大班數(shù)學教案《積木王國闖關記》

大班數(shù)學教案《積木王國闖關記》

大班數(shù)學教案《積木王國闖關記》

1、大班數(shù)學教案《積木王國闖關記》

  《積木王國闖關記》是教案網小編整理的一節(jié)優(yōu)秀大班科學領域活動教案,本教案含設計意圖,教學目標,教學準備,活動過程等,是一節(jié)優(yōu)秀的幼師教案,更多幼兒園五大領域課件找教案網,歡迎閱讀本節(jié)完整教案!

活動目標

  1.觀察積木的重疊、遮擋現(xiàn)象,嘗試正確點數(shù)積木數(shù)量。

  2.能用語言描述出被遮擋的積木的位置。

  3.愿意與同伴相互檢查操作結果。

活動準備

  物質準備:正方體小積木、任務卡筆、PPT;

  經驗準備:有積木進行多種造型的經驗。

具體活動方案及流程

大班數(shù)學活動:《積木王國闖關記》

設計意圖:

  積木是幼兒常見的玩具,在區(qū)角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木進行建構,在活動中,經常會聽到孩子有這樣的討論:“我的城堡比你造的高!”“我的城堡造的比你大”。在數(shù)積木的過程中孩子經常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少,沒有點數(shù)重疊、遮擋積木的經驗。

  《綱要》中指出,引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形等現(xiàn)象產生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活中和游戲中的問題。班上孩子們已經有了一定的空間概念,設計此活動,旨在發(fā)展幼兒感知立體圖形的能力,建立起圖形和數(shù)量的關系。

活動名稱:科學活動

活動內容:大班數(shù)學活動《積木王國闖關記》

活動目標:

  1、觀察積木的重疊、遮擋現(xiàn)象,正確點數(shù)積木數(shù)量。

  2、能用語言表述出被遮擋的積木位置。

  3、愿意與同伴相互檢查操作結果。

  活動準備:

  物質準備:正方體小積木、任務卡和筆、PPT

  經驗準備:有積木進行多種造型的經驗。

活動過程:

  一、導入,激發(fā)幼兒興趣。

  教師和小朋友一起看PPT第一頁,吸引幼兒注意,教師提問,喚起幼兒游戲經驗,激發(fā)幼兒興趣。

  提問:

  1、小朋友們好,今天我們要去一個非常好玩的地方,去之前先看看這是什么?

  2、你們搭過積木嗎?用積木搭過哪些東西?

  教師小結:你們太棒了,會用積木搭那么多的東西,積木國王啊,要考考小朋友們,出了任務卡給小朋友們,看看誰是最聰明的小朋友。我們一起去積木王國闖關歷險吧!

  二、操作任務卡一,幼兒運用已有經驗點數(shù)積木,集體驗證,初步感知積木的重疊和遮擋。

  1、教師講述活動規(guī)則,介紹操作材料,請幼兒操作任務卡一,教師巡回指導。

  提問

  (1)請小朋友回頭看看桌子上有什么?

  (2)誰來說一說規(guī)則是什么?

  (3)數(shù)一數(shù)一共有多少塊積木?

  2、請幼兒相互檢查結果,幼兒展示記錄結果,師幼觀看PPT共同驗證,幫助幼兒了解重疊和堆放的關系。

  提問

  (1)第一個建筑造型,一共有多少塊積木?

  (2)第二個建筑造型,一共有多少塊積木?

  小結:像這兩塊積木這樣放在一起,叫做重疊,也就是同樣的東西層層堆疊。好,請跟老師一起說一下:重疊。

 ?、堑谌齻€建筑造型一共有多少塊積木?

  小結:像這樣,黃色的積木把后面的積木遮擋住了,遮擋就是遮蓋,遮蔽的意思。就是前面的把后面的遮擋住,上面的把下面的遮擋住,不容易被看見的意思,好,請跟老師一起說一下,遮擋。

  三、難度提升,幼兒操作任務卡二,加深對積木重疊和遮擋的認識。

  1、教師講述新的任務規(guī)則,幫助幼兒理解操作材料的利用方法。(增加操作材料小積木,數(shù)不清楚時可以利用小積木進行搭建)

  (1)請小朋友回頭看看桌子多了什么?

  (2)誰來說一說規(guī)則是什么?

  (3)數(shù)一數(shù)一共有多少塊積木?

  2、幼兒操作,教師巡回指導,引導幼兒觀察和理解遮擋和重疊。

  幼兒操作,教師觀察指導。引導幼兒用積木造型時,要和圖片中的造型一致。

  3、幼兒相互檢查操作結果,鼓勵幼兒介紹操作過程和結果,師幼共同看PPT驗證。請個別幼兒介紹數(shù)的方法,集體分享。

  提問

  (1)第一個建筑造型,一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

  (2)第二個建筑造型,一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

  (3)第三個建筑造型一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

  四、幼兒操作任務卡三,進一步加深對積木重疊和遮擋的認識。

  1、教師講述新的任務規(guī)則,幫助幼兒理解操作材料的利用方法。

  提問:

  (1)誰來說一說規(guī)則是什么?

  (2)數(shù)一數(shù)一共有多少塊積木?

  2、幼兒操作,教師巡回指導,引導幼兒觀察和理解遮擋和重疊,數(shù)完后要搭積木驗證結果是否正確。

  提問:你的驗證結果對嗎?

  3、幼兒相互檢查操作結果,師幼共同看PPT驗證。

  提問

  (1)第一個建筑造型,一共有多少塊積木?數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

  (2)第二個建筑造型,一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

  四、活動延伸,幼兒回教室繼續(xù)挑戰(zhàn)新的任務卡。

  教師:小朋友們太厲害了,所以積木國王出終極任務卡了,它更難了,我們一起回教室去看一看,帶領其他小朋友一起把它挑戰(zhàn)成功。

2、大班教案《搭積木》

  【活動要求】

  1.通過玩大積木,培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒走、跑、跳等基本動作。

  2.培養(yǎng)幼兒遵守集體規(guī)則的良好品質。

  3.培養(yǎng)幼兒愛勞動的品質。

  4.發(fā)展幼兒平衡協(xié)調能力。

  5.讓幼兒嘗試著進行自己沒有玩過的方法來搭積木。

  【活動準備】

  每人兩塊大積木(形狀各一)、音樂磁帶、錄音機、花若干盆放于場地一邊,小紅旗2面、水桶8個、盛滿水的大盆4個。

  【活動過程】

  一、開始部分

  幼兒邊聽音樂邊分散玩積木。

  師:我們每人都有兩塊大積木,大積木有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多、最安全。(幼兒嘗試練習)

  二、基本部分

  1.集中演示。

  師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法?你是怎么玩的?(單腳站立在積木上,間隔跳,幾個小朋友合作將積木拼起來走、跳等)

  2.再次分散練習。

  師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。

  3.傳送大積木。

  幼兒把大積木放在場地中間,并排成“十”字形四路縱隊。

  聽老師口令“開始”,排頭幼兒將大積木傳給身后的幼兒,一個傳一個,看哪個小組傳得快。

  4.游戲“給花澆水”。

  場地布置:

  OOOOO|……小……|小

  OOOOO||

  OOOOO|……河……|花

  OOOOO||

  師:(1)前面有一條河,小朋友想想我們怎樣才能過河?

  (幼:用大積木搭座橋)

  (2)請四組幼兒搭四座小橋,比一比哪一組的橋搭得好。

  (幼:積木間隔著擺放)

  (3)請小朋友試著過小橋。

  (幼兒嘗試練習)

  (4)小朋友過橋的時候身體向前不要搖晃,腳踩穩(wěn)在積木上走,也可以手臂伸向兩側保持身體平衡。

  (5)交待玩法:今天我們要給河對岸的小花澆水,第一個幼兒用空桶在盆里舀水,然后一手拎一個桶過小橋,跑到花面前給花澆水,再拎空桶回來,把桶傳給第二個幼兒,再以此類推。

  (游戲玩2次,給獲勝方一面小紅旗)

  三、結束部分

  1.小結游戲情況,表揚動作正確、拎著水桶順利過河的幼兒。

  2.放松活動:放“劃船歌”的錄音,幼兒把大積木當成小船,坐在“船”上邊唱邊表演劃船動作,活動結束。

3、大班數(shù)學教案《等分》

活動目標:

  1.感知、嘗試將規(guī)則圖形二等分、四等分。

  2.通過分蛋糕游戲感知理解圖形的分合變化。

  3.在數(shù)學活動中體驗探索發(fā)現(xiàn)的快樂。

  4. 進一步提高幼兒對數(shù)學活動的興趣及動手操作能力.

  5. 引導幼兒積極與材料互動,體驗等分的樂趣。

活動重難點:

  活動重點:能通過游戲操作把圖形等分。

  活動難點:感知理解一個圖形能夠分成相同的幾部分。

活動準備:

  1.幼兒操作學具:每小組若干正方形和長方形彩紙。剪刀,黑色水彩筆。每組一個空的小籃子。

  2.教具 :自編故事《小熊過生日》,講述小熊過生日請朋友吃蛋糕,隨著來訪朋友的人數(shù)多少需要用不同的方法平分蛋糕。自制正方形、長方形蛋糕圖片,小熊、小豬、小馬、小牛圖片。教師用正方形和長方形白紙若干張。水彩筆。黑板。事先畫好的分割完成圖(見教材,去掉分割長方形的不等梯形)。

活動過程:

  一、復習拼圖,感知回顧圖形的分合關系。

  1.用大小不一的三角形、長方形,找到一樣的朋友拼成正方形、長方形。

  2.幼兒操作的時候教師參與觀察了解幼兒的拼法,了解現(xiàn)有經驗。

  故事引入,初步感知分蛋糕。

  1.小熊過生日請朋友吃正方形的蛋糕,來了一只小豬好朋友,兩個人怎么分吃蛋糕?

  教師鼓勵幼兒設想分蛋糕的方法,說明要把蛋糕分成兩個一樣大的部分,傾聽幼兒表達想法,詢問用什么方法才能使蛋糕分好的兩塊是一樣的,肯定幼兒的設想并請幼兒前來嘗試用紙嘗試對角折、對邊折的方法折出印痕、畫線條,詳細講解過程,使幼兒看見正方形蛋糕被“畫”成了兩個三角形和兩個長方形,將圖形留在黑板上,問問幼兒在哪里見過這樣的圖形。

  2.教師小結:先把正方形對角和對邊折紙、再畫線的方法可以把正方形蛋糕分成兩塊一樣的。

  二、初步嘗試操作。

  1.給小熊分蛋糕。幼兒用剛才看見的方法用剪刀把正方形彩紙折、畫、剪成二等分圖形,把分好的圖形放在小組桌子中間的小籃子里。

  2.幼兒分割的時候,教師觀察、互動,和幼兒交流討論自己是怎樣分的,分好的兩塊蛋糕是不是一樣大的,給幼兒分好的圖形拍照。

  3.看照片小結幼兒的成功嘗試,說明一塊蛋糕分成了兩塊一樣大的,幼兒會發(fā)現(xiàn)在正方形里,對邊折的時候豎線和橫線分割出的圖形是一樣的。

  4.故事繼續(xù),圖形引申。

  ——教師 :小熊和小豬都喜歡吃蛋糕,小熊的蛋糕很快吃完了,其實小豬也帶了蛋糕:長方形蛋糕!這該怎么分呢?

  ——鼓勵幼兒思考用剛才折紙的經驗進行對角折、對邊折、畫線條。

  ——發(fā)現(xiàn)長方形折后和正方形蛋糕的形狀不同,也發(fā)現(xiàn)橫對邊折和豎對邊折折出的圖形是不一樣的,把折好、畫好線條的圖形和正方形的一起陳列,觀察它們的不一樣。

  ——幼兒把長方形圖形剪成二等分圖形,放在小籃子里。

  ——幼兒操作的時候,教師給剪好的圖形拍照。

  5.觀看照片小結。長方形也可以分成兩個一樣的圖形,分享交流大家是怎樣分的。

  三、運用已有經驗探索四等分,提升思考和實踐能力。

  1.教師 :又來了兩個好朋友,小馬和小牛,他們也帶了正方形和長方形的蛋糕來祝賀。4個人怎么分蛋糕?

  2.根據幼兒意愿例如先分正方形。師生討論怎樣把一個正方形分成4個一樣的。教師:剛才我們用了對角折、對邊折的方法,折了一次?,F(xiàn)在要分成4份,還是用這個方法嗎?怎么折?折幾次?

  ——請幼兒示范,如對角折紙、畫出線條。

  ——還可以怎么折?另取一張紙,對邊折紙。

  ——還有其他方法嗎?如幼兒說不出,教師可以鼓勵幼兒思考折疊的不同方向,或者說出自己和大家不一樣的辦法,進行示范。

  3.長方形的蛋糕怎樣分成4份呢?

  ————請幼兒示范折紙、畫出線條。

  ——還能怎么折?另取一張紙。

  還有其他方法嗎?如幼兒說不出,教師可以鼓勵幼兒思考折疊的不同方向,或者說出自己和大家不一樣的辦法,進行示范。

  ——把折好、畫出線條的圖形出示在黑板上。

  4.問問幼兒在哪里見過這樣的圖形?都是正方形和長方形變化出來的,它們和剛才只折一次的圖形有什么不一樣?

  5.幼兒操作把正方形和長方形四等分。教師觀察幼兒的操作,幫助個別幼兒進一步梳理折紙分割的方法,對幼兒的細心提出積極的鼓勵和肯定。并為幼兒的操作結果拍照。

  ——在長方形四等分中,幼兒可能會有豎著等分的現(xiàn)象,使得長方形被分成了4個長細條,這也是一種分法,教師應予以說明和肯定。

  6.觀看照片小結。把正方形和長方形分成4份,要用到和分成2份一樣的方法,但需要多折、多畫、多剪,分好的幾個圖形就是一樣的。

  四、回顧、總結。

  1.在黑板上豎排出示正方形和長方形圖片各一張,和幼兒一起回顧、討論二等分、四等分的方法。

  2.隨著幼兒的回顧、表達,教師在每個圖片的的右側貼上事先畫好的分割完成圖,如對應正方形圖片的是一張畫著一條對角線的正方形,畫著一條中間分割線的正方形,畫著兩條對角線的正方形,畫著中心十字線的正方形,畫著豎線分割成四塊的正方形。長方形同理出示。

  3.師生共同觀看,用歸納、表述的方式整理思考,鞏固習得經驗。

延伸活動:

  1、把幼兒操作剪好的小圖形分類、壓膜,放在科學區(qū)域,供幼兒練習拼圖和分割,鞏固對圖形分合的經驗認識。

  2、在數(shù)學活動中繼續(xù)開展圖形認知活動。

  3.鼓勵幼兒在家里找一找由幾個小圖形拼成一樣家具等的物品將數(shù)學經驗運用到生活中去,又使幼兒的生活經驗能夠遷移到后續(xù)數(shù)學活動中,不斷增長新經驗。

  小百科;等分等量劃分。另“等分”就是將一個物體或數(shù)量等分幾份的一種解題方法。運用這種方法解答有關多邊形的面積問題,常會使人有“柳暗花明”的感受。

4、大班數(shù)學教案《分類》含反思

活動目標

  1,通過分類讓學生感知不同標準分類的意義。

  2,培養(yǎng)兒童的動手操作能力,合作交流能力。

  3,發(fā)展目測力、判斷力。

  4,引發(fā)幼兒學習的興趣。

重點難點

  1按標準進行分類,并能說說什么是分類,

  2對不同物品分類,培養(yǎng)兒童動手能力,觀察能力。

活動準備

  衣服,鞋子,書及作業(yè)本,瓶子,籃子,玩具狗。

活動過程

  評價等級:

  小朋友每6人一組,圍成半圓形坐好,并在中間亂七八糟地堆放著各種雜物衣服,鞋子、瓶子、小狗、書等

  師;小朋友們,在我們這間教室堆放了好多東西,你們瞧都有哪些東西?

  生;有小狗、書、衣服、還有鞋子、瓶子,籃子。

  師;這些東西這樣放在教室里,好不好?為什么?

  生;不好,鞋子、衣服、瓶子喝的放在一起不衛(wèi)生。

  師;你能給老師好的建議嗎?

  生; 應該把東西整理好。把同類放在一起。

  師;今天我們一起來把這些東西收拾、整理、分類擺放好。

  教師引導幼兒每組選擇收拾一種物品,每組把東西一樣一樣地分類放好。

  師 :老師想看那位小朋友最能干,生興趣很高,樂于參與。有序的上來撿本組物品。

  讓幼兒感受到分類的好處,養(yǎng)成良好的生活習慣。

  老師覺得每組分得都好,很整齊、很漂亮。

教學反思

  在上節(jié)課分類學習中,孩子們對分類的內容已經掌握,我也做了一些提示,所以在每組撿物品當中,進行得非常順暢。

  開始教師就把東西亂七八糟地丟在教室中間,讓孩子們親自體驗雜亂無章的生活,即不美觀、又不衛(wèi)生,這樣孩子們就產生了收拾的欲望。在收拾當中要按秩序有條有理,物品要按分類的擺放收拾。

  這節(jié)課較好的體現(xiàn)了理念。同樣的東西,不同的孩子有不同的分類、整理方法體現(xiàn)了動手能力、交流合作的良好行為習慣,孩子們有了這樣的體念,達到了我們的教育目的。

5、大班美術教案《螞蟻王國》含反思

【活動目標】

  1、學習用輪廓線表現(xiàn)螞蟻的結構并通過頭和身體的方位變化表現(xiàn)螞蟻的各種動態(tài)。

  2、創(chuàng)造性地想象螞蟻搬家的有趣情景,培養(yǎng)幼兒對自然現(xiàn)象探究的興趣。

  3、體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。

  4、在想象創(chuàng)作過程中能用簡單的材料裝飾,體驗成功的樂趣。

【活動準備】

  1、幼兒每人一張不規(guī)則的紙,表示“螞蟻的家”。黑色粗細記號筆。

  2、課件圖片:螞蟻王國、螞蟻搬西瓜、螞蟻健身房、螞蟻廚房。

  3、展板:螞蟻通道。

【活動過程】

  一、導入情景:

  師:孩子們,還記得昨天看過的《螞蟻和西瓜》的故事嗎?故事里的小螞蟻發(fā)現(xiàn)了一塊大西瓜,為了把大西瓜搬回家,它們想出了各種辦法,最后,它們還把西瓜皮做成一個西瓜滑梯呢!你喜歡這個故事嗎?你還想再看一看這群可愛的螞蟻嗎?今天就讓我們一起走到地下通道,參加螞蟻王國把!

  二、欣賞討論

  1、出示背景“螞蟻王國”

  師:“歡迎來到螞蟻王國”,你們看,小螞蟻的家就在地下的洞里,這些洞看上去很小,可是在小螞蟻看來他的家又大又舒服,家里什么東西都有,而且,每個家都有好幾條路直通地面,它很像我們地下的什么地方呢?(幼兒:地下超市、停車場、地鐵車站潯一個螞蟻洞四通八達,進出非常方便?,F(xiàn)在,我們一起走進小螞蟻的家里去看一看吧!

  2、欣賞與討論:

  (1)打開一號家:看,這里的螞蟻在干什么呢?(小螞蟻們在搬西瓜)小螞蟻搬的西瓜怎么這么大?(因為我們人很大,看上去這塊西瓜很小,可是小螞蟻很小,看上去這塊西瓜很大)這么大的西瓜螞蟻們是怎么搬的呢?(有的用頭頂。有的躺在地上用力推,還有的用手拉)你認為哪只螞蟻用的力氣最大?你從哪里看出來的?你覺得螞蟻能搬動大西瓜嗎?(戴帽子的螞蟻,教師邊演示邊提問)我也很喜歡這只螞蟻,讓我把它請出來和你們見個面吧!(圓圓的腦袋,大大的身體,小手用力抬,兩腳顫巍巍,戴頂小帽子,觸角翹一翹,皺起小眉頭,用盡大力氣。)

  (2)我們再去二號家看看,這回小螞蟻們又在干什么呢?(打開二號家:健身房)它們是怎樣運動的?有的在滑滑梯,有的在蕩秋千……那么蕩秋千的小螞蟻你們會畫嗎?誰來把這只愛運動的螞蟻畫出來,先畫簡單的身體,再來添畫四肢。看看它的手和腳都是怎么樣的?(小手抓繩子,手臂彎一彎,小腳往上抬)螞蟻們運動的真開心,我們再去看看三號螞蟻家。

  (3)猜一猜三號洞穴還會發(fā)生什么更有趣的事呢?這是哪里啊?(廚房)你從哪里看出來的?用放大鏡生火做飯呢!這只小螞蟻怎么沒有身體?(身體被石頭擋住了)先畫小石頭還是先畫身體呢?(先畫小石頭再畫身體)找一找這張畫上還有哪些地方應該先畫哪些地方后畫呢?

  小結:原來只要小手小腳變一變,眼睛嘴巴動一動,可愛的小螞蟻就畫出來了,如果再添畫一些背景,小螞蟻就更加可愛、有趣了。

  三、交代要求,引導創(chuàng)作

  師:“螞蟻王國的家都住滿了小螞蟻,小螞蟻們要搬到一個更大更漂亮的新家去了,它們還會發(fā)生些什么故事呢?想不想把它們畫下來呢?想一想,先畫什么,再畫什么?當你聽到音樂開始播放,你的工作就開始,當聽到音樂停止就請你放下你手中的筆,搬好椅子快快回到座位上,和大家一起分享你的故事?!?/p>

  四、評價

  1、師:老師已經為你們造好了地下通道,如果你的小螞蟻已經完成了,請你可以去和好朋友一起講講你畫的螞蟻在干什么?也可以走過通道到其它螞蟻的洞里看一看!

  2、教師請個別幼兒大膽講述自己創(chuàng)編的故事,注意評價幼兒作品中好的動態(tài),表情和輔助線添加。

【活動反思】

  這節(jié)美術活動課,我的整個思路是:開始以故事形式來引出《螞蟻王國》,故事對于小朋友來說還是具有很大的吸引力。我當時的想法就是讓故事引起小朋友的好奇心,然后跟著我的思路一起走進螞蟻王國。進入螞蟻王國后介紹螞蟻的種類。分為蟻后、雄蟻、兵蟻跟工蟻,而這里只是以課件方式簡單而快速的自我介紹,之后我用一些簡單的話語讓小朋友明白。再就是介紹螞蟻的特征,用兒歌的方式進行總結(螞蟻外形要牢記,身體分為頭胸腹,一對觸角頭上長,三對細足在胸部),然后就是如何畫螞蟻,我以基本形狀為準,頭為一個大圓,胸為一個小圓,腹為一個大點的橢圓,頭上有一對觸角,胸兩邊各三只腳,頭里面為加上眼睛嘴巴之類的,腹部畫上一些花紋。然后就讓小朋友自己在圖畫本上面畫螞蟻并為加上顏色。最后是評點小朋友的畫后引出課件中一位小孩子畫的螞蟻王國而總結延伸引出下節(jié)課的內容。

  從整體上來看,我這節(jié)美術活動課對比去年的一節(jié)課來說是成功的,讓小朋友隨著我的思路來,學會了畫螞蟻??墒钱嫵鰜淼奈浵伓际遣畈欢嗟?,少了小孩子該有想象力跟創(chuàng)造力(這是我感覺很失敗的地方)。而且一堂課下來,我與小朋友唯一的互動就是小朋友在畫螞蟻而我在下面進行的個別指導的時候。還有我在黑板上面所畫螞蟻的觸角跟足都是雙線,對一些操作能力差的小朋友很有難度,有的小朋友一個不小心就會把觸角畫成兔子耳朵。其實這里可以把觸角跟足改成折線加上一個小圓點的方式來介紹,小朋友更能以接受。更能滿足不同能力水平的小朋友。

6、大班數(shù)學教案《整體與部分》

  教學目標 :

  1,初步理解整體與部分的關系(即整體包含部分,部分包含于整體:整體大于部分,部分小于整體)。

  2,發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  3,引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4,有興趣參加數(shù)學活動。

  教學準備:

  圖片一幅(被分成若干份) 幼兒每人一張卡片 剪刀 泡沫積木拼圖每人一份

  教學過程:

  一,開始部分:故事《盲人摸象》引出整體與部分的關系。

  二,了解整體與部分的關系。

  1,出示被分成許多份的大圖片,請幼兒和老師一起把它拼成完整的一幅圖片。

  小結:許多的部分拼在一起就成了一個整體。這里的每個部分都是這個整體里面的,整體包含部分,部分包含于整體中。

  2,小游戲,自己制作拼圖。請幼兒拿起剪刀把自己的卡片按老師的要求剪成幾個部分,之后在把它們拼起來。進一步的了解整體與部分的關系,

  3,出示魚的圖片,請幼兒觀察魚的身體有哪幾個部分組成,然后在講解整體與部分的關系。同時,可以聯(lián)系到我們人,我們的身體是由那些部分組成的,每個部分都缺一不可,這里加入自我保護的教育。

  三,分散活動:玩拼圖泡沫積木。幼兒把自己的一塊泡沫中的圖形拼出來。

  四,結束部分:小結整體與部分的關系

7、大班數(shù)學教案《七巧板》

【活動目標】

  1、認識七巧板,學習看圖完成簡單的拼圖。

  2、激發(fā)幼兒對拼圖游戲的興趣,體驗成功的快樂。

  3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

【活動準備】

  1、課件。

  2、幼兒每人一套七巧板。

【活動過程】

  (一)開始部分

  師幼問好,穩(wěn)定幼兒情緒。

  (二)基本部分

  1、七巧板的秘密游戲:快找快拿:

  (1)師:我們都玩過七巧板,還記得七巧板中有哪幾種形狀的板嗎?

  (2)師:現(xiàn)在來玩一個快找快拿的小游戲,聽清楚規(guī)則:

  5秒鐘時間內,請你們看圖片,找出同樣形狀的板,放在操作板上。

  時間到,手立即放膝蓋上,不能再碰板。

  幼兒根據圖片找出紅色大三角形、正方形、平行四邊形。

  師:這次請你們找兩塊板,而且擺放的方向要和我的圖片一樣。

  師:紅色三角形方向是向哪邊?綠色三角形方向是向哪邊?

  小結:形狀相同,放的方向不同,給我們的感覺也不同。

  師:剛才兩個三角形擺放的方向也是這樣的,那這次是什么地方改變了呢?

  小結:位置換了一下,給我們又是一種新的感覺。

  總結:用7塊大大小小、不同形狀的板塊,變一變方向、換一換位置,就會出現(xiàn)奇妙變化。

  2、七巧板的組合

  (1)幼兒嘗試選擇其中的三角形組合不同的形狀師:其實啊,七巧板設計非常巧妙,巧在哪里你們知不知道?那請你在七塊板中選擇其中的兩塊三角形組合一下,看看能不能產生新的形狀呢?

  (2)交流:

  師:你用哪兩塊三角形拼成了什么形狀?

  師:誰也一樣拼出這樣形狀的圖形了?怎么不一樣呢?

  小結:大三角和大三角組合在一起變大正方,小三角和小三角組合在一起變小正方。

  師:有沒有拼出不一樣的形狀?

  小結:瞧,七巧板中選擇不同的2個圖形,可以變成xx、xx、xx、xx……新的形狀,你們說七巧板巧不巧?

  3、拼七巧板:

  (1)師:正是因為巧,所以七巧板可神奇啦!還可以拼成各種各樣的圖案???我拼成了什么?(機器人)看看機器人的頭是什么形狀?身體呢?三角形做機器人的--腳,手用什么形狀拼的?你們想不想拼?那我們一起來試一試。

  (2)幼兒操作。

  師:成功了嗎?都成功啦!

  4、拼圖:

  (1)師:七巧板真有趣,可以拼正方形,又可以拼機器人,那還可以拼什么呢?這樣吧!我們來玩一個拼圖游戲,怎么樣?

  (2)一分鐘拼"小魚":看!七巧板拼成了--小魚。哎!這次我可是有要求的。聽清楚!請你在一分鐘時間內拼成這條小魚。行不行?好!開始!誰成功啦?

  5、小組比賽。

  (1)師:我有個建議,我們來一次拼圖比賽,好不好?我們分成兩隊,你們兩組是一隊,你們選做紅隊還是綠隊?你們兩組是一隊,就是紅(綠)隊。聽清比賽規(guī)則:請你們在規(guī)定的時間里拼出圖案,哪一隊成功的人數(shù)多就得一個小動物頭像,明白嗎?

  (2)看圖拼七巧板:

  第一輪拼"房子":第一輪一分鐘,看!拼什么?(房子)準備好了嗎?預備開始!你們隊幾個人成功啦?第一輪哪一隊獲勝啦?

  第二輪拼"飛機":第二輪50秒,時間縮短、難度加大。有信心嗎?這次拼什么?(飛機)好!開始!你們隊幾個人成功啦?第二輪哪一隊獲勝啦?

  (3)記憶拼七巧板:

  提要求:接下來我們換一個游戲,聽清楚規(guī)則!請你先用眼睛看,把七巧板拼成的圖記在腦子里,等我說開始的時候,再把它拼出來,明白嗎?看的時候不能拼,只能記?!静シ畔鄳獎赢嫛?/p>

  第一輪拼"火箭":是什么?先仔細地看,把它記在腦子里,大三角拼哪里?正方形怎么擺?記住了嗎?開始!你們隊幾個人成功啦?哪一隊獲勝?

  第二輪拼"輪船":這次拼什么?先仔細地看、認真記??吹米屑?、記得清楚。船身用什么圖形拼的?平行四邊形怎么擺?記住了嗎?開始!你們隊幾個人成功啦?哪一隊獲勝?

  (三)結束部分

  1、小結:孩子們,這個七巧板好玩嗎?其實,它還能拼出許許多多的圖案呢!我們一起來看一看!【動畫播放圖片】

  2、你們想來拼一拼這些圖案嗎?好,我們再來拼一拼,好嗎?

  3、還有最后一個任務,請你們把七塊板不多不少,整理好放回正方形盒子里,好嗎?

  活動延伸:引導幼兒在區(qū)域活動中繼續(xù)進行拼圖游戲。

8、大班數(shù)學教案《數(shù)積木》含反思

【活動目標】

  1、在數(shù)積木的過程中,學習有序地觀察和統(tǒng)計數(shù)量的方法。

  2、能清晰地表達觀察的內容,喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

【活動準備】

  正方體小積木;“積木房”圖片若干;記錄用紙和筆。

【活動過程】

  一、話建筑,贏積木。

  導語:在我們居住的城市里有各種各樣的老房子和新建筑,你喜歡怎樣的房子,為什么呢?

  激趣:想不想造一幢喜歡的房子?

  過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?

  那就請你們就分成4組在數(shù)積木游戲中贏取更多的積木。

  二、爭回答,數(shù)積木。

  (一)數(shù)數(shù)相同數(shù)量的積木房。

  導語:聽清題目喲!(出示相同數(shù)量積木建造的不同房子)

  出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數(shù)一數(shù),每幢房子各由幾塊積木建成的?

  形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現(xiàn)在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。

  驗證:移去屋頂,拆層演示

  重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?

  小結:數(shù)量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發(fā)現(xiàn),點數(shù)的時候我們可以一層一層的數(shù)清楚,不多數(shù),也不漏數(shù)看不見的那些積木。

  (二)找找躲起來的積木塊。

  導語:有的小組領先了,有的小組暫時落后,不過沒關系,我又造了一幢房子,房子里有些積木很頑皮,像玩捉迷藏一樣躲了起來。讓我們仔細觀察,把藏起來的積木找出來。

  出題:準備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?

  重點:移去屋頂,拆層演示,幫助幼兒學會數(shù)隱藏起來的積木塊。

  小結:房子一層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木

  三、造房子,數(shù)“磚塊”。

  (一)造幢房子把分數(shù)。

  導語:經過兩輪的比賽,哪一隊的領先了呢?請每組朋友用你們現(xiàn)有的積木造一幢房子,然后我們一起來數(shù)數(shù)你們的房子由幾塊積木建成,共得到了幾分。

  重點:鼓勵各組建造出點數(shù)上有難度(有多層、有重疊)的房屋

  集體點數(shù)時一層一層數(shù)清楚。

  (二)學做小小建筑師。

  導語:(出示建房圖紙)你們造房子、數(shù)積木的本領都那么大。那你們能不能在根據圖紙上的建房要求,在5分鐘內造出與圖上一模一樣的房子,并一層一層的數(shù)清楚他是由幾塊積木建成的呢?

  要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!

  重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數(shù)的方法。

  驗證:他們搭的房子與圖紙上的一樣嗎?記錄的對不對呢?

  小結:雖然各隊拿到的圖紙看起來不一樣,其實是同一幢房子從不同的角度拍出的照片,所以搭出的房子是相同的。

  四、延伸。

  小小建筑師們讓我們回去建造更多獨特的房子,考考你的好朋友們你是用幾塊積木建成的好不好!

【教學反思】

  今天的活動較為順利的開展了,也達到了我預期的效果。還成為了我園計算專題組的“一課多研”研討的課例,反思一路走來獲得成功的的原因,我覺得有:

  a)關注細節(jié)的設計

  計算活動教具多,對環(huán)節(jié)間的小結語要求也高,在這一次組織活動前教案在我的腦海中一次次的“過電影”,把握了每一個環(huán)節(jié)的細節(jié)要點(孩子合作中可能的狀況、每一次小結重點提煉和梳理的內容、重難點落實的方式)。“細節(jié)決定成敗”,活動前我讓一個個環(huán)節(jié)都順溜了,我想這也是活動活動成功的重要因素之一吧!

  b)注重互動的有效性

  我的教學對象是一群大班的孩子,所以在今天的活動中我不僅關注師生間的有效互動,也為孩子們創(chuàng)造了很多合作互動和思考的機會,無形中提高了生生互動的有效性。

9、大班數(shù)學優(yōu)質課教案《數(shù)字接龍大闖關》含反思

活動目標:

  1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)有意注意和專注力。

  2、引導幼兒理解并遵守游戲規(guī)則,按不同任務要求進行游戲。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

活動準備:

  PPT、幼兒人手一張卡片、每人10顆星星。

活動過程:

  一、引起興趣與老師打招呼引出接龍游戲。

  小結:接龍就是每人說一句話的一部分,然后連起來就是完整的部分,這樣的方法就叫接龍。

  二、數(shù)字接龍大闖關

  1、熟悉游戲玩法,理解游戲規(guī)則(出示PPT 12345)引出數(shù)字接龍游戲,交待今天游戲名稱和要求。

  規(guī)則一:從排頭到排尾一個接一個報數(shù),一圈結束后再重新開始數(shù)。

  規(guī)則二:從排頭接到排尾,再從排尾接到排頭。

  規(guī)則三:我的手勢不停,接龍不停。

  2、理解轉換符號,進一步熟悉規(guī)則看到這個符號就數(shù)字位置發(fā)生變化,增加游戲的難度。

  3、大闖關介紹比賽的學具(每人十顆星星),在前三個規(guī)則的基礎上增加

  規(guī)則四:一輪闖關時有錯數(shù)、慢數(shù)的幼兒本輪闖關結束,就要從自己的框內取一顆星星放進玻璃瓶內。

  關鍵提問:你們有什么好方法,幫到其他小朋友。

  小結:如果想要闖關成功,你的聲音就要響亮讓下一個同伴能聽清楚,注意力集中聽清其他小朋友說的數(shù)字這樣就不會錯數(shù)、慢數(shù)。

  三、延伸活動

  1、觀看幼兒游戲的視頻。

  2、理解卡片的具體含義,引發(fā)幼兒進一步游戲的興趣。

教學反思:

  通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

10、大班數(shù)學教案《快樂數(shù)學》含反思

活動目標:

  1、復習10以內的加減法,嘗試看圖口述并懂得運算。

  2、培養(yǎng)幼兒的合作與競爭意識,體驗數(shù)學的魅力。

  3、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

活動準備:

  1、10以內加減算式卡片若干張,加法圖片若干張,口述圖片5張。

  2、搶答器(鼓、腰鼓、鑼)三個,統(tǒng)計牌一個,唐老鴨、米老鼠、小熊圖片各一張。

  3、水果卡片若干,禮花一個,勝利、失敗、歡快的音樂各一首。

活動過程:

  一、引題

  1、師:小朋友,歡迎你們來到快樂數(shù)學大本營,我是快樂數(shù)學欄目主持人——小問號。我們欄目的口號是:快樂數(shù)學,快樂無限!我們現(xiàn)在大聲的把口號喊出來:快樂數(shù)學,快樂無限!ye!首先我要向你們介紹今天的三個方隊,貼有米老鼠的是米老鼠隊,歡迎你們!貼有唐老鴨的是唐老鴨隊,歡迎你們!貼有小熊的是小熊隊,歡迎你們!米老鼠、唐老鴨、小熊都很喜歡吃水果,今天我為你們準備了許多的水果,你們想要得到水果嗎?那我們馬上進入快樂數(shù)學第一關。

  二、快樂數(shù)學第一關

  1、師:第一關:必答題。三個方隊的每一位選手都要回答一道題目,每答對一題,獎勵一個水果。答錯不獎勵也不懲罰。但要自己獨立回答。得到水果的選手,要自己拿起水果貼到自己隊的英雄榜上。看那一隊的水果個數(shù)最多?,F(xiàn)在請各隊的一號選手答題。

  2、師:答題開始。請聽題33=?(教師請三位選手輪流回答)幼兒:33=6師:(出示正確答案)回答正確,某某和某某得到水果獎勵。

  3、師:現(xiàn)在請各隊的二號選手答題。(依次進行)

  小結:第一關六輪必答題結束,我們來關注各隊的水果得數(shù),某某隊得到幾個水果,可以用數(shù)字幾來表示?(教師板書)小朋友看哪個隊的水果個數(shù)最多?米老鼠隊現(xiàn)在暫時領先,但唐老鴨和小熊也不要氣餒,在后面的環(huán)節(jié)里,你們還有機會。現(xiàn)在我們進入今天的第二個環(huán)節(jié)——快樂數(shù)學,第二關。Ye!

  三、快樂數(shù)學第二關

  1、師:第二關“我說你來算”。今天我?guī)砹艘粡垐D片,我給它編了一段話,請你算一算,我的圖上有幾只小動物?(花園里有兩只蝴蝶,又飛來兩只蝴蝶,一共有幾只蝴蝶?)小朋友請你算一算。

  2、我這里還有一張圖片,誰能象我一樣給它編一段話,讓我來算一算。

  (1)、幼兒自由討論,請幼兒口述。

  (2)、教師完整講述,并板書:2 3=5

  3、我這里有三張圖片,每個方隊一張,請你們把圖片編成一段話,把答案悄悄地放在心里。

  4、挑戰(zhàn)開始:米老鼠隊可以選擇唐老鴨隊和小熊隊當中的一隊接受挑戰(zhàn)。師:你們選誰?唐老鴨隊接受挑戰(zhàn),請聽題。(唐老鴨隊可以是任意隊員答題。答題是否正確由挑戰(zhàn)隊判斷,答對拍三下,答錯

  拍一下。)恭喜唐老鴨隊得到一個水果?,F(xiàn)在請?zhí)评哮嗞牫鲱}。

  5、小結:在第二關中,三隊編的都很好,我給三個方隊都加上一個水果。我們再來關注各隊的水果個數(shù)。(表揚第一名,鼓勵其他隊)

  四、快樂數(shù)學,第三關

  1、第三關,搶答題。我出示圖片,你們用數(shù)字算出來。比如:這張圖片你回怎么算:(23=5)對!我們就用這種方法來算。

  2、我請每隊的數(shù)字6當隊長,請隊長那出凳子后面的樂器當搶答器,當我那出圖片說:搶答開始。注意:隊長必須在我說開始之后才能敲響搶答器。好!準備!搶答開始。

  3、小結:搶答環(huán)節(jié)米老鼠隊幾個水果?唐老鴨隊幾個水果?小熊維尼隊幾個水果?

  五、統(tǒng)計

  1、三關過后,我們來看各隊的水果得數(shù)。(幼兒唱數(shù),教師統(tǒng)計)某某隊得到水果最多,某某隊和某某隊水果也很多。米老鼠、唐老鴨還有小熊維尼非常高興,給我們送來了禮花,我們一起慶祝一下(教師打出禮花)跳起來吧!

  2、結束:現(xiàn)在我們到教室里繼續(xù)慶祝。(帶幼兒離開活動室)

活動反思:

  在數(shù)學教學過程中通過數(shù)學閱讀,讓學生去感受生活中的數(shù)學,使他們感受到數(shù)學就在自己的身邊,從而逐步學會運用數(shù)學去分析和解決實際中的問題,把學數(shù)學真正變成一個做數(shù)學的過程,這些都是我們奮斗的目標。

  一.讓學生有充分的思維空間與探索.創(chuàng)新的機會

  數(shù)學教師要更新觀念,鼓勵學生多閱讀數(shù)學,如數(shù)學家的故事,數(shù)學課外書籍等,同時讓學生多動手操作,創(chuàng)造性地組織課堂教學,并為他們提供主動探索.創(chuàng)新的機會,可以發(fā)問,以使學生充分迸發(fā)創(chuàng)新思維的火花,從而激發(fā)學生興趣,培養(yǎng)豐富的想象力和多角度的思維習慣。

  二.讓學生在閱讀過程中感受數(shù)學.體驗數(shù)學

  通過課外閱讀,使學生懂得數(shù)學與我們日常生活密切相關,它是我們借以了解世界的基本工具。激發(fā)他們的學習興趣,讓學生親身去感受數(shù)學,讓他們體驗到我們生活離不開數(shù)學,萌發(fā)一種“數(shù)學真有趣.我要學數(shù)學”的心理。因此,我們教師要注重引導學生去發(fā)現(xiàn)數(shù)學就在身邊,感受數(shù)學的存在與樂趣。如學習“百分數(shù)的意義”時,問學生:“你們喜歡喝牛奶嗎?可牛奶盒上寫著脂肪:3.3%;蛋白質:2.9%……,這些3.3%.2.9%等表示什么意思?”又如:讓他們說一說家里的電話號碼是哪幾個數(shù)字組成的;讓他們記錄一星期的氣溫……。學生完成題目時興致特別高,爭先恐后地交流。學生在交流中體驗到了數(shù)學就在身邊,感受到了數(shù)學的樂趣。從而通過交流家里的電話號碼,知道了由于數(shù)的排列順序不同,構成的電話號碼也不同,解決了生活中的實際問題。

  三.讓學生從生活中學習數(shù)學.運用數(shù)學

  愛動是孩子的天性。孩子們對生活中的事物都有好奇心,他們想看一看,摸一摸。教師應借助孩子的這種天性讓學生看一看,摸一摸的基礎上,引導他們去想一想,儀一儀。把從課外閱讀中看到的,想到的說出來,讓每一位學生在這種環(huán)境中學習數(shù)學,應用數(shù)學。另外,在同學之間,用兒童的語言進行交流最為真實。在學習過程中,他們的情緒很容易被感染與鼓勵。遇到反對意見時,他們又會回到實際中去擺.去想。從中學會了思考,學會了討論,學會了學習。因此,讓學生動手,讓學生在實踐與探索中學會學習,是我們追求的目標。如在學習“加法的簡便計算”時,利用“媽媽購物98元,付款100元,找回2元”的生活實例,誘導學生探索.掌握:“138-98=138-100+2”的簡便算理;學習“小數(shù)的初步認識”時,組織學生到超市調查商品的價格;學習“數(shù)據的收集和整理”后,讓學生用“正”字法。統(tǒng)計評選每周“升旗手”;學完“長方形的面積計算”后,讓學生親自設計桌套的大小等。

  通過數(shù)學閱讀和實際動手操作,把學生的外部操作與內部數(shù)學思維緊密結合起來,不但調動了學生學習的積極性和主動性,而且加深了新學知識的認識及它在生產生活中的作用的理解。也培養(yǎng)了學生的數(shù)學意識和分析問題.解決問題的能力。

  總之,通過數(shù)學的閱讀,是學生獲得了很多的數(shù)學知識,大大提高了學生分析問題.解決問題的能力。

11、大班數(shù)學教案《超級擂臺賽》

活動目標:

  1、在聽聽說說繪本故事中,對統(tǒng)計活動感興趣。

  2、嘗試對比賽的結果進行目測及統(tǒng)計,學習用簡單的符號進行記錄。

  3、發(fā)展目測力、判斷力。

  4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

活動準備:

  1、教具:《最佳守衛(wèi)》PPT、投票工具。

  2、學具:四項比賽的記錄表、總的統(tǒng)計表,筆。

活動過程:

  一、創(chuàng)設問題情景導入。

  1、師:今天,我給大家?guī)砹艘粋€有趣的故事,故事發(fā)生在森林里……(觀看PPT),閱讀繪本。

  2、師提問:

  (1)瞧!廣告上寫著什么?

  (2)為什么要聘請守衛(wèi)呢?

  二、體驗統(tǒng)計的益處和樂趣。

  師:廣告一貼出來,就來了許多小動物來報名,你們瞧!

  師提問:

  1、來了幾位小動物前來應聘?

  2、這么多動物來了,但只聘請一名守衛(wèi),那可怎么辦呢?(幼兒自由討論)

  師:我們來看一看山羊公公選擇了什么辦法?(超級擂臺賽)

  3、什么叫超級擂臺賽?(幼兒自由講述)

  4、有哪些很厲害的比賽項目呢?(觀看PPT后幼兒自由講述)

  師:這四場比賽只有山羊公公一個人做裁判,來也來不及,想請小朋友幫忙一起做裁判好嗎?但是作為一名小裁判我們首先要知道每場比賽的裁判標準是什么?我們一起來看一看吧!(幼兒相互講述)

  師:現(xiàn)在每場比賽的裁判標準我們都知道了,你看山羊公公還為我們準備了裁判用的記錄紙,小裁判們趕快選擇你最喜歡的一個比賽項目去記錄吧!(幼兒分組進行)

  5、了解擂臺賽的各比賽項目,請幼兒做裁判,嘗試對比賽的結果進行統(tǒng)計。

  幼兒分成四組,分別選出舉重、跑步、接飛盤、身高獲勝的動物。

  (1)幼兒為自己喜歡的比賽記錄成績,統(tǒng)計出每個項目獲勝的動物。

  (2)每組選一名幼兒宣布比賽獲勝的動物。

  (3)統(tǒng)計“身高比賽”、“舉重比賽”、“接飛盤比賽”這三個項目的總成績。

  三、揭示結果明白道理

  意圖:揭示結果,幼兒感悟

  1、幼兒幫助小羊投票,并說出自己的理由。

  2、公布結果,展開討論

  重點提問:最后,誰獲得了勝利?為什么小羊們都選獵狗呢?

  小結:獵狗雖然不如老虎勇猛,不比大猩猩靈活,力量不及狗熊,但是它會動腦筋,做事認真。所以才會過了一關又一關,最終獲得勝利。

12、大班美術教案《積木畫》含反思

【活動目標】

  1、能在規(guī)定大小的積木上畫線條畫,注意畫面的布局與線條的流暢性。

  2、嘗試用多種顏料在線條里涂色,能獨立完成作品。

  3、鼓勵幼兒樂于參與繪畫活動,體驗繪畫活動的樂趣。

  4、嘗試將觀察對象基本部分歸納為圖形的方法,大膽表現(xiàn)它們各不相同的特征。

【活動準備】

  方塊積木人手一塊,記號筆,棉簽,濕毛巾,顏料。

【活動過程】

  一、引題激趣。

  師:我們平時都在紙上畫畫,今天呀老師帶來了好多積木哦,猜猜看我們能在積木可以用來畫畫嗎?今天我們要在積木上畫畫哦,你覺得可以怎么畫呢?(引到線條畫)我們可以用到什么工具呢?(引出記號筆、顏料)

  二、出示范畫。

  師:今天老師帶來了很多好看的圖畫,我們一起來欣賞一下吧。(教師出示事先做好的范畫,和很多優(yōu)秀幼兒作品,拓展幼兒的想象和思維)

  師:我們可以畫小動物,旁邊畫一些小花小草裝飾物,也可以畫房子等風景類的,你可以把你想到的都畫上去,不過請注意要根據積木得大小來畫里面的內容,不要畫得太大也不要太小了。

  三、教師示范。

  1、教師簡單做示范,不需要全部畫好,重點引導幼兒注意畫面的布局與線條的流暢性。

  2、教師提出操作要求:

  第一、根據積木大小選擇你畫的大小,不要太大也不要太小。

  第二、兩面都要畫,先全部用記號筆畫好,第二面再涂色,涂色后不要翻過來。

  第三、涂色時注意不要碰到記號筆的地方,一種顏色用一根棉簽,顏色不要混在一起了。

  第四、材料放在中間大家一起用的,學會謙讓與等待。

  四、幼兒作畫,教師巡回指導。

  五、作品賞析。

【活動反思】

  本學期我們數(shù)學教研組研究的主要目標是“讓幼兒在活動中自主探索”,針對這一要求,在執(zhí)教大班數(shù)學活動《數(shù)積木》時,我以游戲為主線,讓孩子通過搭一搭、猜一猜、數(shù)一數(shù),在輕松愉快的活動中獲得相關數(shù)學知識及經驗。

  針對一研老師教學活動中失誤的地方,教研組其他姐妹提出了幾點寶貴建議。為此,我對活動作了一些調整。

  建議1.讓孩子上前數(shù)給大家看,數(shù)的時候要提示其順序和方法,不漏數(shù)、不重數(shù),然后讓孩子找到正確的數(shù)積木的方法。本以為這一環(huán)節(jié)很簡單,孩子們能輕松完成,沒想到事與愿違,在“猜積木個數(shù)環(huán)節(jié)”中極少有孩子能寫出正確答案,于是乎我急于驗證。在集體驗證第一題過程中,我側重于請孩子們對照圖片拼搭好積木,一層一層數(shù)出個數(shù),但幼兒們思路似乎都被固定住了,只知道按照我說的那種辦法開展,缺乏創(chuàng)新,在接下來的幾次環(huán)節(jié)中都延續(xù)了這一方法。

  建議2.幼兒展示作品的時候,教師可提供體積較大的正方體積木讓其搭建,這樣能讓其他的孩子一目了然,避免在展示臺展示時孩子視線觀察不到位。在這一環(huán)節(jié)我吸取了上節(jié)課的教訓,事先準備了一些體積較大的正方體積木?;顒娱_始后我先讓孩子們自己先動手,自由玩積木,用積木進行壘高。然后讓孩子們數(shù)積木的數(shù)量,并請個別幼兒將自己的作品展示給大家看(請他按照自己用小積木所搭的小房子,用大的正方體積木再搭一個相同式樣的),然后讓其他幼兒猜個數(shù)?這樣一來孩子們就可以看得很清楚了,彌補了展示臺的不足。

  孩子們積極參與,興趣濃厚,一轉眼半個小時過去了,但孩子們似乎還意猶未盡。因為他們從數(shù)學活動中體會到學習數(shù)學的樂趣,意識到學習數(shù)學并不是一件困難的、枯燥的事情。

13、大班優(yōu)質數(shù)學教案《管子變形闖關》

【活動目標】

  1、在探究管子不斷變形的過程中,豐富幾何形體等相關數(shù)學經驗。

  2、愿意交流不同發(fā)現(xiàn)和解決問題,體驗與同伴合作游戲、相互競爭的快樂。

  3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

【活動準備】

  經驗準備:幼兒有玩管子的經驗;

  教學準備:課件、紅黃藍綠四種顏色的管子若干(直管、十字管、彎管)教師用管子、圖文“秘密提示卡”6張等;

【活動過程】

  一、啟發(fā)幼兒回憶玩管子積木的經驗,激發(fā)參與興趣。

  1、幼兒交流經驗,在相互分享中激發(fā)玩管子的興趣。

  師:小朋友,框里是什么積木?平時你能用管子積木變出什么好玩的?

  2、交代分組情況。

  師:今天,我們要分組來玩“管子變形闖關”游戲。首先按管子顏色分四組。

  二、動手動腦,在探究管子變形中不斷豐富幾何形體等相關數(shù)學經驗,促進合作能力的發(fā)展。

  1、第一關:管子變長棒——在自主探究中豐富比較、等量等相關數(shù)學經驗,愿意交流。

  (1)(圖一)在觀察、相互交流中了解闖關任務一:管子變長棒(師:你能看懂第一關任務嗎?)

  (2)幼兒操作。(重點:兩根小棒一樣長。數(shù)數(shù)每根小棒有幾個管子?)

  (3)交流比較。師:你們的小棒都一樣長嗎?怎么比?(發(fā)現(xiàn)秘密一:管子插時用力)提示卡

  2、第二關:管子變方框——兩人合作探究管子變方框的方法。

  (1)(圖二)師:第二關任務是什么?你發(fā)現(xiàn)要完成方框還需要什么?(十字管、兩人合作;方框有幾根小棒?幾個十字管?)(發(fā)現(xiàn)秘密二:兩人合作;發(fā)現(xiàn)秘密三:粗頭找細頭)提示卡

  (2)幼兒兩人合作。討論:每組可以完成幾個方框?(重點:兩人合作情況、管子插接方法等)

  (3)分享討論。請幼兒交流搭建困難或介紹好辦法。

  3、第三關:管子變方架子——在與同伴合作探究中討論交流,不斷豐富立體幾何形體的相關數(shù)學經驗。

  (1)(圖三):觀察圖片,了解幾何形體的結構特點。

  第三關:這是一個什么?(方架子)

  師:可以怎么搭?和大家討論一下。(發(fā)現(xiàn)秘密四:六人分工合作)提示卡,幼兒交流小組意見。

  師:你有什么發(fā)現(xiàn)?有什么問題?(有幾根小棒?幾個十字管子?幾個彎管?重點討論:原來三個方框拆掉幾個?六人怎樣合作才能最快完成?)

  (2)第一次嘗試。重點關注遇到什么問題。

  (3)交流討論失敗的原因。

  師:闖關時出現(xiàn)什么問題?誰有好辦法?

  視頻與實物解析,幫助幼兒進一步感知幾何形體結構特點。重點觀察:方架子由兩個方框、四根小棒組成。

  (4)第二次嘗試。根據討論經驗繼續(xù)完成闖關任務三。

  (5)幼兒交流成功經驗、交流好辦法。(發(fā)現(xiàn)秘密五:彎頭方向)提示卡。

  三、在猜測想象、對比觀察中激發(fā)幼兒繼續(xù)探索的愿望。

  1、管子游戲暢想。師:猜猜第四關的任務是什么?

  2、管子闖關拓展。師:看看比比,第四關任務和第三關有什么關系?回到教室我們再研究!

14、大班數(shù)學教案《森林旅館》

活動目標:

  1.在森林Party的情境中感知左上、左下、右上、右下這四個方位,發(fā)展空間方位知覺。

  2.活動中能有序,細致地進行觀察,清楚、響亮地表述自己的見解。

  3.感受圣誕聚會的快樂,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  5.積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

活動準備:

  1.白板課件《森林Party》。

  2.操作材料、自制跳舞毯各人手一份。

  3.自制儲物柜及圣誕禮物。

活動過程:

  (一)參加森林Party,激發(fā)興趣。

  師:小朋友,圣誕節(jié)快要到了,我們一起到森林里參加一個快樂Party吧。

  (二)通過住旅館情境分房間,鞏固上、下、左、右。

  1.用一根直線給旅館分房間、擺家具,復習上下。

  師:旅館只有一個房間,我們有男生和女生怎么辦呀?

  2.探索另外一種分房間方式,復習左右。

  (三)利用兩根直線分房間,認識左上、左下、右上、右下。

  1.引導幼兒利用兩根直線把旅館分成四個房間。

  2.幼兒第一次操作。

  3.認識左上、左下、右上、右下。

  師:你們的房間都分好了嗎?這個是哪個小朋友分的?你上來介紹一下。你再說一下小動物分別住在哪個房間?和他一樣分的小朋友舉手。你們都是這樣分的??墒莿偛胚@個小朋友介紹小動物住哪個房間的時候,說的是這個、那個的,有點介紹不清楚。我們能不能幫這四個房間都取一個好聽的名字呢?我們先來看看小貓住哪個房間?先看看它住在左邊還是右邊,上面還是下面呢?那我們就給它一個好聽的名字,叫左上。"那小羊、河馬、大象它們住在哪個房間呢?

  4.根據動物要求進行第二次操作。

  (四)舉行森林Party,鞏固左上、左下、右上、右下。

  1.根據指令找尋神秘圣誕禮物師:小朋友們真聰明,我們的舞會要開始啦。讓我們把今天的舞伴請出來。我數(shù)到123,你們把坐的地墊翻過來,這就是你們的舞伴??纯茨愕奈璋槭裁礃?

  2.Party游戲:跳舞毯。

活動延伸:

  日常生活:繼續(xù)了解生活中的其他方位,如東南西北等。

15、大班數(shù)學教案《螃蟹找家》

  教學目標:

  1.復習5、6、7的分解,能用圓點和數(shù)字記錄分解的結果。

  2.體驗總數(shù)與部分之間的包含關系,部分數(shù)與部分數(shù)之間的互補和互換關系。

  3.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5.引發(fā)幼兒學習的興趣。

  重點難點:

  1.學習5、6、7的分解

  2.用圓點和數(shù)字記錄分解的結果

  教學準備:

  兒童經驗基礎:有初步了解分解

  環(huán)境準備:分式卡片人手一份,幼兒數(shù)學活動材料

  教學過程:

  一、5只螃蟹做游戲。

  1.教師出示5只螃蟹導入。

  2.請幼兒用圓點來表示小螃蟹。

  3.重點引導幼兒說說分式符號的含義。

  二、6只螃蟹做游戲。

  1.教師再出示一只螃蟹。

  2.幼兒講述6只螃蟹在沙灘上玩會發(fā)生的情況。

  3.幼兒操作分卡。

  三、螃蟹找家:

  1.幼兒操作數(shù)學活動材料。

  2.教師引導幼兒討論。

  有效語言設計:

  1.有5只螃蟹在沙灘上做游戲,它們一前一后的爬著。

  2.兩只小螃蟹可以用幾個圓點表示?(文章出自.快思教案網)分號下面的兩個小方框里應該畫幾個小圓點?

  3.第二天,又有一只小螃蟹在沙灘上玩,現(xiàn)在一共有幾只了?

  4.6只螃蟹在沙灘上爬呀爬,會出現(xiàn)什么樣的情況呢?

  小螃蟹玩累了要回家了,它們會回到哪個洞里去呢?

  環(huán)境輔助:

  幼兒操作卡

16、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《數(shù)積木》含反思

  活動目標:

  1、用兒歌去引導幼兒用身體去感知大于號和小于號比較形象的特點。

  2、通過表演游戲這一環(huán)節(jié),幼兒在感受的過程中記住大于號和小于號的開口方向,將抽象的問題具體化、形象化。

  3、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。

  活動準備:

  1、圖片4張,從圖一到圖四的圖案分別是8只小兔、6只小鴨、4朵花和9個娃娃;水果2盤;玩具2盒。

  2、數(shù)字卡片7張(數(shù)字分別是8、6、5、7、4、3、10);">"、"<"、"="卡片若干。數(shù)字花頭飾、一套錄音機、磁帶、正方體,長方體,圓柱體的積木若干。

  活動過程:

  一、以《動畫城》的金龜子姐姐請小朋友到聰明屋做客為引子,放《火車開來了》的音樂,導入課題。

  二、認識">"。

  (1)、出示兩幅圖片(圖一、圖二),幼兒說出其數(shù)量,教師貼上相應的數(shù)字卡(8和6),并引導幼兒對這兩個數(shù)字進行比較,說出8大6小。

  (2)、教師:我們可以在8和6之間放一個符號,這樣大家一看就知道哪邊的數(shù)字大,哪邊的數(shù)字小。。本.文來源:快思老.師教案網;我們以前學過"=",能放"="嗎?引導幼兒認識">"。重點引導幼兒觀察">"像張著嘴巴對著大數(shù)笑,表示前邊的數(shù)字比后邊的數(shù)大,初步理解">"的含義,說出"8大于6"。

  (3)、出示兩盤水果,讓幼兒說出其數(shù)量,教師貼上相應的數(shù)字卡(7和5),啟發(fā)、引導幼兒說出"7大于5"。

  三、認識"<" 。

  (1)、出示兩幅圖片(圖三、圖四),讓幼兒感知其數(shù)量的不同,教師貼上相應的數(shù)字卡(4和9),引出"<",重點觀察"<"像是在向左彎腰,撅著屁股給小數(shù)瞧,表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)小,說出"4小于9"。

  (2)、出示兩組玩具,讓幼兒說出其數(shù)量,貼上相應的數(shù)字卡(3和10),引導幼兒說出"3小于10"。

  (3)、啟發(fā)幼兒找出">"和"<"的內在規(guī)律。">"和"<"都有一個開口,長的也差不多,我們怎樣記住它們呢?你們有什么辦法呢?小朋友們可以看一下,無論是">"還是"<",它們開口的方向都對著哪一個數(shù),尖尖的小屁股對著哪一個數(shù)?

  (4)、學習兒歌:大于號,開口朝著大數(shù)笑;小于號,屁股撅給小數(shù)瞧。

  四、表演游戲:學做">"和"<"。

  請兩名幼兒做數(shù)字花,戴上數(shù)字頭飾,一名幼兒站在兩個數(shù)字中間,用身體姿勢表演">"、"<",教師在黑板上做記錄,并請幼兒讀出來。

  五、幼兒堆疊積木,并進行計數(shù)。

  1、教師隨意拿幾個積木進行組合堆疊。教師:剛才我們用了幾個形狀的積木?每種積木各有幾個?

  2、引導幼兒發(fā)現(xiàn)隱藏著沒數(shù)到的積木。然后再請幼兒計數(shù)。六、放《火車開來了》的音樂走出教室,活動結束。

  活動反思:

  充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣。

17、大班數(shù)學教案《對稱王國》含反思

  設計背景:

  進入大班后,孩子們對對稱的概念已有初步的了解,但“對稱圖形”這一知識點孩子們卻沒有接觸過,為了讓孩子們了解什么是對稱,通過動手、動腦,判斷是否對稱,感受對稱的美,設計了這節(jié)活動。

  活動目標:

  1.理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

  2.能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

  3.能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

  4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動準備:

  白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。

  活動過程:

  一、故事導入

  教師通過講述故事創(chuàng)設情境激發(fā)幼兒活動興趣。

  二、拯救女王

  通過創(chuàng)設闖關情境突破教學重難點。

  1、通過第一、二、三關理解對稱的含義,能正確判斷圖形是否對稱。(重點)

  第一關:找一找

  教師通過出示一半的愛心,激發(fā)幼兒尋找它的另一半把愛心復原。

  教師總結:像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對折后能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形。這條直線就是它的對稱軸。

  第二關:折一折

  通過動手折圖形判斷圖形是否對稱,鼓勵幼兒探索發(fā)現(xiàn)同為對稱囹形,對稱軸的數(shù)量不同。

  教師總結:原來在對稱圖形中,有的像半圓形只有一條對稱軸,有的像正方形有幾條對稱軸。

  第三關:分一分

  請幼兒把它們分一分,把對稱的放在笑臉框里,不對稱的放在哭臉框里。[教案來自:快思教案網.]

  2、通過第四、五關知道相對稱的兩個正方形到對稱軸的距離相等。(難點)

  第四關:擺一擺

  請幼兒把『F方形擺一擺,讓它們和左邊的圖案相對稱。

  第五關:拼一拼

  請幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個小士兵和右邊的小士兵相對稱。

  三、女王送禮物

  出示女王圖片,介紹女王的王國叫“對稱王國”。

  出示禮物圖片,引導幼兒把禮物完整的變出來。

  活動延伸:

  剪一剪

  請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。

  活動反思:

  大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:

  1.環(huán)節(jié)清晰明了。

  活動的整個環(huán)節(jié)很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關于對稱的學習與練習;在教學的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。

  2.電子白板與PPT相結合。

  白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。

18、大班數(shù)學活動教案《對稱王國》含反思

  活動目標:

  1、理解對稱圖形的兩邊圖形相同且相反,有一條對稱軸,能正確的判斷圖形是否對稱。

  2、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

  3、遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

  4、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  活動重難點:

  重點:理解對稱圖形的兩邊圖形相同且相反,有一條對稱軸,能正確的判斷圖形是否對稱。

  難點:能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

  活動準備:

  白板課件、操作紙、筆、相機

  活動過程:

  一、導入。

  1、出示公主剪影,猜測是誰。

  2、有一個善良的公主,她最喜歡小朋友了,只要有小朋友能去她的皇宮看她,她就會送給小朋友禮物。只是,她住的皇宮,外面有層層機關,想要進去拿禮物的小朋友得發(fā)揮聰明的智慧,闖過五關,才能順利見到公主,拿到公主的禮物。

  3、有哪些聰明勇敢的小朋友想去闖關呢?

  二、基本。

  1、出示城堡的闖關寶典。

  第一關:請找到另外半個愛心,組成正確的愛心。 (答案一:形狀不同。答案二:正確。答案三:大小不同) 討論為什么得找左右相同的,理解圖形的對稱。

  2、第二關:請折一折,找一找,哪一個是對稱圖形。"屈;老師.教,案網出處" (直角梯形,長方形,不規(guī)則圖形) 理解對稱圖形有一條對稱軸。

  3、第三關:請把圖形按對稱和不對稱分類。 (圓形,三角形,五角形,正方形等)

  4、第四關:請用吸管拼出一下圖形的對稱圖形。 理解對稱圖形左右相反。

  5、第五關:請用剪刀剪出對稱圖形。 學習先找對稱軸,對折后沿著一半的圖形剪。

  三、 操作。 小朋友,祝賀你們闖關成功,現(xiàn)在來看看公主,原來她住在對稱王國里,送小朋友禮物,請小朋友用對稱的方法剪出來看看,公主送給你什么禮物。

  四、延伸。 一起看看對稱王國里怎么樣的,很多東西都對稱,生活中也有很多都是對稱的,我們一起去找一找。

  活動反思:

  大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:

  1.環(huán)節(jié)清晰明了。

  活動的整個環(huán)節(jié)很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關于對稱的學習與練習;在教學的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。

  2.電子白板與PPT相結合。

  白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。

19、大班數(shù)學教案《找相同》

  活動目標

  1、復習6—10各數(shù)的組成,能正確地記錄分合方法,并將重復的記錄去掉。

  2、會看一組分和記錄讀出兩組分合記錄。

  3、能在集體面前大膽、主動地回答問題。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備

  1、經驗準備:幼兒學過6-10的組成

  2、物質準備:記錄紙和筆、操作用書

  活動過程

  一、復習10以內各數(shù)的組成

  1、師:我們已經學會那些數(shù)字的組成?它們各有幾種分法?是哪集種呢?

  2、請2-3名幼兒自主選擇一個總數(shù),介紹它的分合方法,教師進行記錄,師幼共同檢查。引導幼兒說說這些分合記錄是有序還是無序的?按什么順序記錄的?

  二、找相同

  1、師:看看誰的眼睛象孫悟空的火眼金睛,能發(fā)現(xiàn)9的分法中有相同的嗎?

  引導幼兒找出相同的分法,如9和 9

  ∧ ∧

  4 5 5 4

  2、師:9有8種分法,其中許多是相同的,我們把這些相同的分法去掉一個

  3、引導幼兒去掉相同的方法,然后觀察發(fā)現(xiàn)記錄結果少了,更方便看了。

  4、引導幼兒看一種記錄讀出兩種分合方法,!出自:快思老.師!使幼兒感受到,雖然記錄少了,但分法沒少,可以看一種記錄就想到兩種分法。

  5、再出示一組幼兒的組成記錄單,請幼兒比賽找到相同的,并去掉相同的。

  三、幼兒操作活動

  1、找相同

  觀察數(shù)字組成記錄單,圈出相同的分合式,讀一讀其他分合式的兩種分法。

  2、組成填空

  請幼兒先讀一讀總數(shù),在看一邊的部分數(shù)是幾,想一想缺少的部分是幾,在方格上填上該數(shù)字。

  四、活動評價

  展示幼兒“找相同”記錄單,請大家看一組記錄說出兩種分法。

20、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《向左向右大闖關》含反思

  【活動目標】

  1、根據方向標記和序數(shù)找到對應的物品,或給指定物品標出方向,用正確的序數(shù)表示其位置。

  2、建立初步的雙向排序的概衾。

  3、體驗游戲的樂趣。

  4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  【活動準備】

  1、幼兒已對左、右方位比較熟悉。

  2、1~1O的數(shù)字卡,方向標記,操作單,筆。

  【活動過程】

  一、復習1~1O的順逆唱數(shù)和單雙數(shù)。

  1、出示1~10的數(shù)字卡,復習順逆數(shù)和單雙數(shù)。

  師:瞧,小兔姐姐給我們送禮物來了,可是在途中遇到了一點困難,我們一起去幫幫它吧!(請看圖)

  2、引導幼兒觀察,在圓圈內填上合適的數(shù)字。

  師:兔姐姐從哪里開始出發(fā)呢?(……)對了,兔姐姐就是從房子旁邊的紅點開始出發(fā)了,你看,有三條路呢?先走這條路吧!按照箭頭的順序1、2、這兒應該是幾呢?……

  師:我們再來看看這條路,按照箭頭的順序1、3、這兒應該是幾呢?咦,小朋友發(fā)現(xiàn)了沒有這條路上全是單數(shù)。

  師:我們再來看看這條路,按照箭頭的順序,這兒應該是數(shù)字幾呢?這條路上全是雙數(shù)。

  二、初步按照左、右方向判斷物體的位置。

  師:剛才我們一起幫兔姐姐解決了困難,兔姐姐出發(fā)了,它走呀走呀、走呀走呀,在這兒兔姐姐還遇到了三個關口,(出示第一關)

  1、看,這兒有什么?(蘋果)有幾只蘋果?(我們一起來數(shù)一數(shù))還有什么?(箭頭)

  2、介紹方向標記“→”“←”。

  師:看這個箭頭指向哪里?(指向右邊)這個箭頭就表示從左往右。

  師:這個箭頭指向哪里?(指向左邊)就表示從右往左。

  3、嘗試將方向標記和序數(shù)結合起來尋找對應的蘋果。

  師:現(xiàn)在請你從左往右數(shù)一數(shù)紅蘋果排在第幾個?

  從左往右它排在第四個,看看這個標記上有什么?(箭頭和數(shù)字)你知道這個箭頭是什么意思?(從左往右)數(shù)字是什么意思?(第4個)對了,這個標記就表示從左往右數(shù)紅蘋果排在第4個。

  師:請你從右往左數(shù)一數(shù)綠蘋果排在第幾個?這個可以怎么表示呢?用一個什么方向標記呢?它排在第幾個呢?請你來找一找。

  師:這兒還有一個綠蘋果,從左往右數(shù)它排在第幾個呢?用哪個標記呢?(出示兩個,幼兒選)

  師:順利通過第一關,插上一面小紅旗。

  三、根據畫面嘗試雙向排序與定位。

  1、根據方向標記為每一只小動物確定位置并用序數(shù)表示。

  師:看兔姐姐遇到的第二關,我們先從左往右看,第一個是……第二個是……,我們再從右往左看排在第一個的是……第二個是……

  師:小烏龜從左往右數(shù)它排在第幾個?從右往左數(shù)排在第幾個?

  教師小結:看方向標記變化了,小動物的位置也相應的發(fā)生了變化。

  師:兔姐姐遇到的新難題,看小狗下面的標記卡上有什么方向標記?(從左往右的方向標記)那從左往右數(shù)小狗排在第幾個呢,這個缺少一個數(shù)字標記,應該是幾呢?(老師示范貼數(shù)字)

  師:看看這兒的方向標記,數(shù)一數(shù)小青蛙下面應該是數(shù)字幾呢?(請小朋友來找)

  ……

  教師小結:小朋友真聰明,第二關也通過了,我們也來插上小紅旗,接下來還有最后一關,也是最難的一關,你們有信心嗎,來給自己打打氣,加油!加油!

  四、通過操作體驗感知物體的序數(shù),找準方向標記。

  1、引導幼兒根據序數(shù)畫上方向標記。

  師:看第三關也是要我們完成標記卡,小魚下面的標記卡上有數(shù)字缺少什么呀?(方向標記)那這條小魚是從左往右數(shù)第1個,(快思www.banzhuren.cn)還是從右往左數(shù)第一個呢?那我們個它送上一個從左往右的方向標記?

  ……

  師:太棒了,順利通過第三關。插上一面小紅旗,瞧!兔姐姐的禮物到了,看看里面是什么?(出示一片美麗的紅楓葉)。

  師:紅楓葉上還藏著秘密呢?我們一起來看。

  2、引導幼兒根據序數(shù)和方向標記找到對應的胡蘿卜并把它圈出來,同時在后面相反方向標記下寫出這個胡蘿卜相反方向的序數(shù)。

  師:胡蘿卜前面有一個標記,什么意思呢?請你從左往右數(shù)圈出第八個蘿卜(教師示范)后面看這個方向標記,請你從右往左數(shù)找找剛圈的蘿卜,它排在第幾呢?(數(shù)字記錄在這個方向標記的下面)

  師:現(xiàn)在請每位小朋友拿一份禮物,到后面的桌上開始做吧。(幼兒操作,教師巡回指導)

  師:做好的小朋友坐到小椅子上,檢查檢查,也可以相互檢查檢查。(請一幼兒上來,集體檢查并幫助糾正)

  師:現(xiàn)在請小朋友相互檢查檢查,做的對的小朋友可以把紅楓葉貼到紅楓樹上。(教師集體檢查)

  師:小朋友都做得非常好,我們一起把這棵美麗的紅楓樹當做回禮送給兔姐姐吧。(教師帶領幼兒離開教室)

  教學反思:

  1、 本次活動的氣氛熱烈,班上的孩子 很快就融入到活動中來了。

  2、 師生的互動性還可以在加強一點。

  3、 有小部分幼兒對“以自身為中心”來區(qū)分左右的概念還存在著有一點模糊,在下次的拓展活動中將結合幼兒自身的實例來開展活動。

  4、 活動中幼兒獲得了積極的情感體驗。

21、大班數(shù)學教案《購物高手》

  活動目標:

  1、能注意物品的價格和數(shù)量的關系,進行10元以內的買賣游戲。

  2、能說出要買的物品與數(shù)量,學會用同樣多的錢買不同的物品。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:

  1、教具:購物小超市ppt。

  2、學具:與超市里玩具相對應的圖片卡若干;1元、2元、10元的錢幣若干;購買玩具的表人手一張;骰子一組一個。

  活動過程:

  一、擲篩子游戲。

  1、介紹游戲規(guī)則。

  出示篩子:小朋友看,這是什么?(骰子)上面有什么?(點子)

  師:我們來玩擲篩子游戲,一組上的小朋友輪流,擲到數(shù)字幾你就從盤子里拿出與點子數(shù)一樣的錢,如我擲到點子4,就拿4元錢。

  2、幼兒輪流擲篩子。

  3、交流。

  師:小朋友說說你擲到數(shù)字幾,拿了幾元錢,是幾元錢和幾元錢合起來的?

  幼兒:4元錢,是兩個一元和一個兩元合起來的。

  二、10以內物品的買賣。

  1、出示ppt。

  師:在我們小區(qū)里開了一個超市,我們一起去看看超市里有哪些物品,是多少錢呢?

  2、引導幼兒觀察圖片,說說物品的價格。

  3、6元以內的買賣游戲。

  師:剛才我們小朋友用擲篩子的方法獲得了一些錢幣,現(xiàn)在就用你手里的錢來超市買東西吧,你想買什么呢?

  幼兒說說自己想買的東西,并說說夠不夠,說對的把相應的物品的圖片拿走。

  4、10元以內的買賣游戲。

  師:老師給小朋友每人10元錢,你還要從盤子里拿多少錢才湊滿10元呢?請小朋友從盤子里繼續(xù)拿錢湊滿10元。

  師:現(xiàn)在小朋友的錢更多了,每人買一個物品,想想你可以買什么呢?

  請幼兒帶上10元錢來買東西,如果是一張整的10元,讓幼兒自己想還要找多少錢?

  三、引導幼兒學習用同樣多的錢買不同的物件 。

  1、交代游戲名稱及玩法。

  師:我們來比一比,看看誰是“購物高手”。(本文.來源:快思.教案網)現(xiàn)在老師給小朋友發(fā)一張10元錢的記錄單,我們要把10元都用完,所買東西不能超過10元,想一想可以買些什么?能買幾樣物品呢?

  師:請小朋友選擇想要買的東西,貼在記錄單里。

  2、交流。

  師:你買了幾樣,買了哪些物品,有沒有超過10元?

  幼兒介紹自己的各種購物方法。

22、大班健康教案反思《闖關》含反思

  活動設計背景

  戶外操場

  活動目標

  1.提高幼兒的身體動作的協(xié)調,靈敏性和跑步的能力。

  2.發(fā)展幼兒的獨立,集體團結的精神。培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

  3.發(fā)展幼兒想象力。

  4.提高動作的協(xié)調性與靈敏性。

  5.通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  教學重點、難點

  1如何培養(yǎng)幼兒組織能力。

  2如何發(fā)揮幼兒繪圖的能力。

  活動準備

  小彩旗 彩色粉筆 彩條 圖形:圓 三角形 正方形 半圓

  活動過程:

  1.教師充滿熱情地對孩子說:“今天終于放晴了,我們去戶外活動玩好不好?請小朋友認識圖形及彩帶。

  2.教師帶著幼兒排著整齊的隊伍來到操場。

  3.教師跟孩子們做些簡單的活動前準備。

  A.剛才我們認識了哪些圖形?每組選一個優(yōu)秀有組織能力的孩子(小指揮)來回答,答對了,幼兒選圖形和小彩旗,一共分四組。

  B.請幼兒想象,把手中的圖形用粉筆在地面上變成些有趣的小建筑。每組經過大家的商量。并要求適合孩子們跳躍、平衡的圖形。

  C.在自由活動中,孩子們,你們應該注意些什么?安全!跳時不能太快,以免相撞。一定聽從小指揮的安排。

  D.每組的小指揮拿著彩旗,圖形和粉筆,帶著自己伙伴去完成一個圖形。每組在不同方向畫。

  4.教師觀察,孩子們畫好后,觀察每組活動的情況。教師在讓幼兒集中一起。孩子們,請告訴老師,你們畫的是什么?

  1.第一組:彩帶。長長的獨木橋。發(fā)展幼兒的協(xié)調能力。

  2.第二組:圓形。梅花樁。發(fā)展幼兒的想象力,幼兒的跳躍能力。

  3.第三組:圓,三角形。轉轉轉。發(fā)展幼兒想象力,幼兒的跳躍能力。

  4.第四組:半圓,正方形。跳房子。發(fā)展幼兒的想象力,幼兒的跳躍能力。

  5.讓每組的孩子演示給大家看?!狙菔镜男Ч芎?,孩子很開心。】

  規(guī)定1:腳必須來到獨木橋,梅花樁,轉轉轉,跳房子上。

  2:雙腳離開粉筆畫線外,離開團隊。

  3:跳到最后的幼兒為勝。

  6.讓獨木橋、梅花樁、轉轉轉、跳房子,最后組成一個闖關游戲?!居變簬е蠋熞黄鹩螒颉俊K慕M組成一組一起闖關。

  7闖關的游戲,既培養(yǎng)了個別幼兒的組織能力,語言能力,也充分發(fā)揮了幼兒的想象力,動作協(xié)調能力。懂得贏和輸,勝利和失敗的嘗試,讓幼兒從小養(yǎng)成堅持就是勝利的道理。

  教學反思

  這堂戶外活動是幼兒在戶外自由活動,發(fā)現(xiàn)幼兒的特別喜歡有挑戰(zhàn)性的活動。經過幼兒實踐,構思寫成了教案活動。

  幼兒容易理解,特別喜歡。幼兒活動時可以讓教師也參與活動,讓幼兒感覺的快感,成功的喜悅。

  如果重新上這節(jié)課,幼兒會有更多的想象空間應用在實踐中。幼兒的興趣會更大。!.快思.教案網!上這堂課后:孩子對我說:“劉老師,我求求你了,讓我們在玩一會吧!” 孩子的話,說明這堂課的價值。

23、大班游戲詳案教案《闖關法寶》含反思

  設計意圖

  磁鐵對幼兒來說并不是陌生的東西,但它仍有一些特性幼兒并未完全了解,所以學中還存在可挖掘利用的空間。本方案試圖以活動“游戲闖關”貫穿始終,并且層層入,不斷地讓幼兒體會成功的快樂,激發(fā)新的探索欲望,使學習活動向縱深發(fā)展。在每個闖關的過程中,老師只提供一定的條件和環(huán)境,讓幼兒充分尋找、發(fā)現(xiàn)、探索、尋求解決決問題的方法,引發(fā)幼兒主動思考,獲得直接的經驗和學習的方法,并鼓勵幼兒與老師和同伴交流分享,使每個幼兒的認知水平和生活經驗得到提高。

  活動目標

  1.啟發(fā)引導幼兒在闖關游戲中進一步感知磁鐵的特征,探索和發(fā)現(xiàn)磁鐵的作用并積極運用磁鐵的特征解決簡單的問題。

  2.激發(fā)幼兒的探索欲望和對科學活動的興趣。

  3.指導幼兒表達、交流探索的過程和收獲,感受成功的樂趣和助人的快樂。

  活動準備

  1.磁鐵人手一塊;背面粘有小磁鐵的小兔、小猴圖片各十五張(幼兒人數(shù)的一半)。

  2.回形針、細小磁鐵若干。

  3.用回形針別住布做的門,請生活老師扮演公主。

  活動過程

  一、出示闖關圖

  1.師:在這座城堡中有一位非常美麗、可愛的公主被巫婆鎖住了,要想救出她,必須闖過4關才行,小朋友愿意去營救她嗎?

  2.給每個小朋友一個營救公主的法寶――磁鐵。(給幼兒一個懸念:磁鐵怎么能救公主?激發(fā)幼兒對活動的興趣。)

  二、闖關

  教師介紹游戲的玩法及規(guī)則和要求。

  第一關:迷宮尋寶――準備路途中的費用。幼兒用自己手中的磁鐵法寶在教室中四處尋找,看磁鐵和哪些東西相吸。讓幼兒充分操作,感知磁鐵可以吸鐵和磁鐵互相吸引的特點,并鼓勵幼兒把發(fā)現(xiàn)隨時說出來。

  第二關:兔猴通道。幼兒利用提供的兔子、小猴圖片(背面有磁鐵)和回形針,把兔子或猴子圖片標記固定在自己胸前才可以進入第二關。幼兒再次感受磁鐵吸鐵的特征,同時體會磁鐵的作用。教師讓幼兒自然分成兩組,由兩個老師分別帶領幼兒完成。

  第三關:掃雷。要求幼兒用手中的大磁鐵把地上的細小磁鐵吸上來。引導幼兒利用自己手中的大磁鐵,讓幼兒再次感受磁鐵和磁鐵相吸的特點。"教案來自:屈;老師教;案網."活動采用分組的形式。

  第四關:打開門,救出公主。公主在門里面(一塊用回形針別著的布),可是門上有機關,不可以用手碰,怎樣讓門打開?引導幼兒用磁鐵把回形針吸掉,救出里面的公主(生活老師扮演)。

  三、分享和交流

  1.請小朋友告訴公主,我們營救她闖過哪幾關,用了什么辦法。這個過程實際上是老師幫助小朋友提升對磁鐵的特點和作用的認識。

  2.大家互相擁抱,歡慶勝利,感受幫助別人的樂趣和成功的喜悅。

  活動反思

  此科學活動在內容上可以說是一個很老的課題,但老師借鑒了目前網絡游戲中的闖關形式,加上拯救公主的主題,一環(huán)扣一環(huán),令幼兒的學習興趣和探索欲望大大地被激發(fā)出來了,真正實現(xiàn)了“玩中學,做中思”的目的。 活動設計的幾個環(huán)節(jié)由淺人深,循序漸進。 在活動的實施過程中,我們倡導形式的多樣化,活動由三位老師和孩子共同游戲,使老師和幼兒建立一種親密、合作、互助的伙伴關系。 此方案可以根據幼兒的實際情況做適當?shù)恼{整和修改,如可以在第一關的迷宮尋寶中設計表格,讓幼兒對磁鐵可以吸的物品和不可以吸的物品做具體的記錄,也可以在前面加大對磁鐵特點的探索,讓幼兒嘗試感知磁鐵和磁鐵相吸時的同極相斥、異極相吸的特點。

24、大班數(shù)學教案《認識圖形》

  活動目標

  1.了解圓形、橢圓形、三角形、長方形、正方形的主要特征。

  2.練習幼兒的視覺辨別能力。

  3.留心觀察環(huán)境中的物體,發(fā)現(xiàn)圖形在生活中的應用。

  4.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

  教學重點、難點

  重點是讓他們能說出圖形的名稱。難點是辨認不同圖形的特征。

  活動準備

  粉筆、黑板、彩紙剪成的各種圖形。

  活動過程

  一、1.教師在黑板上畫出各種圖形。如:三角形、正方形、長方形、圓形、橢圓形。2.讓幼兒比較圖形的異同,讓他們清楚地知道圖形與圖形之間有些是完全不同的。3.有些是相似的,如:長方形和正方形,圓形和橢圓形。4.有些是相關聯(lián)的。如:長方形和正方形,兩個正方形變成一個長方形;三角形和正方形,兩個三角形變成一個正方形。5.經過反復辨認,幼兒對圖形的特征就會有一個比較清晰的概念。

  二、先讓幼兒知道物體有名稱圖形也有名稱,以引起他們的好奇心,然后才把圖形的名稱告訴他們。

  三、引導他們辨認生活中的物體所呈現(xiàn)出來的圖形使學習與生活聯(lián)系起來。

  四、用畫紙剪出不同的大幾何圖形,如:正方形、長方形、三角形、圓形、橢圓形。再用紙剪出不同的小幾何圖形,然后讓幼兒把同類的小圖形貼在相對應的大圖形上面。

  教學反思

  通過此活動幼兒對圖形有清晰概念,對不同的圖形有了印象。能比較出它們之間的異同,不會把正方形和長方形看成是相同的圖形。引導幼兒留心觀察環(huán)境中的物體,發(fā)現(xiàn)圖形在生活中的應用,從而增加學習的興趣。

25、大班數(shù)學教案《圖形聯(lián)想》教案反思

  設計意圖:

  圖形在孩子們現(xiàn)實生活中到處可見,世界上各種物體都是由各種形狀和它們的變體而構成。小班的時候,孩子們就認識了圓形、三角形和正方形、長方形。當我們把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們就能自發(fā)的用稚氣的小手拼出很多物體,為了滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形的基本特征,發(fā)展他們的想象力、動手能力和語言表達能力。

  活動目標:

  1、鞏固對已經學過的圓形、正方形、長方形、三角形、平行四邊形、梯形的認識。

  2、在了解這幾種圖形基本特征的基礎上,能創(chuàng)造性地進行圖形的組合拼搭。

  3、鼓勵幼兒大膽想象,發(fā)展他們的動手操作能力、想象力和思維能力。

  4、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

  5、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  活動準備:

  幼兒人手一套圖片、膠棒、白紙、白板課件

  活動過程:

  (一)復習對圖形的認識

  出示各種圖形,提問:這是什么圖形?小朋友回答后,貼到黑板上,教師有意識的把出示的圖形組合成一副畫面,讓幼兒觀察?,F(xiàn)在老師變成了一個魔術師,把圖形組合在一起,發(fā)生了什么奇妙的事情呢?

  (二)鞏固對圖形的認識

 ?、秉c擊烏龜。引導幼兒觀察。提問:這是什么?它是由哪些圖形拼成的?

 ?、颤c擊狐貍。方法同上

  (三)運用圖形拼搭物體

  1、提供圖形和圖片,讓幼兒嘗試拼搭

  2、擴散幼兒的思維與想象力,激發(fā)幼兒拼搭的興趣

  師:圖形不僅可以拼搭成一個個物體,而且還可以變成不同的數(shù)字。你們覺得好不好玩?

  3、幼兒嘗試運用多種圖片組合拼搭物體

  (四)動手操作,自由想象拼搭

  幼兒自由拼物體,鼓勵幼兒大膽想象,和老師拼的不一樣。

  師:你們想不想像老師一樣也做一名魔術師,用圖形組合成各種各樣的物品呢?

  (五)活動評價與延伸

  1、請個別有代表性的幼兒拿作品到前面,讓他說出他拼的圖片是由哪些圖形組成的,并把制作理由講給大家聽。

  2、教師積極評價。

  3、老師鼓勵幼兒用手中的圖形自由組合畫面,幼兒用自己的理解把這幅畫編成故事講述。

  教學反思:

  數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

26、數(shù)學活動《積木王國闖關記》大班教案

  活動中通過觀察積木的重疊、遮擋現(xiàn)象,正確點數(shù)積木數(shù)量,鼓勵幼兒能用語言表述出被遮擋的積木位置,愿意與同伴相互檢查操作結果。

  活動目標

  1.觀察積木的重疊、遮擋現(xiàn)象,嘗試正確點數(shù)積木數(shù)量。

  2.能用語言描述出被遮擋的積木的位置。

  3.愿意與同伴相互檢查操作結果。

  活動準備

  物質準備:正方體小積木、任務卡筆、PPT;經驗準備:有積木進行多種造型的經驗。

  設計意圖:

  積木是幼兒常見的玩具,在區(qū)角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木進行建構,在活動中,經常會聽到孩子有這樣的討論:“我的城堡比你造的高!”“我的城堡造的比你大”。在數(shù)積木的過程中孩子經常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少,沒有點數(shù)重疊、遮擋積木的經驗?!毒V要》中指出,引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形等現(xiàn)象產生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活中和游戲中的問題。班上孩子們已經有了一定的空間概念,設計此活動,旨在發(fā)展幼兒感知立體圖形的能力,建立起圖形和數(shù)量的關系。

  活動目標:

  1、觀察積木的重疊、遮擋現(xiàn)象,正確點數(shù)積木數(shù)量。

  2、能用語言表述出被遮擋的積木位置。

  3、愿意與同伴相互檢查操作結果。

  活動準備:

  物質準備:正方體小積木、任務卡和筆、PPT

  經驗準備:有積木進行多種造型的經驗。

  活動過程:

  一、導入,激發(fā)幼兒興趣。

  教師和小朋友一起看PPT第一頁,吸引幼兒注意,教師提問,喚起幼兒游戲經驗,激發(fā)幼兒興趣。

  提問:

  1、小朋友們好,今天我們要去一個非常好玩的地方,去之前先看看這是什么?

  2、你們搭過積木嗎?用積木搭過哪些東西?

  教師小結:你們太棒了,會用積木搭那么多的東西,積木國王啊,要考考小朋友們,出了任務卡給小朋友們,看看誰是最聰明的小朋友。我們一起去積木王國闖關歷險吧!

  二、操作任務卡一,幼兒運用已有經驗點數(shù)積木,集體驗證,初步感知積木的重疊和遮擋。

  1、教師講述活動規(guī)則,介紹操作材料,請幼兒操作任務卡一,教師巡回指導。

  提問

  (1)請小朋友回頭看看桌子上有什么?

  (2)誰來說一說規(guī)則是什么?

  (3)數(shù)一數(shù)一共有多少塊積木?

  2、請幼兒相互檢查結果,幼兒展示記錄結果,師幼觀看PPT共同驗證,幫助幼兒了解重疊和堆放的關系。

  提問

  (1)第一個建筑造型,一共有多少塊積木?

  (2)第二個建筑造型,一共有多少塊積木?

  小結:像這兩塊積木這樣放在一起,叫做重疊,也就是同樣的東西層層堆疊。好,請跟老師一起說一下:重疊。

  ⑶第三個建筑造型一共有多少塊積木?

  小結:像這樣,黃色的積木把后面的積木遮擋住了,遮擋就是遮蓋,遮蔽的意思。就是前面的把后面的遮擋住,上面的把下面的遮擋住,不容易被看見的意思,好,請跟老師一起說一下,遮擋。

  三、難度提升,幼兒操作任務卡二,加深對積木重疊和遮擋的認識。

  1、教師講述新的任務規(guī)則,幫助幼兒理解操作材料的利用方法。(增加操作材料小積木,數(shù)不清楚時可以利用小積木進行搭建)

  (1)請小朋友回頭看看桌子多了什么?

  (2)誰來說一說規(guī)則是什么?

  (3)數(shù)一數(shù)一共有多少塊積木?

  2、幼兒操作,教師巡回指導,引導幼兒觀察和理解遮擋和重疊。

  幼兒操作,教師觀察指導。引導幼兒用積木造型時,要和圖片中的造型一致。

  3、幼兒相互檢查操作結果,鼓勵幼兒介紹操作過程和結果,師幼共同看PPT驗證。請個別幼兒介紹數(shù)的方法,集體分享。

  提問

  (1)第一個建筑造型,一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

  (2)第二個建筑造型,一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

  (3)第三個建筑造型一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

  四、幼兒操作任務卡三,進一步加深對積木重疊和遮擋的認識。

  1、教師講述新的任務規(guī)則,幫助幼兒理解操作材料的利用方法。

  提問:

  (1)誰來說一說規(guī)則是什么?

  (2)數(shù)一數(shù)一共有多少塊積木?

  2、幼兒操作,教師巡回指導,引導幼兒觀察和理解遮擋和重疊,數(shù)完后要搭積木驗證結果是否正確。

  提問:你的驗證結果對嗎?

  3、幼兒相互檢查操作結果,師幼共同看PPT驗證。

  提問

  (1)第一個建筑造型,一共有多少塊積木?數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

  (2)第二個建筑造型,一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

  四、活動延伸,幼兒回教室繼續(xù)挑戰(zhàn)新的任務卡。

  教師:小朋友們太厲害了,所以積木國王出終極任務卡了,它更難了,我們一起回教室去看一看,帶領其他小朋友一起把它挑戰(zhàn)成功。

  以上是本教案的全部內容,如果您覺得不錯請轉發(fā)分享給更多需要的人哦!

27、大班數(shù)學活動《智力闖關》教案反思

  活動目標:

  1、了解自編應用題必須有兩個數(shù)和一個問題。(重點)

  2、能編出 7 以內數(shù)的應用題并說出算式。(難點)

  3、體驗創(chuàng)編過程的成功與快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  3、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

  活動準備:

  知識準備:熟練掌握 7 以內數(shù)的加減法、有參與闖關游戲的經驗物質準備:課件、數(shù)字卡片每人一套、操作盤每人一個活動過程:

  1、創(chuàng)設“游覽迪士尼萌寵樂園”情境,幼兒復習 7 以內的加減法第一關:走進迪士尼

  1出示課件,復習 7 以內的加減法幼兒說算式答案,

  2對比了解算式的都有三個數(shù)字和不同處

  教師小結:每個算式都有三個數(shù)字組成,加法的得數(shù)越來越多,減法的得數(shù)越來越少。

  2、“走進萌寵樂園”,學習自編 7 以內數(shù)的應用題并說出算式。

  (1)第二關:看圖編應用題

  1教師示范編加法應用題的方法,幼兒自主發(fā)現(xiàn)編應用題需要的條件:兩個數(shù)字和一個問題。

  2根據圖片,幼兒初步嘗試創(chuàng)編減法應用題,體現(xiàn)兩個數(shù)字和一個問題。

  3幼兒自主創(chuàng)編 7 以內數(shù)的應用題。

  4小結:編應用題需要的條件:兩個數(shù)字和一個問題。加法用“一共”,減法用“還?!薄?/p>

  (2)第三關:看算式編應用題出示 7 以內加減法算式,幼兒結合算式用不同的內容編加法減法編應用題。

  3、第四關:“萌寵捉迷藏”,鞏固對自編應用題的認識。幼兒根據圖片,擺算式編應用題。

  幼兒認真觀察圖片,根據圖片中動物的方向和位置,判斷加減法并創(chuàng)編應用題,鞏固對自編應用題的認識,提高幼兒觀察圖片的能力。

  課后反思:

  本次活動內容在大班數(shù)學中是一個比較難的教學內容,練習了幼兒邏輯思維能力和創(chuàng)編的能力,我采用了情境闖關的形式,激起孩子的興趣,讓他體驗到闖關創(chuàng)編的樂趣。創(chuàng)編應用題的基本結構是已知的兩個數(shù)字和一個未知的問題組成,只要掌握了這兩點孩子們就能編應用題,我也采用了多種方式來輔助孩子們進行觀察、創(chuàng)編。整個活動過程通過讓幼兒發(fā)現(xiàn)觀察層層遞進,每個環(huán)節(jié)發(fā)散孩子的思維,從而讓孩子理解減法應用題的實際意義。在教學過程中,用圖片、算式、綜合三步走的流程,孩子自主進行學習,一步一步由淺入深。

  不足之處:

  1、每個環(huán)節(jié)的小結點評應該更豐富、更有效。

  2、在第四個環(huán)節(jié),應該讓孩子多說,讓孩子充分的進行創(chuàng)編,但是我有點著急,沒讓孩子充分發(fā)揮。

28、幼兒園大班數(shù)學活動教案《精靈王國的寶藏》反思

  設計意圖

  在區(qū)角觀察中發(fā)現(xiàn):近期幼兒之間流行猜謎、尋寶藏游戲,他們之間有人藏寶藏提出線索,有人根據線索“挖”寶藏,玩得不亦樂乎。抓住幼兒的興趣點,有意識的引入抽象的數(shù)學活動中,設計懸念、制造氛圍激發(fā)幼兒探索的欲望,從而培養(yǎng)幼兒的觀察與分析能力,掌握科學領域的單雙數(shù)、序數(shù)等數(shù)學概念。

  活動目標

  1、理解20以內的序數(shù)與單雙數(shù)概念。

  2、能夠根據數(shù)字的大小線索分析猜測出要尋找的數(shù)字。

  3、體驗合作游戲帶來的快樂。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  重點難點

  活動重點:在游戲中,幼兒根據數(shù)字的大小線索做出進一步的推測并逐漸找出目標數(shù)字。

  活動難點:

  幼兒持續(xù)的思考過程。能夠傾聽同伴給予的數(shù)字線索,進行分析、判斷與推理,找準目標數(shù)字。

  活動準備

  電腦、音樂、數(shù)字卡片、20張手卡、兩把鏟子、紅寶石、藍寶石、綠寶石圖片、鎖頭圖片、玩具寶石盒、鉆石鑰匙(1-20)小筐、紙箱制成的兩輛汽車模型等等。

  活動過程

  一、音樂入場,情景導入。

  1、聽說在精靈王國有許多的寶藏,很多人都想要得到他。但是聰明的小精靈創(chuàng)設了許多機關,要想得到寶藏需要智慧和細心,所以很多人沒有成功。今天我們班聰明的小朋友也收到了邀請,走!咱們出發(fā)去看看。(音樂入場)

  2、(ppt寶石王國圖片、視頻小精靈)

  小精靈介紹:歡迎來到我的數(shù)字寶石王國,我是這里的國王。想要挖我的寶石,可沒那么容易,我已經把大門上了鎖。只有破解了我鎖上的密碼,才能進入我的王國。(連續(xù)數(shù)的卡片,三個寶石卡片紅綠藍寶石卡片三張,里面放著數(shù)字。)

  二、游戲:破解大門密碼。

  出示數(shù)字卡片,層層遞進依次增加游戲數(shù)字卡片的數(shù)量。

  1、012345,五張數(shù)字卡。(密碼鎖的第一個數(shù)字)

  2、012345,678910;十張數(shù)字卡。(密碼鎖的第二個數(shù)字)

  3、12345,678910;11 12 13 14 15;十五張數(shù)字卡。(密碼鎖的第三個數(shù)字)

  有效問題:

  1、你猜的數(shù)字是什么?(例數(shù)字6)

  2、為什么要猜數(shù)字六?根據什么規(guī)律猜到的?

  三個數(shù)都猜對了,請幼兒進行翻牌揭秘正確的密碼。密碼鎖正確,開啟大門,進入寶石城。

  三、游戲:分組挖寶石。

  游戲口令:紅寶石、綠寶石、藍寶石;得到許多大寶石。

  游戲玩法:教師提前在環(huán)境中藏起許多“寶石”,幼兒根據寶石盒上單、雙數(shù)的提示尋找“寶石”,并投放在相應盒內,即任務完成。

  單數(shù)提示:兩個兩個地數(shù),總會剩下一個

  雙數(shù)提示:兩個兩個地數(shù),都能湊成好朋友。

  四、結束游戲:坐車回家。

  幼兒園準備了兩輛車,一臺是單號,一臺是雙號。請抽到單號車票的幼兒上單號車,雙號幼兒上雙號車。(帶車牌號的汽車道具)

  五、活動延伸:可以兩人一組繼續(xù)游戲,也可以回家和爸爸媽媽們一起分享玩猜數(shù)游戲,并逐漸增大數(shù)字范圍,使幼兒在反復游戲中鞏固自然數(shù)序以及數(shù)量關系的理解。

  活動總結

  幼兒在熟悉游戲的玩法后,可以不提供數(shù)字線,而是讓幼兒利用已經逐漸形成的心理數(shù)軸(0~10)(10~20)或更多更大的數(shù)字來做出判斷,在反復游戲中,幼兒的反應速度會逐漸提高,同時鞏固幼兒對自然數(shù)序、數(shù)量關系的理解,有助于幼兒未來計算策略的運用。

  《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出:幼兒的科學學習是幼兒在解決實際問題的過程中,嘗試和發(fā)現(xiàn)事物間的異同和聯(lián)系的過程。幼兒在對自然事物的探究和運用數(shù)學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經驗,充分發(fā)展形象思維,而且初步嘗試歸類、排序、概括、抽象,逐步發(fā)展邏輯思維能力,為其他領域的深入學習奠定基礎。

  幼兒科學學習的核心是激發(fā)探究興趣,學習發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題;幫助幼兒不斷積累經驗,并運用于新的學習活動,形成受益終身的學習態(tài)度和能力。

  本節(jié)活動主要采用的是游戲的方式貫穿始終,《指南》中指出:幼兒教師要珍視幼兒生活和游戲的獨特價值,充分尊重和保護幼兒的好奇心和學習興趣,最大限度的支持和滿足幼兒的直接感知和實際操作,同時關注幼兒身心全面和諧發(fā)展。

29、大班數(shù)學教案《找鄰居》反思

  數(shù)學對于幼兒來說是比較抽象的學科,能讓幼兒理解有一定的難度,只有設計成幼兒喜歡的游戲,才能更吸引他們的注意,活動中通過游戲引導幼兒學習5以內相鄰數(shù),并理解相鄰數(shù)之間大1和小于1的關系。

  活動目標

  1.引導幼兒學習5以內相鄰數(shù),理解相鄰數(shù)之間大1和小于1的關系。

  2.幼兒能夠正確指認5以內數(shù)字的相鄰數(shù)。

  3.發(fā)展目測力、判斷力。

  4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  活動準備

  1.教學掛圖《相鄰數(shù)的學習(一)》。

  2.教師用5以內的數(shù)字卡片;1只小熊、2只小兔子、3只小豬貼片、3只蝴蝶、4只蜜蜂、5只蜻蜓貼片。

  3.幼兒掛書第11頁。

  活動過程

  1.使用教學掛圖,讓幼兒理解數(shù)字2、3、4之間的的相鄰關系,知道3的相鄰數(shù)是2和4。

  (1)以復習數(shù)數(shù),認數(shù)的方式出示教學掛圖。

  (2)請幼兒數(shù)一數(shù):畫面上有幾個蘋果?(兩個,用2表示,教師在蘋果一列下面貼上2的數(shù)字卡)有幾個西紅柿?(三個,用3表示,教師在西紅柿一列下面貼上3的數(shù)字卡)有幾個梨子?(四個,用4表示,教師在梨一列下面貼上4年數(shù)字卡)。

  (3)請幼兒觀察、比較蘋果和西紅柿,得出數(shù)字2和3之間的關系。

  教師提問:"蘋果和西紅柿哪個多,哪個少,還是一樣多?(西紅柿多)多幾個?(多1個)"教師小結:"3個比2個多1個。3大2小,3排在2的后面。"

  (4)再比較西紅柿和梨子,得出數(shù)字3和4之間的關系。教師小結:"3個比4個少1個,3小4大,3排在4的前面。"

  (5)教師對3的相鄰數(shù)之間的連續(xù)比較進行講解:"3個比2個多1個。3大2小,3排在2的后面;3個比4個少1個,3小4大,3排在4的前面。所以3的鄰居(好朋友)是2和4。"

  2.教師把蝴蝶、蜜蜂、蜻蜓貼成三列在黑板上,同上步驟讓幼兒理解數(shù)字3、4、5之間的相鄰關系,知道4的相鄰數(shù)是3和5。

  3.教師把小熊、小兔子、小豬貼片貼成三列在黑板上,同上步驟讓幼兒理解1、2、3之間的相鄰關系,知道2的相鄰數(shù)是1和3。

  4.使用幼兒用書第11頁,通過活動使幼兒進一步理解相鄰數(shù)之間的關系,并正確指認5以內數(shù)字和相鄰數(shù)。

  (1)教師提問:"小熊住在幾號房里?比它小1的鄰居是幾號房子?比它大1的鄰居是幾號房子?

  (2)同樣的問題問小雞、小牛的鄰居的房號。

  活動反思

  通過各種游戲活動,進一步鞏固幼兒對5以內內相鄰數(shù)的認識。例如開展"找好朋友"游戲。玩法:教師請形五名幼兒,每人胸前貼一張5以內的數(shù)字卡,當教師說2的好朋友,貼數(shù)字卡2的幼兒和貼數(shù)字卡1和3的幼兒就要手拉手,其他幼兒評判他們找對了沒有。

30、大班數(shù)學教案《比較粗細》反思

  活動目標

  1、通過兩個物體的比較,要求幼兒學會區(qū)別粗細,懂得比較物體粗細的正確方法。

  2、發(fā)展目測力、判斷力。

  3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、有興趣參加數(shù)學活動。

  6、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  7、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  教學重點、難點

  分辨物體的粗細

  活動準備

  游戲棒,圓柱積木,鉛筆毛線,油畫棒,彩色蠟筆,毛線棒針等,數(shù)量是全班幼兒數(shù)量的2倍,圖片4張,一根粗麻繩,和一根細尼龍繩,粗細不同的紙卷棒子6根。

  活動過程

  (一)認識粗細:

  1.教師分別出示圖片(粗細不同的樹干,竹子,茄子等),請幼兒比較粗細;

  2 .教師出示一根麻繩和一根尼龍繩,請幼兒比較粗細;

  3.分別請兩對幼兒上來,手拿一件不同的實物比較粗細,全班幼兒驗證;

  4.請幼兒從自己的身上找出兩樣東西比較粗細,如:腿粗,手臂細,手指頭粗,頭發(fā)細等。

  (二)比較粗細:

  1.教師出示一根紙棒,請幼兒回答它是粗的還是細的,若幼兒說是粗的,教師出示比它更粗的紙棒,若幼兒回答是細的,教師則出示的紙棒,由此得到結論,只有兩樣東西,以上進行比較,才能認識哪樣粗哪樣細。

  2.請小朋友任取3樣東西比較粗細,然后說出它們的結果。

  3.教師手舉一件實物,請每個幼兒拿一件實物 與教師手中的實物比較教師粗的,請站起來,比較教師細的坐在位置上,用同樣的方法,教師與小朋友都換一件實物進行比較,也可請比教師細的幼兒站起來,比教師粗的坐在位置上。

  (三)游戲:找朋友 每個幼兒手拿一件比較粗細的東西,邊唱:“找朋友 ”歌曲邊自由結伴。唱完后,兩人比較粗細,游戲可反復進行。

  教學反思

  1.比較的物體太少;

  2.還沒能更好激發(fā)孩子對物體比較的粗細的興趣,老師說的多,孩子說的少。

  3.做游戲的時間比較短。

31、幼兒園大班數(shù)學活動教案《紙牌王國》反思

  活動目標

  1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。

  2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構成的核心單元。

  3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  重點難點

  重點:感知不同模式構成的核心單元。

  難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  活動準備

  經驗準備:有玩過紙牌游戲的經驗、認識簡單模式規(guī)律、會使用排列紙卡

  物質準備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

  活動過程

  一、情境導入

  教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

  二、嘗試排方陣隊列。

  1.教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1) 教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得*分)

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  2. 教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  3. 教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1)教師:還剩下最后一項挑戰(zhàn)了,請看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的? ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  三、活動結束

  1. 教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。

  2. 頒發(fā)禮物,祝賀。

  活動總結

  在開展本節(jié)活動的過程中,始終落實《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點,開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學活動,下面我將結合這幾點進行具體的反思:

  一、游戲化、活動化的學習形式

  大班幼兒合作能力增強,認知積極性和能力增強,抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標,但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動形式,對于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學習。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個活動中,幼兒興趣高漲,每一個人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識。

  二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力

  幼兒具備一定經驗準備,了解紙牌基本特點,數(shù)字、顏色、花色的特性,認識簡單的模式規(guī)律,本次活動采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

  三、提供豐富可操作材料,鼓勵每一名幼兒動手操作

  以小組為單位,準備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個幼兒都能動手操作,同時又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個幼兒都能夠專注投入的參加活動,都能在活動中得到發(fā)展。

  四、反思的問題

  在本次教學活動中還有一些地方需要改進:在活動過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時,難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動小腦筋認真思考,我在活動最后,再次提問紙牌特點,引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結果會更加多樣,更加豐富幼兒對紙牌特性規(guī)律的認知。

32、大班數(shù)學活動教案《積木王國闖關記》

  《積木王國闖關記》是教案網小編整理的一節(jié)優(yōu)秀大班科學領域活動教案,本教案含設計意圖,教學目標,教學準備,活動過程等,是一節(jié)優(yōu)秀的幼師教案,更多幼兒園五大領域課件找教案網,歡迎閱讀本節(jié)完整教案!

活動目標

  1.觀察積木的重疊、遮擋現(xiàn)象,嘗試正確點數(shù)積木數(shù)量。

  2.能用語言描述出被遮擋的積木的位置。

  3.愿意與同伴相互檢查操作結果。

活動準備

  物質準備:正方體小積木、任務卡筆、PPT;

  經驗準備:有積木進行多種造型的經驗。

具體活動方案及流程

大班數(shù)學活動:《積木王國闖關記》

設計意圖:

  積木是幼兒常見的玩具,在區(qū)角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木進行建構,在活動中,經常會聽到孩子有這樣的討論:“我的城堡比你造的高!”“我的城堡造的比你大”。在數(shù)積木的過程中孩子經常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少,沒有點數(shù)重疊、遮擋積木的經驗。

  《綱要》中指出,引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形等現(xiàn)象產生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活中和游戲中的問題。班上孩子們已經有了一定的空間概念,設計此活動,旨在發(fā)展幼兒感知立體圖形的能力,建立起圖形和數(shù)量的關系。

活動名稱:科學活動

活動內容:大班數(shù)學活動《積木王國闖關記》

活動目標:

  1、觀察積木的重疊、遮擋現(xiàn)象,正確點數(shù)積木數(shù)量。

  2、能用語言表述出被遮擋的積木位置。

  3、愿意與同伴相互檢查操作結果。

  活動準備:

  物質準備:正方體小積木、任務卡和筆、PPT

  經驗準備:有積木進行多種造型的經驗。

活動過程:

  一、導入,激發(fā)幼兒興趣。

  教師和小朋友一起看PPT第一頁,吸引幼兒注意,教師提問,喚起幼兒游戲經驗,激發(fā)幼兒興趣。

  提問:

  1、小朋友們好,今天我們要去一個非常好玩的地方,去之前先看看這是什么?

  2、你們搭過積木嗎?用積木搭過哪些東西?

  教師小結:你們太棒了,會用積木搭那么多的東西,積木國王啊,要考考小朋友們,出了任務卡給小朋友們,看看誰是最聰明的小朋友。我們一起去積木王國闖關歷險吧!

  二、操作任務卡一,幼兒運用已有經驗點數(shù)積木,集體驗證,初步感知積木的重疊和遮擋。

  1、教師講述活動規(guī)則,介紹操作材料,請幼兒操作任務卡一,教師巡回指導。

  提問

  (1)請小朋友回頭看看桌子上有什么?

  (2)誰來說一說規(guī)則是什么?

  (3)數(shù)一數(shù)一共有多少塊積木?

  2、請幼兒相互檢查結果,幼兒展示記錄結果,師幼觀看PPT共同驗證,幫助幼兒了解重疊和堆放的關系。

  提問

  (1)第一個建筑造型,一共有多少塊積木?

  (2)第二個建筑造型,一共有多少塊積木?

  小結:像這兩塊積木這樣放在一起,叫做重疊,也就是同樣的東西層層堆疊。好,請跟老師一起說一下:重疊。

 ?、堑谌齻€建筑造型一共有多少塊積木?

  小結:像這樣,黃色的積木把后面的積木遮擋住了,遮擋就是遮蓋,遮蔽的意思。就是前面的把后面的遮擋住,上面的把下面的遮擋住,不容易被看見的意思,好,請跟老師一起說一下,遮擋。

  三、難度提升,幼兒操作任務卡二,加深對積木重疊和遮擋的認識。

  1、教師講述新的任務規(guī)則,幫助幼兒理解操作材料的利用方法。(增加操作材料小積木,數(shù)不清楚時可以利用小積木進行搭建)

  (1)請小朋友回頭看看桌子多了什么?

  (2)誰來說一說規(guī)則是什么?

  (3)數(shù)一數(shù)一共有多少塊積木?

  2、幼兒操作,教師巡回指導,引導幼兒觀察和理解遮擋和重疊。

  幼兒操作,教師觀察指導。引導幼兒用積木造型時,要和圖片中的造型一致。

  3、幼兒相互檢查操作結果,鼓勵幼兒介紹操作過程和結果,師幼共同看PPT驗證。請個別幼兒介紹數(shù)的方法,集體分享。

  提問

  (1)第一個建筑造型,一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

  (2)第二個建筑造型,一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

  (3)第三個建筑造型一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

  四、幼兒操作任務卡三,進一步加深對積木重疊和遮擋的認識。

  1、教師講述新的任務規(guī)則,幫助幼兒理解操作材料的利用方法。

  提問:

  (1)誰來說一說規(guī)則是什么?

  (2)數(shù)一數(shù)一共有多少塊積木?

  2、幼兒操作,教師巡回指導,引導幼兒觀察和理解遮擋和重疊,數(shù)完后要搭積木驗證結果是否正確。

  提問:你的驗證結果對嗎?

  3、幼兒相互檢查操作結果,師幼共同看PPT驗證。

  提問

  (1)第一個建筑造型,一共有多少塊積木?數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

  (2)第二個建筑造型,一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?

  四、活動延伸,幼兒回教室繼續(xù)挑戰(zhàn)新的任務卡。

  教師:小朋友們太厲害了,所以積木國王出終極任務卡了,它更難了,我們一起回教室去看一看,帶領其他小朋友一起把它挑戰(zhàn)成功。

33、幼兒園大班數(shù)學教案《認識時鐘》

  【活動目的】

  1.初步了解時針、分針之間的關系,掌握整點、半點并知道其規(guī)律,結合日常生活理解時鐘的用途。

  2.培養(yǎng)觀察力、思維力、動手能力及大膽嘗試精神。

  3.培養(yǎng)幼兒每天準時來園,養(yǎng)成良好的生活習慣。

  4.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  5.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  【活動準備】

  1.課件PPT(反映幼兒一日生活內容的圖片(起床、上學、午飯、午睡等),時鐘演變過程圖片。)

  2.人手一只可以撥動的小時鐘。

  3.空白的鐘面每位幼兒一份

  【活動過程】

  一、謎語引出課題

  小小圓形運動場,三個選手比賽忙,跑的路程有長短,最后時間一個樣。

  這是什么呀?請小朋友們一起猜一猜。

  二、觀察活動

  教師:今天我們一起來認識時鐘通過觀察活動比較鐘表上時針、分針的不同,認識12個數(shù)字以及數(shù)字的排列位置。提問:

  1.每只鐘面上都有什么?

  2.比比看,兩根針什么地方不一樣?(長短、粗細之分)它們的名稱叫什么?(了解時針、分針的名稱)

  3.鐘面上的數(shù)字排列位置是怎樣的?(認識典型的幾個數(shù)字位置12、9、3、6)

  三、幼兒第一次嘗試活動讓幼兒理解并掌握分針、時針與數(shù)字的關系(幼兒人手一只時鐘)提問:

  1.請小朋友看一看鐘面上時針和分針都指在哪一個數(shù)字上?(12上)

  2.請小朋友把時針從12撥到1上,看一看分針有什么變化?(分針從12走一圈又回到12)

  3.小朋友自己撥鐘試一試,然后把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家。(教師課件操作)

  4.得出結論:當時針走一個數(shù)字(一格),分針就要走12個數(shù)字(一圈),這就是一小時。

  四、認識整點,尋找和發(fā)現(xiàn)它們之間的規(guī)律。建立正確概念

  這是幾點你們知道嗎1.教師課件演示,讓幼兒觀察三只鐘

  2.提問:①三只鐘有什么地方不一樣?它們分別代表幾點鐘?②整點時,分針總是指在哪里?③想一想,2點整時,時針應在哪個數(shù)字上,分針應在哪個數(shù)字上?

  3.老師歸納:整點時,時針指在一個數(shù)字上,分針總是指在12上

  五、幫助幼兒理解時鐘的功能,重點說明時鐘與人類生活的關系

  1.提問:小朋友,你們家里有鐘嗎?你還在什么地方看見過鐘?為什么那么多的地方都要用到鐘呢?(啟發(fā)幼兒通過明明愉快的一天來理解鐘的用途)

  小朋友第二次嘗試練習:結合日常生活圖片撥出整點,小組中的幼兒互相檢查準確與否,并說一說時針、分針指向的數(shù)字。

  2.教師歸納:時鐘和手表都是計時工具,它可以告訴人們,現(xiàn)在是什么時間了,應該干什么事情了;它可以幫助人們形成良好的生活習慣,鐘是人類的好朋友。小朋友認識了鐘,可以按時起床,按時上幼兒園。老師可以根據鐘上的時間按時上課,按時做游戲,按時讓小朋友吃午飯,鐘的用處可大啦。

  延伸活動

  1.認識半點

  2.提供制作鐘的材料,鼓勵幼兒制作時鐘