幼兒園角色游戲《購物高手》大班科學10以內(nèi)湊數(shù)

幼兒園角色游戲《購物高手》大班科學10以內(nèi)湊數(shù)

幼兒園角色游戲《購物高手》大班科學10以內(nèi)湊數(shù)

1、幼兒園角色游戲《購物高手》大班科學10以內(nèi)湊數(shù)

  活動中引導幼兒感知“錢幣”在日常生活中的運用。能用多種方法進行10以內(nèi)湊數(shù)購物的活動。體驗與團隊成員合作的快樂。

  設(shè)計意圖

  在角色游戲中,我發(fā)現(xiàn)小朋友在玩“買賣游戲”時,總會清點不同面值的“錢幣”并湊數(shù)買東西,少則三、五元,多則十來元。他們慢條斯理、聚精會神地數(shù)著,其中包含的教育契機不言自明。在他們交流的過程中,我發(fā)現(xiàn)小朋友可以說出具體的購物過程,于是,我設(shè)計了這個湊錢買東西的游戲。從中既能讓幼兒體驗到購物的樂趣,又能讓幼兒了解合理安排錢幣的重要性。在活動過程中,幼兒不再像以往那樣只是簡單地擺弄教具,而是把自己當作“錢”,直接參與其中,體驗團隊合作精神。整個活動實現(xiàn)了游戲與教學的融合,體現(xiàn)了玩中學、學中樂的教育理念。

  活動目標

  1.體驗與團隊成員合作的快樂。

  2.感知“錢幣”在日常生活中的運用。

  3.能用多種方法進行10以內(nèi)湊數(shù)購物的活動。

  重點難點

  活動重點:會用多種方法進行湊數(shù)購物的活動。

  活動難點:遵守游戲規(guī)則,感受合作的樂趣。

  活動準備

  教具:各種玩具、價格標簽、人民幣代用券、白色即時貼、地墊2塊

  學具:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個“1元”、5個“2元”。

  經(jīng)驗準備:幼兒有用替代物進行游戲的經(jīng)驗。

  環(huán)境準備:布置成玩具店的情景。

  活動過程

  一、激趣導入

  1.集體談話討論“玩具店”。

  (1)師:你們有愿望嗎?你的愿望是什么?

  (2)師:彭老師的愿望就是自己能夠擁有一個“玩具店”。

  (3)師:我希望我的玩具店可以賣“毛絨兔子玩偶”,“益智玩具魔方”……你們呢?

  2.自主參與選擇自己喜歡的玩具準備出售。

  (1)師:在我們的教室周圍也有一些玩具請你們幫我把他找出來放在我們的柜臺上。

  (2)師:根據(jù)玩具的大小、質(zhì)地貼上相對應的價格標簽。

  二、嘗試參與

  1.教師引導小朋友自主分組。

  (1)師:在玩游戲之前教師要求小朋友分成兩組。

  (2)要求:每組7個人,兩組人數(shù)相同;每組都要有男孩和女孩。分組完成后在白線后舉手示意。(幼兒自主分組。)

  (3)師:分組完成了嗎?請每組的排頭點一下人數(shù)?,F(xiàn)在人數(shù)都一樣多,你們兩隊在人數(shù)上是公平的。

  2.初步嘗試湊數(shù)購物。

  (1)師:我們要玩的游戲叫“湊錢買玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我們每個人身上都帶有代表“錢”的代用券。

  (2)游戲規(guī)則:聽到我報出“×元錢”以后,能湊出這些錢數(shù)的人站到自己組的墊子上,其他隊員站回線后,全隊舉手示意才算確定答案;先舉手且湊數(shù)正確的隊才算優(yōu)勝隊,才能拿走商品

  3.師幼共同游戲。

  (1)教師任意出示,觀察幼兒的湊數(shù)方式,指導幼兒相互檢查別組情況,并針對出現(xiàn)的問題進行引導;依次完成玩具價格為“6元”的玩具。

  (2)對于兩隊湊數(shù)方法不同、但都正確的情況。

  師:現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)兩種正確的湊數(shù)方法了,如果哪一隊還能想出第三種方法,就有權(quán)利確定下一回合出售什么商品。

  師:對于兩隊湊數(shù)方法、速度相同的情況。

  師:我說“變”以后,如果哪組先變化出另外一種湊數(shù)方法,就獲勝。

  三、鞏固提升

  1.師:現(xiàn)在,還剩下不少商品。接下來,我準備兩件商品一起賣。

  規(guī)則是:每隊站到墊子上的隊員湊出的錢數(shù)要正好能買下兩件商品,其他規(guī)則跟前面一樣。

  (教師同時報出兩個數(shù)字,要求先計算總數(shù)再湊數(shù)。第一次的要求是:兩件商品的總價為9。幼兒分出勝負后,教師引導。)

  師:雖然這組已經(jīng)贏了,但我要對你們兩隊繼續(xù)提出要求:想一想有沒有別的方法。

  師:如果你們兩隊組合起來湊數(shù)會怎么樣呢?(將兩塊墊子合在一起,讓幼兒繼續(xù)游戲,嘗試9的幾種湊數(shù)方法。)

  師(小結(jié)):你們?nèi)魏我粋€人憑借自己的力量都不能買走我這里的玩具,必須有同伴的幫助。請你們先和自己小組的隊友擁抱一下。同時,我們后來遇到的比較大的數(shù)字,是依靠所有同伴的力量才找到這么多方法的。今天的游戲不僅需要本組隊員的合作,也需要所有同伴的力量。所以也請你們和今天的對手擁抱一下。

  2.拍賣游戲

  (1)準備材料:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個“1元”、5個“2元”。

  (2)幼兒在桌子兩邊面對面而坐,中間一側(cè)放玩具卡牌,人民幣盒置于各人面前,按鈴擺放在兩人中間。

  (3)兩人互相商量,一人拿數(shù)字骰子、一人拿物品骰子,共同發(fā)出口令將自己的骰子投到按鈴兩側(cè)。

  (4)迅速觀察骰子上的數(shù)字,例如,數(shù)字骰子上顯示“6”、物品骰子上顯示“玩具卡車”,則說明只要一方先湊出6元,就可以得到“玩具卡車”卡牌。

  (5)確定答案后迅速按下按鈴。沒有按鈴或后按鈴的一方檢查對方所拿出的代幣是否符合湊數(shù)要求。

  (6)檢查確認后,最先按鈴的一方獲得一張玩具卡牌。最先獲得4種不同玩具卡的為勝利方。

  四、活動延伸:

  1.將本節(jié)活動延伸至區(qū)域活動中繼續(xù)開展。

  2不斷更新物品調(diào)整價格,加強各活動區(qū)之間的分工與合作。

  3.逐步投放10元以上的商品,滿足不同層次幼兒的需求,增加游戲的挑戰(zhàn)性。

  活動總結(jié)

  活動開始時,教師通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)給孩子們提供了一個自主學習、自由探索的學習過程。教師沒有直接把每一件物品都標上價格而是讓孩子根據(jù)物品的大小、質(zhì)地貼上相對應的價格標簽。在錢幣的運用上教師沒有把10元、5元、2元、1元錢發(fā)給孩子而讓幼兒自主去取,既照顧了幼兒的個體差異,又把活動的主動權(quán)交給孩子,使幼兒能夠情緒愉快地參與活動。

  活動中讓孩子在觀察、擺放、思考、調(diào)整中不斷地發(fā)現(xiàn)問題將抽象的數(shù)學符號生活化、游戲化。這說明教師確實做到了心中有孩子,能夠根據(jù)幼兒的年齡特征將當前的教育目標與幼兒的興趣點有機結(jié)合。此外,多種方式的湊數(shù)游戲體現(xiàn)了教師對個體差異的關(guān)注,引發(fā)了幼兒與材料的有效互動。尤其是兩件10元以上玩具的投放,引發(fā)了新的認知沖突,促進了幼兒在原有水平上的不斷進步。在活動的過程中,自然地整合了社會及語言領(lǐng)域的多個教育目標。

  整個活動中教師將角色游戲與幼兒的學習自然融合,使幼兒自始至終都貫穿在游戲性的操作過程中。游戲情景的創(chuàng)設(shè)使幼兒在操作中進一步理解了數(shù)的實際意義,感受到數(shù)學對生活的意義及趣味性。教師對數(shù)學教育的價值取向有正確地認識,不是為了學習而學習數(shù)學,而是為了生活而學習數(shù)學。

  以上是小編整理的完整教案內(nèi)容,希望對您有所幫助!歡迎收藏!

2、大班教案《湊數(shù)游戲》含反思

活動目標

  1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

  2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

  3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

  4.體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

  5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

教學重點、難點

  重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

  難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

活動準備

  撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

活動過程:

  導入部分:示范玩法。

  幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

  基本部分:教師指導幼兒游戲。

  1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

  2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

  3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

  4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

  5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

  6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

  7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

結(jié)束部分:

  小朋友分組按以上玩法進行游戲。

  活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

教學反思

  這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

3、大班游戲教案《湊數(shù)游戲》含反思

活動目標

  1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

  2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

  3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

  4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5.能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

教學重點、難點

  重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

  難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

活動準備

  撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

活動過程:

  一、導入部分:示范玩法。

  幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

  二、基本部分:教師指導幼兒游戲。

  1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

  2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

  3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

  4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

  5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

  6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

  7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

  三、結(jié)束部分:

  小朋友分組按以上玩法進行游戲。

  活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

教學反思

  這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

4、大班數(shù)學教案《購物高手》

  活動目標:

  1、能注意物品的價格和數(shù)量的關(guān)系,進行10元以內(nèi)的買賣游戲。

  2、能說出要買的物品與數(shù)量,學會用同樣多的錢買不同的物品。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:

  1、教具:購物小超市ppt。

  2、學具:與超市里玩具相對應的圖片卡若干;1元、2元、10元的錢幣若干;購買玩具的表人手一張;骰子一組一個。

  活動過程:

  一、擲篩子游戲。

  1、介紹游戲規(guī)則。

  出示篩子:小朋友看,這是什么?(骰子)上面有什么?(點子)

  師:我們來玩擲篩子游戲,一組上的小朋友輪流,擲到數(shù)字幾你就從盤子里拿出與點子數(shù)一樣的錢,如我擲到點子4,就拿4元錢。

  2、幼兒輪流擲篩子。

  3、交流。

  師:小朋友說說你擲到數(shù)字幾,拿了幾元錢,是幾元錢和幾元錢合起來的?

  幼兒:4元錢,是兩個一元和一個兩元合起來的。

  二、10以內(nèi)物品的買賣。

  1、出示ppt。

  師:在我們小區(qū)里開了一個超市,我們一起去看看超市里有哪些物品,是多少錢呢?

  2、引導幼兒觀察圖片,說說物品的價格。

  3、6元以內(nèi)的買賣游戲。

  師:剛才我們小朋友用擲篩子的方法獲得了一些錢幣,現(xiàn)在就用你手里的錢來超市買東西吧,你想買什么呢?

  幼兒說說自己想買的東西,并說說夠不夠,說對的把相應的物品的圖片拿走。

  4、10元以內(nèi)的買賣游戲。

  師:老師給小朋友每人10元錢,你還要從盤子里拿多少錢才湊滿10元呢?請小朋友從盤子里繼續(xù)拿錢湊滿10元。

  師:現(xiàn)在小朋友的錢更多了,每人買一個物品,想想你可以買什么呢?

  請幼兒帶上10元錢來買東西,如果是一張整的10元,讓幼兒自己想還要找多少錢?

  三、引導幼兒學習用同樣多的錢買不同的物件 。

  1、交代游戲名稱及玩法。

  師:我們來比一比,看看誰是“購物高手”。(本文.來源:快思.教案網(wǎng))現(xiàn)在老師給小朋友發(fā)一張10元錢的記錄單,我們要把10元都用完,所買東西不能超過10元,想一想可以買些什么?能買幾樣物品呢?

  師:請小朋友選擇想要買的東西,貼在記錄單里。

  2、交流。

  師:你買了幾樣,買了哪些物品,有沒有超過10元?

  幼兒介紹自己的各種購物方法。

5、幼兒園大班科學《益智游戲連連看》教案反思

  活動目標

  1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。

  2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進行判斷。

  3.培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。

  4.學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。

  重點難點

  活動重點:通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。

  活動難點:及時發(fā)現(xiàn)三點連成一線并進行圍堵。

  活動準備

  物質(zhì)準備:九宮格、寬闊的場地、藤圈、玩具等。 經(jīng)驗準備:幼兒了解五子棋的基本玩法。

  (一)游戲熱身環(huán)節(jié):五子棋

  教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。

  1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時候怎樣就算贏了?

  2.怎樣才能防止自己輸了呢?

  (二)游戲基礎(chǔ)部分:平面連連看

  1.出示平面連連看,請幼兒觀察特征。

  (1)請你說一說在圖上都看到了什么?

  (2)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?

  2.介紹平面連連看游戲的玩法

  (1)教師講解游戲玩法:把 3 張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰

  活動過程最先用 3 物品連成一條直線。

  (2)提問:三個物品都可以怎樣連,請幼兒試一試。

  (3)教師小結(jié):平面連連看需要有 9 個圓圈,把 3 個相同的物體連成一條直線或者

  斜線就算勝利。當別人已經(jīng)連起 2 個的時候,我們應該怎么辦?

  3.幼兒分組挑戰(zhàn)游戲:連連看

  (1)請幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。

  (2)每個人選擇不同的玩具,準備開始游戲。

  (3)兩人對決,看誰最先獲得勝利。

  (4)教師小結(jié):兩個人游戲的時候你怎樣才能最快的連城一條線。

  (三)游戲結(jié)束部分:立體連連看賽

  1.將全班幼兒帶到戶外參加游戲

  (1)幼兒自愿分成兩隊,每隊選出一個組長。每隊選擇 1 種操作玩具。

  (2)介紹戶外連連看游戲的玩法。

  教師介紹玩法:每隊 9 人,分兩隊站好,游戲開始后,每隊幼兒要商討如何進行分工。場地上沒有 9 個圓圈,我們需要先擺上 9 個圓圈,然后在進行游戲。誰負責擺圈,誰負責投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊最先完成 3 個物品的連連看,即為勝利。

  (3)幼兒游戲,教師指導。

  提示幼兒在完成本隊 3 個物品連連看的同時,要注意防守。

  (4)討論:玩立體連連看的時候和平面有什么不同? 你們遇到了哪些問題?

  教師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小朋友動腦筋思考問題,連連看的時候能培養(yǎng)小朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進行分工,小朋友以后要多進行這樣的游戲。

  活動延伸:根據(jù)幼兒對游戲的掌握程度,教師可以把 9 宮格的連連看,變成 16 宮格或 25 宮格。

  活動反思

  (一)教師方面:

  1.游戲設(shè)計突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。

  在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂,同時每個層次中幼兒始終都在活動中進行操作,或個別或小組,體現(xiàn)每個人的價值。三個層次的設(shè)計不斷提升的難度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。

  2. 本次活動互動性。

  當把平面的游戲變成立體游戲時,游戲相應的難度也增加了,這時教師能夠給孩子們提供和周圍人互動的機會,問題解決了,同時幼兒又多了一種向他人求助的方式。

  3.材材料準備簡單,易于操作。

  (二)幼兒方面:

  1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學習、小組學習,了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學習意識。在這個活動的基礎(chǔ)上,我們可以根據(jù)幼兒能力水平,把三個物體的連連看,變成四個物體的和五個物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活動的開展能讓孩子們越來越喜歡這個游戲,同時更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動。

6、幼兒園戶外健康活動《貪吃蛇》大班體育游戲教案

  孩子們都很喜愛戶外活動,本課通過讓幼兒模仿蛇爬行的動作,學習身體著地爬行的方法,在活動中能主動遵守游戲規(guī)則,提高身體靈活性和協(xié)調(diào)性。

  設(shè)計意圖

  孩子們都很喜愛戶外活動,在五項技能里,爬行的方式比較單一,但孩子們是很喜歡爬行的,因此為了鍛煉幼兒身體的靈活性,老師設(shè)計了這么一節(jié)課。

  活動目標

  1、喜歡爬行的游戲,敢于積極參與挑戰(zhàn)。

  2、模仿蛇爬行的動作,學習身體著地爬行的方法。

  3、能主動遵守游戲規(guī)則,提高身體靈活性和協(xié)調(diào)性。

  重點難點

  重點:

  1、喜歡爬行的游戲,敢于積極參與挑戰(zhàn)。

  2、模仿蛇爬行的動作,學習身體著地爬行的方法。

  3、能主動遵守游戲規(guī)則,提高身體靈活性和協(xié)調(diào)性。

  難點:模仿蛇爬行的動作,學習身體著地爬行的方法。

  活動準備

  1、經(jīng)驗準備:對蛇的生長特點和生活習性有初步的了解。

  2、物質(zhì)準備:

  a、各類食物小卡片若干。

  b、老鷹頭飾一個。

  3、環(huán)境準備:干凈平整的游戲場地。

  活動過程

  一、熱身活動

  1、教師帶領(lǐng)幼兒到游戲場地,模仿小蛇扭動身體,活動身體各關(guān)節(jié)。

  2、用身體動作表現(xiàn)蛇的特點和習性。

  (1)提問:你知道小蛇是怎樣出生的嗎?(啟發(fā)幼兒蜷縮身體模仿蛋型,玩團身滾的游戲。)

  (2)提問:小蛇是怎樣爬行的?(啟發(fā)幼兒嘗試多種方式爬行,請模仿最像的幼兒示范好方法。)

  (3)提問:小蛇長大了會怎么樣? (玩直身滾游戲,表示“小蛇蛻皮”。)

  (4)提問:小蛇最怕誰?如果遇到它的天敵會怎樣?(啟發(fā)幼兒大膽想象,用身體動作表現(xiàn)“卷曲”或“死去”等身體狀態(tài)。)

  二、爬行練習指導。

  1、小蛇去散步:幼兒模仿蛇爬行的方法,在場地自由練習爬行。

  2、針對有代表性的問題進行集體討論:這樣爬行像小蛇嗎?怎樣爬更像?你能試試嗎?(教師個別指導身體協(xié)調(diào)性較弱的幼兒練習。)

  三、開始游戲

  1、介紹游戲玩法

  教師將食物小卡片散落在場地各處,幼兒從指定起點線出發(fā),邊爬行邊找尋食物(即

  收集食物小卡片),在規(guī)定時間(規(guī)定時間內(nèi)還是規(guī)定時間點)到達指定區(qū)域且收獲食物最多的小蛇為勝。

  2、幼兒游戲,一輪結(jié)束后及時與幼兒共同小結(jié)出現(xiàn)的問題,商討改進方法。

  教師以輕松的口吻提醒幼兒遵守爬行的規(guī)則,不爭搶“食物”等。

  3、加深游戲難度,教師扮演“老鷹”,小蛇爬行找食時,發(fā)現(xiàn)有老鷹臨近必須馬上蜷縮偽裝或直身躺裝死”,老鷹飛走后可繼續(xù)爬行,否則被捉,游戲停玩一次。

  4、可請幼兒扮演“老鷹”,游戲多次進行。

  四、放松活動。

  1、游戲:小蛇的舞。

  帶領(lǐng)幼兒放松緊張肌肉群,伸展身體。

  五、活動延伸

  指導家長協(xié)助個別協(xié)調(diào)性弱的幼兒加強爬行和其他運動技能練習。

  活動總結(jié)

  大部分的幼兒能身體協(xié)調(diào)地模仿蛇類爬行,也都能積極參與挑戰(zhàn)游戲,快樂的體驗集體游戲。

  以上是本教案的全部內(nèi)容,如果您覺得不錯請轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多需要的人哦!

7、幼兒園有趣的《燈光晚會》大班科學教案

  通過觀察,知道光透過玻璃紙會發(fā)生變色的現(xiàn)象,嘗試探索將玻璃紙重疊讓光的顏色發(fā)生變化。體驗燈光晚會帶來的樂趣。

  設(shè)計意圖

  幼兒園的活動要以幼兒的興趣為出發(fā)點,教師發(fā)現(xiàn)幼兒對光產(chǎn)生了興趣,于是借助手電筒的光,設(shè)計了讓光發(fā)生變色的活動。

  教師以燈光晚會為線索,通過親身體驗、實際操作,讓幼兒自主探究光變色現(xiàn)象并記錄結(jié)果。教師一步一步引導,讓幼兒發(fā)現(xiàn)“光怎樣變成多種顏色”的問題,并通過玻璃紙重疊的實驗去解決問題,最終成功地舉辦了本次燈光晚會。

  活動目標

  知識目標:通過觀察,知道光透過玻璃紙會發(fā)生變色的現(xiàn)象。

  技能目標:嘗試探索將玻璃紙重疊讓光的顏色發(fā)生變化。

  情感目標:體驗燈光晚會帶來的樂趣。

  重點難點

  活動重點:知道光透過玻璃紙會發(fā)生變色的現(xiàn)象。

  活動難點:在動手動腦中,嘗試讓光的顏色發(fā)生多種變化。

  活動準備

  經(jīng)驗準備:幼兒有玩手電筒的經(jīng)驗。

  物質(zhì)準備:

  1、大小能覆蓋手電筒的紅、黃、藍的玻璃紙;

  2、各種不透光的布、紙若干;

  3、每人1支手電筒,橡皮筋若干。

  環(huán)境準備:

  1、不透光的活動室;

  2、歡快的背景音樂和燈光效果視頻一段。

  活動過程

  一、開始部分:情境引入,師幼跟隨音樂入場。

  教師:今天老師帶你們參加一個特別的晚會,先跟隨音樂進入會場吧!

  二、基本部分:師幼探索光透過玻璃紙發(fā)生變化的現(xiàn)象。

  1、介紹晚會內(nèi)容,引發(fā)幼兒思考。

  教師:今天的晚會叫做燈光晚會,你想象中的燈光晚會是什么樣的呢?

  2、出示手電筒,幼兒用手電筒探索透光材料。

  教師:這里有許多手電筒和一些材料,用哪些材料能布置燈光呢?(幼兒猜測)

  3、幼兒進行操作實驗并記錄。

  教師:你有什么發(fā)現(xiàn)?哪些材料適合做燈光?

  教師小結(jié):原來透光的玻璃紙才適合制作燈光。

  4、教師提供紅、黃、藍三色玻璃紙,引導幼兒發(fā)現(xiàn)變色現(xiàn)象。

  教師:請你用紅、黃、藍三種顏色制作燈光。你有什么發(fā)現(xiàn)?

  幼兒小結(jié):手電筒的光透過紅色(黃、藍)的玻璃紙,會變成紅色(黃、藍)的光。

  5、師幼觀看舞臺燈光視頻,激發(fā)制作舞臺燈光的興趣。

  教師:我們來看看好看的舞臺燈光是什么樣的?(播放視頻)這樣的舞臺漂亮嗎?你們想不想有這樣的舞臺?想不想親手布置?可是我們只有三種顏色的光,怎樣變出更多顏色的光呢?

  6、幼兒再次操作制作燈光并記錄結(jié)果。

  教師:你們都制作出了什么顏色的燈光?(請幼兒上臺展示)怎樣制作出來的?還有不同的燈光嗎?你又是怎樣制作出來的呢?

  師幼小結(jié):原來把玻璃紙重疊,能變出更多顏色的光。

  7、幼兒制作自己喜歡的顏色燈光,師幼進行燈光晚會。

  教師:剛才你們都成功地制作出了燈光,你們還想要什么顏色的燈光?這次我們嘗試用多種玻璃紙,制作你想要的燈光吧!

  三、結(jié)束部分:師幼進行燈光晚會。

  教師:今天你們開心嗎?我們通過動手、動腦筋,讓我們的燈光晚會特別成功,讓我們在好心情中結(jié)束今天的活動吧!

  活動總結(jié)

  幼兒園《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》上關(guān)于科學領(lǐng)域中強調(diào):幼兒科學學習的核心是激發(fā)探究興趣,體驗探究過程,發(fā)展初步的探究能力。教師抓住幼兒的興趣點和好奇心,利用實際生活中的材料,引導幼兒通過觀察、思考、操作等方法,舉辦了一場關(guān)于燈光的晚會。

  為了營造良好的活動氛圍,體現(xiàn)活動的最佳效果,活動初始,教師選擇一間透光性比較差的活動室,并用泡沫墊把窗戶封住,使得活動室變得黑漆漆。活動中,幼兒玩得很投入,能積極地參與到科學探究中,自主選擇材料進行嘗試制作燈光,最終得出透光材料適合制作燈光的結(jié)果,教師通過進一步的激發(fā),讓幼兒在操作實驗中制作出了五彩繽紛的燈光。

  通過本次活動,幼兒的觀察能力、思維能力得到了很好地發(fā)展,在活動中提高了幼兒的主動性和自覺性,滿足了幼兒探索的欲望,使每個幼兒都在自身原有基礎(chǔ)上得到了發(fā)展,體會到了“玩中學”。

  以上是本教案的全部內(nèi)容,如果您覺得不錯請轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多需要的人哦!

8、幼兒園大班科學《天氣符號》教案反思

  活動目標:

  1、知道天氣的含義,學會識別常用天氣符號,知道獲取天氣預報的途徑。

  2、通過活動認識天氣與人類生活、生產(chǎn)的關(guān)系,增加生活常識和技能。

  3、形成關(guān)注和探究身邊自然現(xiàn)象的習慣。

  4、充分體驗“科學就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

  5、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。

  活動準備:

  1.反應天氣現(xiàn)象的圖片

  2.災害性天氣的視頻

  活動過程:

  1.導入

  (1)幼兒演唱歌曲《今天天氣真好》

  (2)請幼兒說一說今天的天氣怎么樣?我們可以干什么?

  (3)說一說還有什么狀況的天氣?并試著把它描述出來。

  2.了解天氣與人們?nèi)粘I畹年P(guān)系

  (1)請幼兒說一說自己經(jīng)歷過哪些天氣?

  (2)討論:天氣對你的生活有什么影響?你喜歡什么天氣?你不喜歡什么天氣?

  (3)說一說好天氣對你的生活有什么幫助?

  (4)你遇到過哪些特殊的天氣?遇到惡劣天氣我們該什么辦?

  小結(jié):天氣與我們的生活關(guān)系十分密切,它對我們既有有利的一面,也有有害的一面。我們要充分利用有利的天氣,避免和預防不利的天氣對我們造成危害。

  3.認識常見的天氣符號

  1.教師出示教學圖,讓幼兒辨認天氣預報符號。

  2.游戲:找朋友

  (1)展示天氣符號卡片,請幼兒說出其代表的意義

  (2)幼兒分組將天氣符號卡片與不同的天氣情況圖片配對。

  (3)操作幼兒用書“天氣符號”,判斷圖上任務(wù)的活動是否適宜,為什么?

  4.了解災害性天氣

  (1)播放災害性天氣的視頻,幼兒討論本地區(qū)主要有哪些災害性天氣,這些災害性天氣對人們生產(chǎn)和生活的影響如何?

  (2)討論:我們可以從哪些渠道獲得天氣預報?

  小結(jié):廣東的災害性天氣主要有:臺風、暴雨、干旱、洪澇等。我們可以通過電視,報紙、互聯(lián)網(wǎng)、廣播等多種媒體獲得天氣預報。

  活動延伸

  1.收集天氣諺語。

  2.了解哪些動物可以預報天氣。

  教學反思:

  1、應讓在配合說天氣與星期后,增加幼兒完整的用語言說明天氣和星期,讓幼兒學會完整表達

  2、引出各種天氣時,可以用聲音引出,如錄音等

  3、如何讓主題引出時應該更新穎

  4、能帶幼兒在各種天氣模擬里去體會理解更好

9、幼兒園建構(gòu)游戲《機器人》大班教案反思

  《機器人》 這個建構(gòu)游戲可以提高幼兒的創(chuàng)造能力和相互配合、相互協(xié)作的意識,通過活動讓幼兒學習機器人的基本建構(gòu)技能。以下是整理的本篇教案全部內(nèi)容,如果您覺得不錯請轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多需要的人哦!

活動目標:

  1、讓幼兒知道機器人是由頭、身軀、四肢及天線組成的。

  2、學習機器人的基本建構(gòu)技能,培養(yǎng)幼兒造型能力和動手操作能力。

  3、培養(yǎng)幼兒想象能力和創(chuàng)造能力,體驗成功的喜悅。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

  準備若干插塑、紙盒、易拉罐、花片、機器人、橡皮泥等。

活動過程:

  1、教師出示機器人玩具,引導幼兒觀察其外形,讓幼兒知道機器人是由頭、身軀、四肢及天線組成的。注意機器人頭、身、四肢的大小比例關(guān)系。

  2、教師示范:選用正方形、長方形的紙盒拼出機器人的頭、身軀、腿部,再選四個較小的長方形的紙盒拼機器人的手和腳,連接處用橡皮泥粘合,最后粘上紙棒做機器人的天線??捎孟鹌つ嘧鰴C器人的五官。

  3、幼兒分組拼插機器人,教師重點指導幼兒粘合機器人的四肢和天線,啟發(fā)幼兒自己設(shè)計各種造型的機器人。

  4、幼兒再次建構(gòu),加強幼兒的團隊協(xié)作的意識,引導幼兒協(xié)商共同完成一個《超級機器人》群組,提高一定的難度。

  5、游戲結(jié)束后,布置一個機器人展覽館,評選出設(shè)計良好、形象美觀、與眾不同的機器人。對個別機器人進行點評,讓幼兒認識到自己的不足;并給予表揚,特別是個別幼兒的創(chuàng)造力和想象力的表現(xiàn),讓其他幼兒以他為榜樣,同時促進幼兒的團體協(xié)作的精神。

  6、游戲結(jié)束前,指導幼兒收拾整理玩具,歸類擺放整齊。

活動反思:

  這次活動,幼兒的常規(guī)有所進步?!稒C器人》這個活動幼兒有很大的興趣,特別是男孩子。因此幼兒能充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造能力,搭建出自己的喜歡的機器人,幼兒在相互配合、相互協(xié)作方面也有很大的提高,其中有幾個小朋友共同搭建出了各種不同造型的機器人,幼兒在每次的活動中積極性都很高。但是也存在一些問題,個別小朋友,如女生的玩機器人的經(jīng)驗較少,所以她們所搭建出來的機器人較單調(diào)。這還有待于在平時的活動中,讓個別能力較強的幼兒來引導她們。

10、幼兒園體育游戲《炒豆子》大班優(yōu)質(zhì)活動方案

  《炒豆子》是一個有趣的民間游戲,以下這節(jié)游戲,引導幼兒有節(jié)奏的邊念兒歌邊靈活、協(xié)調(diào)地運用上肢合作翻轉(zhuǎn)身體,體驗民間游戲的快樂。

  【經(jīng)驗】

  有節(jié)奏的邊念兒歌邊靈活、協(xié)調(diào)地運用上肢合作翻轉(zhuǎn)身 體,在民間游戲中體驗合作的快樂。

  【玩法和規(guī)則】

  兩個幼兒面對面、手拉手站好,邊左右擺動胳膊邊念兒歌:“炒、炒、炒黃豆,超好黃豆翻跟頭”的時候,兩人共同舉起一側(cè)拉著的手,身體同時從高舉的手下轉(zhuǎn)過,變成 背靠背站立。再開始念兒歌,以同樣的動作翻身變成面對面 站立。

  【提示】

  1.念到“翻”的時候迅速翻身,翻身時兩個幼兒拉著的 手不能分開。

  2.念兒歌時,兩人擺臂的節(jié)奏應與兒歌一致。

  3.游戲過程中可以引導幼兒將兒歌中的黃豆改成其他糧食等,還可以引導幼兒探索雙人合作的其他玩法。例如:“背對背站立,輪流背起對方。

11、幼兒園大班科學《與影子做游戲》教學設(shè)計反思

  活動目標:

  1.初步了解影子是怎樣形成的,感知光與影子的關(guān)系。

  2.體驗影子游戲的樂趣。

  3.充分體驗“科學就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

  4.通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

  活動準備:PPT、手電筒、玩具狗、幻燈機

  活動過程:

  1.猜謎激趣

  教師說謎語:人人有個好朋友,烏黑身子烏黑頭,陽光下面在一起,你停它也停,你走它也走,就是不開口。(謎底:影子)

  3.了解影子的形成

  (1)師:影子是怎么形成的?

  (2)打開幻燈機,將光投到墻上。

  師:小朋友仔細看一看,墻上有影子嗎?

  (2)教師用玩具狗擋住光線。

  師:現(xiàn)在看一看墻上有影子嗎?

  師:剛才沒有影子,現(xiàn)在有了,為什么呢?

  (3)教師關(guān)掉幻燈機。

  師:現(xiàn)在看一看,墻上有影子嗎?為什么?

  小結(jié):沒有光,有物體,也不會產(chǎn)生影子。

  3.游戲

  (1)看一看

  教師打開幻燈機,請幾名幼兒在幻燈機前看影子。幼兒自由動作(或伸手、或彎腰、或跳舞、或踢腿……)

  師:知道影子是怎么形成的?

  (2)影子畫

  教師邊說邊做手影,幼兒觀看:一只小鳥飛來了,飛呀飛(小鳥飛的手影);一只小羊走來了,咩咩咩(小羊手影);一只大灰狼走來了,啊嗚啊嗚,我要吃了你們(大灰狼手影)。呯,獵人來了(獵人手影),大灰狼嚇跑了,小羊跑了,小鳥也飛走了。

  (1)幼兒自由分組合作做手影,每組一個手電筒,一名幼兒握手電筒,其他幼兒做手影,大家互相猜猜像什么。

  活動延伸

  幼兒可以在有太陽的時候看看不同時間段的影子變化。

  活動反思

  在幼兒的科學活動中,我們應該加強對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強他們的獨立性、探索性,使幼兒把學習任務(wù)放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學知識,走進科學,也讓科學之光,能照亮孩子成長之路。

12、幼兒園大班數(shù)學《10以內(nèi)的相鄰數(shù)》教案反思

  活動目標:

  1.知道相鄰數(shù)的概念,能理解相鄰數(shù)之間多一和少一的關(guān)系。

  2.能夠找到10以內(nèi)數(shù)字的相鄰數(shù)。

  3.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4.讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  活動準備:

  PPT課件

  活動過程:

  一、開始部分

  出示數(shù)字1~10,創(chuàng)設(shè)情境。

  二、基本部分

  1.數(shù)字1~10從小到大排序。

  2.認識每個數(shù)字的鄰居,告訴幼兒相鄰數(shù)的概念:數(shù)按照從小到大的順序排列后,一個數(shù)前面和后面相鄰的數(shù)就叫相鄰數(shù)。

  3.舉例幫助幼兒理解相鄰數(shù)之間多一和少一的關(guān)系。

  三、結(jié)束部分

  幼兒進行相鄰數(shù)填空練習。

  教學反思

  在整個教學活動的環(huán)節(jié)和過程中,每個幼兒都能積極的配合老師一起學習知識內(nèi)容,有條理的操作自己的數(shù)字卡,因此在操作過程中能夠體現(xiàn)幼兒理解了相鄰數(shù)的關(guān)系,操作時能熟練的找出一個數(shù)的相鄰數(shù)。但在一些細小的環(huán)節(jié)上,還有一些不足,以下是我對這節(jié)課的反思:

  1、用游戲主導課堂,用游戲的口吻營造課堂情境,用豐富多變的表情吸引幼兒注意,孩子們躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務(wù),提高了學習效率,培養(yǎng)了幼兒良好的學習習慣和組織紀律性。

  2、在活動中,如果出現(xiàn)教師始料未及的情況時,應采取認真地正面應對的方式和態(tài)度。孩子對于自己的想法總有獨特的見解,教師給予他們表達的空間,讓孩子在輕松的氣氛中獲取知識、經(jīng)驗,在活動來滿足他們的好奇心和求知欲。在這方面我以后還得多注意。

  3、在數(shù)學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學,學中樂”,從而達到教學效果。這節(jié)課讓我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好的教學方法。

13、幼兒園益智游戲《翻翻樂》大班活動方案

  【材料】

  圓形棋子 36 個(雙面制作,一面男孩,一面女孩),用硬紙板做的 6×6 的格子棋盤, 翻轉(zhuǎn)棋玩法示意圖。

  【玩法與指導建議】

  1.引導幼兒讀懂游戲玩法、遵守游戲規(guī)則,兩人一組合作翻轉(zhuǎn)棋。

  2.指導幼兒看玩法示意圖,了解玩法和規(guī)則。

  3.啟發(fā)幼兒用實物記錄游戲比分,或者自制記錄表進行記錄。附玩法:

  幼兒兩人一組,分別選擇一種圖案為自己的棋子,剪子包袱錘決定誰先出棋,然后輪流落子。當一種圖案的棋子把另一種圖案的棋子夾在中間時(橫、豎皆可),中間的棋子便要翻過來,變成另一種圖案的棋子。最后棋盤上那種圖案的棋子多,哪一方就為勝利方。規(guī)則:每人每次只能下一個棋子。

14、幼兒園大班科學《好玩的磁鐵》 教案反思

  活動目標:

  1、在游戲中發(fā)現(xiàn)磁鐵的特性,激發(fā)幼兒對磁鐵的興趣。

  2、在操作活動中了解磁鐵的特性,幫助幼兒形成主動探究的意識。

  3、在實際的主動探究活動中幼兒感受探究的快樂,學會交流實驗結(jié)果,通過記錄合作學習簡單評價并在評價中體驗成功的愉快。

  4、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。

  5、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。

  重點難點:

  在游戲中幼兒主動發(fā)現(xiàn)磁鐵的特性,在操作實驗中積極探索磁鐵的秘密。

  物質(zhì)準備:自制釣魚竿 魚鉤(磁鐵) 有回形針的紙魚若干,不同形狀的磁鐵若干,圖釘、大頭針、布條、紙片、玻璃球、牙簽、雪花片、硬幣、橡皮、回形針。

  知識經(jīng)驗準備:幼兒對磁鐵有初步的認識。

  活動過程:

  一、開始部分:發(fā)現(xiàn)磁鐵

  1、游戲:小貓釣魚。

  2、討論:為什么有些頑皮的小魚總是釣不上來呢?你們看看釣上來的小魚,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  3、小結(jié):只有身上有回形針的魚才能被釣上來,因為磁鐵能吸住帶有回形針的紙魚。

  二、基本部分:認識磁鐵

  磁鐵找朋友。

  1、老師:磁鐵能吸住鐵做的回形針,還能吸住哪些東西呢?

  2、老師提供每人一份相同的操作材料,請幼兒動手操作,試一試哪些東西可以被磁鐵吸起來。

  3、請幼兒分組交流實驗操作結(jié)果,做好實驗記錄并交流實驗結(jié)果。

  (鼓勵幼兒大膽動手實驗,及時肯定幼兒的探索發(fā)現(xiàn)。)

  4、小結(jié):磁鐵的本領(lǐng)真大,只要是鐵做的東西都能被磁鐵吸住。(磁鐵不光能吸住回形針,還能吸住大頭針、圖釘、硬幣,這說明磁鐵和鐵制品都是好朋友。)

  三、拓展部分:磁鐵在生活中的運用。

  1、老師引導幼兒了解磁鐵在人們實際生活中的運用,通過提問讓幼兒結(jié)合自己的生活經(jīng)驗說出生活中有哪些地方用到了磁鐵。

  小結(jié):磁鐵可以給我們的生活帶來很多方便,比如塑料文具盒上的蓋子,門吸,媽媽的錢包上的磁鐵扣 活動室里的黑板上的磁扣都用到了磁鐵的本領(lǐng)。

  四、活動延伸:

  啟發(fā)幼兒在生活中繼續(xù)積極觀察了解磁鐵的運用,進一步激發(fā)幼兒的學習興趣。鼓勵他們進一步了解磁鐵在實際生活中的運用,比如磁性玩具,磁懸浮列車,磁性水杯,廣泛認識到磁鐵的特性為人類生活帶來了很多方便。

15、幼兒園大班角色游戲教案《夢想成真》反思

  以夢想為藍圖,引出話題,激發(fā)幼兒熱情,拓展思路發(fā)掘幼兒想象空間?!叭巳硕加凶约旱膲粝耄汩L大了想做什么?”

  大班角色游戲教案《夢想成真》

  角色游戲:夢想成真

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒相互溝通、交往協(xié)調(diào)的能力,促進幼兒語言發(fā)展。

  2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現(xiàn)角色的特征。

  3、通過這次游戲促進幼兒身體的協(xié)調(diào)性和靈活性。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準備:

  各角色區(qū)標志牌及胸卡;各區(qū)域隔斷用鞋架、桌椅、角色區(qū)背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪、愛嬰醫(yī)院:醫(yī)生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫(yī)藥箱、醫(yī)學器械、多多藥房:帽子、藥品標價簽、各種藥瓶藥盒、電腦收款機、人體稱、面包物語:衣帽、幼兒自制各種糕點、電子稱、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋、鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、 吸管、幼兒自制紙花若干、中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、急救中心:電話、急救車、公用電話亭:電話.

  活動過程:

  1、導入:以夢想為藍圖,引出話題,激發(fā)幼兒熱情,拓展思路發(fā)掘幼兒想象空間。“人人都有自己的夢想,你長大了想做什么?” ⅱ時間老人的出現(xiàn),給予幼兒想象得以實現(xiàn)的新希望。師化妝后悄然出現(xiàn)“小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實現(xiàn)自己的愿望嗎?讓我來幫你們實現(xiàn)偉大的夢想,好嗎?”“現(xiàn)在我把時間調(diào)到20年以后,(轉(zhuǎn)時針)很快就讓你們夢想成真!!”

  2、活動以各職業(yè)工作人員的一日工作為核心,完整的展現(xiàn)幼兒的想象,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區(qū)域,獨立進行準備工作:穿制服,整理用具等,醫(yī)生、護士、面點師、藥劑師、收銀員、花藝師、急救醫(yī)生、銀行服務(wù)人員各就各位之后,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區(qū)以卡及學號密碼取款進行游戲活動。

  3、設(shè)計情境,進入活動的最高潮,有病人突然暈倒,醫(yī)護人員全力急救,激發(fā)幼兒治病救人的情感。

  4、活動的最后,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動區(qū)域。面包物語這一活動區(qū)域準備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結(jié)束。

  活動反思:

  這次活動立意新穎,迎合了孩子的思想,課題來自孩子,為孩子所設(shè)計,因此課堂上孩子表現(xiàn)出很高的積極性,課堂氣氛活躍,師幼關(guān)系融洽。大班的孩子對自己的未來充滿了幻想,活動中給每個孩子語言表達,形體表演或繪畫的機會,孩子興趣十分濃厚,表現(xiàn)欲極強。從活動效果來看,孩子們極富有想像力和創(chuàng)造力?;顒咏o老師和孩子很多驚喜。

16、幼兒園大班角色游戲教案《旅游團》

  你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認識怎么會在一起旅游?旅游團里除了游客還有誰?導游負責干什么?司機呢?

  幼兒園大班游戲教案:旅游團

  活動目標:

  1、加幼兒有關(guān)旅游知識的了解,促進幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。

  2、培養(yǎng)幼兒快速整理、創(chuàng)設(shè)環(huán)境的能力。

  3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  4、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

  活動準備:服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

  活動過程:

  一、引出主題:

  1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認識怎么會在一起旅游?旅游團里除了游客還有誰?導游負責干什么?司機呢?

  2、師:春天快到了,旅游的好時機又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。今天我們就增加旅游團的游戲。

  二、幫助幼兒增加對旅游知識的了解。

  1、旅游前要做些什么準備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準備好背包……)

  2、旅行社要為游客安排好司機、導游以及旅游時的路線等。

  三、分配角色:

  旅行社接待員兩名,導游一名,司機一名。

  其余游戲組自選負責人,自由組合進行游戲。

  四、幼兒游戲:

  1、重點指導:指導旅行社的旅游報名登記工作,啟發(fā)接待員應向游客介紹有哪些旅游路線?什么時候報名?要帶哪些東西?

  2、幫助導游進行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

  3、指導娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準備。

  五、游戲評價:

  1、重點評價旅行社的開展情況:接待員的接待情況?導游的介紹?游客的參與情況……

  2、幼兒分組快速整理游戲材料。

17、幼兒園大班科學《認識飛機》教學設(shè)計

  本篇是幼兒園大班活動,讓幼兒了解古代中國人對航空的貢獻,知道飛機的由來,認識飛機的外形特征及簡單結(jié)構(gòu),并知道它們的用途,培養(yǎng)幼兒熱愛祖國的情感,增加幼兒對科技的探索性,激發(fā)幼兒探索事物的興趣,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力、想象力。

  [活動目標]

  1、認識飛機的外形特征及簡單結(jié)構(gòu),并知道它們的用途。

  2、通過認識飛機,知道飛機分民用機和軍用機。

  3、讓幼兒了解古代中國人對航空的貢獻,知道飛機的由來。

  4、培養(yǎng)幼兒熱愛祖國的情感,增加幼兒對科技的探索性。

  5、激發(fā)幼兒探索事物的興趣,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力、想象力。

  6、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。

  7、主動參與實驗探索。

  [活動準備]

  課件:

  1、認識飛機。

  2、飛機的種類和用途。

  3、飛機的發(fā)展史。

  4、古代中國人對航空的貢獻。

  5:討論、飛呀飛。

  6、游戲1。

  7、游戲2。

  實物:一架軍用機和一架民用機模型。

  [活動過程]

  一、出示飛機模型。

  嗚……我來了,翅膀抖一抖,飛上藍天去,飛過黃河,飛過長江,轉(zhuǎn)進云彩里。小朋友長大了想不想開飛機?

  {想}那今天老師就和小朋友先來認識一下飛機。

  二、(1)打開課件:認識飛機。

  卡通飛機說:在所有的交通工具中,飛機的速度是最快的。好吧!現(xiàn)在就請你們一起來認識飛機吧!師依次點

  擊:1、機身。2、機翼。3、尾翼。4、起落架。5、發(fā)動機。6、駕駛室。7、機艙。8、機首。再點擊卡通飛機:飛

  機是由機身、機翼、尾翼、起落架、發(fā)動機、駕駛室、機艙、機首等主要部分組成的。

  (2)提出問題,加深記憶。

  A、飛機主要是有那幾部分組成的?(讓幼兒指出并回答)

  B、各部分的主要功能是什么?(結(jié)合飛機模型回答問題)

  師:現(xiàn)在小朋友都知道了飛機的各個組成部分,我們就來做一個拼圖游戲,看誰拼的快又對。

  三、打開課件:游戲2。

  讓幼兒根據(jù)原圖進行拼圖,機頭不動。

  師:小朋友都很喜歡飛機,哪你都見過什么樣的飛機?{讓幼兒自由回答}今天我們就來看一看飛機的種類有哪些?

  四、打開課件:飛機的種類和用途。

  卡通飛機:飛機有民用機和軍用機兩種,載送旅客或裝貨物用的是民用機,戰(zhàn)爭用的是軍用機。

  A、點擊大客機,依次出現(xiàn)七架不同型號的客機,點擊每一架可放大。

  B、點擊戰(zhàn)斗機(同上)。

  C、出示兩種飛機模型,讓幼兒觀看并說出主要不同點。

  師:聰明的孩子愛動腦,好玩的游戲等你來。

  五、打開課件:游戲1。

  小朋友,你們都認識了民用機和軍用機?,F(xiàn)在就來分一分吧。

  師:小朋友認識了這么多漂亮、壯觀的飛機,真了不起,那發(fā)明創(chuàng)造飛機的人就更偉大了。老師今天就來看看

  飛機是如何發(fā)明的?

  六、打開課件:飛機的發(fā)展史。

  老師讓幼兒連著把幾個圖片看完后簡單總結(jié)一下飛機的發(fā)展:

  1、學鳥飛。

  2、做木鳥。

  3、熱氣球升空。

  4、蒸汽飛艇飛行。

  5、單翼滑翔機。

  6、萊特兄弟的飛行者。

  7、中國人的第一架飛機。

  師:在我國很久很久以前的古代,人們看到小鳥在藍天自由自在地飛翔,就動腦動手做了很多能飛起來的東西。

  七、打開課件:中國古代對航空的貢獻。

  老師一張一張地給幼兒做簡單的介紹。

  師:看到古代人對航空的偉大貢獻,小欣欣和她的一群動物朋友著急了,小朋友請看。

  八、打開課件:討論飛呀飛。

  讓大家動腦想一想,他們怎樣才能飛上天。師最后作總結(jié)。

  師:小朋友們想不想飛上天空呀!好!現(xiàn)在開起你的小飛機,起飛了!大家一起說兒歌:翅膀抖一抖,飛上藍天去,飛過……。到院子里做游戲:《飛機起飛》結(jié)束。

18、幼兒園大班科學活動《茶》教案

  活動目標:

  1.初步了解茶葉的制作過程,知道茶葉的基本種類。

  2.觀察、比較生活中常見的茶葉外形特征,感知茶葉泡水后的細微變化。

  3.體驗品茶的樂趣。

  4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5.在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

  活動準備:

  1.收集各種茶葉(白茶、鐵觀音、龍井、碧螺春、銀針、茉莉龍球、苦丁茶、普洱茶),每組一份。

  2.茶葉制作過程的錄像。

  3.茶具一套,小茶杯每人一套。

  2.活動過程:

  1.激發(fā)幼兒對茶的興趣

  (1)聊茶。師:小朋友有沒有品嘗過爸爸媽媽泡的茶?知道茶的名稱和茶的有關(guān)知識嗎?有誰能把自己了解到的有關(guān)茶的知識,與小朋友一起分享。

  (2)請幼兒講述,鼓勵幼兒講述越多越好,每位幼兒講述完,教師記錄在記錄表上。

  (3)師:你們知道茶是怎么制作出來的嗎?(播放茶葉制作過程的錄像)

  小結(jié):制茶過程為:采青→室外萎凋→炒青→揉捻→干燥→包裝

  2.引導幼兒觀察在桌面上的各種茶葉。

  (1)通過看看、聞聞、摸摸、說說、感知茶葉的形狀。

  (2)師:今天老師帶來了許多茶葉,就放在邊上的桌子上,請小朋友去看一看茶葉的形狀、顏色,用鼻子去聞一聞味道

  小結(jié):茶葉的形狀都不相同,顏色也不太一樣,有深有淺,但是聞上去的味道都是非常清香的。

  3.幼兒觀察用開水泡后的茶葉的變化,談?wù)劜枞~的作用

  (1)引導幼兒觀察茶葉在杯中的變化。

  (2)師:茶葉到了水中,經(jīng)過開水泡后,會發(fā)生什么變化,水的顏色有什么變化,我們一起來看看。

  小結(jié):我們看到的是茶葉經(jīng)過開水泡后,又慢慢變回剛采下來的樣子,茶水的顏色慢慢變紅,茶水的顏色慢慢變綠,聞一聞?wù)嫦阊健?/p>

  4.品茶

  (1)各種準備好的放在小盤中的茶葉擺放在桌子上,讓幼兒觀察一下,看一看它們的顏色,聞一聞它們的氣味,并說一說它們的異同點。

  (2)出示圖片讓幼兒了解茶葉是怎么制作出來的。

  5.泡茶

  幼兒每人一個杯子,小勺。請幼兒自己動手用各種茶葉泡制茶飲料。在等待茶飲料變涼的過程中,組織幼兒瞧一瞧葉子或花的形狀有什么變化,再看一看茶水的顏色,聞一聞它的味道有什么變化?可以互相的看一看聞一聞。嘗一嘗自己做的飲料什么味道!

  活動延伸

  繼續(xù)探究“茶”知識。

  游戲活動:茶館。

19、幼兒園大班科學活動《獨特的指紋》游戲方案

  【材料】

  各色顏料或印泥、白紙,放大鏡,紙巾、消毒濕巾。

  【玩法與指導建議】

  1.引導幼兒觀察、了解指紋的獨特性、唯一性。

  2.請幼兒選擇一種自己喜歡的顏色,在白紙上按下自己食指的指紋,觀察自己和小伙伴的指紋。幫助幼兒了解 3 種常見的指紋:指紋圖案像弓,叫作“弓形指紋”;指紋圖案像斗笠,叫作“斗形指紋”;指紋圖案像簸箕,叫作“箕形指紋”。

  3.請幼兒將自己和其他小朋友的食指指紋進行對比,借助放大鏡觀察指紋的不同。幫助幼兒了解沒有完全相同的指紋,而且指紋不會發(fā)生變化。

  4.可豐富幼兒關(guān)于指紋在生活中的應用的知識經(jīng)驗,如警察會根據(jù)案發(fā)現(xiàn)場的指紋破案。

  5.鼓勵幼兒印完指紋后進行添畫,創(chuàng)作美麗而獨特的指紋畫,提醒幼兒注意畫面的整潔按完指紋要用濕巾擦手。

20、幼兒園大班科學活動《禾苗的秘密》10以內(nèi)的點數(shù)教案

  一、設(shè)計意圖:

  幼兒最喜歡閱讀繪本故事,基于這一點,我們可以在繪本故事中滲入抽象的數(shù)學概念,1到10的點數(shù),比較多少都很好的在故事中有趣的表達了,符合幼兒形象化的思維方式。

  二、活動目標:

  1.認知目標:幼兒在故事中理解生活中數(shù)學的10以內(nèi)的點數(shù),比較多少的概念。

  2.幼兒能聽懂故事情節(jié),并有感情的用自己的話復述故事。

  3. 幼兒在故事中意識到要保護野生動物,培養(yǎng)幼兒有愛心。

  4. 能積極地與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),激發(fā)進一步探索事物變化的愿望。

  5. 嘗試用線條記錄實驗結(jié)果,并能用恰當?shù)脑~匯進行描述。

  三、活動準備:

  1.編寫故事《禾苗的秘密》

  2.制作PPT動畫

  四、活動過程:

  1.談話導入:

  老師:你們想知道禾苗的秘密嗎?

  幼兒:想知道。

  老師:我們一起來看故事把這個秘密找出來。

  2.教師講故事:

  春天來了,1株禾苗上有2只蟲子,3只青蛙又吃掉了2只蟲子,接著出現(xiàn)4條蛇,5只老鷹,6個獵人,7只狗,8只熊,9只蜜蜂,10個警察。最后,動物們四散逃跑,獵人被警察抓走了。

  3.說一說故事中的數(shù)字規(guī)律

  1株禾苗2只蟲子3只青蛙4條蛇5只老鷹,6個獵人,7只狗,8只熊,9只蜜蜂,10個警察??偣?0個數(shù),每次都遞增1,每次比前一次多。

  4.說一說故事中的道理:

  提高幼兒保護野生動物的意識,從我做起從小事做起,在生活中不虐待小動物,對小動物有愛心。

  5.活動延伸:

  小朋友們聽了今天的故事從中得到了很多樂趣,請你們回家把這個故事講給爸爸媽媽聽,并一起分享自己的想法。

21、幼兒園大班科學《垃圾分類》教案反思

  設(shè)計意圖:

  大自然是人類賴以生存的環(huán)境。隨著資源的不斷開發(fā),資源浪費的日益嚴重,環(huán)境保護越來越受到重視。幼兒是祖國的未來與希望,抓好幼兒時期的環(huán)保教育是刻不容緩的。本次活動幼兒通過對垃圾分類的認識,進一步了解垃圾分類的意義,時期樹立初步的環(huán)保意識,為環(huán)保做一些力所能及的事。

  活動目標:

  1.能區(qū)分可回收垃圾,有多垃圾,其它垃圾并能正確分類。

  2.養(yǎng)成不亂丟垃圾的習慣,建立初步的環(huán)保意識。

  3.充分體驗“科學就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

  4.通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

  活動重點:能對廢舊物進行分類,并認識相應的分類標志。

  活動難點:在對廢舊物分類的基礎(chǔ)上,能分辨出那些是可以循環(huán)利用的。

  活動準備:ppt

  活動過程:

  一、說來信

  地球媽媽生病了,他渾身不舒服咳嗽打噴嚏你們知道原因嗎?原來每天人類都會造出那么多的廢物和垃圾堆積在她的身上,使她又臟又亂,還有累,你們有什么辦法,幫幫地球媽媽嗎?

  二、今天我們就來學習垃圾分類

  1.一般采用三角形循環(huán)的三個箭頭來表示可回收垃圾.像紙類,塑料,金屬,織物都屬于可回收垃圾。

  可回收垃圾還包括廢紙和紙制品,衣服和針織物,塑料制品,金屬。

  2.大家觀察一下,這個圖標也是一個三角形,不過只有兩個箭頭,而且箭頭朝下這叫其它垃圾。

  其他垃圾包括可回收物和有害垃圾外的廚房,煙蒂,塵土,一次性尿布等。

  3.這個標志小朋友應該能猜到吧,它呢,就是有害垃圾。

  像廢電池過期藥品,油漆桶,熒光燈管都屬于有害垃圾。

  三 、現(xiàn)在來考考你們都記住了嗎?

  像廢電池,它屬于有害垃圾。

  紙和塑料杯都屬于可回收垃圾。

  西瓜皮,桔子皮它都屬于其它垃圾。

  四、小朋友們,簡直太棒了,我替地球媽媽,謝謝大家!

  希望大家今天回家以后把這些知識講給爸爸媽媽,老師相信在小朋友們的宣傳下地球,媽媽會越來越美的,再也不會生病了

  教學反思

  在本次活動孩子們都是積極的參與到活動來,一開始我神秘的出示以后各孩子們生活中的垃圾袋,從里邊出示一些常見的垃圾,將孩子帶到垃圾的情境中,又用游戲法,請小朋友嘗試根據(jù)U盤中的垃圾分類游戲,讓孩子們在游戲中了解生活中的垃圾,再到體驗垃圾分類,作為導入環(huán)節(jié),從本次課孩子們的表現(xiàn)看是比較好的。在第二個環(huán)節(jié)中孩子們來討論垃圾的用處時,個別孩子對這個概念的含義理解不夠,因此在這個環(huán)節(jié)中就顯得操作有一定的難度,這就需要教師調(diào)整教學法,往后再設(shè)計時要考慮到不同能力孩子的發(fā)展水平,當然在活動中舊的體現(xiàn)一定的層次性,滿足不同幼兒的發(fā)展需要。雖然孩子們對本次活動中設(shè)置的實物分類游戲也是很感興趣,但是由于投放的材料較單一,造成能力強的孩子很快就完成了,而能力一般的孩子也沒沒困難,因此在后面制作分級分類的標志時孩子的思維很活躍,設(shè)計出各種各樣的標志,但是本次活動也存在著許多的不足,也需要往后的學習,來改正和提升自己。

22、幼兒園大班科學《影子游戲》教案反思

  活動目標:

  1、引導幼兒知道有光線的地方就有影子,光被物體擋住就會出現(xiàn)影子,影子與運動有關(guān)系。

  2、啟發(fā)幼兒創(chuàng)造性的玩影子游戲,通過實驗理解影子的形成。學習用表格記錄自己的發(fā)現(xiàn),并與同伴交流。

  3、激發(fā)幼兒對影子的各種變化產(chǎn)生好奇,愿意探索,大膽提問。

  4、能積極地與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),激發(fā)進一步探索事物變化的愿望。

  5、發(fā)展合作探究與用符號記錄實驗結(jié)果的能力。

  活動重難點:

  重點:有探究影子這一自然現(xiàn)象的欲望,體驗影子帶來的樂趣,能用記錄、與同伴交流等方式表征。

  難點:理解影子的形成,初步了解影子與物體與光的關(guān)系。

  活動準備:

  手電筒、玩具、記錄筆、記錄表、課件

  活動過程:

  1、導入

  觀看圖片

  問題:圖片上的人在做什么?

  請小朋友也玩一玩手影游戲。

  2、探究影子產(chǎn)生的原因。

  (1)問題:為什么會有影子?

  小結(jié):光照在物體上,物體擋住了光線,就產(chǎn)生了影子。

  (2)關(guān)掉手電,觀察還有沒有影子。

  3、探索發(fā)現(xiàn)影子的變化。

  (1)引導幼兒變換手電筒的位置、變換玩具的位置,并嘗試從不同的角度照射玩具。

  請幼兒交流自己的發(fā)現(xiàn)。

  (2)探究影子的大小變化。

  小結(jié):物體離光近,影子變大;離光遠,影子變小。

  4、記錄實驗結(jié)果。

  出示表格,探究后記錄。分享記錄結(jié)果。

  活動延伸:

  觀察在一天中太陽底下小朋友影子的大小變化。

  【教學反思】

  這一課,目標要求畫自己的影子,課前,我躊躇滿志地告訴學生:老師要帶領(lǐng)同學們到教室外面作畫!每個孩子都很興奮,也很期盼,我也很期盼。終于,這一天的天氣不錯,陽光很好,適合到室外去畫影子。一年三趕上了好時候,這節(jié)課我便帶領(lǐng)學生來到了操場上。應該說,同學們的表現(xiàn)還不錯,在我課前一再的叮囑下,在操場上沒有混亂的局面,可也是問題百出:孩子們散在操場上在陽光下做著各種的動作,觀察著影子的、或者做起了踩影子的游戲,這下可好,就有幾個孩子跑的遠了,影響到正在上著的體育課了,一下子發(fā)現(xiàn):有部分的學生在樓房的陰影里作畫,又擔心孩子們冷,挨著個的告訴孩子:到有陽光的地方去,有個別的孩子跪在地上了,怕他們的膝蓋受不了,也有的孩子作畫時一邊討論著一邊畫著,雖然是討論著作畫的內(nèi)容,但也會影響到其他的同學等等的問題。活動結(jié)束后回到教室里,同學們的情緒仍然很激動,這一課的作業(yè)效果也很不錯的。

  回到辦公室,我反思著,孩子們在陽光下做影子的游戲,觀察著影子,這些沒有問題,問題出在了組織上,課前,我一再的強調(diào)學生要遵守紀律,萬不可出現(xiàn)讓老師扯著嗓子喊的現(xiàn)象,卻沒有對具體的細節(jié)做更多的思考。經(jīng)過總結(jié),后面的三個班要注意:除了繼續(xù)強調(diào)紀律之外還要做更細致的要求:1、指定好活動的位置和范圍;2、分成活動組,選出組長,由組長具體協(xié)助老師管理;3、畫畫時不能夠吵吵;4、畫畫時不可以跪在地上;5、不在陰涼處活動;6、千萬不可影響到正在進行的體育課等。

  另外這節(jié)課對光線的要求比較高,一般是上午的時間比較好。原本許諾好每個班的孩子都到操場上畫影子的,可是受天氣的影響,另外的三個班到現(xiàn)在還沒能去,孩子們雖然沒有說什么,但我不能讓學生認為我是一個說話不算數(shù)的老師。

23、幼兒園安全教育《防拐騙》大班教案

  幼兒園防拐騙是一個非常重要的話題,以下這節(jié)課通過《沙沙和陌生人》的故事,讓幼兒知道不能輕信陌生人的話,不跟陌生人走。了解和掌握一些和陌生人相處的方法。增強幼兒的自我防范意識。更多安全教案請關(guān)注查看。

  活動目標

  1、知道不能輕信陌生人的話,不跟陌生人走。

  2、了解和掌握一些和陌生人相處的方法。

  3、啟發(fā)幼兒不能單獨行動。

  4、懂得道理,并與同伴分享自己的心得。

  活動準備

  1、有關(guān)的圖片四張。

  2、請一位幼兒不認識的阿姨扮演陌生人,并設(shè)置表演情境。

  3、玩具、果凍、巧克力。

  活動過程

  一、故事《沙沙和陌生人》

  1、講述故事《沙沙和陌生人》:變色龍沙沙獨自在院子里玩,這時一個陌生人問他公園怎么走,沙沙有禮貌地告訴了他該怎樣走,陌生人非常感謝沙沙。回到家里,沙沙把這件事告訴了媽媽,媽媽說:“沙沙,你做得對!不過還有一些事情你要多加注意?!鄙成尺B忙問媽媽:“還有什么事情應該注意的呢?”

  2、集體討論:(1)媽媽為什么說沙沙做得對?(2)我們來猜猜媽媽還對沙沙說了哪些應該注意的事情?

  3、出示圖片:

  圖一:陌生人要你跟他出去玩時,你不能跟他一起去。

  圖二:陌生人給你禮物或好吃的東西時,你不能要。

  圖三:陌生人要去你家時,你不能帶路。

  圖四:陌生人硬拉你跟他走時,你要反抗,大聲呼救。

  二、情境練習

  情境一:一個陌生的叔叔對一位小朋友說:“小朋友你真可愛.我請你吃果凍?!苯又帜贸鐾婢呓o他玩。

  集體討論:能不能接受陌生人的禮物,應該怎樣對他說?

  情境二:一個陌生的阿姨敲門進入教室,對某幼兒說:“我是你媽媽的好朋友,她今天沒有空來接你。讓我送你回家,跟我走吧?!?/p>

  教師提醒:(1)你認識她嗎?(2)如果你不認識她.能不能輕信她的話?(3)那你應該怎么對這位阿姨說?

  教師小結(jié):對待陌生人要有禮貌,但不能輕易相信他們的話,尤其是不能跟陌生人走。

  三、選擇游戲(每題分A、B兩個答案,幼兒站在認為正確的答案那一邊)

  1、陌生人就是壞人嗎?

  A、陌生人就是壞人。B、陌生人不一定是壞人。

  2、能不能跟陌生人走?

  A、能去公園和游樂場。B、不能去任何地方。

  3、有個認識的阿姨想帶你出去玩。

  A、可以和她去。B、必須先告訴爸爸媽媽。

  4、有個不認識的叔叔給你東西吃:

  A、巧克力、果凍不能吃,飲料可以喝。

  B、什么都不能吃。

  5、下大雨時一個陌生人說用車送你回家。

  A、先說謝謝再上車。B、不能上車。

  6.陌生人問你的名字.家里有誰.能不能告訴他?

  A.只能告訴名字,不能告訴他家里有誰。

  B.什么都不能告訴他。

  四、結(jié)束活動

  提醒幼兒外出時不要離開集體和成人,遇到陌生人不能輕信。

24、幼兒園優(yōu)秀教案《試種芽苗菜》大班科學

  設(shè)計意圖

  芽苗菜作為富含營養(yǎng)、優(yōu)質(zhì)、無污染的綠色保健食品而受到廣大消費者的青睞,已成為大眾餐桌上的常見菜。在日常的交流中,也常常聽到孩子們討論家里吃的芽苗菜品種、味道。雖然孩子們對芽苗菜并不陌生,但在談話中卻發(fā)現(xiàn)他們對芽苗菜是怎么種出來的,一無所知。有些孩子認為是用泥土種植的,有些孩子認為是用沙子種植的,為了豐富孩子們的對水培蔬菜的感知經(jīng)驗,根據(jù)《3—6兒童學習與發(fā)展指南》利用自然和實際生活機會,引導幼兒通過觀察、比較、操作、實驗等方法,學習發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題為依據(jù),設(shè)計了此次活動。

  活動目標

  1.探索芽苗菜的種植流程。

  2.能用圖畫或其它的符號記錄動手種植的過程。

  3.喜歡操作和實驗,并樂在其中。

  重點難點

  1.能感知和發(fā)現(xiàn)芽苗菜的種植流程

  2.通過動手動腦實驗操作,體驗種植,并用圖畫和符號進行記錄。

  活動準備

  1.幼兒與父母一起進行“芽苗菜大搜索”并完成記錄表、種植盤、種子、噴壺、紗布

  芽苗菜大搜索

  富含營養(yǎng)、優(yōu)質(zhì)、無污染的綠色保健食品——芽苗菜,是怎樣種出來的呢?我們一起去找一找吧。

  我找到的芽苗菜

  (畫一畫或用符號記錄) 我吃過的芽苗菜

  (畫一畫或用符號記錄) 能長成芽苗菜的種子

  (畫一畫或用符號記錄) 芽苗菜怎么種植(畫一畫或用符號記錄)

  活動過程

  一、分享“芽苗菜大搜索”的結(jié)果

  1. 分組分享搜索結(jié)果。

  幼兒以小組為單位輪流根據(jù)自己的記錄表講述自己找到的芽苗菜、能長成芽苗菜的種子。小組長進行記錄匯總本組找到的結(jié)果。

  2.集體分享匯總搜索的結(jié)果。

  每組請一位幼兒代表發(fā)言,分享自己組匯總后的結(jié)果。在幼兒進行分享的過程中,請一位幼兒根據(jù)大家搜索到的情況在黑板大的“芽苗菜大搜索”表格內(nèi)進行增添內(nèi)容。

  3.統(tǒng)計完成根據(jù)增添后的表格進行小結(jié)。

  二、探索芽苗菜的種植流程,并用圖畫或其它符號進行記錄

  1.讓知道的幼兒介紹種植盤、種子、噴壺等工具正確的使用方法。

  2.解讀記錄表,讓幼兒了解記錄表表達的內(nèi)容,記錄的形式等。

  3.讓幼兒想一想自己將會怎樣進行種植。

  4.每個幼兒根據(jù)自己的需要選擇相應的盤子、種子等開始根據(jù)自己的想法進行操作實驗。

  5.幼兒邊操作邊自己喜歡的方式進行記錄。

  6. 幼兒在進行實驗操作時,老師進行巡回觀察指導。當遇到無法解決的困難時,老師先由淺入深地進行引導,幫助幼兒解決困難和疑惑。

  三、分享種植的過程

  1.請個別幼兒分享自己種植的流程和記錄的方法。

  2.教師進行小結(jié).

  今天,老師看到小朋友們都用了自己喜歡的方式種植芽苗菜,如有的小朋友是這樣種的:第一,清洗種子;第二,將種子鋪在網(wǎng)格盤上,去除壞的種子;第三,蓋上紗布;第四,在紗布上噴水……你們有各種不一樣的種植方法,真棒!哪種種植方法的芽苗菜會長得又快又好呢?接下來,我們一起觀察記錄就知道了。

  活動總結(jié)

  在整個活動過程中,因為有了充足的前期準備“芽苗菜大搜索”活動,孩子們能樂在分享中、樂在探索中、樂在記錄中。

  在種植活動完成后,我們將會引導孩子們繼續(xù)去觀察、記錄和分享自己每天的發(fā)現(xiàn),引導孩子在觀察的過程中進行觀察比較各種種植方法芽苗菜發(fā)芽的時間、長頁的時間、長勢等相同與不同,引導孩子根據(jù)觀察的結(jié)果提出問題,并大膽猜測答案,鼓勵孩子繼續(xù)用自己喜歡的畫畫或符號記錄的方式進行記錄。正如《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》所強調(diào):幼兒科學學習的核心是激發(fā)探究興趣,體驗探究過程,發(fā)展初步能力。

  以上是小編整理的完整教案內(nèi)容,希望對您有所幫助!歡迎收藏!

25、幼兒園角色游戲《購物高手》大班科學10以內(nèi)湊數(shù)

  活動中引導幼兒感知“錢幣”在日常生活中的運用。能用多種方法進行10以內(nèi)湊數(shù)購物的活動。體驗與團隊成員合作的快樂。

  設(shè)計意圖

  在角色游戲中,我發(fā)現(xiàn)小朋友在玩“買賣游戲”時,總會清點不同面值的“錢幣”并湊數(shù)買東西,少則三、五元,多則十來元。他們慢條斯理、聚精會神地數(shù)著,其中包含的教育契機不言自明。在他們交流的過程中,我發(fā)現(xiàn)小朋友可以說出具體的購物過程,于是,我設(shè)計了這個湊錢買東西的游戲。從中既能讓幼兒體驗到購物的樂趣,又能讓幼兒了解合理安排錢幣的重要性。在活動過程中,幼兒不再像以往那樣只是簡單地擺弄教具,而是把自己當作“錢”,直接參與其中,體驗團隊合作精神。整個活動實現(xiàn)了游戲與教學的融合,體現(xiàn)了玩中學、學中樂的教育理念。

  活動目標

  1.體驗與團隊成員合作的快樂。

  2.感知“錢幣”在日常生活中的運用。

  3.能用多種方法進行10以內(nèi)湊數(shù)購物的活動。

  重點難點

  活動重點:會用多種方法進行湊數(shù)購物的活動。

  活動難點:遵守游戲規(guī)則,感受合作的樂趣。

  活動準備

  教具:各種玩具、價格標簽、人民幣代用券、白色即時貼、地墊2塊

  學具:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個“1元”、5個“2元”。

  經(jīng)驗準備:幼兒有用替代物進行游戲的經(jīng)驗。

  環(huán)境準備:布置成玩具店的情景。

  活動過程

  一、激趣導入

  1.集體談話討論“玩具店”。

  (1)師:你們有愿望嗎?你的愿望是什么?

  (2)師:彭老師的愿望就是自己能夠擁有一個“玩具店”。

  (3)師:我希望我的玩具店可以賣“毛絨兔子玩偶”,“益智玩具魔方”……你們呢?

  2.自主參與選擇自己喜歡的玩具準備出售。

  (1)師:在我們的教室周圍也有一些玩具請你們幫我把他找出來放在我們的柜臺上。

  (2)師:根據(jù)玩具的大小、質(zhì)地貼上相對應的價格標簽。

  二、嘗試參與

  1.教師引導小朋友自主分組。

  (1)師:在玩游戲之前教師要求小朋友分成兩組。

  (2)要求:每組7個人,兩組人數(shù)相同;每組都要有男孩和女孩。分組完成后在白線后舉手示意。(幼兒自主分組。)

  (3)師:分組完成了嗎?請每組的排頭點一下人數(shù)?,F(xiàn)在人數(shù)都一樣多,你們兩隊在人數(shù)上是公平的。

  2.初步嘗試湊數(shù)購物。

  (1)師:我們要玩的游戲叫“湊錢買玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我們每個人身上都帶有代表“錢”的代用券。

  (2)游戲規(guī)則:聽到我報出“×元錢”以后,能湊出這些錢數(shù)的人站到自己組的墊子上,其他隊員站回線后,全隊舉手示意才算確定答案;先舉手且湊數(shù)正確的隊才算優(yōu)勝隊,才能拿走商品

  3.師幼共同游戲。

  (1)教師任意出示,觀察幼兒的湊數(shù)方式,指導幼兒相互檢查別組情況,并針對出現(xiàn)的問題進行引導;依次完成玩具價格為“6元”的玩具。

  (2)對于兩隊湊數(shù)方法不同、但都正確的情況。

  師:現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)兩種正確的湊數(shù)方法了,如果哪一隊還能想出第三種方法,就有權(quán)利確定下一回合出售什么商品。

  師:對于兩隊湊數(shù)方法、速度相同的情況。

  師:我說“變”以后,如果哪組先變化出另外一種湊數(shù)方法,就獲勝。

  三、鞏固提升

  1.師:現(xiàn)在,還剩下不少商品。接下來,我準備兩件商品一起賣。

  規(guī)則是:每隊站到墊子上的隊員湊出的錢數(shù)要正好能買下兩件商品,其他規(guī)則跟前面一樣。

  (教師同時報出兩個數(shù)字,要求先計算總數(shù)再湊數(shù)。第一次的要求是:兩件商品的總價為9。幼兒分出勝負后,教師引導。)

  師:雖然這組已經(jīng)贏了,但我要對你們兩隊繼續(xù)提出要求:想一想有沒有別的方法。

  師:如果你們兩隊組合起來湊數(shù)會怎么樣呢?(將兩塊墊子合在一起,讓幼兒繼續(xù)游戲,嘗試9的幾種湊數(shù)方法。)

  師(小結(jié)):你們?nèi)魏我粋€人憑借自己的力量都不能買走我這里的玩具,必須有同伴的幫助。請你們先和自己小組的隊友擁抱一下。同時,我們后來遇到的比較大的數(shù)字,是依靠所有同伴的力量才找到這么多方法的。今天的游戲不僅需要本組隊員的合作,也需要所有同伴的力量。所以也請你們和今天的對手擁抱一下。

  2.拍賣游戲

  (1)準備材料:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個“1元”、5個“2元”。

  (2)幼兒在桌子兩邊面對面而坐,中間一側(cè)放玩具卡牌,人民幣盒置于各人面前,按鈴擺放在兩人中間。

  (3)兩人互相商量,一人拿數(shù)字骰子、一人拿物品骰子,共同發(fā)出口令將自己的骰子投到按鈴兩側(cè)。

  (4)迅速觀察骰子上的數(shù)字,例如,數(shù)字骰子上顯示“6”、物品骰子上顯示“玩具卡車”,則說明只要一方先湊出6元,就可以得到“玩具卡車”卡牌。

  (5)確定答案后迅速按下按鈴。沒有按鈴或后按鈴的一方檢查對方所拿出的代幣是否符合湊數(shù)要求。

  (6)檢查確認后,最先按鈴的一方獲得一張玩具卡牌。最先獲得4種不同玩具卡的為勝利方。

  四、活動延伸:

  1.將本節(jié)活動延伸至區(qū)域活動中繼續(xù)開展。

  2不斷更新物品調(diào)整價格,加強各活動區(qū)之間的分工與合作。

  3.逐步投放10元以上的商品,滿足不同層次幼兒的需求,增加游戲的挑戰(zhàn)性。

  活動總結(jié)

  活動開始時,教師通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)給孩子們提供了一個自主學習、自由探索的學習過程。教師沒有直接把每一件物品都標上價格而是讓孩子根據(jù)物品的大小、質(zhì)地貼上相對應的價格標簽。在錢幣的運用上教師沒有把10元、5元、2元、1元錢發(fā)給孩子而讓幼兒自主去取,既照顧了幼兒的個體差異,又把活動的主動權(quán)交給孩子,使幼兒能夠情緒愉快地參與活動。

  活動中讓孩子在觀察、擺放、思考、調(diào)整中不斷地發(fā)現(xiàn)問題將抽象的數(shù)學符號生活化、游戲化。這說明教師確實做到了心中有孩子,能夠根據(jù)幼兒的年齡特征將當前的教育目標與幼兒的興趣點有機結(jié)合。此外,多種方式的湊數(shù)游戲體現(xiàn)了教師對個體差異的關(guān)注,引發(fā)了幼兒與材料的有效互動。尤其是兩件10元以上玩具的投放,引發(fā)了新的認知沖突,促進了幼兒在原有水平上的不斷進步。在活動的過程中,自然地整合了社會及語言領(lǐng)域的多個教育目標。

  整個活動中教師將角色游戲與幼兒的學習自然融合,使幼兒自始至終都貫穿在游戲性的操作過程中。游戲情景的創(chuàng)設(shè)使幼兒在操作中進一步理解了數(shù)的實際意義,感受到數(shù)學對生活的意義及趣味性。教師對數(shù)學教育的價值取向有正確地認識,不是為了學習而學習數(shù)學,而是為了生活而學習數(shù)學。

  以上是小編整理的完整教案內(nèi)容,希望對您有所幫助!歡迎收藏!

26、幼兒園看圖操作《變大門》大班科學教案

  在活動中引導幼兒通過看懂步驟圖動手嘗試探索大門變大的原因,鼓勵幼兒從變大門的活動堅持嘗試不氣壘。

  設(shè)計意圖

  我班幼兒平均年齡4到5歲,這個階段的孩子最喜歡就是動手操作。特別是學會了如何看簡直步驟圖之后,更是對剪紙,有了更加濃厚的興趣。因此我設(shè)計了這堂課。讓幼兒去觀察和探索。

  活動目標

  1、幼兒通過看懂步驟圖動手嘗試探索大門變大的原因。

  2、幼兒從變大門的活動堅持嘗試不氣壘。

  重點難點

  重點:看懂步驟圖變出大門

  難點:交替剪變出大門

  活動準備

  1、步驟圖

  2、A4紙、剪刀

  活動過程

  一、活動導入

  今天老師給小朋友們帶來了一張紙,要請你們用這張紙變魔術(shù),用這張紙剪一扇大門,變出一個大門能讓老師鉆過去,門你們知道嗎?門框的四條邊不能剪斷要連起來,你們可以嗎?請你們拿出紙和剪刀開始剪了,這個任務(wù)聽起來很簡單,但要動動腦筋哦,剪好了送上來,垃圾扔到垃圾框里,剪刀放在框里。

  二、探索如何變大門

  1.幼兒自己操作手中的紙。

  老師在幼兒操作時巡視幼兒自己探索的作品,給未剪的小朋友提示或加以鼓勵。

  2.老師:小朋友你們覺得你們手中的大門是最大的了嗎?我們挑出最大的門一起來看一看他是如何剪的。(請幼兒上臺來分享經(jīng)驗)。

  3. 我們來看看它剪得大門老師能不能鉆進去,看仔細了請兩名幼兒上來拉住兩邊,教師從大門鉆進去?!芭叮T太小了,鉆不過去!沒關(guān)系老師有辦法。你們看(出示步驟圖)。”

  三、講解步驟圖,引導幼兒變出更大的門

  1.引導幼兒看懂步驟圖

  (1)老師拿出三張紙演示變大門的步驟圖。

  (2)第一步:虛線代表什么意思?(代表折痕)箭頭代表什么呢?(代表方向,對折的方向)你們看懂了嗎?第二步:這次虛線又代表什么?(代表剪得痕跡)但虛線前面有箭頭是什么意思?(需要沿著箭頭的方向剪)把對折地方剪出一個小長方形,這兩頭是怎么樣的?第三步:小秘密還藏著,老師沒有畫出來,看仔細了,發(fā)現(xiàn)了什么?怎么剪的?幼兒仔細觀察,教師講解每一幅步驟圖。

  2.再次發(fā)給每位幼兒一張小紙,嘗試著交替剪,剪好了,教師和幼兒一起檢驗,指出剪錯的原因。

  3.發(fā)給每位幼兒一張大紙變大門。

  4.驗證幼兒是否剪出了大門。

  (1)老師小結(jié):哇,很多小朋友都成功了,我們讓他們來說說是怎么樣變的,說說是怎樣變出這么大的大門的?

  小結(jié):在剪大門的時候紙剪得越細,門就會越大,剪得越寬,門就會很小。越細越大,越寬越小!

  四、結(jié)束。

  好了小朋友都剪好了那么現(xiàn)在把大門收整好,下來和好朋友一起玩鉆大門的游戲吧。

  請小朋友們把地上和桌面上的垃圾收撿好扔垃圾桶里,剪刀每組小組長來收。

  活動總結(jié)

  這堂活動還是很順利的結(jié)束了,活動環(huán)節(jié)也是在我自己之前的預設(shè)安排中一步一步的進行著,孩子們也能積極認真的投入到活動中,還能用敏銳的觀察力發(fā)現(xiàn)一些細節(jié),推動活動的開展。

  以上是小編整理的完整教案內(nèi)容,希望對您有所幫助!歡迎收藏!

27、幼兒園民間游戲《抬轎子》大班優(yōu)質(zhì)健康教案反思

  設(shè)計意圖:

  幼兒生活中很少見到“轎子”這一傳統(tǒng)物件,進行民間游戲“抬轎子”能加深幼兒對傳統(tǒng)事物的理解,滿足幼兒喜愛玩民間游戲的心理。根據(jù)幼兒身心發(fā)展特點,大班孩子在與同伴交往和合作方面有積極的愿望,目前大多數(shù)孩子手臂肌肉發(fā)展較弱,由此設(shè)計“抬轎子”戶外游戲活動,增強幼兒團結(jié)協(xié)作和競爭意識,發(fā)展幼兒平地橫向快走、手臂肌肉力量、身體平衡、動作協(xié)調(diào)等能力,體驗民間游戲帶來的快樂。

  活動目標:

  1、知道遵守游戲規(guī)則,與同伴間能相互信任。

  2、能夠三人動作靈活協(xié)調(diào)地合作抬轎子,練習平地橫向快走、手臂力量、身體平衡等技能。

  3、體驗民間體育游戲的快樂,感悟團結(jié)友愛、互助合作的精神。

  4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

  5、培養(yǎng)幼兒不怕困難、堅強、勇敢、積極向上的良好品質(zhì)

  重點難點:

  重點:幼兒能夠動作靈活協(xié)調(diào)的完成“搭轎子”,手臂力量得到鍛煉。

  難點:堅持“抬轎子”完成比賽。

  活動準備:

  物質(zhì)準備:游戲音樂《蘑菇轎子》,放松音樂《天鵝湖》;兩個大籃子,每個籃子內(nèi)放置皮球若干;小凳子兩個;地面引導線若干。

  經(jīng)驗準備:學習了語言活動《小狗抬花轎》,了解過傳統(tǒng)轎子

  活動過程:

  一、導入部分

  教師帶領(lǐng)幼兒跟隨兒歌音樂《蘑菇轎子》:嘿喲嘿喲,抬轎子咯……一起做四肢熱身運動,進行踏步,肩部、膝蓋、腳尖環(huán)繞,肌肉拉伸等練習。

  二、基本部分

  1、幼兒自由合作探索

  師:小朋友們,還記得我們之前了解過的轎子長什么樣嗎?今天我們就要玩一個爸爸媽媽小時候都愛玩兒的有趣的游戲“抬轎子”,小朋友們想想怎么用我們的身體搭一個轎子。幼兒自行嘗試進行探索。

  2、小結(jié)、示范講解玩法

  請3名幼兒上前示范:兩個人搭轎子,一個人坐轎子。搭轎子的兩位小朋友面對面站立,自己右手抓住左手腕,左手抓住對面小朋友右手腕,乘轎的小朋友分別將兩只腳跨入兩轎夫的雙臂間。

  游戲開始前提醒幼兒:轎子搭好后手要用力抓緊,不能放松,起轎時要站穩(wěn)避免摔倒,乘轎人要雙手扶穩(wěn)兩位轎夫的肩,避免前傾后仰。

  3、集體練習、聽口令做動作

  師:轎夫起轎前可以問一問乘客“你要去哪兒呀?”,乘客坐好后轎夫要齊喊“起轎咯”然后出發(fā)送往目的地。幼兒自行組隊練習。

  每組幼兒搭好轎子聽教師口令做動作:誰的轎子最穩(wěn)—向前走—向后退—向左走—向右走—轉(zhuǎn)個圈等。

  4、游戲:抬轎子我最行

  師:我們現(xiàn)在的交通工具有車子、船、飛機等,可以用來載人、拉貨物??墒呛芫靡郧叭藗兂鲂芯褪亲I子,新娘子還會坐漂亮的花轎出嫁?,F(xiàn)在我們來比比,看看誰的轎子載人載物最厲害。

  (1)帶領(lǐng)小朋友了解場地布置

  (2)教師講解玩法:幼兒分成兩組進行闖關(guān)接力比賽,搭好的轎子帶人從賽道起點出發(fā),沿S線前進經(jīng)過一個凳子從旁邊繞過,直線前進到達裝滿“西瓜”的大籃子,乘客下轎并放一個“西瓜”在轎子中間,轎夫抬著“西瓜”直線到達終點并從旁邊返回原點,下一組幼兒繼續(xù)。最先完成載人載物的一組獲勝,闖關(guān)期間轎子散了或者西瓜掉落,原地搭好后繼續(xù)出發(fā)。

  (3)請一組小朋友進行示范后跟隨音樂《蘑菇轎子》開始比賽

  (4)頒發(fā)獎勵,教師小結(jié)

  三、結(jié)束部分

  1、我們的轎夫能載人、還能運東西,真是厲害!完成了比賽是不是有點累了呢?跟著老師隨音樂一起拉伸放松身體的各個部位吧。

  2、師幼共同整理游戲場地。

  活動總結(jié):

  結(jié)合民間游戲設(shè)計的此次大班體育活動--《抬轎子》,符合大班孩子的年齡特點和興趣需求?;顒舆^程中強調(diào)了安全性、體現(xiàn)了趣味性,通過本次教育活動提高了幼兒身體動作的靈活協(xié)調(diào)性,增強了手臂力量,培養(yǎng)了幼兒的合作精神,孩子們在整個活動過程中積極參與、與同伴遵守游戲規(guī)則并合作完成,始終保持著愉悅的情緒。

  ★文章來源于網(wǎng)絡(luò),由小編轉(zhuǎn)載整理,只為分享優(yōu)秀教育理念,促進幼教行業(yè)健康發(fā)展。感謝原創(chuàng)作者的辛苦創(chuàng)作的付出,我們致力于保護作者版權(quán),版權(quán)歸原作者和原出處所有,謝謝!

28、幼兒園游戲《成長棋》大班益智區(qū)活動方案

  【材料】

  小型地墊若干,起點和終點的標志物各 1,色子 2 個(顏色不同,每個面上標有 3以內(nèi)的數(shù)字),代表走棋雙方的小汽車 2 輛,成長過程中的圖片若干。

  【玩法與指導建議】

  1.指導幼兒熟練進行 6 以內(nèi)的加減運算,計算出自己的前進步數(shù)。

  2.鼓勵幼兒自主將棋盤上的景點進行排列,兩人結(jié)伴、輪流擲色子,兩個色子出現(xiàn)的面是同色的,則數(shù)字相加,按得數(shù)走棋;若兩個色子出現(xiàn)的面是異色的則數(shù)字相減, 按得數(shù)走棋。在行棋過程中,若停在圖片處,則要說出圖片中的小朋友這樣做是對還是錯,答對多前進一步,答錯退一步,先走完全程為勝利。

  3.導幼兒在一輪游戲結(jié)束后簡單記錄結(jié)果。

  4.提示幼兒可以自己做棋子在棋盤上行進,也可以用玩具小汽車做棋子。

29、幼兒園安全教育《認識火》大班教案

  本節(jié)課教會幼兒了解火手的特點和危害,學會簡單的防火知識。一份優(yōu)秀的教案是幼師上課成功的關(guān)鍵,那么幼師教案如何寫?每天大量更新大中小班各類教案,一起來參考和學習吧!

  活動目標:

  1、讓幼兒了解火的一些知識,懂得火對人們的好處和危害。

  2、了解防火的簡單方法,培養(yǎng)防火意識和自我保護能力

  3、了解火的用途,掌握簡單的防火措施,增強幼兒的自我保護意識。

  活動準備:

  1、趣味練習:一起來滅火

  2、ppt課件:認識火

  活動過程:

  一、導入

  1.猜謎語

  紅光光,大大篷,見風它就更逞兇;無嘴能吃天下物,最怕雨水不怕風。

  二、展開

  1、出示圖片,了解火的發(fā)展。

  討論:火是怎么來的呢?

  教師:最早是鉆木取火,后來從打火石發(fā)明了火柴,科學的進步人們又發(fā)明了打火機,現(xiàn)在我們能用電子打火。

  2、了解火的特點。

  (1)點燃蠟燭

  讓幼兒觀察火苗的顏色(藍色、黃色、紅色),并通過觀察說出火能發(fā)光。

  (2)讓幼兒用手靠近蠟燭的火焰,感受火能發(fā)熱。

  (3)火的燃燒需要空氣

  點燃三支蠟燭,把大小不同的三個燒杯蓋上。

  觀察結(jié)果:

  最小的杯子因為里面空氣最少,火熄滅最快;

  最大的杯子因為里面空氣最多,火熄滅的最慢。

  (4)了解火怕水的特點。

  向燃燒的蠟燭上澆水,火會滅。

  3、引導幼兒討論火的用途與危害。

  (1)火有哪些用途?

  (照明、取暖、煮飯燒水、發(fā)電……)

  (2)火有哪些危害?

  (使用不當或疏忽大意會燒傷人,燒毀房屋和樹木,引起火災)

  4、了解簡單的防火方法。

  教師:火的危害雖然很大,但是我們不用怕它,這就需要有一定的防火知識。

  (1)平時不要玩火,不能在靠近火的地方玩易燃物,不要放煙花爆竹。

  (2)如果不慎燒了東西,立即報告大人并立即離開。

  (3)火勢太大要撥打火警電話119,求得消防員幫助。

  (4)如果身上著了火,就在地上打滾,壓滅火焰。

  (5)如有濃煙就用濕布掩著鼻子,沖向門外。

  (6)如果被大伙圍困,應盡力呼救,并想辦法逃出。

  5、游戲:著火了。

  教師說出一種著火的情況,幼兒做出相應的應對動作及模仿措施。

  教師小結(jié)活動內(nèi)容,教育幼兒要學會自我保護。

30、幼兒園優(yōu)秀獲獎教案《精靈王國的寶藏》大班科學20以內(nèi)的序數(shù)與單雙數(shù)

  理解20以內(nèi)的序數(shù)與單雙數(shù)概念,能夠根據(jù)數(shù)字的大小線索分析猜測出要尋找的數(shù)字,體驗合作游戲帶來的快樂。

  設(shè)計意圖

  在區(qū)角觀察中發(fā)現(xiàn):近期幼兒之間流行猜謎、尋寶藏游戲,他們之間有人藏寶藏提出線索,有人根據(jù)線索“挖”寶藏,玩得不亦樂乎。抓住幼兒的興趣點,有意識的引入抽象的數(shù)學活動中,設(shè)計懸念、制造氛圍激發(fā)幼兒探索的欲望,從而培養(yǎng)幼兒的觀察與分析能力,掌握科學領(lǐng)域的單雙數(shù)、序數(shù)等數(shù)學概念。

  活動目標

  1、理解20以內(nèi)的序數(shù)與單雙數(shù)概念。

  2、能夠根據(jù)數(shù)字的大小線索分析猜測出要尋找的數(shù)字。

  3、體驗合作游戲帶來的快樂。

  重點難點

  活動重點:在游戲中,幼兒根據(jù)數(shù)字的大小線索做出進一步的推測并逐漸找出目標數(shù)字。

  活動難點:幼兒持續(xù)的思考過程。能夠傾聽同伴給予的數(shù)字線索,進行分析、判斷與推理,找準目標數(shù)字。

  活動準備

  電腦、音樂、數(shù)字卡片、20張手卡、兩把鏟子、紅寶石、藍寶石、綠寶石圖片、鎖頭圖片、玩具寶石盒、鉆石鑰匙(1-20)小筐、紙箱制成的兩輛汽車模型等等。

  活動過程

  一、音樂入場,情景導入。

  1、聽說在精靈王國有許多的寶藏,很多人都想要得到他。但是聰明的小精靈創(chuàng)設(shè)了許多機關(guān),要想得到寶藏需要智慧和細心,所以很多人沒有成功。今天我們班聰明的小朋友也收到了邀請,走!咱們出發(fā)去看看。(音樂入場)

  2、(ppt寶石王國圖片、視頻小精靈)

  小精靈介紹:歡迎來到我的數(shù)字寶石王國,我是這里的國王。想要挖我的寶石,可沒那么容易,我已經(jīng)把大門上了鎖。只有破解了我鎖上的密碼,才能進入我的王國。(連續(xù)數(shù)的卡片,三個寶石卡片紅綠藍寶石卡片三張,里面放著數(shù)字。)

  二、游戲:破解大門密碼。

  出示數(shù)字卡片,層層遞進依次增加游戲數(shù)字卡片的數(shù)量。

  1、012345,五張數(shù)字卡。(密碼鎖的第一個數(shù)字)

  2、012345,678910;十張數(shù)字卡。(密碼鎖的第二個數(shù)字)

  3、12345,678910;11 12 13 14 15;十五張數(shù)字卡。(密碼鎖的第三個數(shù)字)

  有效問題:

  1、你猜的數(shù)字是什么?(例數(shù)字6)

  2、為什么要猜數(shù)字六?根據(jù)什么規(guī)律猜到的?

  三個數(shù)都猜對了,請幼兒進行翻牌揭秘正確的密碼。密碼鎖正確,開啟大門,進入寶石城。

  三、游戲:分組挖寶石。

  游戲口令:紅寶石、綠寶石、藍寶石;得到許多大寶石。

  游戲玩法:教師提前在環(huán)境中藏起許多“寶石”,幼兒根據(jù)寶石盒上單、雙數(shù)的提示尋找“寶石”,并投放在相應盒內(nèi),即任務(wù)完成。

  單數(shù)提示:兩個兩個地數(shù),總會剩下一個

  雙數(shù)提示:兩個兩個地數(shù),都能湊成好朋友。

  四、結(jié)束游戲:坐車回家。

  幼兒園準備了兩輛車,一臺是單號,一臺是雙號。請抽到單號車票的幼兒上單號車,雙號幼兒上雙號車。(帶車牌號的汽車道具)

  五、活動延伸:可以兩人一組繼續(xù)游戲,也可以回家和爸爸媽媽們一起分享玩猜數(shù)游戲,并逐漸增大數(shù)字范圍,使幼兒在反復游戲中鞏固自然數(shù)序以及數(shù)量關(guān)系的理解。

  活動總結(jié)

  幼兒在熟悉游戲的玩法后,可以不提供數(shù)字線,而是讓幼兒利用已經(jīng)逐漸形成的心理數(shù)軸(0~10)(10~20)或更多更大的數(shù)字來做出判斷,在反復游戲中,幼兒的反應速度會逐漸提高,同時鞏固幼兒對自然數(shù)序、數(shù)量關(guān)系的理解,有助于幼兒未來計算策略的運用。

  《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出:幼兒的科學學習是幼兒在解決實際問題的過程中,嘗試和發(fā)現(xiàn)事物間的異同和聯(lián)系的過程。幼兒在對自然事物的探究和運用數(shù)學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經(jīng)驗,充分發(fā)展形象思維,而且初步嘗試歸類、排序、概括、抽象,逐步發(fā)展邏輯思維能力,為其他領(lǐng)域的深入學習奠定基礎(chǔ)。

  幼兒科學學習的核心是激發(fā)探究興趣,學習發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題;幫助幼兒不斷積累經(jīng)驗,并運用于新的學習活動,形成受益終身的學習態(tài)度和能力。

  本節(jié)活動主要采用的是游戲的方式貫穿始終,《指南》中指出:幼兒教師要珍視幼兒生活和游戲的獨特價值,充分尊重和保護幼兒的好奇心和學習興趣,最大限度的支持和滿足幼兒的直接感知和實際操作,同時關(guān)注幼兒身心全面和諧發(fā)展。

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31、幼兒園獲獎體育游戲《斑羚飛渡》大班健康教案

  通過活動引導幼兒樂意參與跳遠活動,體驗做小斑羚的愉悅感。學習立定跳遠的基本動作。能根據(jù)規(guī)則,合作完成游戲“斑羚飛渡”。

  設(shè)計意圖:

  《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出,教師應“創(chuàng)設(shè)豐富的環(huán)境,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要?!?/p>

  斑羚是我國保護動物,身形矯健善于跳躍,而羚羊又是幼兒在日常生活中,十分喜愛的動物之一。創(chuàng)設(shè)豐富且有趣活動情境,讓幼兒在情境中獲得知識與技能,是每位教師義不容辭的責任。

  因此,我以《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》為依據(jù),結(jié)合園本文化與特色,聯(lián)系大班幼兒的實際發(fā)展水平,確定了本次健康領(lǐng)域的體育活動“斑羚飛渡”。

  活動目標:

  1、樂意參與跳遠活動,體驗做小斑羚的愉悅感。

  2、學習立定跳遠的基本動作。

  3、能根據(jù)規(guī)則,合作完成游戲“斑羚飛渡”。

  重點難點:

  重點:學習立定跳遠的基本動作。

  難點:合作完成游戲“斑羚飛渡”。

  活動準備:

  1、知識經(jīng)驗準備:幼兒有一定的跳遠、跨跳的經(jīng)驗,認識斑羚。

  2、物質(zhì)材料準備:綠色絲帶若干、錐形桶四組、平衡木四個、輪胎兩個;入場音樂《True Love》、熱身音樂《Seve》 、放松音樂《煙雨行舟.鋼琴版》一份。

  3、環(huán)境創(chuàng)設(shè)準備:提前選擇方便投擲的場地,并清理好場地,防止出現(xiàn)安全問題。場地布置如下圖所示:

  活動過程:

  1、創(chuàng)設(shè)情境“我是小斑羚”導入活動,激發(fā)幼兒活動興趣,帶領(lǐng)幼兒活動身體。

  (1)播放音樂《True Love》入場,隊列練習。

  (2)播放音樂隨音樂《Seve》做熱身運動(鍛煉上肢、腰、肩、腿等部位)。

  (3)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒活動興趣。

  導入語:小斑羚們,我們今天要去進行跳遠訓練了,你們準備好了嗎?

  2、初步學習立定跳遠的基本動作。

  (1)幼兒自由嘗試跳遠。

  (2)引導幼兒思考:怎樣才能跳的遠呢?

  (3)請個別幼兒示范,其他幼兒觀察其跳遠方法。

  (4)教師小結(jié)動作要領(lǐng):首先,雙手要預擺,兩腳自然站立與肩同寬,雙手向前擺起,然后兩手向后擺動,身體重點下移,兩腳彎曲,然后用力往前蹬地,在落地的時候,收腹舉腿,同時雙臂用力向后,進入落地緩沖階段。具體動作如下圖所示:

  (5)幼兒自主練習,教師巡回指導。

  3、玩游戲“斑羚飛渡”,深入了解并掌握立定跳遠技巧。

  (1)觀察場地,引導幼兒共同商定玩法與規(guī)則。

  提問:怎樣才能安全度過這些障礙,到達彼岸呢?

  (2)幼兒分組練習,初步游戲。

  (3)討論小結(jié),交流第一次“飛渡”經(jīng)驗。

  (4)營救老斑羚,“斑羚飛渡”游戲再次開始,教師觀察并鼓勵幼兒大膽進行“飛渡”。

  4、交流總結(jié),引導幼兒愛護環(huán)境,保護動物,熱愛大自然。

  總結(jié)語:地球是我們共同的家園,愛護環(huán)境,保護小動物是我們共同的責任和義務(wù),讓我們一起行動起來吧!

  5、播放音樂《煙雨行舟.鋼琴版》,做放松運動,有序回班。

  活動總結(jié):

  斑羚是我國的保護動物,擅長跳躍。而我班幼兒,在之前開展的環(huán)?;顒又校钊氲牧私饬诉@一種動物,并產(chǎn)生了深厚的情感。因此,從幼兒的角度出發(fā),結(jié)合我班幼兒的實際發(fā)展水平,我確定了本次的體育活動斑羚飛渡,試圖讓幼兒在情景化的探索中,掌握立定跳遠的動作技能。本次活動開展還是較為成功的,但在活動開展中,還是存在部分問題的,為此,我做了以下幾點活動反思。

  就活動目標而言,本次的三個目標,貼合幼兒的發(fā)展規(guī)律,以我班幼兒的實際發(fā)展水平而設(shè)定,活動開展后,幼兒也基本達到了本次所設(shè)立的三個目標。其次,教師更應注重幼兒的活動過程,而不是注重現(xiàn)在所達到某項結(jié)果。我班幼兒也在活動過程中,有了自己的收獲與成長。

  就活動準備而言,立定跳遠為了結(jié)合我班幼兒的實際發(fā)展水平,我為我班幼兒準備了三種距離:0.8m(簡單)、1m(中等)、1.2m(較難)。設(shè)置上,考慮幼兒個體差異性,我分層設(shè)立了不同難度水平的三種跳遠距離,讓每位幼兒都得到了相應的發(fā)展,同時又不會挫傷幼兒心理。

  就活動過程而言,活動重難點上,我分別使用了多種教法,引導幼兒在情景中,通過直接感知、實際操作突破這一重難點。但是,由于大班幼兒實際發(fā)展已到達了一個相對高度,應該為幼兒創(chuàng)設(shè)出更具真實感的“斑羚飛渡”闖關(guān)關(guān)卡。

  此次活動,我以《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》為依據(jù),結(jié)合園本文化與特色,聯(lián)系大班幼兒的實際發(fā)展水平而制定,活動開展上雖有不足,但孩子們的點滴進步與收獲,都是老師繼續(xù)思考努力的動力!

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32、幼兒園科學活動《動物法庭》大班優(yōu)質(zhì)教案

  ●活動目標

  1、初步學習辯證地看問題。

  2、簡單了解生物鏈的知識,感知動物與環(huán)境的密切關(guān)系。

  3、使幼兒對探索自然現(xiàn)象感興趣。

  4、體驗解決問題的成就感。

  ●活動準備

  1.環(huán)境創(chuàng)設(shè):模擬法庭----活動室中間為庭長席,兩邊分別是原告席和被告席,將白兔和灰兔的絨毛玩具或頭飾放在各自席位前面。

  2.黑色布裝扮成法官袍,小錘一個。

  3.動畫片《獅子王》中獅王和辛巴在夜晚的草地上對話的片斷。

  4.幼兒學習資源③第 32~33 頁。

  ●活動建議

  1.出示白兔和灰太狼的絨毛玩具,通過提問,為下一步辯論打基礎(chǔ)。

  建議提問:小白兔和灰太狼你喜歡哪一個,為什么。

  如果小白兔太多,我們的生活會怎樣?

  如果沒有狼,森林里會發(fā)生很么變化?

  2.幼兒閱讀幼兒學習資源③第32~33 頁,傾聽老師講故事。

  3.征集小律師,請幼兒進行法庭辯論。

  角色分配:幼兒自主選擇當誰的律師,選好后坐到委托人(原告或被告)一邊。教師披黑色法官袍扮大熊庭長。

  (1)辯論一:大灰狼該不該吃小白兔?雙方陳述理由。

  第一階段結(jié)束后,幼兒可自由調(diào)整座位,重新選擇委托人繼續(xù)辯論。

  (2)辯論二:該不該判大灰狼有罪?

  4.欣賞動畫片《獅子王》中獅王和辛巴在夜晚的草地上對話的片斷。請幼兒討論這段對話的意思。

  再次辯論是否判大灰狼有罪。

  4.庭長宣判后敲小錘表示結(jié)束。結(jié)語:兔子和狼都是生物鏈中

  的一對,對平衡和保護環(huán)境有著重要作用,那一種動物過多或過少都會影響地球環(huán)境。所以不能為了保

  護兔子就把狼殺光,而狼也不能把兔子全吃光。審判到此,本案結(jié)束。

  ●活動延伸

  搜集、觀看有關(guān)生物鏈的書、圖片或錄像等。

  (附:故事)

  動物法庭

  小兔吉米來到法庭,狀告灰狼麥克吃掉自己好多同伴。

  吉米哭哭啼啼地說:“我們招誰惹誰了?整日以草為生,從不傷害別人。都是大灰狼欺負人,仗著個頭大,跑得快,見了我們就追就咬, 現(xiàn)在兔子們整日心驚膽戰(zhàn),生怕一不小心就被吃掉。庭長你可要為我們做主啊!”

  大熊庭長非常生氣,就將灰狼麥克傳來問個究竟。誰知麥克一臉委屈,他說:“如果我們不吃兔子,兔子就會把草原全吃光,使草地變成沙漠,影響地球環(huán)境,我們這樣做純粹是為地球除害!而且我們的生活條件非常艱苦,雖然沒有老虎、獅子來吃我們,但沒有食物時我們也會餓死、老死,發(fā)生瘟疫還會病死,誰又來給我們做主啊?”

  大熊庭長聽完他們的話,一籌莫展,不知怎樣判這個案子才公平。

  活動反思

  把枯燥的科學知識變得簡單易懂富有趣味性,符合幼兒的年齡特點,教師注重各領(lǐng)域的整合,利用語言故事的形式把食物鏈知識潛移默化的傳授給幼兒,通過游戲再次讓幼兒感知,通過體驗讓有了初步理解食物鏈,目標達成好。

33、幼兒園社會活動《天生一對》大班教案

  【教材分析】

  繪本《天生一對》是鱷魚和長頸鹿系列的第三本,在長頸鹿和鱷魚經(jīng)歷相識、相知、相愛之后,如何獲得周圍朋友認同的故事。繪本在可愛的形象、柔和的色彩、幽默浪漫的情節(jié)中展現(xiàn)了生活場景,不僅傳遞了美好的感情,更闡述了愛的學習過程。大班幼兒即將離開幼兒園,去尋找跟自己天生一對的好朋友,通過對繪本的欣賞,有助于幼兒邁入小學后盡快找到自己的好朋友,適應小學生活。無論是在家里還是在學校里,天生一對的人越多,我們的朋友就越多,就會越快樂!

  【活動目標】

  1.理解故事內(nèi)容,知道繪本中長頸鹿和鱷魚的不同特點。

  2.能夠大膽表達自己的感受與想法,積極尋找生活中天生一對的好朋友。

  3.感受好朋友之間和諧的情感,體會天生一對的美好。

  4.發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  5.探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  【活動準備】

  繪本課件、一把鎖及多把鑰匙、猜謎用的圖片(蘋果、天鵝、消防車等)。

  【活動建議】

  1. 出示鎖和鑰匙,激發(fā)幼兒活動興趣。

  出示一把鎖與多把鑰匙,提問:這把鎖只有一把鑰匙才能打開,你能幫它找到它的好朋友嗎?引導幼兒快速尋找能打開鎖的鑰匙。

  小結(jié):每人都有自己的好朋友,生活中的物品也是這樣。一把鑰匙只能打開一把鎖,它們誰也離不開誰,所以鑰匙和鎖是一對好朋友,他們是天生一對。2.欣賞繪本,初步理解故事內(nèi)容,解讀繪本中長頸鹿和鱷魚的不同特點,體

  會天生一對的美好。

  (1)出示封面,解讀繪本中長頸鹿和鱷魚的不同特點,觀察長頸鹿和鱷魚的“不般配”。提問:他們是誰?長得怎么樣?你覺得他們可以成為一對嗎?為什么?

  (2)解讀畫面,感受朋友之間和諧的情感,體會天生一對的美好。

  出示鱷魚先生和長頸鹿小姐拋硬幣的畫面。提問:它們在干什么?你覺得誰來拋、誰來接更合適?引導幼兒感知鱷魚先生和長頸鹿小姐彼此間的配合。

  出示它們在糖果店的畫面。提問:它們在干什么?它倆感覺怎么樣?引導幼兒細心觀察它倆一高一低地吃著糖果,并且相互幫助著。

  小結(jié):它們互相幫助、互相配合,愉快地生活著,它們自己覺得它們很般配,簡直是天生一對。

  3.體驗游戲,感受朋友之間和諧的情感。

  幼兒兩兩分組,教師講解游戲規(guī)則:兩個朋友必須輪流說謎面,每人每次只能說一句謎面。給大家猜謎時,話說的越少,說明兩人配合越默契,也就越般配。(謎底一:櫻桃、天鵝、消防車、蘋果)

  小結(jié):同伴間互相埋怨無濟于事,只有互相補充、彼此理解、互相支持才能更好地完成游戲。

  4.尋找生活中的天生一對,敢于大膽表達自己的感受與想法,樂于尋找天生一對的朋友。

  提問:你的爸爸媽媽是天生的一對嗎?還有誰和誰也是天生的一對?你和誰是天生的一對?

  小結(jié):在你家里,天生的一對越多,生活就過得越美滿;在幼兒園里,天生的一對越多,我們就過得越快樂。

  活動延伸:將繪本投放到閱讀區(qū),引導幼兒繼續(xù)閱讀,感受長頸鹿和鱷魚的不同特點,深入體會天生一對的美好。

34、幼兒園科學活動《四大發(fā)明》大班教案反思

  活動目標:

  1.認識中國古代的四大發(fā)明。

  2.知道它們與人類生活的密切關(guān)系。

  3.萌發(fā)熱愛祖國的情感和作為中國人的自豪感。

  4.發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。

  5.充分體驗“科學就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

  活動準備:

  1.收集有關(guān)四大發(fā)明的圖片、動畫,教師教學資源《四大發(fā)明》(視頻),教學掛圖《四大發(fā)明》。

  2.指南針,收集的各種印章以及各種瓶蓋、樹葉、背面有紋路的瓷磚等材料。

  活動過程:

  1.談話引出課題,可提問:你知道我們中國古代的四大發(fā)明是什么嗎?

  2.結(jié)合視頻或掛圖,引導幼兒認識中國古代的四大發(fā)明。

  (1)造紙術(shù):了解紙的簡單制造過程,知道蔡倫發(fā)明了造紙術(shù),要節(jié)約用紙。提間:最早人們是用什么記錄文字的?紙是怎樣制造出來的?誰改進的造紙術(shù)。

  (2)請幼兒玩數(shù)字印章的游戲,體驗數(shù)字印章的效果,初步了解印刷術(shù)的原理。然后講畢昇發(fā)明活字印刷術(shù)的故事,了解印刷術(shù)的用途。

  (3)知道我國是最早使用火藥的國家,煙花爆竹是用火藥做的。我國的煙花爆竹品種最多、花樣最美,但燃放煙花爆竹對空氣有污染,要遵守各地燃放煙花爆竹的規(guī)定, 并要注意安全。

  (4)觀看圖片,了解指南針在生活中的用途。

  3.分組游戲,體驗四大發(fā)明的原理及用途。

  (1)請幼兒操作指南針,在教室里尋找哪兒是“南”并站在相應的地方,鼓勵幼幾不斷改變自己所站的位置,發(fā)現(xiàn)指南針的變化。

  (2)運用收集的各種印章、瓶蓋、樹葉、背面有紋路的瓷磚等材料印畫,觀察發(fā)現(xiàn)陽刻和陰刻的不同。還可以引導幼兒找找教室中哪些東西是凸起來的,哪些東西是凹下去的,讓幼兒嘗試凸凹的印刷效果。

  (3)請幼兒自主探索各種紙張,認識它們的名稱和用途,了解紙的重要性。

  (4)觀看視頻,發(fā)現(xiàn)火藥制作的禮花的美麗多彩,了解火藥的威力及危險性。

  4.談話:造紙術(shù)、印刷術(shù)、指南針、火藥都是我國古代勞動人民智慧的結(jié)晶,這四大發(fā)明都是我們中國最先發(fā)明的,比其他國家早了很多年,它們在世界上都非常有名。

  2008 年北京奧運會開幕式上,四大發(fā)明就被以獨特的形式展現(xiàn)出來。播放奧運會開幕式上有關(guān)四大發(fā)明的視頻,讓幼兒進一步感受中國博大的文化及中國人民卓越的智慧, 激發(fā)幼兒的民族自豪感。

  教學反思:

  整個活動結(jié)束后,我感到還是存在很多不足之處,對于四大發(fā)明的介紹重點不夠突出,與幼兒生活聯(lián)系密切的如 “造紙術(shù)”和“印刷術(shù)”應該定為重點詳細介紹,而離幼兒生活較遠的“指南針”、“火藥”,應該簡單介紹。在教具準備上,除了利用圖片教學外,對于能夠收集到的材料,還是應該以實物呈現(xiàn)為佳,這樣能夠幼兒全方位、多角度的觀察、感受。

35、幼兒園大班科學教案《紙桌》反思

  幼兒的科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的探究欲望,使他們體驗探索和發(fā)現(xiàn)的樂趣,了解科學探究的方法,在制作的過程中,鼓勵幼兒與同伴交流,加深幼兒對科學的理解,使感性的知識系統(tǒng)化,激發(fā)新的探索興趣和欲望,使學習生活不斷向縱深發(fā)展。

  活動目標:

  1、樂于探索,并能在活動中積極參與,大膽創(chuàng)新。

  2、通過動手操作,探索紙桌能站起來,站得穩(wěn)的方法。

  3、通過探索,體驗成功的快感。

  4、對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。

  5、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。

  活動準備:

  紙、膠水、積木

  活動過程:

  一、幼兒利用自身的經(jīng)驗,嘗試制作紙桌,探索紙桌能站起來的原因。

  1、引出制作紙桌的課題。

  教師:“紙可以做什么?”幼兒自由回答。(引出制作紙桌的課題。)

  2、教師簡單介紹紙桌的制作方法。

  教師:“先用一張紙做桌面,再用另外的四張紙粘成紙筒分別做桌子的腿,然后將桌面和桌腿粘牢。”

  3、幼兒制作。

  教師在活動中鼓勵幼兒積極動腦,大膽制作。教師:“看看我們制作的桌子,有什么不一樣?”

  幼兒討論,交流。

  4、幼兒操作。

  (1)引導幼兒給站不起來的桌子尋找原因。

  教師:你的桌子能站起來嗎?

  幼兒實驗。

  (2)引導幼兒觀察、比較、探索桌腿高矮、粗細對桌子站得牢的影響。

  二、幼兒結(jié)合自己的經(jīng)驗,并吸取同伴的長處,探索制作一張穩(wěn)定的桌子的方法。

  1、教師簡單小結(jié)桌子能站得穩(wěn)的方法,并啟發(fā)幼兒再做一張站得穩(wěn)的桌子。

  2、幼兒第二次制作,教師在活動中鼓勵幼兒大膽創(chuàng)新,想辦法把桌腿做得矮一些,粗一些。

  3、幼兒簡單介紹制作的方法,加深對桌子站得穩(wěn)的認識。

  教師:“你的桌子站得穩(wěn)嗎?為什么?”

  4、激發(fā)幼兒進一步探索。

  教師:“你的桌子能放東西嗎?”幼兒動手試試。

  三、引導幼兒在自己的桌子上放積木,體驗成功的快感。探索不同的桌腿的承受能力。

  1、幼兒在桌子上放積木。

  教師:“你的桌子能放積木嗎?”

  2、幼兒比賽放積木。引導幼兒盡量多得放積木。

  3、通過比賽,以問題引導幼兒探索不同桌腿對桌子承受能力的影響。

  教師:“誰的積木放得多?”“他的桌子有什么特別的地方?”“你怎么知道的?”

  四、活動延伸。

  1、參觀家具城,觀察各種桌子。想家具的美,并能將參觀的體驗遷至活動。制作漂亮的桌子。

  2、區(qū)域活動,繼續(xù)進行“紙桌”的制作。探索其他因素對桌子牢固度影響,并在家長的幫助下,用其他材料制作桌子。

  注意事項:

  1、為幼兒準備一些毛巾,以備膠水弄的滿手都是。

  2、玩積木的過程中,一定要注意安全。放積木時一定要慢慢地,不要因為放的太多而讓紙桌承受不了,讓桌子變壞。

  3、活動過程中也許會有幼兒制作的比較快,教師一定要安排好,那些能力較強的幼兒。

  知識背景:

  1、幼兒已掌握一定的紙的一般特性。

  2、讓幼兒了解平衡原理,知道桌子能站穩(wěn)就一定要平衡。

  反思:

  整個活動氣氛活躍,幼兒的參與性很高,體現(xiàn)了玩中學,學中玩的教學特點。在活動中注重孩子對經(jīng)驗所得的表達與梳理,合作意識的培養(yǎng)。幼兒積極的發(fā)表自己的意見和想法,能把操作所得到的經(jīng)驗用語言準確的表達出來。但是在游戲放積木環(huán)節(jié),材料的設(shè)置上考慮不夠成熟,所選的積木太輕,導致在了解承受能力時,幼兒不能直接,形象地進行觀察操作。

36、幼兒園大班科學活動《9以內(nèi)的相鄰數(shù)》教案反思

  活動目標:

  1、通過實際操作讓幼兒理解相鄰數(shù),掌握9以內(nèi)的相鄰數(shù)。

  2、發(fā)展幼兒的比較能力和思維的靈活性。

  3、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力和交往合作能力。

  4、能用較清楚的語言講述自己的觀察和發(fā)現(xiàn)。

  5、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

  活動準備:

  1、課件PPT2、操作卡 3、操作教具

  活動過程:

  一、導入:

  寶貝們。

  今天我們一起分享的科學二是《相鄰數(shù)》。

  二、活動內(nèi)容:

  1、教師出示PPT

  教師:這是數(shù)字寶寶。

  教師:請告訴老師有那些數(shù)字寶寶?

  幼兒:1,2,3,4,5,6,7,8,9。

  教師:是的。

  教師:請小朋友們仔細觀察后面的數(shù)和前面的數(shù)比較,有什么規(guī)律?

  教師:后面的數(shù)比前面的數(shù)多1,前面的數(shù)比后面的數(shù)少1。

  教師:前面的數(shù)是1,后面的數(shù)是2,1比2少1。

  教師:后面的數(shù)比前面的數(shù)多1。后面的數(shù)是5,前面的數(shù)是4,5比4多1。

  教師總結(jié):后面的數(shù)比前面的數(shù)多1,前面的數(shù)比后面的數(shù)少1。

  2、教師播放PPT找4和5的相鄰數(shù),并建立相鄰數(shù)概念:每個數(shù)字寶寶都有兩個相鄰的數(shù)字朋友,前面的數(shù)字朋友比它少1,后面的數(shù)字朋友比它多1,前后這兩個數(shù)就是它的相鄰數(shù)。

  3、操作練習:教師示范,幼兒嘗試。

  教師將操作卡貼在白板上,操作2,3。教師發(fā)操作卡和操作教具。幼兒嘗試。

  總結(jié):今天我們的科學二一起分享了《相鄰數(shù)》,每個數(shù)字寶寶都有兩個相鄰的數(shù)字朋友,前面的數(shù)字朋友比它少1,后面的數(shù)字朋友比它多1,前后這兩個數(shù)就是它的相鄰數(shù)。謝謝小朋友們的參與與分享。

  活動反思:

  在教學中教師應注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學,學中樂”,從而達到教學效果。這節(jié)課讓我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好的教學方法。