音樂和前面一段音樂聽上去有什么不一樣的感覺?聽了這段音樂,你覺得會發(fā)生什么事?

  4、請幼兒用身體動作表現對音樂的感受:可能有鯊魚要來,小魚很害怕,它們在玩捉迷藏,說悄悄話……

  5、以此類推分析反復的第三、第四段。

  六、引導幼兒結伴協(xié)商、自選角色,根據所編情節(jié)進行表演,進一步表現海底的情景,感受合作表演的愉快。

  七、教師小結,活動結束。

  教學反思:

  通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。

42、幼兒園大班音樂《三只猴子》教案反思

  設計意圖

  《三只猴子》是一首詼諧幽默的兒童歌曲,旋律簡單,歌詞有趣,通俗易懂,深受孩子們的喜愛。歌曲中表現了小猴子在床上蹦蹦跳跳摔跟斗的情形,這種情形與幼兒的生活有著密切的聯系。,根據大班幼兒身心發(fā)展的特點借助圖譜引導幼兒理解歌詞,并以游戲貫穿其中,讓幼兒在自然輕松的環(huán)境下學唱歌曲,感受歌曲的詼諧幽默。同時小猴子沒有秩序的蹦跳,導致受傷去了醫(yī)院,教育幼兒要懂得安全意識,。本節(jié)課采用了聽覺、視覺和參與的方式,讓幼兒在反復的傾聽中用動作表現歌曲。

  活動目標

  1.感受歌曲幽默詼諧的情緒,體驗歌唱活動的樂趣。

  2.嘗試用不同的節(jié)奏表現歌曲,培養(yǎng)幼兒感知節(jié)奏的能力。

  3.在聽聽、說說、玩玩的過程中理解歌曲內容,逐步學唱歌曲。

  4.在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  5.感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

  重點難點

  1.感受歌曲幽默詼諧的情緒,體驗歌唱活動的樂趣。

  2.嘗試用不同的節(jié)奏表現歌曲,培養(yǎng)幼兒感知節(jié)奏的能力。

  活動準備

  歌曲音樂、歌曲內容相關圖片 若干節(jié)奏卡片

  活動過程

  一.欣賞歌曲,理解歌詞。

  1.傾聽《三只猴子》音樂

  孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)那今天老師就帶你們一起玩一玩。不過呢,在玩游戲之前,我們先來聽一首好聽的歌曲,聽一聽

  提問:歌曲里都有誰?

  2.傾聽《三只猴子》音樂

  我們再來聽一聽歌曲里到底有幾只猴子?它們發(fā)生了什么事?(三只猴子)三只猴子在干嘛?(三只猴子在床上跳) 后來呢?(有一只猴子頭上摔了一個包)媽媽怎么啦?(媽媽急的大聲叫) 叫它干嘛?(趕快下來別再跳)教師提問,幼兒根據問題回答,教師出示歌詞圖片并朗讀這部分歌詞,幫助幼兒清楚歌曲內容。

  我們給這首歌曲取一個名字叫什么?(三只猴子)

  二.節(jié)奏游戲,感知歌曲。

  談話:孩子們,小猴子也真是啊,干嘛在床上跳?(好玩)是啊,床上可好玩了,可是小猴子就是不會跳,跳的頭上都起包了。

  提問:那怎樣跳頭上才不會起包呢?

  你們都想玩蹦蹦床的游戲嗎?(想)老師知道有一個地方,在節(jié)奏游戲的王國里有好多不同的蹦蹦床,那我們今天就去那里玩一玩。不過呢,去那里玩的孩子都要聽著音樂有節(jié)奏的跳,你們會不會有節(jié)奏的跳?(會)那我們現在就出發(fā)。

  1.播放《三只猴子》前三段音樂

  教師講解:跳的時候要有一定距離,有節(jié)奏的跳。幼兒聽音樂嘗試跳一跳。

  教師小結:你們都會有節(jié)奏的跳,你們覺得你們的頭上起包了嗎?

  2.播放《三只猴子》第一段

  教師講解:在這首歌里每句話有4拍,每一句跳4下,一拍跳一下。教師出示節(jié)奏卡片︳ⅹ ⅹ ⅹ ⅹ︳,幼兒按節(jié)奏跳。

  3.播放《三只猴子》第二段

  三只猴子是三個好朋友,你可以和三個好朋友整齊的跳嗎?三個好朋友一組,手拉手按節(jié)奏跳。︳ⅹ ⅹ ⅹ ⅹ︳

  4.這個節(jié)奏你們全會跳了,現在更難了。我們換成這樣。教師出示節(jié)奏卡片︳ⅹ ⅹ ⅹⅹ ⅹ ︳觀察XX這個一拍要跳兩下,要比前面的快一些,教師唱,幼兒用手拍出節(jié)奏。哪只小猴子想來試一試?(一人示范)教師清唱,誰愿意和他一起上來跳一跳?(跟音樂跳)

  5. 教師更改節(jié)奏型 ︳ⅹ ⅹ ⅹ ⅹⅹ ︳

  ︳ⅹ ⅹⅹ ⅹ ⅹ ︳

  ︳ⅹⅹ ⅹ ⅹ ⅹ ︳

  6.幼兒分小組擺一擺,試著跳一跳,教師巡視指導。

  7.展示各組擺出的節(jié)奏型,教師邊彈邊唱,幼兒按自己擺出的節(jié)奏型分組展示,其他幼兒伴唱。

  教師小結:老師發(fā)現你們配合得很默契,小猴子要像你們這樣跳的話,頭上就不會起包了,因為你們會有節(jié)奏跳,才會比小猴子安全。

  8.我們跳了那么長時間是不是感覺也很累了,想得起來這首歌是怎樣唱的嗎?讓我們聽著音樂一起來唱一唱吧。(幼兒跟隨音樂邊唱邊做動作)

  三.聽歌曲第四段,并學會演唱

  孩子們,最后三只猴子去了哪里?讓我們一起聽一聽歌曲中是怎樣演唱的?

  1.傾聽《三只猴子》第四段

  提問:小猴子最后去了哪里?(醫(yī)院)

  它們的心情是怎樣的?(傷心、難過、無聊、孤單……)

  讓我們帶著小猴子的心情一起唱一唱吧。(師幼一起清唱)

  四.安全教育

  孩子們,你們想對小猴子說些什么?

  教師小結:孩子們,我相信小猴子聽了你們的話再也不會在床上亂蹦亂跳了,在床上亂蹦亂跳是一件很危險的事情,如果你想玩蹦蹦個床的游戲,可以讓爸爸媽媽帶你去,也可以像我們今天這樣有節(jié)奏的跳,你們都是大班的孩子了,要學會保護自己。

  好了,我們跳了那么長時間是不是感覺身體有點累了,讓我們到外面去放松一下自己的身體吧。

  活動反思

  《三只猴子》是一首詼諧幽默的兒童歌曲,歌詞通俗有趣,旋律簡單,易于被孩子理解接受。在活動中,把形象的圖詞和圖譜貫穿在游戲中,讓孩子們學的更快更好了。在這個活動的節(jié)奏游戲環(huán)節(jié)中,分組展示節(jié)奏型的時候有個別孩子對自己組中擺出的節(jié)奏型跳的時候沒有把握好,經過再次指導調整,孩子們跳的很有序、準確。在活動中穿插鋼琴伴奏,使教學效果出奇得好,所以在以后的音樂教學活動中,應合理使用鋼琴伴奏,幫助孩子輕松愉快地學習。

43、幼兒園大班韻律《粗心的理發(fā)師》音樂優(yōu)質公開課教案反思

  故事概梗:

  一個顧客來到了一家新開業(yè)的理發(fā)店理發(fā),由于電視上正播放著一場精彩的球賽,理發(fā)師顧著看球把顧客的頭發(fā)理壞了,接著理發(fā)師想出了辦法彌補自己的過失。

  活動目標:

  1.在熟悉樂曲旋律和結構的基礎上,能按節(jié)奏在規(guī)定的樂句中完成相應的動作。

  2.嘗試用身體動作創(chuàng)編出各種洗頭、理發(fā)等造型。

  3.學習表演,鍛煉能力:扮演理發(fā)師和扮演顧客的分別能用驚訝、害怕以及生氣、憤怒等表情表現出來。

  4.在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

  5.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

  活動準備:

  物質準備:音樂剪輯兩個版本(分段、完整)、黑板、圖譜、假發(fā)、半弧形座位擺放。

  經驗準備:幼兒已練習互相幫戴假發(fā)的經驗。

  活動過程:

  1、完整欣賞音樂。

  2、教師講述故事,并通過圖譜幫助幼兒了解音樂與故事的關系。

  (l)出示圖譜,講述故事大概。

  (2)聽音樂看圖譜。

  師:這段音樂哪里是理發(fā)師的呢?第四段說誰的呢7

  3、學習理發(fā)師的完整動作

  (1)教師與幼兒逐段創(chuàng)編A、B、C段音樂動作(洗頭、理發(fā)、照鏡子

  (2)幼兒跟音樂完整游戲一次。

  (3)學習創(chuàng)編顧客生氣、憤怒的動作。(顧客音樂)

  4、完整游戲(完整音樂)

  (1)教師與幼兒合樂游戲。

  (2)鼓勵幼兒自己看圖譜游戲一次。

  (3)教師找到難點,重點練習。

  5、學習分角色游戲

  (1)邀請助教老師合作表演。提示幼兒觀察小顧客的表情。

  (2)幼兒模仿助教老師的表情。隨樂一起扮演小顧客。

  (3)分角色完整游戲。

  6、“改正”后的理發(fā)師正確示范一次。

  教學反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

44、大班親子韻律《真假美猴王》音樂教案公開課反思

  動作建議

  A段音樂]按節(jié)奏順時針傳遞金箍,一個小節(jié)傳遞一次。

  [B段音樂]

  [1-2]拍手

  [3-4]做幼兒創(chuàng)編的美猴王動作

  [5-6]拍手

  [7-8]做幼兒創(chuàng)編的美猴王動作

  以此類推

  游戲玩法

  幼兒扮演猴子,圍坐成圈,一名幼兒扮演二郎神,戴眼罩站立圈內

  [A段音樂]圍坐圈的幼兒有節(jié)奏的傳遞金箍,A段音樂結束時金箍傳遞到誰,誰就成為美猴王;美猴王須迅速將金箍藏起。

  [間奏鼓聲]二郎神摘下眼罩。

  [B段音樂]美猴王隨樂做自己喜歡的動作,其余幼兒模仿其動作;二郎神尋找美猴王;音樂停止時,二郎神須指出自己找到的美猴王。

  [大鼓聲]如猜錯,則猴子獲勝,鼓聲不會響起;如猜對,鼓聲響起,二郎神與美猴王進行繞圈追逐游戲,捉到美猴王則二郎神勝利,反之美猴王獲勝。

  活動目標

  1.認真傾聽音樂,感受音樂活潑、歡快、詼諧的情緒與明顯的細節(jié)變化。

  2.隨游戲情節(jié)創(chuàng)編美猴王的動作,大膽用動作表達對音樂的理解與感受。

  3.積極遷移經驗疊加游戲玩法,體驗與同伴共同游戲的樂趣。

  4.通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。

  5.感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。

  活動準備

  1.經驗準備:熟悉《西游記》故事情節(jié);幼兒已玩過尋找?guī)ь^人和隨樂傳遞游戲;在區(qū)域活動中嘗試創(chuàng)編美猴王的動作。

  2.材料準備

  (1)16名幼兒圍坐成圈,圈內擺放貼有云霧標識的大型積木一塊。

  (2)教師手偶、二郎神面罩、美猴王金箍、大鼓一個、音樂等。

  活動過程

  1.教師扮演美猴王,鼓勵幼兒自由模仿創(chuàng)編美猴王動作隨樂入場。

  2.傾聽A段音樂,感受音樂歡快、幽默的旋律,遷移傳遞游戲經驗,師幼一同隨樂有節(jié)奏的傳遞蟠桃

  美猴王:天庭的王母娘娘要開蟠桃宴,聽說那些蟠桃吃了以后會長生不老,俺老孫也拿到了一個你們看(出示蟠桃)。今天,我要讓你們都來輪流嘗一嘗。

  (1)遷移傳遞游戲經驗,教師用肢體動作帶領幼兒初步了解傳遞蟠桃的玩法。

  (2)跟隨A段音樂,幼兒有節(jié)奏的傳遞蟠桃。

  3.完整傾聽音樂,感受樂曲的旋律和結構。

  (1)第一遍完整傾聽,初步感受樂曲歡快詼諧的旋律。

  師:發(fā)生了什么事情呢?我們一起來聽一段音樂,想一想,猜一猜。

  (2)再次完整傾聽,進一步感受樂曲的旋律和結構。

  師:玉皇大帝派了誰來捉拿美猴王?在音樂里有一段是提醒猴子們二郎神來了,你們能找到嗎?

  4.在反復熟恐B段音樂的基礎上,鼓勵幼兒以多種形式創(chuàng)編,大膽表現。

  師:你們有什么辦法可以保護美猴王不被二郎神認出來呢?所有的小猴子都做一樣動作,就是保護美猴王最好的方法。

  (1)教師呼唱B段音樂,鼓勵幼兒跟隨音樂節(jié)奏創(chuàng)編美猴王動作。

  (2)教師根據幼兒的創(chuàng)編加以提升梳理,并請幼兒示范表現。

  (3)教師帶領幼兒隨B段音樂完整表現,鼓勵幼兒可以根據自己的喜好改變動作的順序。

  5.完整播放音樂,挑戰(zhàn)初級游戲,體驗傳遞游戲和創(chuàng)造表現的快樂。

  1)交代游戲玩法,提醒幼兒金箍傳到誰,誰就是真美猴王。

  (2)隨樂練習,師幼共同反思在傳遞金箍以及模仿美猴王中遇到的問題。

  (3)助教老師扮演二郎神,完整游戲。提醒幼兒注意觀察和傾聽二郎神摘下面具的提示鼓聲。

  6.累加追逐游戲,增添游戲趣味。

  7.跟隨音樂自由表現美猴王動作自然結東。

  活動反思:

  本活動通過游戲貫穿整個各活動,讓孩子在輕松愉快的環(huán)境中自主學習?;顒又?,孩子們對游戲的興趣和積極性都很高,對于節(jié)奏的掌握也比較好,在學會邊唱邊表演的同時,注重了聲情并茂的交流,對他們音樂活動中游戲的形式——合作游戲得到一種鍛煉。

45、幼兒園大班音樂《海盜與鯨魚》教案反思

  活動目標

  1.感受歌曲詼諧、歡快的風格,了解歌曲所敘述的故事情節(jié)。

  2.通過節(jié)奏、歌詞以及旋律逐步深入的感受、加深對歌曲旋律和節(jié)奏的掌握,掌握歌曲 A 段襯詞演唱,并能根據音樂內容進行角色表演、在游戲中更加熟悉歌詞和旋律,對比較長且難的歌詞能夠較輕松的逐步記憶和熟悉。

  3.體驗歌曲帶來的想象和扮演角色,享受一同游戲的快樂。

  4.感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化,學唱歌曲。

  5.通過肢體律動,感應固定拍。

  重點難點

  重點:通過節(jié)奏、歌詞以及旋律逐步深入的感受、加深對歌曲旋律和節(jié)奏的掌握。

  難點:能根據音樂內容進行角色表演、在游戲中更加熟悉歌詞和旋律,對比較長且難的歌詞能夠較輕松的逐步記憶和熟悉。

  活動準備

  歌曲、道具、圖片

  活動過程

  一、非洲鼓伴奏清唱歌曲 A 段(2 遍)

  1.第 1 遍:提問歌曲講述了誰和誰的故事,他們之間發(fā)生了什么事情?

  2.第 2 遍:請幼兒用道具表示聽到的角色,幫助幼兒關注故事情節(jié);引導幼兒關注 A 段襯詞部分,并嘗試跟唱。

  二、隨伴奏音樂+非洲鼓 AB 段完整范唱(感受歌曲 AB 兩段不同的風格特點)

  26.A 段范唱時請幼兒唱出襯詞部分。

  27.提問幼兒歌曲中 B 段的故事情節(jié),理清歌詞思路及關鍵詞描述。

  28.出示圖片,進一步豐富感性認識,并幫助幼兒回憶熟悉歌詞中的關鍵情節(jié)。

  三、完整欣賞歌曲(原唱)

  按情節(jié)指示圖片,提示故事情節(jié)進展,完整感受歌曲旋律以及內容。

  四、隨音樂用動作表現故事內容。

  1.角色理解和動作啟發(fā),幾組幼兒嘗試表演。

  大鯨魚:悠閑安然慢慢游、近視眼、帥哥帥哥白鯨魚、玩耍沖浪、嚇了一跳,趕快逃海盜:沖著巨浪猛前進、骷髏旗幟、猛灌酒、醉眼朦朧 裝起大炮、胡亂瞄準浪花:小心小心、搖

  2.表情啟發(fā),互相模仿有趣好玩形象的表情。鯨魚:快樂、看不清、害怕;

  海盜:興奮、兇惡、糊涂、傻傻的浪花:勇敢、溫柔、聰明

  五、表演游戲:分角色分組,隨音樂表演歌詞:

  大鯨魚在大海中,悠閑安然慢慢游,高高濺起,白白浪花,zang bu li ko;浮現一艘海盜船,沖著巨浪猛前進,骷髏旗幟,隨風飄揚 hey ho ho ho;大鯨魚有近視眼,把白色的海盜船,看成一條,鯨魚朋友 zang bu li ko;船上海盜猛灌酒,錯把鯨魚黑影子,醉眼朦朧,看成大船 hey ho ho ho;大鯨魚叫海盜船,帥哥帥哥白鯨魚,我們一起,玩耍沖浪 zang bu li ko;

  海盜看見有大船,這下可撈一大票,裝起大炮,胡亂瞄準小心小心!

  砰——

  嚇了一跳大鯨魚,趕快逃,不見了,留下白浪一波波譜成搖籃曲,

  搖呀搖,搖呀搖,乖乖睡吧

  搖呀搖,搖呀搖,乖乖睡吧

  搖呀搖,搖呀搖,乖乖睡吧

  搖呀搖,搖呀搖,寶貝兒乖乖睡

  活動反思

  曲目中有趣的故事很適合大班孩子的表演,音樂形象生動也很吸引孩子,但要注意歌詞內容比較復雜,需要孩子理解到位并且表演出來,需要教師由淺入深,有效率的引導。用道具、圖片和念白提問等各種方式可以高效率幫助孩子理解音樂形象和故事,注意需要留出給孩子的表演游戲時間。

46、大班音樂活動《拉拉勾》教案反思

  活動目標:

  1.學習用兩種不同的唱法來演唱歌曲前后兩部分,感受歌曲中人物情緒的變化。

  2.體驗與同伴合作表演的快樂。

  3.感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化,學唱歌曲。

  4.初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  活動準備:音樂拉拉勾

  活動過程:

  1.導入

  (1)師:小朋友,你和好朋友之間發(fā)生過不愉快的事情嗎?事情發(fā)生后心情怎樣?

  (2)如果你和好朋友之間發(fā)生矛盾,你有什么好辦法可以解決?

  (3)當你和好朋友友好地在一起玩的時候,你的心情又是怎樣的?

  2.教師范唱歌曲《拉拉勾》,引導幼兒重點關注歌詞內容。

  師:你在歌曲里聽到了什么?

  3.教師再次范唱歌曲,引導幼兒重點關注歌曲中的情緒變化。

  4.有節(jié)奏地朗誦歌詞,熟悉歌詞及歌曲節(jié)奏。

  5.幼兒小聲跟唱歌曲,教師教師引導幼兒用兩種不同的唱法演唱歌曲前后兩部分。

  6.分組演唱,引導幼兒增加肢體動作表現歌曲。

  活動延伸

  請幼兒討論除了拉拉勾能和好朋友和以外,還有什么動作可以讓兩個小朋友和好?一起把幼兒的答案運用到歌曲中進行歌曲改編。

  活動反思:

  音樂是幼兒的天性,幼兒園的音樂教育是促進幼兒全面發(fā)展的重要教育手段。如今倡導“讓幼兒主動學習,讓孩子成為學習的`主人”已成為教育工作者的共識。然而,如何在你教我學的歌唱活動中發(fā)揮孩子的主體性,使枯燥平淡的歌唱教學變得生動活潑和富有兒童情趣,是人們常常遇到的一個問題。本活動意在打破傳統(tǒng)單一教學模式,通過師幼互動,運用形象生動的音樂圖譜及節(jié)奏圖、以鼓勵、賞識的方法來調動幼兒積極性、主動性和創(chuàng)造性,使幼兒愉快地投入到整個活動中。音樂教育不是用說理的方法,而是通過幼兒對音樂的審美感受,陶冶情操,豐富幼兒感情,啟迪幼兒智慧,培養(yǎng)良好的個性。在教學活動中我主要采取了整體教唱法、情緒感染法和節(jié)奏朗誦法。

  第一種方法整體教唱法,整體教唱是把歌曲作為一個完整的形象呈現在幼兒面前,幼兒也把它作為一個完整的形象來接受的,這樣幼兒容易進入歌曲特定意境,引起幼兒一定的情感體驗帶著感情演唱。整體教唱法比較適合音樂藝術的特點。

  第二種方法是節(jié)奏朗誦法,主要在學習理解歌詞的環(huán)節(jié)運用。這是幫助幼兒掌握歌曲節(jié)奏和記憶歌詞的既簡單又有效的方法。

  第三種是情緒感染法。

  新大綱要告訴我們藝術是情感啟迪、情感交流、情感表達的良好手段,是對幼兒進行情感教育的最佳工具,幼兒在音樂活動時很容易受到情緒的感染。運用情緒感染法在引導幼兒欣賞歌曲的過程中起到了示范榜樣的作用。以上幾種教學方法在活動中交替使用、相互補充,使教學活動動靜交替。注意發(fā)揮了音樂作品的情感教育功能,重視了幼兒活動過程中的情感體驗和態(tài)度傾向。另外,由于這首歌曲表現的是兩個小朋友從一開始的“你也生氣了,我也生氣了……”到后來的“拉拉勾……”這一故事情節(jié),本身就具有游戲情節(jié)性,如果教師在教學活動設計時能始終都讓幼兒沉靜在表演游戲的快樂之中,效果會更好。