《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》死亡地鐵站攻略

《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》死亡地鐵站攻略

《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》死亡地鐵站攻略

1、橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》死亡地鐵站攻略

  橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》死亡地鐵站攻略

  有--??好感度+1

  無(wú)

  B3-7

  B2-2--??好感+1,回憶力+1

  ?--(有個(gè)選項(xiàng),選十點(diǎn)二十七,智慧+1)

  !

  ……

  (其實(shí)都一樣,推薦看?劇情)

  可信

  不可信--感知力+1

  6站

  10站

  16站--行動(dòng)力+1

  放手--??好感+1

  不放

  畫(huà)--??好感度+1

  皮衣男

  阿爾薩斯

  答應(yīng)他們的幫忙--行動(dòng)力+1

  拒絕他們的幫忙

2、橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》人偶之家攻略

  橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》人偶之家攻略

  機(jī)器

  玩具

  人偶--回憶力+1

  真

  假

  不定--感知力+1

  (接下來(lái)3個(gè)選項(xiàng)先去哪都一樣,都要走個(gè)遍)

  藥店劇情:

  碘酒

  紅霉素--行動(dòng)力+1

  紅花油

  嘗試喚醒她

  遵守人偶之家特定原則--智慧+1

  重新做個(gè)人偶

  后悔過(guò)嗎?

  你的愿望是什么?

  (這里兩個(gè)選項(xiàng)都可以)

  是--不加數(shù)值

  否

  是

  否--不加數(shù)值

  是

  否--不加數(shù)值

  重生

  自由--不加數(shù)值

  (以上問(wèn)題答對(duì)三個(gè)就能通關(guān),智慧值滿(mǎn)6也能通關(guān),之前按照攻略來(lái)其實(shí)都可以瞎選……)

  酒店劇情:

  閃躲--行動(dòng)力+1

  擊碎

  閃躲--不加數(shù)值

  擊碎

  閃躲--不加數(shù)值

  擊碎

  是

  否--不加數(shù)值

  死了--不加數(shù)值

  逃了

  被人群圍攻

  被人偶?xì)⒘?-不加數(shù)值

  被警察擊斃

  婚紗店劇情:

  主人生日

  名稱(chēng)縮寫(xiě)

  婚紗單號(hào)

  婚紗日期--回憶力+1

  白夜家--感知力+1

  玩偶店

  跑!!!--沒(méi)得選,啥都不加

  人類(lèi)

  人偶--智慧+1

  (任務(wù)達(dá)標(biāo))

  相信--燃墨好感+1

  不信

  (選不信直接BE啊喂!)

  是

  不是

  我不知道--感知力+1

  神域

  亞當(dāng)

  燃墨

  路西法--神放好感+1

3、橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》雨夜鬼影攻略

  橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》雨夜鬼影攻略

  狹窄小路

  廣闊大路-智慧+1

  尋找鬼影

  尋找人類(lèi)--回憶力+1

  書(shū)店

  巷子深處

  (其實(shí)兩個(gè)都可以的……最終都會(huì)到書(shū)店去)

  提醒他們--不加屬性值,只是這人會(huì)活下來(lái)

  不去理會(huì)--不加屬性值,只是這人活不下來(lái)

  方向--智慧+1

  厚度

  內(nèi)容

  鎖鏈

  羽毛

  十字架--回憶力+1,智慧+1

  深巷

  書(shū)店

  身邊--神放好感+1

4、橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》國(guó)王作品攻略

  橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》國(guó)王作品攻略

  左邊的男人

  中間的女人

  右邊的女人

  (3個(gè)立繪選項(xiàng),只能這樣表示,先選哪個(gè)都一樣,最終都要看一遍,不用存檔)

  (說(shuō)謊的人)

  左邊的男人

  中間的女人--智慧+1

  右邊的女人

  (3個(gè)立繪選項(xiàng),只能這樣表示了)

  多數(shù)人通關(guān)

  找了不少人--回憶力+1

  有個(gè)聚集地

  走--不加數(shù)值,選另一個(gè)選項(xiàng)直接BE!!

  不走

  國(guó)王作品!--沒(méi)得選,不加

  可能

  不可能--行動(dòng)力+1

  “保護(hù)我!”--沒(méi)得選不加

  號(hào)碼--行動(dòng)力+1

  地點(diǎn)

  人物

  (往左)

  (往右)

  (往前)

  (三個(gè)箭頭,這里打不出來(lái),都可以選,不加屬性值,不影響劇情,推薦選右邊,對(duì)下面劇情有幫助)

  告訴

  不告訴--行動(dòng)力+1

  對(duì)自身實(shí)力有自信

  有同伙埋伏在附近--不加數(shù)值

  跑!!!--智慧+1

  正面剛!

  趕緊跑吧!!--沒(méi)得選不加

  左

  右--之前選往右走的可以知道這里便于埋伏

  前

  相信--感知力+1

  不相信

  有問(wèn)題--感知力+1

  沒(méi)問(wèn)題

  (茗雪回憶劇情,一個(gè)選項(xiàng)):

  自己活下去

  大家活下去

  (都一樣,啥都不加,對(duì)后面劇情也沒(méi)有影響)

  這附近--回憶力+1

  高架橋

  公路上

  可以

  不行--智慧+1

  樓上

  地下--不加數(shù)值

  花壇邊

  找東西--行動(dòng)力+1

  找人

  影廳

  作品廳

  店鋪--不加數(shù)值

  衛(wèi)生間

  有問(wèn)題--回憶力+1

  沒(méi)問(wèn)題

  害怕

  絕望

  條件--神放好感+1

  插曲

  正文

  (想看就看,不限制,對(duì)劇情沒(méi)影響)

  左邊的圖--回憶力+1

  中間的圖

  右邊的圖

  子目臨時(shí)調(diào)整了號(hào)碼牌

  茗雪能力的作用--感知力+1

  子目作品

  茗雪秋葉

  大型團(tuán)伙

  另有其人--攻略值+1

  左邊的圖--攻略值+1

  中間的圖

  右邊的圖

  繼續(xù)

  放棄--攻略值+1

  神放--神放好感+1

  秋葉茗雪--攻略值+1

  (攻略值滿(mǎn)足3即可開(kāi)啟這個(gè)子目的TE,推薦最后一個(gè)選項(xiàng)選神放)

5、橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》攻略

  橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》攻略

  (所有的/都是因?yàn)榕率敲?感詞 蒼天好輪回 敏/感詞繞過(guò)誰(shuí))

  選項(xiàng)后面有符號(hào)√代表要選這一選項(xiàng)——

  加好感的也會(huì)寫(xiě)出來(lái)

  兩項(xiàng)都打√則兩者皆可

  第一個(gè)世界:雨夜鬼影

  狹/窄小道

  廣/闊大路√(智慧+1)

  尋找鬼影

  尋找人類(lèi)√(回憶力+1)

  書(shū)店√

  巷子深/處√(多加一段劇情)

  *巷子深/處:

  (倒計(jì)時(shí)出現(xiàn))

  跑√

  等待

  左√

  右√

  左√

  右√

  (↓前面兩個(gè)選項(xiàng)相同會(huì)出現(xiàn))

  左√

  右√

  此時(shí)回歸書(shū)店內(nèi)容:

  提醒他們√

  不去理會(huì)√

  (此處不加屬/性值,后面劇/情會(huì)有所不同)

  方向√(智慧+1)

  厚度

  內(nèi)容

  鎖鏈

  羽毛

  十字架(√回憶力+1智慧+1)

  深巷

  書(shū)店

  身邊√(神放好感+1)

  第二個(gè)世界:海濱浴場(chǎng)殺/人案

  是

  否√(記憶力+1)

  陽(yáng)光帥氣

  放/縱花心√(回憶力+1)

  去√

  不去√

  (選完后內(nèi)容有差別)

  *去:

  因?yàn)橛螒蛟谶@里開(kāi)始√

  因?yàn)槟愣亲羽I了√

  因?yàn)槟愠鰜?lái)找線索√

  (選完后內(nèi)容有差別)

  回歸主線:

  海濱浴/場(chǎng)

  賓/館人員√(智慧+1)

  海灘上√

  房/間里√

  血/跡√(回憶力+1)

  骨/折

  吊墜

  是

  否√

  開(kāi)玩笑

  安/眠藥√(智慧+1)

  保潔阿姨作息時(shí)間√(智慧+1回憶力+1)

  門(mén)衛(wèi)作息時(shí)間

  阿杰和小雅的關(guān)系

  為錢(qián)

  為情√(回憶力+1)

  厭/惡

  任務(wù)√(感知力+1)

  獨(dú)/吞

  一直是你們兩個(gè)嗎√

  有誰(shuí)接/觸過(guò)他√

  怎么死的√

  問(wèn)完了√(問(wèn)完再點(diǎn)呀)

  自/殺√(智慧+1暮楚好/感+1)

  他/殺

  安詳?shù)拿嫒荨?青/鳥(niǎo)的么么噠+1)

  隔斷的繩子

  口袋的刀痕

  水果刀

  刀痕√(行動(dòng)力+1)

  血跡

  小雅

  看守同學(xué)

  老師√

  (前方為劇/情鎖 需要鮮/花呀)

  你

  藍(lán)衣服男生

  你的閨蜜

  洛銀√

  小雅

  第三個(gè)世界:人偶之家

  機(jī)器

  玩具

  人偶√(回憶力+1)

  真

  假

  不定√(感知力+1)

  藥店√

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6、橙光游戲《惶惑Ⅱ:創(chuàng)世紀(jì)》捕獲阿爾薩斯攻略

  【如何捕獲阿爾薩斯】

  出沒(méi)地點(diǎn):路西法或莉莉絲身邊。

  尋找方法:

  1.若是在雨夜鬼影、土豆公主一類(lèi)的子目,可跟隨瘦長(zhǎng)鬼影尋找。此方法在子目?jī)?nèi)小屁孩扎堆的情況下不易生效。

  2.換個(gè)立繪混在路西法或者莉莉絲身邊,等待一只阿爾薩斯自動(dòng)落網(wǎng)。此方法成功率較低,如果阿爾薩斯不在這個(gè)子目就失敗了。

  3.當(dāng)你聽(tīng)到“啊啊啊啊啊啊啊啊啊”的聲音時(shí),循聲找過(guò)去大概率獲得阿爾薩斯一只。

  捕捉準(zhǔn)備材料:

  繩子一大條,要粗要長(zhǎng)♂;莉莉絲一只,膠帶一卷

  捕捉方法:

  1.更換成和藹可親/胸大無(wú)腦/人畜無(wú)害的立繪

  2.找到阿爾薩斯,放出莉莉絲降低其警惕

  3.加入莉莉絲的隊(duì)伍

  4.一路扮蠢/扮圣母降低自己的可疑度,但要小心不能把自己玩死

  5.等阿爾薩斯對(duì)你產(chǎn)生信任時(shí),在月黑風(fēng)高,輪流守夜的時(shí)候,綁了人就跑。注意要使用膠帶封住嘴,否則阿爾薩斯會(huì)發(fā)出“啊啊啊啊啊啊啊啊”的求救信號(hào)。

  注意事項(xiàng):

  如果在途中露出破綻,阿爾薩斯會(huì)進(jìn)化成憤怒·阿爾薩斯,戰(zhàn)力極高,還會(huì)把人一腳踹到墻上,不能輕易招惹。

7、橙光游戲《惶惑Ⅱ:創(chuàng)世紀(jì)》阿爾薩斯烹飪攻略

  《阿爾薩斯烹飪手冊(cè)1.0》

  【不愿透露姓名的嵐夢(mèng)持續(xù)開(kāi)發(fā)中】

  ·阿爾薩斯燉土豆

  食材:土豆,新鮮阿爾薩斯一只,食用油,姜片,生抽,紅酒,鹽,雞精,干辣椒,蔥花

  做法:

  1.土豆與阿爾薩斯洗·凈·切·塊

  2.燒水至水開(kāi)后放入阿爾薩斯,煮至變色,撈出瀝干

  3.炒鍋熱油至5分熟,放姜片爆香,再加入阿爾薩斯翻炒至變色,同時(shí)烹入生抽,少許紅酒提味。

  4.加入足量開(kāi)水,放入干辣椒,燒開(kāi)后撇去浮沫

  5.將阿爾薩斯連同湯汁一起倒入燉鍋,燉1小時(shí)左右至酥爛。

  6..放入土豆塊,加蓋小火再燉30分鐘,至土豆變軟。

  7.大火收汁,調(diào)入鹽和雞精,撒上蔥花裝飾即可。

  風(fēng)味:★★★★☆

  可操作性:★★☆☆☆

  綜合:★★★☆☆

  【除了特殊子目,惶惑之庭內(nèi)很難集齊上述所有食材,且無(wú)充足時(shí)間。但是好吃是真的好吃。推薦在大局已定時(shí)烹飪】

  ·包子

  食材:新鮮阿爾薩斯一只,面粉,酵母,雞蛋,香蔥

  1.將面粉,酵母和水適量和勻,團(tuán)成團(tuán)發(fā)酵一小時(shí)備用

  2.將阿爾薩斯洗凈,剁碎成泥,放入雞蛋、香蔥拌勻

  3.將面團(tuán)搟成若干圓面片,包入肉餡,等待發(fā)酵

  4.蒸鍋燒水,放入包子,大火蒸煮八分鐘即可。

  風(fēng)味:★★★☆☆

  可操作性:★★★☆☆

  綜合:★★★☆☆

  【食材較易集齊,且缺少部分輔料不影響食用,但是剁餡的時(shí)候必須避開(kāi)隊(duì)友。不過(guò)可以做早餐,還可以等隊(duì)友吃完再告訴他們這是什么餡的?!?/p>

  ·燒烤

  食材:新鮮阿爾薩斯一只,孜然

  1.阿爾薩斯洗凈切塊,用竹簽、樹(shù)杈等串好

  2.升起篝火,架上烤串,經(jīng)常翻面

  3.烤至金黃色,撒上孜然即可

  風(fēng)味:★★★★☆

  可操作性:★★★★☆

  綜合:★★★★☆

  【野外露宿的首選,食材常見(jiàn),操作簡(jiǎn)單,就是如果沒(méi)撒孜然容易吃吐。只要養(yǎng)成隨身攜帶調(diào)料包的習(xí)慣就好了?!?/p>

8、橙光游戲《惶惑Ⅱ:創(chuàng)世紀(jì)》第一個(gè)子目攻略

  第一個(gè)子目攻略(雨夜鬼影):

  狹窄小路

  廣闊大路-智慧+1

  尋找鬼影

  尋找人類(lèi)--回憶力+1

  書(shū)店

  巷子深處

  (其實(shí)兩個(gè)都可以的……最終都會(huì)到書(shū)店去)

  提醒他們--不加屬性值,只是這人會(huì)活下來(lái)

  不去理會(huì)--不加屬性值,只是這人活不下來(lái)

  方向--智慧+1

  厚度

  內(nèi)容

  鎖鏈

  羽毛

  十字架--回憶力+1,智慧+1

  深巷

  書(shū)店

  身邊--神放好感+1

9、橙光游戲《惶惑Ⅱ:創(chuàng)世紀(jì)》第五個(gè)子目攻略

  第五個(gè)子目攻略(死亡地鐵站):

  有--??好感度+1

  無(wú)

  B3-7

  B2-2--??好感+1,回憶力+1

  ?--(有個(gè)選項(xiàng),選十點(diǎn)二十七,智慧+1)

  !

  ……

  (其實(shí)都一樣,推薦看?劇情)

  可信

  不可信--感知力+1

  6站

  10站

  16站--行動(dòng)力+1

  放手--??好感+1

  不放

  畫(huà)--??好感度+1

  皮衣男

  阿爾薩斯

  答應(yīng)他們的幫忙--行動(dòng)力+1

  拒絕他們的幫忙

10、橙光游戲《惶惑Ⅱ:創(chuàng)世紀(jì)》第六個(gè)子目攻略

  第六個(gè)子目(神域的黑暗童話):

  嵐夢(mèng)(立繪)

  阿爾薩斯(立繪)

  (選哪個(gè)都可以啊,劇情不同罷了,可以存檔都看看,不加數(shù)值啊)

  燃墨--燃墨好感+1

  神放--神放好感+1

  (喜歡誰(shuí)選誰(shuí)唄,對(duì)劇情沒(méi)有影響)

  兩人一間--智慧+1

  一人一間

  第一間

  第二間

  第三間--回憶力+1

  三聲

  四聲--感知力+1,行動(dòng)力+1

  五聲

  離開(kāi)

  不離--??好感+1

  豌豆公主的故事--行動(dòng)力+1

  雨夜鬼影的子目

  主動(dòng)退出的規(guī)則

  往前(箭頭)

  往后(箭頭)

  往左(箭頭)

  往右(箭頭)

  (這里都要去一遍,下面是個(gè)人推薦路線……)

  推薦路線:

  1、往左-搜索炮口

  2、往左-搜索銅馬

  3、往右-鑲嵌物品

  4、往后-否-用力砸開(kāi)

  5、往前-莖-潑灑墻面

  和他們?nèi)ヌ自?-行動(dòng)力+1

  獨(dú)自去找王子

  聊他自己

  聊王子

  (沒(méi)啥用,不直接影響劇情,只提供信息,有興趣可以存檔全玩一遍,沒(méi)興趣可以隨便選后面問(wèn)題看攻略)

  仰慕-阿爾薩斯生存值+1

  不滿(mǎn)

  交給他

  不給他-阿爾薩斯生存值+1

  (上帝視角,根據(jù)攻略玩不購(gòu)買(mǎi)也能看)

  下屬

  仰慕

  忠誠(chéng)--阿爾薩斯生存值+1

  王子背叛了管家

  王子與管家一方--阿爾薩斯生存值+1

  王子背叛了公主

  公主在第三天會(huì)被管家殺死

  夜間單獨(dú)出行會(huì)遇到鬼影

  作品可隨時(shí)退出--阿爾薩斯生存值+1

  留下來(lái)陪暮楚--暮楚好感+1

  送阿爾薩斯走--阿爾薩斯生存值+1

  (想攻略暮楚的可以選擇陪暮楚,后面阿爾薩斯數(shù)值根據(jù)攻略飾淦骰用的)

  (逃跑路線推薦)

  往左(箭頭)-去看-取(寶石+1)--阿爾薩斯生存值+3

  樓梯

  花園--不加數(shù)值,但只能這樣跑啊啊啊

  感謝他

  和他一起去--暮楚好感+1

  留下來(lái)--看到萊斯嘍

  跟暮楚離開(kāi)--大型暮楚表白現(xiàn)場(chǎng)

  (劇情不同,感興趣都看看,數(shù)值沒(méi)影響)

11、橙光游戲《惶惑Ⅱ:創(chuàng)世紀(jì)》第二個(gè)子目攻略

  第二個(gè)子目攻略(海灘浴場(chǎng)殺人案):

  是

  否--記憶力+1

  陽(yáng)/光帥氣

  放/縱花心--回憶力+1

  去--不加屬性值,但是觸發(fā)劇情

  不去

  因/為作品在這里開(kāi)始

  因/為你肚子餓了

  因/為你出來(lái)找線索

  (只要不選第2個(gè)選項(xiàng)就可以了)

  海/濱浴場(chǎng)

  賓/館人員--智慧+1

  海/灘上

  房/間里

  (2個(gè)都可以,反正都會(huì)去的,也都不加屬性值)

  血/跡--回憶力+1

  骨/折

  吊墜

  是

  否--啥都沒(méi)有,但是是對(duì)的

  開(kāi)/玩笑

  安/眠藥--智慧+1

  保/潔阿姨作息時(shí)間--智慧+1,回憶力+1

  門(mén)/衛(wèi)作息時(shí)間

  阿/杰和小雅的關(guān)系

  隱藏劇情(一個(gè)選項(xiàng)):

  為/錢(qián)

  為/情--回憶力+1

  厭/惡

  任/務(wù)--感知力+1

  獨(dú)/吞

  一/直是你們兩個(gè)嗎

  有/誰(shuí)接觸過(guò)他

  怎/么死的

  問(wèn)/完了

  (全部問(wèn)一遍)

  自/殺--智慧+1,暮楚好感+1

  他/殺

  安/詳?shù)拿嫒?-獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)么么噠??

  割/斷的繩子

  口/袋的刀痕

  水/果刀

  刀/痕--行動(dòng)力+1

  血/跡

  小/雅

  看/守同學(xué)

  老/師--啥都不加,但是是對(duì)的

  你

  藍(lán)/衣服男生

  你/的閨蜜

  洛/銀--啥都不加……是對(duì)的

  小/雅

12、橙光游戲《惶惑Ⅱ:創(chuàng)世紀(jì)》第四個(gè)子目攻略

  第四個(gè)子目攻略(國(guó)王作品):

  左邊的男人

  中間的女人

  右邊的女人

  (3個(gè)立繪選項(xiàng),只能這樣表示,先選哪個(gè)都一樣,最終都要看一遍,不用存檔)

  (說(shuō)謊的人)

  左邊的男人

  中間的女人--智慧+1

  右邊的女人

  (3個(gè)立繪選項(xiàng),只能這樣表示了)

  多數(shù)人通關(guān)

  找了不少人--回憶力+1

  有個(gè)聚集地

  走--不加數(shù)值,選另一個(gè)選項(xiàng)直接BE!!

  不走

  國(guó)王作品!--沒(méi)得選,不加

  可能

  不可能--行動(dòng)力+1

  “保護(hù)我!”--沒(méi)得選不加

  號(hào)碼--行動(dòng)力+1

  地點(diǎn)

  人物

  (往左)

  (往右)

  (往前)

  (三個(gè)箭頭,這里打不出來(lái),都可以選,不加屬性值,不影響劇情,推薦選右邊,對(duì)下面劇情有幫助)

  告訴

  不告訴--行動(dòng)力+1

  對(duì)自身實(shí)力有自信

  有同伙埋伏在附近--不加數(shù)值

  跑!!!--智慧+1

  正面剛!

  趕緊跑吧!!--沒(méi)得選不加

  左

  右--之前選往右走的可以知道這里便于埋伏

  前

  相信--感知力+1

  不相信

  有問(wèn)題--感知力+1

  沒(méi)問(wèn)題

  (茗雪回憶劇情,一個(gè)選項(xiàng)):

  自己活下去

  大家活下去

  (都一樣,啥都不加,對(duì)后面劇情也沒(méi)有影響)

  這附近--回憶力+1

  高架橋

  公路上

  可以

  不行--智慧+1

  樓上

  地下--不加數(shù)值

  花壇邊

  找東西--行動(dòng)力+1

  找人

  影廳

  作品廳

  店鋪--不加數(shù)值

  衛(wèi)生間

  有問(wèn)題--回憶力+1

  沒(méi)問(wèn)題

  害怕

  絕望

  條件--神放好感+1

  插曲

  正文

  (想看就看,不限制,對(duì)劇情沒(méi)影響)

  左邊的圖--回憶力+1

  中間的圖

  右邊的圖

  子目臨時(shí)調(diào)整了號(hào)碼牌

  茗雪能力的作用--感知力+1

  子目作品

  茗雪秋葉

  大型團(tuán)伙

  另有其人--攻略值+1

  左邊的圖--攻略值+1

  中間的圖

  右邊的圖

  繼續(xù)

  放棄--攻略值+1

  神放--神放好感+1

  秋葉茗雪--攻略值+1

  (攻略值滿(mǎn)足3即可開(kāi)啟這個(gè)子目的TE,推薦最后一個(gè)選項(xiàng)選神放)

13、橙光游戲《惶惑Ⅱ:創(chuàng)世紀(jì)》第三個(gè)子目攻略

  第三個(gè)子目攻略(人偶之家):

  機(jī)器

  玩具

  人偶--回憶力+1

  真

  假

  不定--感知力+1

  (接下來(lái)3個(gè)選項(xiàng)先去哪都一樣,都要走個(gè)遍)

  藥店劇情:

  碘酒

  紅霉素--行動(dòng)力+1

  紅花油

  嘗試喚醒她

  遵守人偶之家特定原則--智慧+1

  重新做個(gè)人偶

  后悔過(guò)嗎?

  你的愿望是什么?

  (這里兩個(gè)選項(xiàng)都可以)

  是--不加數(shù)值

  否

  是

  否--不加數(shù)值

  是

  否--不加數(shù)值

  重生

  自由--不加數(shù)值

  (以上問(wèn)題答對(duì)三個(gè)就能通關(guān),智慧值滿(mǎn)6也能通關(guān),之前按照攻略來(lái)其實(shí)都可以瞎選……)

  酒店劇情:

  閃躲--行動(dòng)力+1

  擊碎

  閃躲--不加數(shù)值

  擊碎

  閃躲--不加數(shù)值

  擊碎

  是

  否--不加數(shù)值

  死了--不加數(shù)值

  逃了

  被人群圍攻

  被人偶?xì)⒘?-不加數(shù)值

  被警察擊斃

  婚紗店劇情:

  主人生日

  名稱(chēng)縮寫(xiě)

  婚紗單號(hào)

  婚紗日期--回憶力+1

  白夜家--感知力+1

  玩偶店

  跑!!!--沒(méi)得選,啥都不加

  人類(lèi)

  人偶--智慧+1

  (任務(wù)達(dá)標(biāo))

  相信--燃墨好感+1

  不信

  (選不信直接BE啊喂!)

  是

  不是

  我不知道--感知力+1

  神域

  亞當(dāng)

  燃墨

  路西法--神放好感+1

14、橙光游戲《痞子變皇帝Ⅱ》死亡結(jié)局攻略

  橙光游戲《痞子變皇帝Ⅱ》死亡結(jié)局攻略

  城墻防御<各階段規(guī)定的防御等級(jí) 80%概率觸發(fā)刺客行刺劇情。

  健康<=40觸發(fā)癆病而死結(jié)局。

  民心<=30出發(fā)百姓集體謀反,死亡結(jié)局--縊首而死。

  若前一月提醒國(guó)庫(kù)銀兩不足,第二月結(jié)束時(shí)仍然銀兩為負(fù)數(shù)或零則觸發(fā)結(jié)局--四大皆空。

  若前一月提醒國(guó)庫(kù)糧食不足,第二月結(jié)束時(shí)仍然糧食為負(fù)數(shù)或零則觸發(fā)結(jié)局--凌遲處死。

  若攻城戰(zhàn)戰(zhàn)敗則觸發(fā)結(jié)局--咬舌自盡。

15、《旅店Ⅱ亡者歸來(lái)》林景年HE攻略

  《旅店Ⅱ亡者歸來(lái)》林景年HE攻略

  探索線第一章

  是(得到地圖)——在城堡中閑逛——上樓(劇情值+1)——提出帶許辰去房間(劇情值+1)——提議一起去找富雅——不愿意(劇情值+1)——關(guān)于富雅為什么會(huì)被懸掛在屏幕前——探索環(huán)節(jié),全部都點(diǎn)一遍,最后點(diǎn)擊方桌——某種機(jī)關(guān)的提示——和撲克牌的花色有關(guān),似乎少了幾張牌,感覺(jué)和排列順序有關(guān)(隨意)——拉住陳鳴

  探索線第二章

  愿意和林景年去(劇情值+1)——質(zhì)疑他——可是你并沒(méi)有做錯(cuò)什么啊(劇情值+1)——答應(yīng)——發(fā)生什么事了嗎?——?jiǎng)袼俸刃?,放縱一下也好(隨意)——也許你說(shuō)的對(duì)——在房間里靜坐一會(huì)兒——林景年——探索環(huán)節(jié),全部都點(diǎn)一遍——直白的問(wèn)林景年——幫高陽(yáng)說(shuō)幾句——知道——參照物——隧道的真實(shí)結(jié)構(gòu)——坡度——三次——不是——三頭犬浮雕——危險(xiǎn)的提示——他想測(cè)試?yán)铠檶?duì)機(jī)關(guān)是否知情——是——是——相同的冗道——不會(huì)——死神鏡像——死亡方式的鏡像

  探索線第三章

  探索環(huán)節(jié),全部都點(diǎn)一遍——出去看看——和林景年一組(劇情值+1)——偏頗——信任

  探索線第四章

  說(shuō)出這件事

  探索線終章

  和眾人一起尋找線索——表現(xiàn)出疑惑的模樣——唯一性——不是——算上左右的墻面——第一行:4,1——第二行:4,2——第三行:4,1,3——第四行:2,3,4——相信自己——我會(huì)選擇隱忍

  余秋視角

  揭秘線第五章

  否——和林景年一組——想了解歌聲的規(guī)律——贊同林景年的說(shuō)法——探索環(huán)節(jié),全部都點(diǎn)一遍,密碼2698——直通HE

16、《旅店Ⅱ亡者歸來(lái)》許辰HE攻略

  《旅店Ⅱ亡者歸來(lái)》許辰HE攻略

  探索線第一章

  是(得到地圖)——在城堡中閑逛——上樓(劇情值+1)——提出帶許辰去房間(劇情值+1)——提議一起去找富雅——愿意(劇情值+1)——探索環(huán)節(jié),全部點(diǎn)一遍,最后點(diǎn)擊熒幕——選擇想要掩蓋些什么——探索環(huán)節(jié),全部都點(diǎn)一遍,最后點(diǎn)擊方桌——某種機(jī)關(guān)的提示——和撲克牌的花色有關(guān),似乎少了幾張牌,感覺(jué)和排列順序有關(guān)(隨意)——拉住陳鳴

  探索線第二章

  拒絕和林景年一起探索(劇情值+1)——保持沉默——Port打算繼續(xù)殺人——同意——離開(kāi)這里——?jiǎng)袼俸刃?,放縱一下也好(隨意)——可是我覺(jué)得許辰是個(gè)溫和的人啊——在房間里靜坐一會(huì)兒——許辰——探索環(huán)節(jié),全部都點(diǎn)一遍——安靜的等待——幫高陽(yáng)說(shuō)幾句——知道——參照物——隧道的真實(shí)結(jié)構(gòu)——坡度——三次——不是——三頭犬浮雕——危險(xiǎn)的提示——他想測(cè)試?yán)铠檶?duì)機(jī)關(guān)是否知情——是——是——相同的冗道——不會(huì)——死神鏡像——死亡方式的鏡像

  探索線第三章

  探索環(huán)節(jié),全部都點(diǎn)一遍——留在原地休息——和許辰一組(劇情值+1)——代替許辰探索——駁斥這種說(shuō)法——和許辰聊兩句

  探索線第四章

  說(shuō)出這件事

  探索線終章

  再次與許辰討論這件事——同意許辰的方案——唯一性——不是——算上左右的墻面——第一行:4,1——第二行:4,2——第三行:4,1,3——第四行:2,3,4——相信自己——我會(huì)選擇隱忍

  揭秘線

  嗯——和許辰一組——贊同林景年——探索環(huán)節(jié),密碼2698——直通HE

17、《王子攻略Ⅱ》部員培養(yǎng)攻略

【越前線部員屬性達(dá)標(biāo)數(shù)值條件】

野中智美:耐力≥90好感≥50

(第一年全國(guó)大賽女主比賽時(shí)【選擇—底線救球】可加野中好感)

藤田涼香:耐力≥70 力量≥70 速度≥80 技巧≥80

西村梨花:耐力≥80 力量≥80 速度≥70 技巧≥70

風(fēng)間舞子:耐力≥80 力量≥80 速度≥80 技巧≥70

伊部美幸:耐力≥70 力量≥70 速度≥80 技巧≥70

櫻庭五月:耐力≥70 力量≥70 速度≥70 技巧≥80

水野瞳:耐力≥70 力量≥70 速度≥80 技巧≥90

野澤希:耐力≥80 力量≥70 速度≥80 技巧≥70

【其他線部員屬性達(dá)標(biāo)數(shù)值條件】

野中智美:耐力≥90 好感≥50

(第一年全國(guó)大賽女主比賽時(shí)【選擇—底線救球】可加野中好感)

藤田涼香:耐力≥80 力量≥70 速度≥90 技巧≥90

西村梨花:耐力≥90 力量≥80 速度≥90 技巧≥80

風(fēng)間舞子:耐力≥80 力量≥80 速度≥80 技巧≥70

上杉百惠:耐力≥70 力量≥70 速度≥80 技巧≥90

水野瞳:耐力≥70 力量≥70 速度≥80 技巧≥90

野澤希:耐力≥70 力量≥70 速度≥90 技巧≥80

【特注:建議優(yōu)先培養(yǎng)風(fēng)間!比賽結(jié)束后藤田和西村獲得的屬性會(huì)比較多,可以最后培養(yǎng)她們兩個(gè)?!?/p>

這里說(shuō)一下關(guān)于好感界面里的攻略按鈕的問(wèn)題

好感界面里的攻略查詢(xún)按鈕是根據(jù)二周目數(shù)值來(lái)判定的,打出某個(gè)攻略角色BE或者友誼結(jié)局后千萬(wàn)別退出或者點(diǎn)菜單設(shè)置里的返回標(biāo)題(不然系統(tǒng)無(wú)法判定有獲取到二周目數(shù)值),等BE的劇情走完自動(dòng)返回到作品的初始界面,重新開(kāi)始走此攻略角色線,再次點(diǎn)擊該角色好感界面里攻略查詢(xún)按鈕就可以查看此攻略角色的攻略了。

18、橙光游戲《致命游戲Ⅱ虛妄樂(lè)園》愛(ài)恨鎖鏈攻略

  接下來(lái)我推+猜一下愛(ài)恨鎖鏈,坐等真香(實(shí)在懶得寫(xiě)原因了因?yàn)樘哿?333)

  11.一.09

  10.二.01

  02.三.05

  00.四.00

  05.五.07

  01.六.03

  03.七.10

  07.八.06

  08.九.07

  09.十.12

  12.十一.11

  06.十二.02

19、橙光游戲《【EXO】欲望》死亡劇情前攻略

  第一個(gè)死亡劇情前的攻略!

  第五章開(kāi)始,勸說(shuō)張藝興的時(shí)候,選擇放棄。

  第八章,按兵不動(dòng),猶豫。

  第九章,金鐘仁的問(wèn)題選擇從林沈入手。

  第十章,依舊緊張。

  第十一章,那杯酒要喝。包廂內(nèi)不要逃走。

  第二個(gè)死亡劇情前的攻略!

  1.開(kāi)口說(shuō)話

  2.私下監(jiān)視

  3.等等再打

  4.帶走伯賢

  5.加速

  以上都是容易錯(cuò)的地方,我覺(jué)得這樣就應(yīng)該能過(guò)了!

20、橙光游戲《鬼山Ⅱ心海》攻略

  隱藏支線打法:(開(kāi)啟柳南分線鑰匙)

  第七章開(kāi)始

  坐在襄玖身邊-襄玖很好-難道是因?yàn)槟蠈m-打斷他-見(jiàn)南宮昔-逼問(wèn)結(jié)果-心有不忍,跟出看看

  雖然第一章除了最后一個(gè)選項(xiàng)都對(duì)劇情沒(méi)有影響,但我還是想寫(xiě)一下第一章的“攻略”qwq

  1.可以存檔看分支,分支結(jié)束在“好啦,帶上鑰匙,我們?nèi)フ液丁!?/p>

  2.不用存檔,三個(gè)選項(xiàng)都會(huì)讓你選

  3.可以存檔看分支,分支結(jié)束在“正胡思亂想著,一個(gè)帶著奇怪口音的洪亮男聲遠(yuǎn)遠(yuǎn)的傳了過(guò)來(lái)。”,選“坐在貝貝旁邊”可以再選一次,選“坐在陽(yáng)光男生旁邊”之后在人物介紹時(shí)楊一樺不會(huì)發(fā)言

  4.有時(shí)間限制,選哪個(gè)或不選結(jié)果都一樣

  5.可以存檔看分支,分支結(jié)束在“那就這些了,我去照顧安寧,你自己在船里走走,有問(wèn)題就找寒露?!?/p>

  自由模式:

  新手教程 向左走到另一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)入第一個(gè)門(mén)或向右走到第二個(gè)門(mén)就可以結(jié)束

  (以下是最短路線)

  向左走到103左面的書(shū)架,調(diào)查之后激活觀景臺(tái)事件,向右走上二樓,去觀景臺(tái)觸發(fā)事件,留在二樓,向左走到201觸發(fā)事件,向右走上三樓,去酒吧觸發(fā)事件,在酒吧不能存檔讀檔,可以在去201的途中進(jìn)入203存檔,返回標(biāo)題后讀檔看分支(如果這樣要再次到201觸發(fā)事件),分支結(jié)束在“我接過(guò)酒杯抿了一口,出乎意料的好喝。”

  7(選項(xiàng)6在自由模式).有時(shí)間限制,選哪個(gè)或不選結(jié)果都一樣

  8.可以存檔看分支,分支結(jié)束在“好了,現(xiàn)在開(kāi)始工作,說(shuō)說(shuō)林霽的夢(mèng)境是什么樣的吧?!?/p>

  9.不用存檔,三個(gè)選項(xiàng)都會(huì)讓你選

  10.選“我想要拯救她?!边M(jìn)入第二章,選“那還是結(jié)束SLT吧?!边M(jìn)入BE1:平行線

  (有錯(cuò)誤請(qǐng)指出)

21、橙光游戲《王子攻略Ⅱ》越前線攻略

  橙光游戲《王子攻略Ⅱ》越前線攻略

  越前線攻略從第二年全國(guó)大賽比賽結(jié)束后那里開(kāi)始(第二年前面選項(xiàng)可隨意,注意盡量刷高友善值)

  跟著她們?nèi)c祝——進(jìn)入越前線——選項(xiàng)隨意——選項(xiàng)隨意——向她道歉——現(xiàn)在就去——同意——?dú)⒁毁影佟獙⑦@個(gè)機(jī)會(huì)給風(fēng)間——不參加運(yùn)動(dòng)會(huì)——和他打招呼——選項(xiàng)隨意——搭順風(fēng)車(chē)——主動(dòng)要聯(lián)系方式——選項(xiàng)隨意(兩個(gè)選項(xiàng)都加好感但建議選豪華的甜品)——不參加——……——向她詢(xún)問(wèn)小貓(關(guān)心貓反而加好感~笑)——……——抱抱它——跟它說(shuō)話——以后我經(jīng)常帶小貓去你家吧?——選項(xiàng)可隨意(這里的主線選項(xiàng)以后可能會(huì)修改)——常態(tài)——買(mǎi)完?yáng)|西在回家——(注意這里要友善值≥70以上才會(huì)出現(xiàn)的選項(xiàng),這樣設(shè)置是考慮到女主的性格,友善不高的話,她就不會(huì)那么在意越前23333)去藥店——選項(xiàng)隨意——去青學(xué)做交換生——轉(zhuǎn)拍——給他網(wǎng)球相關(guān)的東西——選項(xiàng)隨意——能——選項(xiàng)隨意——其他地方有受傷嗎?——問(wèn)越前要出去嗎——告訴他——自主訓(xùn)練——(成功進(jìn)入HE線的選項(xiàng))有點(diǎn)不舍呢——選項(xiàng)隨意——選項(xiàng)隨意——隨便點(diǎn)幾樣甜品——去吧——那就等等——很在意的后輩(一定要選這個(gè),不然越前就會(huì)以為女主只把自己當(dāng)?shù)艿芸创?3333,這就是友情與愛(ài)情的一步之遙)——女主進(jìn)入主線死亡結(jié)局線時(shí)不要慌后面小貓會(huì)阻止——達(dá)成越前線HE結(jié)局:在我變得更可靠之時(shí)。

22、橙光游戲《女配攻略Ⅱ》相見(jiàn)不識(shí)攻略

  橙光游戲女配攻略Ⅱ相見(jiàn)不識(shí)怎么達(dá)成;橙光游戲女配攻略Ⅱ相見(jiàn)不識(shí)攻略;

  相見(jiàn)不識(shí):月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡(jiǎn)單說(shuō)明-先開(kāi)口-異樣-一起睡-如果對(duì)像是你-堅(jiān)持-景王府-速戰(zhàn)速?zèng)Q-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-搬救兵-地府-分開(kāi)行動(dòng)-進(jìn)入-在等等-自爆

23、橙光游戲《女配攻略Ⅱ》與子偕老攻略

  橙光游戲女配攻略Ⅱ與子偕老怎么達(dá)成;橙光游戲女配攻略Ⅱ與子偕老攻略;

  與子偕老:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡(jiǎn)單說(shuō)明-先開(kāi)口-異樣-一起睡-如果對(duì)像是你-堅(jiān)持-景王府-速戰(zhàn)速?zèng)Q-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-留下-接受安排-地府-一起去御神塔-進(jìn)入識(shí)海-尋聲而去-

24、橙光游戲《女配攻略Ⅱ》主神夫婦攻略

  橙光游戲女配攻略Ⅱ主神夫婦怎么通關(guān);橙光游戲女配攻略Ⅱ主神夫婦攻略;

  主神夫婦:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡(jiǎn)單說(shuō)明-先開(kāi)口-異樣-一起睡-如果對(duì)像是你-堅(jiān)持-景王府-速戰(zhàn)速?zèng)Q-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-留下-接受安排-地府-分開(kāi)行動(dòng)-進(jìn)入-在等等-自爆-

25、橙光游戲《女配攻略Ⅱ》五大結(jié)局攻略

  兩個(gè)he攻略

  主神夫婦:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡(jiǎn)單說(shuō)明-先開(kāi)口-異樣-一起睡-如果對(duì)像是你-堅(jiān)持-景王府-速戰(zhàn)速?zèng)Q-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-留下-接受安排-地府-分開(kāi)行動(dòng)-進(jìn)入-在等等-自爆-

  與子偕老:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡(jiǎn)單說(shuō)明-先開(kāi)口-異樣-一起睡-如果對(duì)像是你-堅(jiān)持-景王府-速戰(zhàn)速?zèng)Q-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-留下-接受安排-地府-一起去御神塔-進(jìn)入識(shí)海-尋聲而去-

  比翼雙飛:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡(jiǎn)單說(shuō)明-先開(kāi)口-異樣-一起睡-如果對(duì)像是你-堅(jiān)持-景王府-速戰(zhàn)速?zèng)Q-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-留下-堅(jiān)持留下

  相亡江湖:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡(jiǎn)單說(shuō)明-先開(kāi)口-異樣-一起睡-如果對(duì)像是你-堅(jiān)持-景王府-速戰(zhàn)速?zèng)Q-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-搬救兵-地府-一起去御神塔-進(jìn)入識(shí)海-尋聲而去-

  相見(jiàn)不識(shí):月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡(jiǎn)單說(shuō)明-先開(kāi)口-異樣-一起睡-如果對(duì)像是你-堅(jiān)持-景王府-速戰(zhàn)速?zèng)Q-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-搬救兵-地府-分開(kāi)行動(dòng)-進(jìn)入-在等等-自爆

26、橙光游戲《女配攻略Ⅱ》相亡江湖攻略

  橙光游戲女配攻略Ⅱ相亡江湖怎么達(dá)成;橙光游戲女配攻略Ⅱ相亡江湖攻略;

  相亡江湖:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡(jiǎn)單說(shuō)明-先開(kāi)口-異樣-一起睡-如果對(duì)像是你-堅(jiān)持-景王府-速戰(zhàn)速?zèng)Q-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-搬救兵-地府-一起去御神塔-進(jìn)入識(shí)海-尋聲而去-

27、《夢(mèng)境邊緣Ⅱ》惡魔殺攻略

  這次考驗(yàn)的動(dòng)腦加隨機(jī)應(yīng)變的能力。

  3號(hào)彌時(shí)的身份:善良陣營(yíng)村民【茶女】

  技能:如果與你相鄰的存活咱家屬于善良陣營(yíng),他們不會(huì)死亡。

  目前:相鄰的玩家為2號(hào)和4號(hào),暫時(shí)猜測(cè)2號(hào)是外來(lái)者隱士,已知4號(hào)吳世勛為疫魔。

  1號(hào)金鐘仁:疫魔的爪牙

  3號(hào)彌時(shí):村民【茶女】

  4號(hào)吳世勛:【疫魔】

  7號(hào)疫魔的爪牙

  4號(hào)吳世勛的身份:【疫魔】

  技能:每晚選擇一名玩家下毒,前一晚中毒的玩家隨之死亡。

  第一個(gè)夜晚:

  游/戲有生存挑戰(zhàn)

  場(chǎng)上目前已知信息,出現(xiàn)了一個(gè)形態(tài)巨大畸形巨獸(能影響玩家SAN值的東西),然后朝一個(gè)男人而去。

  阿時(shí)與世勛匯合,得知精神力判斷的信息:SAN值太低或歸零,人就會(huì)癲狂發(fā)瘋,失去理智。如果SAN值,能體現(xiàn)在玩家身上,就說(shuō)明他們能用某種技術(shù)控制大腦,影響意識(shí)。

  加上提前簽好的保證書(shū),也就是生死協(xié)議,果然我沒(méi)猜錯(cuò),惡魔殺殺的是真人意識(shí)嘛。

  第一個(gè)白天:

  在中心遺跡廣場(chǎng),參與今天的處決,并且限時(shí)30分鐘,超時(shí)SAN值-10。

  夜晚不允許玩家組隊(duì),必須要各自分散,還好世勛可以作弊。

  不過(guò)世勛又是惡魔的身份,笑死,是因?yàn)樗珪?huì)騙人嘛?所以專(zhuān)門(mén)把這個(gè)身份給他?

  第一晚被毒的人:12號(hào)

  怪物有可能是憑空冒出來(lái)的。

  2號(hào)玩家遲到,-10點(diǎn)SAN值作為懲罰,這個(gè)玩家就是被追殺的那個(gè)男人吧,所以狀態(tài)不好。

  會(huì)議討論時(shí)間:

  1號(hào)鐘仁第一個(gè)發(fā)言,爪牙假扮普通村民。

  2號(hào)玩家因?yàn)楸还治镒窔ⅲ直豢哿薙AN值,所以處于精神失控的狀態(tài),所以被人不停數(shù)落。

  蘇荷說(shuō)得對(duì),這個(gè)世界傳統(tǒng)的世界觀早已消失,像這種游/戲真·浪費(fèi)資源,殺害同類(lèi),沒(méi)有人會(huì)同情弱者,只會(huì)覺(jué)得對(duì)方是個(gè)拖累,并且認(rèn)為弱者就該去/死。

  不過(guò)活著不好嘛?非得為了錢(qián)參加這種游/戲,有錢(qián)也要有命去花啊。

  對(duì)于這一點(diǎn),阿時(shí)是絕對(duì)無(wú)法做到認(rèn)同的,所以就會(huì)看不下去。

  不過(guò)2號(hào)玩家這樣無(wú)法確認(rèn)身份,所以就輪到阿時(shí)發(fā)言,也是普通村民。

  4號(hào)世勛,只能說(shuō)不愧是你啊,又是假扮村民,依舊頭腦清晰,很好的隱藏自己。

  都說(shuō)自己是好人,場(chǎng)上就沒(méi)有什么可用信息,還好阿時(shí)已經(jīng)知道疫魔和爪牙是誰(shuí)了。

  好家伙,阿時(shí)這個(gè)技能是什么神奇技能,我原本以為只是疫魔殺不死她相鄰的人,原來(lái)票也票不死的嘛?

  2號(hào)玩家的狀態(tài),也證實(shí)了精神力的判斷。

  不過(guò)2號(hào)玩家還是成功被票死了,所以他不是善良陣營(yíng)嘛?但是場(chǎng)上已經(jīng)明確了世勛是疫魔,鐘仁和7號(hào)是疫魔的爪牙,世勛不可能弄錯(cuò),也沒(méi)有必要在這種要人命的游/戲騙阿時(shí),那么場(chǎng)上就只剩下村民和外來(lái)者,這局應(yīng)該也有外來(lái)者的吧,有沒(méi)有可能是2號(hào)玩家其實(shí)是隱士,因?yàn)榘l(fā)動(dòng)技能被判定為邪惡玩家,所以才被票死了,如果是2號(hào)玩家的SAN值全部沒(méi)了,那他應(yīng)該會(huì)被判定游/戲失敗,立刻出局,應(yīng)該等不到被票的時(shí)候,要么就是世勛說(shuō)得那樣因?yàn)樽砭苹靵y了信息,其實(shí)阿時(shí)的身份也可能有問(wèn)題,她并不是茶女,所以才發(fā)動(dòng)不了技能?

  2號(hào)玩家被票死,場(chǎng)上只剩下11人,并且12號(hào)被毒,下一晚會(huì)死。

  不過(guò)鐘仁和7號(hào)的爪牙身份是那種還沒(méi)有明說(shuō),所以等下次更新了。

  不知道為什么,我總覺(jué)得被票了,也不一定安全,因?yàn)橥孢@游/戲的人不是失蹤了嘛?

28、《旅店Ⅱ亡者歸來(lái)》第六章潘多拉魔盒攻略

  《旅店Ⅱ亡者歸來(lái)》第六章潘多拉魔盒攻略

  密碼:2698

  《達(dá)里斯家族?卷一》提到了晚上九點(diǎn)四十五分這個(gè)時(shí)間,所以應(yīng)該把時(shí)鐘播到21:45,然后得到了金牛座的符號(hào),對(duì)應(yīng)星座順序可得數(shù)字2

  《達(dá)里斯家族?卷二》提到了光,然后想到了蠟燭,因?yàn)殡姛粼谀莻€(gè)時(shí)代還沒(méi)有出現(xiàn),點(diǎn)擊兩次點(diǎn)燃蠟燭,可以得到處女座的符號(hào),對(duì)應(yīng)星座順序可得數(shù)字6

  《達(dá)里斯家族?卷三》提到了“真實(shí)卻被刻在了畫(huà)卷的背后”,因此選擇揭開(kāi)畫(huà)紙,可以得到射手座的符號(hào),對(duì)應(yīng)星座順序可得數(shù)字9

  《達(dá)里斯家族?卷四》線索“相信你最真實(shí)的感受,相信你最初懷揣恐懼時(shí)所看見(jiàn)的事物”,之前的劇情中曾經(jīng)提過(guò),三頭犬只是一個(gè)警告,第一個(gè)所看見(jiàn)的事物應(yīng)為“銜尾蛇”,而后文反復(fù)提到的“輪回”兩個(gè)字也印證了這個(gè)說(shuō)法,線索卡中有銜尾蛇的圖案保留,形狀酷似“8”,得到數(shù)字8

  集齊所有數(shù)字之后,按照達(dá)里斯家族(卷一~卷四)的順序排序,因此得到密碼2698

29、橙光游戲《女配攻略Ⅱ》比翼雙飛攻略

  橙光游戲女配攻略Ⅱ比翼雙飛怎么選擇;橙光游戲女配攻略Ⅱ比翼雙飛攻略;

  比翼雙飛:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡(jiǎn)單說(shuō)明-先開(kāi)口-異樣-一起睡-如果對(duì)像是你-堅(jiān)持-景王府-速戰(zhàn)速?zèng)Q-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-留下-堅(jiān)持留下-

30、橙光游戲《日常Ⅱ》結(jié)局攻略

  結(jié)局如下:

  1、潛藏的危險(xiǎn)

  2、選得快,好世界

  3、那個(gè)世界

  4、意識(shí)的模糊

  5、當(dāng)下

  6、順序很重要哦~

  7、無(wú)法救贖

  8、應(yīng)聲倒地(↑以上BE結(jié)局)

  9、參與者(NE)

  10、新生(TE)

  11、平常生活、回歸生活(GE)

31、橙光游戲《死亡旅店》攻略

  橙光游戲《死亡旅店》攻略

  第一個(gè)路口:

  火災(zāi)的話就會(huì)想到地下室的黑影,當(dāng)時(shí)還有個(gè)角色說(shuō)這人不是被燒死的吧(原諒我記不得當(dāng)初說(shuō)這話的是誰(shuí)了..)黑影是身體傾向左邊的,所以向左走

  第二個(gè)路口:

  但是我剛開(kāi)始是沒(méi)把小伊凡算進(jìn)去,那么死個(gè)一個(gè)小朋友就是12-1就是11,代表直線,就是往前走,這個(gè)是光靠猜了- -沒(méi)想到直走是對(duì)的,后來(lái)又重新想了想應(yīng)該提示的是數(shù)字13,聯(lián)想之前的繩索陷阱,背叛的猶大是套著繩索一直往前走想要獲得救贖。所以應(yīng)該選擇直走。

  第三個(gè)路口:

  這個(gè)提示應(yīng)該是挺明確的,看故事應(yīng)該就能想到之前的小朋友是一個(gè)個(gè)的都被老爺爺殺死了,小伊凡選擇吃那么就會(huì)和之前的小朋友命運(yùn)一樣死掉,不吃估計(jì)就會(huì)被另一種方式殘忍的殺害- -吃喝不吃都是死路,這也是為什么這里設(shè)置了三個(gè)路口,只剩下最后一條,要活下來(lái)就要?dú)⒘死蠣敔敗?/p>

  第四個(gè)路口:

  小伊凡已經(jīng)洗干凈上床睡覺(jué)了,所以倒在血泊里握著小刀的一定不是小伊凡,而且根據(jù)之前的提示感覺(jué)小伊凡已經(jīng)開(kāi)始黑化傾向,所以相信肯定不會(huì)這么輕易的狗帶。至于dead這個(gè),感覺(jué)和之前的文字提示有點(diǎn)關(guān)系?就是在進(jìn)入迷宮之前刻在石板上的提示,在地獄中找到天堂還是地獄里重生之類(lèi)啥的(對(duì)不起我記性是魚(yú)只有7秒鐘...)從一個(gè)方面來(lái)說(shuō)小伊凡確實(shí)是死了,因?yàn)榇蠹叶颊J(rèn)為在血泊里被發(fā)現(xiàn)然后被吊死的就是“小伊凡”,一方面小伊凡把爺爺殺死,把另一個(gè)小朋友作為自己的替身“小伊凡”,也算是置之死地而后生,“小伊凡”死了,小伊凡活了下來(lái),從地獄里活了下來(lái)。

  第五個(gè)路口:

  垂著尾巴的是狼,豎著尾巴的是狗,這個(gè)在之前兩個(gè)相同的門(mén)那里就已經(jīng)有提示了就不多說(shuō)拉~~

  想到了之前的棋盤(pán)游戲,如果只管自己,那么離開(kāi)了騎士的王將必死無(wú)疑,所以想著可能該心懷善意?所以選擇了狗,右邊。但是這里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小問(wèn)題,根據(jù)之前的故事,如果選擇了搖頭擺尾的狗,那么他必然會(huì)被老爺爺殺掉,上下文刻畫(huà)根據(jù)小伊凡的心態(tài)應(yīng)該選擇隨時(shí)可能撕碎對(duì)方的狼更合適。于是左右兩邊我都走了,發(fā)現(xiàn)好像都能繼續(xù)劇情??可以都跳到下個(gè)路口,這個(gè)是BUG嗎,還是對(duì)后續(xù)的劇情會(huì)有影響O.O??

  第六個(gè)路口:

  之前故事里說(shuō)到小伊凡想那些喜歡的人留下來(lái),只有討厭的人才該消失去死,該篇故事中的人們都相信小伊凡,那么小伊凡不會(huì)燒死他們,所以選擇否。

  第七個(gè)路口:

  提示應(yīng)該是“他們那些人在爸爸面前都是善意和顏悅色的但是在爸爸身后就是指手畫(huà)腳”以及之前的“討厭的人應(yīng)該受到懲罰”,小伊凡是討厭那些有著兩幅面孔的人的,按照主角一行人的位置來(lái)看,直走應(yīng)該是代表“在面前”,那么就是和顏悅色的一面,左邊就是在主角一行人的身后,代表“在背后指手畫(huà)腳”,小伊凡要懲罰他們,所以選擇左邊。

  第八個(gè)路口:

  涼了的一個(gè)路口,提示是否希望就算犧牲別人自己也要離開(kāi)。

  =。=我還是想到了之前的棋盤(pán)游戲,無(wú)人守護(hù)那么必然會(huì)造成傷亡,加上之前華寧博士的日記,很自付的一個(gè)人選擇了冷眼看別人去死只要自己活下來(lái)就好,選擇了獨(dú)善其身的他最后也死了,所以應(yīng)該是要抱有犧牲的心態(tài)?然后選擇了右邊,于是GG。仿佛聽(tīng)到嘲笑“你那么偉大那你就去犧牲好了”。不不不我錯(cuò)了我不圣母了我想活下去T.T

  又回到了這個(gè)路口堅(jiān)定的選擇了左邊=,=算是迷宮通關(guān)吧

  死了一次通過(guò)了迷宮,說(shuō)一說(shuō)自己對(duì)伊凡故事的分析。

  1.在家中被燒了一個(gè)輪廓。父親消失了,生死未卜。

  這里我與糯米團(tuán)的想法一致,與前面地下室的黑影提示有關(guān)。

  2.小伊凡成了孤兒被老爺爺收養(yǎng)。

  有了新的希望就應(yīng)該向前走。

  3.家中的孩子一個(gè)個(gè)消失,終于輪到小伊凡。小伊凡面臨選擇 喝蜂蜜還是不喝?

  平時(shí)只有黑面包,偶爾有肉湯(估計(jì)是小伙伴的肉),突然有蜂蜜喝,基本是斷頭飯了。喝了肯定步死去小伙伴的后塵。不喝也只是拖字訣的權(quán)宜之計(jì),只能拖一些時(shí)間而已。所以游戲中可以有重新選擇的機(jī)會(huì)。(就不知道在游戲中不斷重復(fù)走這一關(guān)會(huì)不會(huì)有餓死或渴死的結(jié)局)既然第三個(gè)選擇,肯定拼一把。

  4.成了殺人犯。被捉住,之后被吊死。

  按常理被吊死肯定是死了。結(jié)果游戲中躲過(guò)了一死。這個(gè)選項(xiàng)真的不清楚劇本君的思路。

  5.選擇狼還是狗。

  這里只記得《鐵齒銅牙紀(jì)曉嵐》劇中的一個(gè)段子——是狼是狗(侍郎是狗),上豎是狗(尚書(shū)是狗)。但這個(gè)選項(xiàng)同樣不清楚劇本君的思路。而且這個(gè)選項(xiàng)好像與后面選項(xiàng)無(wú)關(guān)。

  6.信任游戲,要燒死他們所有人嗎?

  能當(dāng)好人就最好別當(dāng)壞人吧。燒死他們又能獲得什么?

  7.懲罰游戲,向前還是向左?

  回想俊偉是怎么死的。

  8.是否考慮獨(dú)自離開(kāi)?

  這里以為和棋盤(pán)游戲那里選項(xiàng)一樣,結(jié)果死了一次??磥?lái)選擇活下去是人的本能反應(yīng)。

  玩了迷宮篇,死了兩次orz,一次是dead那里,一次是為別人而死

  這個(gè)篇章果然不一樣了,玩起來(lái)更加過(guò)癮趣味十足

  說(shuō)說(shuō)自己的推理:【以后大概會(huì)補(bǔ)充】

  沒(méi)玩過(guò)的小朋友不要看!

  1、燒黑的輪廓

  聯(lián)想到地下室的黑影,黑影手指向左邊,向左走

  2、老爺爺,十三個(gè)小朋友,一個(gè)不見(jiàn)了,黑面包

  這讓我想起最后的晚餐和繩索陷阱...懺悔的猶大套著繩索走向前方的出口,向前走

  3、地上的提示,危險(xiǎn)的蜂蜜

  每有一個(gè)新的小朋友出現(xiàn),舊的小朋友就會(huì)消失,蜂蜜顯然不能喝

  但如果拒絕喝而不采取其他措施,老爺爺可能會(huì)惱羞成怒,用其他手段控制伊凡

  所以走剩下的一條路

  4、結(jié)合拐角處的提示和墻上的提示

  【就是這里我被機(jī)關(guān)首殺嚶嚶嚶】【這道提示真的是最簡(jiǎn)單的嗎QwQ】

  首先被殺的不是小伊凡,因?yàn)樾∫练惨呀?jīng)安安靜靜地洗完澡睡著了,而躺在地上的孩紙渾身是血

  當(dāng)然也可以解釋為小伊凡精神失常,以為自己睡著了...那這個(gè)故事可以立馬結(jié)束了

  所以“小伊凡”死了嗎?

  這里對(duì)DEAD的含義其實(shí)有點(diǎn)迷茫,如果真的進(jìn)行選擇按前幾關(guān)的形式應(yīng)該左邊寫(xiě)“死了”,右邊寫(xiě)“沒(méi)死”才對(duì)吧

  難道dead是警戒向右走的人回頭看看,自己走的是死路之類(lèi)的意思嘛????

  5、垂尾是狼,尚書(shū)是狗

  小時(shí)候印象深刻的笑話,于是看到尾巴上豎下垂啥的就很敏感

  以小伊凡的經(jīng)歷來(lái)看,相信老爺爺是好人,做一條單純的狗,必死無(wú)疑,

  而且想到國(guó)際象棋篇狼和狗的xx(忘了orz),陳燕的輕信導(dǎo)致了自己的死亡,而且那時(shí)候她走的是右邊的們【什么破推理】

  于是向左走

  6、只有討厭的人才應(yīng)該死去

  之前拐角處的話,大家相信了伊凡,為什么要把他們立刻燒死呢?向右

  7、懲罰,直道

  這里我只是想到了俊偉的遭遇和那個(gè)莫名奇妙的長(zhǎng)隧道...往前走可能會(huì)遭到一樣的懲罰吧..向左

  8、打算犧牲自己讓別人離開(kāi)的話,那就去犧牲吧

  【第二個(gè)死亡點(diǎn)嚶嚶嚶】

  其實(shí)這個(gè)提示才是最明顯的吧,像小伊凡那樣歷經(jīng)千帆過(guò)后,還會(huì)相信人性本善,舍己為人啥的嗎

  真誠(chéng)地選擇活下去,不然就去死吧(x 大概就是這個(gè)意思(小伊凡的鄙視

  關(guān)于第六章迷宮的看法法和感想想

  伊凡的爸爸救了一個(gè)老爺爺,自己被指責(zé)沒(méi)有救更多的人,過(guò)了一段時(shí)間被放火還是意外著火,在家中被燒了一個(gè)輪廓。他消失了,生死未卜。

  小伊凡成了孤兒被老爺爺收養(yǎng)。他只能一路向前,不能回頭,否則就是淪為孤兒的萬(wàn)丈深淵。這個(gè)老爺爺是個(gè)變態(tài)或者人販子,家中的孩子一個(gè)個(gè)消失,終于輪到小伊凡。小伊凡面臨選擇 喝蜂蜜 不喝 還有第三個(gè)選擇嗎?

  他成功了,看著老爺爺?shù)乖谘粗?,他逃出?lái)了,討厭的人,就應(yīng)該去死!也成了殺人犯。于是被吊死…………的是他的小伙伴。他不能回頭,不能往那個(gè)方向走回到他不幸的過(guò)去!

  小伊凡有了死亡身份,因此應(yīng)該是證明他身份的那邊。他逃了出去,為什么老爺爺這樣的惡人會(huì)被歡迎?他是應(yīng)該做一只順從的狗還是冷酷有攻擊性的狼呢?也許并不重要。

  幾年過(guò)去了,他回來(lái)成為一個(gè)老好人,當(dāng)他把當(dāng)初的那些人困在房子里時(shí),他宣告他的身份,訴說(shuō)老爺爺?shù)淖飷?。每個(gè)人都相信他,因?yàn)樗抢虾萌?。真是可笑啊,只要表面上裝的好,給別人利益,就是好人嗎?他有機(jī)會(huì)復(fù)仇,卻猶豫了,要燒死他們所有人嗎?人性不過(guò)如此,小伊凡嘆氣,就這樣吧。

  一切的一切不過(guò)是個(gè)游戲,表里不一的人最是可恨。虛偽,虛偽的東西都應(yīng)該去死!!就像那個(gè)虛偽的希望……小伊凡想著。那么,你知道該如何選擇了嗎?

  該死去的人一個(gè)個(gè)死于無(wú)名的大火。小伊凡漸漸感到空虛。根本沒(méi)有真正的善良!是啊,如果是你,面對(duì)獨(dú)自活下去和為他人而死,你會(huì)如何選擇?大家都沉默了,眾人黑化值+999~ 為了活下去……

  是啊,我們從迷宮中活了下去。那么未來(lái)呢?死亡旅店的征途沒(méi)有結(jié)束。

32、橙光游戲《死亡綜藝》攻略

  今天小編為大家?guī)?lái)橙光游戲死亡綜藝攻略分享:

  是天堂(向前走)————向右走or向前走————(這里是向前走的攻略,向右走的親們請(qǐng)無(wú)視~~)向前走————嘚瑟的向前走(okay~~向右走or向前走完結(jié))————是人呢————(接下來(lái)是搜索環(huán)節(jié),一共有四扇門(mén),分別是左邊第一扇(也就是最左邊的只有半扇的那個(gè))中間最后那個(gè),右邊還可以看見(jiàn)的兩扇(ps:如果實(shí)在找不到或者懶得找的話,只要點(diǎn)一扇四次就可以啦~~~))————一定的————逃走or留下隨意選————告訴她你的名字————乖乖待在原地or趁這個(gè)機(jī)會(huì)找出口

  乖乖待在原地攻略: 尹月是經(jīng)歷了什么才變成這樣

  趁這個(gè)機(jī)會(huì)找出口攻略:不會(huì)

  嗯哼,然后讓我們繼續(xù)正軌

  動(dòng)手吧,只有這樣了or自己真的忍心傷害她嗎————一根一根的拔————眼眶里有東西————還要相信他嗎————相信————假扮成娃娃吧

33、橙光游戲《死亡羈絆》攻略

  今天小編為大家?guī)?lái)橙光游戲死亡羈絆攻略分享:

  游戲攻略: 1.紅花石蒜

  2.完成使命

  3.(1)是

  (2)不是

  (3)那個(gè)男人故意為之

  出門(mén)選擇未知

  迷之屋→跟上去→無(wú)視小船離開(kāi)這里 樓上劇情選擇哪一個(gè)都可以

  回家:冷靜思考

  回憶(增加祈風(fēng)好感度,親密度) 忽略(不加屬性)

  間接求助→找懂醫(yī)療的朋友→想辦法進(jìn)屋→五個(gè)地方可以不按照順序(后期可能會(huì)增加劇情)

  1. 醫(yī)譚世淵:增加和真秋見(jiàn)面的機(jī)會(huì)

  2.家人:得知一些信息和情報(bào)

  選擇2可以見(jiàn)到在迷之屋見(jiàn)到的銀發(fā)男人

  進(jìn)入禁忌黑夜,左邊是拍賣(mài)會(huì),右邊是自由圣地

  走左邊和真秋相遇 選擇求助小真,進(jìn)入真秋的劇情失去參加拍賣(mài)會(huì)的機(jī)會(huì)。

  走左邊選擇戰(zhàn)斗參加拍賣(mài)會(huì)

  制作的解碼系統(tǒng),密碼是: 7309

  順序是從左到右 埋葬無(wú)盡的黑暗是7個(gè)字

  親人或余悲,他人易已歌

  死去何所道,托體同山阿。 是3

  一切都會(huì)歸于塵土 是0

  萬(wàn)法歸宗,九九歸一 是9

34、橙光游戲《死亡編碼》攻略

  【克里斯HE,我的太陽(yáng)】

  【START】→【(新增)各支線傳送門(mén)】→【要】→【A線】→【安久熾涼線】→【不是】→【是】→【因?yàn)橐笱搿俊疚也恢馈俊疚乙膊恢罏槭裁础!俊痉笱苓^(guò)去】→【克里斯·唐】→【同意】→【算了,還是參與吧】→【游戲時(shí)間】→【我下不了手】→【去廚房看看】(如果之前沒(méi)有補(bǔ)滿(mǎn)殷央的好感度,這個(gè)選項(xiàng)就是死局了,然后就是BE11好奇心)→【對(duì)自己開(kāi)武器】(如果選擇了對(duì)克里斯開(kāi)武器,就是TE未完待續(xù)了)

  林墨懷

  “在這場(chǎng)游戲里,要沒(méi)有你,我不知道死了多少次了?!?/p>

  “你是我的太陽(yáng)啊,沒(méi)有你,我活著還有什么意義?”

  “記憶什么的,也無(wú)所謂啊?!?/p>

  真的很溫暖呢,即使生命在流逝,都能感受到那種溫暖,不愧是……我的太陽(yáng)。

  Ps:由于我是用的傳送門(mén),所以第一次刷這個(gè)游戲的小伙伴還是弄清所有劇情后再來(lái)看這個(gè)

  長(zhǎng)評(píng)吧,要不然你會(huì)一臉懵逼的(嚴(yán)肅)。

  如果想刷另外2個(gè)HE,請(qǐng)小伙伴們看精評(píng)區(qū)吧。

  【BE13,我的太陽(yáng)】

  【START】→【(新增)各支線傳送門(mén)】→【要】→【A線】→【安久熾涼線】→【不是】→【是】→【因?yàn)橐笱搿俊疚也恢馈俊疚乙膊恢罏槭裁??!俊痉笱苓^(guò)去】→【克里斯·唐】→【同意】→【算了,還是參與吧】→【游戲時(shí)間】→【我下不了手】→【不去廚房看看】→【要小心了】→【走一步是一步吧】→【向安久 熾涼射箭】

  林墨懷

  我要的,只是你活著啊。

  最后一個(gè)選擇也是心疼的不行,就感覺(jué)安久男神跟克里斯男神之間只能活下來(lái)一個(gè),而且好像很多時(shí)候都是?!緛?lái)自安久*兼克里斯*深深的怨念】

  【林墨懷黑化支線】

  【人數(shù)與編號(hào)不符】→【4】→【不動(dòng)】→【黑田 繪里香】→【結(jié)盟】→【我的編號(hào)為4】→【50%】→【劇毒毒藥】→【留下】→【為什么如此執(zhí)著于和我結(jié)盟】→【冷眼沉默】→【塞一塊餅干給他】→【這個(gè)無(wú)所謂】→【逃走】→【所有人】→【無(wú)所謂】→【激動(dòng) 黑化+3】→【找克里斯】→【我想也是】→【當(dāng)然了】→【可以理解 黑化+3】→【無(wú)所謂】→【白鳶】→【……】→【不發(fā)】→【我的編號(hào)為3】→【黑田繪里香和安久熾涼】→【恐怕不行】→【沉默】→【沉默】→【表面贊同,內(nèi)心反對(duì)。黑化+3】→【非常開(kāi)心 黑化+3】→【提出疑問(wèn)】→【支持許久久】→【沒(méi)有感覺(jué) 黑化+3 冷靜+3】→【不要】→【很有道理 黑化+3】→【迅速蹲下】→【等時(shí)間條走完】→【直接攻擊】→【躲開(kāi)】→【向右一躲】→【假裝黑田背后有人】→【打她一拳】

  【黑化數(shù)值達(dá)標(biāo),進(jìn)入黑化劇情】